Está en la página 1de 6

Territorios y Naciones del mar interior

Basado en: Desiertos.


Pathfinder 2º edición: Guía del mundo de los presagios Hay una senda de aventuras en plan Ctulu que visita
perdidos esta zona.
Pathfinder 1 edicion: Guia del mundo del mar interior. Comercian además con Pesh es el opio de este mundo.

 Osirion:
ABSOLOM Y LA ISLA Egipto
 Absolom: Faraones
la ciudad del centro del mundo. Pirámides
Es la mas importante y cosmopolita. Zombis.
Sede de la sociedad Pathfinder.
En su centro hay un templo con una piedra estalar  Qadira:
donde se puede aspirar a ser dios. La puerta de oriente.
En la guía de del mundo de los presagios perdidos tiene Árabe. Djinns.
un toque grego-romano con centauros, minotauros…y Oriente próximo
toque árabe con alta fantasía tipo trifings. Vasallo del imperio keleshita. Musulmanes.
expansionistas.
 Isla piedra estelar
 Rahadoum:
ALTA MAR El reino del hombre
Remotas Islas del norte. Gobernado por un consejo de ancianos. El guardian de
Tengu. la primera ley.
Esclavistas. Comercio.
 Espira mordiente (el mar humeante) Antiguo imperio osirion
Aquí hay ruinas azalantes con hombres-pez y todo en Arabe pero recuerda al antiguo testamento por la tabla
plan Namor, Mystara o los elfos marinos de de los mandamientos.
dragonlance.
Elfos de la espiral mordiente. Elfos sireno.  Thuvia:
Árabes.
 Hermea Antiguo imperio de osirion.
Gobernada por un dragon de oro: Mengkare. Que tiene Hicieron un pacto con un demonio (djinn)
“la gloriosa empresa” un plan para el mundo. Alquimistas.
Elixir de la eterna juventud. Lo venden. viven de ello.
 Los grilletes:
Islas piratas. LA REGION DE MWANGI
Consejo pirata. Rey pirata.  La extensión de Mwangi:
Senda de aventuras calaveras y grilletes. Africa. Selvas y ruinas antiguas.
Serpientes.
 Isla mediogalti: Rey gorila.
Guerreros de la mantis rosa. Los asesinos mas Tierra salvaje de Kazar.
importantes del mundo. Selva, dinosaurios.
Senda de aventuras la calavera de la serpiente.
EL CAMINO DORADO
Árabes, persas, egipcios.  Nantambu:
La zona este de juego de tronos. La rosa del profeta, las La ciudad del viento canto por las campanillas
mil y una noches, aladin. Bastion de paz y sofisticación.
Hay esclavismo y mercado de esclavos. No tiene muros ni ejercito. Aquí esta la principal
Piramides voladoras. Monolito viviente (hombre que se academia de magia del mundo. Esta ciudad la fundo un
hace de piedra) mago y se defiende con magia.
Con su mercado de especias y magia.
 Kathapesh:
El bazar de lo grotesco.  Tierras empapadas:
Mucho comercio. Gobernado por mercaderes. Profundos.
Árabes. Adoradores del mar tipo islas hierro o pang tang.
Djinn. Monstruos marinos.
Territorios hundidos.
1
Cerca de el ojo de Avendego, un mega tornado cualquier ubicación que quisiera.
permanente. Esta nación ocupa una parte escasamente habitada de
las
 Cala sangrienta: montañas Giramentes entre Nirmathas y Nidal.
Puerto pirata
 Bastion de Belkzen:
 Kibwe: Los cartógrafos pueden designar asi a las tierras entre
Bastion de comercio en la jungla donde se reúnen las montañas Colmillo, las montañas Kodar y las
caravanas que atraviesan el desfiladero Ndele desde montañas Giramentes.
Nex, Katapesh y otras naciones hacia el este. Pero no existe realmente la nación de Belkzen, sino que
Hombres lagarto. este es el nombre de un héroe orco que unifico todo su
pueblo y conquisto la ciudadela celeste de los enanos.
 Mzali:
Ciudad templo de antiguos chamanes pero abandonada Muchas tribus de orcos y en menor medida goblins.
y ahora solo son inmensas ruinas inexploradas. Guerrean entre ellos y atacan los reinos con sus
Parece tipo hindu-budista. fronteras.

 Senghor:  Molthune:
Tras la caída del régimen colonial de Sargava el puerto Muy guerreros, militaristas, imperialistas y
comercial seguro que era Senghor es asediado por expansionistas.
piratas. Para comerciar con ellos primero hay que Gobierno militar, de nueve lores generales.
sortear el bloqueo de los capitanes libres. La población se divide entre ciudadanos imperiales y
Aquí vive una etnia única de piel negra y ojos verdes trabajadores contratados.
con un idioma único y ancestral Antigua región de Cheliax.
Esta ciudad estado es aliada de Vidrian contra las Asedian a Nirmathas y planean conquistar Oprak (la
incursiones extranjeras. nacion hobgoblin) y las tierras sepultadas (derrocando al
tirano susurrante). Aunque parte de sus dirigentes
 Usaro: quieren unirse a otras naciones para limpiar las tierras
Zigurats con cráneos y huesos humanos. sepultadas y derrocar a Tar-Baphon.
Rey gorila sirviente de un dios-demonio.
 Nirmathas:
 Naciones Mualijae: Muy boscoso (Hay Elfos). Tipo bosque se Sherwood de
Elfos de la jungla. robin Hood.
Especializados en la lucha de guerrillas para proteger su Una espesura devastada por la guerra.
territorio. Asediada por Molthune, aunque últimamente menos
por la presión sobre Molthune de las tierras sepultadas.
 Vidrian Son ferozmente independientes y se escindieron de
Antigua colonia de Cheliax Molthune (en este aspecto es como Irlanda o Escocia de
Extorsionada posteriormente por los piratas de los Inglaterra).
grilletes. Tienen una experimentada milicia y caballeros de la
Actualmente aliada de Senghor tras una revuelta de ultima muralla.
esclavos mwangi que se han hecho con la ciudad.
Es una cualicion de etnias mwangi y antiguos colonos No hay gobierno y cada asentamiento tiene sus propias
sargavios. leyes. Cada cuatro años se reúnen los distintos
Su idea principal es proteger la región de Mwangi de dirigentes de cada asentamiento para nombrar un
ataques y conquistas exteriores. mariscal del bosque para dirigir militarmente y las
relaciones diplomaticas exteriores.
EL OJO DEL TERROR Aquí esta Kragodan, la ciudadela celeste de los enanos.
 Oprak:
Nación hobgoblin ganada por su ejercito (la legion del  Ulstalav:
colmillo de hierro) que arrasaron parte de Molthune y Una tierra antigua, envuelta en nieblas, guerras civiles,
Nirmathas. horrores sombríos, gobernantes egoístas y
Su líder comenzó como jefa en una compañía no- conspiraciones mortales. Muertos vivientes peligrosos y
humana de Molthune mientras atraía a goblins, agresores numerios. Internamente luchas internas entre
hobgoblins y otros pieles verdes. Una vez constituido su su decadente aristocracia, asesinos en serie que se
ejercito rompio lazos y ataco Nirmathas. esconden en las sombras y monstruos lo bastante
Con la ayuda de un poderoso artefacto fijaron su base en inteligentes como para hacerse pasar por humanos
un extraño castillo a gran profundidad en el Plano (Gobierna un liche).
de la Tierra llamado la Bóveda de la Ciudadela de Ravenloft con Los mitos de Ctulum (vampiros, momias)
Ónice. Desde allí, podía crear senderos dimensionales a
2
Orden esotérica del ojo de platino, una secta secreta exportación.
enemigos de la via susurrante y contra el tirano
susurrante.  Andoran:
Senda noseque de carroña La cuna de la libertad. Hay una democracia
Recuerda a la francia de la revolución francesa. Pero es
 La ultima muralla (después las Tierras sepulturas) mas renacentista que medieval.
Estan volcados en contener a los orcos de Belkzen, pero Hay un baile de mascaras en plan carnaval de Venecia.
muchos de sus paladines, caballeros andantes y Independizados de Cheliax, el reino de los demonios.
templarios han marchado a combatir en Mendev contra Hay rumores de posible guerra en breve contra Cheliax
los demonios de la Cicatriz de sarkoris (la herida del por oponerse al esclavismo de Cheliax.
mundo). Los caballeros del águila, los corsario grises, la legion
dorada y los halcones de acero.
Es una dictadura militar que es dura con los enemigos
pero amable con el resto.  Galt:
. Antiguamente con muchos poetas, artistas y filosofos.
Una especie de Gondor en ese aspecto (o Solamnia). Ahora es una revolución sangrienta y eterna. Desde la
institución de la guillotina cada 4-5 años cortan la cabeza
 Las tierras sepultadas (Antes la ultima muralla): a los gobernantes. Los jardineros grises y el consejo
La fuga de templarios de ultima muralla hizo que un no- revolucionario.
muerto de altísimo nivel llamado el Tar-Baphon el Recuerda a Warhammer-imperio sucio.
“Tirano susurrante” derrocara su gobierno mediante Tipo francés. Los tres mosqueteros o el pacto de los
asesinatos selectivos y un arma de destrucción masiva lobos.
denominada Fuego radiante. Antigua región vasalla de Cheliax, el imperio
Ahora hordas de muertos vivientes guiados por demoniaco.
nigromantes de la via susurrante.
También goblins y algunos orcos recorren la nación.  Kyonin:
Aun quedan reductos de humanos atrincherados en Reino de los elfos. La reina Telandia gobierna.
fortificadas construcciones y los caballeros de la ultima Se permite alguna presencia humana pero partes del
muralla intentan trazar un plan para recuperar la reino están protegidas por ilusiones.
nación. Actualmente mas volcados en el exterior por la amenaza
del tirano susurrante.
 El lago Encarthan y la isla del terror. Hay una gran piedra mágica oculta y portales a tierras
Cuatro capitales de nación se alzan en las orillas del distantes.
lago: Caliphas (Ustalav), Kerse (Druma), Tamran Estan en disputa con los reinos fluviales por las ruinas
(Nirmathas) y Escalón del Trono (Razmiran), además de elficas de sietearcos. Y por esto y la política hostil de
la ciudad naval molthunia de Eranmas y el puerto de Razmiran hay guerra fría con los humanos.
Oroverde, que pertenece a Kyonin. Tienen un gran enemigo en el bosque que denominan el
De este modo es una de las masas de agua mas arrasador de arboles.
frecuentadas de Golarion aunque en el hay piratas y
monstruos es.  Druma:
La isla del terror esta en el centro del lago, rodeada de Nunca reclamada por el imperio de Taldor
tormentas. Y esta habitada poderosos no muertos que Dedicado al comercio, sobre todo. Caravanas de
sirven en la corte de Tar-Baphon. mercancias.
Tambien hay arboles vivientes, lobos terroríficos, La gobierna un consejo de mercaderes (los profetas de
Pero no todo es malvado en esta isla, hay una poderosa calistrade)
dragona no-muerta llamada Karamorros, que planea Son tipo árabe. Siguen a un profeta que dice que hay que
asesinar al tirano susurrante. enriquecerse.
Esta isla se alinea y desalinea con el plano de energía
negativa y partes de la misma se ven abrumadas por el  Taldor:
vacio de dicho reino que odia la vida. Un imperio decadente en quiebra. Guerra continua con
Qadira.
 Las tierras oscuras: Revitalizado un poco por su nueva dirigente, la princesa
Drows Eutropia. Tienen una emperatriz pero también senado.
La infraoscuridad. Hay tres niveles de infraoscuridad. Cheliax pertenecía a este imperio.
Ocupa todo el continente de Varion por debajo. Caballeros con armadura y reyes con capa roja.
Druegar:Enanos. Tiene druidas, la fe verde…y su trasfondo parece una
Senda de aventuras send of darkness. torera ¿??
Senda de aventuras la guerra de la corona.
REINOS BRILLANTES
Tienen muchos recursos y su economía se basa en la  Montaña 5 reyes:

3
Enanos. Ciudades bajo montaña. Varios reyes bajo un venenosa, mutantes con fusiles, tribus de ogros y
rey supremo. gigantes…el paisaje parece querer matar al visitante.
Su único lugar seguro es el gran ducado de Alkenstar.
LAS TIERRAS DE LA SAGA
Muchos objetos mágicos.
 Geb
 Tierras de los Señores de mamuts: Los dominios de los muertos.
Conan, Cimmerios Piramides, parece que tanto egipcias como Aztekas.
Orcos. Machacado por la magia en plan dark sun.
Ymir y gigantes de hielo. Geb era el nombre de un archimago que guerreo con
Norte muro juego tronos Nex. Ahora Geb es un liche. Por un conjuro de este todo
Dragones. el reino se convirtió en zombis y los ciudadanos son
Mamuts, claro. zombis.

 Irrisen:  El gran dukado de Alkenstar:


Las tierras del invierno eterno. Esta situado en los yermos del mana.
Las tierras de Baba-yaga, con su casa con patas de pollo
y todo. Las guerras Nex y Geb devastaron las regiones
Es una región folklórica rusa con sus brujas de hielo etc. circundantes, donde la radiación distorsionada evitaba
Brujas. el funcionamiento de magia. La nación de Alkenstar se
Podria ser tipo Kislev por sus hechiceros de hielo. alzó en semejante lugar, a la sombra del Bastión
Manda una reina de hielo. Dongun, una Ciudadela Celeste enana sellada. Las
Los animales hablan. colinas circundantes se convirtieron en un refugio para
un asentamiento de refugiados y de vagabundos.
 Nuevo Thasilon: Cuando un ingeniero renegado llamado Alkenstar huyó
El primer Thalison fue fundado como colonia Aztlante. de Nex para evitar acusaciones de delito, descubrió las
Lo gobierna un señor de las runas que ha despertado ruinas Bastión y utilizó su tecnología para fortificar el
después de miles de años. asentamiento.
Hay tecnología futurista. Tecnologia de la polvora.
 Tierras de los Reyes Linnord: Golems de guerra
Vikingos con sus barcoluengos. Comunidades de gente que huye de la magia.
Dragones de hielo.
 Jalmeray:
 Varisia: Como la india.
Una salvaje región fronteriza. Hay cuatro monasterios, las casas de la perfeccion, que
Tribus shamanicas tipo amerindias. parecen japoneses para monjes tipo shaolin.
Todos tatuados y escarificados con cicatrices.
Sin gobierno LAS TIERRAS QUEBRADAS.
Inexplorado y salvaje  Brevoy:
Dungeon clásico Son dos reinos unificados en uno, pero la dinastía que
Ciudades algo grande y pequeñas. los unifico desapareció hace unos años.
Muchas sendas de aventuras: trono carmesí y muchas Recuerda algo al Invernalia, porque es un reino nordico.
mas. Puede recordar al gran ducado de karameikos o al reino
unido con los britanos y los sajones.
LAS TIERRAS IMPOSIBLES Puede haber una guerra civil. Hay una senda de
 Nex aventuras: forjador de reyes.
Machacado por la magia en plan dark sun. Tiene algo de ruso
Nex era el nombre de un archimago que guerreo con
Geb. Nex después desapareció.  Numeria:
Hay un consejo de magos. Aquí cayo un objeto del cielo que formo una montaña de
Gano la guerra. metal. Un ovni con tecnología.
Atacaron absolom. Tienen tecnología futurista. Robots, espadas de energía,
Golems de guerra, torres voladoras. rayos laser.
Senda de aventuras iron
 Yermos del mana
Un erial de magia muerta  Cicatriz de sarkoris (la herida del mundo):
No hay magia Una invasión demoniaca en expansión.
Entre geb y nex. Un desierto con una grieta en el centro.
Hombres hiena Demonios de varios estilos.
Plantas carnívoras, tormentas de cristales, niebla Los reinos de los alrededores se dedican a contenerlos.

4
Senda de aventuras la hora de los justos

 Mendev:
Cruzados, paladines.
Luchan contra la herida del mundo.

 Razmiran:
La teocracia del dios viviente
Dicen que fue un dios que sobrevivió a la prueba de
Absolom.

 Reinos fluviales
Estados independientes de mala reputación. Con un
pacto entre ellos.
Halflings.
Muchos ríos
Son muchos estados distintos. Aquí los pjs pueden forjar
su propio reino en la Senda forjador de reyes.

EL VIEJO CHELIAX
 Cheliax:
Un imperio diabólico en declive.
Hubo una guerra civil y la gano una casa tras un pacto
con un dios-demonio (Asmondeo.)
Algunas de sus regiones se han independizado.
Goblings

 Nidal:
Un estado servidor sombrio.
Teocracia militarista al servicio del dios del dolor y la
tortura. Tienen agentes por todo el mundo.
Aparecen en la senda la maldición del trono carmesí.

 Isger:
Reino vasallo de Cheliax
Goblins

 Ravounel
Se independizo hace poco de Cheliax
Red de la campanilla, halflings que liberan esclavos en
Cheliax y los llevan a Ravounel. Se enfrentan a los
cazadores de esclavos de la orden de caballeros
infernales de la cadena.
Elfos aquaticos
Familias adineradas de Kitargo.

5
6

También podría gustarte