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Tesis Kendra Final-2021-I-1 (1) ..... Con Pie de Pagina
Tesis Kendra Final-2021-I-1 (1) ..... Con Pie de Pagina
PEDÁGOGICO PÚBLICO
“JOSÉ SALVADOR CAVERO OVALLE”
PRESENTADO POR
Kendra Raquel Mercado Tambracc.
ASESOR
Mg. Abel Antonio, Montesinos Morillo
HUANTA-AYACUCHO-PERÚ
2021
1
……………………………………….
Mg…………………………………...
Presidente
……………………………………..
Mg…………………………………
Secretario
…………………………………….
Mg ………………………………….
Vocal
2
A Dios primeramente por darme la vida
y estas ganas de superación para sacar
adelante a mi familia con el estudio y
para ti mamita Rebeca por el apoyo
incondicional que me brindas dándome
esa gran fortaleza de poder seguir
adelante con mis propósitos.
Kendra.
3
AGRADECIMIENTO
A la Escuela de educación Superior Pedagógico Publico “José Salvador Cavero Ovalle” por
acogerme durante mi formación profesional.
Así mismo, mi gratitud fraterna al Programa Nacional de Becas y Crédito Educativo por
apoyo económico, durante mi formación profesional y así para culminar mis estudios
superiores, por lo tanto, mi objetivo trazado se ha hecho a realidad para ser una mejor
profesional para la sociedad.
4
PRESENTACIÓN
Señores miembros del Jurado, presento ante ustedes la tesis titulada: Juegos
tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de edad de la
Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP “De Santa Teresa – Llochegua”- 2020,con la
finalidad de Determinar de qué manera incide los juegos tradicionales como estrategia
para mejorar el desarrollo de la psicomotricidad en los niños y niñas, en cumplimiento al
Reglamento General de Investigación y Titulación de la Escuela de Educación Superior
Pedagógica Pública “José Salvador Cavero Ovalle” de Huanta, para obtener el título de
profesional de profesora de Educación Inicial Intercultural Bilingüe.
La autora.
5
ÍNDICE
Contenido
RESUMEN................................................................................................................................ 9
ABSTRAC .............................................................................................................................. 10
PISI QILLQA .......................................................................................................................... 11
INTRODUCCION ................................................................................................................... 12
CAPITULO I ........................................................................................................................... 13
PROBLEMA DE INVESTIGACION ....................................................................................... 13
1.1. Descripción del problema ........................................................................................ 13
1.2. Formulación del problema ....................................................................................... 14
1.3. Justificación .............................................................................................................. 15
1.4. Objetivos .................................................................................................................... 17
1.5. Limitaciones de la investigación............................................................................. 18
CAPÍTULO II .......................................................................................................................... 19
MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................................... 19
2.1. Antecedentes del problema ......................................................................................... 19
A Nivel Internacional............................................................................................................ 19
A Nivel Nacional ................................................................................................................... 21
A Nivel Regional ................................................................................................................... 23
2.2. Bases teóricas ............................................................................................................... 25
2.2.1. Juegos tradicionales ................................................................................................. 25
2.2.2. Historia del juego ....................................................................................................... 25
2.1.1. Definición del juego .............................................................................................. 26
2.1.2. Juegos tradicionales o populares ....................................................................... 27
2.1.3. Características de los juegos tradicionales ....................................................... 28
2.1.4. Importancia del juego tradicional en niños/as de 3-5 años ............................. 28
2.1.5. Tipos de juegos tradicionales en el Perú ........................................................... 29
2.2. Psicomotricidad gruesa ........................................................................................... 32
2.2.1. Definición ............................................................................................................... 34
2.2.2. Niveles psicomotores ........................................................................................... 35
2.2.3. Psicomotricidad y su importancia....................................................................... 35
2.2.4. Dimensiones de la psicomotricidad .................................................................... 35
La lateralidad: ....................................................................................................................... 36
Evolución de la lateralidad.................................................................................................. 36
Tipos de lateralidad ............................................................................................................. 36
Esquema corporal:............................................................................................................... 37
Estructura del esquema corporal....................................................................................... 38
6
Etapas de elaboración del esquema corporal Según Pierre Vayer, mencionado por
Loli y Silva (2006). ................................................................................................................ 38
El equilibrio: .......................................................................................................................... 39
Función del Equilibrio ......................................................................................................... 39
El equilibrio en la Edad Infantil .......................................................................................... 40
2.2.5. Elementos de la psicomotricidad ........................................................................ 41
2.2.6. Teorías que fundamentan el desarrollo de la psicomotricidad ....................... 42
2.3. Definición de términos básicos: ............................................................................. 43
2.4. Hipótesis de la investigación................................................................................... 46
b) Hipótesis específicas ................................................................................................... 46
2.5. Cuadro Pre – Operacional. ....................................................................................... 48
CAPITULO III ......................................................................................................................... 51
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN .......................................................................... 51
3.1. Tipo y nivel de estudio ................................................................................................. 51
3.2. Método de estudio ........................................................................................................ 51
Método General: ................................................................................................................... 51
Método Científico: ................................................................................................................ 51
Métodos específicos:........................................................................................................... 51
Método Deductivo - Inductivo. – Cochachi y Negron, (2009) señalan que el método
deductivo estudia un fenómeno o problema desde lo general, es decir analiza el concepto
para llegar a los elementos de ............................................................................................... 52
3.3. Diseños de investigación ............................................................................................. 53
3.4. Población y Muestra ................................................................................................. 53
3.4.2. Muestra ................................................................................................................... 54
3.5. Técnicas de muestreo .............................................................................................. 55
3.6. Técnicas e instrumentos de recolección de datos. .............................................. 55
3.7. Técnicas de procesamiento y análisis e interpretación de datos. ...................... 56
CAPÍTULO IV ......................................................................................................................... 60
PROPUESTA PEDAGÓGICA ALTERNATIVA .................................................................... 60
4.1. FUNDAMENTACIÓN ...................................................................................................... 60
4.2. FUNDAMENTO FILOSÓFICO ....................................................................................... 60
4.3. FUNDAMENTO EPISTEMOLÓGICO ............................................................................ 61
4.4. FUNDAMENTO PEDAGÓGICO .................................................................................... 62
4.5. FUNDAMENTO SOCIOLOGICO ................................................................................... 62
4.6. FUNDAMENTO ANTROPOLÓGICO ............................................................................. 63
4.7. FUNDAMENTO CIENTIFICO ......................................................................................... 63
4.8. ENFOQUE POR COMPETENCIAS ............................................................................... 64
7
4.9. ENFOQUE DEL AREA DE PSICOMOTRICIDAD ......................................................... 65
4.10. ENFOQUE DEL AREA DE MATEMATICA ................................................................. 65
4.11. ENFOQUE DE AREA DE COMUNICACIÓN ............................................................... 66
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA PEDAGOGICA. ............................................................ 66
a) Objetivo General ........................................................................................................... 66
b) Objetivos Específicos .................................................................................................. 66
DESCRIPCIÓN METODOLÓGICA DE LA PROPUESTA. .................................................. 66
CONCLUSIONES .................................................................................................................. 68
RECOMENDACIONES .......................................................................................................... 69
8
RESUMEN
El presente trabajo de investigación titulado los juegos tradicionales como estrategia
para mejorar el desarrollo de la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de
edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P De Santa Teresa – Llochegua, Tiene
como objetivo principal Determinar de qué manera incide los juegos tradicionales como
estrategia para mejorar el desarrollo de la psicomotricidad , Asimismo se plateo la hipótesis:
Los juegos tradicionales inciden significativamente en el desarrollo de la psicomotricidad
gruesa en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-797
Mx-P De Santa Teresa – Llochegua, Por la naturaleza del proceso, el presente trabajo se
enmarca en un tipo de investigación aplicada porque busca mejorar y resolver los problemas
que hay dentro de la sociedad, cuyo enfoque es cuantitativo dado que tendremos resultados
estadísticos de la investigación. El trabajo de investigación pertenece al nivel experimental
porque en su contenido existe la manipulación de variables a fin de descubrir y explicar qué
modo y por qué causa se produce una situación o acontecimiento particular; por otro lado,
los métodos que se utilizaron son el Método Descriptivo, Método Experimental, Método
Deductivo – Inductivo, la muestra estuvo constituida por 14 niños y niñas y para el recojo de
la información se utilizó la lista de cotejo como instrumento. Finalmente se arribó a la
conclusión de que con los juegos tradicionales como estrategia se pudo mejorar la falta de
psicomotricidad gruesa en los niños y niñas.
PALABRAS CLAVES: JUEGOS, TRADICIONALES, PSICOMOTRICIDAD, GRUESA
9
ABSTRAC
The main objective of this research project, entitled "Traditional games as a strategy
to improve the development of gross psychomotor skills in 5 year old children at the Initial
Educational Institution N°429-79/ Mx-P De Santa Teresa - Llochegua", is to determine the
impact of traditional games as a strategy to improve the development of psychomotor skills,
as well as the hypothesis: The traditional games have a significant impact on the development
of gross psychomotor skills in the 5 year old children of the Institución Educativa Inicial N°429-
797 Mx-P De Santa Teresa - Llochegua, Due to the nature of the process, the present work
is framed in a type of applied research because it seeks to improve and resolve the problems
that exist within society, whose focus is quantitative given that we will have statistical results
of the investigation. The research work belongs to the experimental level because in its
content there is the manipulation of variables in order to discover and explain how and why
a particular situation or event occurs; on the other hand, the methods used are the Descriptive
Method, Experimental Method, Deductive - Inductive Method, the sample consisted of 14
boys and girls and for the collection of information the checklist was used as an instrument.
Finally, it was concluded that with traditional games as a strategy it was possible to improve
the lack of gross psychomotor skills in children.
10
PISI QILLQA
11
INTRODUCCION
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo Determinar de qué manera incide
los juegos tradicionales como estrategia para mejorar el desarrollo de la psicomotricidad en
los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-797 MxP De
Santa Teresa - Llochegua. El instrumento que se utilizó fue lista de cotejo para la variable
del desarrollo de la psicomotricidad gruesa, estos instrumentos fueron sometidos a los
análisis respectivos de confiabilidad y validez, que determinaron que el test aplicado fue
válido y confiable. La investigación realizada fue de enfoque cuantitativo, de tipo aplicada,
con un diseño pre experimental y el nivel de investigación es experimental. La muestra de
investigación estuvo constituida por 14 niños de 5 años de edad de la Institución Educativa
Inicial N°429_79 MxP “De Santa Teresa – Llochegua.
12
CAPITULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACION
13
que al tener una psicomotricidad adecuada de pequeños hoy vemos danzantes,
bailarines, gimnastas, etc.
Los juegos tradicionales a veces para el niño o niña pueden parecer un tema aburrido
o distinto pero una vez que toman parte en los juegos, son capaces de disfrutarlos,
modificarlos, transmitirlos e incluso incorporarlos a otros ámbitos como puede ser
jugar en las casas con las familias o con sus amigos en la calle, son el mejor vehículo
de transmisión para su fortalecimiento motor.
La Primera Infancia es un periodo crucial en la vida del ser humano, por ser la etapa
del ciclo de vida en donde se establecen las bases del desarrollo de la persona, la
conformación neurológica y lo neurocognitivo, la estructura ósea, las capacidades de
aprendizaje, habilidades y destrezas sensoriales, motrices, las relaciones de
comunicación e interacción social, el sistemas inmunológicos, los procesos
comunicacionales, emocionales, afectivos; cuando se invierte en los más pequeños
estamos garantizando el desarrollo físico, mental, social y espiritual del capital
humano del presente y del futuro.
El juego es un gran elemento de aprendizaje como asegura (Walter) (1993) una parte
de la función de la educación y de la formación inicial, es la experimentación dado
que el juego es una función importante del desarrollo, del aprendizaje y del bienestar
del niño en todas las áreas vitales es justamente imprescindible". (p.56.) Pero
muchas veces en educación inicial sobre todo de zonas rurales donde en su gran
mayoría se tiene aulas de multigrado tienen que enfrentar diversos problemas como
la permanencia de los estudiantes se ve limitada al trabajo de los padres, épocas de
siembra y cosecha, distancia de los caseríos entre otros, que limitan que los
estudiantes asistan normalmente a la institución escolar o no accedan a ella en la
edad oportuna.
De la misma manera otro aspecto puntual de este estudio es que muchas docentes
que laboran en instituciones rurales multigrados no son profesionales en educación
inicial, para así se brindo las orientaciones metodológicas que permitieron el
desarrollo motriz de sus estudiantes ya que se ignoraba por desconocimiento las
estrategias propias para el trabajo en este nivel.
Después de analizar la sociedad en que vivimos y especial mi centro de prácticas
cree una buena idea introducir los juegos tradicionales como estrategia para
desarrollo de la psicomotricidad en los niños y niñas de 5 años de edad de la
Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP “De Santa Teresa- Llochegua”. ya que
posibilite la opción de mejorar en la psicomotricidad gruesa y así incluso jugar los
juegos que sus padres jugaban más antes cuando tenían su misma edad.
b) Problemas específicos
- ¿En qué medida influye los juegos tradicionales como estrategia para mejorar el
desarrollo de la lateralidad en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución
Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa - Llochegua?
- ¿En qué medida incide los juegos tradicionales como estrategia para mejorar el
desarrollo del esquema corporal en los niños y niñas de 5 años de edad de la
Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa - Llochegua?
- ¿En qué medida influye los juegos tradicionales como estrategia para mejorar el
desarrollo del equilibrio en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución
Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa - Llochegua?
1.3. Justificación
La justificación en la investigación permitio observar desde distintos puntos de vista
el trabajo investigativo, es decir valorar el aspecto teórico, metodológico,
encontrándose de suma importancia estos tres componentes para realizar de la
mejor forma el trabajo de investigación, de igual forma se vio reforzado estos
aspectos en el proceso del trabajo de investigación. Poseen un espléndido valor
como modelo de estudio pedagógico y académico, transmitiendo la consistencia
científica en el trabajo realizado. (Casiani, 2015 pág. 162).
Aspecto Teórico
Este trabajo presentó relevancia teórica debido a que el juego sólo necesita tres
condiciones para desarrollarse adecuadamente, tiempo, espacio y un marco de
seguridad. Estas tres cosas se encontraron en la intervención psicomotriz: una
sesión, una sala y un psicomotricista. Las condiciones fueron favorables en la
actividad coherente con el desarrollo de los patrones evolutivos de desarrollo
(afectivo, cognitivo y motor), Se quedó en saber utilizarlo de manera rentable para
el objetivo de la intervención psicomotriz.
15
Se consideró que si se proporciona al niño un ambiente adecuado y rico en
estímulos favorece el desarrollo de habilidades propias de un aprendizaje. A partir de
esta realidad el presente trabajo está adecuadamente realizado ya que mediante la
implementación de estrategias de juegos tradicionales se a potencializado las
diferentes habilidades de espacio, lateralización y tonicidad que a garantizado un
aprendizaje significativo partiendo libremente a partir de las experiencias del niño.
Bettelheim (1999. Pág. 22). Afirma: Todo proceso de Educación Inicial al desarrollar
las actividades de arte y juego debe considerar la interculturalidad, orientando a los
niños, educadores, familia y comunidad al reconocimiento y aceptación de las
diferentes culturas. Debe propender a establecer una relación entre cultura, lengua
y aprendizaje. A través del juego del niño, podemos comprender como ve y va
construyendo el mundo, como le gustaría que fuera, que tuviera la capacidad de
solucionar sus problemas y preocupaciones. Mediante el juego expresa lo que no
puede con palabras, los niños no juegan para pasar el tiempo, juegan para liberar
deseos, problemas, ansiedades y lo que ocurre en la mente del niño determina sus
actividades lúdicas: jugar es un lenguaje secreto, que debemos respetar, aunque
no lo entendamos.
Aspecto metodológico
SPENCER, (2009. Pág. 67), considera que él niño juega más y durante un tiempo
largo, pues muchas de sus tareas vitales se las resuelve el educador. Como el
hombre se tiene que deshacer de alguna manera de las energías que luchan por salir
se agarra a lo más cercano, imita las actividades que ve en los otros. Esta teoría hace
16
resaltar una de las condiciones previas del juego, es decir que tiene que surgir un
excedente para que germine el juego. Compartimos los criterios de SPENCER, ya
que el niño durante el día guarda y conserva mucha energía, que por estar dentro del
aula se les hace difícil explotarlas, sin embargo, cuando sale al entorno, su principal
objetivo es jugar a cualquier tipo de juego, inventa un juego, corre, salta, juega a la
fuerza con sus compañeros, imita personajes y de esta forma se divierte y genera
una libertad en su modo de actuar en esos momentos.
Aspecto practico
El estudio de este tema trató de los juegos tradicionales en el desarrollo de la
psicomotricidad gruesa. Este proyecto es importante debido a que trata de rescatar
prácticas que se han realizado antiguamente como son los juegos tradicionales y que
por situaciones de la vida cotidiana muy pocos lo llevan a cabo, el impacto que tiene
este proyecto es de gran interés, ya que en la actualidad el gobierno del Perú está
muy interesado en los estudios de los juegos tradicionales en todos los ámbitos tanto
en la primera infancia, como en la educación inicial viéndola con posibilidades de
potenciar y estimular el equilibrio, la coordinación viso motora, coordinación general
que conlleva al desarrollo de la psicomotricidad gruesa y en si el desarrollo infantil,
es de gran beneficio debido a que volver a recordar los momentos vividos para
ponerlos en práctica en el presente proyecto, nos permitió descubrir nuevas
habilidades que antes no estuvieron bien desarrolladas. La viabilidad de que los
juegos tradicionales apoyo al desarrollo de la psicomotricidad gruesa en los niños,
desarrolle las capacidades físicas, los hábitos y destrezas en los niños, forja las
habilidades y destrezas, motiva la superación personal, inhiben conductas violentas
y valoriza nuestras costumbres y tradiciones, lo cual nuestras energías deben estar
dirigidas a la práctica de estos juegos tradicionales propios de nuestro país. Por esta
razón es muy importante en el desarrollo psicomotor para transmitir a niños
características, valores que en los últimos tiempos se ha deteriorado, además
conociendo los juegos tradicionales de diferentes regiones permitió conocer sus
historias y su gran importancia en el desarrollo del niño.
1.4. Objetivos
Alma del cid (2011: p.74) afirma que:
“Una vez planteada la pregunta y/o la hipótesis de investigación, es posible
establecer con mayor precisión los objetivos, lo cual permitirá la conducción de la
investigación hacia un horizonte particular; es decir que, mediante la fijación de
objetivos, se arca la dirección a seguir y los resultados a los que se espera llegar”.
Por su parte, Fidias (2012: p.43) dice que: “El objetivo es un enunciado que expresa
lo que se desea indagar y conocer para responder a un problema planteado”
17
a) Objetivo general
Determinar de qué manera incide los juegos tradicionales como estrategia para
mejorar el desarrollo de la psicomotricidad en los niños y niñas de 5 años de edad de
la Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa - Llochegua.
b) Objetivos específicos
- Demostrar la influencia de los juegos tradicionales como estrategia para mejorar el
desarrollo de la Lateralidad en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución
Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa - Llochegua.
La línea de internet es muy escasa y no hay una buena conexión con la señal.
La accesibilidad a la institución educativa inicial.
El confinamiento de la cuarentena.
Factor económico
18
CAPÍTULO II
A Nivel Internacional
Fonseca y Vallejo. (2017) en su tesis titulado: Los juegos tradicionales en el
desarrollo de la motricidad gruesa de los niños y niñas del nivel inicial 1 en la unidad
educativa "Federico González Suárez", cantón Alausí provincia de Chimborazo
período 2016.El desarrollo de la motricidad gruesa es de vital importancia para el
desarrollo integral de los niños y niñas es así que el ámbito de la motricidad está
relacionado, especialmente, con todos los movimientos que de manera coordinada
realiza el niño con pequeños y grandes grupos musculares, los cuales, son
realmente importantes porque permiten expresar la destreza adquirida en las otras
áreas y constituyen la base fundamental para el desarrollo del área cognitiva y del
lenguaje, para ello es primordial motivar el desarrollo mediante juegos tradicionales.
Su evolución a lo largo de la etapa de Nivel Inicial debe ser cuidadosamente
evidenciada, pues a partir de esto se podrá informar a la familia de las capacidades
y dificultades de sus hijos, así como sus progresos. Por lo antes mencionado se ha
planteado el trabajo investigativo “Los juegos tradicionales en el desarrollo de la
motricidad gruesa de los niños y niñas del nivel inicial 1 en la Unidad Educativa
"Federico González Suárez", Cantón Alausí provincia de Chimborazo período
2016”, pudiéndose constatar la existencia de una problemática en cuanto al poco
desarrollo de la motricidad gruesa en los niños y niñas que posteriormente de no
desarrollarse puede afectar tanto su vida estudiantil como su vida social
convirtiéndolos en niños lentos a la hora de aprender lo que perjudica al
establecimiento y a los estudiantes perjudicando su autoestima convirtiéndose en
19
niños alejados y solitarios impidiendo su desarrollo normal e integral. Este estudio
se realizó retrospectivamente siendo el objetivo desarrollar su motricidad gruesa y
coordinación motora, rescatando al mismo tiempo la identidad cultural mediante los
juegos tradicionales que a más de motivar el aprendizaje divierte y entretienen, las
actividades propuestas originaron que poco a poco vayan logrando mayor
seguridad y desarrollo en su motricidad gruesa, la población de estudio estuvo
conformada por un total de 30 estudiantes entre niños y niñas. Los datos se
obtuvieron mediante la observación directa y la recolección diaria de información a
través de fichas, esto permitió demostrar que los educandos luego de la aplicación
de las actividades planteadas en el lineamiento alternativo, mejoró
considerablemente sus habilidades motoras. Se confirmó el cumplimiento del
objetivo trazado a través de la tabulación, análisis, interpretación de los resultados
y la aplicación de la prueba estadística del Chi Cuadrado. Se puede decir que con
la utilización de los juegos tradicionales se ha desarrollado muchas habilidades
desarrollando la motricidad gruesa en los educandos de inicial 1 por lo que se
recomienda su uso en otros estudiantes de edades similares, en vista que ha
demostrado ser de vital apoyo para el fortalecimiento de la educación del nivel
inicial.
20
Maureira, D. (2018) en su tesis titulada: La psicomotricidad y el pre-ballet: aportes
metodológicos a la enseñanza-aprendizaje de niños y niñas entre 3 y 5 años de
Chile. La presente investigación busca generar aportes a la enseñanza-aprendizaje
de la Técnica Académica, específicamente al Pre-Ballet. A partir de los contenidos de
la motricidad y psicomotricidad, como también desde un análisis del rol del profesor
como formador de personas autónomas desde temprana edad. Es por esto que, desde
el sustento teórico, y a partir del material obtenido de la investigación teórica y práctica,
se compone una guía de ejercicios basada en los contenidos de la Psicomotricidad,
dejando así, un registro escrito y visual de dicha guía la cual será de utilidad para los
profesionales interesados. Es a partir del sustento teórico que se generan aportes al
Pre-Ballet, ya que la investigación le da una base teórica y además expone diversos
ejercicios pertinentes a la edad del desarrollo, para que así los profesores que se
enfrentan a estos desafíos tengan un lugar desde donde guiar sin adelantarse a los
procesos motrices de los infantes.
A Nivel Nacional
Fernández, J. (2018) en su tesis titulado: El juego y el desarrollo psicomotor en
niños de 5 años de educación inicial de la Institución Educativa Padre Carlos – San
Juan de Lurigancho 2017,La presente investigación titulada el juego y el desarrollo
psicomotor en niños de educación inicial y el objetivo fue determinar la relación
entre el juego y el desarrollo psicomotor en niños de educación inicial. La
investigación fue cuantitativa, básica, nivel descriptivo correlacional y fue
desarrollada con un diseño no experimental y transversal en una población de 56
estudiantes del nivel inicial. Se utilizaron dos instrumentos: dos listas de cotejo para
medir el juego y el TEPSI para medir el desarrollo psicomotor; se le sometió al
tratamiento estadístico mediante una prueba no paramétrica de correlación de Rho
de Spearman. Los resultados descriptivos fueron que, de los 56 estudiantes, el
8.9% presentan un nivel bajo, el 73.2% tienen un nivel medio y el 17.9% presentan
un nivel alto de juego y el 66.1% presentan un nivel inadecuado, el 7.1% presentan
un nivel regular, el 26.8% presentan un nivel adecuado de la variable desarrollo
psicomotor y para contrastar la hipótesis general: Al 5% del nivel de significancia,
se obtuvo un coeficiente de correlación de Rho de Spearman = 0.599** lo que se
interpreta como moderada relación positiva entre las variables, con una ρ = 0.000
(ρ < 0.05); por lo que se rechaza la hipótesis nula.
21
propuesta de juegos tradicionales en el desarrollo de la motricidad gruesa de los
estudiantes de tres años de educación Inicial de la Institución Educativa de
aplicación IESPP. “Arístides Merino Merino” de la provincia de Celendín. Para tal
efecto se trabajará con una muestra de 22 estudiantes de tres años de educación
Inicial de la Institución educativa de aplicación IESPP. “Arístides Merino Merino” de
la provincia de Celendín-2018. El tipo de investigación es aplicativo experimental.
22
El diseño de investigación adoptado es el diseño pre experimental de un sólo grupo
con pre y post test, donde se empleará la observación como técnicas de recolección
de datos, instrumentos a utilizar fichas de observación y test y al mismo tiempo se
empleará el método inductivo deductivo. En los resultados a través de la propuesta
de juegos tradicionales se evaluará y analizará el desarrollo de la psicomotricidad
gruesa en los estudiantes de tres años de la Institución educativa de aplicación
IESPP. “Arístides Merino Merino” de la provincia de Celendín.
A Nivel Regional
Cárdenas y Ayala. (2014) en su tesis titulado: Manifestaciones del esquema
corporal en la etapa infantil de las instituciones educativas María Parado de Bellido
y María Auxiliadora del distrito de Ayacucho, 2013.El presente trabajo consta de
cinco capítulos: el capítulo I trata y expone el planteamiento del problema, la
identificación y descripción del mismo; así mismo, los objetivos sobre los cuales se
basa la investigación. El capítulo II, alude a la psicomotricidad, y está enfocado al
esquema corporal, así mismo las etapas de configuración del mismo. En el capítulo
23
III se trata el sistema de hipótesis, operacionalización de la variable. IV Trata sobre
en enfoque, tipo, método, diseño, población y muestra de la investigación, así como
la técnica e instrumento que se utiliza. En el capítulo V, trata sobre el análisis y el
resultado de la investigación.
24
procesos independientes y sin sentido para el niño y la niña. Otras de las razones
es que, en muchas instituciones educativas de Educación Inicial, no se desarrolla
la competencia motriz de manera sistematizada y significativa; más bien se observa
un conjunto de actividades desorganizadas con programaciones curriculares
centrados a contenidos de la psicomotricidad y no así desde una perspectiva
sociológica y contextual.
25
Según Bauzer (1997), existe la universalidad del juego ya que el hombre en las
diferentes ciudades y momentos históricos ha ocupado su tiempo libre en el juego
convirtiéndose estos en una herencia de tradiciones que se van traspasando de una
generación a otra: Al principio, el hombre jugaba con nueces, carozos de frutas,
piedras y armas (…) cansado comenzó a participar en luchas, carreras y otras
competencias con su semejante, al paso del tiempo habrá sido el perfeccionismo
del juego y la creación de otros (como pelotas, muñecas e instrumentos musicales,
etc) (p. 28).
26
1. Favorecen el acercamiento entre generaciones.
2. Facilitan el reconocimiento de datos o elementos culturales propios de esa
comunidad.
3. Posibilitan la inclusión de contenidos transversales en el diseño curricular de las
distintas enseñanzas.
27
transmitir a los niños la confianza, afectividad, respeto y el conocimiento, por tanto,
debe jugar con sus niños, porque así fortalece la relación con ellos, los conoce y la
conocen, se gana su confianza, ellos receptan con mayor gusto los conocimientos
en el aula. La maestra debe ser quien facilite e incentive el juego, establezca reglas
y responsabilidades, arbitre el desarrollo de los mismos y encamine el surgimiento
de líderes entre sus educandos, teniendo como herramienta la gran gama de juegos
tradicionales ecuatorianos existentes. Los padres de familia no están al margen del
proceso de enseñanza- aprendizaje de los hijos, por eso esta investigación hará que
su participación sea directa a la hora de transmitir los conocimientos sobre juegos
populares y su importancia en desarrollo del movimiento corporal.
Otro de los aspectos que denota el valor cultural y educativo de los juegos
tradicionales es el uso de los materiales. En relación a ello, Gerico (2000) afirma lo
siguiente: Una de las características más comunes en los juegos infantiles es la falta
de utilización de material específico de ellos, pero cuando este es imprescindible, el
mismo material sirve para varios juegos. Es sencillo, siempre y cuando sea fabricado
por el propio jugador, o con elementos reciclados del propio entorno o cedido por
los mayores cuando pierden para ellos su utilidad. De esa forma los juegos
tradicionales estimulan la creatividad, pues las normas que siguen el juego, los
materiales y melodías que se utilizan son adaptables al espacio físico y circunstancia
de cada momento. Cada uno de ellos se desarrolla teniendo en cuenta las reglas
escogidas por los participantes, siempre y cuando sean adaptables a las
condiciones de cada lugar y los materiales (p. 56).
28
La importancia que tienen los juegos tradicionales en el proceso de socialización y
culturización del alumno y la alumna, las señala Maestro (2000):
Los niños pueden ser los protagonistas desde el principio, incluso en la obtención
de la información sobre los juegos a desarrollar.
Se favorece la relación transgeneracional, al favorecer la relación con personas
de mayor edad.
Favorecen la socialización, el conocimiento de sus iguales de forma “natural”. Son
un medio.
relación para la consecución de nuestros objetivos. Favorecen la coeducación.
Concepto tuyo
Las chapadas.
Este juego pueden jugar niños de 3 años a más del cual se necesita tan solo el
material humano, los participantes deberán sortear o elegir primero quien les va
chapar primero y así los demás puedan escaparse, al que le atrape primero él es ya
quien continuara chapando a los demás , el siguiente igual si se deja chapas , hasta
que ellos decidan se da el juego, este juego tiene una relación con nuestro función
motriz del esquema corporal que tienen nuestros cuerpos al movernos, de un lado
para otro.
La corrida de toros.
Este juego lo pueden jugar niños y niñas de 3 años a mas, donde los materiales a
utilizar son casacas o chompas, mantas, telas del cual servirá como capas para el
29
toro , los participantes pueden ser dependiendo del campo o como los participantes
quieran así se escoge las funciones que destacaran en el juego uno o dos deben
ser los toros, otros serán los toreros, un matador, para ello esto juego trata en
similitud a la corrida de toro que se da en la comunidad durante las fiestas patrias a
celebrarse, en este juego se ve el desenvolvimiento de la creatividad del niño a su
mejor manera que le parezca, este juego es muy atractivo por las imitaciones de los
toreros y toros en el juego.
Salta cajón.
El juego del salta cajón lo pueden jugar los niños de 4 años a mas, los materiales a
utilizar son una tiza de pizarra o también puede ser del ladrillo su tiza, la tiza del
yeso seco, carbón o si jugamos en el campo en la tierra un palo para dibujar en el
espacio libre y para lanzar puede ser barrito pequeño , una piedrita o un palito, ya
que este juego consiste en saltar y medir el equilibrio que tiene la persona , para ello
pueden jugar unos 10 niños a mas depende de los integrantes del juego en el cual
para ello deben de dibujar el salta cajón de forma de un niño o niña pero con figuras
geométricas y si es que los participantes quieren lo pueden enumerar para que no
se equivoquen a la hora de saltar o también puede ser sin números , continuamente
inicia el primer jugador donde la lanza su piedrita y si acierta en el primer cajón salta
y sigue jugando y si es que su piedrita choca por la raya o fuera del casillero pierdo
el jugador y da opción al segundo o tercer jugador sucesivamente y el ganador canta
victoria por a ver pasado el juego.
El trompo
El trompo lo pueden jugar los niños de 5 años a mas, materiales a utilizar son la
huaraca o pabilo y el trompo a elegir a su manera, el trompo es un juguete de
madera con púa de metal y desde esa punta se enrolla una huaraca o pabilo como
se le llama, después de haber enrollado toda la huaraca, el trompo es lanzado con
fuerza y técnica del jugador para hacerlo girar y girar un buen rato y que no pare,
mientras gira los participantes pueden hacer una serie de trucos o bailaditas como
se le dice, este juego consiste en hacer un circulo en el medio del espacio a jugar y
ahí hacer bailar todos sus trompos los participantes trompo que dure menos en bailar
que los demás pierde y se pone al medio del circulo para que los demás jugadores
con sus trompos y las puntas afiladas lo chanquen y si es que no lo hacen llegar del
que perdió entre su trompo en turno a ser chancados por las puntas del trompo y
sucesivamente el que menos perdió gana el juego.
Chilac chilac
30
El juego del “chilac chilac” se denomina así por el grito que dan los pollitos al llamado
de su madre para que las pueda salvar, el juego lo pueden jugar niños de 3 años a
más del cual material a utilizar solo es el material humano para ello los integrantes
deben decidir quién será el águila malo y quienes serán los pollitos, asimismo quien
será la mama gallina continuamente en el juego la mama gallina les da indicaciones
a sus pollitos de que no conversen con personas extrañas y ni que vayan a cualquier
lado solas o solos y que los pollitos siempre deberán de permanecer juntos
explicándoles la señora gallina se va ya sea al mercado , al campo la participantes
ya decide pero todo cerca del espacio donde se juega , mientras ella se va el águila
comienza a observarles y investigándoles a escondidas si los pollitos estaban solos
para que él pueda aprovechar y al ver que no ve por ningún lado a la gallina el águila
va en busca de sus preas para comérselo ,y si intenta agarrar a un pollito todos los
pollitos iban donde su hermano a poder ayudarlo y así gritaban chilac chilac lo más
fuerte que pudieran para que su madre escuche y viniera , durante el juego
desaparecía uno de sus pollitos hasta que con el ultimo pollito la mama andaban
juntos y de un descuido el águila se los come a todos sus pollito y la mama furiosa
le agarra al águila y le pega por comerse a sus pollitos , así la mama le habrá la
panza al águila y saca a todos sus pollitos y así los salva.
Muñecas de trapo
En este juego pueden jugar niñas de 3 años a mas lo cual consiste en que las niñas
fabrican sus muñecas o bebes, envolviendo con sus chompas, polos, colchas hasta
formar una asimilación de una muñeca y a este lo ponen ropitas, hasta les dan de
comer para que se alimenten, luego de hacer eso se lo cargan con sus mantas o
lliqllas en su espalda, lo tratan como si fuera un bebe de verdad y juegan a las
mamas, a la cocinita, al ir al mercado con su bebe, etc. En el juego de las muñecas
se ve la creatividad, la imaginación manual, el positivismo, la labor que mama realiza
en casa los niños lo ponen en práctica y en ello mediante juegos las niñas hacen la
labor de ser mamas.
Salta hilo
Este juego lo pueden realizar los niños y niñas de 4 años a mas ,ya que tan solo de
material se tendría que tener el hilo, rafia liga, dependiendo de los participantes con
que desean jugar para ello el sata hilo se puede jugar de tres a más personas del
cual dos personas se pondrán el hilo amarándolo de forma circular y así ponérselos
primero en los tobillos con las piernas abiertas para que el primer participante salte
por encima del hilo si pisa el hilo a la hora de salta o no puede saltar pierde y sigue
la siguiente participante de igual manera hasta completar y saltar , el juego empieza
31
de los tobillos del pie hasta llegar a la cintura de ahí ya el juego consiste en marchas
cantando la canción hasta no equivocarse porque pierde y si sigue ganando pasa a la
otra etapa de juego de jugar saltando con un solo pie y sucesivamente todos los
participantes juegan, en este juego resalta la dominación del espacio de salto,
retención de la memoria con las canciones y la habilidad correspondiente en el juego.
Rin rin :
El juego de rin rin se denomina por el sonido que realizan las chapas al sonar durante
el movimiento que lo realizan , para ello en este juegos pueden jugar niños de 3
años a mas, materiales a utilizar un hilo grueso, rafia, o pasador del zapato , así dos
chapas ya sean de cerveza, o de cualquier otro materia y chancarlas con una piedra
de manera que estén planas y así con un clavo o alambre hacerles huecos por el
medio y así se podrá introducir el hilo dependiente de cada persona y amararlo el hilo
,poner las chapas en el medio dar vueltas a la chapas con las manos y estirarlo es una
manera de juego donde se ve la atracción del sonido de las chapas, crea el
pensamiento, momento de reflexión y movimientos con las manos que se da.
Mata gente
El juego de mata gente lo pueden jugar los niños y niñas de 3 años a más del cual
los materiales son una pelota y el material humano , para este juego puede ser la
cantidad pertinente que el grupo desee que se jueguen en juego , para jugar las
personas deben ponerse en el medio y dos personas a los extremos de arriba y
abajo para poder lanzar la pelota al otro extremo más , son dos quienes van a matar
a las personas y el que no muere y se escapa o trata de evadir el lanzamiento de la
pelota es el ganador del juego.
Las canicas
Este juego lo juegan los niños de 4 años a mas, los materiales a utilizar son los
daños o canicas como se le llama , para ello se juegan de dos a mas integrantes lo
cual consiste que rijan o vean quien será el primero y así sucesivamente según el
orden ordinal cada participante lanza la canica al primer coño ( hueco) si lo hace
entran va por el segundo y si de nuevo lo hace entrar va por el tercer coño y así
vuelve a la partida primaria para ya matar a las canicas que no lograron entrar al
coño y ganar las dichas canicas de los contrincantes que están en el juego .
32
que permiten la coordinación de grandes grupos musculares, los - 21 - cuales
intervienen en los mecanismos del control postural, el equilibrio y los
33
desplazamientos”. Pág. 56
2.2.1. Definición
Según los autores Gil; Gómez y Barreto (2008, p.45) plantean que, El desarrollo
psicomotor del niño entre los 0 y 6 años no puede ser entendido como algo que le
va aconteciendo, sino como el algo que él va a ir produciendo a través de su deseo
de actuar sobre el entorno y de ser cada vez más competente.
Asimismo, Berruezo (2002, p. 76) menciona que; Para entender este proceso será
necesario utilizar unos indicadores que son, básicamente la coordinación
(expresión y control de la motricidad voluntaria), la función tónica, la postura y el
equilibrio, el control emocional, la lateralidad, la organización espacio-temporal, el
esquema corporal, la organización rítmica, las praxias, la grafo motricidad, la
relación con los objetos y la comunicación (a cualquier nivel; tónico, postural,
gestual o verbal).
34
Por su parte, Ruiz (1986), “se refiere cuando al control de los movimientos
musculares generales del cuerpo o también llamadas en masa, estas llevan al
niño desde la dependencia absoluta a desplazarse solos. (Control de cabeza,
sentarse, girar sobre sí mismos, mantenerse de pie, caminar, saltar, lanzar una
pelota)” (p.34).
Nivel social y afectivo. Permite a los niños conocer y afrontar sus miedos y
relacionarse con los demás, en este nivel se pretenden desarrollar actividades
que ayuden al niño a mejorar los cauces de relación consigo mismo y con los
demás, utilizando los objetos, como un elemento importante de apoyo
fundamental, siendo intermediario de la comunicación.
35
lanzamiento son por un lado de adaptación al esfuerzo muscular y por otro de
adaptación ideo motriz (representación mental de los gestos a realizar para
conseguir el act7o deseado) (p, 45) La coordinación viso motriz supone para el
niño el dominio de los objetos, puede acercarse a ellos, manejarlos y proyectarlos
en el espacio, le convierte en dueño de su movimiento y de las cosas que le
rodean.
La lateralidad:
Evolución de la lateralidad
Tipos de lateralidad
36
- Acciones espontaneas (abrir una puerta, recoger un objeto) necesitan de una
especialización muy reducida, por lo que la utilización indiferenciada de las dos
manos no constituye una prueba de ausencia de lateralización, sino más bien de
ventaja funcional (cuando una mano se cansa la otra actúa; por ejemplo, limpiar
el polvo de la moto, empujar un objeto, etc.)
Según su naturaleza
Esquema corporal:
37
Estructura del esquema corporal
El manejo del equilibrio y postura de pie con apoyo y sin esta. Marchar. Las
coordinaciones generales vinculadas a la presión. (p. 67) Segunda etapa:
38
De los dos a los cinco años: Por medio del acto, la presión se realiza de
manera más precisa a través del tiempo, relacionándola a un movimiento
que se coordina cada vez más. La motricidad y la cinestesia (sensación por
el cual se percibe el movimiento muscular, posición de nuestros miembros)
ayuda a que el menor tenga mejor comprensión y utilice mejor y más
preciso su cuerpo. El vínculo con el adulto es un aspecto importante en este
proceso ya que ayuda que el menor se desprenda del mundo exterior y se
considere como una persona independiente. (p. 68) Tercera etapa: De los
cinco a los siete años: La ejecución de las probabilidades del manejo
muscular y el manejo de la respiración. El manejo definitivo de la lateralidad
(dominio de un lado del cuerpo). Identificar el lado derecho del izquierdo.
La autonomía de los brazos en función al cuerpo. Cuarta etapa: De los siete
a los once – doce años: La probabilidad del relajamiento general o
seguimiento (del total o de algunas partes del cuerpo).
El equilibrio:
39
mismo, la base fundamental de una buena coordinación dinámica general y de
cualquier actividad autónoma de los miembros superiores e inferiores está
estrechamente relacionada a un buen equilibrio. De la misma manera, es el
cerebelo el encargado de regular el equilibrio del cuerpo por anticipación o como
reacción, al tener en cuenta las informaciones vestibulares, propioceptivas y
cutáneas. De la misma manera, las contracciones musculares se encargan de
corregir el desequilibrio, y gracias a la intervención de las cápsulas y los
ligamentos articulares, a la estructura de las articulaciones y de los huesos, a los
tendones musculares y a la viscosidad de los músculos, es que se asegura el
control de la postura de manera activa.
40
maestros de Educación Física en la programación y adecuación de las
actividades para su desarrollo.
41
Es elemental en la componenda del esquema corporal, a partir de la estimulación
de la práctica docente, tono es hacer mención y ejercitar la tensión muscular,
como una fuente permanente de estímulos, los alumnos aprenden a controlar
sus emociones y conducta en Educación Preescolar, mismo que tiene cierta
coincidencia con esta cita textual. "Es uno de los elementos que componen a la
precisión del movimiento, ello se debe a que es una fuente constante de
estimulaciones propioceptivas, que continuamente nos informan de cómo están
nuestros músculos como es nuestra postura." (Luna, 2007, p.18) Según,
Durivage (2000, p.62) considera que, la percepción sensorio motriz. -
consideramos la percepción en relación con el desarrollo del movimiento; en
especial, veremos la percepción visual, táctil y auditiva.
42
desarrollo del niño, así como también nos dice que la Educación Psicomotriz es
una técnica Considera que en los años 70 la Educación psicomotriz estaba
vinculada a la educación especial y unida a la terapia como técnica de
recuperación motriz generalizándose hacia la Educación infantil y primaria, como
técnica lúdica y recreativa con el objeto de estimular y favorecer el desarrollo del
niño.
43
Curricular. - Se plasma en un documento que presenta la estructura del plan de
educación, detallando las características y proyectando los alcances de la
formación. En este documento se mencionan los objetivos del currículo, las
competencias que se buscan desarrollar, los resultados que se persiguen y la
certificación que se brinda.
Lúdicas. - Se conoce como lúdico al adjetivo que designa todo aquello relativo
al juego, recreación, ocio, entretenimiento o diversión. El término lúdico se origina
del latín ludus que significa “juego”.
45
Biomecánico. - Es un área de conocimiento interdisciplinaria que estudia
los fenómenos naturales que ocurren en el cuerpo humano u otros
organismos como consecuencia de sufrir la aplicación de fuerzas de diverso
origen y sirve para medir el rendimiento de acuerdo a la optimización del
gasto energético.
b) Hipótesis específicas
Los juegos tradicionales como estrategia inciden significativamente en la
mejora del desarrollo de la lateralidad en los niños y niñas de 5 años de edad
de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa –
Llochegua.
46
de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa Teresa
– Llochegua.
47
2.5. Cuadro Pre – Operacional.
48
VARIABLE PSICOMOTRICIDAD Blázquez, (2003) La Se evidenciará a través Lateralidad Reconoce las Ordinal
DEPENDIENTE GRUESA motricidad gruesa está del uso de los nociones de
Inicio = C
referida a la instrumentos y técnicas los
espacios como
49
coordinación de aplicados a los niños y derecha e
En proceso
movimientos amplios, niñas sobre la izquierda.
=B
como: rodar, saltar, participación que se
caminar, correr y bailar. realizará con los Noción y Logro = A
50
CAPITULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Método General:
Método Científico:
Es científico porque se aplican técnicas que permiten comprobar hechos investigativos
y obtener posibles soluciones al problema.
Métodos específicos:
Método Descriptivo. –Nos permitirá conocer situaciones y actitudes predominantes
mediante la descripción exacta de las actividades que se desarrolla para la mejora de la
estimulación motriz gruesa de niños y niñas mediante la recolección de datos que se realizará
de una forma minuciosa que contribuirán en el desarrollo de la investigación mediante los
juegos tradicionales.
51
(pre test) con los resultados de la prueba de salida (post test) después de lo realizado
mediante los juegos tradicionales.
52
las partes del todo. Entonces diríamos que su proceso es sintético analítico y progresa
por el razonamiento. (p. 90).
Con estos métodos podremos trabajar en la investigación para lograr dar posibles
soluciones con el afán de realizar propuestas para ayudar a practicar los juegos
tradicionales.
GE: O1………. X O2
Donde:
GE: es el grupo experimental
O1: es el pre test
X: es la variable experimental
O2: es el post test
3.4. Población y Muestra
3.4.1. Población
Según Hernández y Baptista, (2010, p.174), “Las poblaciones deben situarse claramente
en torno a sus características de contenido, de lugar y en el tiempo”.
53
Educativa Inicial N°429_79/ Mx_P “De Santa Teresa – Llochegua”, según los datos
proporcionados por la dirección de dicha Institución.
Tabla 1.
08 07 3 AÑOS
08 13 4 AÑOS
13 14 5 AÑOS
3.4.2. Muestra
Azañero (2016) indica que, “es una parte representativa de la población del cual se
recolectan los datos, es decir es un subconjunto de la población” (p. 122).
El trabajo de investigación cuenta con 27 estudiantes de 5 años de edad de la Institución
Educativa Inicial N°429_79/ Mx_P “De Santa Teresa – Llochegua”.
La muestra dentro del trabajo de investigación es la parte específica y central con la
que trabajaremos y así mismo obtendremos los resultados correspondientes.
Tabla 2.
13 14
54
Total = 27
Fuente: tabla 1
Se elige que técnicas va utilizar para la muestra la investigadora, asi mismo con la
que se ejecutara el proyecto.
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
55
observación es un elemento fundamental de todo dimensión 2 se considerará 4
proceso investigativo; en ella se apoya el ítems y para dimensión 3 se
investigador para obtener el mayor número de considerará 4 ítems.
datos. Gran parte del acervo de conocimientos
Podemos decir que la ficha de
que constituye la ciencia ha sido lograda
observación sirve para recolectar
mediante la observación, existen dos clases de
información, datos sobre de una
observación: la Observación no científica y la
temática específica, estos datos
observación científica.
se obtienen mediante la
La observación en la investigación se utilizará a
observación y mediante esta ficha
través de instrumentos donde se recogerá las
se pudo observar las dificultades
informaciones correspondientes.
de los niños en la institución
La diferencia básica entre una y otra está en la educativa donde pretendo realizar
intencionalidad: observar científicamente mi trabajo de investigación.
significa observar con un objetivo claro, definido
y preciso: el investigador sabe qué es lo que
Material experimental:
desea observar y para qué quiere hacerlo, lo cual
Por el confinamiento del COVID 19 ,
implica que debe preparar cuidadosamente la este proyecto no se pudo realizar
observación. Observar no científicamente como se debía, más si no en
significa observar sin intención, sin objetivo reemplazo a ello se está
presentando una propuesta
definido y, por tanto, sin preparación previa”.
pedagógica para fines algunos.
Experimento:
Tabla 3.
Tabla de técnicas e instrumentos de recolección de datos.
VARIABLES TECNICAS INSTRUMENTOS
JUEGOS - Material
TRADICIONALES - Experimento experimental.
PSICOMOTRICIDAD - Observación - Lista de cotejo.
GRUESA
56
Validez: Se hará la validez a través de tres expertos que validaran los instrumentos.
Según Hernández (2003.p118) La validez se refiere al grado en que el instrumento
mide la variable realmente para demostrar la validez del instrumento de esta
investigación que realizo la prueba piloto.
JUICIO DE EXPERTOS
Tabla 4:
Tabla de validez de la instrumentación
NOMBRES DE GRADO PUNTAJE APRECIACION
EXPERTOS
Wilber Antonio, Doctor 95% Alto
Reyes Araujo.
Walter Mariano, Arce Magister 100% Muy alto
Villar.
Freddy Raúl, Magister 100% Muy alto
Palomino Ochante.
57
un rango razonable, es decir, que no se perciban distorsiones, que puedan imputarse a
defectos que sean del instrumento mismo. se puede manifestar, que según Hernández
(1991).
Tabla 5:
N %
Excluidoa 0 ,0
Total 10 100,0
Tabla 6:
Estadísticas de fiabilidad
0,804 15
Pilotaje: Esta prueba piloto se da a ejecutar de a cuantos niños y niñas se va aplicar el pre
test de inicio para la investigación.
Sin embargo, un estudio piloto también puede ser la prueba previa o “probar” de un
instrumento de investigación en particular. (Baker 1994).
58
comparan, relacionan y resumen datos recolectados con los instrumentos cuantitativos
(Vara: 2010; 387) Los datos recolectados en la investigación serán analizados haciendo
uso de la estadística descriptiva, para la tabulación de los datos se tendrá como soporte
el programa Excel y para el análisis de los datos el Software SPSS (Programa de
estadística para ciencias sociales).
59
CAPÍTULO IV
PROPUESTA PEDAGÓGICA ALTERNATIVA
4.1. FUNDAMENTACIÓN
¿En qué medida incide los juegos tradicionales como estrategia para mejorar el desarrollo
de la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución
Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P De Santa Teresa – Llochegua?
En relación con el estudio del juego, hay diversidad de autores que se afianzan en Piaget
(1995), Vigotski (1983), entre otros investigadores que han escrito sobre su naturaleza, fin
e importancia que tiene tanto en el ámbito educativo como en el socio cultural, que de una
u otra forma están asociados al desarrollo integral del niño. Además, esta propuesta brindará
experiencias nuevas y motivadoras los niños del aula de 5 años como también a la docente
de esta aula siendo fundamental el acogimiento para llevar a cabo las sesiones de la mejor
forma y lograr el objetivo de mejorar la psicomotricidad gruesa.
Mediante la fundamentación filosófica vista fortalecemos que los juegos tradicionales son
vigentes para una mejora de la psicomotricidad en el niño ya que se esclarece los
problemas en ello en su mejoría con su sistema motor.
Basado en este hecho, cabe mencionar que las persona quieren crear su personalidad
conforme a las decisiones que toma frente a las situaciones que se le demuestran con los
juegos tradicionales en la mejora de la psicomotricidad gruesa de nuestros niños de la
Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P De Santa Teresa – Llochegua.
Para ello el juego es como un proceso de socialización donde el niño ensaya y practica
muchas de las actividades a las que se enfrentara en la vida adulta, por eso a partir de los
4 años los niños y niñas ya la gran parte de la actividad lúdica o física lo hacen mediante la
imitación de las personas adultas.
61
4.4. FUNDAMENTO PEDAGÓGICO
El profesorado durante su práctica obtenida mediante en los contextos que está
trabajando se da cuenta de que la pedagogía son aquellos saberes y enseñanzas
los que los acompaña a aquella acción mediadora con la que se quiere llegar al
niño durante su aprendizaje, para ello todo esto se basa a una acción de proceso
reflexivo que el profesional conoce y se basa con la pedagogía durante la
enseñanza del niño o niña.
Para Carrillo (2015), Según Piaget, en el año 1926, dio aportes significativos para
comprender los procesos de aprendizajes, en lo que manifiesta que es importante para: “La
interacción social entre la realidad, para la construcción de conocimientos culturales”.
Ahora bien, lo pedagógico está vinculado con este proyecto, ya que, por medio de las
sesiones de psicomotricidad, se pretende implementar una estrategia pedagógica de juegos
tradicionales para mejorar el desarrollo de la psicomotricidad gruesa de los niños y niñas;
por lo tanto, las observaciones y los diarios de campo, realizados hasta la fecha, permitirían
que se analicen y se desarrollen las actividades de esta estrategia.
La sociología en relación a la educación del estudiante tiene mucho que decir ya que todo
viene en relación la vida del hombre, es así que la educación anteriormente se basó en
cuestiones de auto aprendizaje mediante el descubrimiento en las vivencias que cada
individuo tenia de ese entonces hasta ahora en la actualidad y para ello no está ajeno los
juegos tradicionales ya que dichos juegos nacieron de la propia creación del individuo.
62
La psicomotricidad gruesa según Jiménez, (1982), es definida como el conjunto de
funciones nerviosas y musculares que permiten la movilidad y coordinación de los
miembros, el movimiento y la locomoción. Los movimientos se efectúan gracias a la
contracción y relajación de diversos grupos de músculos, para ello entran en funcionamiento
los receptores sensoriales situados en la piel y los receptores propioceptivos de los
músculos y los tendones, estos receptores informan a los centros nerviosos de la buena
marcha del movimiento o de la necesidad de modificarlo.
Sin hacer comparaciones explícitas no puede haber teoría en antropología. De igual forma,
el método comparativo es esencial para la formulación de teorías, por lo menos en algunos
sentidos (Kaplan y Manners, 1979:25-28).
63
Acher (2014) afirma que la participación de los niños en la ciencia debe empezar antes de
la educación primaria de una forma gradual, cuando a esa edad los estudiantes intentan
darles sentido a los fenómenos naturales que tienen entre manos.
Es necesario entonces ofrecer una sólida formación en ciencias que debe comenzar en los
primeros años de escolaridad, que acentúe el desarrollo de actitudes y habilidades
científicas, sin descuidar los contenidos de tipo teórico, mediante proyectos y experiencias
que permitan a los niños expresar su curiosidad natural en la cotidianidad de la escuela.
Estas vivencias deben constituirse en experiencias investigativas en las que tanto docentes
como estudiantes interactúen en la búsqueda de respuestas a sus propios interrogantes.
Así mismo no es ajeno la relación que se tiene entre la ciencia y la educación, ya que son
conllevadas a una semejanza dada desde años anteriores se puede decir que los juegos
tradicionales con la ciencia hasta la actualidad han variado e así mismo se concibe la mejora
de la psicomotricidad de manera corporal en el cuerpo de la persona.
64
para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), y autores tales como Tobón
(2014), es el saber, hacer y conocer en determinados contextos.
Los aprendizajes basados en las competencias dentro del currículo nacional nos ayudan
a las docentes a facilitar los contenidos educativos a poder distribuirlos de la manera
correcta en cuanto a su aprendizaje y enseñanza a obtención del niño en cada materia.
La psicomotricidad es una forma sana donde ayuda al niño a lograr fines educativos
en su desarrollo, mediante la pedagogía se logra a través de juegos que se realiza
con la maestra entre juegos y ejercicios lúdico como para ellos, así mismo mejora la
relación y la comunicación con los demás.
65
4.11. ENFOQUE DE AREA DE COMUNICACIÓN
Esta área concibe un enfoque comunicativo, donde se ponen en práctica diversas
competencias tales como la utilización del lenguaje como medio de comunicación
que permite al estudiante elaborar textos orales y escritos de distintos tipos; la
práctica social del lenguaje como interacción entre las personas para socializar en la
vida, en el medio social y cultural; y también hace hincapié en lo socio cultural, ya
que todo contexto genera su propia identidad individual y colectiva.
La expresión oral en una persona nunca debe de faltar durante la interacción entre
personas sea mediante juegos, participaciones, diálogos, asimismo en los niños hay
variaciones en la expresión del lenguaje porque hay niños que demoran y otros que
fácil se desenvuelven, pero ya con los gestos damos un paso fundamental a poder
llegar a una comunicación.
b) Objetivos Específicos
LATERALIDA.ESQUEMA CORPORAL. EQUILIBRIO
Analizar el nivel de coordinación motora gruesa en los en los niños y niñas de 5 años
de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P De Santa Teresa -
Llochegua.
67
CONCLUSIONES
C. Tercera conclusión, Los juegos tradicionales como estrategia cumplen con las
cualidades esenciales de validez, confiabilidad y pertinencia. Se sustenta en la teoría
sociocultural de Lew Vigotsky y tiene como finalidad potenciar el desarrollo de la
psicomotricidad gruesa en los aspectos de coordinación, equilibrio y movimiento en
los niños de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P De Santa Teresa -
Llochegua.
68
RECOMENDACIONES
TERCERA: A los especialistas del área de educación inicial planificar y organizar su labor
como acompañantes para la mejora de la educación.
QUINTA: Para obtener una educación de calidad permanente, las instituciones educativas
deben de efectuar una evaluación y monitoreo continuo, refinando e innovando no solo sus
procesos pedagógicos, sino también la gestión y los servicios orientados a servir a la
comunidad.
SEXTA: Inculcar el deseo de crear, innovar nuevos aprendizajes para alcanzar metas,
objetivos, afrontando con eficacia y efectividad dificultades que puedan aparecer a lo largo
de su vida y poder contribuir con la sociedad en la que se encuentra el niño y niña.
69
I. FUENTES DE REFERENCIA
a. Bibliografía
Araujo, C. (2018) Los juegos tradicionales en el desarrollo de la
psicomotricidad en niños de 3 años de la I.E.I 324 Niña Virgen María –
Huacho, Huacho – Perú
70
Guzmán, B. (2019) Gimnasia ritmica para mejorar la expresion corporal de
estudiantes del 5to grado de educacion primaria de la institucion educativa Nº
38606/Mx-p. Aycas Pariza de Luricocha – 2019, HUANTA – AYACUCHO –
PERÚ.
71
ANEXOS
72
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÍTULO: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP De Santa
Teresa – Llochegua.
73
Específicos: Objetivos Específicos: Los juegos Dimensiones:
X: es la variable
¿Cómo influye la tradicionales como
Demostrar la influencia
experimental
incidencia del juego estrategia inciden Lateralidad
del
tradicional como significativamente en la O2: es el post test
juego tradicional como
estrategia para mejora del desarrollo Esquema corporal
estrategia para mejorar
mejorar el desarrollo de la lateralidad en los Población:
el desarrollo de la
de la lateralidad en niños y niñas de 5 años
Lateralidad en los niños Equilibrio En el caso del presente
los niños y niñas de 5 de edad de la
y niñas de 5 años trabajo de investigación, la
años de edad de la Institución Educativa
de edad de la población está constituida
Institución Educativa Inicial N°429-79/ MxP
Institución Educativa por 45
Inicial N°429-79/ De Santa Teresa
Inicial N°429-79/ MxP estudiantes de 3,4 y 5
MxP De Santa –
De Santa Teresa años de edad matriculados
Teresa - Llochegua.
Llochegua. en el presente año en la
Llochegua?
Institución Educativa Inicial
Los juegos N°429_79/ Mx_P “De
tradicionales como Santa Teresa –
¿Cómo incide el
Establecerla incidencia estrategia inciden Llochegua”, según los
juego tradicional
del favorablemente en la datos proporcionados por
como estrategia
juego tradicional como mejora del desarrollo la dirección de dicha
para mejorar el
estrategia para mejorar del esquema corporal Institución.
desarrollo del
el desarrollo de la en los niños y niñas
esquema corporal Muestra:
dimensión del esquema de 5 años de edad de
en los niños y niñas
corporal en los niños y la Institución
de 5 años de edad El trabajo de investigación
niñas de 5 años de edad Educativa Inicial
de la Institución cuenta con 16 estudiantes de 5
de la Institución N°429-79/ MxP De
Educativa Inicial años de edad de la Institución
Educativa Inicial N°429- Santa Teresa –
N°429-79/ MxP De Educativa Inicial
79/ MxP De Santa Llochegua.
74
Santa Teresa - Llochegua. N°429_79/ Mx_P “De
Teresa - Llochegua? Santa Teresa –
Los juegos Llochegua”.
tradicionales como
Llochegua?
75
9
8
7
6
5
4
3
2
1
16
15
14
13
12
11
10
N°
Leyenda:
(1) C = En Inicio
(2) B = En proceso
(3) A = Logro previsto
SECCIÓN: 5 años de edad.
APELLIDOS Y NOMBRES
I.E.I. N°429-79/ MxP “De Santa Teresa – Llochegua”
Ubica y reconoce
objetos a la derecha e
INVESTIGADORA: Mercado Tambracc, Kendra Raquel.
izquierda cuando se le
pregunta.
TÍTULO: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa.
Maneja el espacio en
Lateralidad
Coordina ágilmente
brazos y piernas al
76
desplazarse.
NOTA
Coordina
adecuadamente sus
movimientos para
correr y saltar.
Distingue las partes de
la figura humana .
Coordina movimientos
de brazos y piernas
alternadamente al
momento de marchar.
Esquema corporal
Se mantiene en un
mismo lugar durante 20
segundos.
NOTA
VALIDEZ POR CRITERIO DE JUECES O EXPERTOS
MATRIZ DE VALIDACIÓN
Título del proyecto: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79 / Mx-P “De
Santa Teresa – Llochegua”,2020.
OBSERVACIÓN Y/O
CRITERIOS DE EVALUACIÓN RECOMENDACIÓN
DIMENCIONES
VARIABLE
SI NO SI NO SI NO SI NO
Ubica y reconoce objetos a la
Reconoce las derecha e izquierda cuando se le
X X X X
nociones de los pregunta.
Lateralidad
77
NOMBRE DEL INSTRUMENTO: Lista de cotejo
DIRIGIDO A: Los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”
VALORACIÓN
Muy Alto Alto Medio Bajo Muy Bajo
78
INFORME DE OPINIÓN DEL JUICIO DE EXPERTO
I. DATOS GENERALES
1.1. Título de la investigación: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5
años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79 / Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”,2020.
1.2. Nombre de los instrumentos motivo de la evaluación: Lista de Cotejo.
Está X
OBJETIVIDAD expresado en
conductas
observables
Adecuado al X
ACTUALIDAD avance de la
ciencia
pedagógica
Comprende X
SUFICIENCIA los aspectos
en cantidad y
calidad
Adecuado X
INTENCIONALIDAD para valorar el
instrumento
Basado en X
CONSISTENCIA aspectos
teórico
científicos
La estrategia X
responde al
METODOLOGÍA propósito de la
investigación
Es útil y X
PERTINENCIA adecuado para
la
investigación
79
VALIDEZ POR CRITERIO DE JUECES O EXPERTOS
MATRIZ DE VALIDACIÓN
Título del proyecto: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79 / Mx-P “De Santa
Teresa – Llochegua”,2020.
OBSERVACIÓN Y/O
CRITERIOS DE EVALUACIÓN RECOMENDACIÓN
DIMENCIONES
VARIABLE
SI NO SI NO SI NO SI NO
Ubica y reconoce objetos a la
Reconoce las derecha e izquierda cuando se le
X X X X
nociones de los pregunta.
Lateralidad
80
NOMBRE DEL INSTRUMENTO: Lista de cotejo
DIRIGIDO A: Los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”
VALORACIÓN
Muy Alto Alto Medio Bajo Muy Bajo
81
INFORME DE OPINIÓN DEL JUICIO DE EXPERTO
II. DATOS GENERALES
1.3. Título de la investigación: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5
años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79 / Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”,2020.
1.4. Nombre de los instrumentos motivo de la evaluación: Lista de Cotejo.
Adecuado X
INTENCIONALIDAD para valorar el
instrumento
Basado en X
CONSISTENCIA aspectos
teórico
científicos
La estrategia X
responde al
METODOLOGÍA propósito de la
investigación
Es útil y X
PERTINENCIA adecuado para
la
investigación
82
VALIDEZ POR CRITERIO DE JUECES O EXPERTOS MATRIZ DE
VALIDACIÓN
Título del proyecto: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79 / Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”,2020.
OBSERVACIÓN Y/O
CRITERIOS DE EVALUACIÓN RECOMENDACIÓN
DIMENCIONES
VARIABLE
SI NO SI NO SI NO SI NO
Ubica y reconoce objetos a la derecha
Reconoce las e izquierda cuando se le pregunta.
X X X X
nociones de los
Lateralidad
espacios como
Reconoce sus lados del cuerpo a
derecha e través de los colores.
X X X X
izquierda.
Maneja el espacio en relación con su X X X X
PSICOMOTRICIDAD GRUESA
cuerpo.
perder el equilibrio.
equilibrio al realizar
diferentes Camina llevando sobre la cabeza una
movimientos y bolsa de semillas sin hacerla caer.
X X X X
desplazamientos.
Se mantiene en un mismo lugar
durante 20 segundos.
X X X X
83
NOMBRE DEL INSTRUMENTO: Lista de cotejo
DIRIGIDO A: Los niños y niñas de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79/ Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”
VALORACIÓN
Alto Bajo
84
INFORME DE OPINIÓN DEL JUICIO DE
EXPERTO
I. DATOS GENERALES
1.1. Título de la investigación: Juegos tradicionales en la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de 5 años de
edad de la Institución Educativa Inicial N°429-79 / Mx-P “De Santa Teresa – Llochegua”,2020.
1.2. Nombre de los instrumentos motivo de la evaluación: Lista de Cotejo.
85
PROYECTO DE APRENDIZAJE
I. NOMBRE DEL PROYECTO: “NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD GRUESA”
II. TIPO DE PROYECTO: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
III. GRUPO DE EDAD: 5 AÑOS DE EDAD
IV. TIEMPO APROXIMADO DE DURACIÓN: 4 SEMANAS
V. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA QUE ORIGINO EL PROYECTO:
En la comunidad de Santa Teresa – Llochegua , donde está ubicada la I.E.I. N° 429-129 Mx- p se han suscitados hechos diversos donde al
realizar los talleres de psicomotricidad se sale a jugar siempre al patio de la institución así en ello se observa la realización de los diversos
juegos y movimientos en los talleres de psicomotricidad a las niñas y niños ,no podían realizarlo en su mayor parte las distintas actividades
psicomotrices y eso que ya tienen 5 años de edad, en esos momentos de taller se trata de apoyar con el desarrollo del esquema corporal de
cada niño y niña pero aun así sigue esta dificultad de ellos para poder realizar los diferentes movimientos como: dar volantines, jugar con las
ula ulas, correr, tener equilibrio al saltar, pasar por encima de un hilo, etc. Mi persona actuó de manera calmada y paciente, los llame a cada
uno a que me cuenten de porque no podían realizar las actividades y así me cuentan los sucesos que les pasa a cada uno de ellos y ellas; es
por ello que tome la estrategia de utilizar los juegos tradicionales para mejorar la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas.
Relato de Brayan :
Luego de esto se hizo llamar a los padres para comunicar lo suscitado y la vez buscar una solución, ante ello los padres se comprometieron a apoyar
con el desarrollo del cuerpo de su hijo e hija, a nivel de la comunidad se participó en una reunión del pueblo y se habló de estos hechos pidiendo
que los familiares se involucren con las actividades a proponer todo con la mejora de psicomotricidad para sus hijos.
dentro del aula se trabaja el proyecto “Nos divertimos con los juegos tradicionales para mejorar nuestra psicomotricidad gruesa” , es aquí que los niños
mencionaran diversos juegos tradicionales a jugar y a su vez buscaremos solucionar estos problemas.
86
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE (competencias, capacidades y desempeños)
87
Propone y colabora en actividades colectivas –en Participación mancomunada con -Lista de
• Participa en el nivel de aula e IE– orientadas al cuidado de la comunidad. cotejo.
acciones que recursos, materiales y espacios compartidos.
promueven el -Ficha de
bienestar común. observación
88
con distintos -Ficha de
interlocutores observación
Reflexiona y
evalúa la forma,
el contenido y
contexto del texto
oral.
“CREA Explora de manera individual y/o grupal diversos
PROYECTOS materiales de acuerdo con sus necesidades e
DESDE LOS intereses. Descubre los efectos que se producen -Lista de
LENGUAJES al combinar un material con otro. cotejo.
ARTÍSTICOS”
•Explora y -Ficha de
experimenta los observación
lenguajes del arte.
Socializa y muestra proyectos o
Representa ideas acerca de sus vivencias acciones realizados por el
personales y del contexto en el que se estudiante basado en su mejoría -Lista de
• Aplica procesos de habilidad en realizar las cosas cotejo.
desenvuelve usando diferentes lenguajes
creativos. por si solo o sola.
artísticos (el dibujo, la pintura, la danza o el
-Ficha de
movimiento, el teatro, la música, los títeres, etc.). observación
Muestra sus creaciones y observa las creaciones -Lista de
de otros. Describe lo que ha creado. A solicitud de cotejo.
• Socializa sus
la docente, manifiesta lo que le gusta de la
procesos y proyectos
experiencia, o de su proyecto y del proyecto de -Ficha de
otros. observación
89
Propone acciones, y el uso de materiales e
Diseña
estrategias para instrumentos para buscar información del objeto, -Lista de
Informa la participación realizada
hacer indagación ser vivo o hecho de interés que genera cotejo.
a sus compañeros mediante el
Genera y registra interrogantes, o para resolver un problema
interés que tubo.
datos o planteado. -Ficha de
información. observación
Comunica –de manera verbal, a través de dibujos,
Analiza datos e fotos, modelado o según su nivel de escritura– las
información acciones que realizó para obtener información. -Lista de
Evalúa y Comparte sus resultados y lo que aprendió. cotejo.
comunica el
proceso y -Ficha de
resultados de su observación
indagación
90
Reconoce sus sensaciones corporales, e identifica
las necesidades y cambios en el estado de su
cuerpo, como la respiración y sudoración.
Reconoce las partes de su cuerpo al relacionarlas
con sus acciones y nombrarlas espontáneamente
en diferentes situaciones cotidianas. Representa su
cuerpo (o el de otro) a su manera, incorporando más
detalles de la figura humana, e incluyendo algunas
características propias (cabello corto, largo, lacio,
rizado, etc.).
91
Utiliza los números ordinales “primero”, “se - gundo”,
“tercero”, “cuarto” y “quinto” para establecer el lugar
o posición de un objeto o persona, empleando
material concreto o su propio cuerpo.
• Comunica su Se ubica a sí mismo y ubica objetos en el es - pacio Comenta los procedimientos que
comprensión sobre en el que se encuentra; a partir de ello, organiza sus realiza para orientarse en los
las for- mas y movimientos y acciones para desplazarse. espacios en que se encuentra e
relaciones Establece relaciones espaciales al orientar sus así descubre por propia iniciativa
las formas de resolver una
geométricas. movimientos y acciones al des - plazarse, ubicarse
determinada situación que se le -Lista de
y ubicar objetos en situacio - nes cotidianas. Las cotejo.
presente.
expresa con su cuerpo o algunas palabras –como
“cerca de” “lejos de”, “al lado de”; “hacia adelante” -Ficha de
“hacia atrás”, “hacia un lado”, “hacia el otro lado”– observación
que muestran las relaciones que establece entre su
cuerpo, el espacio y los objetos que hay en el
entorno.
92
Prueba diferentes formas de resolver una de - -Ficha de
terminada situación relacionada con la ubica - ción, observación
desplazamiento en el espacio y la cons - trucción
de objetos con material concreto. Elige una manera
para lograr su propósito y dice por qué la usó.
VI. ENFOQUES TRANSVERSALES:
Solidaridad Disposición a apoyar incondicionalmente a Los estudiantes de muestran solidaridad con sus compañeros
en toda situación en la que padecen dificultades que rebasan
personas en situaciones comprometidas o
sus posibilidades de afrontarlas.
difíciles.
Empatía Identificación afectiva con los sentimientos del Los docentes identifican, valoran y destacan continuamente
actos espontáneos de los estudiantes en beneficio de otros,
otro y disposición para apoyar y comprender
dirigidos a procurar o restaurar su bienestar en situaciones
sus circunstancias. que lo requieran.
Responsabilidad Disposición a valorar y proteger los bienes Los docentes promueven oportunidades para que las y los
estudiantes asuman responsabilidades diversas y los
comunes y compartidos de un colectivo.
estudiantes las aprovechan, tomando en cuenta su propio
bienestar y el de la colectividad.
Flexibilidad y Disposición para adaptarse a los cambios, Docentes y estudiantes comparan, adquieren y emplean
BÚSQUEDA DE
93
nuevas.
Superación Disposición a adquirir cualidades
que Docentes y estudiantes utilizan sus cualidades y recursos al
máximo posible para cumplir con éxito las metas que se
personal mejorarán el propio desempeño y aumentarán
proponen a nivel personal y colectivo.
el estado de satisfacción consigo mismo y con
Docentes y estudiantes se esfuerzan por superarse, buscando
las circunstancias.
objetivos que representen avances respecto de su actual nivel
de posibilidades en determinados ámbitos de desempeño.
Igualdad y Reconocimiento al valor inherente de cada Docentes y estudiantes trabajan en la igualdad de todas y
todos, dignamente buscando una interrelación con las
dignidad persona, por encima de cualquier diferencia
personas.
de género.
Justicia Disposición a actuar de modo que se de a Docentes y estudiantes dan resonancia al valor de la justicia
ya que lo que es de uno es de uno y mas no de los demás,
cada quien le corresponde , en especial a
continuamente así realizando un trabajo con realidad.
quienes se ven perjudicados por la
DE IGUALDAD DE GENERO
desigualdades de género.
Empatía Reconoce y valora las emocionesy La empatía es un valor muy importante en la vida de las
personas ya que con ello buscar personal o profesionales con
necesidades de los otros /as y muestra
este ámbito de ser empático es minucioso, en la realidad
sensibilidad ante ella al identificar situaciones existen pocas personas con ese valor, y a lo que se va es que
se contribuya con el aumento de valores en los niños y niñas.
de desigual de género. Evidenciando si la
capacidad de comprender o acompañar a las
personas en dichas emociones o necesidades
afectivas.
Respeto a la Reconocimiento al valor de las
diversas Docentes y estudiantes tienen relación con la identidad
ULTURA
INTERC
94
Justicia Disposición de actuar de manera justa , Docentes y estudiantes dan resonancia al valor de la justicia
ya que lo que es de uno es de uno y mas no de los demás,
respetando el derecho de todos, exigiendo
continuamente así realizando un trabajo con realidad.
sus propios derechos, y reconociendo
derechos a quienes le corresponda.
Dialogo Fomento de una interacción equitativa entre El dialogo de la interculturalidad en la vida de docentes y
niños e niñas es muy valiosa ya que así se comienza la
intercultural diversas culturas , mediante el dialogo y el
comunicación entre personas.
respeto mutuo.
Sesión 8: Me encanta jugar con las Muñecas de trapo En esta sesión los estudiantes mejoraran sus habilidades cognitivas de
motricidad fina y gruesa, la lateralidad, el esquema corporal de
autoayuda para elaborar su propia muñeca o muñeco de trapo,
95
Sesión 9: Jugamos al juego del chilac chilac En esta sesión los estudiantes mejoraran la utilización de la fuerza,
apoyo mutuo del equipo, colaboración, movimientos, el esquema
corporal y la lateralidad.
Sesión 10: Todos jugamos al juego de Mata gente En esta sesión los estudiantes mejoraran la coordinación del esquema
corporal, la lateralidad , colaboración, el trabajo en equipo y ayuda a
socializar.
Sesión 11: Jugamos a La corrida de toros. En esta sesión los estudiantes mejoraran la creatividad, el pensamiento,
la lateralidad ,el movimiento, el esquema corporal.
Sesión 12: Me divierto jugar al kiwi En esta sesión los estudiantes mejoraran la concentración, movimiento
del esquema corporal, la lateralidad, velocidad.
Sesión 13: El juego de Las canicas En esta sesión los estudiantes mejoraran la imaginación, el desarrollo
de la motricidad fina, el esquema corporal, coordinación óculo-manual,
desarrollo social, desarrollo físico corporal, diversión, aprenden a
cumplir las reglas, pensamiento táctico y estratégico.
Sesión 14: Jugamos a la Carrera de avioncito con papel En esta sesión los estudiantes mejoraran la estimulación de la
imaginación, ayuda a fomentar la paciencia, el esquema corporal,
facilita el ubicarse en el espacio, desarrolla la atención y el esfuerzo
mental.
Sesión 15: Nos movemos para jugar al agua y cemento. En esta sesión los estudiantes mejoraran el uso de la velocidad,
movimiento del esquema corporal, uso de la vista, la atención.
Sesión 16: Evaluación del proyecto En esta sesión los estudiantes mencionaran de cómo les pareció estos
juegos para su mejora de la psicomotricidad gruesa en ellos y se verá el
avance que se realizó.
96
La observación sistemática con el diario de campo.
La observación de desempeño de los estudiantes a través de lista de cotejo.
Autoevaluación y coevaluación para potenciar las habilidades sociales como el trabajo en equipo, participación activa, etc.
c. Evaluación sumativa
Se realizará en forma permanente, durante el proceso de enseñanza y aprendizaje.
VIII. MATERIALES EDUCATIVOS
Programación Curricular de educación inicial
Material de escritorio, lápiz, reglas, tijeras, plumones, papelotes, etc.
Material concreto, estructurado, no estructurado y reciclados
97
HUK LLAMKAYPA YACHACHINAPA SUTIN
I. YACHAKUYPA AYPANAN:
HATUN TUPUY/YACHASQAN
ATISQAN HUNTACHIY ESTANDARES PICHQA WATAPAQ
Se comunica oralmente Expresa sus necesidades,
•Obtiene mediante diversos tipos de emociones, intere - ses y
información del textos; identifica información da cuenta de sus
texto oral.
explícita; realiza inferencias experiencias al inte -
• Infiere e
interpreta sencillas a partir de esta ractuar con personas de su
información del información e interpreta entorno familiar, escolar o
texto oral. recursos no verbales y local. Utiliza palabras de
•Adecúa, paraverbales de las personas uso fre - cuente y,
organiza y de su entorno. Opina sobre lo estratégicamente,
desarrolla el que más/menos le gustó del sonrisas, mira - das, señas,
texto de forma
contenido del texto. Se expresa gestos, movimientos
“SE COMUNICA coherente y
cohesionada. espontáneamente a partir de corporales y diversos
ORALMENTE
• Utiliza recursos sus conocimientos previos, con volúmenes de voz, según
EN SU LENGUA
no verbales y el propósito de interactuar con su inter - locutor y
MATERNA”
paraverba- les de uno o más interlocutores propósito: informar, pedir,
forma conocidos en una situación conven - cer, agradecer.
estratégica. comunicativa. Desarrolla sus Desarrolla sus ideas en
• Interactúa
ideas manteniéndose por lo torno a un tema, aunque en
estratégicamente
con distintos general en el tema; utiliza ocasiones puede salir - se
interlocutores. vocabulario de uso frecuente12 de este.
• Reflexiona y y una pronunciación
evalúa la forma, entendible, se apoya en gestos LLAMKAYNINKUNATA
el contenido y y lenguaje corporal. En un CHANINCHANA
contexto del
intercambio, generalmente
texto oral. Que los niños y niñas
participa y responde en forma
escuchen y contribuyan
pertinente a lo que le dicen.
oralmente al socializar el
proyecto de acuerdo a sus
experiencias a través de los
juegos tradicionales para
mejorar su psicomotricidad
gruesa.
Orientación al bien común La docente, los niños y niñas proponen los temas
dependiendo, que se trabajara durante la semana.
98
CHANIMKUNA Equidad y justicia
LLAMKAYNIMCHIKTA
PEDAGOGICOS
99
SASACHAKUY: ¿allinchu kanman kayna yachanata ,
imakuna kasqanta llamkarinampaq?
PROPÓSITO: “Qari warmi warmachakuna ninanku
imakunata llamkarinapaq, paykunapa munasqanman
rurana”
KAMACHIKUY RWAYKUNAMANTA:
Llimpikuna
100
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°01:
COMUNICACIÓN:
ÁREA Y COMPETENCIA “SE COMUNICA ORALMENTE EN SU LENGUA MATERNA”
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Comprende y participa a través de experiencias vividas en su
entorno.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
101
13 GIRON MORALES, GISEL ALEXIA.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
102
RESUMEN CIENTÍFICO:
La socialización infantil se ha entendido como el proceso a través del cual los niños aprenden una serie de
elementos como las creencias, comportamientos y sentimientos de acuerdo con el rol que desempeñan en
su cultura, entendiendo rol como la expectativa que se espera del niño según su posición dentro del grupo.
CAJA MÁGICA:
Es una caja de cartón decorada con diversos materiales como : lentejuelas, imágenes animados , sirve para llamar
la atención durante las presentaciones de trabajo a los niños y niñas.
103
REFERENCIA:
104
ISKAY LLAMKAYPA YACHACHINAPA SUTIN
I. YACHAKUYPA AYPANAN:
HATUN HUNTACHIY
ATISQAN ESTANDARES TUPUY/YACHASQAN
PICHQA WATAPAQ
•Comprende su Se desenvuelve de manera Realiza acciones y
cuerpo. autónoma a través de su juegos de manera
motricidad cuando explora y autónoma combinando
•Se expresa
descubre su lado dominante habilidades motrices
corporalmente. básicas como correr,
y sus posibilidades de
movimiento por propia saltar, trepar, rodar,
deslizarse, hacer giros y
iniciativa en situaciones
volteretas –en los que
cotidianas. Realiza
expresa sus
“SE acciones motrices básicas emociones– explorando
DESENVUELVE en las que coordina las posibilidades de su
DE MANERA movimientos para cuerpo con relación al
AUTÓNOMA A desplazarse con seguridad espacio, el tiempo, la
TRAVÉS DE SU y utiliza objetos con superficie y los objetos;
MOTRICIDAD” precisión, orientándose y en estas acciones,
regulando sus acciones en muestra predominio y
relación a estos, a las mayor control de un lado
personas, el espacio y el de su cuerpo.
tiempo. Expresa
corporalmente sus LLAMKAYNINKUNATA
CHANINCHANA
sensaciones, emociones y
Que los niños y niñas
sentimientos a través del representen mediante
tono, gesto, posturas, ritmo movimientos los juegos
y movimiento en situaciones tradicionales que
de juego. conocen y practican.
DE IGUALDAD DE GÉNERO La docente, los niños y niñas juegan diversos juegos y así
comentan que juego más le gusto.
CHANIMKUNA Empatía
LLAMKAYNIMCHIKTA
¿Llamkanapaq imataraq ñawpaqta ¿Llamkanakuna?
rurana?
Llapa patachakuynimchik hinaspa Waskakunata, tizaskunata, tilaskunata, lataskunat
imaymanakunatapas llamkana Pukuchu qaytaykunata, ruyaq uña rapikuna, llimkikuna.
punchawpaq kapuwanamchik.
105
IV. CHANINKAMAYUQ RURAYKUNA
MOMENTOS IMAYNA RURANA LLAMKANAKUNA
PEDAGOGICOS
PUNTA QALLARIYNIN
PUKLLANAMKU
PACHA ( yachanamkuna hinaspa pacha muyuypi ruraykuna) Pachankuna
llamkaykunapa
Huñunakuspanku chunka tullmipi pukllanamkupa
rimanakuy.
KAMACHIKUY RWAYKUNAMANTA:
- Ima kasqanta aschallatapas hukuykuna.
106
- Qari warmi masinchinkunawan ,allinta apakusun.
- Rimarinapaq makinchiqta quqarisun.
- Amawtata kasusun..
107
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°02:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Mencionan que juego tradicional les gusta y practican en su
convivencia,
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
108
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
109
RESUMEN CIENTÍFICO:
Los juegos tradicionales son aquellas manifestaciones lúdicas o juegos que por lo general se transmiten de
generación en generación; estos a veces son característicos de una región geográfica, otras veces son más bien
universales. Por ejemplo: rayuela, saltar la soga, las escondidas.
Los juegos tradicionales fomentan las habilidades sociales, ya que al jugar en grupo los peques aprenderán a
respetar turnos, normas del juego, conocerán a otros peques creando o fortaleciendo vínculos de amistad. ... Al
practicarlos se desarrollan diferentes habilidades motrices.
CUENTO CREADO:
“PEPE EL DEPORTISTA”
110
REFERENCIA:
111
KIMSALLAMKAYPA YACHACHINAPA SUTIN
I. YACHAKUYPA AYPANAN:
HATUN HUNTACHIY TUPUY/YACHASQAN
ATISQAN ESTANDARES PICHQA WATAPAQ
•Comprende su Se desenvuelve de manera Realiza acciones y
cuerpo. autónoma a través de su juegos de manera
motricidad cuando explora y autónoma combinando
•Se expresa
descubre su lado dominante habilidades motrices
corporalmente. básicas como correr,
y sus posibilidades de
movimiento por propia saltar, trepar, rodar,
deslizarse, hacer giros y
iniciativa en situaciones
volteretas –en los que
cotidianas. Realiza
expresa sus
“SE acciones motrices básicas emociones– explorando
DESENVUELVE en las que coordina las posibilidades de su
DE MANERA movimientos para cuerpo con relación al
AUTÓNOMA A desplazarse con seguridad espacio, el tiempo, la
TRAVÉS DE SU y utiliza objetos con superficie y los objetos;
MOTRICIDAD” precisión, orientándose y en estas acciones,
regulando sus acciones en muestra predominio y
relación a estos, a las mayor control de un lado
personas, el espacio y el de su cuerpo.
tiempo. Expresa LLAMKAYNINKUNATA
corporalmente sus CHANINCHANA
sensaciones, emociones y
Que los niños y niñas
sentimientos a través del practiquen el equilibrio
tono, gesto, posturas, ritmo mediante este juego.
y movimiento en situaciones
de juego.
112
procedimientos para “hacia un lado, hacia el mediante este juego e
orientarse en el otro”. Así también expresa así mencionen las
la comparación de la formas geométricas .
espacio.
longitud de dos objetos: “es
más largo que”, “es más
corto que”. Emplea
estrategias para resolver
problemas, al construir
objetos con material
concreto o realizar
desplazamientos en el
espacio.
LLAMKAYNIMCHIKTA
PEDAGOGICOS
113
pukllanallasunkichik?,¿pikunawantaq pukllayta
munamkichik?
KAMACHIKUY RWAYKUNAMANTA:
- Ima kasqanta aschallatapas hukuykuna.
- Qari warmi masinchinkunawan ,allinta apakusun.
- Rimarinapaq makinchiqta quqarisun.
- Amawtata kasusun..
114
CHAWPI
LLAMKAY Amawta nim uchuy qari warmi warmakunata
(TAWA CHUNKA ,ruyrunpata tiyanamkupaq qawa pampapi yachay Rimanajuy
PICHQAMNIYUQ wasinchik ukupi, chayman hina nim muyunankupaq,
TULLMIN) pawanamkupaq pampapi lliw ima kurkunchik Tapukuykuna
muyukunampaq , chayta llamkarisun punchawpi
niykuspanku kullunchin makinkunata, chakinkunata,
umankunata lliw kurkunpa Tizaskuna
115
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°03:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Mantención del equilibrio por 5 minutos durante el juego.
NO EN LOGRÓ
N° NOMBRE DE LOS ESTUDIANTES PROCESO
LOGRÓ
01 AGUILAR CRUZ, JHON NEYMAR.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
116
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
117
RESUMEN CIENTÍFICO:
“JUEGO DEL SALTA CAJÓN”
El salta cajón es un juego infantil que puede jugarse entre uno o más participantes, Consiste en lanzar un objeto
pequeño sobre una serie de cuadrados numerados, previamente dibujados en el piso para luego ir saltando sobre
los números a buscar el objetivo.
1. Para comenzar este juego infantil, dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a salta cajón,
compuesto por cuadros con números del 1 al 10. Puedas hacer los cuadros de distintos tamaños según
la edad del niño, y usar diferentes colores
2. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana o como el niño desea así debe situase detrás del
primer número con la piedra en la mano y ha de lanzarlo, el cuadrado en el que caiga se denomina la
“casa" y no se puede pisar.
3. El niño comienza a recorrer el circuito saltando con un solo pie en los cuadrados o con los dos pies si se
trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y
volver a la casilla de salida.
4. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado pierde el turno y pasa al siguiente jugador.
5. Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla número 10 realizando el recorrido sin caerse, ni tirar
la piedra fuera del cuadro o pisar una línea.
118
REFERENCIA:
119
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 4
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
120
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
ORIENTACIÓN AL BIEN COMÚN. La docente, los niños y niñas utilizan los pies del
cuerpo para divertirse jugando.
VALOR Equidad y justicia
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales necesarios. Caja sorpresa, una liga o hilo, espacio para jugar.
PEDAGOGICOS
MOMENTOS DE
LA ACTIVIDAD ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS
121
Diálogo
ACUERDOS: - Compartir los materiales.
- Respetar a nuestros amigos.
- Levantar la mano para hablar.
- Obedecer a la docente.
122
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°04:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Practica y domina el equilibrio mediante el juego realizado.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
123
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
124
RESUMEN CIENTÍFICO:
“CONTROLO MI EQUILIBRIO JUGANDO AL SALTA HILO”
Con este juego los niños y niñas dominaran el equilibrio, la lateralidad e así mejorar su esquema corporal mediante
el salto.
https://www.youtube.com/watch?v=DP9sC4zRYmY
125
REFERENCIA:
126
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 5
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
127
Tener listo todos los materiales Costales pequeños , patio o espacio libre ,hoja
necesarios. bond,lápiz, colores.
PEDAGOGICOS
128
La docente invita a los niños y niñas a que se sienten en
media luna afuera en el campo, así mismo les menciona que
se unan en parejas y así se pueda jugar este juego del salta
costal , mediante el juego conocido como:” AGO – GO- Diálogo
GO”,asi les pide antes que den algunas vueltas en el patio de
modo calentamiento para el cuerpo.
DESARROLLO
(45 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas: Hoja bond
¿Para qué estamos realizando estos movimientos?, ¿Les
gusta realizar estos movimientos?,¿Qué pasaría si nuestro Colores
cuerpo no está en movimiento?, ¿Alguien ya jugo este juego
alguna vez?, ¿Cómo se juega?,¿Sera bueno? Lápiz
129
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°05:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Tiene en cuenta la práctica y mejora del equilibrio en su
esquema corporal del cuerpo.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
130
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
131
RESUMEN CIENTÍFICO:
“JUGAMOS AL SALTA COSTAL”
Este juego es uno de los juegos tradicionales poco jugados y en esta experiencia ayudaremos a los
pequeños y pequeñas con su práctica del dominio saltando para un equilibrio adecuado.
ADIVINANZA
¡ADIVINA, ADIVINADOR!
SOBRE MAGICO:
El sobre mágico consiste en elaborar un sobre hecho con papel ecológico como una carta de diseño e así
decorarlo con imágenes animada o stikeres.
JUEGO DE AGO- GO
Este juego consiste en que la maestra de aula realizara preguntas como para el nivel inicial, así el niño o
niña que responda saldrá saltando hasta la meta ida y vuelta , así podremos ver a los niños y niñas el
equilibrio que tiene mediante e juego , también desarrollara el salto, el esquema corporal y muchas
habilidades más.
132
REFERENCIA:
133
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 6
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
134
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
ORIENTACIÓN AL BIEN COMUN Identificación afectiva con los sentimientos del otro y
disposición para apoyar y comprender sus circunstancias.
VALOR Empatía
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Un pañuelo o trapo, espacio libre, plumón, papelotes
necesarios. ,hojas, colores, lápices.
PEDAGOGICOS
135
La docente les dice a los niños y niñas que salgan al patio del
jardín, en primer lugar, les pide que se echen en el piso así lo Dialogo
cual realizaran movimientos con las manos y pies en el piso
DESARROLLO modo de calentamiento para iniciar con nuestra clase del día.
(45 minutos)
Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Para qué estamos realizando estos movimientos?, ¿Les
gusta realizar estos movimientos?,¿Qué pasaría si nuestro
cuerpo no está en movimiento?, ¿Alguien ya jugo este juego
alguna vez?, ¿Cómo se juega?,¿Sera bueno o malo? Pañuelo
136
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°06:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Realiza movimientos en el espacio con su cuerpo ,
buscando la mejora de la lateralidad y el esquema
corporal.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
137
13 GIRON MORALES, GISEL ALEXIA.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
138
RESUMEN CIENTÍFICO:
“JUGAMOS A LA GALLINITA CIEGA”
Entre los muchos beneficios que aporta permite a los niños divertirse, realizar
ejercicios físicos, interactuar con sus amigos, desarrollar atención táctil, mejorar su
percepción del espacio y su agilidad.
El juego consiste en que la maestra de aula les hará echar en el piso a los niños y
niñas, así les dirá que cierren los ojos e pongan su mente en blanco ya que se jugara un juego llamado el globo
imaginario , la maestra ordenadamente les dice que formen en su imaginación diversas cosas, puede ser que
piensen en un globo, una galleta, una muñeca sucesivamente se continua.
139
REFERENCIA:
140
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 7
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
141
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Espacio libre, trompos, pabilos ,plumones de pizarra.
necesarios.
PEDAGOGICOS
142
La docente les dice a los niños y niñas que salgan al patio del
jardín, donde se les pide que echen en la colchoneta para así Colchonetas
lo cual realizaran movimientos con las manos y pies en el piso
DESARROLLO modo de calentamiento para iniciar con nuestra clase del día.
(45 minutos)
Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Para qué estamos realizando estos movimientos?, ¿Les
gusta realizar estos movimientos?,¿Qué pasaría si nuestro Dialogo
cuerpo no está en movimiento?, ¿Alguien ya jugo este juego
alguna vez?, ¿Cómo se juega?,¿Qué nos ayuda a mejorar?
Los niños y niñas se forman en grupos para jugar al juego del Trompos
trompo ,e así en un día antes se les pide que traigan los
recursos para jugar, después de ello con el juego de piedra
papel o tijera eligen quienes ganan y quienes pierden, al final
entre los que pierden siguen rifando a ver quién pierde para Pabilo
poner su trompo en el círculo que está en el piso así los que
han ganado dependiendo el orden tiran uno por uno hasta
hacerle llegar al trompo que está en el piso , el que no lo hace
llegar pone su trompo al piso y así sucesivamente hasta ganar
muchos trompos.
Luego invita a cada niño y niña a salir al frente para poder Hoja bond
contarnos su experiencia sobre el juego realizado y así nos
cuente quienes fueron los ganadores y cuantos trompos Colores
ganaron en el juego, así la maestra anota el nombre del niño
e niña en la pizarra y comenta con los demás la importancia Lápices
del tema de hoy y la actividad desarrollada en ellos y ellas
mediante este juego.
143
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°07:
“JUGAMOS AL TROMPO”
SESIONES DE APRENDIZAJE
PSICOMOTRIZ:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los niños y niñas dominaran su coordinación oculo - podal
y óculo manual.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
144
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
145
RESUMEN CIENTÍFICO:
El trompo es un juguete de madera con púa de metal y desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda,
después de haber enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado con fuerza y técnica para hacerlo girar y
girar, mientras gira los competidores pueden hacer una serie de trucos
Es juego con las palmas de la mano consiste en jugarlas cantando las diversas canciones que hay, en ello uno
de ellos es:
CHOCO LA
CHOCO LE
“CHOCOLATE”
Los niños y niñas se forman en grupos para jugar al juego del trompo ,e así en un día antes se les pide que
traigan los recursos para jugar, después de ello con el juego de piedra papel o tijera eligen quienes ganan y
quienes pierden, al final entre los que pierden siguen rifando a ver quién pierde para poner su trompo en el
círculo que está en el piso así los que han ganado dependiendo el orden tiran uno por uno hasta hacerle llegar al
trompo que está en el piso , el que no lo hace llegar pone su trompo al piso y así sucesivamente hasta ganar
muchos trompos.
146
REFERENCIA:
147
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 8
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
148
VALOR Igualdad y dignidad
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Prendas de vestir, muñecas, mantas, entre otros.
necesarios.
PEDAGOGICOS
149
La maestra pide a los niños y niñas que salgan al patio y así
se pueda jugar el juego con las muñecas que se elaborara de Dialogo
trapo o de prendas de vestir.
DESARROLLO
(45 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?, ¿Cómo se
juega?,¿Nuestros padres jugaban así más antes? Prendas de
vestir.
La maestra en el patio les ayuda a formas las muñecas de
trapo o prendas de vestir a aquellos niños y niñas que tienen
dificultad para elaborarlo, e así les dice que jugaremos al
juego de las comadres y la escuelita con nuestra muñeca de Hoja bond
trapo e asi los varones formaran su muñeco o su niño también
e así dramatizamos como si estuviéramos en la escuela o
como si fuésemos comadres del bautizo de nuestros hijos en
esta ocasión hechos con prendas de vestir. Colores
Luego invita a cada niño y niña a salir al frente para poder Lapices.
contarnos su experiencia con el juego realizado y así nos
cuenten cuantos niños hubo en la escuelita, como se
llamaban sus niños e niñas, la docente a un lado de la pizarra
anota el nombre del niño e niña y comenta con los demás la
importancia del tema de hoy y la habilidad desarrollada en
ellos y ellas mediante este juego.
150
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°08:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Que los niños y niñas practiquen el dominio del esquema
corporal y la lateralidad.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
151
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
152
RESUMEN CIENTÍFICO:
“ME ENCANTA JUGAR CON LAS MUÑECAS DE TRAPO”
Lo cuenta Sarah Gerson, profesora titular de la Facultad de Psicología de la Universidad de Cardiff y principal
responsable del estudio: “El juego con muñecas activa regiones del
cerebro que permiten que los niños desarrollen empatía y habilidades de procesamiento de información social,
incluso cuando juegan solos”.
1.- Primero tener una prenda con cual voy a formar mi muñeca puede ser una manta, chompa, pantalones, entre
otros.
2.- Formar con la prenda como un bebe de largo y si tienen otra prenda hacer un circulo para la cabeza y si tiene
una manta se lo carga a su muñeca de trapo en la espalda.
3.- Así ya se puede jugar a diversos juegos, utilizando de recursos prendas de vestir.
153
REFERENCIA:
154
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 9
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
155
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Espacio libre, plumo de pizarra, hoja bond, colores,
necesarios. crayolas, lápices.
PEDAGOGICOS
156
La docente invita a los niños y niñas a que se sienten en
media luna afuera en el campo y así les comenta a los niños Dialogo
y niñas que jugaran al juego del CHILAC CHILAC.
DESARROLLO
(45 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?, ¿Cómo se
juega?,¿Se jugará en grupos?
157
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°09:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Pone su cuerpo en práctica para su mejora de la
lateralidad y el esquema corporal de su cuerpo.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
158
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
159
RESUMEN CIENTÍFICO:
“JUGAMOS AL JUEGO DEL CHILAC CHILAC”
La investigación muestra que jugar puede mejorar las capacidades de los niños para planificar,
organizar, llevarse bien con los demás y regular sus emociones. Además, el juego ayuda con el
lenguaje, las destrezas matemáticas y sociales e incluso ayuda a los niños a sobrellevar el estrés.
Había una vez en una granja una gallina con sus pollitos donde estaban
muy felices porque la gallina tenia bastantes polluelos.
Una vez cuando la gallina se fue a buscar maíz para que sus pollitos coman
vino el Quillinchu que pasaba por arriba de los paisajes de la granja.
En la primera pasada no los vio a los pollitos , pero a la segunda pasada que paso vio a
los pollitos y fue por ellos para poder comérselo, los pollitos gritaban diciendo chilac
chilac chilac a su mama gallina para que les pueda ayudar .
Los niños y niñas se poner de acuerdo en buscar dos niños quienes van a ser el dueño y el quillinchu, después
de buscar los personajes los demás niños y niñas se forman de manera horizontal y ordenadamente se sientan
tras del otro, y el dueño es la persona quien cuida de los pollitos y de pronto llega el quillinchu y le dice al dueño
que a su casa entraron ladrones o otras escusas para que se lleven a sus pollitos.
El dueño cuenta a los pollitos y les dice que deben cuidarse del quillinchu porque si no se les puede llevar y se va,
mientras el dueño no está, el quillinchu aprovecha en llevarse para que pueda comérselo y los pollitos gritan chilac
chilac y el dueño al ver que su casa no se incendiaba va en busca de sus pollitos ya que ellos también gritaban y
después de llegar cuenta uno por uno si falta uno o varios así sucesivamente se continua así el juego hasta que
no haya ningún pollito.
160
REFERENCIA:
161
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 10
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
162
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Pelota de trapo, espacio libre, plumo de pizarra, lápices,
necesarios. colores, crayolas.
PEDAGOGICO
163
- Levantar la mano para hablar.
- Obedecer a la docente.
La docente invita a los niños y niñas a que se sienten en
media luna afuera en el campo y así les comenta a los niños Dialogo
y niñas que jugaran al juego de mata gente.
DESARROLLO
(45 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas: Pelota de trapo
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?, ¿Cómo se
juega?,¿Se jugará en grupos o se juega solo?
164
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°10:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Realiza diversos movimientos con el cuerpo mediante el
juego e así cuenta lo realizado.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
165
13 GIRON MORALES, GISEL ALEXIA.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
166
RESUMEN CIENTÍFICO:
“TODOS JUGAMOS AL JUEGO DE MATA GENTE”
Este juego trata de que el primer niño que va jugar ya sea este en las filas, en un círculo, entré otras
posiciones, debe tener un objeto llamado la papa se quema, porque se pasara de mano en mano hasta
que acabe el tiempo y se quemó la papa, la persona que lo tenga será una de las perdedoras o
perdedores y tendrá un castigo puede ser que baile, cante o haga otra actividad, el juego es
sucesivamente continua hasta tener el número de perdedores.
La docente, niños y niñas se ponen de acuerdo para jugar el juego en equipo donde se busca quienes serán las
personas que mataran, así mismo se subraya o se dibuja el cuadro donde estarán los demás niños y niñas, en
eso se jugara con una pelota de trapo, al que le cae la pelota ya muere y se retira del juego, todo es sucesivamente,
así se obtendrá al ganador y al perdedor durante el juego.
167
REFERENCIA:
168
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 11
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
169
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Mantas , palos, espacio libre, plumones de pizarra, hojas,
necesarios. colores, crayolas.
PEDAGOGICO
170
juego en dos equipos, donde se tiene que buscar quien será Plumón de
el torero, el toro, el juez y los públicos e así utilizando los pizarra.
materiales de la manta y un palito delgado se mira la corrida
de toros en el patio del jardín, el juego termina cuando el toro
se cansa y se hace el muerto para que entre otro toro y así el
siguiente equipo entra de igual modo. Hoja bond.
Luego la maestra invita a cada niño y niña a salir al frente para Colores.
poder contarnos su experiencia sobre el juego realizado y así
nos cuenten lo observado en el juego, la docente a un lado de
la pizarra anota el nombre del niño e niña y comenta con los
demás la importancia del tema de hoy y la habilidad Lápices
desarrollada en ellos y ellas mediante este juego.
171
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°11:
PSICOMOTRIZ:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los niños y niñas mueven el esquema corporal y la lateralidad
en su cuerpo.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
172
13 GIRON MORALES, GISEL ALEXIA.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
173
RESUMEN CIENTÍFICO:
“JUGAMOS A LA CORRIDA DE TOROS “
El juego es esencialmente simbólico lo cual es importante para su desarrollo psíquico, de la misma manera va
formando una percepción clasificadora y modifica el contenido de su intelecto.
La docente, niños y niñas se ponen de acuerdo para jugar el juego en dos equipos, donde se tiene que buscar
quien será el torero, el toro, el juez y los públicos e así utilizando los materiales de la manta y un palito delgado se
mira la corrida de toros en el patio del jardín, el juego termina cuando el toro se cansa y se hace el muerto para
que entre otro toro y así el siguiente equipo entra de igual modo.
174
REFERENCIA:
175
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 12
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
176
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Latas, pelota, espacio libre, plumones de pizarra, hojas
necesarios. bond, colores.
PEDAGOGICO
177
- Respetar a nuestros amigos.
- Levantar la mano para hablar.
- Obedecer a la docente.
La docente invita a los niños y niñas a que salgan al campo y
así les comenta a los niños y niñas que jugaran a un juego Dialogo
muy bonito que les gusta a ellos llamado así: EL KIWI
DESARROLLO
(25 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?,¿Cómo se juega?, Latas de leche.
¿Qué se deberá hacer primero?,¿Se jugará en grupos o se
juega solo?,¿Qué materiales utilizaremos? Pelota.
178
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°12:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los niños y niñas ponen en movimiento su cuerpo para la
mejora de su esquema corporal y la lateralidad .
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
179
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
180
RESUMEN CIENTÍFICO:
“ME DIVIERTO JUGAR AL KIWI”
El juego constituye un elemento básico en la vida de un niño que además de divertido es fundamental para su
desarrollo.
El juego activa los sentidos y fomenta la concentración, aspecto clave para el desarrollo del aprendizaje.
!!ADIVINA ADIVINADOR¡¡
¿QUE VENGA?
PRIMERA EN LA KIWI,
TAMBIEN EN KIMONO.
NO ESTA EN LA BANANA,
TAMPOCO EN EL MONO.
¿QUÉ SERÁ?
La docente, niños y niñas se ponen de acuerdo en que consiste en armar una pirámide de latas, la cual debe ser
derribada en su menor cantidad de unidades y rápidamente ser rearmada por un segundo grupo antes de ser
“matados”, así se escoge quien será el que tire la pelota, quien lo recoja y quienes armaran la pirámide y completar
la torre hasta decir kiwi después de terminar armarlo. Los materiales que se necesitan para realizar este juego son
latas de leche y una pelota.
181
REFERENCIA:
182
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 13
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
183
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Espacio libre, canicas, participantes, plumones de pizarra, hoja
necesarios. bond, colores , lápices.
PEDAGOGICO
184
La docente invita a los niños y niñas a que salgan al campo e
así les comenta que jugaran a un juego tradicional muy bonito Dialogo
que les gusta a ellos llamado: Las canicas.
DESARROLLO
(45 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?,¿Cómo se juega?, Canicas
¿Qué pasa cuando se gana jugando?,¿Se jugará en grupos
o se juega solo?,¿Qué materiales utilizaremos?
Luego la maestra invita a cada niño y niña a salir al frente para Lápices
poder contarnos su experiencia sobre el juego realizado y así
nos cuenten lo observado en el juego y quien gano o perdió
primero, la docente a un lado de la pizarra anota el nombre
del niño e niña y comenta con los demás la importancia del
tema de hoy y la habilidad desarrollada en ellos y ellas
mediante este juego.
185
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°13:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los niños y niñas practican el esquema corporal del cuerpo e
así el dominio del óculo-manual y podal.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
186
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
187
RESUMEN CIENTÍFICO:
“EL JUEGO DE LAS CANICAS”
Para Piaget el juego se caracteriza por la asimilación de los elementos de la realidad sin tener que aceptar las
limitaciones de su adaptación, los de acomodación, ajuste de los movimientos y de las percepciones a las cosas
y otro de asimilación de esas mismas cosas a la comprensión de su propia actividad.
LAS CANICAS
La docente, los niños y niñas se ponen de acuerdo para jugar el juego donde el primero en jugar lanza su canica
al centro del círculo con el propósito de sacar la mayor cantidad de canicas que hay, el jugador que consiga meter
la canica dentro del coño (hueco) se queda todas las canicas que no hayan conseguido entrar, también podemos
alejar nuestras propias canicas y sacarlas del círculo para que así no se pierda en este juego pueden jugar de
cuatro a seis jugadores, el jugador pierde su turno si falla, el juego termina cuando no quedan canicas en el centro
del círculo. Después entre los participantes sortearán los turnos e inician el juego nuevamente.
188
REFERENCIA:
189
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 14
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
190
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Papeles reciclables. Espacio libre, una tiza, rafia, hoja
necesarios. bond, colores, lápices.
PEDAGOGICO
191
La docente pone hojas de papel en reciclaje en las mesas de Dialogo
cada niño y niña e así los invita a que realicen el avioncito de
DESARROLLO papel luego así, salgan al campo para poder jugar a una
(25 minutos) carrera del avioncito de papel. Papel
reciclable.
Después la maestra les realiza las siguientes preguntas:
¿Para qué les habré dado este papel?,¿Qué haremos?, Tiza
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?,¿Alguien sabe hacer
el avioncito de papel?,¿Quién gano en la carrera? rafia
Luego la maestra invita a cada niño y niña a salir al frente para Colores
poder contarnos su experiencia sobre el juego realizado y así
nos cuenten lo observado en el juego y quien gano o perdió
primero, la docente a un lado de la pizarra anota el nombre
del niño e niña y comenta con los demás la importancia del Lápices
tema de hoy y la habilidad desarrollada en ellos y ellas
mediante este juego.
192
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°14:
PSICOMOTRIZ:
ÁREA Y COMPETENCIA
“SE DESENVUELVE DE MANERA AUTÓNOMA A TRAVÉS
DE SU MOTRICIDAD”
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
193
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
194
RESUMEN CIENTÍFICO:
Con el tiempo el juego permite al niño desarrollar su imaginación, explorar su medio ambiente, expresar su visión del mundo,
desarrollar su creatividad y desarrollar habilidades socioemocionales entre pares y adultos.
(Cuento)
La docente enseña a los niños y niñas a realizar el avioncito con el papel, donde el primer paso es doblar
el papel por la mitad, en el segundo paso doblamos las dos esquinas superiores hacia el eje central como dos
triángulos, en el tercer paso consiste en doblar de nuevo la solapa hacia la mitad del papel, volvemos a doblar
el papel por la mitad y por último las alas las doblamos hacia abajo y así mismo se ponen de acuerdo para la
carrera de avioncitos.
195
REFERENCIA:
196
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 15
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
197
Tener listo todos los materiales Espacio libre, participantes, plumones de pizarra, hoja
necesarios. bond, colores , lápices.
PEDAGOGICO
198
La docente invita a los niños y niñas a que salgan al campo e
así les comenta que jugaran a un juego tradicional muy bonito Dialogo
que les gusta a ellos llamado: El juego del agua y cemento.
DESARROLLO
(25 minutos) Después la maestra les realiza las siguientes preguntas: Participantes.
¿Alguien ya jugo este juego alguna vez?,¿Cómo se juega?,
¿Qué pasa con los que ya están en cemento?,¿Quién será el
que los salve?,¿Hasta cuanto contará para chaparnos?
Plumones de
La docente, los niños y niñas se ponen de acuerdo para jugar pizarra.
el juego donde uno de los niños o niñas debe atrapar a otro
tocándole el hombro o el brazo, este al ser tocado debía
quedarse estático hasta que uno de sus compañeros pueda
salvarlo diciendo “Agua” y volver a correr, hasta así el que Hoja bond
está chapando debe de terminar de atrapar a todos e así
continuar sucesivamente el juego.
Luego la maestra invita a cada niño y niña a salir al frente para Colores
poder contarnos su experiencia sobre el juego realizado y así
nos cuenten el castigo que le daremos al que perdió jugando,
la docente a un lado de la pizarra anota el nombre del niño e
niña y comenta con los demás la importancia del tema de hoy Lápices
y la habilidad desarrollada en ellos y ellas mediante este
juego.
199
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°15:
PSICOMOTRIZ:
ÁREA Y COMPETENCIA
“SE DESENVUELVE DE MANERA AUTÓNOMA A TRAVÉS
DE SU MOTRICIDAD”
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
200
12 FLORES VARGAS, BRAYAN ADIEL.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
201
RESUMEN CIENTÍFICO:
Al hablar de juegos tradicionales nos referimos a aquellos juegos que, desde muchísimo tiempo atrás siguen
perdurando, pasando de generación en generación, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos
y así sucesivamente, sufriendo quizás algunos cambios, pero manteniendo su esencia.
CANCIÓN DE CONGELADOS
La docente, los niños y niñas se ponen de acuerdo para jugar el juego donde uno de los niños o niñas debe atrapar
a otro tocándole el hombro o el brazo, este al ser tocado debía quedarse estático hasta que uno de sus compañeros
pueda salvarlo diciendo “Agua” y volver a correr, hasta así el que está chapando debe de terminar de atrapar a
todos e así continuar sucesivamente el juego.
202
REFERENCIA:
203
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 16
ÁREA : PSICOMOTRIZ
I. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
204
II. ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES TRANSVERSALES ACCIONES OBSERVABLES
PREPARACION DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizaran en la
actividad? actividad?
Tener listo todos los materiales Imágenes de juegos tradicionales , cuento de juegos
necesarios. tradicionales, plumones de pizarra, hojas bond, colores.
PEDAGOGICO
205
movimiento”
206
LISTA DE COTEJO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
“NOS DIVERTIMOS CON LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA MEJORAR NUESTRA PSICOMOTRICIDAD
GRUESA”
SESIÓN N°16:
CRITERIO DE EVALUACIÓN N° 1
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los niños y niñas recordaran y mencionaran de manera oral las
actividades que realizaron día a día, durante la experiencia.
06 CRUZ HUACHACA,RONAL
207
13 GIRON MORALES, GISEL ALEXIA.
20 MENDEZ SOTO,OXLACK.
208
RESUMEN CIENTÍFICO:
Será más pertinente y precisa en la medida que el proyecto educativo institucional haya sido bien formulado; es
decir, que presente objetivos, metas –o resultados- y actividades con suficiente claridad, susceptibles de una
medición en él.
209
REFERENCIA:
210
IV. FUENTES DE REFERENCIA
b. Bibliografía
Araujo, C. (2018) Los juegos tradicionales en el desarrollo de la psicomotricidad en
niños de 3 años de la I.E.I 324 Niña Virgen María – Huacho, Huacho – Perú
Casavilca y Suarez (2017) Juegos tradicionales para el desarrollo del dominio corporal
dinámico en los niños de 4 años de la IE “La Victoria” N°498-El Tambo. HUANCAYO
– PERÚ.
Chocce y Conde (2018) Juegos populares para desarrollar motricidad gruesa en niños
y niñas de 5 años de la institución educativa “Pomatambo” de Oyolo, Paucar de Sara
Sara, HUANCAVELICA – PERÚ
211
Guzmán, B. (2019) Gimnasia ritmica para mejorar la expresion corporal de estudiantes del 5to
grado de educacion primaria de la institucion educativa Nº 38606/Mx-p. Aycas Pariza de
Luricocha – 2019, HUANTA – AYACUCHO – PERÚ.
Huamán, L. (2018) Juegos tradicionales como estrategia didáctica para mejorar el desarrollo
psicomotriz en los niños de 05 años de la institución educativa inicial n° 231 de San Marcos,
Huari - 2017. HUARAZ – PERÚ.
Nuñez y Nuñez (2011) “Juegos tradicionales en el desarrollo de las habilidades sociales en los
niños del III ciclo de la I.E. N° 54301 de chuquinga, chalhuanca2011",Abancay- Perú.
Semino, G. (2016) Nivel de psicomotricidad gruesa de los niños de 4 años de una institución
educativa privada del distrito de castilla-piura, Piura. Perú.
Torres, S. (2013) “Los juegos tradicionales y su incidencia en las habilidades y destrezas de los
estudiantes del tercero y cuarto grado de educación básica del centro educativo reforma
integral cerit, de la ciudad de latacunga, provincia de cotopaxi” AMBATO-ECUADOR.
212