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Ciudadanía Digital II

La educación es la institución social que permite y promueve la adquisición de habilidades,


conocimientos y la ampliación de horizontes personales y que puede tener lugar en muchos
entornos.
La educación fue cambiando a raíz de los avances tecnológicos. En la década de los 80, las
computadoras cambiaron la forma de enseñar y aprender. En la década de los 90 Internet
transformó gran parte de los paradigmas de gestión de información, comunicación,
entretenimiento y aprendizaje.

El concepto de Ciudadanía Digital, Ciberciudadania o e-ciudadanía se emplea con dos


sentidos: quien lo utiliza para referirse a la aplicación de los derechos humanos y de
ciudadanía a la sociedad de la información, y, otro a aquellas nuevas cuestiones relativas a
los derechos y deberes de los ciudadanos que surgen en el entorno de las nuevas
tecnologías.
También existe un empleo menos riguroso que lo hace referente únicamente a la
alfabetización digital de los ciudadanos:

e-learning
Es la forma de designar al tipo de educación a distancia que se brinda a través de Internet.
En un entorno de e-Learning la entidad educativa debe proporcionar información: texto,
multimedia, video o audio a través de un sitio web de acceso restringido. Cada usuario se
valida al ingresar y avanza con su estudio. El soporte lo dan los instructores: correo
electrónico, chats de texto y vos, foros de discusión o videoconferencias. Las ventajas
principales son la reducción de costos y la flexibilidad de horarios.

b-learning
El B-Learning (formación combinada, del inglés blended learning) consiste en un proceso
docente semipresencial; es un formato que contiene clases presenciales como actividades
de e-learning. Las ventajas son:
● las propias del e-learning.
● las de la formación presencial: interacción física, facilita el establecimiento de
vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar actividades algo más complicadas.

m-learning
Consiste en el aprendizaje electrónico móvil. Se vale del uso de pequeños dispositivos
móviles: teléfonos celulares, agendas electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo
dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
La gran ventaja evidente consiste en posibilitar el vínculo de aprendizaje en cualquier parte
en la que exista conectividad inalámbrica.

e-commerce
Es el comercio electrónico. Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente
se aplicaba el término Intercambio electrónico de datos. Con la llegada de internet, comenzó
a referirse principalmente a las transacciones usando como forma de pago medios
electrónicos: las tarjetas de crédito.
Clasificación:
● B2C (Business-to-Consumer ): Empresas que venden al público en general.
● B2B ( Business-to-Business ): Empresas haciendo negocios entre ellas.
● B2G ( Business-to-Government ): Empresas que venden a instituciones de gobierno.
● C2C (Consumer-to-Consumer ): Plataforma a partir de la cual los consumidores
compran y venden entre ellos.

e-business
Negocio electrónico o e- business, (acrónimo del idioma inglés electronic y business), se
refiere al conjunto de actividades y prácticas de gestión empresarial resultantes de la
incorporación a los negocios de las tecnologías de la información y la comunicación.

e-government
El gobierno electrónico consiste en el uso de las tecnologías de la información y el
conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y
servicios del Estado, a los ciudadanos. Ejemplos son: los turnos por internet para pasaporte
internacional, trámite del DNI, impresión de boletas de pago de impuestos vencidas o no
recibidas, etc.

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