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Introducción
Párrafos extraídos del curso El video en el aula
Karina Crespo
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Para agregar información disciplinar a clases virtuales
(o complementarias en aulas híbridas). El docente
puede producir (o adecuar) videos breves con
información disciplinar de procesos, fenómenos o
situaciones que se introducen en el aula virtual o
híbrida por este medio.
Argumentar/explicar
Parte del discurso docente puede trasladarse a este
medio, complementando el material escrito, lo que
atenderá los diversos estilos de aprendizaje.
Importante: la brevedad del discurso hablado por
video, cuando no se dispone de medios técnicos para
darle movimiento y diversidad (el típico caso de los
"bustos parlantes").
Introducir a debates
La edición de fragmentos de cine de ficción puede
ser un excelente disparador de debates en la
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modalidad de foros o simplemente para presentar un
tema.
Role playing
El debate sobre situaciones dramatizadas es un
recurso interesante utilizado en la presencialidad con
el nombre de role-playing. Los actores suelen ser los
propios estudiantes y el docente cumple el rol de
moderador. Los "actores" representan una situación,
de la manera más realista posible, y luego se debate
sobre la situación representada. La preparación, es
decir, las tareas previas como los diálogos o el
esquema sobre el que improvisarán, es muy
importante para producir resultados con impacto
suficiente como para que el debate encuentre puntos
de controversia. También son importantes las
actitudes que tomen los “actores” (recordemos que
son aficionados). En la virtualidad, el video permite
utilizar esta técnica, y el debate puede realizarse en
el foro del aula.
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Se necesita, por lo tanto, establecer un diálogo entre
la cultura letrada y la cultura audiovisual, apropiar los
nuevos lenguajes y reflexionar pedagógicamente
sobre ellos.
Aunque no coincidimos con el diagnóstico sobre los
libros, que además presupone la necesidad de
aprender los nuevos lenguajes como reemplazo, sí
acordamos con la conclusión compartida por muchos
otros autores interesados en el tema. Y, en nuestra
opinión y experiencia, esos lenguajes no se aprenden
automáticamente, haciendo videos, por ejemplo.
Requieren de una reflexión acerca de los sistemas de
códigos involucrados, que ayude a descubrirlos como
tales.
Asinsten, Juan Carlos (2012). Introducción al video
educativo.
http://tizaymouse.com/PDFs/TyM-introduccion_al_vide
o_educativo.pdf
Prosumidores
La gran gama de posibilidades para combinar y usar los recursos
tecnológicos propicia nuevos modos de vincularse con la información y
el conocimiento. Como consecuencia de la interacción con la
información en la vida cotidiana, los alumnos no son solo consumidores
de información, sino que además pueden convertirse en productores de
contenidos; lo que da al aprendizaje un sello característico pues abre
puertas muy interesantes a los diferentes procesos cognitivos que son
necesarios en la construcción del conocimiento.
A los usuarios que utilizan esta capacidad de consumir y producir al
mismo tiempo se los ha denominado “prosumidores”.
Prosumidores, entonces, son nuestros alumnos cuando generan
contenidos utilizando diferentes dispositivos tecnológicos, creando,
recreando, combinando e integrando información que puede estar en
diferentes formatos; ya sean textos escritos, imágenes, videos,
canciones, etcétera. ¿Por qué no aprovechar esta práctica cotidiana en
un contexto educativo?
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Para el aula
A partir de las reflexiones de Rafael Marfil Carmona (2009) en su
artículo “Estrategias para la educación audiovisual”, podemos citar una
serie de consideraciones que son muy interesantes para tener en
cuenta a la hora de abordar el lenguaje audiovisual en el aula:
Lenguaje audiovisual
El lenguaje audiovisual, como forma de expresión, nos permite construir
un mensaje a través de la interacción entre sonido e imagen dentro de
un contexto secuencial, es decir, con ambos elementos presentes a la
vez.
En este tipo de lenguaje, la música, los efectos sonoros, los ruidos y los
silencios colaboran con la transmisión del mensaje, no como
complemento, sino conformándolo, es decir, que la fusión de todos
estos elementos da forma al mensaje como tal.
Las nuevas tecnologías, caracterizadas por la digitalización y la
convergencia de sus formatos y soportes, ofrecen numerosas
oportunidades para que los educadores diseñen sus propios materiales
didácticos en soporte audiovisual, lo cual enriquece las propuestas
educativas y posibilita la adaptación de los contenidos a cada contexto y
grupo de alumnos. Aunque muchas veces los tiempos juegan en contra
para la propia producción o la propia producción es imposible de realizar
por cuestiones temporales, espaciales o por la falta recursos
tecnológicos adecuados, es posible, entonces, utilizar videos producidos
por otros; los hay y muy buenos.
Los jóvenes de hoy requieren una respuesta rápida y adecuada por
parte de los adultos responsables de su educación, quienes deberían
ofrecerles propuestas sobre la base de sus necesidades y, sobre todo,
en un mundo con características totalmente diferentes, en el que la
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diversidad y la integración del conocimiento nos hablan de algo múltiple
que se potencia de forma no lineal.
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Hay otros videos de Canal Encuentro sobre guion, edición, luz, sonido,
muy interesantes, en:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0FC6C71910289034
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¿Qué puedo pedir que produzcan los alumnos?
Existen varias técnicas para la producción, hoy las redes sociales
permiten publicar videos cortos y los estudiantes conocen estos medios,
los usan. Es una posibilidad para la realización de propuestas que
tengan como resultado una demostración breve por parte de ellos.
Una técnica muy utilizada es el stop motion. Es una forma de animación
que permite generar una película en la que se puede dar movimiento a
distintos objetos. Se realiza fotografiando cada uno de los cuadros por
los que se desplaza el objeto. Posteriormente, una vez obtenidas todas
las fotografías (fotogramas), se procesan con un editor de videos y se
genera una integración entre imagen y sonido.
El video minuto es un género cinematográfico, cuyo propósito es contar
en un minuto una idea, una historia, un proceso. Para realizar este tipo
de producciones es importante que los y las estudiantes conozcan
previamente las pautas del lenguaje audiovisual (encuadre, planos,
etc.), así se logrará un resultado más acabado.
Toda producción solicitada a los alumnos debe tener una etapa previa:
la creación del guion (también conocido como storyboard). Este paso
previo permite realizar correcciones, organizar las ideas y orientar sobre
el proceso. Se puede realizar en papel.
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Trabajando con videos en nivel primario y secundario
¿Qué podemos hacer con videos en nivel primario?
Una de las posibilidades que nos ofrece el trabajo con videos es la
producción de nuestro canal de video gratuito, con solo tener un correo
de Gmail podemos tener acceso al canal e ir depositando allí nuestras
producciones. Si asumimos a la escuela como una productora de
contenidos culturales podríamos ver al canal de video como el soporte
en el cual podemos ir dejando videos hechos por nuestros estudiantes
sobre la historia del barrio o de la localidad, podríamos dejar videos
testimoniales de personajes sobre hechos sociales o podríamos realizar
videos sobre "Ciencia en el barrio" narrando, por ejemplo, cuáles son
los procesos físicos y químicos que suceden cuando se cocinan los
alimentos más comunes o tradicionales de la comunidad de la que
formamos parte. En el marco de la matemática realista (Freudenthal,
1993) podemos filmar situaciones cercanas barriales o locales que
activen mecanismos de esquematización y estructuración propias del
proceso de matematización escolar. En segundo y tercer ciclo
podríamos trabajar con videos enriquecidos en los que, a partir de un
video cualquiera (podría incluso ser un video realizado por nosotros
mismos subido a YouTube) se le incorpora la posibilidad de que se
detenga automáticamente en un momento determinado y se active la
aparición de una pregunta. El/la espectador/a debe escribir la respuesta
y al escribirla y enviarla el programa permite que se siga viendo el
contenido del video.
Veamos un ejemplo:
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Una de las características de la Web actual está relacionada con la
posibilidad de que cada persona genere contenido, este contenido
puede ser individual de libre elección o puede ser de tipo grupal
colaborativo y cooperativo. Aprovechando este tipo de trabajo grupal
podríamos diseñar programas de trabajo en los que se termine
generando videos ya sea de tipo narrativo, pero también podríamos
generar videos de tipo explicativos permitiendo que los/as estudiantes
generen video tutoriales que pongan en juego saberes curriculares, de
esta forma tendríamos evidencias de aprendizaje disponibles.
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Producir videos enriquecidos con curación de contenidos podría ser un
proyecto viable para realizarse en el nivel superior, desde esta mirada
podríamos hacer un banco de recursos digitales que esté disponible
para la comunidad educativa en la que hemos puesto en juego y
recreado distintos saberes curriculares.
Aplicaciones de livestreaming
Estas herramientas permiten realizar
transmisiones en video de manera directa
para una o varias personas e interactuar con
ellas.
https://www.educ.ar/recursos/131833/
educapps-para-transmitir-video-en-directo-live
streaming?from=150933
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Colección completa de Microaprendizajes
https://www.educ.ar/recursos/150653?from=1
50933
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Otros recursos
Esta es una serie de recursos que pueden utilizar en sus clases
virtuales. Se realizó una selección atendiendo a su viabilidad de uso y a
su relación con los contenidos tratados. Ustedes seguramente
seleccionarán los más adecuados para sus tareas.
Edpuzzle
Una herramienta que permite enriquecer videos
Tutorial con contenido propio. Se pueden crear
cuestionarios de evaluación o intercalar notas de
audio. También admite editarlos y seleccionar
fragmentos.
Youtube
YouTube es un sitio web que tiene por finalidad
Tutorial permitir que sus usuarios compartan videos,
transmitan en vivo, crear canales, reproduzcan
música, hagan chats en vivo.
Vialogues
Es una plataforma que permite crear notas y
Tutorial preguntas asociadas a un video (propio o ajeno)
que se activan cuando el archivo multimedia llega
a un lugar o tiempo determinado por quien edita
las intervenciones.
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Actividad 3: Comenzamos a incluir actividades
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Problema a abordar Listo, presentado como
parte de la Clase 3
Actividades
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problematizan o lo ponen en tensión en el aula y cómo la
herramienta digital les ayuda a mediar la comprensión.
Queremos acompañarlos/as a pensar en la inclusión de
nuevas herramientas digitales en sus prácticas educativas,
somos colegas de todo el país que buscamos socializar y
compartir lo que sabemos y vemos desde nuestro lugar.
Recuerden que no todos pertenecemos a la misma localidad
y tal vez no seamos de la misma provincia... Esta
heterogeneidad federal nos enriquece y nos invita a exponer
con claridad una idea de índole curricular.
Consignas:
Recuerden:
Envíen la nueva versión del borrador completo con inclusión
de actividades, no envíen solo las actividades, así cada
tutor/a puede seguir el hilo conductor que venían
construyendo sobre su propuesta.
Bibliografía
● Marfil Carmona, Rafael (2008), “Estrategias para
la educación audiovisual”, Cuadernos de
Comunicación, Nº 2.
● Crespo, Karina (2011), Audiovisuales 2.0. CITEP.
UBA.
● Cabero Almenara, Julio; Romero Tela, Rosalía
(2007)
Diseños y producción de TIC para la formación.
Uoc SI Editorial, España.
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● Marqués Graells, Pere (2000) “La alfabetización
audiovisual. Introducción al lenguaje audiovisual”,
Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad
de Educación UAB.
Créditos
Autor/es: INFD
Cómo citar este texto:
INFD (2020). Clase 5: El video en las aulas
Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación.
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