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 Historia A pocos extranjeros se les permite entrar en la ciudad

 Geografía élfica, y solo con un permiso especie y en compañía de su


 Habitantes anfitrión. Los elfos culpan a los humanos de la decadencia
 Lugares de interés del mundo.
 Ideas para aventuras El orador de las estrellas hace las veces de monarca
hereditario, pero comparte el gobierno con el consejo de
sabios, elegido entre todos los elfos adultos entre los mas
ancianos o sabios (o poderosos) de los entre los suyos.
Naciones no humanas.
 Geografía:
Como naciones no humanas se entienden las naciones El inmenso bosque de Qualinesti se encuentra en la parte
élficas, enanas, los asentamientos halfling etc. suroeste del reino humano de Ansalon. Las montañas
Al igual que las tierras del mal las naciones de las Kharolis y el reino enano de Thormbandin forman la
civilizaciones no humanas no están situadas todas en la frontera sureste de Qualinesti. En la frontera oriental del
misma región, aunque si puede decirse que casi todas se bosque hay un inmenso lago, a orillas del cual esta la
encuentran en el territorio de los reinos occidentales. Aun ciudad de los elfos Qualinesti, Qualinost.
asi como ocurría con las tierras del mal se describen todas
agrupadas en esta sección puesto que comparten este  Habitantes:
rasgo. Este bosque constituye la nación forestal de los elfos
verdes, también conocidos como elfos Qualinesti.
.- SYLVANOST, EL BOSQUE SIN RETORNO
Bosque de los elfos blancos  Lugares de interés:
El lago Cristalmir:
SYLVANOST
Bosque de los elfos verdes Qualinost: única ciudad y capital de los elfos verdes.
En un principio lo llamara Qualinesti, por su
correspondencia con la dragonlance, hasta tenerlo mas Pax tharkas: situada en la frontera oriental de Qualinesti
perfilado esta milenaria fortaleza fue construida por elfos, humanos
y elfos durante las guerras de la antigüedad como símbolo
LOREIN de la unidad de sus razas.
Territorio de los altos elfos Actualmente la fortaleza esta abandonada.

VALFRESNO, EL BOSQUE SIN RETORNO. QUALINOST, LA CIUDAD DE LOS ELFOS VERDES


¿Bosque esmeralda? La capital de la nación de los elfos verdes y la única ciudad
¿Bosque antiguo? del bosque.
Situado en las islas de Ergond o situado en  Sala del cielo: esta sala es una enorme plaza abierta
Bosque místico de los elfos salvajes-feericos. situada en la colina mas alta del centro de Qualinost. Esta
pavimentada con piedras de colores colocadas a mano
formando un mosaico que representa Qualinesti y las
.- QUALINESTI, BOSQUE DE LOS ELFOS VERDES naciones circundantes. Entre las que hay jade, plata, oro y
gemas formando un mapa
 Historia:
Los elfos verdes fundaron su primera población
independiente de Lorein hace miles de años en el bosque
que ellos mismos bautizaron como Qualinesti.
Desilusionados con la rígida sociedad élfica una SYLVANOST, BOSQUE DE LOS ALTOS ELFOS
comunidad de elfos se propuso crear una sociedad mas  Historia: Silvanost fue fundada directamente por
tolerante. Silvanos, a quien se considera el padre de la civilización
Durante las guerras de las primeras edades los elfos verdes élfica tal y como es conocida. Por añadidura según las
firmaron forjaron varios tratados con enanos y humanos, leyendas también es quien transmitió la escritura, la música
como muestra de lo cual llegaron a construir en conjunto la y el baile a los humanos.
fortaleza de Pax Tharkas. Silvanost a sobrevivido a su división tras la marcha de los
Durante los años de la desolación, en la era actual, tanto Qualinesti.
humanos como enanos eran de la creencia de que los elfos
habían sufrido poco. Muchísimo menos que ellos, a causa  Geografía
de las guerras, el cataclismo, el hambre y las enfermedades.  Habitantes: altos elfos
Muchas de las villas que los Qualinesti tenían en las  Lugares de interés:
fronteras del bosque fueron atacadas y saqueadas por Lorein: se trata de la capital de los altos elfos
grupos de bandidos humanos. Muchos de los semielfos de
hoy en día provienen de esta época.  Ideas para aventuras: se aproxima la guerra del Kaos
Después de muchos años los ataques cesaron, pero los elfos y Ansuratrax necesita debilitar a los elfos. Para esto
ya se habían retirado a la ciudad de Qualinost, la cual es encomienda al dragón verde Berdelit que se encargue de
intensamente vigilada y protegida por medios físicos y los altos elfos. El dragón lejos de un ataque directo planea
mágicos.
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usar sus poderes en el sendero para sumir al actual orador Pero tienen una contrapartida, los elfos negros, aliados con
de la luna, Lorac en una pesadilla de locura. los poderes malignos, enemigos de sus primos.
Existen algunos mestizos de elfos y humanos, aunque el
LOREIN, LA CIUDAD DE LOS ALTOS ELFOS mestizaje de humanos con elfos negros es muy raro y estos
mestizos pueden adquirir poderes mágicos extraordinarios.
Si los mestizos viven unos 400 años y ahora Nei tiene unos
 Torre de la luna: la sede tradicional del gobierno de ciento y pico tendría en edad humana como 18 o 20 años."
los altos elfos esta situada en el centro de la ciudad. En la Del Bastard Tomo Nº 3, Ed. Planeta
base de la torre esta la sala desde la que el orador lunar
tiene su corte. En el centro del salón un trono viviente Los elfos, también llamados, la raza dorada, la gente bella
formado por las ramas de un pequeño árbol crece a través o el pueblo de la luz, son la raza mas hermosa y
de un estrado tallado en una gigantesca esmeralda. afortunada. Bendecidos por Varda “la dadora de luz” son
Los muros enjoyados de la torre se levantan trescientos bellos, inteligentes y prácticamente inmortales.
metros hacia el cielo y están diseñados para reflejar la luz Aunque todas las razas élficas han evolucionado desde una
de la luna. La torre esta rodeada por el jardín real, este misma en la era actual se considera que existen cuatro
jardín conecta directamente con la residencia real en el diferentes razas de elfos: Los altos elfos, los elfos verdes,
palacio de Quinari. los elfos salvajes y los elfos oscuros. Por otro lado están los
semi-elfos, mezcla de elfo y humano.

.- VALFRESNO Los altos elfos o elfos dorados (Quendi) son la única que se
conserva físicamente tal y como eran los elfos originales.
Bosque primigeneo virgen y sagrado, bosque de troos, bosque de
Los elfos verdes o elfos comunes (Quenya) están mas
druadan.
mezclados con los humanos.
Tanto elfos verdes como altos elfos viven mezclados en sus
 Historia:
asentamientos de los bosques de Lorein, Sylvanost.
Tal vez mas conocido como el bosque antiguo Valfresno es
En Lorein existe un 85% de altos elfos y el resto de elfos
una inhóspita jungla primigenea abandonada desde
verdes. En Silvanost solo un 10% de la población son altos
tiempos inmemoriales a las fieras y a la naturaleza salvaje.
elfos. Las culturas de ambas ciudades son similares con
Solo los elfos salvajes habitan esta selva cazando y
algunas variaciones.
explorado pero no existen ciudades ni asentamientos que
En Lorein se conserva Quendi, la cultura tradicional de los
merezcan reseñarse.
elfos ancestrales, que en un principio practicaron todos los
Durante la tercera guerra los elfos verdes y altos
elfos. Se basa en el culto a la belleza y al arte viviendo en
combatieron contra las fuerza de los dioses-demonio y
armonía con la naturaleza y aislándose del resto del
dejaron de internarse en Valfresno, donde en la epoca
mundo.
actual no han vuelto.
Los elfos de Sylvanost tienen una cultura mezcla de
Dunadan y Quendi mas adaptados al mundo actual,
 Geografía: Bosque templado, espeso a moderado
predominantemente humano.
Bosque antiguo cuya vegetación no ha sido tocada desde
Existe una tercera ciudad élfica en la costa occidental
hace siglos por ninguna raza mortal.
llamada puertos grises formada únicamente por altos elfos.
El espeso bosque se ha hecho aun mas salvaje desde que
A estos elfos también se les llama elfos grises por el
fue abandonado tras el comienzo de la tercera guerra.
nombre de su ciudad. Su cultura es cercana a la de
Sylvanost pero son mucho mas altaneros.
 Habitantes: osos y grandes felinos.
Guardianes Ents y elfos salvajes. Estos no establecen
Nota: los elfos del señor de los anillos, como Legolas y los
comunidades ya que prefieren el bosque virgen. Protegen
señores de la espada, los típicos elfos arqueros de capa
el bosque de leñadores o cazadores y en general de
verde del anterior Dungeons y del Warhammer y los elfos
cualquier signo de la perniciosa civilización.
Silvanesti y Qualinesti de Dragonlance
 Lugares de interés:
ELFOS VERDES (SILVANOS)
Campamento de los elfos verdes-salvajes: es tipo solace o
poblado ewok con casas alrededor de las copas de los Los Quenya, elfos verdes, elfos del bosque o elfos silvanos
arboles y puentes comunicando las casas. son lo que se podría considerar los elfos comunes. Cuando
algún humano o miembro de otra raza pronuncia la
Altar de Gaia: se trata de un estanque en medio de un palabra elfo sin mas se refiere a un elfo verde.
claro de valfresno con una estatua de Gaia en el centro Son una raza genéticamente menos pura que los altos aun
vestida únicamente con hiedra, fue construida por los elfos siendo descendientes de la misma rama que estos.
verdes-violetas. Las driadas frecuentan este templo para Los elfos silvanos se han relacionado mas con humanos y
venerar a su madre. enanos, puesto que participaron con estos en las grandes
guerras contra La Horda.
Paso del bosque verde: único paso que bordea el bosque
y permite pasarlo sin cruzarlo. son muy bellos y Viven exclusivamente en la ciudad
labrada en el bosque de Lorein la cual protegen los
LOS ELFOS escaramuzadores, exploradores arquero.
"Los elfos son una raza mas joven e inteligente que la
humana. Son pacifistas y viven hasta 1200 años.

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Si existen las represtaciones de sus deidades, estatuas
FÍSICO talladas en cuarzo o árboles o fuentes en su honor. Son
Son unos elfos mas fuertes y mas bajos que los altos elfos, también comunes las joyas representándolas.
mas normales en términos humanos.
 Idiomas: utilizan el Quendi, o elfo común una versión
 Complexión: Los elfos son mas altos y delgados que mas simple, algo menos engalanada y complicada que el
los humanos. Esbeltos y de figuras estilizadas los hombres Menqüir. El cual solo es usado en situaciones formales o
son de musculatura poco definida y las mujeres de poco con los altos elfos.
pecho. También es común que hablen y escriban lengua común
Estrechos de hombros y cadera su musculatura y (Oestron) y conozcan la lengua oscura, el idioma de los
constitución ósea son mas débiles que la humana. Por lo sangre-negra.
que son mas ligeros que estos y menos fuertes.
Pesan unos 70-80 Kg. y miden 1,80-1,90 m de altura tanto  Vestidos y Adornos: Los elfos verdes suelen vestir
varones como mujeres. Son mas corpulentos y anchos de bien con ropajes verdes y marrones claros para camuflarse
hombros que los altos elfos. en el bosque, de hay que también se les llame elfos verdes.
Bien con ropas lujosas, elegantes pero simples de colores
 Cabello: Son imberbes y no tienen bello corporal, grises, doradas o verdes.
únicamente las cejas. Tienen el pelo liso o ondulado. Suelen Son diestros joyeros, y
llevarlo largo, suelto y bien peinado. Su color varia entre el suelen lucir delicadas
rubio, pelirrojo o plateado, siendo comunes las mechas joyas: brazaletes, ELFOS VERDES
medallones, broches y (Coste X)
 Ojos: Los elfos tienen unos ojos grandes, bellos, de anillos. También Características
forma almendrada, con largas pestañas y un brillo decoran y enjoyan sus TAM 19
permanente. En colores son comunes el azul, verde, gris o armas. DES +2
naranja. En la guerra suelen CAR +2
usar sus legendarias INT +1
cotas de malla CON-2
 Rasgos faciales: facciones suaves y refinadas, pómulos
FUE –2
altos y barbillas pequeñas suelen definir sus caras. Las mágicas de color
orejas son puntiagudas y largas, las mas largas entre las plateado o doradas.
Habilidades culturales (Sylvanost):
razas élficas, siendo común que sobresalgan del pelo. - DESx2 arco elfico (arco largo),
 Personalidad: florete (espada élfica)
 Piel: rosada, mas o menos pálida, suave y carente de Entre ellos son dulces, - DESx2 tocar instrumento, bailar,
marcas o defectos. Tampoco se oscurece por la acción del muy sentimentales y poesía,
sol, sino que mantiene siempre la misma tonalidad. extremadamente - Intx2 Cultura: élfica, Con. magia
educados. (élfica)
 Esperanza de vida: Tienen estrechos lazos con los Suelen actuar con - Intx2 Con. vegetal, camuflaje,
Varda, “diosa de la luz”, y están unidos al destino por calma y tranquilidad, Idioma: Quendi, Idioma: Oestron
estrechos lazos, tal como se estableció en la canción de la por lo que son - Agix3, mov. Silencioso,
creación. De este modo son prácticamente inmortales considerados poco esconderse
llegando a vivir entre 100 0 y 1200 años, siendo además energéticos.
inmunes a las enfermedades normales y a las cicatrices y Ventajas/ Desventajas
envejeciendo de manera casi imperceptible.  Regiones donde - Belleza
Solo dos causas pueden cortar sus longevas vidas, por la se establecen: Por - llamativo
violencia o como resultado de la perdida de la voluntad de naturaleza los elfos - longevidad
vivir. deberían vivir en - inmunidad a enfermedades
bosques. Los elfos comunes
Cabe decir que los elfos tienen la capacidad ancestral de
morir voluntariamente, entrando en trance, provocándose verdes habitan - Infravisión
un estado de coma y separando el alma del cuerpo. mayoritariamente en
el bosques de
CULTURA SYLVANOST Sylvanost. Uno de los hogares ancestrales élficos solo
Los elfos verdes llaman a su cultura Sylvanost. Esta se posterior a Lorein.
basa en la vida tranquila y sosegada, en armonía con la Los elfos nacidos aquí sienten un lazo sentimental casi
naturaleza, regodeándose en la belleza, el arte y la música físico con el bosque. Si viven fuera lo echarán de menos,
pudiendo llegar a enfermar.
 Religión: Veneran algunos dioses, no obstante no
tienen una religión formal, sino que muestran su respeto  Relaciones con resto de razas: Los elfos se consideran
mediante la poesía y la canción y se reúnen para celebrar la todos ellos nobles y muy superiores a los reyes o
vida. emperadores de otras razas.
Su relación con los dioses es personal e intima, no es una Su arrogancia y altanería se ve reforzada por su porte
adoración convencional, sino mas bien el trato de un hijo noble y son considerados como frívolos por los humanos.
con su padre. Los asuntos que sucedan fuera del aislamiento de sus
No tienen templos ni sacerdotes propiamente dichos, pero bosques, a no ser que se relacionen de algún modo con
si existen elfos mas íntimamente relacionados con sus raza élfica, les merecen escaso interés.
deidades que el resto (sacerdotes elegidos). Si tienen que tratar con los humanos suelen mostrarse
cautos y reservados. Son muy reticentes con los enanos,
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contra los que guerrearon en el pasado.  Complexión: unos 65 Kg. y 2 m de altura los varones.
Son enemigos jurados de los drow y las razas sangre- Las féminas unos 60 kg. y 1,90 m son los elfos mas altos.
negra, orcos, goblins y trolls. Desprecian a semi-elfos y
elfos salvajes por considerar que están degenerando su  Cabellos: Tienen el pelo espeso y sedoso como el
raza. pelaje de un animal. Suelen llevarlo largo y bien peinado.
Su color es el rubio, blanco, moreno o pelirrojo.
 Costumbres: les gusta la danza, el canto, la poesía y el
arte en general.  Ojos: son grandes y de forma almendrada. En cuanto
Son excelentes jardineros, cuidando de los bosques en que al color son comunes los de color azul, negro o verde.
habitan y todas las criaturas que viven en ellos. Teniendo
buenas relaciones con las hadas y el resto de seres feéricos  Rasgos faciales: orejas son pequeñas y puntiagudas,
que vivan en su bosque. mas estrechas y afiladas que el resto de elfos.
Tienen gran capacidad para cierto tipo de magia, pero la
consideran un arte mas, no siendo comunes los elfos  Piel: Puede ser rosada o pálida. Algunos de estos elfos
hechiceros al no estar interesados en el poder que esta expelen un ligero brillo que les hace ser mas visibles en la
concede. oscuridad, como si fueran una estrella lejana.
En cuanto a su alimentación son poco comedores,
vegetarianos y frugales y no beben alcohol ya que para  Esperanza de vida: Igual a los elfos verdes.
ellos tienen un potente efecto embriagador.
Sienten gran atracción hacia la noche y las estrellas. Siendo CULTURA DE LOREIN
común que las celebraciones u ocasiones importantes se La cultura y modo de vida
celebre a la luz de estas. ALTOS ELFOS
que ha permanecido en (Coste 34)
Lorein, habitado Características
Armas culturales élficas principalmente por altos TAM 19
elfos, es la mas cercana a la DES +3
En combate los elfos usan la rapidez como principal baza. cultura original élfica de las CAR +3
Su destreza y velocidad esgrimiendo sus espadas largas y que existen en esta era. INT +2
ligeras, su habilidad con el arco largo y su la capacidad CON-1
mágica de sus hechiceros.  Religión: Al igual que
Nunca usan cascos, escudos o lanzas, por considerarlas los elfos verdes de Habilidades culturales (Lorein):
innobles (y poco útiles en la espesura del bosque). Sylvanost su forma de culto - DESx2 en Arco largo (arco
Ni tampoco hachas o mazas, ya que su fuerza a menudo es una veneración informal elfico), florete (espada élfica),
no se lo permite. y centrada en la meditación - Desx3 Tocar instrumento, bailar,
personal. poesía, oficio: joyería
Arco elfico: Algunos altos elfos conocen - Intx3 Cultura élfica,
Los elfos suelen usar unos arcos largos (de unos dos bien la naturaleza de los Conocimiento magia, conocimiento
metros) y de gran potencia. Estos arcos crecen literalmente dioses. vegetal, Quendi(elfo antiguo),
en el árbol consagrado al futuro usuario del arco. Una vez - Intx2 Idioma: Quenya (elfo
tiene el elfo cincuenta años el árbol soltara el arco común), Idioma: Oestron (común)

perfectamente tallado y encordado. Idiomas: Entre ellos utilizan
Algunos de estos arcos tienen en su interior una ninfa o Ventajas/ Desventajas
el Menqüir, lenguaje
hada que pasa a ser "familiar" del elfo. - Belleza
original de los elfos, - llamativo
Si un arco elfico es usado por alguien sin sangre feerica o melodioso, poético y - visión nocturna
élfica se marchita y muere. musical a la vez que preciso - afinidad con la magia
y complicado, tanto para - descanso por trance
Espada élfica (Florete): hablar como para escribir. - longevidad
Los elfos forjan unas espadas largas con un filo de unos 60 El elfo común para hablar - inmunidad a enfermedades
cm. de longitud y 2 cm de grosor. Las guardas suelen ser con otras razas elfas y el comunes
elaboradas y redondeadas, curvándose hacia la hoja. Y la Oestron si deben hablar con - simpatía con seres feéricos
empuñadura suele ser a dos manos. los humanos. - Infravisión
Estas espadas elaboradas por los artesanos elfos en acero o
mithil suelen ser muy resistentes e incluso bastante  Vestidos y Adornos: a
flexibles. los altos elfos les gustan las ropas lujosas y adornos con
elaboradas filigranas, aunque nunca sobrecargadas. Sus
Cota de escamas o mallas élfica: colores favoritos para vestimentas son los rojos, granates y
Son los principales tipos de armadura de los elfos, las violetas, el negro y el marrón castaña y las tonalidades
únicas diferencias entre estas armaduras y las humanas son doradas y plateadas.
que los artesanos elfos usan la magia para encantar el En la guerra suelen lucir largas lorigas élficas de mallas
metal mientras lo forjan para que por el hecho de llevarlas escamas o bien la mejor armadura élfica existente, la
no se pierda capacidad mágica. armadura bandas completa con casco de los ancestrales
señores de la guerra élficos.

ALTOS ELFOS (ELFOS DORADOS)  Personalidad: Raramente cambian a lo largo de sus


FÍSICO vidas, ni física ni psicológicamente. Siendo comparables a

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los árboles con los que son afines tanto por su longevidad
como por su inamovilidad. FÍSICO
Aunque muy educados son algo fríos incluso entre ellos. Su combinación genética les hace ser excepcionales
Son ante todo orgullosos y desprecian con rapidez las cosas físicamente.
que son modestas o sutiles en apariencia o utilidad.
 Complexión: La
 Regiones donde se establecen: habitan en el bosque MEDIO ELFOS corpulencia y
esmeralda y el bosque de Noldonesty. (Coste 18) constitución de los
También tienen la dependencia de su hogar de los elfos Características semielfos es la que
verdes. TAM 18 tenga su raza por
DES +2 parte humana. La
 Relaciones con otras razas: Consideran inferiores al CAR +2 altura por el
resto de los elfos. A los humanos poco mas que animales a INT +1 contrario es la
los enanos como unos carroñeros despreciables y a las equivalente a su
Habilidades culturales: familia élfica. El
razas oscuras como una plaga que asola el planeta.
- Según cultura de origen
Su arrogancia y altanería se ve reforzada por su porte peso dependerá de
noble y son considerados como frívolos por los humanos. la altura del
Ventajas/ Desventajas
Aíslan sus emplazamientos por medios mágicos que Peredhil pero en
- Belleza
impiden encontrarlos. su equivalente
- longevidad
- inmunidad a enfermedades humano.
 Costumbres: les gusta la danza, el canto, la poesía y el comunes
arte en general. - Infravisión,  Cabello: El
Modifican el entorno del bosque usando magia para color, textura y
adaptarlo a sus preferencias. Además son excelentes modo en que lo lleven depende de sus progenitores.
jardineros, cuidan del bosque como un padre de un hijo, Pudiendo heredarlo tanto de su parte humana como élfica.
moldeándolo. Tratan Un dato importante es que si tienen barba y bello corporal,
a las criaturas del ELFOS SALVAJES al igual que los humanos. Los semielfos que quieren pasar
bosque como (Coste 24) desapercibidos entre los humanos se la dejan crecer.
mascotas mas que Características
como a iguales TAM 16-19  Ojos: Tienen la misma forma y tamaño que la del resto
Tienen gran capacidad de elfos. Los colores pueden ser tanto los de la raza
mágica, pero Habilidades culturales: humana de que descienden como de la raza élfica.
desprecian su uso - Desx2 en Arco largo (arco
ostentoso o como elfico), espada (elegir)  Piel: Piel rosada, como la de los elfos verdes. Muy rara
medio para la - Intx3 Con. magia (élfica), vez heredan pieles albinas u oscuras.
ambición. Con. magia (feérica), Con. magia
Se alimentan de (druídica), idioma Quenya  Rasgos faciales: los de la raza élfica de su progenitor.
vegetales, son muy al - Intx2 Con. vegetal,
alcohol y como los camuflaje  Esperanza de vida: Pueden vivir unos 1000-1200 años.
Sienten gran atracción - Agix3, mov. Silencioso,
Aunque se desarrollan y alcanzan la adolescencia mucho
hacia la noche y las esconderse
mas rápido que los elfos (a la mitad de velocidad que un
estrellas. Siendo humano normal aproximadamente). El hecho de que
Ventajas/ Desventajas
común que las lleguen o no a esta edad depende del tipo de vida que
- Resistencia a la magia
celebraciones u lleven, aunque es rarísimo el Peredhil que la alcanza.
- Resistencia mental
ocasiones importantes El conocimiento o no de morir voluntariamente depende
- Belleza
se celebre a la luz de - llamativo de si le fue transmitido por su familia élfica.
estas. - visión nocturna
- afinidad con la magia CULTURA
SEMI-ELFOS, - descanso por trance Dependerá de la comunidad en que se hayan criado, puede
MEDIO ELFOS - longevidad tratarse de cualquier cultura humana que pueda haber
Los semi-elfos o - inmunidad a enfermedades tenido contacto con los elfos o bien de una cultura élfica.
medio-elfos son una comunes Para determinar los datos culturales de un personaje semi-
mezcla de humano y - simpatía con seres feéricos elfo debe remitirse a la sección de cultura de la raza que le
elfo. Mientras los Dunedian tienen sangre élfica su relación educo en su infancia y adolescencia.
con los elfos reside en un pasado remoto y no se les
considera medio elfos. ELFOS SALVAJES-FEERICOS
En elfico la palabra que les designa es Peredhil Los elfos perdidos, elfos feéricos o elfos salvajes de los
“bastardos”, dado que la mayoría de ellos son fruto de la bosques de la isla de Ergond son una raza extraña, incluso
violación de una elfa por un humano Aunque se han dado para las otras razas élficas. Se cree que en su hogar, el
casos de semi-elfos fruto del amor verdadero. bosque esmeralda, conviven con las hadas y han
Son escasos en numero y normalmente viven una desarrollado su propia cultura de vida en armonía con la
existencia marginada entre los miembros de alguna de las naturaleza. Pero esta nueva cultura es mucho mas
razas de sus progenitores. Su cultura puede ser élfica retrasada, salvaje y basada en la supervivencia que la
(normalmente verde o alta) o bien tener cualquier cultura Quendi original.
humana según la comunidad con la que se hayan criado. De un modo esporádico se puede pequeños asentamientos
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de elfos salvajes (moro-quen) en cualquier bosque o selva. un pálido reflejo de la belleza de las antiguas
Cabe decir que existen moro-quen que viven educados en ciudades élficas, aunque en veinte años han dejado
la cultura élfica en puertos grises pero como esclavos de los
atrás la imagen de campamento temporal que tenían
altos elfos de esta ciudad
en sus inicios. Ambos se originaron durante la
FISICO Guerra de la Lanza, debido a la invasión de las
 Complexión: unos 65 Kg. y 2 m de altura los varones. huestes de Takhisis que expulsó a los elfos civilizados
Las féminas unos 60 kg. y 1,90. son los elfos mas altos. de sus tierras.

 Cabello: Tienen el pelo espeso y sedoso como el pelaje Silvamori: Los silvanesti, exiliados de su tierra natal,
de un animal. viajaron hacia las tierras que Kith-Kanan concedió a
Suelen llevarlo largo se adornan con plumas, ramas y los kalanesti en la antigüedad. Los elfos civilizados
extraños abalorios. del este llegaron vestidos con sus sedas y filigranas,
Su color es rubio, moreno, pelirrojo, violeta, blanco, rojo, pero con nada excepto algunos efectos personales y
lima o azul claro En algunos casos estos carecen de cejas y
apenas la comida suficiente para el viaje. Buscaron a
en otros son muy largas y estilizadas.
los kalanesti quienes, bajo la tutela del jefe Cher-kal
 Ojos: color azul, negro, verde, dorado, violeta, rosa o (NB elfo Brb15) estuvieron de acuerdo en que se
lima. En estos elfos es posible que los ojos carezcan de quedaran por un corto período de tiempo. Millares
pupila y conjuntivas blancas. de silvanesti colonizaron los bosques del lado este del
Thon-Tsalarian o “río de los Muertos”.
 Rasgos faciales: varia desde pequeñas orejitas hasta
enormes orejas largas estrechas, pero siempre puntiagudas. Los elfos consideraron que el bosque salvaje de
Ergoth del Sur era incómodo para la vida diaria y
 Piel: Puede ser rosada o pálida, blanca como el empezaron a usar su magia para modelar esta nueva
mármol y en muchos casos con tonalidades violetas, tierra de un modo muy parecido a la que tenían
verdosas, doradas o plateadas.
antes. El sotobosque se modeló en senderos, las
Algunos de ellos llevan tatuajes o marcas
ortigas se apartaron y los claros se limpiaron de
 Esperanza de vida: Igual a los elfos verdes. escombros. Los kalanesti ofrecieron su ayuda, pero
los silvanesti la rechazaron, diciendo que ya habían
CULTURA hecho lo suficiente. Los magos y arboricultores
Se relacionan poco con los humanos a los que no silvanesti trabajaron duramente para sacar moradas
comprenden y mas con las hadas y animales feéricos como de piedra pulida de la tierra y construir viviendas
unicornios o grifos y tienen una afinidad especial con la entre los árboles. En pocos meses, las familias más
magia. nobles dormían en las excelentes casas de Silvamori.
Viven en el bosque de esmeralda de la isla de Ergond el
cual esta rodeado de hechizos.
Finalizada la Guerra de la Lanza, muchos silvanesti
Son los nuevos elfos del dungeons & dragons 3 mezclados
con los elfos salvajes de la dragonlance por ejemplo y los empezaron a estar ansiosos por regresar a sus
elfos feéricos tipo arts magica y exaltado. hogares ancestrales. Empero, la pesadilla de Lorac
convertía el lugar en inhabitable, salvo por algunas
 Religión: Comparten tanto el panteón elfico a la poblaciones periféricas que habían quedado a salvo
informal manera de los elfos, como a los espíritus del de su pernicioso influjo. Por eso, miembros de la casa
bosque (existiendo shamans entre ellos) y la fe en Gaia de la Protectoría liderados por Reyn Konnal se
(también hay druídas e hijos de Gaia). embarcaron hacia Silvanesti con intención de
restaurar los bosques. A medida que Silvanost y el
 Idiomas: Quenya. resto de ciudades eran recuperadas, sobre todo una
vez Porthios asumió el mando de los Montaraces,
 Vestidos y adornos:
más y más silvanesti regresaban a su patria. No
 Personalidad:
obstante, todavía son muchos los que permanecen en
Ergoth, algunos porque prefieren esperar y otros
 Relaciones con otras razas: porque han optado por establecerse aquí
definitivamente. El regente Belthanos (LB elfo Nbl15),
 Regiones donde se establecen: primo lejano de la familia Caladon, es el actual líder
de los silvanesti de Silvamori.
 Costumbres:
Qualimori: Aterrados por el avance del Ala Roja en
Abanasinia, los elfos de Qualinesti también se
embarcaron en un difícil éxodo, abandonando así las
Silvamori y Qualimori (metrópolis, 25.204): los tierras que habían ocupado desde la Gran Marcha.
asentamientos élficos de Silvamori y Qualimori son Después de contactar con el jefe de los kalanesti,

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decidieron fundar la colonia de Qualimori en la orilla
oeste del Thon-Tsalarian, a menos de 20 millas de
Silvamori. Al principio, Qualimori no era más que un
conjunto de tiendas de tamaño variable, con algunas
estructuras de madera construidas por los kalanesti.
En comparación con su vecina Silvamori, creada con
anterioridad, era bastante precaria y rústica. No
obstante, con el paso del tiempo ha evolucionado
hasta convertirse en un asentamiento que recuerda
vagamente a la ciudad de Qualinost. La artífice de
ese sorprendente progreso ha sido Lady Merathanos
(elfa Nbl4/Exp7/Mgo3), que lidera la comunidad de
Qualimori.

Quizás porque el éxodo les había proporcionado una


perspectiva distinta de las cosas, los silvanesti no se
opusieron a la llegada de los elfos occidentales,
siempre que ninguno de ellos pisara su ciudad.
Inevitablemente hubo tensiones, que estuvieron a
punto de terminar con derramamiento de sangre al
producirse la disputa sobre el Orbe de los Dragones
que traía la princesa Laurana. Afortunadamente, la
calma se restauró después del providencial Concilio
de la Piedra Blanca en que se estableció la necesidad
de hacer frente común contra los Ejércitos de los
Dragones. De todos modos, la mayor parte de
qualinestis retornaron cuando llegaron noticias de la
retirada del Ala Roja de Abanasinia, quedando en la
colonia insular sólo quienes habían reconstruido allí
sus vidas.

El final de la guerra ha traído una etapa de


colaboración entre las dos ciudades, impulsada por
los regentes Lord Belthanos y Lady Merathanos. Los
habitantes ya empiezan a denominar la unidad
territorial formada por ambas como Ergonesti y se
baraja la idea de adoptar ese nombre de forma oficial.
Todavía quedan muchas cuentas pendientes,
resultado de años de rencores e incomprensión, pero
los pasos se encaminan en buena dirección. El
matrimonio entre Alhana Starbreeze y Porthios
Kanan da alas a las esperanzas de quienes aspiran a
ver una raza elfa unida.

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