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Como un juego puede curar la depresión

Introducción

1 Los video juegos pueden salvar vidas, aunque la mayoría de gente no lo crea o los
estigmas sociales vinculen a un juego con algo malo, cosas como la violencia es causada
por juegos violentos, o que las personas replican lo que ven cuando juegan en la vida
real es una completa falacia, dicha por personas sin experiencia en este mundo.

Justificación :

Existen muchos casos que retratan lo explicado anteriormente con mucha certeza,
jó venes que sufren depresió n, maltrato psicoló gico, maltrato domestico o se sienten
vacíos. Los videojuegos son una sana escapatoria de sus problemas. Problemas que mas
adelante se pueden convertir en una tragedia

1. Los juegos de video tienen un gran impacto en la vida social y emocional de las
personas que les gusta sentir esa experiencia. Estos juegos pueden ocasionar
distintas emociones en los jugadores tales como, emoció n, ansiedad, nostalgia,
alegría, ira, tristeza, hasta lujuria. Asi que este medio para socializar con otras
personas y sentir emociones es perfecto para personas solitarias y con problemas ya
que si sienten que en la vida real no tienen un lugar en la sociedad o alguien que los
quiera, en un mundo virtual lo tendrá n.

2. Un ejemplo muy personal para mi es que sufría de maltrato y violencia domestica


por parte de mis padres, no tenia amigos, y sufría bullying en el colegio ya que no me
gustaban algunas cosas que a la mayoría si: ya sea su mú sica, sus costumbres, sus
salidas, sus pasatiempos. Yo era el rarito del saló n. Eso me hizo sentir sumamente
solo y solo anhelaba llegar a mi casa para seguir estando solo pero con la diferencia
de que nadie me juzgaba por mis gustos y olvidaba todos mis problemas jugando en
mi consola de videojuegos

3. Como apoyo tengo esto:

 
Resultados de estudios realizados con SPARX
 
En Auckland, Nueva Zelanda, se ha desarrollado un estudio multicéntrico con 187
adolescentes entre 12 y 19 años diagnosticados de depresión utilizando este videojuego
como herramienta para trabajar estas habilidades. En este estudio se han realizado dos
grupos: uno de intervención, donde se ha utilizado SPARX y otro con tratamiento
psicoterápico habitual.
 Se realizó una primera evaluación tras la intervención (170 participantes) y una
segunda evaluación a los 3 meses (168 participantes).
 Aunque la intervención se ha evaluado tan solo con tres meses de intervalo desde que
se ha finalizado, no existen diferencias significativas entre los grupos tratados con el
juego SPARX y los adolescentes sometidos a la terapia.
 Los resultados son similares a un estudio realizado con 266 jóvenes entre 16 y 25 años
con diagnóstico de depresión a través de un juego on line llamado ROC (“Reach Out
Central”) que se realizó también en Australia y cuyos resultados fueron publicados en la
revista Health Educational Research.
Bibliografía: https://www.isesinstituto.com/noticia/pueden-ayudar-los-videojuegos-a-
los-adolescentes-con-depresion

A.

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