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Objetivos
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2 Criterios para detectar el uso problemático
Newzoo, 2021
2
Facturación
3
1037 millones de cuentas
10
500 millones
11
500 millones
12
4
350 millones
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220 millones
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5
Gratis!!!
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Multiplataforma
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Online- Multiplayer
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¿Como impactó?
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¿Son nocivos los videojuegos?
• No. Su uso excesivo puede llegar a serlo.
• Muchos hacen un uso moderado, e
interactúan con amigos, en vínculos que
se fortalecen en la vida real.
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• Dejó de asistir a cumpleaños y eventos
sociales, que le implicaban mucha
ansiedad. “No necesito juntarme. Yo me
junto con mis amigos del fortnite”.
• Después de unos meses los padres
notaron que cada vez le costaba más
levantarse a la mañana para ir al colegio.
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• Los padres decidieron confiscar su PS4.
• Aún así pasaba el tiempo mirando
videos de youtube de gamers famosos
“para aprender estrategias” o miraba
juegos por streaming (twich).
• La madre le quiso sacar el teléfono
celular, y Sebastián se puso agresivo, la
empujó y alegó “el teléfono es mío”.
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Entrevista a padres
• “Estamos desesperados. No sabemos
qué hacer. Lo único que le importa es el
fortnite. Ya probamos con todos los
castigos, pero se pone peor. Cuanto más
le limitamos el juego más agresivo se
pone. Nos amenaza con que si no lo
dejamos jugar libremente va a dejar el
colegio”.
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• “En el colegio no me va tan mal. Ahora
no estudio nada porque estoy enojado
con mis viejos, pero si quiero puedo
levantar las notas. Además, muchos de
mis compañeros tienen materias bajas.
• Los que tendrían que venir a terapia son
mis padres”.
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DSM-5: Internet Gaming Disorder
(APA, 2013)
• Apartado condiciones que necesitan
más estudio.
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Criterios diagnósticos
• Uso persistente y recurrente de internet
para participar en juegos, a menudo con
otros jugadores, que provoca un
deterioro o malestar clínicamente
significativo en un período de 12 meses.
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• Tolerancia (la necesidad de dedicar cada
vez más tiempo a participar en los
juegos)
• Intentos infructuosos de controlar la
participación en los juegos
• Pérdida del interés por aficiones o
entretenimientos previos
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CIE-11. 2019
• Trastorno por uso de
videojuegos
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Problemas asociados
• Cambios de humor
• Alteraciones en el sueño
• Depresión/ Ansiedad
• Sobrepeso. Dolores.
• Perdida de relaciones/aislamiento
• Caída del desempeño
académico.
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Factores de riesgo
• Millones de personas juegan VJ por
razones positivas. Esto incluye juego
moderado por diversión, para
distenderse o socializar.
• Algunos juegan, al igual que otros miran
series, leen o escuchan música.
• Pero una minoría experimenta
problemas relacionados con su uso.
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Edad
• Adolescentes de entre 12 y 18 constituyen el
grupo más vulnerable ( Gentile et al, 2017)
• Esto se debe a razones neurológicas ( Ej,
desarrollo del cortex pre frontal, responsable
de la toma de decisiones y control de los
impulsos, evolutivas( resolver necesidades de
pertenencia social, identidad y desafío a la
autoridad) y culturales (ej, transición a la
escuela secundaria, nuevas responsabilidades
y mayor independencia)
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Rasgos de personalidad
• Impulsividad (Billieux et al., 2015)
• Introversión( Cole & Hooley, 2013)
• Agresividad ( Gervasi et al, 2017)
• Ansiedad (Mehroof & Griffiths, 2010).
• Intereses limitados
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Comorbilidad
• TDAH, Depresión y ansiedad (Hyun et.
Al., 2015)
• Se encontró mayor uso problemático en
personas con TEA ( Paulus et. Al. 2019)
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Características familiares
• Familias caóticas con rutinas poco
estructuradas
• Escaso control parental y acceso a video
juegos
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Estrategias de evaluación
• Multi informante/ multi método (Mc
Leod, Jensen Dos & Ollendick, 2013)
• El joven no suele ser buen informante
• Características del contexto familiar
• Antecedentes/ factores de
vulnerabilidad
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Cuestionarios autoadministrados
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Sistemas de control parental de
internet
• Son aplicaciones que Permiten
monitorear y regular la actividad de los
niños y adolescentes online.
• Hay muchas
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¿Cómo funciona?
• El padre crea una cuenta
• Instala la aplicación en los dispositivos
del adolescente
• Luego configura las reglas de uso.
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Control de navegación
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Limites horarios
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Resumen de actividad
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Ventajas
• Nos da información sobre el
comportamiento online de nuestros
hijos
• Nos permite tomar decisiones para
cuidarlos
• Evita el forcejeo físico (complicado con
los adolescentes).
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• “Disfruto mucho más mis logros en el
juego que en la vida real”
• “Si juego muy bien los otros me van a
valorar”
• “Tengo que continuar jugando hasta que
consiga mis logros”
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Tratamientos
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Objetivo
• Reducir el comportamiento de juego
que interfiere con el auto cuidado, las
relaciones y las responsabilidades.
• Más que eliminar, ganar control sobre el
comportamiento de juego
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Psicoeducación a padres
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Violencia
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¿Alcanza con prohibir?
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Ofrecer alternativas saludables
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• Los criterios diagnósticos aún se
discuten, y las investigaciones son
escasas. En particular faltan estudios de
seguimiento.
• Pero en la consulta esta problemática es
cotidiana, y como profesionales
debemos estar preparados para dar una
respuesta.
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Gradualidad
Modelado
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Bibliografía (2019)
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¡Muchas gracias!
Lic. Martin Gomar
www.fundaciondesarrollo.com
martingomar@Hotmail.com
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