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Uso de aplicaciones móviles educativas para niños

con dificultades de aprendizaje


Use of educational mobile applications for children with learning
difficulties
Recibido: abril 11 de 2017 | Revisado: mayo 10 de 2017 | Aceptado: junio 15 de 2017

Ana Quispe1 resumen


Carlos Bernal2 En la presente investigación, hacemos una evaluación
Gilva Salazar3 de diferentes aplicaciones móviles educativas que
apoyan a niños con dificultades de aprendizaje como
Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad
(TDAH), dislexia, discalculia, disgrafía y dispraxia;
corroborando que en nuestro país serían de mucha
utilidad como apoyo a la enseñanza. Asimismo,
confirmamos que las innovaciones de la gamificación
facilitan a que los niños aprendan de una forma más
divertida y genera, en ellos, una experiencia positiva.

Palabras clave: aplicaciones móviles, dificultades de


aprendizaje, gamificación

a B s t r ac t
In the present research, we make an evaluation of
different educational mobile applications that support
children with learning difficulties such as Attention
Deficit Disorder and Hyperactivity (ADHD),
Dyslexia, Dyscalculia, Dysgraphia and Dyspraxia;
corroborating that they would be very useful in our
country as a support for teaching. We also confirm
that the innovations of gamification make it easier for
children to learn in a more fun way, thus generating
in them a positive experience.

Keywords: mobile applications, learning difficulties,


gamification

1 Universidad de San Martín de Porres,


aquisper@usmp.pe
2 Universidad de San Martín de Porres,
cbernalo@usmp.pe
3 Universidad de San Martín de Porres,
gsalazarr@usmp.pe

https://doi.org/10.24265/ campus.2017.v22n23.01

| Campus | Lima, perú | V. XX II | N. 23 | PP. 13-26 | enero-junio | 2017 | issn 1812-6049 13


Ana Quispe - Carlos Bernal - Gilva Salazar

Introducción esto problemas de retraso mental, de


privación sensorial, factores culturales o
Desde comienzos del siglo pasado, instruccionales (Kirk, 1962).
se han definido diferentes generaciones
que fueron parte de un tiempo en la En el presente artículo, abordamos
historia, según se menciona, en el libro los beneficios que tienen las aplicaciones
Conectados en el Ciberespacio: Generación móviles educativas para los niños,
Interbellum, Generación Grandiosa, tomando como base la tendencia cada
Generación Silenciosa, Baby Boomers, vez mayor, en nuestro país, del uso de las
Generación X, Generación Y y Generación Tablet y Smartphones y la necesidad de
Z. Como nuestro estudio está enfocado apoyar a aquellos que tienen dificultades
en niños, explicaremos con mayor de aprendizaje como Trastorno por Déficit
detalle sobre la Generación Z o también de Atención e Hiperactividad (TDAH),
llamada generación de Nativos Digitales dislexia, discalculia, disgrafía y dispraxia.
(Aparicie, 2013).
Dificultades a aprendizaje y de
Actualmente, la generación de atención en niños
nativos digitales tiene a disposición
sistemas de información que potencian El desarrollo infantil es un proceso
y complementan el conocimiento dinámico, sumamente complejo, que
aprendido en clase como aplicativos se sustenta en la evolución biológica,
para PCs, laptops y dispositivos móviles. psicológica y social. Las primeras etapas
También existen tecnologías orientadas a del desarrollo humano, comprendidas
niños con problemas específicos las que entre la infancia y la niñez (hasta los
los apoyan a desarrollar y mejorar sus 12 años), constituyen una etapa de la
capacidades que van a ser evaluadas en el existencia crítica ya que en ella se van a
presente estudio. configurar las habilidades perceptivas,
motrices, cognitivas, lingüísticas y
En la década del sesenta, padres y sociales que posibilitarán una equilibrada
educadores debatían sobre la variedad interacción con el mundo circundante
de etiquetas con las que diagnosticaban (Federación Estatal de Asociaciones de
a los niños con problemas específicos Profesionales de AtenciónTemprana,
de aprendizaje como daño cerebral, 2000). Complementando este concepto,
disfunción cerebral mínima o problemas (Millá, 2006) asegura que en la infancia
perceptivos (Aguilera, 2003). Pero no fue se logra una gran cantidad de aprendizajes
hasta el año 1963 en que Samuel Kirk que constituirán la base sobre la que se
plantea el término “learning disabilities” o podrá conseguir el dominio de la lectura,
en español, “dificultades de aprendizaje”, la escritura y las matemáticas, entre otros.
concepto que englobaba alteraciones
o retrasos en el desarrollo de uno o Sin embargo, es posible que en esta
más de los procesos de lenguaje, habla, etapa del desarrollo infantil, niños con
deletreo, escritura o aritmética, producto una inteligencia normal, que crecen en un
de una disfunción cerebral y/o trastorno ambiente saludable y con una adecuada
emocional o conductual, desligando a educación no logren aprender como el

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resto de infantes de su misma edad. Este trabajo eficiente (F. Quintero, Correas &
retraso puede indicar la presencia de Quintero, 2009).
dificultades tempranas de aprendizaje,
usualmente detectadas en el ámbito El síndrome se caracterizaría por una
escolar, que podrían manifestarse de mórbida incapacidad para mantener la
diferentes maneras y con diversos grados atención, por una falta de voluntad o de
de severidad como problemas con las autocontrol (insuficiencia de inhibición
habilidades motoras, de socialización, volitiva), inquietud e impulsividad
de lenguaje, dificultades atencionales (excitabilidad exagerada) añadido a una
y perceptivas y limitaciones cognitivas leve sintomatología neurológica marcada
o emocionales (Grupo de Atención por la torpeza y anomalías congénitas
Temprana, 2000) repercutiendo no solo menores (Taylor & Rutter, 2002).
en el ámbito académico, sino también, en
el ámbito emocional, como mencionan b) Dislexia – Dificultad para leer
Mainieri, A. & Méndez, Z. (1986),
un niño con problemas de aprendizaje Se entiende la dislexia como una amplia
necesita todo el apoyo estable y externo gama de manifestaciones que provocan
para que desarrolle un ego fuerte. Los dificultades significativas en las tareas de
constantes fracasos escolares pueden lectura y escritura. La dislexia ha sido
acarrear problemas de baja autoestima especialmente evidente una vez que se
o rebeldía en otros casos. Por ello es han instaurado los sistemas universales de
importante actuar de inmediato tras enseñanza. Es, por tanto, responsable de
la detección de estas deficiencias de buena parte del fracaso escolar (Coveñas
aprendizaje con programas de acción para & Sánchez, 2010). Mientras tanto (Torras,
llevarlos hasta los límites de su capacidad 2002) menciona que hay variaciones en la
de aprendizaje y adaptación (Mainieri & severidad del problema, desde niños que
Méndez, 1986). no consiguen aprender letras, hasta los que
aprenden a leer, pero no logran comprender
Los tipos más comunes de dificultades son: lo que leen, o consiguen escribir, pero no
automatizan el grafismo ni la ortografía.
a) Trastorno por Déficit de Atención e La investigación teórica y empírica sobre
Hiperactividad (TDAH) la dislexia destaca la importancia del uso
del color y del tacto en varios procesos
Los niños con trastorno por déficit perceptivos que pueden estar relacionados
de atención e hiperactividad (TDAH) con la lectura. La dificultad para aprender
presentan, entre otras dificultades, a leer está relacionada con factores
problemas para realizar tareas relacionadas emocionales, sociales y económicos (Alissa,
con el proceso de enfocar y ejecutar Antle &Cramer, 2015).
eficientemente, manejar dos sistemas de
información, simultáneamente, así como c) Discalculia – Problemas con las
problemas con las funciones ejecutivas matemáticas
y la capacidad de cambiar la atención
adaptativamente, resistir la tendencia hacia Es una discapacidad específica del
la perseverancia y tener una memoria de aprendizaje en matemáticas. Los niños con

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discalculia tienen dificultades, en un gran Recursos Web Educativos para niños


número, en tareas aritméticas y numéricas, con dificultades de aprendizaje
que involucran una gran cantidad de
capacidades como organización espacial, Actualmente, podemos ver un avance
atención visual, motricidad, juicio, en tecnología y sistemas de información,
razonamiento y memoria (Ardila, Rosselli que cada vez está más al alcance de la
& Matute, 2005). Algunos niños son población, los niños tienen más acceso a ella
incapaces de reconocer los números o de tanto en la escuela como en casa. La cada
escribirlos o pueden tener problemas al vez mayor audiencia infantil ha llevado
contar. También presentan dificultad en a la creación de diferentes aplicaciones
comprender y realizar operaciones básicas para Smartphone y Tablet, desde juegos
como la suma, resta, la multiplicación y la para distracción como aquellos que tienen
división (Moore & Jefferson, 2005). el objetivo de servir como apoyo a la
enseñanza, por ejemplo, para ayudar a leer
d) Disgrafía. Problemas para escribir como “El Alfabeto en Español”, en donde
los niños relacionan una letra a cada objeto
Los niños con disgrafía del desarrollo, y así aprenden las letras del abecedario,
también denominada trastorno de la “Kid’s socks” para aprender a diferenciar
expresión escrita, comprenden lo que se los patrones, los colores y relacionarlos,
les dice, hablan y leen claramente, pero “Where’s my Water?”, donde ofrece a los
tienen dificultades para el aprendizaje niños elementos didácticos y mediante su
de la escritura. El defecto no está creatividad, resuelven diversos acertijos.
relacionado con la escritura manual ni
con el dominio del bolígrafo, sino con los Como se puede ver en la Figura 1,
signos de puntuación, el deletreo de las en el Perú, según la Evaluación Censal
palabras y la construcción global de las de Estudiantes (ECE) del año en la
frases y oraciones (Moore, 2005). que participaron 542 mil 878 alumnos
de segundo grado de Primaria de todo
e) Dispraxia. Problemas con las el país, cuyas edades fluctúan entre los
habilidades motoras siete y ocho años, se evidenció que se
ha incrementado la cifra de escolares
Las personas con dispraxia presentan peruanos que logran resolver problemas
dificultades en la planificación motora, matemáticos, en el aula, en un 7.5 %
lo que se manifiesta como torpeza entre el 2015 y el 2016. En el año 2015,
(Kielhofner, 2004). En la niñez, se de 100 estudiantes del segundo grado
presenta como dificultades en el de Primaria, 27 lograban resolver un
desempeño de tareas ordinarias, en sí, ejercicio matemático; en el año 2016,
problemas que afectan las habilidades 34 respondieron correctamente; sin
motoras gruesas como saltar, correr, embargo, se ha reducido el número de los
mantener el equilibrio y también pueden que entienden los textos que leen como
afectar las habilidades motoras finas como se puede ver en la Figura 2. Aún sigue
sostener cosas, movimientos de la mano siendo un nivel bajo en comparación con
que se usan para escribir, movimientos de otros países y lo que se busca año a año es
boca y lengua que se usan para hablar. mejorar estos porcentajes.

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Según la UNICEF (Fondo de las bajo nivel existente de comprensión lectora


Naciones Unidas para la Infancia), Programa y razonamiento matemático (Unicef,
de la Organización de las Naciones Unidas s.f.). Esta afirmación se puede corroborar
que provee ayuda humanitaria y de con el estudio hecho por el Ministerio de
desarrollo a niños y madres, en países en Educación sobre el nivel de comprensión
desarrollo, el problema educativo más grave de lectura y razonamiento matemático en
que afecta a las niñas y niños de Perú es el el Perú (Figuras 1 y 2).
2.º grado de Primaria
Matemática ECE 2007 - 2016

Figura 1. Matemática: resultados nacionales según medida promedio (MINEDU, 2016).

2.º grado de Primaria


Lectura ECE 2007 - 2016

Figura 2. Lectura: resultados nacionales según medida promedio (MINEDU, 2016).

Según el estudio del Ministerio de de Primaria ubican información que no se


Educación sobre la comprensión de encuentra tan fácilmente en el texto que
lectura, los estudiantes del segundo grado les asignan a leer. Además, deducen ideas

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que les permiten comprender algunas estructura no compleja adecuada al


partes específicas del texto, así como grado. Esto se debe tener en cuenta
entenderlo en su conjunto. Asimismo, cuando se desarrollen las aplicaciones
aplican las afirmaciones del texto a de móviles educativos para niños con
situaciones nuevas y reflexionan sobre dificultades de aprendizaje.
la forma del texto, apoyándose en su
conocimiento cotidiano. Estos procesos Actualmente, encontramos diversas
los realizan en textos de extensión media, aplicaciones educativas en las que a base
estructura simple y complejidad adecuada de juegos, los niños pueden practicar
para el grado (MINEDU, 2016). la escritura, lectura y razonamiento
matemático de una manera sencilla,
A base del estudio hecho por el divertida e interactiva. Son un soporte
Ministerio de Educación, en el año de lo que aprenden, en el colegio, y
2016, se comprueba que para mejorar, deben ser elegidos según la necesidad de
en los niveles de comprensión de aprendizaje del niño.
lectura y razonamiento matemático,
se debe trabajar desde las primeras Según el Instituto de Estadística e
etapas de la niñez. Los estudiantes que Informática (INEI), la población entre
logran el nivel satisfactorio pueden, 6 – 16 años que hace uso de internet en
por ejemplo, deducir el significado de Lima Metropolitana ha ido en aumento
una frase en un texto descriptivo de ( Figura 3).

Figura 3. Población que hace uso de Internet (INEI, 2015).

Asimismo, el INEI informó que en el el 13,5% combina el hogar con teléfono


año 2016 el uso de Internet por teléfono móvil, el 7,0% accede en el hogar y el 2,4%
celular alcanzó al 17,6% de la población solo en casa de otra persona, el 1,3% en el
de seis y más años de edad. Del total de la establecimiento educativo y el 20,4% en
población de seis y más años de edad que usa dos o más lugares (Instituto Nacional de
Internet, el 17,6% lo hace exclusivamente Estadística e Informática, 2017), lo cual
por teléfono móvil y una proporción similar demuestra que un porcentaje considerable
(17,6%) dentro del hogar. Le siguen el accede a internet, a través de un dispositivo
17,4% que lo hace solo en cabina pública, móvil y desde su casa.

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En el primer trimestre del año 2017, el En el colegio, los profesores utilizan


28,2% de la población de seis y más años de aplicativos que apoyan el dictado de
edad accedió a Internet, exclusivamente, clases, pero esto también conlleva a que
por teléfono móvil, cifra superior en 10,2 se utilicen más sistemas de control para
puntos porcentuales, al compararlo con monitorear las actividades que realicen
similar trimestre del año 2016, informó los niños y de esa manera, guiarlos para
el Instituto Nacional de Estadística e un mejor desempeño.
Informática (INEI) mediante el Informe
Técnico Estadísticas de las Tecnologías Los niños, en edad escolar e
de Información y Comunicación en los inicial, tienen diversas dificultades de
Hogares, elaborado con los resultados aprendizaje las cuales son detectadas en
de la Encuesta Nacional de Hogares el momento que se les está enseñando
(Instituto Nacional de Estadística e en la escuela o en casa. En la escuela, los
Informática, 2017). Este aumento profesores deben estar capacitados para
del uso de los dispositivos móviles atender estas necesidades de sus alumnos
requiere que enfoquemos al evaluar si y junto con los padres, analizar de qué
los aplicativos de apoyo educativo con manera se mejoraría el aprendizaje
los que se cuenta, actualmente, son de de los niños, teniendo como apoyo la
utilidad si un niño ingresa desde una tecnología actual. Los padres y maestros
Tablet o un Smartphone. Es por eso, que son de otra generación e inmigrantes
en nuestro estudio, decidimos probarlos digitales que deben comprender y
en diferentes dispositivos y cuál es el más adaptarse a los cambios en tecnología,
adecuado según su edad. En la Figura 4, así como entender el comportamiento
se observa a dos niñas de tres y cinco años de la generación Z.
haciendo uno de un aplicativo móvil
educativo. Existen diversas aplicaciones, sitios
de Internet y métodos que ayudan a los
niños con dificultades de aprendizaje y
de atención. Son aplicaciones que deben
ser desarrolladas de una manera adecuada
para que la generación actual las utilice
sin inconvenientes. La generación Z está
familiarizada con los juegos y esperan que
todo lo que parezca interesante contenga
elementos lúdicos (Pérez, 2013).

En “Nativos digitales, inmigrantes


digitales” se aborda, en primer lugar,
cómo las diferencias entre los alumnos
-nativos digitales- y sus profesores –
inmigrantes digitales- son la causa de
muchos de los problemas que afectan
Figura 4. Prueba de aplicativo móvil a la educación en nuestros días. En
educativo. Elaboración propia. segundo lugar, consideramos también la

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alta probabilidad de que el cerebro de los Esta aplicación sirve para tener una
nativos sea fisiológicamente distinto al de pauta de lo que se va a enseñar en las
los inmigrantes como consecuencia de los horas de clase. Dentro de la app, el padre
estímulos digitales que han recibido a lo de familia puede revisar el calendario
largo de su crecimiento (Prensky, Nativos o línea de tiempo en el cual irá viendo
e inmigrantes digitales). el progreso de lo que su hijo realice,
así como los próximos temas a tratar.
En la presente investigación, se Además de lo mencionado, también se
efectuó una evaluación de los aplicativos podrá llevar un control de asistencia a
más utilizados y se analizó la facilidad clases. A su vez, es una aplicación muy
de uso de los mismos. Estas aplicaciones intuitiva y fácil de usar, ya que está
son desarrolladas bajo el concepto de la dirigida más para estudiantes del nivel
Gamificación, en donde tanto los niños primario, pero también puede utilizarse
como los adultos aprenden jugando. en el nivel secundario u otros.
Las características del grupo de niños
evaluados son las siguientes: b. Readability. Esta aplicación (web
y móvil) sirve para gestionar las páginas ya
• A. Tiene siete años. Se le diagnosticó leídas en la web y ubicarlas de una mejor
a la edad de cinco, hiperactividad y manera, mucho más rápida y eficaz.
déficit de atención. Organiza lo visto en listas de acuerdo con
• I. Tiene cinco años. Se le halló dislexia el interés del usuario; es de fácil acceso
cuando aprendió a leer. y ayuda a la mejora y organización de lo
• M, A. de tres años y B, A, S. de que uno investiga.
seis años fueron diagnosticados con c. Google Classroom. Es una
dificultad de aprendizaje. aplicación creada, especialmente para la
• Algunas aplicaciones móviles interacción entre el docente y el alumno,
educativas, que pueden utilizar los ya que gestiona un entorno de trabajo
niños con problemas de aprendizaje entre ellos. Utiliza las herramientas de
para un trabajo conjunto con padres Google para facilitar las tareas, tales como
y maestros, según el tipo de dificultad el Google Drive, Calendario, entre otras.
de aprendizaje son las siguientes: La función principal del aplicativo es la
de crear clases y gestionar la participación
Dificultad para concentrarse e de los estudiantes.
hiperactividad
d. Icuadernos. Es una aplicación
a. Classdojo. Es una aplicación que va dirigida, esencialmente, a los
muy útil para el estudiante, docente alumnos. Es muy didáctica e intuitiva.
y padre de familia, ya que permite la Su aplicación móvil es muy fácil de
cooperación. El docente crea el tema manejar y posee muchos instrumentos
a tratar, el estudiante se guía y puede para el aprendizaje del estudiante. En
realizar las labores indicadas y el padre ella, se puede aprender a leer, sumar,
puede ir monitoreando qué es lo que restar, otras funciones matemáticas,
viene realizando su hijo en las horas de diferenciar las mayúsculas de las
clases. minúsculas, colorear, entre otros. Su

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interfaz gráfica ayuda a que el estudiante


pueda aprender a usarlo de una manera
más divertida y sin complicaciones. Su
uso es dinámico y ágil, y las variantes
que posee ayudan, de una manera
sustantiva, al aprendizaje.

Dificultad para leer


a. For Dyslexia. Es un Startup
orientado a brindar apoyo tecnológico a
niños con deficiencias en el aprendizaje.
Dentro de sus programas, hay varios
aplicativos para ayudar, de manera
significativa al estudiante. Uno de ellos
es Alphabetics, una aplicación diseñada Figura 5. Prueba de aplicativo Abc Kit
para ayudar a los niños a reconocer Letters. Elaboración propia
palabras, saber escribirlas correctamente,
vocalizarlas de manera correcta, así d. Newsela. Es un aplicativo dirigido
como, diferenciarlas de otras palabras. a estudiantes para que puedan darle un
Está enfocada en varios niveles, que va mejor uso a las lecturas indicadas por el
de lo más simple o sencillo a lo más profesor, ya que no solo permite gestionar
complejo. lo que vaya a leer el alumno, sino que de
manera didáctica permite que el docente
b. Children’s day map. Es una esté al tanto de lo que el estudiante está
aplicación dirigida a niños para que leyendo, a hacerles preguntas acerca
puedan aprender, de manera divertida, de lo leído y revisar, de esa forma, si
el idioma inglés, ya que pregunta aprendió o no lo indicado en el texto. Su
desde la fecha del día presente hasta funcionalidad es muy eficaz, ya que el
qué tipo de ropa está usando en ese profesor puede llevar un control total de
momento. Su interfaz de usuario es lo que le solicite al alumno. Posee muchos
ágil y colorida. artículos y ha sabido diferenciarse de otros
aplicativos con esa funcionalidad.
c. Abc Kit Letters. Está dirigido
a niños de tres a siete años. En ella, e. Rave-o. Está dirigido a niños de
los niños pueden aprender, de manera dos a cuatro años, y su principal función es
divertida, el abecedario, mejorar su la de ayudarlos a profundizar más la lectura
comprensión lectora, diferenciar las y correcta alfabetización, para generar así
palabras, entre otros. Los padres tienen mejores conceptos, conocimientos, ideas,
un registro de lo que sus niños han sobre las lecturas revisadas, entre otros. Su
realizado. El entorno de la aplicación característica principal es la de acelerar el
es amical y muy bien elaborado lo que aprendizaje, supervisar las evaluaciones
ayuda a motivarlos en el aprendizaje. realizadas, a través de informes de manera
En la Figura 5, la niña está usando el continua, y mejorar el desempeño
aplicativo mencionado. estudiantil del habla como de la lectura.

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f. Dytective. Aplicación que permi- Problemas con las habilidades


te conocer si el niño o estudiante posee motoras
deficiencias de aprendizaje, tanto en la
lectura o escritura, ello a través de un test Llevar las bolas al agujero, aplicación
que detecta si existe problema de dislexia dirigida sobre todo a niños con
en la persona, que le genere dificultades dificultades para la concentración y
en lo cognitivo. Lo mejor de la aplicación capacidad motora, ya que aquí, a través
es que con ágiles y dinámicas preguntas del juego de poner las bolas en el agujero,
ayudan a detectar este problema. Las pre- uno puede desarrollar la concentración
guntas van de acuerdo con la edad que y la destreza motriz. Contiene una serie
aparece en el test. La prueba solo dura de niveles que van aumentando de nivel,
15 minutos, aproximadamente, y en tan según lo vaya avanzando.
solo una hora uno puede conocer el re-
sultado del test aplicado. Características necesarias para el
diseño de aplicaciones para niños
g. Geometría Montessori. Aplica-
ción que ayuda al estudiante a familiarizar- El aprendizaje móvil se ha convertido
se, de mejor manera, con el mundo de la en una de las soluciones de los problemas
geometría, ya que le permite diferenciar las que confronta el sector educativo. El
distintas figuras geométricas, con diverti- programa de actividades de la UNESCO
dos juegos y más, de una manera fácil y li- se basa en un número cada vez mayor
gera de aprender. Ayuda, de manera eficaz, de iniciativas conjuntas, encaminadas a
a asignar un orden jerárquico a las cosas, de estudiar de qué manera las tecnologías
manera lógica e intuitiva, y con un entorno móviles pueden propiciar la consecución
gráfico que ayuda, visualmente, a potenciar de la Educación para Todos (EPT)
el conocimiento del niño. En la Figura 6, (Unesco, 2017). Por eso es importante
la niña M. está usando el aplicativo men- evaluar cuáles son las necesidades que
cionado. tienen los niños porque son los usuarios
que interactúan directamente con los
aplicativos, para esto hay que tener en
cuenta los aspectos de usabilidad y la
comunicación del mensaje, es así como el
diseño debe ser lo suficientemente fuerte
para mantener su atención. La interfaz
debe ser creada según su edad.

Los usuarios tienen diversas


necesidades, por ese motivo es necesario
que analicemos, primero, cuáles son los
objetivos que deseamos lograr y a qué
público queremos llegar, ya que a base de
ese análisis se establecen las técnicas de
Figura 6. Prueba de aplicativo Geometría usabilidad y la organización del proceso
Montessori. Elaboración propia de diseño (Quispe, 2013). Para entender

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las necesidades básicas de los beneficiarios tres años le es más fácil utilizar una Tablet
se debe consultar y evaluar mediante que es táctil, a manejar un ratón de una
encuestas a los profesores y psicólogos computadora, porque interactúa con ella
para construir aplicaciones que se adapten desde antes de un año y por lo tanto,
a las necesidades de los niños, porque no mientras va creciendo se acostumbra a esa
es lo mismo desarrollar una aplicación interfaz.
móvil para un niño, que tiene problemas
con las matemáticas, a uno que tiene Conclusiones
problemas de lectura o atención. Es por
ese motivo que, en próximos estudios, se Con el uso de aplicaciones móviles
aplicarán pruebas a grupos de usuarios educativas para niños con dificultades
para obtener información concisa sobre de aprendizaje los niños van explorando,
las necesidades y requerimientos de los aprendiendo, descubriendo a través de lo
niños, según edades. que están realizando con cada uno de los
recursos que le proporciona el aplicativo.
Las aplicaciones de aprendizaje móvil se Además, les posibilita evaluar su propio
desarrollan utilizando diversas tecnologías trabajo y trabajar en equipo.
y plataformas. Cada implementación tiene
características específicas en términos de Muchos niños presentan dificultades
interfaz de usuario y contenido, e influye de aprendizaje, problemas de
en el proceso de desarrollo. Un sistema de concentración y atención, problemas de
aprendizaje móvil consiste en los siguientes conducta y dificultades emocionales, que
componentes: dispositivo de aprendizaje impactan, en su desarrollo educativo,
móvil, software de aprendizaje móvil y y si no son tratados a tiempo, pueden
contenido de aprendizaje móvil (Pocatilu, perjudicarlos durante toda su vida, por
2010). El sexo es también una característica eso los padres y maestros juegan un rol
importante. A las niñas, les atrae las hadas, importante para que desde el inicio,
princesas y cantantes, mientras que los se puedan detectar y atender estos
niños pueden ser atraídos por reyes, autos, problemas, apoyándose en la tecnología.
guerreros, y héroes. La educación de un
niño también es una gran influencia para Actualmente, el sistema escolar no se
su personalidad. Su nivel de educación se encuentra preparado para acoger a niños
refleja en sus intereses y preocupaciones, con este tipo de problemas. Por ello,
La nacionalidad de los niños es también hace falta la creación de departamentos
otra característica que debe ser tomada en especializados para capacitar a los
cuenta (Tîrziu, 2011). La importancia de maestros, a través de talleres de
la lectura al entender una interfaz debe inducción, informativos y psicológicos.
también considerarse ya que la mayoría Otro problema latente es el rechazo a la
los niños menores de seis años no sabe tecnología por parte de los maestros y
leer por lo que es conveniente utilizar padres de familia, que son no migrantes
botones, iconos, imágenes y sonidos. Los y que necesitan rápidamente integrarse al
botones deben tener un tamaño adecuado mundo tecnológico para intervenir en la
para los dedos de los niños. Asimismo, es formación de los niños con las dificultades
importante destacar que para un niño de mencionadas.

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Por tanto, es necesario desarrollar Las aplicaciones educativas son bene-


habilidades en niños con problemas de ficiosas para los niños porque favorecen
aprendizaje, para ello la tecnología actual procesos de aprendizaje y educación, pero
y el uso de aplicaciones móviles cobra debe entenderse, claramente, que son un
mayor importancia, ya que los niños son apoyo a los métodos tradicionales. Por
nativos digitales, pertenecientes a una ello, es necesario el concurso de los padres
generación que nace con Internet y en y maestros para que guien a los niños en el
consecuencia, el uso de la tecnología es buen uso de estas aplicaciones y así com-
parte de su vida. binarlas en esquemas de aprendizaje que
desarrollen todas las habilidades y capaci-
Así como, las aplicaciones móviles dades físicas e intelectuales.
educativas impulsan la alfabetización y
apoyan a aquellos niños con dificultades En próximas investigaciones, se
de aprendizaje, también pueden apoyar evaluará la importancia de la usabilidad
a la capacitación de los maestros para en el diseño de la interfaz de usuario de
mejorar la calidad de la enseñanza. las aplicaciones móviles educativas.

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