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Razas de los Reinos Jóvenes los reinos jóvenes.

Concretamente uno
.- NACIONES, REGIONES Y RAZAS 1D10 Raza
de los escasos delicados a la ley.
DEL MUNDO DE LOS REINOS 0 Raramente señalada en los mapas esta
JOVENES. Melninbonesa desconocida isla esta situada en medio
En esta Myrrithiano del mar hirviente.
Trossiano En Ashaneloon únicamente hospeda un
Humano solo edificio entre sus desnudas rocas.
 Los mares
 Las islas Este castillo devastado por las batallas
Nacionalidades Humanas
 El continente sur esta formado por torres, bóvedas y
1D10 Cultura
 El continente norte puntiagudos palacios. Y es el hogar de
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 El continente oeste Dharijor Myshella de la ley.
 Las tierras desconocidas Pang Tang Muchos misterios se esconden en sus
Jharkor habitaciones y abovedadas cámaras, y
Shazzar se desconoce lo que pueda vagar por
LOS MARES
Tarkesh
 El mar pálido sus enormes corredores.
Ilmora
 El viejo océano: Vilmir
 Océano oriental: Nadsokor  La isla de las ciudades púrpura:
 El mar hirviente: Desierto de las lagrimas Ley, patrón Goldar, dios de la riqueza
Como su propio nombre indica se trata de Eshmir Neutral, Lassa de los vientos y Straasha,
Isla de las ciudades púrpura reina del mar.
un océano de burbujeantes y humeantes Argimiliar
aguas. Pikaraid
Se trata de una de las naciones de los
Mar sangriento de Isthar. Filkhar reinos jóvenes.
Org Bajo el patronazgo de Goldar, el dios
LAS ISLAS Yu del dinero, la isla de las ciudades
Oin púrpura es el mayor centro de comercio
 Ashaneloon:
Lormyr
Ley de los reinos jóvenes
Se trata de uno de los enclaves místicos de

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 Melnibone: creación.
Kaos Áridos paramos salpicados de rocosos afloramientos;
Llamada tambien la isla del dragon por los grandes reptiles angostos y rápidos arroyos; retorcidos árboles; y una fría
alados que duermen en las cavernas a las afueras de la temperatura que provoca nieve durante la mitad del año.
ciudad.
 Filkhar:
 Pang Tang: Ley, el Kaos esta permitido
Kaos, patrón Chardos el segador. Pese a su pequeño tamaño, la nación de Filkhar es una de
Se trata de una isla desértica y tormentosa de despedazada las naciones mas ricas del sur. Situada entre la adormecida
de piedra negra y hielo fusionado situada en el mar pálido. Lormyr y la enérgica Argimiliar es la nación mas poblada
Esta pequeña isla es, junto a su rival Melnibone, uno de los de los reinos jóvenes.
principales enclaves del Kaos sobre el mundo. Se trata de una nación muy civilizada preocupada por el
Pang Tang es una todopoderosa nación humana cuyo estilo, la moda y el hedonismo a un nivel solo rivalizado
poder y dominio se debe mas que a su potencia militar al por la nobleza Argimiliana. Incluso los campesinos de
hecho de que los Pang Tangianos son poderosos hechiceros Filkhar visten caros patrones extranjeros, puesto que el
del Kaos. nivel de vida es bastante elevado.
Sus habitantes se hacen llamar Mabden en su propia Civilizados, refinados y corteses, tipo Occitania o sesnela (solo
lengua y la leyenda dice que descienden de una raza de rivalizado por la nobleza de Sesnela).
brutales humanos provenientes de otro plano de existencia
que fueron arrastrados a este mundo hace mil años por las  Lormyr:
energías desatadas del Kaos durante la guerra Dharzi. Ley
Historia:
Pang Tang es una nación de sádicas y pervertidas gentes Hace cuatro mil años fue una brillante nación, la primera
completamente dementes. El resto de la humanidad les en deshacerse de la dominación Melninbonesa. En las
teme ya que son. décadas que siguieron a este monumental evento el
dominio de Lormyr se expandió de tal manera que todas
Relación con los drow las tierras del sur llegaron a formar parte de su imperio. La
reina Eloarde, regente del imperio fue ayudada por el
 La isla del hechicero: mayor campeón de la ley, Aubec de Malabor, también
natural de Lormyr. Aubec, amante de la reina fue el artífice
EL CONTINENTE SUR de la independencia de Lormyr y creo nuevas tierras a
 Argimiliar: partir del informe Kaos.
Ley y Kaos Con la muerte de la reina Lormyr paso a ser una republica,
Se trata de una vasta sociedad abierta, análoga a los perdiendo gradualmente su dominio de las naciones
estados unidos de hoy en DIA. Argimiliar es un crisol vecinas.
donde se funden todas las razas, culturas y nacionalidades La republica Lormyriana finalizo hace doscientos años.
de los reinos jóvenes. Patria natal de Huma y sede de la orden de los caballeros de
Como la mayor parte del sur Argimiliar fue una vez parte Paladine.
del imperio Lormyriano. Antiguo imperio como Sesnela.
Reminiscencias del antiguo imperio pueden ser
encontradas tanto en la arquitectura como en la cultura de  Oin y Yu:
esta nacion. Neutral, soberanos elementales y señores de las bestias
En la capital, Cadsandria pueden encontrarse edificios Se trata mas bien de una serie de territorios de caza
como la universidad, además de gran numero de repartidos entre una serie de tribus bárbaras.
extranjeros, entre ellos aventureros . Las normas de Sus enemigos tradicionales son los tambien barbaros del
caballerosidad de la nobleza Argimiliana son también Dorel.
reflejo de los dias del imperio.
Los Argimilianos pueden dividirse en dos grupos, los que  Pikarayd:
se rodean de la tradición y desean un retorno a los Kaos, tradicionalmente elementales
ancestros, a la adoración de la ley y a los dias pasados. Y El pueblo de Pikaraid es neurótico y xenófobo. Su cultura
los que buscan el cambio, liberales y librepensadores. esta caracterizada por el miedo y el odio a los extranjeros.
Ambos grupos son conocidos por su pulcritud y cortesía. Las leyendas dicen que los limites entre los dos mundos
Normalmente la gente de campo, los campesinos y la son muy inestables entre las indeseables tierras de
nobleza son tradicionalista. Mientras que la gente de las Pikarayd.
ciudades, habitantes de la costa son aperturistas. Tierras tenebrosas, Ravenloft:” los limites entre los dos mundos
Comparable a Ansalon en su eclecticismo y libertad, raza de todo son muy inestables”
tipo etc.
Antiguo imperio de Sesnela  La fortaleza impía:
Universidad de Cadsandria, universidad de Palanthas. Kaos
No esta señalada en ningún mapa y su localización solo es
 El Dorel: conocida por los seguidores del Kaos que guiados por
Neutrales, Lassa y Grome extrañas energías son llevados hasta ella.
El Dorel esta en el borde del mundo, según los barbaros La tumba del dios muerto de exaltado
que lo habitan desde lo alto de algunos de sus pináculos
puede verse el remolino del Kaos que existe mas allá de la El CONTINENTE NORTE
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 Ilmora: profetas negros, pertenecientes a una raza pre-humana,
Dividida en cierto numero de grandes ciudades-estado enemigos el Kaos y aparentemente seguidores de la
unidas entre ellas por tratados de amistad y cooperación. Balanza.
El abismo de Nihrain se encuentra escondido en las
 Nadsokor: montañas de Myyrrhn.
Kaos
La ciudad de los mendigos  Shazzar:
En Aaslands enclave dedicado a Nurgle. Ley
Se trata de un país principalmente rural, la mayor parte de
 Org, el bosque de Troos: su población son campesinos y labradores. La tierra es rica
La leyenda dice que este bosque es el ultimo reducto de un y fértil, capaz de abastecer las necesidades de una
ciclo anterior, un bosque de una era primigenia. población considerable.
Bosque primigenio como Valfresno.
 Tarkesh:
 El desierto de los suspiros: Ley, patrón Pozz-Mann-Llyrr, dios del mar.
Se trata de un frío desierto de arena, como nuestro Sahara En Tarkesh solo hay una pasión, el mar.
pero glaciar.
Los eruditos saben que el desierto de los suspiros es el  Las tierras del silencio:
resultado de un hechizo terriblemente fallido. Dos mil años Situadas al suroeste de Shazzar.
atrás en este desierto se levantaba el exuberante imperio de
Quarzhasaat. LAS TIERRAS DESCONOCIDAS
Sahara y desierto de las rocosas.  El continente innombrado:
Abuso de la magia causa un desierto, como en Athas. Mas allá del Mar Hirviente, Lormyr, Oin y Yu se encuentra
un país desconocido recubierto de junglas muy densas.
 Tanelorn: Estas están habitadas por extraños seres y monstruos,
Tanelorn es algo mas que una ciudad. Es un lugar como los Olabs, y no acogen a ninguna civilización.
multidimensional que (teóricamente) existe al mismo La leyenda, verificada por Elric, dice que los Melniboneses
tiempo en todas las dimensiones y en todos los mundos. provienen de este país desconocido y que R´lin K´ren Aá
era su capital antes de llegar a Melnibone.
 Vilmir: Junglas y playas del fin del mundo de Conan
Un viejo país, puede ser considerada la nación en que la ley
tiene mas poder y ha desatado su faceta a mas negativa.  El este desconocido:
Al este del desierto de los suspiros, en el continente norte
 El desierto de las lagrimas: se encuentra una serie de lejanos reinos ampliamente
Comparable al desierto del Gobi y a las estepas rusas. desconocidos y de los que no se conoce ningún mapa en
los reinos jóvenes.
EL CONTINENTE OESTE Cabe nombrar los reinos mas cercanos; Eshmir, una de
 Dharijor: cuyas ciudades es Elwher y Phum. Mas alejadas están
Kaos Okara y Changshai.
Sin su relación como aliados de Pang Tang Dharijor seria
una nación típica de los reinos jóvenes.
Reino de la guerra de Aaslands, aliado de Neraka

 Jharkor:
Ley
Jharkor y Dharijor tendrían muchas cosas en común si no
fuera por la influencia de Pang Tang sobre la segunda.
Bajo el reinado de la reina Yishana, el país ha crecido en
fuerza y en paz, pero se ha vuelto un poco decadente.
Una peculiaridad de la economía de Jharkor es que es la
única nación que tiene algo de trato con los Myyrrhn,
comprando minerales a algunos de estos.

 Las marismas de la niebla:


Situadas al suroeste de Shazzar este conjunto de marismas
y pantanos separan esta nación de las tierras del silencio.

 Myyrrhn:
Hombres pájaro. Minas
Myyrrhn es una región constituida únicamente por altas
montañas y mesetas.

 El abismo de Nihrain:
Balanza
Se trata de un enclave místico hogar de los llamados
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