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El Anillo Único

Introducción a la Ambientación

Es el año 2496 de la Tercera Edad, y las


tierras al este de las montañas Nubladas están
inquietas. Desde los picos envueltos en nubes
por encima del Paso Alto, hasta la penumbra
infestada de arañas del Bosque Negro, Los acontecimientos ocurren en las tierras que
senderos mucho tiempo desiertos vuelven a se extienden desde las Montañas Nubladas
ser hollados. Los mercaderes se afanan para (Hithaeglir) hasta el Río Rápido (Celduin), que
llevar su género a nuevos mercados, los se conocen como las Tierras Ásperas
mensajeros llevan nuevas de reinos lejanos, y (Rhovanion). Y hay muchas razones para tan
los reyes envían hombres de armas para ominoso nombre. La región no tan solo
extender su influencia y el imperio de la ley. albergaba la guarida de un Dragón, sino que
Algunos dicen que ha comenzado una nueva también está ocupada en su mayor parte por el
era de libertad, un tiempo de aventuras y Bosque Negro (Taure-Ndaedelos), donde viven
grandes gestas, que permitirá reclamar la arañas gigantes, orcos, y otras criaturas
gloria perdida en largos siglos de opresión y peligrosas.
decadencia.
Sin embargo, las Tierras Ásperas han cambiado
Pero las aventuras no son realmente significativamente durante los últimos años.
cosas que la gente va a buscar. Son peligrosas Smaug, el dragón de Erebor, Azote del Norte,
y raramente acaban bien. Si bien es cierto que fue abatido, y el Nigromante fue expulsado de
un puñado de valientes sale a dejar su huella en su bastión al sur del Bosque Negro. Mucha
el mundo, a otros parece que la aventura les gente orgullosa reclama sus perdidos
elija ellos, como si ése fuera el sendero que su dominios: al norte se alza la Montaña Solitaria
destino les obliga a recorrer. Son guerreros (Erebor), un pico aislado que alberga un
inquietos, eruditos, y trotamundos curiosos, bastión subterráneo de enanos de la estirpe de
siempre dispuestos a buscar lo perdido o a Durin; en el valle a sus pies se encuentra Valle,
explorar lo olvidado. La gente ordinaria les una ciudad de hombres del Norte
llama aventureros, y cuando triunfan en lo que recientemente reconstruida de sus ruinas,
se proponen les llaman héroes; pero si cercana a la ciudad comercial de Esgaroth en el
fracasan nadie recuerda sus nombres... Lago Largo; de sus ocultos salones escavados
bajo el dosel del bosque Negro surgen de
Esta historia es la historia de aquellos nuevo las huestes del rey Thranduil,
aventureros. De sus viajes de idas y vueltas a lo gobernante de los elfos de los bosques; cerca
largo de la Tierra Media de Tolkien, y de cómo del Vado de la Carroca en el río Anduin, los
sus vidas van menguando a medida que beórnidas, una estirpe de hombres bajo la
invierten sus días en la lucha contra la Sombra, dirección de Beorn el Cambiaformas
dejando marcas no solo en su cuerpo, sino en mantienen su vigilancia; mientras que al sur los
sus corazones. asentamientos de los hombres del bosque se
multiplican a lo largo del valle del Gran Río
(Anduin).
¿Cuanto duraran estos Años Buenos para la
gente del Norte?
Hace cinco años, en el 2941 de la Tercera
Edad según el calendario de los elfos y de los
hombres del Oeste, una feroz batalla azotó las
raíces de Erebor, la Montaña Solitaria. Orcos,
lobos salvajes, hombres, enanos y elfos,
gigantes movidos por el odio acumulado en
antigua rencillas. Muchas gestas notables
tuvieron lugar ese día, algunos héroes
vencieron y otros cayeron, para al final
conseguir una victoria aplastante para los
Pueblos Libres del Norte.

Una nueva alianza nació al acabar dicha batalla,


ahora recordada como la Batalla de los Cinco
Ejércitos. De hecho, si no hubiera sido por la
amenaza de la hueste invasora de Bolg, que
reunió a los Pueblos libres bajo el mismo
estandarte, sus relaciones, crispadas por
largos años de mezquinos malentendidos,
estaban a punto de estallar en guerra abierta.
Los espíritus de los elfos, los hombres, y los
enanos, se habían amargado casi hasta la
desesperación debido a la creciente oscuridad
del Bosque Negro, y la omnipresente amenaza Donde comienza nuestra historia
del gran dragón de Erebor. Cada comunidad
Los héroes se han adentrado en tierras
había empezado a sospechar de sus vecinos, y
peligrosas: las Colinas Negras, en los valles del
había limitado sus relaciones a intercambios
Gundabad, un lugar donde habitan salvajes y
comerciales mínimos. Cuando el fragor de la
practicantes de hechicería. Han llegado a estas
batalla se apagó, los Pueblos Libres
tierras guiados por Ulloth, un trampero de las
supervivientes se miraron de nuevo unos a
tierras del norte, en busca de algún rastro de la
otros con el corazón abierto.
legendaria Atalaya Perdida, un antiguo bastión
Una vez libres de la amenaza del dragón Smaug, de los hombres del norte.
y con dos terceras partes de los guerreros
Sin embargo, las cosas se han
trasgos del norte erradicados, los habitantes
complicado para los aventureros. a causa de
de las regiones del Norte tienen la oportunidad
una extraña niebla que ha cubierto los valles y
de contemplar finalmente un futuro próspero.
las colinas, dificultando su avance. ¿Será obra
Pero cinco años después de la muerte del
de la hechicería de los montañeses, o tan solo
dragón, la paz sigue siendo frágil al límite del
es la mala suerte la que acompaña a los
Yermo, y tiene que ser cuidad y vigilada,
aventureros?
especialmente por quienes viven en sus
rincones más oscuros.

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