Está en la página 1de 12

El 

Covenant
El Covenant, conocido como "El Pacto" en algunos doblajes, fue un colectivo de razas alienígenas unidas, que
controlaron gran parte del Brazo de Orión, y la Vía Láctea. Más específicamente, su gobierno era una Jerarquía
Oligarca Teocrática, con un sistema de castas, y eran liderados por un grupo específico de individuos.
Ellos comenzaron una campaña genocida en contra de la humanidad hasta que fueron derrotados en la Guerra
Humano-Covenant por diversos factores, siendo el más importante un conflicto interno (la "Guerra Civil del
Covenant" o "el Gran Cisma"). Tras ser vencidos por una serie de golpes devastadores, donde perdieron
capacidad de liderazgo, y fuerza (durante la infección de los Flood en Gran Caridad o durante la Batalla de la
Instalación 00), continuaron operando en un grupo conocido como El Remanente Covenant.

Antecedentes y formación
El Covenant fue formado gracias al pacto acordado entre las razas San 'Shyumm (Profetas) y Sangheili (Elites),
concretado después de una guerra larga y desgastante entre estas dos razas. Esta guerra tomo pie en el año
938 a. E.C, cuando un grupo de San 'Shyuum reformistas entró en espacio bajo control del planeta Sanghelios
reclamando las abundantes reliquias Forerunner que ahí se encontraban para su estudio. Debido a las
diferencias que ambas razas tenían acerca de la adoración a las reliquias, comenzó un conflicto de ideologías.

Suma Caridad, antigua ciudad santa Capital Covenant


Los Profetas creían que activar las reliquias y estudiarlas para crear objetos útiles era la mejor manera de
adorar a estos "dioses", porque creían que eran un regalo para ellos, sus "hijos" o "elegidos", mientras que
los Élites veían esto como una herejía y un sacrilegio hacia la adoración de los Forerunners. Mientras las
diferencias se hacían evidentes, el diálogo entre las dos razas empezó a convertirse en agresiones, y comenzó
una guerra que duraría ochenta y seis años.
Los Élites, con su sociedad basada en un Gobierno militar, poseían la ventaja de ser estrategas excelentes y de
una sociedad preparada para la guerra, pero los Profetas tenían en su control un arma mejor que cualquier
ventaja de los Élites: una nave interestelar enorme y poderosa de los Forerunners conocida como
Dreadnought. Cuando los Profetas comenzaron a usar la Dreadnought contra los Élites en los enfrentamientos
navales (los más comunes en éste conflicto) lograron varias victorias aplastantes sobre sus fuerzas, así fue
como los sabios Comandantes Élites, dándose cuenta del peligro que representaba la nave Forerunner,
tomaron la decisión de utilizar la tecnología de las reliquias Forerunner para mejorar sus naves y sus fuerzas.
Ambas fuerzas temían que estos enfrentamientos los llevaran a la aniquilación de su raza. Los Elites finalmente
tomaron la iniciativa de la paz; se rindieron debido al temor que le tenían al acorazado Forerunner y
comenzaron a buscar la paz mediante negociaciones. Eventualmente ambas partes se dieron cuenta de que
luchar carecía de sentido, debido a que la diferencia que había comenzado la guerra ya estaba resuelta.
Fue así como los Profetas, con lo que ellos consideraban evidencia de lo sucedido a los Forerunners; evidencia
de su "Gran Viaje", en un intento por consolidar la paz, compartieron su descubrimiento con los Elites, y
acordaron descubrir el camino a la "trascendencia" de los Forerunners y convertir a ambas razas en Dioses. En
retribución a ésta promesa, los Elites juraron proteger a los Profetas mientras lograban cumplir su promesa.
Estas ideas fueron concretadas y expuestas en un documento conocido como "El Juramento de Unión".
En un principio, el Covenant eran dos razas unidas en un pacto de no agresión para asegurar su supervivencia,
pero, mientras avanzaba el tiempo, su sociedad, cultura y tecnología fueron mejorando, descubrieron y
absorbieron varias razas nuevas. Su sociedad había evolucionado en un complicado sistema de castas, donde
los Profetas gobernaban el Covenant y los Elites dirigían la organización militar. Para el momento de los
sucesos de la batalla de Halo, el Covenant controlaba gran parte del Brazo de Orión y la Vía Láctea.
Su creencia religiosa más importante era que una serie de anillos, llamados Halos, los llevarían al "Divino más
allá" y los llevarían junto a los Forerunners, convirtiéndolos en dioses, y todos los que no creyeran en el Gran
Viaje, serían dejados atrás, donde morirían debido al poder infinito de los anillos de Halo.

Estructura Social
Gobierno
El Covenant era gobernado por un Sumo o Alto Concilio, que es dirigido por tres Profetas Jerarcas, y lo
conforman Profetas menores, Ministros, y varios Elites de alto rango, conocidos como Consejeros. Además del
Alto Concilio, existen otros tres concilios: El Concilio de la Concordancia, el Concilio del Deber y Doctrina y el
Concilio de Maestros.
Durante el inicio de la Guerra Civil del Covenant, los Profetas reemplazaron a los Elites con Brutes en varias
posiciones de la Sociedad Covenant, siendo la más importante el control militar del Covenant y la protección de
los Profetas Jerarcas. Los Profetas de la Verdad y de la Piedad usaron como pretexto para estos cambios el
asesinato del Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Luego de éstos cambios, los Profetas ordenaron un
genocidio en contra de los Elites, comenzando así la Guerra Civil del Covenant, entre dos facciones; el Covenant
(leales al Profeta de la Verdad), y los Separatistas (Elites junto con un grupo pequeño de Hunters y Grunts).

Especies
La sociedad Covenant se basa en un sistema de castas integrado varias especies (descritas en la imagen de
abajo). Muchas de las especies dominadas por el Covenant se hicieron parte gradualmente del colectivo
original integrado por Sangheili y San 'Shyumm.

Escalas de las especies covenant

Profetas:

Un Profeta
Como la casta más alta, los Profetas, o San 'Shyumm, lideran política y socialmente el Covenant y ejercen
control sobre los temas políticos y religiosos. Físicamente débiles, los Profetas son más respetados por su
posición, su entendimiento y su control de la tecnología Forerunner. Por ésta razón los Profetas a menudo son
egocéntricos y arrogantes en cuanto a su actitud. Los Profetas son llamados también "Jerarcas", "Nobles
Jerarcas", "Nobles Profetas", "Sagrados" o "Exaltados" por otras razas del Covenant. Los últimos y más
recientes Profetas son: El Profeta de la Verdad, El Profeta de la Piedad y El Profeta del Pesar. Su número es muy
escaso.

Elites

Un Elite Ultra
Originarios del planeta Sanghelios, los Elites o Sangheili, es una raza de guerreros del Covenant. Los Humanos
han denominado estos guerreros como Elites, por su actitud y destreza en el combate. Fueron la columna
vertebral de las fuerzas militares del Covenant durante casi toda la existencia de éste. Los Elites eran los
organizadores y la fuerza principal de la estructura militar del Covenant. Ellos dirigían las flotas y ejércitos del
Covenant. También se encargaban de asegurar la obediencia al Sumo Concilio y de la protección personal de
los Profetas Jerarcas. Fueron sustituidos de éste cargo por Brutes tras el asesinato del Profeta del Pesar a
manos del Jefe Maestro. Después de que los Brutes trataran de masacrar a todos los Elites, éstos se levantaron
en contra del Covenant, causando una Guerra Civil, separándose del colectivo para pasar a ser Separatistas
junto a un pequeño grupo de Grunts y Hunters. Los Separatistas luego se aliaron con sus anteriores rivales, la
Humanidad, para juntos detener al Covenant y a la amenaza de los Flood.

Grunts: Unggoy

Un Grunt Menor
Originarios del planeta Balaho, los Unggoy, o Grunts son la casta más baja en el Covenant, y la unidad de
Infantería básica del Covenant mejor conocida por los Humanos. En combate, cuando no son dirigidos por una
unidad de Infantería más fuerte, (Elites o Brutes, por ejemplo) son cobardes, indisciplinados, ineptos, e
individualmente son una amenaza menor, pero en gran número son una amenaza considerable y muy
peligrosos. Debido a que respiran metano para sobrevivir, deben llevar un equipo de soporte de respiración en
su espalda, muy aparatoso, pesado y difícil de portar.

Jackals:  Kig-Yar
Jackal Mayor
Los Kig-Yar (del Latín Latrunculus Perosus) o también llamados Jackal por los Humanos, son una de las razas de
Infantería básica del Covenant. Aunque no son los más fuertes, los Kig-Yar son rápidos, ágiles y directos en
combate; al igual que los Unggoy (Grunts) se ven en la medida de recibir órdenes de razas mayores. Son
nativos del planeta Eayn. En su apariencia la raza Kig-Yar pueden llegar a parecer aves con plumas (aunque no
lo son); éstos más bien parecen saurios, muy delgados, con picos o bocas muy grandes y llenas de múltiples
dientes filosos, poseen garras muy fuertes en los pies esto les da aguante, así como también mucha velocidad
al moverse y desplazarse, también tienen el sentido de la vista extremadamente desarrollado; lo que los hace
tiradores letales en combate, especialmente peligrosos cuando portan un Rifle de Haces de Partículas.

Hunters:  Lekgolo
Los Mgalekgolo o Hunters, son una entidad de gusanos llamados Lekgolo, que se unen para formar una especie
de colmena andante que se conoce como Mgalekgolo, y que es conocida por los Humanos como Hunters.
Generalmente pelean en parejas, llamadas "Hermanos de Lazo", y son la unidad más fuerte de infantería del
Covenant. Como armamento, portan un devastador Haz, o Cañón de Asalto, y un enorme escudo de mano
resistente a casi cualquier arma corta de balística o de energía, que también usan para ataques cuerpo a
cuerpo. Usualmente son usados como Infantería de Choque y como fuerza de demolición pesada. Su fuerza se
ve compensada con una relativa lentitud al moverse.

Hunter disparando su Haz de Asalto


Esta especie alienígena se unió al Covenant por la misma razón que la mayoría: por miedo a la extinción de su
especie. Al descubrir a los Lekgolo, los profetas utilizaron sus naves para atacar buena parte de la superficie de
su planeta. Temiendo su destrucción, los Lekgolo se aliaron al Covenant.

Ingenieros: Huragok
Un Ingeniero con armadura para Infantería
Los Huragok o Ingenieros, son una de las castas más altas en el Covenant, aunque la ONI los cree esclavos. Los
Huragok son en realidad una forma de vida artificial creada por los Forerunners. Generalmente pacíficos, son
rara vez desplegados en combate. Desde el inicio de la Guerra Humano-Covenant, son enviados como
Infantería de Apoyo, aunque también son usados como bombarderos suicidas. Sus habilidades como Infantería
son reparar y construir maquinaria y vehículos. Son la primera unidad de Infantería del Covenant con capacidad
de volar. Solo conversan con los Profetas, o con aquellos que hayan aprendido su lenguaje. Se sabe que son
muy pacíficos, neutrales, e incluso a veces han mostrado simpatía por los humanos, ayudándolos en un sinfín
de ocasiones y amenazas universales.

Drones: Yanm'e

Un Drone
De origen aparentemente insectoide, los Yanm'e o Drones son la segunda unidad de Infantería básica del
Covenant con capacidad para volar. Antes se les usaba casi exclusivamente como ingenieros de vuelo para la
flota del Covenant, pero fueron reemplazados por los Huragok. En combate, su capacidad de vuelo, su gran
número y su agresividad, los hace un enemigo peligroso para las unidades de tierra. Suelen portar Pistolas de
Plasma y Aguijoneadores.

Brutes: Jiralhanae
Un Capitán Brute con Coraza Potenciada
Los Jiralhanae también llamados Brutes por los Humanos, son una Unidad de Infantería, y la única casta del
Covenant que ha logrado tener la misma autoridad que las castas fundadoras, Elites y Profetas. Tienen una
increíble resistencia natural al daño debido a su gran masa muscular y fuerza, como su sobrenombre lo indica,
tienden a ser extremadamente agresivos en combate. Utilizan por preferencia armas de su propia tecnología
pre-Covenant, que aunque primitiva, es extremadamente eficaz, casi siempre con cuchillos y navajas en ellas,
aunque también tienden a usar armas Humanas. En  Halo  3  están equipados con estos escudos llamados
Corazas Potenciadas (como el Arnés de Combate de los Elites) que aumentan su resistencia. A diferencia de los
Elites, los Brutes luchan en grandes cantidades y tienen un nivel de organización tipo Manada. Cuando son
provocados (si sus compañeros de manada son ejecutados, o si su armadura es destruida) tratarán de golpear
al oponente tomando una posición parecida a la de un gorila y lo perseguirá hasta matarlo.

Skirmisher:
Los Skirmisher son una sub-especie de los Kig-Yar, llamados así por denominación humana. Solo aparecerán
en Halo: Reach. El covenant los utiliza como combatientes cuerpo a cuerpo, ataques en grupo y el uso de
tácticas de flanqueo (en oposición a los jackals, que a menudo son utilizados como combatientes defensivos y
de largo alcance). Físicamente, parecen ser similares a los Jackals normales, pero la cabeza y color de la piel son
muy diferentes de sus congéneres, más parecidos a aves.
Los Jackals y los Skirmisher son de la misma especie, con los especímenes más grandes y musculosos,
conformando unidades del tipo granadero (Skirmishers) y más pequeños, y livianos, usados como unidades de
francotiradores a largo alcance (Jackals). Este es un cambio significativo de compromisos hacia el 2530, cuando
las unidades mixtas fueron más comunes.

Cultura y Religión
La sociedad y cultura Covenant se basa principalmente en la adoración a los Forerunners y recuperar sus
artefactos y tecnología. Debido a esto, muy frecuentemente se ven envueltos en guerras para lograr sus fines;
los Elites y más tarde los Brutes llegan a esto debido a su natural agresividad y es por ésta razón que fueron
elegidos para la protección de los Profetas de amenazas internas y externas. En la Sociedad Covenant las
venganzas personales son intolerables.
Debido a los lazos de los Profetas con los Forerrunners, éstos poseen entendimiento y control sobre toda
tecnología disponible del Covenant, esto, combinado con las habilidades individuales de las razas secundantes,
hace de la rama militar Covenant una industria avanzada y en constante crecimiento. Cada una de las razas del
Covenant son; en cierta medida, esclavizadas y obligadas a seguir la doctrina del colectivo, borrando su pasado
y sus antiguas culturas, dejando esto como un mero recuerdo. La mayoría de las razas son conservadas para
explotar sus habilidades en combate o en otros ámbitos más que para formar un Imperio. Los Hunters, por
ejemplo, son poderosas fuerzas de Infantería, por eso en vez ser confrontados en tierra, fueron conquistados
por medio de bombardeos orbitales, para así asegurar al Covenant una fuerza de Infantería demoledora, y así
evitar el constante uso de naves interestelares.
Los desaparecidos y misteriosos Forerrunners, son reverenciados como Dioses por el Covenant, aunque su
naturaleza era todo menos Divina. El creer del Covenant se basa en la existencia de artefactos, objetos e
instalaciones abandonados de ésta raza. De éstos últimos, los más importantes son los anillos de Halo, donde el
Covenant cree empezará el Gran Viaje. La perfección tecnológica de estas reliquias y sus propósitos
desconocidos y fascinantes han alimentado la teología Covenant por Milenios.

Fuerzas militares
Cómo otras civilizaciones, el Covenant mantiene fuerzas armadas permanentemente, para asegurar el orden,
encabezar operaciones en el espacio y atmósfera y para proteger el poder Covenant de amenazas externas o
internas. Anteriormente lideradas por los Sangheili antes de la Guerra Civil del Covenant, las fuerzas militares
son lideradas por los Jiralhanae. Sus fuerzas se conforman por la Marina Covenant, el Ejército Covenant y el
Grupo Militar Especial, que contiene a la División de Operaciones Especiales (SpecOps).

Fuerzas del covenant. Fuerzas del pacto en halo wars


Historia del Covenant
El Covenant posee sus propios términos para medir el tiempo, conformado por "Eras". La historia del Covenant
se conforma por siete tipos de Eras, cada una representando los sucesos principales de ése periodo de tiempo.
Estas eras no necesariamente siguen una tras otra, y varían en su duración. Como ejemplo, hubo más tiempo
en las Eras del Conflicto y de la Duda que en la de la Reclamación. Cada era se divide en lo que se denominan
Ciclos. Un ciclo es la versión Covenant de un día artificial en Suma Caridad. Un ciclo a su vez se divide en 256
unidades. Las unidades son equivalentes a una hora humana de la Tierra.
Después de la Primera Era del Abandono, los Profetas y Elites se volvieron razas capaces de viajar al espacio. El
inicio de la primera Era del Conflicto fue la pelea entre los Elites y Profetas acerca de si se debía adorar las
reliquias Forerruner o explotarlas. La conclusión de ésa Era marcó el inicio de la Era de la Reconciliación,
seguida por la Primera Era de la Conversación; ésta era marcó la expansión del Covenant cuando
los Lekgolo fueron sumados a la alianza, y durante las siguientes eras se añadieron e incorporaron nuevas
razas. Entre eras existían las Eras de la Duda, que eran periodos de tiempo que marcaban muy pocos
descubrimientos y de poca importancia, lo que generaba dudas y problemas internos entre los miembros del
Covenant.
Fue durante la 23ra Era de la Duda que se dio el primer contacto entre la Humanidad y el Covenant. Éste
inevitable encuentro marcó el inicio de la guerra Humano-Covenant, que con el tiempo derrumbaría los
cimientos de la Sociedad Covenant.
"La Primera Era: Ignorancia y Miedo
La Segunda Era: Rivalidad y Derramamiento de Sangre
La Tercera Era: Humildad y Hermandad
La Cuarta Era: Duda y Entendimiento
La Quinta Era: Obediencia y Libertad
La Sexta Era: Fe y Paciencia
La Séptima Era: Viaje y Salvación"
-Maccabeus y los Jiralhanae de la Rapid Conversion.

Durante los últimos años de la Guerra Humano-Covenant, los Profetas de la Verdad y la Piedad reemplazaron a
los Elites por Brutes como sus protectores, con el pretexto de que los Elites ya no garantizaban sus seguridad,
resultado de la muerte del Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Esto llenó firmemente de coraje a
los Elites, que habían gozado de ésa posición desde la fundación del colectivo.
Tras darle el mando de las flotas a los Brutes, y después de consolidar su posición, Verdad ordenó
secretamente a los Brutes el genocidio masivo de los Elites. Éste acto, disfrazado de una insurrección Brute,
llevó a los Elites a convocar a sus fieles tropas, conformadas por Grunts y Hunters, a una batalla en las
profundidades de la ciudad santa de Gran Caridad, y entre las flotas de los Elites y Brutes.
Durante el inicio de estos acontecimientos, la mayoría de los miembros Sangheili del Sumo Concilio fueron
asesinados en Delta Halo por los Brutes, bajo órdenes directas del Profeta Verdad. Tras la traición de los
Brutes, y de conocer la verdad de los anillos de Halo, los Elites se separaron del Covenant, iniciando el Gran
Cisma, convirtiendo a los Elites y a sus Grunts y Hunters fieles en fuerzas Separatistas, que se unirían a la
humanidad en contra del Covenant.
Después del asesinato del Profeta de la Verdad, y de que la flota Covenant fuera arrasada por la Flota Elite en la
batalla sobre el Arca, se sabe que el Covenant aún existe, aunque muy debilitado, forzados a reintegrarse tras
la derrota en la guerra. Rtas 'Vadum expresó su preocupación por su planeta natal, Sanghelios, debido a la
amenaza de las fuerzas Brute que aún sobreviven. Debido al inmenso tamaño de las fuerzas de Covenant, se
sospecha que no todas las fuerzas de éste estuvieron presentes durante las últimas batallas en la Tierra y el
Arca. 
Exactamente quién o qué está liderando las fuerzas Covenant Leales actualmente es desconocido, ya que la
población de los San 'Shyumm está entre los pocos miles, y cerca de la extinción. Tras el fin de la guerra, los
Elites y los Profetas, aliados con los Brutes, mantuvieron la lucha. Los Elites se encontraban en desventaja, ya
que, sin los Profetas y sus conocimientos para reparar sus naves, no tenían forma de reponer sus pérdidas en
las cruentas batallas espaciales. Tras un tiempo, los Profetas se retiraron del combate, ya que sus números
rozaban los pocos miles, amenazando con la extinción de su raza. Los Brutes, sin los Profetas para apoyar su
esfuerzo, comenzaron a perder constantemente sus refriegas, gracias a la mayor inteligencia táctica de los
Elites, eventualmente llevándolos a pelear entre ellos. Se sabe que los Jiralhanae siguen en pie de guerra
contra los Sangheili, aunque, debido a las constantes luchas entre ellos, se acercan también a la extinción.
En el año 2558 el Covenant ha sido divido en numerosos grupos a los largo de la galaxia, cada uno con
propósitos o metas distintos; pero algunos grupos han empezado a convivir o relacionarse con el UNSC como el
Inquisidor, o a tratar con humanos rebeldes para luchar contra el UNSC; también fuerzas Covenant actúan
como mercenarios adoptando el modelo "Capitalista humano", para generar ganancias e influencias.

Tecnología
La tecnología Covenant es repetidamente etiquetada como de imitación, en vez de innovación debido a su
tendencia a copiar o robar de los restos de la tecnología Forerunner, de la que se basa principalmente. La
tecnología Covenant es mucho más avanzada que la humana, pero el Covenant en realidad desconoce la
verdadera capacidad de ésta.
Mientras que los humanos son capaces de aprender y de mejorar lo que aprenden, los avances Covenant son
significativamente más lentos. Ésta es, quizás, la principal desventaja del Covenant en materia de innovación.
Su tecnología es casi parásita debido a su dependencia de copiar de la tecnología Forerunner, en la religión
Covenant, hay varios tabúes que impiden al Covenant conocer a fondo el potencial de la tecnología que
investigan.
Cómo los humanos, las naves Covenant pueden entrar al Desliespacio y viajar a velocidades mayores a las de la
luz. Sin embargo, la versión Covenant de los motores humanos Shaw-Fukijama es mucho más confiable y
precisa. Las naves Covenant no experimentan la "fluidez temporal" del desliespacio tanto como las naves
humanas y por ende son más rápidas y capaces de ataques coordinados y decisivos.
Las naves Covenant utilizan Motores de Repulsión para impulsarse en el espacio, a diferencia de los motores a
Reacción humanos. Los sistemas de navegación Covenant parecen utilizar varias combinaciones y formas de
"olas" de gravedad y alguna forma de alta dispersión de plasma, aunque los propósitos y funcionamiento de
éstas están, hasta el momento, más allá del entendimiento humano.

Armamento

Armas utilizados por el covenant

La mayoría del arsenal Covenant son armas de Energía Dirigida, usualmente de plasma, pero también se les
conocen armas de láseres de pulso, haces de partículas, antimateria e incluso químicas y basadas en cristal u
otras fuentes.
Las armas de Plasma utilizan una celda energética para alimentar los componentes primarios, sobre todo a la
corriente principal que inicia el ciclo de ignición y liberación de la energía. Utilizan Fluoruro de Hidrógeno como
combustible, éste es hervido y contenido en un campo magnético hasta que pasa de su estado líquido a plasma
ionizado super calentado. Las armas de plasma aun así, son muy delicadas, su principal desventaja es que son
muy propensas al sobrecalentamiento, y aunque el diseño de las armas compensa esto, el arma queda
inutilizada hasta que el exceso de calor sea reducido. Una vez que la energía de la celda de energía se agota,
debe ser reemplazada y descartada, aunque como se realice éste proceso es desconocido. También utilizan
armamento que usa municiones, como los que utilizan cristal. Estos usan un químico que aparentemente se
solidifica al contacto con ciertas atmósferas, formando cristales extremadamente filosos que cuando se
disparan, se entierran profundamente en la carne y posteriormente estallan (cuando alcanzan su objetivo) o
que simplemente se deshacen cuando viaja cierta distancia debido a la fricción con el aire.

Fuerzas del Covenant durante la Batalla de la Tierra.

Vehículos
Los vehículos Covenant usan tecnología avanzada anti-gravedad para su propulsión, y la mayoría están bien
armados y bien blindados. Aunque la mayoría de las veces son mucho más rápidos que sus iguales humanos,
los vehículos Covenant se vuelven muy inestables cuando son llevados a terreno disparejo, donde los
repentinos cambios en el terreno los vuelven difíciles de maniobrar.
Todos los vehículos Covenant están hechos de un material púrpura/morado oscuro que se dice es mucho más
avanzado que cualquier aleación de metal humana. Todos son nombrados como entidades sobrenaturales
(excepto por los Scarabs y los Locusts).
Durante las últimas fases de la guerra con los humanos, los Brutes añadieron vehículos de su propia tecnología
al arsenal Covenant. Aunque primitivos, funcionan para los Brutes, que buscan siempre una fuerza extrema
para su satisfacción, y no se nombran como las entidades sobrenaturales, en contraste con los vehículos
estándar del Covenant y se sabe que usaban bestias en algunos combates.

Mundos y colonias Covenant


Sistema Pegasi 51|Separatista
Pegasi Delta/Leal al Covenant
K7-49
Sistema Salia|Separatista
Exultación Gozosa
Malhiem (satélite natural)
Sistema Urs (estrellas Fied y Joori como estrellas secundarias) |Capital Separatista
Sanghelios (planeta natal de los Sangheili)
Yermo (Continente)
Qikost (Satélite natural)
Suban (Satélite natural)
Sistema Tala|Capital Separatista
Balaho (planeta natal de los Unggoy)
Buwan (satélite natural)
Padpad (satélite natural)
Sistema Oth Sonin|Capital leal al Covenant
Doisac (planeta natal de los Jiralhanae)
Warial (satélite natural)
Solrapt (satélite natural)
Teash (satélite natural)
Sistema desconocido/No identificado |Capital leal al Covenant
Janjur Qom (planeta natal de los San 'Shyumm)
Svir|Capital Separatista
Te (planeta natal de los Lekgolo)
Rantu
Utua
23 satélites naturales de menor tamaño
Sistema Napret|Capital leal al Covenant
Palamok (planeta natal de los Yanme'e)
Naxook (satélite natural)
Oquiu (satélite natural)
Ka'amoti (satélite natural)
Kami (satélite natural)
Sistema Y'Deio [HD 69830] |Capital leal al Covenant
Chu'ot
Eayn (Satélite natural) (planeta natal Kig-Yar)
"Corazón Decidido" - Base militar Sangheili

Logo del Imperio Covenant (según en Halo Wars)


"Sombras Aullantes de Tristeza" - Mundo cárcel del Covenant
Heian - Planeta con una importante base de logística
Trivia
Originalmente en Halo: Combat Evolved el Covenant iba a ser la fuerza más poderosa del juego ya que tendrían
más armas, vehículos y algunos enemigos con habilidades.
El símbolo del Covenant en Halo Wars se parece a las sillas de los Profetas, tal vez haciendo referencia a ellos.
Toda Suma Caridad es abastecida por una única fuente de poder, la nave Forerunner en el centro de esta, y
sólo utiliza un 10% o menos.
El símbolo del Covenant representa una Nave sobre Shangelios, ya que el planeta sobre la que está tiene dos
satélites.
El Jefe Maestro fue apodado el "Demonio" por las fuerzas del Covenant.
Los vehículos usados por las tropas del Covenant llevan nombres de entes sobrenaturales, excepto los
vehículos Brute, el seraph y sus caminadores, como el Scarab y el Locust, que son insectos. Un claro ejemplo de
esto es el Banshee, cuyo nombre significa algo como "alma en pena" debido al sonido que hace, o más
sencillamente el Ghost, que significa "fantasma".
Después de la Guerra Humano-Covenant algunos Sangheilis, apoyados por Unggoys, Jackals (Kig-Lar) y Hunters,
dirigidos por Jul 'Mdama retomaron algunas de las creencias de los Profetas, al volver a adorar a los Forerunner
como si fueran dioses con la excepción de que en lugar de buscar aparatos de ellos buscaran a uno.
El color favorito del covenant parece ser el Morado y colores similares a él, debido a que sus naves,
instalaciones y vehículos son de ese color aparte del rosa oscuro, negro y azul oscuro
Vehículos como el Ghost y el Banshee tienen el símbolo del covenant demasiado distintivo.
La mayoría de las razas del Covenant consumen humanos.
El Covenant tardaba en acabar con la vida de un planeta que contaba con el  apoyo del 20% de la UNSC casi
una semana.

Especies de Halo
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar

Skirmisher Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum

También podría gustarte