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Presentación .............................................................................. 3
Objetivos de aprendizaje ............................................................... 3
1. ¿Qué es la innovación? ............................................................ 4
2. Diagrama de flujo de la innovación (procesos) ................................ 6
3. Innovación en la empresa ........................................................ 7
4. Toma de decisiones y oportunidades para innovar ........................... 8
5. Barreras y oportunidades ......................................................... 9
6. Innovación y toma de decisiones .............................................. 10
7. Elementos para promover la innovación en la empresa ................... 11
8. Herramientas que ayudan a innovar .......................................... 12
8.1. La disrupción ..........................................................................13
Resumen................................................................................. 15
Referencias bibliográficas ............................................................ 16
Enlaces de interés ............................................................................16
Objetivos de aprendizaje
Partiendo de esta visión holística de la innovación, los objetivos de aprendizaje de
este tema son:
Ejemplos
• iPad
• Apple Computer
Ejemplos
• Elon Musk
• Tellsa
Innovación social
Importante
La empresa innovadora es una organización lo más pequeña posible, con muy alto
nivel de automatización en todos sus procesos, tareas subcontratadas, y
porcentaje de trabajadores trabajando en sus casas o en espacios de trabajo que
favorezcan la productividad (flexiwork, teletrabajo, coworking).
Ejemplo
Ejemplos
• Uber
• Airbnb
Algunos de sus productos innovadores más usados son el ratón del ordenador y el
Plam Pilot.
• Piloto automático
Así:
• Empresario
Así:
• Oso polar
¿Está el oso polar innovando? ¿Por qué va hacia el Sur y no va más hacia el Norte?
Se trata de una innovación por necesidad. Se habla de innovar por necesidad
5. Barreras y oportunidades
Todo proceso de emprendimiento implica una innovación, sea a nivel de procesos, de
producto o de ambos.
• Personales:
• Económicas:
o Otra barrera puede ser la competencia, pudiendo por ejemplo estar está
interesada en que un nuevo producto o proceso no salga al mercado.
Importante
o Esfuerzo y obstinación.
o Facilitador y participativo.
o Actitud disruptiva.
o Son un punto de referencia para los empleados que quieran participar con
idea en la innovación.
La Lanzadera
Según se apunta en su página web esta iniciativa nace para apoyar a líderes
emprendedores en la creación de empresas eficientes que aporten valor e
implementen un modelo empresarial sólido basado en el trabajo
productivo, el esfuerzo y el liderazgo. Con este objetivo, en Lanzadera se
buscan personas con una idea o proyecto empresarial innovador. Sus
espacios de trabajo se adecúan a las necesidades de las personas y equipos
de trabajo emprendedores que allí se asientan.
Apuntamos algunas de las más herramientas de trabajo creativo más interesantes, que
se pueden trabajar en solitario o en equipos de trabajo colaborativos, para innovar
practicando.
• Design thinking: Método que surge en el mundo del diseño y se adopta en todos
los sectores de actividad económica. Se promulga, principalmente, en Estados
Unidos a partir de 2004. El enfoque se centró en interesarse, desde el inicio, en
8.1. La disrupción
El convencionalismo
1
Comienza por hacer una lista de todo o que ya está establecido y normativizado
en tu negocio, empresa o mercado y resulta difícil de cambiar. Tanto a nivel
externo como interno. Describe los códigos y símbolos que constituyen la
cultura de tu empresa. Revisa cuales de todas las convenciones están
paralizando a la organización.
Ejemplos
La visión
3
Finalmente rompe con lo que ya no valga y crea tu/vuestra nueva visión: cómo
ves el mundo y cómo tu empresa, tu proyecto, tu producto formará parte de
él.
1. De producto
2. De proceso
3. De gestión
o Por necesidad
o Por supervivencia
o Por oportunidad
Clayton, M.C. (1999). El dilema de los innovadores. Buenos Aires, Argentina: Granita.
Dru, J.M. (2015). The ways to new: 15 paths to disruptive innovation. Wiley.
Enlaces de interés
Oculus Go. (2018). Página web de Oculus Go. Facebook Technologies. Disponible en
<https://www.oculus.com/go/>