Está en la página 1de 12

MODELO DE SERVICIO EDUCATIVO SECUNDARIA CON FORMACIÓN TÉCNICA

Unidades Didácticas en Educación para el Trabajo


Para realizar las Unidades Didácticas en EpT en las IIEE integrantes del MSE SFT en el marco del CNEB, se debe seguir los siguientes pasos:

Paso 1:

Observar la Planificación Anual, donde las Unidades Didácticas se encuentran organizados de forma secuencial y cronológicamente en base a proyectos
de emprendimiento de menor a mayor complejidad, a partir de ello vamos a desarrollar la Unidad Didáctica de acuerdo al periodo correspondiente.
En este documento, a manera de ejemplo vamos a desarrollar la Unidad Didáctica N° 01 de la Especialidad de Industria del Vestido.

Antes de ingresar al Paso 2, debemos tener en cuenta lo siguiente:

¿Qué es la Unidad Didáctica?

Según el Currículo Nacional de la Educación Básica (CNEB), en el Programa Curricular de Educación Secundaria, las Unidades Didácticas, “consiste en organizar
secuencial y cronológicamente las sesiones o actividades de aprendizaje que permitirán el desarrollo de las competencias y capacidades previstas en
la planificación anual. En ellas se plantean propósitos de aprendizajes, cómo se lograrán y cómo se evaluarán, el tiempo aproximado que durará ese trabajo y
los materiales que se usarán”.

En el caso de la Especialidad de Industria del Vestido, en la Unidad Didáctica N° 01 las Sesiones o Actividades de Aprendizaje se encuentran
organizados de la siguiente manera:
Elaboramos nuestro plan de Elaboramos nuestro plan de Elegimos nuestro tema de Elaboramos el diagrama de
seguridad e identificamos seguridad e identificamos inspiración para elaborar operaciones para
las señales que se usan las señales que se usan nuestro collage, carta de confeccionar la prenda de
dentro del aula taller. dentro del aula taller. colores,… mascotas. mascota.
ACTIVIDAD N° 1 UD1/1 ACTIVIDAD N° 2 UD1/1 ACTIVIDAD N° 3 UD1/1 ACTIVIDAD N° 9 UD1/1

… permitirán el desarrollo de las competencias y capacidades previstas en la planificación anual.

1
Paso 2:
En este espacio se coloca el
Establecer el título, los datos informativos y la descripción general de la Unidad Didáctica nombre de la Unidad Didáctica que
se toma de la Planificación Anual.

UNIDAD DIDÁCTICA N. º 01
“xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx”
“Preparación, creación y planificación del proyecto de emprendimiento N°1 Elaboramos prendas para mascotas”
I. DATOS INFORMATIVOS
En este espacio se ha colocado el nombre de la
1.1. UGEL : ……………………………………………. Unidad Didáctica que se tomó de la Planificación
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : ……………………………………………. Anual del 2do grado de la Especialidad de
1.3. ÁREA : Educación para el Trabajo Industria del Vestido (RECUERDE QUE EN LA
1.4. ESPECIALIDAD : Industria del Vestido PLANIFICACIÓN ANUAL SE TOMO DEL
1.5. CICLO : VI ITINERARIO FORMATIVO PUBLICADO)
1.6. GRADO Y SECCIONES : 2°
1.7. HORAS SEMANALES : 8 horas
1.8. DIRECTORA : …………………………………………….
1.9. SUB DIRECTOR(A) : …………………………………………….
1.10. COORDINADOR(A) PEDAGÓGICO(A)
: …………………………………………….
O JEFE(A) DE TALLER
1.11. PROFESOR(A) RESPONSABLE : …………………………………………….

En el ejemplo se ha respondido en relación a la Unidad


Se responde a dos preguntas clave: ¿Qué
Didáctica N° 01 y el primer proyecto a desarrollar en el 2° de
enseñar? ¿Cómo enseñar? Industria del Vestido
II. DESCRIPCIÓN GENERAL

¿Qué enseñar? La oferta formativa de la Especialidad de Industria del Vestido en el segundo grado, desarrolla el módulo formativo “Diseño y fabricación de prendas para
mascotas y lencería en tejido punto”, este módulo formativo se desarrolla en cuatro unidades didácticas, la primera unidad didáctica, trabaja en forma combinada las
habilidades de gestión del proyecto, las habilidades socioemocionales del espíritu emprendedor, las competencias transversales y los enfoques transversales, otorgando un

2
mayor énfasis y profundidad en el desarrollo de las habilidades técnicas relacionado a los aprendizajes esperados durante las 9 semanas. En las habilidades de gestión del
proyecto se debe de trabajar las tres primeras etapas del proyecto de emprendimiento (Preparación, Creación y Planificación) durante el desarrollo de esta Unidad Didáctica.

¿Cómo enseñar? El desarrollo de las actividades de la Unidad Didáctica, se inicia con una situación significativa que responde a los campos de interés de los estudiantes y
que ofrecen posibilidades de aprender lo establecido en los desempeños del grado que están alineados al estándar del CNEB y en los desempeños de habilidades técnicas
que están articulados a las normas de competencia referencial del catálogo de normas de competencia correspondientes. La situación significativa corresponde al proyecto
de emprendimiento: Elaboramos prendas para mascotas, que está estructurada de tal manera que cumplan con el rol de retar las competencias del estudiante para que
progresen a un nivel de desarrollo mayor al que tenían, está estructurada de tal manera que genera interés y disposición de las y los estudiantes como condición para el
aprendizaje. Las actividades programadas están relacionadas con contexto reales, las actividades promueven que los estudiantes pongan en juego sus capacidades reflexivas
y críticas, aprendan a partir de su experiencia, identificando ellos organizados en equipo la situación significativa y asumiendo el reto o desafío para encontrar soluciones
alternativas, investigando sobre él, en fuentes secundarias, entrevistando a las personas y observando sus problemas y necesidades, organizando y analizando la información
recogida para encontrar patrones, formulando el reto definitivo, que a su vez se constituirá en el “foco creativo” que promoverá encontrar alternativas de solución creativas e
innovadoras.

Paso 3:

Realizar ajustes necesarios a la organización de la Unidad Didáctica publicada, esta debe contener los elementos básicos que señala el CNEB.

En el ejemplo se ha tomado la Unidad


Didáctica N° 01 del 2° de Industria del Vestido
de los documentos preliminares publicados.

3
¿Cómo planificar?

Sin importar los esquemas o las estructuras de la planificación, es importante concebir una lógica al planificar, la cual describimos a continuación organizada en tres
procesos:
 Determinar el propósito de aprendizaje sobre la base de las necesidades de aprendizaje identificadas.
 Establecer los criterios para recoger evidencias de aprendizajes sobre el progreso.
 Diseñar y organizar situaciones, estrategias y condiciones pertinentes al propósito de aprendizaje.

 Determinar el propósito de aprendizaje  Establecer los criterios para recoger  Diseñar y organizar situaciones,
sobre la base de las necesidades de evidencias de aprendizajes sobre el estrategias y condiciones pertinentes al
aprendizaje identificadas progreso. propósito de aprendizaje.
 … determinado el propósito de aprendizaje
 Esta identificación requiere comprender las
que se quiere alcanzar, en una unidad,…se  Teniendo claro…los criterios y las evidencias a
competencias, el nivel esperado de
hace necesario definir con antelación las recoger se diseñan y organizan las situaciones
aprendizaje descrito en los estándares de
evidencias de aprendizaje y los criterios que significativas, recursos y materiales diversos,
aprendizaje o desempeños de grado, e
usaremos para recoger información sobre el procesos pedagógicos y didácticos
identificar dónde se encuentran los
progreso del aprendizaje de los estudiantes en pertinentes.
adolescentes respecto de estos referentes.
relación con el propósito definido.

¿En qué nivel de desarrollo de la competencia se encuentran los adolescentes? ¿Cuán cerca o lejos están del estándar de
aprendizaje y/o los desempeños de edad o grado?

Esta información se obtiene al comparar el nivel esperado de los estándares de aprendizaje y/o los desempeños de grado en relación con
los aprendizajes de los adolescentes. Para ello, se recomienda:
 Contrastar los aprendizajes que tienen los adolescentes con los niveles de los estándares de aprendizaje y/o desempeños de grado
o edad para saber qué logran hacer en relación con los niveles esperados.
 Identificar las necesidades de aprendizaje y plantear el propósito de aprendizaje en un determinado tiempo, sin perder de vista el
nivel esperado de los estándares de aprendizaje.

4
III. ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA.

EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES COMPETENCIA


6 pasos del método de Gestiona proyectos
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE TEMPORALIZACIÓN
proyectos de emprendimiento
económico o social
APRENDIZAJE DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
CRONOGRAMA
ESPERADO CRITERIOS DE DESEMPEÑO APRENDIZAJE (Actuación ACTIVIDADES CAPACIDADES
SEMANAL
o Producto)
El plan de seguridad y salud
en el aula taller es utilizado Elabora el plan de seguridad  Plan de seguridad
Actuar según el plan de
para la formación de los para cada área del aula taller. redactado.
seguridad y salud,
estudiantes.
participando con los
Según el plan de emergencia
integrantes del equipo en Elaboramos nuestro plan
se tienen personas
su desarrollo, instruyendo a de seguridad e
encargadas de las tareas Identificamos las señales de S1 UD1/1 Aplica habilidades
sus integrantes, identificamos las señales
específicas de conservación seguridad según los tipos (05 horas) técnicas
supervisando y aplicando  Señales de seguridad que se usan dentro del
de señales de evacuación, señalando las que se usan en
las medidas establecidas, para el taller de aula taller.
contra incendios, simulacros el aula taller y nos organizamos
controlando y utilizando los industria del vestido.
y otros, así como, para para elaborar y conservar
medios de seguridad
mantener las medidas de dichas señales.
asignados a su equipo.
sanidad básicas y las
nociones en primeros auxilios
Nos organizamos,
Propone acciones que debe
nombrando responsables
realizar el equipo explicando  Infografía con Canva del
Trabaja cooperativamente de gerente general,
cómo integra los distintos organigrama de los
cumpliendo sus roles y gerente de producción,
puntos de vista y definiendo puestos de dirección que
responsabilidades gerente de Trabaja
los roles asociados a sus Organizar los puestos de asume cada integrante
individuales para el logro de comercialización, gerente S1 UD1/2 cooperativamente
propuestas. Promueve la dirección del equipo  Cronograma de las
una meta común, propone de finanzas, de logística (03 horas) para lograr objetivos y
perseverancia por lograr el emprendedor actividades a realizar
actividades y facilita a la Y elaboramos un metas
objetivo común a pesar de las durante las próximas 8
iniciativa y perseverancia diagrama de Gantt para
dificultades y cumple con semanas mediante un
colectiva. las actividades a realizar
responsabilidad las tareas diagrama de Gantt
durante las próximas 8
asignadas a su rol.
semanas

5
 Tela con partes y
Reconoce que es la tela tejido
Identificar las materias y direcciones señaladas
punto, direcciones y su
productos utilizados en Las materias se identifican  Catálogo de telas
clasificación según el tipo de
confección, (telas, avíos, por su origen, presentación, tejido punto para la Reconocemos los
fibra elaborando un catálogo de
equipos e instrumentos), a estado de elaboración y/o confección prendas de materiales que se utilizan S2 UD1/1 Aplica habilidades
cada uno de ellos.
fin de validar su utilización etiquetado, a fin de mascota para el proceso (03 horas) técnicas
en el proceso productivo, comprobar su nivel de Reconoce que es un hilo de productivo
con criterios técnicos de utilización remalle y su clasificación  Catálogo de hilos de
calidad, estéticos y de uso. elaborando un catálogo de remalle
cada uno de ellos.
Las fuentes de información y
el acceso a éstas, tanto físico
como digital (archivos,
Analizar e interpretar hemerotecas, ferias,
Analiza las tendencias actuales  Informe sobre
tendencias de moda para videotecas, Internet, revistas
de Elaboramos prendas para tendencias de
contribuir al diseño de especializadas y otras),
mascotas, utilizando fuentes de Elaboramos prendas
productos de confección permiten obtener las
información físicos y digitales. para mascotas Analizamos la tendencia
alcanzado su viabilidad. tendencias de moda
de Elaboramos prendas
actualizadas y hacer
para mascotas para
aportaciones acertadas al S2 UD1/2 Aplica habilidades
seleccionar los materiales
diseño (02 horas) técnicas
y avíos que ayudaran a
La información identifica la
lograr la ventaja
Obtener información sobre novedad, las características
Identifica las nuevas tendencias competitiva
nuevos materiales y sus técnicas, calidades,
de materiales y avíos para  Relación de materiales
especificaciones para su comportamiento ante
elaborar Elaboramos prendas y avíos para prendas
posterior aplicación a el proceso y al uso, costes
para mascotas, disponibles en de mascotas en
nuevos productos, a fin de y nuevas aplicaciones de las
su entorno geográfico para tendencia.
lograr ventajas materias, accesorios y
lograr la ventaja competitiva.
competitivas. complementos disponibles en
el mercado.
Trabaja cooperativamente Propone acciones que debe Organizamos al equipo
 Nombre del Equipo
cumpliendo sus roles y realizar el equipo explicando con su nombre, mantra y
 Mantra del equipo
responsabilidades cómo integra los distintos Organizar los equipos, con su nombre del personaje Trabaja
 Cualidades del
individuales para el logro de puntos de vista y definiendo nombre, mantra, el nombre de local que será el modelo S2 UD1/3 cooperativamente
personaje que los
una meta común, propone los roles asociados a sus un emprendedor local que los de emprendedor para el (03 horas) para lograr objetivos y
representa
actividades y facilita a la propuestas. Promueve la represente. equipo. metas
iniciativa y perseverancia perseverancia por lograr el  Canción Entrevista a un
colectiva. objetivo común a pesar de las emprendedora emprendedor local que

6
dificultades y cumple con han escogido como
responsabilidad las tareas personaje a imitar y
asignadas a su rol. describiremos luego sus
cualidades y destacar
porque lo consideran
perseverante o no.
Seleccionamos la canción
emprendedora que nos
represente y la cantamos
en el día del padre
Elabora un collage de
Extraer diferentes Las cartas de colores,
inspiración en base a un tema Elegimos nuestro tema de
tendencias de moda para muestrarios de tejidos,
elegido por el equipo para el  Collage creativo inspiración para elaborar
elaborar el diseño técnico a muestrarios de accesorios y
desarrollo de Elaboramos nuestro collage, carta de
partir de informaciones complementos, entre otros, S3 UD1/1 Aplica habilidades
prendas para mascotas colores, materiales y
obtenidas de diferentes se utilizan adecuadamente (05 horas) técnicas
Elabora la carta de colores,  Carta de colores, avíos para la confección
soportes (publicidad, para la fabricación de la
materiales y avíos que utilizara materiales y avíos de Elaboramos prendas
grafismos, fotografías, gama de variantes de un
para confeccionar prendas de para la prenda de para mascotas.
figurines y otros). mismo diseño técnico básico.
mascotas mascota
Propone acciones que debe
realizar el equipo explicando
Trabaja cooperativamente
cómo integra los distintos
cumpliendo sus roles y  Descripción breve de
puntos de vista y definiendo
responsabilidades un deportista Trabaja
los roles asociados a sus Conociendo deportistas
individuales para el logro de Esforzar, perseverar, intentarlo perseverante S3 UD1/2 cooperativamente
propuestas. Promueve la perseverantes y frases de
una meta común, propone de nuevo  2 frases sobre (03 horas) para lograr objetivos y
perseverancia por lograr el perseverancia
actividades y facilita a la perseverancia en una metas
objetivo común a pesar de las
iniciativa y perseverancia infografía con Canva
dificultades y cumple con
colectiva.
responsabilidad las tareas
asignadas a su rol.
La correcta utilización de los
Realizar esquemas o
programas de diseño,
bocetos de diseño técnico,
permiten la creación de Utiliza las herramientas de
mediante programas Realizamos diseños
esquemas simples partiendo Inkscape para representar  Mesa de trabajo con S4 UD1/1 Aplica habilidades
informáticos de vectoriales básicos de
de los motivos y coloridos de dibujos básicos de prendas de diseños básicos de (05 horas) técnicas
programación y simulación prenda de mascota.
los esquemas originales o de mascotas prendas de mascota
de productos de
las conclusiones del análisis
confección.
de las tendencias de moda.

7
Se cuestiona sobre una
situación que afecta a un Realiza observaciones o Describimos una
Describir una situación
grupo de usuarios y explora entrevistas estructuradas situación problemática de
problemática, referida a las
sus necesidades y para indagar los posibles nuestro interés en el
necesidades de las personas  Situación problemática
expectativas para crear una factores que originan las campo de la Industria del
sobre prendas para mascotas.  Reto o desafío inicial S4 UD1/2 Crea propuestas de
alternativa de solución vestido
necesidades o problemas de Redactar el reto inicial que redactado con la (03 horas) valor.
viable y reconoce aspectos Establecemos el reto
un grupo de usuarios, para permita buscar variadas técnica HMW
éticos y culturales, así inicial a resolver, lo
satisfacerlos o resolverlos alternativas de solución y
como posibles resultados redactamos de acuerdo a
redactarla con la técnica HMV
sociales y ambientales que desde su campo de interés. la técnica HMW
implica.
Realizar esquemas o
Las tendencias de moda se
bocetos de diseño técnico, Diseña en el programa
materializan en esquemas
mediante programas Inkscape el modelo de la
con capacidad de ser  Diseño digital de la Realizo el diseño digital S5 UD1/1 Aplica habilidades
informáticos de prenda de mascota en 2D,
transformados en diseños prenda de mascota de la prenda de mascota (05 horas) técnicas
programación y simulación teniendo como plantilla el
técnicos de productos de
de productos de Boceto a mano alzada.
confección
confección.
Diseñar, programar y
Las propuestas sobre las
simular productos de Realiza la ficha técnica de
especificaciones técnicas y
confección resolviendo diseño de la prenda de mascota Realizo la ficha técnica de
estéticas se elaboran con el  Ficha técnica de S5 UD1/2 Aplica habilidades
problemas técnicos de teniendo en cuenta las diseño de la prenda de
nivel de detalle necesario, diseño (05 horas) técnicas
fabricación y estéticos, a fin especificaciones técnicas y mascota a elaborar
aportando la documentación
de conseguir su viabilidad estéticas.
correspondiente.
con la calidad precisa.
Describimos la fase
Se cuestiona sobre una  Mapa conceptual de la Empatizar del Design
situación que afecta a un Realiza observaciones o fase empatizar del Thinking y elaboramos un
grupo de usuarios y explora entrevistas estructuradas Describir la fase Empatizar del Design Thinking, mapa conceptual con la
sus necesidades y para indagar los posibles Design Thinking representado mediante descripción: Explorar,
expectativas para crear una factores que originan las Visualizar todas las personas plantillas del portal descubrir, centrado en la
S5 UD1/3 Crea propuestas de
alternativa de solución posibles que puedan tener canva persona, observar,
necesidades o problemas de (03 horas) valor.
viable y reconoce aspectos interés según su  Mapa mental involucrarse, escuchar y
éticos y culturales, así un grupo de usuarios, para implicación/relevancia directa e (stakeholders maps), mirar
como posibles resultados satisfacerlos o resolverlos indirecta sobre nuestro reto. representado mediante Elaboramos un mapa
sociales y ambientales que desde su campo de interés. plantillas del portal mental de las personas
implica. canva que puedan tener interés
en darnos información

8
sobre el reto inicial que
nos hemos planteado.
Establece la tabla de medidas y
Las medidas se obtienen de
adaptaciones de ropa para  Tabla de medidas de
Trazar patrones base las tallas normalizadas o, en
mascota según el tipo de ropa de mascotas
ajustándolos a las medidas su caso, de la toma de
mascota y raza.
del modelo o cliente, para medidas del cliente o modelo,
Realiza la toma de medidas de
su adaptación al diseño, teniendo en cuenta el
la mascota identificando su talla  Talla seleccionada en Elaboramos el trazo Aplica habilidades
cumpliendo la normativa producto que se va a S6 UD1/1
en el cuadro de medidas y el cuadro de medidas básico de prendas para técnicas
aplicable relativa a confeccionar. (05 horas)
adaptaciones mascota
prevención de riesgos
Los patrones base se trazan
laborales y la de protección Realiza el trazo básico de
siguiendo las
medioambiental. prenda para mascota  Trazo básico de
especificaciones técnicas del
empleando de forma correcta prenda para mascota
diseño y ajustándose a las
equipos e instrumentos de trazo
medidas de patronaje
Se cuestiona sobre una
situación que afecta a un Realiza observaciones o
grupo de usuarios y explora entrevistas estructuradas
 Organizador “Lo que
sus necesidades y para indagar los posibles Recogemos información
Recoger información de fuentes quiero saber más
expectativas para crear una factores que originan las de fuentes secundarias,
secundarias sobre aspectos sobre el reto inicial” S6 UD1/2 Crea propuestas de
alternativa de solución sobre lo que no
necesidades o problemas de que le falta conocer sobre el con información (03 horas) valor.
viable y reconoce aspectos conocemos del reto inicial
un grupo de usuarios, para reto inicial planteado. recogida de fuentes
éticos y culturales, así o queremos saber mas
satisfacerlos o resolverlos secundarias
como posibles resultados
sociales y ambientales que desde su campo de interés.
implica.
Realizar las
transformaciones del patrón
para obtener las formas y Las transformaciones
Realiza el desarrollo de modelo
volúmenes del modelo requeridas del modelo se Realizamos el desarrollo Aplica habilidades
de la prenda de mascota  Modelo de prenda de S7 UD1/1
asegurando su viabilidad, plantean sobre los patrones de modelo de las prendas técnicas
teniendo en cuenta la ficha mascota desarrollado (05 horas)
cumpliendo la normativa base respetando las formas y para mascota
técnica de diseño.
aplicable relativa a volúmenes del diseño.
prevención de riesgo
laborales

9
Ejercitamos entre
nosotros la técnica de la
entrevista cualitativa del
Se cuestiona sobre una
Realiza observaciones o Design Thinking, tratemos
situación que afecta a un
en todo momento de
grupo de usuarios y explora entrevistas estructuradas  Registro de
“cazar historias”, para lo
sus necesidades y para indagar los posibles información de las
cual emplearemos
expectativas para crear una factores que originan las Recoger información mediante necesidades de las
preguntas muy abiertas y S7 UD1/2 Crea propuestas de
alternativa de solución entrevistas cualitativas del personas aplicando la
necesidades o problemas de del tipo: ¿Cómo lo (03 horas) valor.
viable y reconoce aspectos Design Thinking técnica de la entrevista
un grupo de usuarios, para haces…? Cuéntame tu
éticos y culturales, así cualitativa del Design
satisfacerlos o resolverlos última…? ¿Por qué? y
como posibles resultados Thinking
luego lo aplicamos a las
sociales y ambientales que desde su campo de interés.
personas seleccionadas
implica.
para entrevistarlas de
acuerdo a nuestro reto
inicial
El despiece del patrón base Elaboran los patrones de la
se realiza siguiendo el prenda para mascota mediante
 Patrones en cartulina
trazado del planteamiento, el ruleteado del trazo sobre la
cartón
asegurando la forma de cada cartulina cartón y corta cada
pieza. una de ellas.
Realizar las Las piezas obtenidas se
transformaciones del patrón verifican, comprobando la Verifica las coincidencias de las
para obtener las formas y coincidencia de las líneas de líneas de unión y la  Patrones con las
volúmenes del modelo unión y la concordancia de concordancia de sus piezas que coincidan Elaboramos los patrones
sus dimensiones con lo dimensiones ajustando los unas con otras S8 UD1/1 Aplica habilidades
asegurando su viabilidad, de la prenda para
establecido en la tabla de recorridos. (05 horas) técnicas
cumpliendo la normativa mascota
aplicable relativa a medidas.
prevención de riesgo La información
laborales correspondiente a las piezas
Detalla la información en los
del patrón (nombre, número
patrones teniendo en cuenta las  Patrones codificados y
de piezas, talla, material,
especificaciones de codificación con nomenclatura.
entre otros) se posiciona en
y nomenclatura.
un lugar visible siguiendo los
protocolos de la empresa.

10
Se cuestiona sobre una
situación que afecta a un Realiza observaciones o
 Registro de
grupo de usuarios y explora entrevistas estructuradas
información de las Ejercitamos entre
sus necesidades y para indagar los posibles Recoger información mediante necesidades de las nosotros la técnica de la
expectativas para crear una factores que originan las la técnica de observación personas aplicando la observación encubierta S8 UD1/2 Crea propuestas de
alternativa de solución
necesidades o problemas de encubierta “La mosca en la técnica de la “La mosca en la pared” y (03 horas) valor.
viable y reconoce aspectos
un grupo de usuarios, para pared” observación luego lo aplicamos a las
éticos y culturales, así
satisfacerlos o resolverlos encubierta “La mosca personas seleccionadas
como posibles resultados
desde su campo de interés. en la pared”
sociales y ambientales que
implica.
Definir y planificar
Las especificaciones técnicas
productos y las Elabora el diagrama de
descritas en la Elaboramos el diagrama
especificaciones técnicas procesos y operaciones S9 UD1/1
documentación permiten  DOP de la prenda de de operaciones para Aplica habilidades
del mismo, a fin de teniendo en cuenta sus (05 horas)
organizar y programar mascota confeccionar la prenda de técnicas
organizar y programar los elementos, el diseño y las
correctamente el proceso de mascota
procesos de fabricación de piezas de la prenda de mascota
fabricación de prototipos.
prototipos.
Evalúa el logro de
resultados parciales
Formula indicadores que le
relacionado la cantidad de
permitan evaluar los procesos  Diagrama de Gantt
insumos empleados con los Evaluar los avances y Analizamos nuestros Evalúa los resultados
de su proyecto y tomar con las actividades
beneficios sociales y resultados obtenidos en las 8 avances con el diagrama S9 UD1/2 del proyecto de
realizadas y las que
ambientales generados; decisiones oportunas para semanas de avance del de Gantt que elaboramos (03 horas) emprendimiento.
tienen retrasos si lo
realiza mejoras ejecutar las acciones proyecto de emprendimiento en la primera semana
hubiera
considerando además las correctivas pertinentes.
acciones de los usuarios y
las lecciones aprendidas.

11
Paso 4: Listar los recursos y materiales educativos Se lista los recursos y materiales a usar
durante el PERIÓDO (Bimestre) de
El ejemplo es para la Especialidad de Industria del Vestido: forma específica y varían de acuerdo a
la especialidad y el proyecto de
emprendimiento a desarrollar.
IV. RECURSOS Y MATERIALES EDUCATIVOS

INSTALACIONES EQUIPAMIENTO INSUMOS/MATERIALES INFORMACIÓN EQUIPO PERSONAL


 Tijeras  Hojas de información
Equipos de Protección
 Alfileres  Hojas de operación
 Planchas Personal (EPP) básicos:
 Cinta métrica  Patrones y moldes para prendas de
Taller de la especialidad  Maquina botonadora  Mascarillas
 Tizas para marcar mascotas
de Industria del Vestido  Máquinas de costura recta  Lentes
 Hilo  Manuales de equipos y herramientas
de la I.E.  Mesas de trabajo  Guantes
 Telas del taller de industria del vestido
 Etc.  Guardapolvo
 Figurines de mascotas  Centro de recursos pedagógicos -
 Etc.
 Etc. MINEDU

Paso 5: Listar las referencias bibliográficas y linkográficas Las “Referencias Bibliográficas y Linkográficas” deben ser libros, manuales, folletos, guias,
instructivos, normas, etc. impresas o digitales que el docente y los estudiantes utilizarán de apoyo
en el desarrollo de la enseñanza y aprendizaje durante el periódo (Bimestre). Se recomienda poner
V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Y LINKOGRAFICAS videos tutoriales de la especialidad.

 Currículo Nacional de la Educación Básica. Resolución Ministerial N° 281-2016-MINEDU. Diario oficial el peruano, Lima 2 de junio de 2016. Disponible en:
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/curriculo-nacional-de-la-educacion-basica.pdf
 Programa Curricular de Educación Secundaria. Resolución Ministerial N° 649-2016-MINEDU. Diario oficial el peruano, Lima 15 de diciembre 2016. Disponible en:
http://www.ugelsanchezcarrion.gob.pe/wordpress/wp-content/uploads/2019/06/programa-secundaria-17-abril.pdf
 Curso ropa para mascotas -#1 Patrón base para polo. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=ZblGpGLpgl0 El ejemplo se ha realizado en función a los proyectos que se desarrollará en la
 Molde básico para ropa de perro. Disponible en: UNIDAD DIDÁCTICA N° 01 del 2do grado de la especialidad de Industria del Vestido,
https://www.youtube.com/watch?v=nrj6X121uzY

………………………………………….., 13 de marzo del 2023

…………………………………………..
…………………………………………………………. …………………………………………………………………..
COORDINADOR(A) PEDAGOGICO(A)
DOCENTE SUB DIRECTOR
O JEFE (A) DE TALLER

12

También podría gustarte