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Eataine
Al ser el reino natal del actual Rey Fnix, Eataine se considera el primero de
los reinos lficos. Sin embargo, es simplemente la provincia interior de la
gigantesca ciudad estado de Lothern. Se trata del reino ms meridional de los
que componen Ulthuan y est dividido en dos por Los Estrechos de Lothern,
la nica ensenada al Mar Interior desde el gran oceano exterior. Las tierras de
Eataine estan salpicadas de viedos, villas y mansiones de verano, donde se
retiran las familias nobles de la ciudad. La ciudad es el verdadero centro del
poder y es el origen de la prosperidad de Eataine. Se trata de una de las
maravillas del mundo conocido y nadie que la haya vicitado puede llegar a
olvidarla jams.
Avelorn
Al noroeste de Ellyrion, cruzando el rio Anduil,se encuentra el gran Bosque de
Avelorn, el ms antiguo de los reinos lficos. Sobre sus enmaraadas
arboledas se encuentran maravillas antiqusimas y bajo sus aleros caminan
criaturas legendarias. Los hombres rbol se ocupan del cuidado de sus
jardines salvajes de robles y nogales. Las guilas gigantes anidan en las
colinas encantadas y los unicornios galopan en los claros salpicados por los
rayos del sol. Los Elfos que viven aqui son de una casta extraa y visionaria,
y tienen mucho mas en comn con los Elfos Silvanos que con los de Ulthuan.
La Reina Eterna
La Espesura verde
parece el paraiso terrenal con el que los hombres solo se atreven a soar.
Sin embargo, tras esta imagen despreocuoada se agitan amargas
enemistades. Las facciones de la Corte Eterna rivalizan por el favor de la
reina. Las viejas rivalidades se disimulan ms bien poco y cada sarcasmo
tiene un doble sentido mortfero, ya que el prestigio se considera un asunto
de vida o muerte en Avelorn. Ser elegida criada de la reina es el honor ms
alto al que puede aspirar una joven muchacha elfa y su familia, al igual que
convertirse en su consorte es el sueo de todos los jvenes de Avelorn. Todos
los componentes de la corte de la Reina Eterna buscan subir de categora
social a costa de sus rivales. Las mejores criadas de la Reina Eterna
componen su guardia de doncellas, un regimiento compuesto por un
centenar de doncellas entrenadas en el arte de la guerra y que igualan o
superan a los ms grandes caballeros lficos en su habilidad con el arco y la
lanza. Estas guerreras hermosas acompaan siempre a la Reina Eterna y
actuan como consejeras y protectoras.
Como tantos viajando por Avelorn para unirse a la corte de la Reina Eterna,
no sorprende en absoluto que muchos de los grandes hroes de Ulthuan se
encuentren alli. Estos seores se dirigen a Avelorn y, una vez all, participan
en concursos, grandes azaas con armas, montan a caballo y practican su
punteria con el arco en un esfuerzo por aumentar su estatus en la corte y por
atraer la atencin de la propia Reina Eterna.
Cothique
Cothique es un reino costero, habitado por gentes de mar astutas e
intrpidas. Sus grciles navos surcan las turbulentas aguas del norte en
busca de alimentos y comercio con tierras distantes. Esta es una zona muy
peligrosa por la que navegar, ya que los mares contienen muchas criaturas
monstruosas que fueron despertadas por el colapso del norte de Ulthuan
hace muchos siglos: Krakens, enormes megalodones con forma de tiburn,
Behemotes e incluso los espantosos Leviatanes Negros; todos ellos pueden
verse con frecuencia en las aguas del norte de Ulthuan. Los marineros de
Cothique buscan a estos monstruos en grandes caceras martimas,
enfrentando su destreza y la velocidad de sus ligeros navos con la fuerza
bruta y la astucia animal.
Las incursiones de los Nrdicos de ms all del Viejo Mundo caen tambin
sobre Cothique, y los Elfos se han endurecido debido a siglos de
confrontacin con esos fieros humanos. Los pequeos puertos que se
encuentran en la costa rocosa de Cothique albergan muchos navos que
sirven como barcos de guerra en tiempos de necesidad.
Yvresse
Yvresse es la tierra de las brumas. La mayor parte de Yvresse se encuentra
situada a lo largo de las costas orientales de Ulthuan, pero el reino incluye
tambin las islas del Ocano Oriental. La tierra firme es una franja costera
bordeada de densos bosques de conferas. Profundos fiordos se adentran
hacia el interior desde la costa. Los bosques se descuelgan por los valles
sumergidos por las brumas justo hasta la lnea del agua. Las colinas situadas
al pie de las montaas Annulii se elevan progresivamente hacia los distantes
picos que se elevan drsticamente entre las nubes. Esta es la zona ms
salvaje, ms brumosa y menos habitada de Ulthuan. Al Este de tierra firme se
encuentran las Islas Cambiantes. Esta es una zona rodeada de leyendas y
siniestros rumores, en la queancestrales hechizos de ilusin escudan las
costas orientales de Ulthuan de cualquier intruso. Toda la zona se encuentra
sumergida en bancos de espesa niebla. En el interior de los ondulantes
bancos de niebla a menudo pueden verse cosas espeluznantes, si esta cosas
son producto de la imaginacin de los hombres hechizados o si realmente
existen es algo de lo que no se discute con frecuencia. Lo que s se sabe es
que en verdad algunas islas cambian de lugar en el ocano y resulta no ser
una simple ilusin. Esto causa traicioneros laberintos de bajos y bancos de
arena que pueden llegar a confundir incluso a los timoneles Altos Elfos.
Cracia
En sus das ancestrales, Cracia era una tierra relativamente salvaje, ocupada
por aquellos que buscaban escapar de los reinos ms civilizados y queran
volver a la naturaleza. Ahora se encuentra en un estado de guerra
permanente. Cracia es la principal ruta a travs de la cual los Elfos Oscuros
intentan penetrar en las Tierras Interiores. Las tropas lficas marchan
continuamente a travs de esta regin de camino a guerrear con los Elfos
Oscuros. Con el transcurso de la guerra, estas regiones se han vuelto
peligrosas. Las aisladas comunidades de las colinas cubiertas de rboles han
sido fortificadas. Los habitantes locales son grandes cazadores y
exploradores, veteranos en la guerra de guerrillas y muy hbiles con el arco,
la espada y el hacha.
Tor Achare
Tor Achare es la capital de Cracia. Los cimientos se colocaron en los aos que
siguieron a la muerte de Aenarion y han permanecido sin sufrir cambios
sustanciales desde aquellos das felices. Las esculturas de los ms
destacados generales de Aenarion observan altivas desde las cornisas de
Ellyrion
Al norte de Caledor, bordeando el mar interior, se encuentra Ellyrion, el reino
de los Seores de los Caballos. Tor Elyr es su nica gran ciudad. Grandes
manadas de caballos cabalgan ruidosamente por las extensas llanuras de
Ellyrion. Se trata de una tierra de veranos agradables y suaves inviernos.
Tocados por la magia benefactora y alimentados por los grandes pastos de la
estepa, los corceles de Ellyrion son los ms rpidos y nobles de las bestias de
cuatro patas. Rpidos como el viento y leales hasta la muerte, es la montura
perfecta para la nobleza lfica. Por este motivo son la envidia de los Elfos
Oscuros, que recorren amplias extensiones con el nico propsito de robar
corceles de Ellyrion y utilizados para su propia caballeria, intentando robar los
de color negro ms concretamente.
Los Seores de los Caballos de Ellyrion viven en armona con sus monturas.
Prefieren no romper el espritu de sus monturas con un proceso de doma
prolongado. En lugar de eso, los hechizan con magia y los caballos les
obedecen voluntariamente. Lo Elfos recompensan esta lealtad con
amabilidad. Persiguen a cualquier extrao que dae a sus corceles y les
castigan con la ms absoluta severidad. Un conocido proverbio de Ulthuan
dice: Mejor maltratar al hermano de un Ellyriano que a su caballo.
Los Seores de los Caballos son orgullosos y altaneros. Son gente indmita y
de espritu libre, de genio rpido como los otros Elfos, y rpidos para cobrarse
venganza de cualquier mancha en su honor. Son jinetes brillantes y muy
hbiles, capaces de llevar a cabo sorprendentes hazaas de tiro al arco y
acrobacia a lomos de sus caballos. Se dice que aprenden a montar antes que
a caminar, y de hecho puede considerarse prcticamente cierto. Cuando an
son muy jvenes, cada nio Ellyriano crea un estrecho vnculo con un potro
Tiranoc
Tiranoc es el reino ms occidental de Ulthuan. Una vez fue el ms hermoso
de las Tierras lficas. Majestuosos picos cubiertos de nieve se elevaban sobre
las extensas llanuras cubiertas de flores. Sus habitantes eran grandes
marineros que colonizaron en gran medida la zona oriental del Nuevo Mundo.
Las riquezas fluan desde esas colonias: oro para adornar las cpulas de la
ciudad, plata para forjar las carroceras de sus carros, pieles para servir de
ropajes invernales y hierbas medicinales para curar las enfermedades. Los
aurigas de Tiranoc, famosos en toda la tierra por su pericia y osada, corran
por las ciudades de mrmol blanco. La gente era completamente feliz;
disfrutaban de la paz y de las riquezas de su tierra. Pero esta poca de
felicidad iba a terminar.
En los aciagos das de la Secesin, cuando los Elfos Oscuros rompieron sus
Conflictos destacados
Saphery
Al Sur y al Este de Avelorn, en las costas del Mar de los Sueos, se encuentra
Saphery, la Tierra de la Hechicera. El corazn de Saphery es la Torre de
Hoeth, el templo del Dios de la Sabidura. Es aqu donde se encuentra
depositada la mayor cantidad de conocimiento mgico del mundo,
acumulado durante siglos por los magos y sabios Altos Elfos que dedicaron
sus vidas a la acumulacin del saber sobre la magia. La Torre Blanca de
Hoeth se eleva a gran altura sobre el bosque. Esta estructura de color blanco
seo tiene unos ochocientos metros de altura, un hito de la ingeniera slo
concebible mediante el uso de la magia. Fue construida hace unos veinte
siglos, siguiendo las rdenes del Rey Fnix de la poca, Bel-Korhadris, El Rey
Sabio. La torre se eleva en un punto de intensa confluencia de lneas de
energas mgicas camino del vrtice, hecho que le proporciona ms fortaleza
estructural que la que pueda tener cualquier otro tipo de edificacin
levantada a base de simple piedra y mortero.
La Tierra de la Magia
En el reino de los altos elfos de Ulthuan, sobre las orillas orientales del Mar de
los Sueos, yace el territorio de Saphery. En su corazn se encuentra la
legendaria Torre Blanca de Hoeth, santuario del dios lfico de la sabidura
son una raza longeva y todos aquellos que aprenden a emplear la Alta Magia
son considerados como los Magos ms poderosos del mundo.
Maestros de la Espada
La Torre de Hoeth es tambin la morada de los Maestros de la Espada,
guerreros ascetas que dedican sus vidas a la bsqueda del conocimiento y
del aprendizaje cuidadoso del control de la violencia. Fue tambin durante el
reinado de Bel-Korhadris cuando se reunieron numerosos soldados estudiosos
y maestros guerreros para estudiar el arte del dominio de la espada y para
proteger la torre fundando la orden. Estudian meditacin y artes marciales
hasta que son capaces de llevar a cabo proezas sobrehumanas con las
armas. Prefieren sobre cualquier otro tipo de arma la Gran Espada lfica, una
mortfera arma de unos 160 a 190 cm de largo, de doble filo y afiladas hojas.
Los Maestros de la Espada han sido adiestrados de una forma tan cuidadosa
que pueden empuar en combate estas poderosas espadas con tanta soltura
como un guerrero ordinario puede blandir una espada normal. Un Maestro de
la Espada siempre intenta perfeccionar el arte de desarrollar nuevas
estocadas mortales y diferentes Maestros de la Espada intentan perfeccionar
sus propias estocadas, cosa que les proporciona un estilo de lucha tan
caracterstico como su propia firma. Los Maestros de la Espada son los
representantes de los Seores del Saber y del Rey Fnix. Vagan por la tierra
en busca de noticias, informando despus en la torre. El Seor del Saber
Supremo les enva con frecuencia para ocuparse de quien amenace los
intereses de la Torre y del Reino.
Caledor
Caledor es un reino montaoso situado al oeste de Eataine, que se encuentra
muy escasamente habitado. En los das antiguos, muchos de los Reyes Fnix
de Ulthuan eran nativos de este lugar y el reino disfrutaba de un poder
mucho ms grande de lo que su escasa poblacin poda dar a entender. La
razn de esto puede resumirse en una sola palabra: dragones.
Estas poderosas criaturas tenan sus guaridas bajo las resplandecientes
cimas de las Montaas del Espinazo del Dragn. Abrigadas entre esas tierras
altas, desoladas y volcnicas, se encuentran frtiles valles con caza lo
suficientemente abundante como para satisfacer incluso al apetito de los
dragones. Aqu, ya hace mucho tiempo, acudi Caledor Domadragones. Este
poderoso mago someti a los espantosos dragones a su voluntad, usando
arreos encantados, fundidos en el fiero corazn del Yunque de Vaul. Sus
descendientes le dieron el nombre de Caledor al reino en su honor.
La Forja de Vaul
Arnheim
regin.
La colonia recibe ataques regulares de los Elfos Oscuros, muchos ms
frecuentes que en su fortaleza gemela de la Fortaleza del Amanecer. Un
inesperado ejrcito de Hombres Lagarto ayud a la guarnicin local de los
Altos Elfos en el rechazo de la ltima gran redada que realizaron los Elfos
Oscuros en el 2349 IC.
Sufre ataques de los corsarios de los Elfos Oscuros muy de vez en cuando y
recientemente los Skavens lanzaron un ataque infructuoso a la base.
Thor Elasor
La fortaleza de Thor Elasor se asienta en una pequea isla al sur de las
Tierras del Sur. Esto es en realidad lo nico que se sabe con certeza de ella,
ya que los Altos Elfos no permiten que los comerciantes de otras razas
desembarquen en la isla.
La isla est muy prxima a la colonia lfica de la Fortaleza del Amanecer y a
otras colonias de la zona. Es precisamente esa su funcin: apoyar a las rutas
comerciales que la rodea. A pesar de su tamao, en la isla reside una potente
guarnicin ya que de caer en manos de los Elfos Oscuros o de cualquier otro
enemigo, el apoyo a las rutas comerciales que tanto necesitan los Altos Elfos
no seria el suficiente y las colonias de entre las Tierras del Sur y Catai serian
ms vulnerables.
La Exarquia Continental del Alto reino de Ulthuan
La Exarquia Continental del Alto reino de Ulthuan es un barrio en la ciudad de
Marienburgo que los gobernantes de la misma cedieron a los Altos Elfos a
cambio del monopolio comercial en el Viejo Mundo con ellos (monopolio solo
en la teoria hoy en dia).
Este barrio es a todos los efectos tierra soberana lfica, por lo que dispone de
una pequea guarnicin para defenderla de bandidos y maleantes, pero no lo
suficiente como para molestar en un futuro a las tropas de la ciudad. A pesar
de ser la "colonia" mas pequea de los Altos Elfos es tambin una de las ms
importantes, ya que es la unica franja de tierra en el continente que le
pertenece a los Altos Elfos, por lo que la gestiona un consejo presidido por el
mismsimo Rey Fnix.
De todos en la ciudad es sabido que los elfos no son los nicos habitantes del
barrio, ya que hay muchos semielfos viviendo aqu. De echo casi la mitad de
los semielfos del Viejo Mundo tienen su casa aqu, el lugar donde menos
discriminados por su condicin mestiza se sienten, incluso hay semielfos
dentro de la guardia del barrio y en el consejo que lo gestiona.