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H COMPONENTES H

Losetas interior / exterior 3 cartas de Comando


(10 pequeñas, 3 medianas, 2
grandes)

5 pares de cartas de operación 13 cartas de terreno

18 cartas de evento

3 tokens de comando (oculto / visible) 3 tokens de comando (uniforme


alemán / estado crítico) 4 tokens +1 acción / -1 acción

10 tokens de equipamiento
10 tokens unidad especial 9 tokens unidad regular enemiga con
enemiga (Goliath / máscara de gas (subfusil MP40 / rifle
paracaidista) Mauser)

8 tokens de bidón
de gas (intacto /
destruido)

1 token de personaje a escoltar 2 tokens nido de Goliath

10 tokens de puerta (abierta / cerrada) 10 tokens de entrada de


enemigos
(alarma desactivada / alarma 1 reglamento
activada)

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H INTRODUCCION H

La ambición sin límites del Tercer Reich y las habilidades técnicas de los científicos alemanes
dieron origen a muchos inventos, algunos de ellos verdaderamente aterradores, como la bomba
atómica. La "Bomba de todas las Bombas" fue el objetivo de una operación de comando aliado para
destruir el agua pesada necesaria para su fabricación. Otros proyectos se parecían a la ciencia
ficción, como los bombarderos suborbitales y los rayos de la muerte.
Estos programas de investigación permitieron desarrollar armas adelantadas a su tiempo. He aquí
algunos ejemplos: el Panzerschreck (lanzacohetes propulsados por un motor), los misiles V1 y V2
(capaces de llegar a Gran Bretaña), el FX 1400 Fritz X (misil radiocontrolado), el FuG 240 Berlin
(radar de última generación) y el Ala de Vuelo Horten (primera aeronave de vuelo oculto).
Afortunadamente, la mayoría de estos proyectos eran sólo prototipos o se fabricaban en pequeñas
cantidades, por lo que tuvieron un impacto menor en el resultado del conflicto.
Hoy en día, numerosas tecnologías como los aviones a reacción, los motores de cohetes y los aviones
teledirigidos son el resultado de esta investigación. Estas tecnologías - y especialmente los
científicos que las crearon - captaron toda la atención de los Servicios Secretos de los EE.UU., la
Unión Soviética, Gran Bretaña y Francia al final de la guerra. Cientos de ellos fueron sacados del
país y reclutados por estas naciones a partir de 1945.

H SETUP H

Siga estas instrucciones para integrar los componentes de Mazo de Cartas de Evento
esta expansión al juego base de V-Commandos: - Se añaden las 18 cartas de evento de esta expansión a las
37 cartas de evento del juego base y se barajan.
Reserva de Enemigos
- Reemplaza 9 unidades enemigas regulares con MP40 / Cartas de Comando
Mauser del juego base por 9 unidades enemigas con - Al seleccionar los comandos, se puede elegir entre
máscara de gas de la expansión. las cartas de comando del juego base y las de esta
- Reemplaza las 10 unidades enemigas especiales del expansión: el Carnicero, el Artillero de Mortero y el
juego base por las 10 unidades enemigas especiales de Agente de Inteligencia. Coloca las cartas y fichas de
esta expansión. comando restantes en la caja de juego.
Reserva de Equipamiento
- Añade todos los tokens de Panzerfaust y granadas
de humo a la reserva de equipo del juego base.

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H EQUIPO ADICIONAL H
PANZERFAUST GRANADA DE HUMO

Esta arma es tan poderosa como una carga de TNT, pero Una loseta impactada por una granada de humo se considera una
mucho más versátil. Como cualquier arma de fuego, un loseta pequeña: es más fácil estar oculto en ella. Un comando puede
Panzerfaust puede apuntar a una loseta adyacente. Efecto lanzar una granada de humo sobre una loseta dentro del alcance.
sobre la loseta: . Descarte el token después de su uso. Coloca el token de granada de humo por su lado rojo sobre la loseta en
Ejemplo: un comando usa un Panzerfaust para disparar cuestión. El efecto se mantiene hasta que el terreno es desmontado.
sobre una loseta adyacente. La explosión destruye Una granada de humo lanzada sobre una loseta que contiene 1 o
automáticamente los objetivos, las unidades enemigas y los varios comandos visibles los convierte inmediatamente en ocultos.
tokens de los equipos que contiene.
Recordatorio: no se puede recoger un token que está en su lado rojo.

BIDÓN DE GAS

Un bidón de gas se considera una unidad enemiga. Un comando


puede destruirlo si el jugador lo desea. Si hay más impactos que
unidades enemigas en una loseta que contiene un bidón de gas, el
jugador puede decidir que los impactos extra se pierdan en lugar de
destruir este bidón. Nota: una carga de TNT o un Panzerfaust destruye
automáticamente un bidón de gas situado en la loseta donde explota.
PANZERFAUST Cuando se destruye, el bidón de gas libera su sustancia mortal sobre
su loseta y elimina silenciosamente a todos los personajes, ya sean
La tripulación que controlaba los tanques aliados ocultos o visibles, excepto a los que llevan máscaras antigás ("símbolo"
temía particularmente este lanzagranadas de un solo en sus tokens). Voltea el token del bidón de gas después de su
uso. Poderoso, pero peligroso de usar, ofrecía muy poca
discreción debido a la llama de tres metros y al humo
destrucción, y el efecto durará hasta el final del turno en el que fue
espeso que desprendía cuando se usaba. destruido. Luego se descarta el token.
Nota: Los disparos enemigos no pueden destruir un bidón de gas.
Nota: un bidón no ocupa ningún espacio en una loseta.

MORTERO

El mortero debe usarse sobre una loseta exterior. Por 2


acciones, esta arma puede apuntar a 1 loseta de exterior en
cualquier terreno, excepto la loseta que contiene el tirador y
sus losetas adyacentes. Tira el número de dados indicado en
la ficha Mortero. Comprueba el número de impactos igual
que en un disparo: cada dado que resulte igual o superior al
número indicado en la loseta en cuestión consigue un
impacto.
Atención: al igual que una granada o un bombardeo, un
mortero puede impactar a cualquier personaje visible en la
loseta en cuestión. Si quedan impactos a distribuir después
de la eliminación de todas las unidades enemigas en la
loseta, deben ser afectados el resto de los personajes visibles
de la misma. Un personaje oculto no puede ser alcanzado.

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H UNIDADES ESPECIALES H

A menos que se indique lo contrario, todas las reglas que se Nota: un Goliath que explota no es reemplazado por una
aplican a las unidades especiales enemigas del juego base ficha de equipo.
también se aplican a estas nuevas unidades especiales. Ejemplo: una unidad enemiga ocupa un nido de Goliath y hay
2 Goliaths en el terreno. Durante la fase de movimiento
enemigo, los Goliaths se activan gracias a la unidad enemiga
GOLIATH en el nido: se mueven. Uno de ellos entra en una loseta que
contiene un comando oculto, que falla el chequeo de sigilo y
se hace visible; Desafortunadamente, este comando no
guardaba un token de acción +1 (que podría haber sido
usado para cortar el cable de control y eliminar el Goliath).
Fase de disparo enemigo: el Goliath explota sobre la loseta
que contiene el comando visible, que es inmediatamente
eliminado, como cualquier otro personaje de la loseta
(incluido el Goliath). Los tokens de equipo y objetivo son
Goliath y nido de Goliath. destruidos.
Cuando una unidad enemiga está en un nido de Goliath, Durante una fase de refuerzo enemigo, si un Goliath entra en
todos los Goliaths en este terreno se activan. Un Goliath un terreno sin nido Goliath, da la vuelta a su ficha por su lado
activado puede mover (fase de movimiento enemigo) y de paracaidista.
explotar (fase de disparo enemigo). Un Goliath no activado no Nota: el Goliath no se ve afectado por el gas y dispara la
puede moverse ni explotar. alarma cuando explota.
Controlar un Goliath con un comando
Movimiento Un comando en un nido de Goliath puede controlar estos
El Goliath activado mueve usando las mismas reglas que vehículos remotamente. Por cada acción gastada, el comando
otras unidades enemigas. Excepción: un Goliath sólo puede puede activar 1 Goliath en su terreno para hacer que mueva
atravesar una puerta cerrada si al menos una unidad enemiga 1 loseta o que explote en el lugar donde se encuentra.
regular o un paracaidista está en su loseta de inicio. Un ser
humano debe abrir la puerta para que el Goliath pueda pasar.
GOLIATH
Combate
Un Goliath activado explota en lugar de disparar (efecto = , El Goliath era un pequeño tanque controlado
el Goliath es eliminado): remotamente y lleno de 130 a 220 libras de explosivos,
dependiendo del tipo. Basándose en planos confiscados
- Durante la fase de disparo enemigo si se encuentra en una
por los alemanes a un laboratorio francés, se
loseta que contenga al menos un comando visible.
fabricaron más de 7.500 unidades del Goliath. Su uso
- Si un comando visible entra en su loseta o la deja (como
principal era destruir tanques, bunkers o campos
resultado de un disparo de reacción) minados. Una de las técnicas desarrolladas para
detener a los Goliaths era acercarse a ellos y cortar
Hay tres maneras de destruir un Goliath: el cable de control, ¡a menudo con una simple pala!
1) Usar un token con el símbolo , como una carga de TNT Este vehículo de un solo uso no fue considerado
o un Panzerfaust, en su loseta. exitoso, especialmente por su lentitud (desplazándose a
2) Entrar en un nido de Goliath en su terreno para controlarlo 6 millas por hora) y su fragilidad, pero fue el punto
y volarlo (ver abajo). de partida para el desarrollo de tecnologías de control
3) Estar en la misma loseta que el Goliath y gastar 1 acción remoto como los aviones teledirigidos de hoy en día.
para cortar el alambre que lo une a la unidad enemiga que lo
controla. El Goliath se elimina sin estallar. Reemplácelo por
un token de carga TNT de la reserva de equipo.

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PARACAIDISTA
FALLSCHIRMJÄGER
Los Fallschirmjäger eran los paracaidistas alemanes de
la Luftwaffe (Fuerza Aérea). Los reclutas seguían el
entrenamiento más exigente antes de obtener el
prestigioso certificado de paracaidista. El ejército
alemán equipó a estas tropas de élite con el mejor
material, fabricando algunas armas especialmente para
Cada vez que disparan, los paracaidistas vuelven a tirar un ellas, como el rifle automático FG 42.
dado (máximo) que no ha impactado. Cuando un grupo Realizaron la primera operación aérea de la historia,
enemigo que contiene a un paracaidista dispara, tira los el 9 de abril de 1940 durante la invasión danesa. Más
dados por separado para cada paracaidista. tarde, participaron en algunos de los enfrentamientos
más famosos de la Segunda Guerra Mundial, como la
Ejemplo: un paracaidista apunta a una loseta pequeña (4+ batalla de Monte Casino en Italia. Llegaron a ser
para impactar) y tira los 3 dados correspondientes a las conocidos como los "demonios verdes" por su firme
casillas blancas pequeñas de su token. El resultado de los determinación de mantener su posición a pesar de ser
dados es 1, 3 y 6, lo que significa sólo 1 impacto. Vuelve a superados en número por las fuerzas aliadas.
lanzar uno de los dados que falló y obtiene un 4. El resultado
final es 2 impactos en la loseta objetivo (6 y 4).

H CREDITS H
Game Design: Thibaud de la Touanne. Special thanks to all our backers: with their support you can
play this game today, as well as: Dave Banks, Bobbi Burquel,
Art Direction: Thibaud de la Touanne, Olivier Demouron. Olivier Demouron, Typhaine Desperramons-Dutartre, Fendoel,
Rémi Flament, Arne Hoffmann, Claude Hostert, Jan-Philipp
Illustrations: Vincent Filipiak, Bruno Tatti.
Koll, Fabrice Lamidey, Fabrice Mauer, Marie, Nicholas
Tiles: Thibaud de la Touanne, Nicolas Lesbros. Bodart and the Morning Family, Philippe Mouret, Randolph
Pub Ludique, Shanouillette, Raphaël Da Silva Gomes, Dave
Illustrations & Tiles Backup: Guillaume Briet, Grelin, Kuru, Landry, Hervé Lalo, Luke Plunkett, the Préfous du Volant,
Vincent Parot. Thomas Rollus, Tapimoket, Nicolas Vibert, Daniel Wandrei,
Ricky Royal, Jim Wittmer, Hervé "vr3h" Zilliox and to all those
Graphic Design: Büro K Design, Thibaud de la Touanne, who help us never forget this period of History.
Quentin Van Oycke.
Playtesters: Guillaume Cassel, Jean-François Chrétien, Pascal
Editing: Marine Boissière, Richard A. Edwards, Sandra Grès, Hébert, Corentine Hertschuh, Patrick Kemner, Mathis and
Kurt McClung, Michel Ouimet. Nathaniel Lamidey, Dave Landry, Stéphane Laurin, Ulysse,
Translation: Marine Boissière, Fabrice Lamidey, Dave Landry. Hyppolite and Nicolas Lesbros, Jacques Marcoux, Marc
Rodrigue, Benoît Rullier, Stack Académie Montréal. A big
Project Management: Thibaud de la Touanne. thanks also to those who tested the Print and Play demos…
and to all the others!

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TRADUCIDO Y MAQUETADO POR KRISNEG

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