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TEMA 2
BIBLIOGRAFÍA TEMA 2
• Bantulá, J. y Mora, J.M. (2002). Juegos Multiculturales. 225
juegos tradicionales para un mundo global. Barcelona: Paidotribo.
• Devís, J. (2000). Ideas prácticas para la enseñanza de la
educación física. Barcelona: Inde.
• Manzano, I. (1996). 215 juegos para EF en Primaria. Sevilla:
Colección Ciencias de la Educación.
• Mazón, V. (2010). Programación de la Educación Física basada en
competencias. Primaria. Barcelona: Inde.
• Ríos, M. (2003). Manual de EF adaptada al alumno con
discapacidad. Barcelona: Paidotribo.
• Viciana, J. (2001). Planificar en Educación Física. Barcelona: Inde.
•…..
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PLAZO
Lo pensado Lo realizado
P.D. U.D SESIÓN
SESIÓN
Último estadio del diseño de nuestra programación
SUPONE
Pormenorizar los objetivos generales: TEMA a desarrollar
Concreción metodológica
Desarrollo progresivo de contenidos específicos: DISEÑO PROGRESIONES
Distribución racional del TIEMPO Y EL MATERIAL
EN BASE A
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FASE PREVIA
FASE FUNDAMENTAL/
PRINCIPAL
FASE FINAL
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1.- ESTRUCTURA DE LA
SESIÓN
FASE PREVIA
1ª FASE: Organización
2ª FASE: Presentación
FASE INICIAL:
- Preparación Fisiológica / Psicológica
FASE PRINCIPAL
-Intensidad, motivación
- Posibilitar actuación
FASE FINAL: Vuelta a calma/estiramientos
-Normalización fisiológica/psicológica
- Consecución de Objetivos
BALANCE: Evaluación
1ª FASE: Organización
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2ª FASE:
Presentación
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Funciones:
Función preventiva: el calentamiento se orienta a la activación
de diferentes partes del organismo con el fin de prevenir lesiones.
PREPARAR
Adaptación
-De intensidad progresiva a la actividad
creciente. posterior
-Conectadas a la
actividad posterior. Facilitación
-Carácter genérico de relaciones grupales
y/o específico.
Animación o calentamiento
-Realizadas con
mínima interrupción
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CARACTERÍSTICAS Y FORMAS
APLICACIÓN
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MODELO DE SESIÓN
1. “Pilla-pilla” (5’).
Uno, dos, tres o varios alumnos/as deben intentar
pillar a sus compañeros. Cuando los tocan cambian
los roles. Para evitar ser pillado el alumno/a puede
abrirse de piernas. Para poder seguir jugando un
compañero debe pasar por debajo de las
piernas.Variante: Cuando se pilla a un compañero
se cogen de la mano, y así sucesivamente hasta que
sólo queda un compañero/a.
2. Etc… (6´).
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Implica:
•Continuación de la fase anterior
•Situaciones construidas por el profesor
•Tareas diseñadas para la consecución
de tus objetivos didácticos
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IMPORTANTE LA ORGANIZACIÓN
¿CÓMO ES LA ORGANIZACIÓN?
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¿CÓMO ES LA ORGANIZACIÓN?
¿CÓMO ES LA ORGANIZACIÓN?
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¿CÓMO ES LA ORGANIZACIÓN?
¿CÓMO ES LA ORGANIZACIÓN?
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CARACTERÍSTICAS Y FORMAS
Juegos de aplicación:
sensoriales, de memoria..
Actividades de relajación,
respiración
Ejercicios de estiramientos
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Contenido de la sesión.
Objetivos de la sesión.
Tareas o actividades de E-A: nº, orden, relación con el
objetivo, duración, representación gráfica.
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Atención a la diversidad.
Tiempo útil .
Adecuación del tiempo a las distintas partes de la
sesión.
Progresión en la estructura organizativa.
Progresión en la implicación motriz y cognitiva de
las tareas ( de lo simple a lo complejo).
No caer en la continua variación de tareas.
Parte principal
Tareas o
actividades
Vuelta a la calma
Observaciones:
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NOMBRE DE LA SESIÓN
Nombre del profesor/a: Fecha:
Centro: Nº de alumnos/as: Curso:
Observaciones:
Fase Principal
Fase Final
Observaciones
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Contenido/s: Ejemplos:
Esquema Corporal.
Lateralidad.
Actitud y ajuste postural.
Percepción espacial y relajación.
Percepción temporal y respiración.
….
Hay que desarrollarlos de manera concreta.
Ejemplos: “Realización de juegos relacionados con el
esquema corporal” “Cumplimiento de normas a lo largo de la
clase”…
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