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armados y recarga la energía al máximo 11-17: Entra, +1.000 recompensa pero siempre antes de robar nuevas
Reparar: Elimina todos los daños por 1-10: Rebota, -1 movimiento cartas de misión.
1.000 créditos (2.000 para naves de Sufre daños igual a la tirada
nivel 3) ADY ACENCIA
Nebulosas Asteroides Restos
Vender equipos no dañados: Por la 11-20: Entra, sin consecuencias Algunas misiones requieren que las
mitad de su coste redondeando al alza 1-10: Pérdida de energia naves estén adyacentes. Las naves
Comprar mejoras: Sólo si caben en la Mitigada por escudos están adyacentes cuando están en
bodega casillas adyacentes en el tablero y no
Reorganizar la bodega: Mueve equipos 11-20: Entra, sin consecuencias hay escudos planetarios o
de la bodega. Los equipos dañados y 1-10: Recive daño entradas planetarias
los marcadores de daño no pueden ser Mitigado por escudos entre ellas.
movidos
Comprar una Nueva Nave: Compra 4-20: Entra, sin consecuencias
una nave de 1 nivel superior por su 1-3: La nave es destruida
coste indicado. Gana 1 FP No puede ser mitigado
Comprar Fama: Compra 1 FP por
5.000. No puedes ganar la partida
comprando el último FP
PREPARACIÓN N P C s DESTRUCCIÓN
• Coloca Recursos, Equipos, Cubos de Los NPCs están asociados a un sector Si una nave es destruida, pierde su
Carga, Créditos, Dados y naves de específico. Aparecen en el juego recompensa y descarta cualquier
nivel I en la mesa. cuando dicho sector lo hace, en el carta de misión activa. Todos los
• Baraja las cartas de Misión y Títulos. punto de Regeneración de cubos de carga son expulsados al
• Reparte las cartas de NPC y sus ese sector. espacio. El jugador pierde 1 turno
naves correspondientes a 3 jugadores. Los NPCs que (excepto para naves nivel I) y se
• Determina el número de FP para persiguen a naves de regenera con energía completa y
ganar. jugadores, también sin daños en el punto de
• Cada jugador elige un color y recibe pueden perseguir a regeneración más cercano a una
3.000 Créditos. otros NPCs. tirada d20.
• Cada jugador roba una loseta de Cuando un NPC destruye a otro NPC
sector (debe tener un Punto de todos los Créditos del NPC destruido
Regeneración) y la coloca sobre la se colocan en la carta del NPC V A R A D O
mesa conectada a la última colocada. atacante. Cuando mueren los NPCs se Un jugador queda varado si no tiene
• Escoge un jugador regeneran después del siguiente turno energía ni marcadores armados.
inicial: del jugador que lo controla. Mientras está varado sólo
• Él escoge una puede moverse mediante
Tarjeta de Nave, RECOMPENSA impulso, aunque sí
Carta de Habilidad puede hacer acciones
Cualquier nave con Recompensa se
y su miniatura. menores.
considera Fuera de la Ley y no puede
• Repetir con los restantes jugadores
entrar en un Planeta Legal a través de
en sentido antihorario. su entrada planetaria. R E S C A T E
• Una vez todos los jugadores han Se coloca una Recompensa de 1.000 Una nave varada puede ser rescatada
elegido una nave, el jugador inicial: Créditos en una nave por: por otro jugador que esté adyacente y
• Adquiere Equipos para su nave con al menos 3 puntos de energía. El
• Lanzar 11-17 en un escudo planetario
• Coloca su nave en el Punto de rescate consiste en la transferencia de
• Algunas misiones ilegales
Regeneración de número más bajo 2 puntos de energía a la nave varada.
• Destruir una nave inocente
disponible (regla casera). Esa nave puede rearmar marcadores
• Para una nave sin recompensa,
• Repetir para el resto de jugadores inmediatamente. El rescate no puede
entrar en un Planeta ilegal a través
en sentido antihorario. ser rechazado, y supone un FP para el
de su entrada planetaria
• El jugador que eligió nave el último rescatador.
La Recompensa se quita al comprar
toma el primer turno.
una nave de nivel superior, o cuando
• Los turnos avanzan en sentido horario.
la nave es destruida. Destruir una REGLAS CASERAS
nave que tiene recompensa permite al
1. En la generación antes del
atacante reclamar su
COLOCACIÓN DE LOSETAS recompensa. Si ambas
inicio de la partida, los
Cuando se colocan nuevas losetas, jugadores se generan en el
naves son destruidas la punto de Regeneración
tienen que colocarse de manera que el recompensa se pierde. vacío más bajo disponible.
símbolo en la nueva loseta coincida
2. Si la Cold Phoenix usa su
con el símbolo de la loseta en la que se habilidad para entrar dentro
encuentre la nave exploradora.
En los casos en los que la nave pueda
D A Ñ O de un escudo planetario,
la perturbación que
escanear en más de una dirección, la Cuando tu nave recibe daños, coloca
produce en la
dirección del escaneo debe ser el número equivalente de marcadores navegación
declarada antes de que la loseta sea de daño en tu bodega. Si no tienes le supone
revelada. En los casos en los que un espacios vacíos, deberás echar cubos ganarse una recompensa.
jugador haga un salto a ciegas, el de carga por la borda o colocar daños
espacio de destino en la en tus equipos. Cada marcador en un
nueva loseta debe ser equipo resta 1 a cualquier
declarado antes de que tirada de uso de ese equipo.
sea revelada. equipo. Si los marcadores
están en los espacios de
uso de un equipo, éstos
no podrán ser usados.
Si el número total de
marcadores de daño es Traducción al castellano del Xia: Quick Reference
de Stephen Orr (idlerich), publicado originalmente
igual o superior al número en :
de espacios de la bodega, https://boardgamegeek.com/filepage/117832/xia-
la nave será destruida. quick-reference