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NORDICOS - Salvajes Keltois:

Son las tribus Drunes, Amazonas, Cambia-formas hijos de


- Ymirish, El pueblo del dios del hielo: Gaia de Confrontation y de Slaine JdR.
Se trata del pueblo que habita los yermos gélidos y adora a Ref: Slaine JdR D20
uno de los dioses del mal, Ymir, el dios del hielo perpetuo. Confrontation.
No montan a caballo ni son navegantes, pero son un
belicoso pueblo que ataca a los pueblos barbaros y salvajes - Barbaros Fomorianos:
de los Confines de Eldreen asi como Bretonia. Los encontramos tanto en el Slaine como en el
Ref: Conan JdR D20 Confrontation, aliados de los Garou Fomorianos. Buscar en
Guia de la Era Hibora, comics Forum. el Warhammer las distintas razas de Barbaros del Kaos
(Kurgans…)
- Piratas Drakkar (Costas Hendell): Habitan en los confines de Eldreen.
Se trata de un pueblo nordico que combina una pobre Ref: Hombre lobo : Mundo de tinieblas
agricultura, ganadería, caza y pesca con el saqueo a través Slaine
de incursiones marinas. Son el equivalente a los vikingos. Warhammer
Habitan en las costa de Hendell. Profesan la religión de Confrontation
Sigmar.
Ref: Arts Magica, Ultima Thule - Reinos Bretonianos:
Midgard, suplemento Universo Se trata de la nación medieval feudal tipo histórico-arturico
Vikingos, suplemento RQ con sus caballeros de brillante armadura y sus siervos
explotados en los campos. Entre las referencias Robin Hood
- Gundelinos (Gunderland): y los libros sobre Europa medieval que tengo.
Asi es como se denomina a los Nordicos del Hendell Ref: Pendragon Juego de rol+ caballeros aventureros
interior (es decir los que no tienen costa y no se dedican al Juego de Tronos
pirateo). Sobreviven gracias a la agricultura y ganadería Warhammer + Warhammer Suplemento Bretonia
(complementada con pesca y caza) aprovechando lo mas Loskalm, Genertela
benigno de su territorio y clima.
Y aunque son mas pacificos que los dos anteriores pueblos -Gondor (Akilaine, Alaham)
nórdicos siguen siendo un pueblo guerrero. Siendo
enemigos de los Ymirish y en ocasiones aliados de los
pueblos de los Confines de Eldreen e incluso de los mismos
Bretonianos a los que saquean sus hermanos de las
provincias costeras (como sucedia con sajones etc en
Inglaterra). Profesan la religion de Sigmar.
Ref: Anima, guía del mundo : Hendell
Guia de la era iborea, comics Forum: Gunderland
Conan JdR D20: Aesires y Vanires.
Warhammer, guía del Imperio.
Muy Interesante Historia: los Godos

- Rohirrim (La marca de los jinetes, provincia independiente


de Gondor):
Aunque conservan la mayoría de sus costumbres nordicas
los señores de los caballos han abandonado su fe en Sigmar.
Aun siendo sobre el papel una provincia de Gondor (como
demuestran mandando sus jinetes en apoyo del ejercito de
este Reino) mantienen su propio rey y sus propias leyes.
Ref: Señor de los anillos ICE y Decipeher.
Suplemento Ice sobre los Rohirrim
Señor de los anillos Fudge, C-System.

KELTOIS
Ojos azul, marron o verde. Cabello mayoritariamente rubio
o castaño, en ocasiones pelirojo (sangre nordica) y
raramente moreno (sangre barachana).
Piel clara y constitución variable dependiendo de su cultura
y territorio (barbara, salvaje, medieval: nobleza o siervos) y
bastante altura (1,80-185).

- Barbaros Keltois:
Son los típicos pueblos celtas de Braveheard y Rob Roy,
Irlandeses y Escoceses. Son el prototipo de cultura Druidica
(Gaia, Yllia).
Ref: Señor de los anillos: Dundelinos, Beornidas.
Asterix. Asterix y los pictos.

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