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Forum: Dragonlance Tma: EL MUNDO DE KRYNN [Geografa, Historia y Ecologa 1] -----------------------------------------------------------Warduke: Krynn Dentro de la saga de fantasa pica Dragonlance,

Krynn es un mundo en el que se loca lizan dos continentes principales, Ansalon en el hemisferio meridional, que es d onde transcurre toda la historia que narran las diferentes novelas; y el poco co nocido continente de Taladas, situado al noreste de Ansalon, en el hemisferio no rte. Una cadena de islas (la Espina de Taladas) se localiza entre ambos continen tes, dispuesta en direccin noreste-sureste; las islas separan el Oceno Trbido, al n oroeste, del Oceno Courrain, al sureste. Krynn posee la particularidad de tener tres satlites: Solinari, la luna blanca; L unitari, la luna roja; y Nuitari, la luna negra. Durante las tres dcadas comprend idas entre el segundo Cataclismo y la Guerra de las Almas, una sola luna blanca plida fue el nico satlite de Krynn. Ansalon Dentro de la saga de fantasa pica Dragonlance, Ansalon es uno de los continentes d el mundo de Krynn. Se ubica en el hemisferio Sur del planeta, situado al Oeste d el Ocano Courrain y al Sur del Ocano Turbido (donde se encuentran las Islas de los Dragones). Las islas de la Espina de Taladas se disponen entre Ansalon y Talada s, el otro continente principal de Krynn, situado al Noreste de Ansalon. Ansalon se halla unido al glaciar que cubre la zona del Polo Sur por la regin del Muro de Hielo. Las dimensiones del continente son de unos 2100 km de Este a Oes te, y de 1450 km de Norte a Sur. Ansalon es la localizacin principal donde transcurren todas las novelas de la sag a Dragonlance, por lo cual la informacin sobre el mismo abunda mucho ms que la exi stente sobre Taladas. De hecho, pocos habitantes de Ansalon conocen la existenci a de Taladas. Durante gran parte de su historia, Ansalon posea una fisonoma homognea, constituyen do una masa slida de tierra, con algunas bahas y pocas islas. El Cataclismo, provo cado por el Prncipe de los Sacerdotes de Istar, fue el causante del cambio en la forma del continente. La montaa gnea (probablemente, un gran meteorito lanzado por los dioses) destruy Istar, creando el Mar Sangriento de Istar, y convirtiendo la s regiones orientales del continente en varias islas separadas de Ansalon por el mencionado mar. Otros efectos de la hecatombe fueron la separacin de Ergoth del continente, divid indolo en dos islas, as como la irrupcin de las aguas del Ocano Turbido en una gigan tesca brecha abierta en las llanuras existentes entre Solamnia y Abanasinia, cre ando as el Nuevo Mar. Balifor se abri en un golfo, Nordmaar emergi del fondo marino , las Praderas de Arena envolvieron a la antigua ciudad portuaria de Tarsis, y l as nuevas tierras emergidas al Sur conectaron Ansalon con el glaciar del Polo Su r a travs del Muro de Hielo. Durante la Guerra del Caos, Ansalon sufrira otros cambios en su geografa, derivado s del poder mgico de los dragones que moldearon los territorios que controlaban s egn sus predilecciones climticas. reas importantes de Ansalon Abanasinia Solace Balifor Ergoth del Norte Ergoth del Sur Estwilde Goodlund Hylo Islas del Mar Sangriento Kharolis Khur Muro de Hielo

Neraka Nightlund Nordmaar Praderas de Arena Qualinesti Sancrist Schallsea Silvanesti Solamnia Teyr Thoradin Thorbardin Throtl Xak Tsaroth BESTIARIO DE ANSALON Aqu se describen un buen nmero de las ms importantes bestias y monstruos de Ansalon , si bien la tarea de catalogar hasta la ltima criatura es imposible. Anmona Gigante: Es una criatura mvil parecida a una planta que mora en los mares p rofundos. Sus tentculos tienen nematocistos venenosos. Aparicin: Malignos tratantes de muerte que slo pueden entrar en Krynn a travs de su perficies reflectantes como espejos y charcos. Parecen macilentas y plidas imitac iones de la persona. Araa Gigante: Tejen a veces grandes redes y trampas, crean un escondite o una tra mpa desde donde atacar, o un cubil en los bosque profundos. Arenoso: Tienen aspecto de amorfas masas de deslizante arena. No son agresivas s in no se las provoca pero son muy territoriales. Bruja: Hay tres tipos: las annis, las verdes y las marinas. Todas son desagradab les y de aspecto repugnante, con la apariencia de viejas carcomidas. Aunque pare cen frgiles, su Fuerza es sorprendente. Pueden cambiar el yo a voluntad y son ms p oderosas cuando se renen ganando poderes como, maldicin, polimorfizar, muerte anim ada, sueo...cada tipo de bruja tiene su propia rea de especialidad en combate. Caballero De La Muerte: Son la trgica corrupcin de un caballero que ha traicionado sus votos y su honor. Retiene las habilidades de la lucha que posea en vida. Tam bin retiene algn torturado sentido de la nobleza. Ciervo Blanco: El ciervo blanco es un mensajero de los dioses del Bien. Utiliza habilidades especiales para ayudar a los de alineamiento bueno. Puede lanzar hal lar el camino y hablar con los animales a voluntad. Delfn: Son amistosos con los humanos y humanoides, y slo atacan en defensa propia. Esbirro De Fuego: Son poderosos luchadores compuestos por llamas vivas. Inmunes a ataques basados en las llamas y poseen en la muerte todas las habilidades que haban tenido en vida. Existen seis tipos con sus caractersticas propias: los berse rkers, buscadores, filsofos, guardianes, juerguistas y luchadores. Escorpin Gigante: Puede luchar con tres oponentes a la vez. Tiene unas probabilid ades de un 95% de atacar a cualquier criatura que se le acerque agarrando a su p resa con sus pinzas. Esqueleto: Son huesos sin mente animados y que slo actan a las rdenes de un sacerdo te. Esqueleto Luchador: Son lores muertos vivientes fueron creados cuando sus esenci as vitales quedaron atrapadas dentro de sus rodetes de oro. Buscan constantement e sus rodetes. Hydra: Inmenso reptil parecido a un dragn pero sin alas y con mltiples cabezas, de 5 a 12, todas ellas deben ser cortadas para matarlo. Kobold: Sdicos humanoides bajitos, con cabeza de perro, que odian a los gnomos. Mastn De Las Sombras: Son perros cazadores definitivos en la oscuridad, su ladrid o en la sombra trae consigo el terror y la lucha a ciegas. Oso De Los Hielos: Es un cruce entre el oso cavernario y el oso polar. De agudos sentidos. Habita las tierras meridionales de Ansalon. Pescador Celeste: Cruce entre murcilago y buitre que da lugar a un terrible pjaro de presa. Vive en la costa del Mar Sangriento. No son selectivos con sus presas.

Shark: Tipo de pez monstruoso que vive en el mar y que puede llegar a partir a u n hombre en dos de un mordisco Slig: Primos de los goblins y hobgoblins pero ms grandes y feroces, les encanta e l combate y odian la debilidad. Buscan formas inventivas de destruir a sus opone ntes y sus trampas estn bien disimuladas. Sombra De Fuego: Esas temidas criaturas son moradoras de los Reinos infernales d el Abismo y estn compuestas por fras y verdes llamas. Stahnk: Este horror sin mente es hermano del gholor, un semipodrido monstruo de carne y hueso, con una enorme cabeza cornuda y desnudas costillas que forman una jaula horrible. Trasgo Del Mar Sangriento: Son viciosas criaturas que pueden polimorfizarse entr e dos formas a voluntad: una nube de bruma roja o un humanoide rojo con garras. Treant: Gigantes guardianes de los bosques ms parecidos a rboles que a humanoides. Troll: Horrible carnvoro verde que se encuentra casi en todas partes del mundo, s iempre estn al acecho y siempre son peligrosos. Su delgado aspecto oculta su enor me fuerza. Wari: Estpidos pjaros que no pueden volar y que se hallan en todos los climas temp lados de Ansaln. Su plumaje es verde o broncneo. Demasiado testarudos para domesti car. Wemic: Son la contrapartida leonina de los centauros. Wichitlin: Son elfos muertos vivientes que poseen las inmunidades tpicas de estos . Aparecen como un par de flotantes globos oculares y un par de manos esquelticas . Solace Solace es una ciudad ficticia del mundo de Dragonlance creada por Margaret Weis y Tracy Hickman. Por esta ciudad tienen paso muchos personajes significativos en esta saga de Dragonlance, personajes que a lo largo de la historia toman una gr an importancia que reflejan en sus libros y crnicas. En ella comienzan las Crnicas de la Dragonlance, pues es all, en la posada El ltimo Hogar donde el grupo formado por Tanis, Flint, Sturm, Tasselhoff, Caramon y Rai stlin se renen despus de cinco aos de vagar por el mundo. All se ven obligados a acu dir en ayuda de Goldmoon y Riverwind, portadores de la Vara de Cristal Azul, dan do inicio al periplo que les llevar a erigirse como elemento fundamental en la gu erra contra los Ejrcitos de los Dragones. Es una ciudad boscosa dominada por los wallenwoods, gigantescos rboles sobre cuya s ramas los habitantes de la ciudad han construido sus casas en total armona con el bosque y la naturaleza. El ltimo Hogar El ltimo Hogar (en ingls original, Inn of the Last Home) es el nombre de una posad a del mundo ficticio de Dragonlance, uno de los dos albergues, junto a El Abreba dero, situados en la ciudad de Solace, en el continente de Ansalon. Es uno de lo s edificios ms importantes de la pequea ciudad, y punto de encuentro de la mayora d e sus habitantes y de los mltiples viajeros que transitan por esta parte de Krynn en busca de alojamiento y de sus afamadas patatas picantes. Diseo Original La posada El ltimo Hogar fue construida varios aos despus del Cataclismo por Krale el Fuerte, con el objetivo de ser un lugar seguro para los habitantes de Solace, a causa de la delicada situacin vivida durante los aos que siguieron al Cataclism o. Se encuentra ubicada sobre un gigantesco rbol vallenwood, a 15 metros sobre el suelo como casi todas las construcciones de la ciudad. Construida a partir de u n zcalo slido de piedra, es el edificio ms resistente de toda la ciudad, exceptuand o la herrera, la cual se encuentra situada a nivel del suelo para prevenir cualqu ier amenaza de incendio. La posada fue en principio diseada en el suelo para ser izada posteriormente hast a su posicin sobre el rbol. La normativa de la ciudad de Solace prohbe cortar ningu na parte de los vallenwood sobre los que se asientan las edificaciones, por lo c ual la posada tiene una forma de letra U, adaptndose a los diferentes recovecos d el vallenwood. Con el paso de los aos el rbol a ido creciendo, y ganando unos poco s milmetros cada ao, de forma que durante los episodios narrados en Leyendas de la Dragonlance el edificio se ve como una construccin slida, totalmente integrada en

la madera del vallenwood. Desde la distncia es casi imposible distinguir la posa da entre el follaje del vallenwood salvo por el humo de la chimenea y por las nu merosas ventanas acristaladas, las cuales poseen cristaleras de colores que desp renden destellos de los rayos del sol. Modificaciones sobre el diseo original Tras los acontecimientos narrados en las Crnicas de la Dragonlance la posada fue reabilitada por Otik, propietario de la taberna en aquel momento, a causa de los diferentes desperfectos sufridos durante la Guerra de la Lanza. Poco tiempo des pus la posada pas a propiedad de Tika Waylan y Caramon Majere los cuales realizaro n diferentes modificaciones a la estructura de la posada, especialmente en la pa rte correspondiente a las habitaciones para los huspedes. La Posada en la histria de Dragonlance Fama La posada es famosa por el buen ambiente que reina en ella, y la buena comida. D urante las pocas de paz es comn encontrarse con viajeros de distintas razas y reli giones dentro de ella. Adems al estar situada en una de las vas de ms trnsito de la zona, la convierte en punto de reunin o de parada obligada de muchos viajeros. Ta mbin es famosa por la buena comida, principalmente las patatas picantes y el vena do, as como por la calidad de la cerveza, una de las mejores de Krynn segn muchos expertos. Los Compaeros Es en esta posada donde comienza la aventura narrada en las Crnicas de la Dragonl ance y que se puede considerar como el punto de partida de toda la saga. Es en e sta posada donde se renen los Compaeros tras un viaje de 5 aos que los ha mantenido separados, cada cual inici el viaje por razones personales. Tras reunirse todos, salvo Kitiara, de nuevo, un misterioso anciano los empuja, junto con dos Habita ntes de las Llanuras a un viaje que desencadenar en La Guerra de la Lanza, ms tard e se conoce que el anciano no es otro que Paladine. Durante La Guerra de la Lanz a la posada sufre un gran ataque, al igual que todo Solace por parte de uno de l os Seores del Dragn quedando algo deteriorada y siendo uno de los pocos edificios que permanecen en pie de toda la ciudad. Es tambin en esta posada donde los Compae ros encuentran a Gilthanas, hijo menor del Orador de los Soles y donde son apres ados por Fewmaster Toede. Tras La Guerra de la Lanza la posada pasa a tener un p apel ms secundario en el resto de la saga, aunque sigue siendo un punto comn de en cuentro de los Compaeros sobretodo al cambiar de propietario y pasar a manos de T yka y Caramon. Destacar que al final del ltimo libro que cierra las aventuras ini ciadas en las Crnicas de la Dragonlance es la ltima localizacin que aparece, ya que Paladine va all a saborear la ltima jarra de la famosa cerveza que se sirve. Lista de propietarios conocidos Krale el Fuerte Otik Caramon Majere y Tika Waylan Taladas Taladas es un continente situado en el Hemisferio Norte del mundo ficticio de Kr ynn, de la saga Dragonlance. El continente de Taladas, localizado al noreste de Ansalon, es una masa de tierr a de forma aproximadamente circular con dos grandes islas en su porcin oriental: Hosk del Norte y Hosk del Sur. La fisonoma de Taladas fue profundamente alterada por el mismo Cataclismo que asol a Ansalon, sin embargo, en vez de recibir una ll uvia de fuego, sufri el impacto de un solo gran meteorito que torn inhabitable el tercio este del continente, arruin el naciente Imperio de Aurim y cre un mar de la va en su centro. La mayora de la civilizacin restante se concentra en Hosk del Sur . En Taladas habitan muchas de las razas de Ansalon, pero sus culturas son notab lemente diferentes. La nacin ms significativa de Taladas es la Liga de los Minotau ros. A diferencia de Ansalon, Taladas no ha sido prcticamente tratado en novelas y mdul os del juego. Su primera triloga, Crnicas de Taladas, comenz a publicarse (la versin inglesa) en abril de 2005, con su primer volumen: Blades of the Tiger de Chris Pierson. Caballeros de Takhisis

Dentro del universo ficticio de la saga fantstica Dragonlance, los Caballeros de Takhisis son una orden de caballera del mundo de Krynn. Fueron creados por Ariaka n a imagen y semejanza de los Caballeros de Solamnia, pero venerando a Takhisis, la Reina de la Oscuridad. Su smbolo es un Lirio de la Muerte junto a una calaver a. Ariakan observ a los Caballeros Solmnicos cuando fue hecho prisionero por stos, maravillndose de su estricta conducta y apreciando sus puntos dbiles. Tras su libe racin empez a reclutar fuerzas, y con ayuda de Takhisis dio vida a la ms temible or den de caballera que jams pis el continente de Ansalon. La orden estaba dividida en tres clases: los Caballeros de la Espina, los Caball eros de la Calavera y los Caballeros del Lirio, a semejanza de las tres clases e xistentes en la orden solmnica. Los fundamentos de la orden se basaban en la total sumisin a Takhisis, quien por medio de La Visin les confera valor en el combate y les daba algo en lo que creer. Las mujeres podan ingresar en la orden (cosa que los ms conservadores Solmnicos pr ohiban), as como cualquier miembro de otra raza exceptuando a los elfos, la encarn acin del Bien. Usaban la magia como apoyo, existiendo magos en sus filas. Uno de los caballeros ms famosos de la orden fue Steel Brightblade, hijo de Kitia ra Uth Matar y del mtico Caballero de Solamnia Sturm Brightblade, de hecho su nom bre dio lugar a la denominada Legin de Acero. Los Caballeros de Takhisis consiguieron lo que nadie haba conseguido antes, conqu istar la mayor parte de Ansalon, llegando incluso a tomar la inexpugnable Torre del Sumo Sacerdote en tan slo dos das, acabando con el lder de los Hroes de la Lanza , Tanis el Semielfo. La aparicin de Caos y la consecuente Guerra de Caos entre lo s dioses trunc las aspiraciones de los Caballeros de Takhisis. Concluida la conti enda, y creyendo que su diosa haba desaparecido como el resto de las divinidades, cambiaron su nombre al de Caballeros de Neraka, nombre con el cual tuvieron pro tagonismo en la Guerra de los Espritus.

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