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Echiridión de Hinnfall

Desde el Primer Imperio hasta los Siete Reinos y la llegada de las Tinieblas.
   
El Mundo
uenta la leyenda que en el principio los Cuando el avance humanoide había acumulado  

C
dragones dominaban el universo. Residían suficiente inercia y parecía que finalmente iba a
en El Gran Astral rodeados por el cosmos derribar al imperio dragón, fuimos traicionados. Los
infinito, utilizando sus poderes arcanos para elfos habían secretamente tomado el lado de los
dar forma y vida a aquello con lo que dragones, y casi nos costaron la guerra. Aunque esta
soñaban. Las leyes del universo eran suyas traición costó miles de vidas y alargó la guerra otros
para escribir y dibujar, pocas criaturas 500 años, no logró frenar la caída del imperio. Pero si le
poseían tan grandes poderes. otorgó a los elfos el estigma que heredarían las
De las pesadillas de uno de estos dragones, cuyo generaciones futuras.
nombre fue borrado por sus colegas debido a su
infamia, surgió Hemlig el bípedo. Hemlig fue el primer Los Siete Reinos
humanoide y nuestro dios verdadero. Hemlig se Tras la gran guerra poco quedaba del Gran Imperio
escabuyó entre los dragones y robó su magia. Por su Dragón. Las razas se propagaron por las tierras y
osadía los dragones le dieron caza. Luchó noblemente dieron vida a siete reinos que abarcaron el basto
derribando a tanto dragones como estrellas hay en el territorio de Hinnfall. Cada reino tomó el nombre de la
firmamento, pero finalmente sufrió una herida mortal. ciudad que se convertiría en su capital.
Su cuerpo atravesó velozmente los astros hasta
impactar con una masa de agua Toril. Este planeta es
iluminado por dos soles uno rojo y uno naranja y es Campis
orbitado por dieciseis lunas. Reino de velas y praderas, llamada paraíso por muchos,
Allí donde su cuerpo cayó, surgió el continente de ubicada al noreste del continente. La capital opera
Hinnfall. Los descendientes de los primeros dragones,
ahora con su magia mermada, se hicieron con este como él granero del resto de las ciudades siendo el
continente y construyeron allí su gran imperio. Sin principal proveedor de productos agropecuarios.
embargo, la muerte de Hemlig no fue en vano. Durante Durante el amanecer puede verse la sombra del volcán
Batur en el horizonte, volcán que le ha dado a sus
su caída su sangre regó el cosmos, y allí donde su habitantes la costumbre de llevar una capa con capucha
sangre cayó, nacieron las razas humanoides, sus para proteger sus ropas de la ceniza.
herederos. Heredamos sus poderes arcanos así como
su semejanza y recibimos sus visiones guiándonos
hacia su cuerpo, el gran continente. Aquellos que no Flúmina
fueron bendecidos con visiones aún así sentían el Al oeste de Campis, allí donde las praderas pierden sus
incomprensible anhelo por llegar al continente, El verdes, el terreno se vuelve más desparejo y los bosques
Llamado.
Llevó tiempo, pero mientras los dragones construían se alzan, se encuentra Flúmina. La capital funciona
su imperio sobre el cuerpo de nuestro dios, nosotros como centro de intercambio cultural, su ubicación
nos desarrollamos, nos unimos y una tras otra las geográfica la vuelve una parada clave para las
distintas razas nos hicimos a la mar y alcanzamos caravanas de minerales y madera provenientes del
Hinnfall.
oeste y para los transportes de provisiones que salen
desde Campis para alimentar al resto de los reinos.
La Gran Guerra Loc Moin
Los dragones encontraron en los humanoides múltiples
usos y les dieron un lugar en su imperio, sin embargo Al noroeste, flanqueada por las montañas y el río
nunca los consideraron iguales dadas sus efímeras Estigia se encuentra la ciudad fortaleza de Loc Moin. La
vidas. Los únicos humanoides a quienes se les otorgaba capital y ciudades importantes de la zona fueron
un mejor trato era aquellos más longevos, en particular construidas sobre restos del imperio dragón por lo que
Elfos y Gnomos. Los humanos contaban con una gran su arquitectura cuenta con enormes espacios abiertos y
ambición y fueron ellos quienes desencadenaron la edificios colosales. Algunos dicen que sus edificios son
revolución que llevaría a La Gran Guerra. tan altos que desde sus terrazas uno puede ver al otro
Durante los primeros años de La Gran Guerra los lado de la gran cordillera. A Loc Moin el acceso a la
dragones se encontraron con que su imperio se había cordillera, conocida como Las Vértebras, le da el
vuelto dependiente del trabajo de los humanoides, su dominio sobre las mejores y más productivas minas.
solución fueron los Dracónicos, una raza humanoide  
fabricada por los dragones para ser sus esclavos y
solventar la escasez de mano de obra que los rebeldes
dejaron.
EL MUNDO 1
Andros  
Ziko Al sureste se encuentra el reino portuario de Andros.
Siguiendo el curso de Las Vértebras, allí donde el Su capital se encuentra en el centro del territorio,
Estigia se vuelve un río subterráneo, se encuentra la contando con acceso marítimo así como también a
ciudad desértica de Ziko. La mayor exportación de esta minas y aserraderos. Dado su clima gélido es difícil
región son sus habitantes. Los pensadores de Ziko son cultivar en las cantidades necesarias para abastecer la
los más codiciados y destacados de los Siete Reinos, región, pero la pesca y cacería de focas y ballenas
solicitados como asesores en los pequeños pueblos así sustenta a su población. Aunque la dieta rica en
como en las grandes cortes de las capitales. Los mariscos que sus habitantes disfrutan suele darles un
guerreros de Ziko no tienen igual. Fraguados por el distintivo aroma marítimo. Cuando el tiempo lo permite
desierto estos guerreros emergen como condecorados las barcazas se hacen a la mar para perseguir las
soldados y costosos mercenarios necesarios en todo danzantes luces de la aurora boreal.
buen ejército. Aquellos que abandonan Ziko sin un Necrópolis
rumbo fijo, están destinados a volverse grandes
aventureros. Necrópolis es la oscura ciudad del sur, ubicada del otro
lado de
Las Vértebras , esta ciudad funciona a modo de
Loc Infra cementerio viviente. Desde todas las ciudades del reino
fluyen los cuerpos de los fallecidos a lo largo del Estigia.
Construida sobre ruinas del imperio dragón, Loc Infra Estos cuerpos son recibidos por los nigromantes del
es conocido como El Reino Olvidado. Su nombre se reino, quienes limpian y curan estos cuerpos para
traduce vagamente a “Loc Inferior” o “Loc por debajo”, darles una segunda vida. “La Ciudad de los Muertos” la
lo cual ha llevado a muchos a llamar a los habitantes de llaman muchos, aunque también la han bautizado
este reino y de su capital, Inferiores. Su nombre se debe “Cementerio Andante” y “Ciudad Muerta”. Para
a la gran cantidad de edificaciones subterráneas que aquellos que viven en Loc Infra esta práctica es
heredó la región del imperio predecesor. La región considerada una barbarie, pero para todos aquellos que
cuenta con acceso al mar y aunque no carecen de desean poder visitar y rendir culto a sus seres amados
ningún recurso tampoco los tienen en abundancia como que han expirado, una visita a Necrópolis es suficiente.
para fomentar el comercio. Visitar esta ciudad requiere En este reino la principal fuerza motora de su economía
atravesar sus inmensos bosques, por lo que es raro ver son las visitas turísticas y el trabajo de los muertos, sus
caravanas de mercaderes o nobles a menos que se ciudadanos se dedican al estudio y expansión de sus
transporten en barco. Loc Infra es el único reino donde mentes.
la mayoría de los cadáveres no son arrojados al Estigia,  
dado que alcanzar este río prueba ser dificultoso para
sus habitantes.

2 EL MUNDO
Cosmología
Plano Astral Arcadia  
Los sabios afirman que el inmenso e infinito cosmos a Arcadia es donde las criaturas divinas residen y donde
nuestro alrededor, la materia y la magia se encuentran aquellos que entregan sus vidas a causas nobles pasan
organizados de la siguiente forma. Por fuera de todo, en su eternidad. Quienes siguen un riguroso código moral
el espacio entre las partículas fundamentales, se y consideran el orden una parte fundamental de la vida
encuentra el Plano Astral; este plano está conformado cotidiana esperan pasar su vida póstuma en las
por todos los espacios donde nada hay. majestuosas cortes ubicadas sobre el monolítico Monte
Odisea. Aquellos que prefieren el desorden y el caos
Plano Material podrán pasar su eternidad en los campos de Arcadia.
El plano donde residen la mayoría de los humanoides Son originarias de este plano las criaturas celestiales,
es conocido como el Plano Material; este es el que tales como los ángeles, divas y algunas deidades.
comúnmente llamamos “nuestro mundo” pero el plano Inferni
abarca más que lo que vemos, está conformado por todo
aquello que nos rodea y que algún día podríamos Infernies el plano donde diablos y demonios llevan a
alcanzar por tierra, aire o agua. cabo su constante lucha por las almas de los
Plano Feérico
desdichados. Aquellos que fueron malvados o
excesivamente egoístas pasaran su siguiente vida allí. Si
Como reflejo exagerado de nuestro plano se encuentra dedicaron su vida al caos los demonios reclamarán su
el Plano Feérico, plano de hadas, pero que el nombre no alma, pero si su vida se rigió por un código, se
te engañe. El mundo Feérico es incomprensible para encontrarán firmando al pie del contrato de un diablo.
nosotros de la misma forma que el plano material es Plano Etéreo
incomprensible para las criaturas feéricas. La flor de un
panadero volando sobre el viento puede poseer para un Uniéndolo todo, funcionando como un medio conector y
hada más valor que el tesoro de un dragón o incluso la conductor se encuentra el plano etéreo. Este es un
vida de un aventurero. plano fuera de fase, hogar de monstruos y espectros,
Plano Sombrío
donde solo los más hábiles arcanistas se aventuran
dejando su forma física detrás. Este plano se encuentra
La antítesis del Plano Feérico es el Plano Sombrío. siempre a tu lado, pero no puedes verlo.
Donde en el plano material puede encontrarse una Caos Elemental
laguna común y corriente, en el Plano Feérico puede
existir un estanque encantado donde se bañan ninfas en Rodeando el Plano Material y sus reflejos, el Plano
su agua cristalina, mientras que en el Plano Sombrío Feérico y el Plano Sombrío, se encuentra el caos
allí habrá una oscura piscina de agua turbia donde elemental. En este plano hay sub dominios de cada
flotan cadáveres marchitos. No quieres descubrir el tipo elemento, donde estos subdominios se encuentran los
de criaturas que habitan tal plano. elementos se combinan. Este plano se encuentra en
constante cambio, las leyes físicas son puestas a prueba
constantemente y rotas la mayoría de las veces.
 

COSMOLOGÍA 3
Teología
Dioses Humanoides Dioses Dracónicos  
Los humanoides elevan sus plegarias a numerosos Aunque los nombres de los ancestrales dioses de los
“Poderes Superiores”. En general se categorizan en dos dragones fueron perdidos con el paso de los siglos, se
ramas. Por un lado, se encuentran los “Falsos Dioses”, rumorea que aún siguen vivos, recluidos en Inferni
llamados así ya que no son reconocidos oficialmente donde con su fuego dan vida a los diablos y demonios
por los gobiernos de los reinos y mayores organismos que emergen para destruir nuestras almas.
religiosos. Por otro lado, se encuentran los “Dioses
Verdaderos” detallados a continuación. Sin embargo Dioses Monstruosos
algunos herejes proponen que los dioses pueden ser Muchas otras criaturas, como goblins, osgos, gigantes y
creados por la voluntad de sus creyentes, si esta fuese demás monstruosidades, aberraciones y bestias
suficientemente grande. cuentan con sus propios dioses a quienes adoran. Estos
Hemlig también son considerados falsos dioses y su alabanza
, el caído. Aunque pereció durante su suele ser castigada en la mayoría de los reinos, en
Hemlig
confrontación con los dragones muchos aún le rinden algunos incluso con la muerte.
culto y varios de sus seguidores afirman recibir sus  
bendiciones y aptitudes arcanas de este dios. Se le
atribuyen los dominios de la magia, creación,
precognición y los sueños.
Bastor
Bastor , el sabio. Nacido de la materia gris que se
esparció por los mares cuando Hemlig impactó contra
Toril. Se dice que fue Bastor quien nos permitió
alcanzar el continente, empujándonos con sus vientos y
proveyéndonos durante nuestros años de travesía
marítima. Se le atribuyen los dominios del aire y agua
así como también la naturaleza, sabiduría, el
conocimiento y las tormentas.
Ventra
Ventra , la guerrera. Engendrada del corazón de Hemlig
que se hundió en la tierra. Nacida de un corazón pétreo
Ventra es la despiadada diosa guerrera que guía las
manos de aquellos capaces de levantar un arma, hasta
su heroica muerte. Se le atribuyen los dominios de
fuego y tierra, así como también aquellos de la vida,
muerte, guerra y el destino.

4 TEOLOGÍA
Cronología
El Primer Imperio Con el auge de casas reales, nobleza, reinos y familias  
Poco conocimiento se encuentra disponible al público patricias, no tardaron en emegir facciones dedicadas a
sobre el gran imperio de los dragones. La Gran Guerra jugar el peligroso y exhilarante juego político. Este fue
arrasó con este imperio, dejando detrás solo olvidadas el caso de
fortalezas y oscuras mazmorras, como cicatrices de una Haetera
herida olvidada sobre el continente. Las leyendas Inicialmente formados como un servicio de
cuentan que los poderes arcanos de los dragones, acompañantes de ambos sexos, no tardó en crecer y en
aunque inferiores a los que tenían antes del imperio, les tomar una inmensa cantidad de poder. Los
permitían realizar maravillas. acompañantes eran contratados por su excelencia a la
De esta época se han encontrado fragmentos hora de entablar conversaciones interesantes y elevar
mencionando ciudades flotantes, mágicas forjas del toda conversación al ápice del ingenio y cultura.
tamaño de volcanes, y ciudadelas tan altas que tapaban Al volverse elementos claves de toda fiesta y reunión
el sol. Aunque probablemente no sean más que social, no tardaron en adquirir poderosos contactos y
exageraciones. aún más poderosos secretos políticos.
Durante La Gran Guerra contra El Primer Imperio, Sus instituciones pueden ser reconocidas por el
las fuerzas humanoides se unieron en facciones, dos de blasón de una mariposa de trazo fino en líneas
estas aún se mantienen vigentes. esmeralda.
Los Rhyfelwyr Corte de Buhosos
Esta facción nació como la primer organización Como contraparte política de Los Rhyfelwyr emergio La
humanoide bélica. Fundada por Rhys Rorikstead, el Corte de Buhosos. Esta organización se dedica a
oso, esta organización comenzó como un grupo de atender los intereses de los nobles y el bienestar de sus
guerreros revolucionarios que con cada victoria reinos, forjando alianzas políticas, militares y
duplicaba sus números. Sus esfuerzos de sabotaje y económicas a lo largo del continente.
tácticas de guerrilla los volvieron difíciles de enfrentar Sus miembros suelen ser reconocidos con un anillo
para los enormes dragones y fueron los verdaderos plateado cuyo diseño imita una trenza de plumas y
héroes de La Gran Guerra. culmina en dos perlas y un pico que se asemejan a la
Hoy en día, aunque sus número se han visto cara de un buhoso.
enormemente reducidos, siguen formando parte de los  
consejos de los Siete Reinos y cuentan con una gran
fuerza de mercenarios a su disposición.
Los miembros de esta facción pueden ser
reconocidos por su emblema, la cabeza de un buhoso
con runas de la antigua lengua gigante en lugar de ojos.
La Orden de Ocho
Esta facción jugó un rol clave en la victoria sobre los
dragones. Formada por arcanistas expertos, cada uno
de sus ocho miembros fundadores maestro de una
escuela de magia. Fue gracias a sus esfuerzos que las
aptitudes arcanas de los dragones fueron
contrarrestadas y fuerza empatada.
Hoy en día poco se sabe de esta orden arcana, ya que
los ocho fundadores perecieron en La Gran Guerra,
aunque se rumorea que sus seguidores siguen activos.
El emblema que utilizaron durante la guerra, fue una
estrella violeta con ocho ojos blancos.
Los Siete Reinos
Con el fin de La Gran Guerra, las razas humanoides
repartieron el continente en siete reinos, cada uno
independiente para gobernar sobre sus súbditos pero
obligados a tomar parte en el Congreso del Equinoccio
realizado cada vez que los soles se alinean con el
planeta.
CRONOLOGÍA 5
La Era de Tinieblas La Calamidad  
Con el paso del tiempo las influencias de entidades Poco despues de la llegada de Las Tinieblas, una
externas torcieron a varios humanoides llevandolos a gigantesca espira retorcida de metal emergió en el
adorar a falsos dioses. Esto trajo consigo un aumento centro del desierto. La aparición de la espira fue
en intervenciones de otros planos sobre el nuestro, acompañada por la erupción de todos los volcanes de la
como diablos y demonios de los planos bajos así como región, que ennegrecieron los cielos y cubrieron de
también criaturas feéricas y éldricas. ceniza el continente. Terremotos fracturaron la tierra y
Como respuesta a estas actividades profanas se creó: aberraciones éldricas emergieron de ella.
La Orden de la Inquisición
 
Esta orden secreta finaciada por todos los reinos
excepto Ziko y Necrópolis, se dedica a erradicar las
presencias extraplanares y eliminar la adoración de
falsos dioses.
Cuando las tinieblas llegaron desde el mar La
Inquisición descubrió como resultado de un atentado en
una escuela de magia, lo que provaría ser su mayor
aliado. Armados con el dimeritio, un material verde
cristalino que neutraliza fuentes arcanas, su poder se
mutiplicó.
Los Escarabajos Azules
Fundados por Thesius Colepter esta pequeña facción
destinada a desenterrar los secretos que oculta el
desierto logró conseguir asidero político en varios
reinos. En particular cuenta con una fuerte alianza con
Ziko y Necrópolis, donde operan protegiendo la región
de amenazas éldricas y arcanas. Como fuerza de élite y
mano derecha de esta facción se crearon los Majalis
organización que puede ser reconocida por su emblema
de un escarabajo dorado cuya cabeza toma la forma de
un yelmo cornamentado. Esta fuerza de élite fue
recientemente debilitada por el evento conocido como:

6 CRONOLOGÍA

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