Está en la página 1de 7

Sangheili

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Los Elite, cuyo nombre real es Sangheili (del latín: Macto Cognatus que significa
"Honro la sangre de mi padre"),1 es una raza militar extraterrestre, y son los
enemigos principales del universo de Halo. Los Elites creen en el trabajo del
combate y conquista.

Índice
1 Cultura
2 Historia
2.1 Personajes
2.2 Halo: Combat Evolved
2.3 Halo 2
2.4 Halo 3
3 Armamento
4 Fisiología
5 Jerarquía
5.1 Especiales
6 Referencias
Cultura
Los Sangheili son originarios del planeta Sanghelios. El sistema planetario donde
está el planeta tiene tres estrellas: siendo Urs la principal, también están Fied y
Joori. Sanghelios es la posición número cuatro del sistema solar. El planeta cuenta
con dos lunas: Qikost y Suban. Sanghelios es un planeta parecido a la Tierra pero
de clima más caliente (con temperaturas mínimas de -5;°C hasta 99;°C). Tiene una
gravedad de 1.375 G y una atmósfera de 0.9 atm [ N2, O2 y Ar] (La Tierra posee 1G
en gravedad y 1 atm en atmósfera). Sanghelios tiene una población estimada de 8.135
mil millones de habitantes. Se rigen en un sistema feudal militar donde gobiernan
los Patriarcas, y su forma de gobierno es la Hegemonía Religiosa.2

La división de los sexos consiste en que un Elite macho puede tener una esposa, sin
embargo, a las hembras no se les permite salir de Sanghelios, lo que explica porque
jamás se ha visto a una Elite femenina en los servicios del Covenant.

Por la naturaleza bélica de su natal Sanghelios, cada Sangheili, desde pequeño es


inculcado el arte de la guerra, por eso, hasta el más humilde de los Sangheili sabe
pelear. En Sanghelios, sólo los aristócratas pueden usar la Espada Energética, y
dichos aristócratas no pueden casarse, pero sí reproducirse con cualquier hembra
que deseen (casada o no) para así, asegurar la futura sangre que portará la espada.

La mayoría de los nombres Sangheili compone de dos partes, un nombre y un apellido


después de una comilla y casi siempre termina en "ee". La construcción de estos
nombres es compleja, pues el primer nombre es el nombre con que le llaman desde que
nació; después de haber alcanzado la edad para ser adulto se le agrega el siguiente
nombre, "segundo nombre" o "apellido", que usualmente se conforma de algún adjetivo
o palabra en el idioma Sangheili y/o la rama de su familia. Cuando el Sangheili se
une a las fuerzas militares del Covenant, se le agrega el sufijo "ee" a su nombre.
Por ejemplo, el nombre Ado 'Mortumee: “Ado” es el nombre que se les da desde nacido
y el único con el cual le llamarán hasta que sea adulto. Una vez adulto él obtiene
derecho de usar la insignia “Mortumee”, su segundo nombre; el nombre proviene de 3
partes: "MOR" (una abreviación de los adjetivos rápido o mortal), "TUM" (provienen
de su nacimiento, básicamente puede ser lugar o de su familia), y EE (Signo de que
es parte del Covenant (Los Sangheili que se salieron del Covenant eliminan el "ee"
de su nombre, como Rtas 'Vadum)).

Historia
Durante mucho tiempo los Elites y los Profetas (San 'Shyuum) estuvieron en una gran
guerra, los Elites con su vasta fuerzas armadas y tecnológica, pero los Profetas
eran mejores tecnológicamente, pues poseían un Acorazado Forerunner. tras largos 86
años de guerra los Elites se dieron cuenta de que se enfrentaban a la extinción y
decidieron detener la guerra y se llegó a un acuerdo: los Elites protegerían a los
Profetas mientras estos buscaban tecnología Forerunner. Aquí se creó el Covenant y
su religión que adoraba a los Forerunner.

Al principio la alianza constaba de un planeta devastado y una minúscula población


de San Shyuum pero con el tiempo la fuerza de los Sangheili y la tecnología San
'Shyuum, el Covenant no tenía precedentes en bastante tiempo, y poco a poco
atacaron planetas y unieron a más razas a su causa.

Cuando comenzó la guerra del Covenant contra la humanidad, a pesar de despreciar a


los humanos en un principio por su debilidad física, poco a poco comenzaron a
preguntarse por qué los Profetas no decidían unir a los humanos al Covenant, pues
aunque su tecnología era primitiva, no era inútil, y su inteligencia era muy
superior a muchas otras razas; esto se reflejaba en las brillantes estrategias
militares que los humanos empleaban en batalla. Además de todo esto, los sangheili
concluyeron que los humanos deberían haber sido incluidos en el Covenant, debido a
que comparten un mayor parecido con ellos que con cualquier otra raza Covenant. sin
embargo, los Profetas traicionan a los élites sustituyéndolos por los Brutes, lo
cual comienza una guerra civil en el Covenant. tras los eventos de Halo 3, los
Élites se ven envueltos en una guerra civil contra ellos mismos (auspiciada por la
ONI). Tras derrotar a la facción rebelde con fuertes bajas, todavía deben de pelear
contra el remanente Covenant (en el cual hay varios Élites) y contra las facciones
de Brutes que se comienzan a desmoronar por conflictos internos.

Personajes
Nombre Descripción
Thel ´Vadam El Inquisidor Antiguo General Supremo durante los hechos
acontecidos en Halo: Combat Evolved, fue el dirigente del ataque al The Pillar of
Autumn (su flota siguió al The Pillar of Autumn desde Reach hasta la Instalación
04). Fue acusado de herejía pero perdonado y puesto como Inquisidor, con la secreta
intención de los Profetas Jerarcas de matarlo en una de sus misiones suicidas. Al
lado de Rtas 'Vadum se alía con los humanos en Halo 2, y en Halo 3 va al lado del
Jefe Maestro hasta el final. Regresa a Sanghelios y Rtas 'Vadum le cede control de
la nave capital Shadow of Intent, el Inquisidor es piloto legítimo de la Pious
Inquisitor, nave que formó parte de la defensa de la tierra cuando los brutes
atacaron en Halo 3. (véase Flota Sangheili).
Xytan 'Jar Wattinree El Almirante Imperial. Sólo se le ve por hologramas y se
piensa que mide casi dos metros y medio, un gigante entre los Elites, aunque no se
sabe si es su medida exacta. Nunca, el Almirante Imperial, ha perdido una misión,
por dura que sea, siempre la completó. Durante la guerra civil Covenant fue de los
primeros que incitó a sus Elites a defender su honor y pelear contra el resto del
Covenant. Su nave capital, Sublime Transcendence, fue destruida por una NOVA que
llevaban desde Reach, reparada y activada por Huragok. La explosión destruyó el
Sublime Transcendence y gran parte de la flota bajo el mando de Wattinree, debido a
que la bomba NOVA era en realidad 9 cabezas nucleares fusionadas en una sola.
Zuka ' Zamamee Fue enviado para asesinar al soldado Spartan John 117 en Halo.
Comandó el ataque a la base Alpha de los humanos en la instalación 04, donde falló
y un Profeta lo amenazó de muerte si fallaba en esa misión, por lo que se hizo
pasar por el Elite muerto Huki 'Umamee hasta que murió. Se juró dar caza al Jefe
Maestro.Él y su asistente, un Grunt llamado Yayap, casi logran asesinar al Jefe
Maestro, pero fallaron. Tras fallar, el par se mueve hacia las ruinas del Pillar of
Autumn (poco antes del inicio de "Las Fauces"), donde trama una emboscada. Esta
falla, y se repliegan hacia un elevador para una última emboscada. Zuka 'Zamamee
fue casi muerto en un elevador del The Pillar of Autumn por una granada del Jefe
Maestro. El elevador impactó al suelo, y murió instantáneamente. Es responsable de
varias de las trampas que el jugador debe sortear durante el juego, y se puede
decir que es un Élite sin honor, al ser manipulado varias veces por Yayap, y por
haber tomado el nombre de un compañero muerto para ocultar su identidad, algo
penalizado por el Código de Honor Sanhgeili.
Rtas 'Vadum Comandante Spec Ops, y luego Comandante de Nave. Está presente en los
eventos de Halo 2 y Halo 3, viste una armadura Ultra. Veterano que tiene como apodo
Half Jaw (media quijada), ya que perdió la mitad de sus mandíbulas en una batalla
durante el argumento de Halo: Combat Evolved (aunque dicha pelea no se ve en el
videojuego).3
Bero'Kusovai Un Mayor Spec Ops, fue con Rtas 'Vadum a una misión donde Kusovai
fue infectado. Ya siendo Flood combatió contra Rtas 'Vadum, en ésta pelea, Kusovai
le corta la mitad de la mandíbula a Rtas 'Vadum, pero al final muere.
Fal 'Chavamee Un inquisidor que solo aparece en Halo Legends. Rechazó la
religión Covenant, y por eso fue declarado hereje. Su esposa, Han, fue asesinada
por Haka, otro Sangheili fiel al Covenant, y Fal acabó con varias tropas Covenant
antes de morir matando a Haka.
N’tho 'Sraom Uno de los elites más jóvenes en formar parte de los Spec Ops.
Simpatizante de los humanos durante los eventos de Halo 3. Es el Elite, que en
cooperativo, ocupa el tercer mando o posición tres en la lista de miembros del modo
cooperativo. Cuando sucedió lo del Covenant, que querían reemplazar a los Elites
por Brutes, no soportó la idea y se separó del Covenant. A pesar de ser Spec Ops,
su armadura es azul.
Usze 'Taham Elite de Asalto de seguridad de la Flota Sangheili. Al igual que N'tho
'Sraom, es Spec Ops. Es el Elite, que en cooperativo, ocupa el cuarto mando. En su
historia tuvo muchas ofertas de unirse a la Guardia de Honor de los Profetas pero
las rechazó todas. Se graduó con honores en un Colegio de Guerra, el mismo de donde
Rtas 'Vadum se graduó. Hijo de prominentes comerciantes en Sanghelios.
Isna ' Nosolee Fue un Ossoona (de los Profetas). Se infiltró en la nave
salvavidas donde iba el capitán Keyes que salió del The Pillar of Autumn cuando fue
atacada. Keyes se dio cuenta de la ligera distorsión que hace el camuflaje Elite, y
simplemente le disparó.
Orna ' Fulsamee Comandante de Nave, comandante de The Truth and Reconciliation.
Durante un ataque sorpresivo de la UNSC, en la Instalación 04, el Jefe Maestro y un
grupo de ODST irrumpieron en la sala de mando de la nave, y el Jefe asesinó a
'Fulsamee de un tiro en la cabeza con su Rifle de Precisión. Más tarde, sus
guardaespaldas Hunters (Que no se hallaban presentes al momento de su muerte)
buscaron matar al Spartan durante su escape del crucero Covenant, pero el Spirit
piloteado por el capitán Keyes los mató arrollándolos con las bahías portatropas
del Spirit.
Bako ' Ikaporamee Asistente del Comandante Orna 'Fulsamee. Orna encontraba a Bako
un poco molesto por referirse a ellos como "nosotros", como si él fuera del rango
de Orna o mayor.
'Kasamee Veterano Sangheili con el rango de Mayor que fue asignado a cuidar el
lugar del estrellamiento del The Pillar of Autumn. Murió con la explosión. Sentía
gran respeto por Zuka 'Zamamee en su campaña por matar al Jefe Maestro.
Ado ' Mortumee Espía del Concilio de los Maestros (véase Covenant), y supuesto
Elite Menor. Fue enviado a espiar al Comandante de Campo Noga 'Portumee donde fue
asesinado por un francotirador de la UNSC en los eventos de Halo: Combat Evolved.
'Ontomee Líder de las fuerzas que protegían el sitio del choque del The Pillar
of Autumn, al lado de Kasamee y Zuka 'Zamamee decidieron como matar al Jefe Maestro
donde 'Zamamee decidió hacerlo. Murió con la explosión del The Pillar of Autumn.
Noga ' Putumee Comandante de Campo que dirigió una emboscada contra los humanos
que escapaban del sitio de choque del The Pillar of Autumn a la base humana Alpha,
donde logró destruir gran parte del convoy humano pero sus fuerzas fueron
diezmadas. Más tarde, al lado de soldados de Zuka 'Zamamee, 'Putumee dirigió un
ataque a la Base Alpha, donde un vehículo scorpion enterrado le disparó y lo partió
a la mitad.
'Qualomee Capturado por los Humanos en la Instalación 04, 'Qualomee le dijo al
Capitán Keyes que había entregado un cargamento de armas a una base en un pantano
(la misma donde liberan a los Flood). Al parecer, estaba mintiendo (Aunque debido a
la cantidad de cajas Covenant en el área, es posible que 'Qualomee no estuviera
mintiendo. Es posible que el Covenant no supiera de la presencia Flood en el
anillo). Fue llevado a Truth and Reconciliation después donde fue muerto,
supuestamente, por los Flood. Y aunque no muriera en ese momento, murió
definitivamente con la explosión del Anillo.
Soha ' Rolamee Consejero del Concilio de los Maestros (véase Covenant). Era de
los miembros del Consejo que viajaron a la Instalación 04, y usó a The Truth and
Reconciliation como base principal. A pesar de que un Profeta Menor estaba encima
de él. Zuka 'Zamamee acudió a él para pedir permiso a dar caza al Jefe Maestro, y
'Rolamee se negó. Cuando el Jefe Maestro tomó el crucero The Truth and
Reconciliation, 'Rolame dio luz verde a la caza a manos de 'Zamamee. Cuando los
Flood fueron liberados y no pudieron ser detenidos, el Profeta Menor tachó a
'Rolamee como un incompetente y lo mató. Luego le mostró su cabeza a 'Zamamee
diciendo "El Precio del Fracaso". Se cree que ese era de los comienzos para
reenplazar a los Elites por los Brutes.
Huki ' Umamee Mayor Spec Ops en la Instalación 04. Fue uno de los treinta
Elites que atacaron la Base Alpha de los Humanos. Fue asesinado en la misma misión.
Zuka 'Zamamee tomó la identificación de Huki 'Umamee y se hizo pasar por él hasta
su muerte (la de Zuka 'Zamamee) en The Pillar of Autumn.
Sesa ' Refumee Fue también uno de los Elites que en la batalla de la Instalación 04
estuvo en una planta Forerunner encima del planeta Threshold, donde al destruir la
instalación 04 el Monitor 343 Guilty Spark fue a esa planta y encontró a Sesa
Refumee y este le había dicho que los Profetas Jerarcas le dijeron que al activar
los Halo viajarían al paraíso que fueron los Forerunner. El monitor le explica que
los "Halo" son armas de último recurso para matar toda la vida de la galaxia al
activarse para alimentar al Flood, en ese entonces estos se volvieron "herejes". El
Inquisidor lo mató a sangre fría porque los Profetas le dijeron que lo
"silenciaran".

Halo: Combat Evolved


Artículo principal: Halo: Combat Evolved
Poco se sabe de los Elites en Halo: Combat Evolved, sin embargo son unos de los
enemigos principales del juego, generalmente son más altos que el jugador y tienen
ojos blancos. También tienen menos variaciones de armaduras que en Halo 2 y Halo 3.

El Supremo Comandante de la flota de Particular Justice, después de acabar con el


planeta Reach, sigue una nave humana llamada The Pillar of Autumn, hasta al fin
interceptarla en las afueras del planeta Threshold, donde también orbitaba la
colonia espacial llamada Alpha Halo por los humanos, o la instalación 04. The
Pillar of Autumn cayó en Halo, y gracias a un Elite Ossoona, El Covenant dio con su
localización y capturó a su capitán. En Halo suceden muchas cosas, pues se
presentan a los Flood. El monitor de la instalación, 343 Guilty Spark dirige a
Master Chief como Reclamador para activar el anillo y destruir a todo ser
inteligente de la galaxia, y Master Chief casi lo hace pero se dio cuenta de lo que
hacía y Cortana, la Inteligencia Artificial le dijo que si sobrecargaba el reactor
de The Pillar of Autumn, el anillo se destruiría, y los Elites no podrían permitir
que el Anillo Sagrado fuera destruido, pero para cuando el Supremo Comandante se
dio cuenta, ya era demasiado tarde. Halo explotó y más de la mitad de la Flota de
Particular Justice se fue con él.

Halo 2
Artículo principal: Halo 2
El Supremo Comandante fue enjuiciado en Suma Caridad, que ahora orbitaba los restos
de Halo, tras su juicio, el Concilio lo declaró Hereje, se le despojó de su
armadura (y de su rango), se le puso la marca de la vergüenza y sus entrañas serían
exhibidas por toda la ciudad, pero en vez de eso, los Profetas Jerarcas de la
Verdad y Piedad decidieron hacerlo inquisidor con la esperanza de que muriera en su
primera misión, aunque el ahora inquisidor salió vivo junto con un grupo de Spec
Ops comandados por el Comandante Spec Ops Rtas 'Vadumee. Su misión era detener a
los herejes en Threshold, el planeta junto a Alpha Halo. El Líder Hereje era un
Elite llamado Sesa 'Refumee, que en la guerra de la Instalación 04 fue enviado a
una planta de gas en Threshold para retornar un artefacto Forerunner, pero al
enterarse de la destrucción de Halo y la flota se volvió contra los Profetas cuando
el monitor Guilty Spark viajó a Threshold y le explicó todo. Aunque sin saber, esa
planta de Threshold era una más de las plantas de investigación y almacenamiento
Flood, donde una vez más fueron liberados.

Un nuevo Halo fue descubierto, llamado Delta Halo o Instalación 05. Al llegar, ya
había una infestación Flood. Una vez más, el Covenant quería activar los anillos,
pero el Demonio (Jefe Maestro llamado así tras la destrucción de la instalación 04)
mató al Profeta Jerarca del Pesar, lo que enfadó a los Profetas y ahora ya no era
el fracaso de un solo Elite sino de la incompetencia de una raza entera, los
Profetas comienzan lentamente a reemplazar los Elites con Brutes, y cuando
estuvieron listos, todos los elites fueron reemplazados por brutes en el sistema de
castas del Pacto como los protectores de los Profetas y la columna vertebral del
ejército del Pacto, instigaron un genocidio sangriento lo que enfadó a los Elites
liberando una Guerra Civil, aunque el propósito de los Jerarcas era el exterminio.

La guerra civil terminó en la infestación total de Suma Caridad, la muerte de


millones y la desunión del Covenant como tal.

Halo 3
Artículo principal: Halo 3
Ahora, los Elites, comandados por el Inquisidor y Rtas 'Vadum se unieron a los
humanos en la batalla en la Tierra, ya que comprenden el peligro que representan
los flood y por su resentimiento hacia los profetas y brutes (jiralhanae), pero a
su llegada, un crucero Flood desde Suma Caridad había llegado a la Tierra, en la
ciudad de Voi, y con la ayuda de los Elites, los humanos lograron detener la
infestación, aunque no por completo. Los cruceros de los Elites cristalizaron la
ciudad entera para detener a los Flood, y después, la flota Elite, dirigida por
Shadow of Intent viajó al Arca por el portal y destruyó a la Flota de Verdad, y una
vez en el Arca, entraron a su ciudadela donde los Flood se alían a los humanos y
Elites para detener a Verdad, con el único propósito de que su "comida" no fuera
destruida. Después de esto, el Inquisidor mata a Verdad y Gravemind intenta
matarlos pero sin éxito.

Y un nuevo Halo es descubierto, pero era la sustitución de la Instalación 04, y


aunque no estaba terminada, debían activarla para detener a los Flood sin matar a
toda la vida en la galaxia que habían llegado al Arca con Suma Caridad. Después de
activar el anillo, el Jefe Maestro y el Inquisidor huyen en la Fragata llamada
Foward Unto Dawn, pero después del inminente disparo del anillo incompleto, tal y
como lo explica Cortana, este colapsa ya que no podía soportar el disparo.
Fracturándose y estrellándose sobre el arca, haciendo que el portal no pudiera
sostenerse a sí mismo, en ese momento la nave en la que estaba el Jefe maestro,
Cortana y el Inquisidor estaba a medio camino, se divide en dos mientras cruzan el
portal que colapsaba, una parte se va a la Tierra con el Inquisidor y otra parte se
queda a la deriva en el espacio, con cortana y el jefe maestro. Después de dar los
reconocimientos necesarios, Lord Hood agradece al Inquisidor todo lo que hizo por
la humanidad, después, regresa a Shadow of Intent y los Elites regresan a
Sanghelios.

Armamento
Los Sangheili están adaptados para cualquier tipo de arma o vehículo. Usualmente,
llevan el Rifle de Plasma, que es característico de ellos, aunque se pueden ver
Brutes y Grunts usándolos. También usan la Carabina, una poderosa arma y precisa.
Como último recurso usarían la pistola de plasma. En Halo 2, los Sangheili también
usaban el rifle de haz. Manejan cualquier vehículo; usualmente van en banshees,
wraiths. La Espada energética es la única arma que sólo los Sangheili pueden usar,
no se sabe porque los Brutes no la pueden usar, aunque seguramente, por motivos
religiosos. La Espada energética es un arma creada en Sanghelios.

Fisiología
Los Elites, por su extrema fortaleza física son criados desde pequeños en el
combate.

Su quijada está formada en cuatro mandíbulas; y tienen una gran fuerza en ésta, y
las manejan flexiblemente. En las mandíbulas poseen cientos de dientes afilados,
por lo que se deduce con omnívoros con tendencia a carnívoros.

Sus piernas están doblemente unidas, es por eso que pueden saltar grandes
distancias a comparación de los humanos, y tienen una forma inusual de sus pies que
les da un perfecto balance.

Sus manos son alargadas y tienen cuatro dedos. Los dos dedos de en medio, y los
otros dos como pulgares. Su piel oscura color café, y el color de su sangre es azul
púrpura, no se conoce si hay químicos que provoquen esto. Los Sangheili respiran
oxígeno, pues la atmósfera de Sanghelios tiene los mismos elementos que la Tierra,
son muy musculosos

Una curiosidad es que comparten varios aspectos con el Depredador ya que los dos
tienen cuatro mandíbulas en su boca, además de que los dos usan camuflaje y las dos
criaturas tienen un alto sentido del honor, así como sus armas ya que los
Depredadores también usan armas de plasmas. También tienen dos corazones y la
resistencia de sus huesos es comparada con la del acero.

Jerarquía
Los Élites de mayor rango o rangos especiales tienen grabadas, en la parte trasera
de su armadura, insignias Forerunner.

Menores
Élites de armadura azul, son la infantería normal, comandan pelotones de Grunts y
normalmente llevan rifles de plasma.

Mayores
Élites de armadura roja, estos ya comandan más pelotones, otras razas menores y a
Élites menores. Su armadura es más resistente.

Ultra
Élites de armadura blanca, pueden ser Comandantes de las Fuerzas Especiales Élites,
Comandantes de nave o estándar. Usualmente llevan uno o dos rifles de plasma y en
combate cercano usan la espada de energía. Rtas 'Vadum es un Comandante de las
Fuerzas Especiales Élites. En los videojuegos, de este rango para arriba es cuando
son verdaderamente peligrosos.

Zealot
El rango más alto entre la infantería. Su armadura es dorada o roja y siempre
llevan una espada de energía, también pueden contener cantidades enormes de daño.
Los Zealots siempre comandan ejércitos, naves, grupos de naves y flotas. Se dividen
en Comandantes de Campo: Comandan todo tipo de infantería. Comandantes de Nave:
Comandan una nave capital. Comandantes de Flota: Comandan un grupo de naves.
Comandantes Supremos: Comandan flotas enteras. Aunque en combate un Elite ultra
aguanta más que un Zealot antes de morir. Thel ´Vadam era un Zealot antes de
convertirse en el Inquisidor.

Almirante Imperial
No se sabe si es más alto que el Comandante Supremo, pero al parecer lo es. El
Almirante Imperial comanda la Flota Covenant y sólo puede haber uno a la vez. El
único Almirante Imperial conocido es Xytan 'Jar Wattinree, quien siempre aparece en
hologramas, por lo que no se puede saber el color de su armadura.

Élite Consejero
Élites de armadura blanca con casco largo, y junto con los Profetas dirigen el
Covenant. Es el rango más alto entre un Élite.

Inquisidor
Religiosamente, el Inquisidor es más alto que el Consejero. Un Inquisidor es
llamado en tiempos de inestabilidad para hacer misiones que ningún otro Élite
podría. Su armadura es plateada por lo general, y la armadura no se ha actualizado
jamás por razones religiosas. Según ciertas fuentes, el Inquisidor era considerado
un Rango equivalente al Zealot, pero debido a la rebelión de un inquisidor se le
comenzó a considerar un rango vergonzoso, ya que solo se les otorga a aquellos
élites considerados Herejes.

Especiales
Ranger
Élites entrenados para el combate espacial especialmente, llevan una mochila cohete
atrás que los hace volar.

Invisibles
Son los Élites invisibles, tienen armaduras oscuras como los Fuerzas Especiales
Élites. En Halo: Combat Evolved llevan armadura azul claro.

Fuerzas Especiales Élite


Special Operations, son las Fuerzas Especiales Élites, muy bien entrenados.
Usualmente llevan armaduras oscuras.

Ossoona
Sólo un Élite Mayor puede ser Ossoona temporalmente. Esos Élites son asignados a
tareas especiales de seguir a ciertos individuos, grabarlos con cámaras en sus
cascos, e investigarlos.

Guardia de Honor
Son la guardia personal de los profetas y encargados de su seguridad. Los Guardias
de Honor usan una armadura ornamenteria roja con dorada. Son lo mejor de lo mejor.
No se encuentran en el campo de batalla, si no protegiendo a los Profetas. Tras la
muerte del Profeta del Pesar son remplazados con los brutes como los protectores de
los profetas.Llevan consigo lanzas ceremoniales, Espadas energéticas y rifles de
plasma.

Hereje
Son Élites herejes, generalmente con una armadura color musgo, tan fuerte como un
Elite Menor.

También podría gustarte