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Carlos Dorta
D&D 5TH Traducción al Español – Por
Carlos D. Dorta N.
MAREAS OSCURAS DE AGUAS ESTANCADAS
TABLA DE CONTENIDO
Capítulo 1: Guía de Inicio de Aguas Estancadas.................................................... 2
Historia...................................................................................................................... 2
Facciones…………………………………………………………………………………....3
Economía y Comercio...............................................................................................3
Religión en Aguas Estancadas .............................................................................. 4
Distritos de la Ciudad.................................................................................................5
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salas de reuniones privadas reservadas para usada para obstruir los niveles superiores de la
mercenarios y asuntos de negocios. Aunque ciudad contra amenazas que vengan del puerto.
algunos clientes visitan el establecimiento durante
el día, la Hidra Insolente cobra vida una vez que el
sol se ha puesto, y las tripulaciones exhaustas del
Muelles del Matadero
Los “Slaughter Docks” o muelles del matadero,
barco se apiñan para una comida y un beber
forman uno de los distritos costeros de Aguas
después de un largo día en el mar. Horvon Beck
Estancadas. Esta zona se compone de bahías de
(neutral, berserker humano masculino) dirige el
trinchado, mataderos, carnicerías y otros lugares
Brazen Hydra (Hidra Insolente) Después de un
que sirven al auge industria de la caza de
encuentro con un monstruo marino legendario lo
monstruos. Las calles de los muelles de matanza a
dejó incapaz de caminar, Horvon personalmente
menudo corren con sangre y otras vísceras
talló él mismo la pierna con los huesos del vil
siguiendo días productivos de trabajo, y su hedor
monstruo y arrastró los restos de su barco a la orilla
es infame. Los edificios mismos son un testimonio
para construir el mejor pub que Aguas Estancadas
de su oficio, generalmente diseñados para
ha visto alguna vez-- al menos, esa es la historia
parecerse a las temibles bestias marinas y
que le gusta decirle a los clientes del bar que estén
construido usando las pieles y huesos de sus
dispuestos a escuchar. Muchos ignoran su historia
semejanzas. Las aguas que rodean los muelles
como la leyenda de un viejo marinero, pero el
están teñidas de rojo y envenenado por la
brillo de marfil irregular de su pierna (y las marcas
escorrentía, que impulsa cualquier monstruo
de mordeduras supurantes en el exterior de la
marino lejos de Aguas Estancadas. Este hecho ha
taberna) sugieren lo contrario.
aumentado las tensiones con los Buhru de Aguas
Estancadas, que dependen de los monstruos
Flophouses marinos para proporcionar ayuda cuando el
Aunque no necesariamente es una sección en Rat Harrowing amenaza las Islas de la Serpiente.
Town, las “flophouses” o casas amontonadas son,
no obstante, una característica prominente del
distrito. Muchos cazadores de monstruos y piratas,
por su propia suerte, llaman a estas viviendas
baratas hogar entre tristes viajes.
Raider’s Hold
Si estás buscando un lugar para dormir y mantener
a los codiciosos ratas del muelle a raya, Raider's
Hold es tu posada. Aunque no es una de las casas
de amontonadas más bonitas de Ciudad de las
Ratas, Raider's Hold es infame por sus tarifas de
vivienda más flexibles. La pirata anciana que
dirige el lugar, la capitana Breanna Zyll (caótica
neutral, mujer veterano humano), es bien
conocido en toda Aguas Estancadas por pagar
con favores en lugar de serpientes de plata. Ella
con mucho gusto proporciona alojamiento y
comida durante una semana a cambio de
perseguir a un deudor o asegurarse de que uno de
sus rivales vacile en su próximo viaje. Debido a
esto, la recompensa de Breanna es una de las más
altas del listado en los tablones de anuncios de
Aguas Estancadas, y, sin embargo, ninguno
parece dispuesto a tomar las armas contra ella, ya
que todos saben que tiene muchas figuras
poderosas en deuda. Algunos residentes afirman
haber visto al tramposo de las mareas Fizz
rondando los pasillos de la flophouses algunas Carving Bay (Bahía de Trinchado)
noches, pero ninguno alguna vez han presentado Estos muelles masivos están equipados con grúas
alguna evidencia más allá de sus cuentos de su y torres capaces de contener incluso al más
presencia. colosal de los monstruos de las aguas. Capitanes
con cuerpos a vender pueden esperar regatear
El Puente del Carnicero ferozmente para el servicio de una bahía de
El Puente del Carnicero (Butcher’s Bridge) se confianza antes de que se pudran en el agua.
Desde que el beneficio procede de la frescura del
asienta en el alejado final de Ciudad de las Ratas,
material, las bahías de trinchado a menudo se
conectando los suburbios a tanto Eyries en las
llenan de actividad día y noche.
partes superiores de Aguas Estancadas y el Templo
de Nagakabouros. Hecho de piedra ancestral, el
Butcher’s Bridge es una de las estructuras más Killhouses (Mataderos)
antiguas de la ciudad. El adoquín degradado aún Los mataderos de los muelles de matanza huelen
tiene las cicatrices del Harrowing pasado, y una antes de llegar a verlos—estos grandes edificios
puerta de madera pesada al final en su oeste es como almacenes recubiertos con la sangre y limo
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Carnicerías
Trozos de carne especialmente
recuperables encuentran su camino
desde las bahías de trinchado a las
carnicerías de Slaughter Docks (Muelles
del matadero). Estas carnicerías venden
piezas comestibles de las últimas matanzas
a la gente de Aguas Estancadas.
Junie porta una gran cantidad de influencia en los Cardsharp Walk (Paseo del
muelles de matanza; tanto Miss Fortune como Farsante)
Gangplank han intentado ganar su apoyo para Aunque muchas casas de juegos y salas de
gobernar Aguas Estancadas. Junie les ha dado la apuestas pueden ser encontradas a lo largo de
espalda a ambos, comentando abiertamente Aguas Estancadas, ninguno tiene la alta clase y
que su lealtad es para los trabajadores de los siquiera apuestas tan altas que aquellos en
muelles de matanza, y para nadie más. Cardsharp Walk, la principal avenida de apuestas
de Eyries. Reluciendo con el encanto de krakens
Squidrow dorados, Cardsharp Walk está lleno de barcos
El Squidrow (Calamar) es posiblemente la más rebosantes de mesas de juegos con
famosas de las carnicerías que abarrotan la serie oportunidades para una fortuna rápida.
de calles acertadamente llamadas Bloodharbor Sorprendentemente, hacer trampas es casi
(Puerto de Sangre). La carnicería es llevada por Gil tolerable aquí, mientras no seas pillado en el acto..
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El Templo de Nagakabouros
Aunque técnicamente no es parte de Eyries, el
Templo de Nagakabouros se asienta a la mitad de
Rat Town y los niveles superiores de Aguas
Estancadas. Alzándose durante casi un siglo, este
desmadejado templo de la Madre Serpiente es
una de las estructuras mejor mantenidas en la
ciudad pirata. Sus ventanas frontales vigilan las
agitadas mareas de la bahía de Aguas
Estancadas, y en su corazón está un largo patio
con la forma de una boca dentada de un
leviatán. Dentro, acólitos pasean por los pasillos
iluminadas por las llamas y dan ofrendas con
varias frutas para Nagakabouros. Cuando no es
controlado por Illaoi, los visitantes también pueden
presenciar el reluciente Ojo de Dios posado en
una tarima central del templo.
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Cambiando las
Probabilidades
Comenzando a nivel 9, eres consciente de como
escapar cuando estás por delante,
desapareciendo en un instante cuando las
probabilidades están contra ti. Como acción
adicional, puedes desaparecer con un
florecimiento dramático. Cada criatura a 10 pies
de ti debe superar un Tirada de Salvación de
Destreza (DC 8 + tu bonificador por Competencia
+ tu Modificador de Carisma), recibiendo 4d10 de
daño de fuerza en fallo y la mitad en éxito.
Te teletransportas a ti mismo en un espacio
desocupado que puedes ver a 120 pies de tu
localización original. Una vez que has usado esta
habilidad, no puedes volver a usarla hasta un
descanso corto o largo.
Comodín Salvaje
A nivel 17, tu maestría sobre la probabilidad
engloba incluso tu propia forma, permitiéndote
existir entre realidades potenciales. Como acción
adicional en tu turno, puedes tomar forma
incorpórea, durante el que puedes ganar los
siguientes beneficios:
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1d4 Simios
14
Un amigable Perro
18 Intermiente
1d6 Arañas Lobo Gigantes
19
1 Montículo tambaleante
20 (shambling mound)
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PATROCINADORES
Dada la popularidad del Brazen
Hydra, no hay pocas caras
interesantes que puedan ser
encontradas alrededor de la
taberna. Dos de los patronos más
ruidosos que ocupan actualmente
la taberna son la rescatadora Tala
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Carisma (Persuasión o Engaño) a uno de los botes del Guía del Terror
convence a la tripulación que no y los envía a navegar hacia uno de
son espías, pero la tripulación aún los muchos muelles de salvamento,
exige que suban a bordo. dónde pueden ver una
concentración más densa de la
A bordo, los personajes se Niebla Negra en Aguas Estancadas.
encuentran cara a cara con el
propio Azote de Agua Salada: ÓRDENES DEL CAPITÁN
Si son llevados al barco por
En frente de vosotros se encuentra
Tala o por entrar sin ser detectados,
un hombre imponente, con la barba
el grupo se encuentra a Gangplank
gris como una nube de tormenta y
ansiosamente mirando la Niebla
ojos ceñudos debajo de los harapos
Negra que consume Aguas
de un sombrero de capitán. Una
Estancadas:
mano, compuesta enteramente de
hierro y engranajes que crujen, se En medio de la multitud tanto piratas
envuelven alrededor de la y acólitos vestidos con atuendos
empuñadura de un machete Buhru se encuentra un hombre
vicioso. “¿Pensaron que los perros imponente con ojos tormentosos y
como vosotros’ podrían acercarse una salvaje barba gris – Gangplank,
sigilosamente al viejo’ Gangplank? el Azotador de Agua Salada, por
Se burla. ¿Creen que aún estaba mucho tiempo creído muerto por la
pudriéndome en las mareas? ¡Ja! mayoría en Aguas Estancadas. Una
Pensadlo otra vez” mano, hecha completamente de
metal y engranajes, descansa
Gangplank está dispuesto a evitar
contra el timón del barco. “La
que la noticia de su supervivencia
Sangrienta Sarah Fortune no podrá
llegue a Aguas Estancadas
defender la ciudad contra otro
propiamente dicho, y considera
Harrowing” murmura “Quiero que
matar a los personajes para
quede una ciudad cuando
asegurar su silencio. Sin embargo,
regrese”.
después de pensarlo un momento,
propone un trato. Si los personajes Gangplank ofrece 2º Po y un lugar
logran detener la Niebla Negra que entre los luchadores de élite a
actualmente azota la ciudad, los cualquiera que ayude a terminar
dejará irse de su barco con sus vidas. este Harrowing. Si el grupo ayudó a
Si un personaje hace una Tala en la Hidra Insolente, ella
prueba exitosa de CD 15 Sabiduría personalmente recomienda al
(Perspicacia) intuye que, para la grupo para el trabajo.
estrategia de Gangplank de llegar Gangplank es terco y se niega a
al poder, se preocupa por esta ceder en los términos de su oferta,
ciudad – al menos en la medida de pero un personaje que supere una
que quede algo por gobernar una prueba DC 18 Carisma (Persuasión)
vez haya llegado a su trono. Si los puede convencerlo de que pague 5
personajes rechazan la oferta, los Po individualmente por adelantado.
arroja al calabozo del navío a
reconsiderar. Una vez hecho el trato, Gangplank
da a cada personaje un Barrilete de
Una vez aceptado, Pólvora y presta al grupo uno de los
Gangplank fuerza al grupo a entrar botes del navío. Entonces apunta a
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fallo, el ojo abisal salta del agua una madera de azul fantasmal, y
y hace un ataque de Mordisco una proa con forma de unas
contra el personaje usando su fauces hambrientas se llenan en
habilidad “Ir Pez”. la niebla oscura.
La tormenta ha dañado La Ira Fantasmal tiene una
severamente la integridad cubierta superior estéril, con
estructural del Telemachus. Solo plataformas en la proa y popa
dos criaturas medias, o una del barco, y un gran mástil
media y dos pequeñas, pueden singular en su centro. Ir por
estar a bordo. Si más criaturas se debajo de la cubierta muestra
posan, el barco se empieza a una bodega completamente
hundir, y todos los personajes vacía, y el Comandante Ledros
deben superar una Tirada de espera al grupo a bordo.
Salvación de Fuerza DC 12 o ser Cuando los jugadores aborden
anclado al hundimiento de los la Ira Fantasmal, proceder con
escombros. Un personaje “Confrontando al
movilizado comienza a ahogarse Comandante”.
(Ver “Sofocante” en el capítulo 8
de las Reglas Básicas de D&D)
pero puede repetir las tiradas de
Salvación de Fuerza como
acción en turnos futuros,
escapando de los escombros
con un éxito.
Loot. Si un personaje explora el
naufragio del Telemachus y
supera una prueba DC 13
Inteligencia (Investigación), el
personaje encuentra Chafarote
de Aguas Estancadas, entre el
cargamento abandonado. Si la
tirada supera en 5 o más,
encuentra un set de Placas del
Hombre Muerto a cambio.
7. Ira Fantasmal
Este masivo galeón fantasmal se
encuentra al final del
embarcadero. Lo que una vez
fue partes destruidas de su casco
ahora han sido reconstruidas con
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CONFRONTANDO AL COMANDANTE
Cómo da la bienvenida el comandante Ledros al grupo al embarcar depende
si Ledros detectó su presencia en la vecindad.
La madera grisácea del barco cruje bajo vuestros pies, las velas hecha jirones
crujiendo sobre vosotros. Al lado del torcido y astillado mástil se yergue una
figura alta con armadura ennegrecida, con una sonrisa verde fantasmal se
extiende ampliamente detrás de su yelmo. Con una mano, sostiene un escudo
dentado, y en la otra, agarra una hoja rota, la niebla maldita se desvanece de
su afilado borde.
“Entonces, habéis venido a ver el poder del Comandante Ledros” dice. Su voz
retumba como mil almas hablando a una vez “Deberíais haberos alejado solo
lo suficiente”
SANGRE EN EL AGUA
Cuando el Comandante Ledros tenga sus Puntos de Golpe reducidos a
0, deja un estertor de muerte penetrante que sacude las entrañas de la
embarcación.
Un doloroso gemido resuena en el casco del barco. “¡No! Ledros chilla. Más
madera astillada y destroza resuena desde el casco, el mástil ondea sobre
vosotros. Pronto, los bordes de la forma del comandante se desvanecen en
humo, los bordes ásperos de su armadura se convierten en niebla cuando el
barco se tambalea de nuevo. “He sido fracturado una vez--no volveré a estarlo
de nuevo. ¡No habéis visto el final de Ledros! ¡Pronto probaréis mi ira eterna!”
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d8 Complicación
1 Manos fantasmales azules se alzan de las profundidades. Cada
personaje en el navío debe superar una Tirada de Salvación de
Fuerza DC 10. Si falla, debe restar 1d4 de su siguiente prueba de
Fuerza o Destreza que haga mientras estas manos fantasmales
agarran y se aferran a su forma.
2 Un barril explota, inundando el naufragio con energía oscura.
Todos en el navío hundiéndose deben superar una Tirada de
Salvación de Constitución DC 12 o tomar 3 (1d6) de daño
Necrótico.
3 Una ola masiva se cierne sobre el barco. Todos deben superar una
Tirada de Salvación de Fuerza DC 10 o ser sumergidos 10 pies en
el agua.
4 Un trozo de mástil cae al agua. Todos los que están en el naufragio
deben hacer una Tirada de Salvación CD 14 Destreza o tomar 5
(2d4) de daño contundente de los escombros que caen.
5-8 No ocurre nada.
UN NUEVO AMANECER
Mientras los restos de la Ira Fantasmal se hunden bajo las mareas de
Aguas Estancadas, la Niebla Negra empieza a desvanecerse:
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NUEVAS CARAS
Los personajes pueden encontrar cualquiera de los siguientes personajes o en la
Hidra Insolente o por Aguas Estancadas. Cada personaje tiene su propio
encuentro, como está detallada en la guía.
KAREN ADDAMS
Armada con un pincel y un espíritu JESSAMIN OZ
sumamente rebelde, este joven Jessamin es una joven en harapos
pilluelo de la calle disfruta de que se gana la vida adivinando el
bromas inofensivas. Su último futuro a los transeúntes interesados.
esfuerzo ha sido vandalizar varios Ver el encuentro "Penny Dreadful"
tablones de anuncios. Vea el para más.
encuentro “Graffiti” para más.
KIKI SUMMERS
BILLY BRIGS Una joven con fajas teñidas brillantes
Un recién llegado ingenuo a Aguas alrededor de su cintura, Kiki
Estancadas se encuentra da vueltas alrededor de Aguas
constantemente acosado por las Estancadas, repartiendo
desagradables sorpresas de la invitaciones y cupones a las
ciudad. Ver encuentro “Streets Rats” tabernas exclusivas de The Eyries, los
para más. niveles superiores de Aguas
Estancadas. Consulte el encuentro
COMODORO EDWIN HOLT "Nightlife" para obtener más
Este soldado canoso está vestido información.
con la armadura de Noxus. Él y su
compañero han sido acosado por
varios piratas deseosos, y
actualmente se encuentran
acosados por una turba de
borrachos. Ver el encuentro "Mob
Mentality" para más.
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PERCANCES Y MÁS
Para personajes más enfocados en aventuras independientes, la guía de
configuración proporciona numerosas ubicaciones, individuos e incluso
encuentros aleatorios para que los experimente el grupo. Pero no se sienta
encerrado por la información proporcionada. Esta es tu juego: tu versión de
Aguas Estancadas. Y en esta ciudad rebosante de escoria y villanía, las
posibilidades son infinitas.
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estadísticas puede ser encontrada
CAPÍTULO 4: BESTIAS DE en el Capítulo 12: Monstruos del
Manual Básico de D&D.
AGUAS ESTANCADAS
Este capítulo es para los ojos del
Dungeon Master, y contiene un OJO ABISAL
pequeño bestiario de monstruos El Ojo Abisal es una aberración
icónicos únicos de Aguas enorme con forma de pez con unos
Estancadas y el mundo de dientes afilados y un solo ojo violeta
Runaterra. Muchos otros monstruos, en su cráneo.
incluyendo algunos referenciados
Carroñeros Sin temor. Aunque
en encuentros del capítulo 1 de esta
crecidos en las profundas y oscuras
fuente, pueden ser encontrados en
trincheras del mar, los ojos abisales
la Guía Básica Gratuita de D&D.
cazan cerca de la superficie del
Puedes usar las estadísticas de juego
océano a diferencia de otros
en este libro y las Reglas Básicas para
monstruos marinos. Usan poderosos
crear increíbles historias y encuentros
saltos para agarrar presas
de combate para continuar tu
inadvertidas en la orilla, entonces las
aventura en los altos mares de
arrastra al agua para terminar la
Runaterra.
lucha. Hay reportes de ojos abisales
Este capítulo también incluye agresivos apresando víctimas de
estadísticas de juego para dos muelles activos o canales urbanos.
famosos NPCs en Aguas Estancadas: Los restos de estas desafortunadas
Miss Fortune y Gangplank. No es víctimas son encontrados
espera que los personajes luchen raramente, ya que el ojo abisal los
contra estos maravillosos arrastra de vuelta al profundo lecho
campeones, pero el Dungeon marino.
Master puede utilizar estas
Moradores del Mar. Los ojos
estadísticas para conocer cómo
abisales son increíblemente
podrían reaccionar si fueran
territoriales y siempre cazan solos.
atacados repentinamente por
Usan su ojo para alejar otras criaturas
aventureros asesinos, o si deciden
que osan ocupar sus terrenos de
aliarse temporalmente con los
caza. Ocasionalmente otros ojos
héroes.
abisales infringen en territorio de
otros ojos abisales, y estos
encuentros usualmente termina con
Como usar los bloques de uno siendo comido vivo.
estadística de los Monstruos.
Las estadísticas de juego, también
conocidas como bloque de
estadística, proveen toda la
información que un Dungeon Master
necesita para trasladar al monstruo
en combate. Su descripción
narrativa también provee toda la
información de como jugar en
escenas sin combate. Una
descripción completa del
funcionamiento de estas
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BARKBEAST
Sirvientes no muertos formados de
corteza petrificada y niebla necrótica,
los barkbeast son invocados por el
Harrowing para consumir las almas de
los vivos.
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POOLSHARK
Una característica común en las
tabernas y casinos de Aguas
Estancadas, son los asombrosas
habilidades en los juegos de los
Poolsharks (ref Tiburón de Mesa). No
temen por un buen y anticuado
combate, el combate para ellos es
el juego con mayor habilidad de
todos.
Negocios de Riesgo: Un Poolshark
hace su vida navegando en las olas
de las oportunidades, y son MONO DE PÓLVORA
habilidosos en inclinando las
Estos súbditos elementales de Miss
probabilidades a su favor. Ser pillado
Fortune hacen la vida difícil a sus
haciendo trampas en las cartas
enemigos, lanzando explosivos
puede resultar en la muerte en las
alrededor para causar caos.
calles sin Ley de Aguas Estancadas,
así que el carisma y el engaño son Extraños Apetitos: En su núcleo, está
esenciales para la supervivencia. latente una chispa de fuego
elemental. Se deleitan comiendo
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pólvora por las reacciones del Plantas (Hechizos) tratan a los monos
combustible explosivo en sus de pólvora como bestias.
intestinos elementales. Cualquiera
Evasión: Cuando el mono de
que provezca un suministro continuo
de pólvora, ganará seguramente la pólvora es sometido a un efecto que
lealtad de estas criaturas. le permite hacer una Tirada de
Salvación de Destreza para tomar
Movimiento Constante: Los monos solo la mitad del daño, él en
de pólvora existen en movimiento cambio, no recibe daño si la supera,
continuo, justo como el fuego que y solo la mitad del daño si falla.
los creó. Estas criaturas corretean,
(Acción) Excreción Explosiva: El
escalan y teletransportan a rápidas
mono de pólvora conjura pólvora y
velocidades que los hacen ser
difíciles de golpear. lo lanza a un punto de hasta 60 pies
de distancia. Cada criatura en 5 pies
de ese punto debe superar una
Tirada de Salvación DC 12 de
Destreza, recibiendo 3d6 de Daño
Contundente en fallo, o la mitad en
éxito.
(Acción) Destello de Pólvora: Con un
gran flash, el mono de pólvora
mágicamente se teletransporta con
cualquier equipo que lleve hasta 40
pies a un lugar desocupado que
pueda ver. Antes o después del
teletransporte, puede recargar un
arma que pueda alcanzar con la
propiedad de recargar.
RATA DE MUELLE
Viciosos monstruos que merodean
Aguas Estancadas, las ratas de
muelle combinan las mortíferas
cualidades de las ratas con
tiburones para hacerlos cazadores
terroríficos.
Amenaza Constante: Incluso una
solitaria Rata de Muelle puede
causar una significante amenaza a
una comunidad, pero cuando uno
es avistado, una infestación no se
encuentra lejos. Por el que estas
criaturas se pueden mover por el
agua, a veces crean nidos en
lugares de difícil acceso. Hasta ser
Elemental Animalístico: El Habla con destruidos, las ratas de muelle
Animales y Localizar Animales o seguirán apareciendo desde estos
nidos desatendidos.
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NPCS:
COMANDANTE LEDROS
Cuando una brisa de Niebla Negra se extendió desde las Islas de la
Sombra para atrapar la Ira Fantasma, trajo consigo el comandante no
muerto, Ledros. Vinculado al servicio del Harrowing, este especto
maldito ha reclamado los muelles de salvamento para las Islas de la
Sombra, junto con el resto de la legión de no muertos que tienen como
objetivo devastar Aguas Estancadas.
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MISS FORTUNE
Sarah Fortune es una cazarrecompensas carismática. A través de planes y
paciencia ella ha conseguido controlar Aguas Estancadas como su campeón
más influencial. Sarah ha usado sus puños, carisma, y precisión sin rival para
establecer un semblante de orden en esta caótica ciudad, e intenta
mantenerlo de esa manera.
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GANGPLANK
Gangplank es un desgastado capitán pirata comandante. Fue el anterior rey
pirata (Reaver King) de Aguas Estancadas, quién busca reclamar el título
después de sobrevivir un intento de asesinato. Gangplank dominó Aguas
Estancadas ejerciendo terror y mano de hierro, dos cualidades que le sirven bien
mientras retoma fuerzas para otra vez gobernar la ciudad.
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MAREAS OSCURAS DE AGUAS ESTANCADAS
Este amuleto tiene forma de espada Mientras estés en sintonía con esta
con un pequeño rubí en la cruz del arma, una vez al día a la media
mango. Una vez al día, cuando eres noche, debes superar una tirada de
objetivo de un hechizo, puedes usar salvación de Constitución DC 17 a
reacción para lanzar un contra no ser que seas un no muerto. En una
hechizo (usando tu habilidad de tirada fallida, tus puntos golpes
hechicero). Lanzar un contra máximos son reducidos en 10. Si tus
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Carga de Pólvora
Item Maravilloso, común
Estos pequeños barriles de madera
están llenos de pólvora altamente
volátil, y sellados mágicamente para
un sencillo transporte. Prender fuego
a una carga requiere una acción y
una antorcha o similar. Una vez
encendido, la carga explota al final
del turno que es encendido,
haciendo 1d10 de daño de fuego a
las criaturas y objetos a 10 pies de él.
Una tirada de salvación exitosa DC
12 reduce el daño a la mitad.
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CRÉDITOS
Diseñador Líder y Editor: James J. Haeck.
Diseñadores: Makenzie de Armas, Celeste Conowitch, Todd Kenreck
Ilustradores: Greg Faillace, Patrick Faulwetter, Mark Gibbons, Kudos
Productions, Dao Le, JiHun Lee, Chin LikHui, MAR Studio, SixMoreVodka, Rafael
Zanchetin.
Cartógrafo: Ross McConell.
Coordinador de Arte y Editor: Faith Lilley
Contenido de Juego Digital: Faith Lilley, Thomas Opper, Elliot Spilk, Adam
Walton
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