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mano.
A los efectos de esta versión de escaramuza, cada hombre de un
escuadrón actúa como una "unidad" y se mueve individualmente.
En una acción de Avanzar o Disparar, una unidad puede optar por
Estas unidades no tienen que permanecer en formación. Cuando te
lanzar una granada de mano en su lugar. Resuelve un ataque
preparas para jugar, tu fuerza recibe un dado de orden por cada modelo
2 que la compone.
HE de 1” contra un objetivo dentro de 6”.
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Granadas de humo:
Fijación y moral:
Utilizadas principalmente como dispositivos de señalización y
para protegerse de ataques, estas prácticas granadas son una parte Si una unidad está bajo fuego y se logra impactar, coloque un marcador
esencial del equipo de un soldado. Se supone que todas las al lado del hombre real que es el objetivo. Si sobrevive, la próxima
unidades en Firefight! tener acceso a granadas de humo. vez que lo activen, deberá realizar una prueba de liderazgo con 1 para
Punto de ruptura:
Equipos:
Cuando tu fuerza haya perdido la mitad o más de los modelos/
Si un arma tiene la regla especial Arma de equipo, esta regla se ignora dados con los que empezó el juego, ha alcanzado su
y se reemplaza por la siguiente: punto de ruptura.
Un modelo siempre está manejando el arma, mientras que los otros Siempre que tu fuerza sufra una baja a partir de ese momento
tripulantes están armados con rifles o pistolas. (incluida la baja que provocó que tu fuerza alcanzara el punto de
ruptura), debes realizar una prueba de Rotura.
Cuando se dispara el arma, si hay un modelo de tripulante a 1” o
menos del modelo que dispara (o del arma misma, por motivos Esto es lo mismo que un control de moral y siempre lo realiza el
estéticos) que aún no ha recibido una orden este turno, puedes oficial de la fuerza. Si el oficial no está sobre la mesa, lo hará uno de los
declarar que el tripulante está actuando como el asistente del artillero o suboficiales. Si no hay suboficiales en la mesa, entonces el modelo amigo
cargador. con la Moral más alta actualmente en la mesa realizará la prueba, pero
con un modificador de Moral adicional de 1.
Cuando se dispara el arma, coloca el dado de orden apropiado al
lado de la miniatura que lo dispara, y un dado de orden idéntico al
lado del tripulante que está ayudando a dispararla. Este dado se saca Esta regla de Punto de Ruptura reemplaza el modificador negativo para
de la bolsa de dados y, por tanto, la acción del tripulante se gasta las pruebas de Moral de los Líderes de Escuadrón perdedores explicado
durante ese turno. Si ningún tripulante ayuda con el disparo, entonces en la página 23 de las reglas de Bolt Action, que no se aplica en
el arma sufre un 1 al impactar. absoluto en juegos de este tipo.
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PERRO PLAYA BLANCA
El búnker: Dominando el centro del campo de batalla se encuentra un
“Mantén la arena fuera de tus armas. Mantenga esas acciones búnker de artillería monolítico de hormigón, repleto de infantería
claras. Te veré en la playa”. Capitán Miller alemana. Los MG42 emplazados en el búnker son capaces de
atacar salvajemente a las fuerzas estadounidenses que
atacan en la playa.
La playa de Omaha fue testigo de algunos de los combates más
feroces vistos el Día D. Debido a dispositivos de flotación defectuosos
Al final de cada turno, cualquier unidad estadounidense dentro del
y al lanzamiento demasiado lejano, los Rangers estadounidenses
arco de fuego del búnker (ver mapa) tira 1d6. Con un 6, inmediatamente
no tenían soporte blindado.
reciben un impacto, como si hubieran sido alcanzados por fuego de
armas enemigas.
Estaban atacando playa arriba, hacia las defensas alemanas,
desollados por el fuego de ametralladora desde lo alto de los
Las unidades en el área marcada en rojo no pueden ser objetivo del
acantilados, mientras morteros y cañones de artillería los atacaban.
búnker.
(francotirador veterano)
Obstáculos de playa: Los Hedgehogs y Hemmbalken cuentan como
»Pvt. Caparzo tapa dura.
(Veterano con rifle)
» Medic Wade (médico
on
a
ac yrraelB
P
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El escenario
Primer turno:
¡La batalla comienza! No hay una primera oleada ni reservas en este
escenario, todas las unidades deben desplegarse al comienzo del
juego.
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NEUVILLE
Reglas especiales:
“No estamos aquí para hacer lo decente, estamos aquí
¡Seguir malditas órdenes! Capitán Miller
¡Tiroteo!: ¡Este escenario utiliza el modo no oficial Firefight! reglas para
Bolt Action que se pueden encontrar al principio de esta publicación.
imprudente de rescatar a un niño francés atrapado le costó la vida al tabla a continuación, agregando cualquier modificador de la anterior
vueltas.
soldado Caparzo.
Con sangre brotando de una herida en su cuello, Caparzo cae Una vez que el francotirador enemigo ha sido vencido, el
como un pez muerto, mientras el resto del escuadrón busca El francotirador puede actuar con normalidad.
»Pvt. Reiben (soldado Todos los alcances de las armas se reducen a la mitad durante la duración del
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El escenario
El jugador alemán coloca su francotirador en el campanario y el resto dura hasta que las fuerzas estadounidenses hayan escapado
de su fuerza en la zona marcada. de la ciudad o hayan sido asesinadas.
Primer turno:
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ESTACIÓN DE RADAR
“¿Es eso lo que quieres hacer, Mellish? ¿Dejarlo aquí para que
Reglas especiales:
pueda tender una emboscada a la próxima empresa que se
presente? Capitán Miller ¡Tiroteo!: ¡Este escenario utiliza el modo no oficial Firefight! reglas
para Bolt Action que se pueden encontrar al principio de esta
Los hombres de Miller están muy detrás de las líneas enemigas, publicación.
todavía buscando a un miembro desaparecido de la 101.ª
Aerotransportada. La ametralladora: Apodada “la sierra circular de Hitler” por los
aliados, la MG42 fue utilizada como ametralladora de uso
Mientras cruzaban el campo marcado por las bombas, se general por todas las ramas de las fuerzas armadas alemanas.
encontraron con las ruinas de una estación de radar, recién
ametrallada por Mustangs de la Fuerza Aérea. Los defensores
de la estación de radar todavía estaban vivos y coleando, Famosa por su excepcional cadencia de tiro, la MG42 era un
usando la única ametralladora que les quedaba para acosar a arma defensiva fantástica, siempre que se le pudiera suministrar
Sintiéndose obligado por el honor a neutralizar esta Después de que el equipo alemán de MMG haya realizado un
amenaza, Miller ordenó a su reacio grupo de soldados cansados ataque de disparo, tira 1d6, sumando +1 por cada ataque de
de la batalla entrar en batalla. disparo realizado anteriormente. Con un 6+, la ametralladora
se ha atascado o se ha quedado sin munición y todos los
miembros del equipo se convierten en fusileros.
Predicando con el ejemplo, Miller se quitó las pesadas correas y
cargó hacia el arma.
Si la ametralladora impacta con éxito a un soldado enemigo,
puede resolver otro ataque contra un objetivo diferente dentro
de 6”, reduciendo el número de disparos en 1.
Las fuerzas:
» Sargento Horvarth » Steamboat Willie Fatiga de batalla: Los hombres de Miller están cansados de su
(Suboficial veterano (Suboficial veterano incesante marcha a través del campo normando y descontentos
con rifle) con rifle) con su suerte: separados de su unidad para emprender esta
»Pvt. Mellish » 2x soldados veteranos con inútil tarea de relaciones públicas para salvar a un hombre.
(soldado veterano con SMG
rifle) » 3x soldados regulares con
»Pvt. Reiben rifles ¡Las quejas y quejas han llegado a un punto álgido, casi hasta
(soldado veterano con el punto de un verdadero motín!
BAR)
»Pvt. Jackson Antes de comenzar el juego, tira 1d6 por cada Ranger
(francotirador veterano) excepto el Capitán Miller y el Sargento Horvarth. Con
» Medic Wade un 1, ese soldado comienza la batalla con un marcador.
(médico veterano)
»Pvt. Upham
TA
CAAD SR
E D
E
(soldado inexperto
NÓIR
con rifle)
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El escenario
Primer turno:
¡La batalla comienza! El jugador estadounidense mueve su
fuerza sobre la mesa. No necesitan pasar una prueba de orden
para realizar este movimiento.
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Machine Translated by Google Salvando al Soldado Ryan: Durante este escenario, el Capitán Miller
RAMELLE y el Soldado Ryan forman una sola unidad; ambos se activan con los
mismos Dados de Orden y deben mantener una coherencia de 1” en
todo momento.
El Capitán Miller ha recuperado al desafortunado soldado Ryan, pero
Bombas adhesivas: Hechos de CompB, calcetines GI y grasa para
sus Rangers han saltado de la sartén al fuego.
ejes, estos explosivos improvisados son todo lo que la fuerza ad hoc
del Capitán Miller tiene para armas antitanques.
Rangers de EE. Waffen SS conductor, al operador de radio y al artillero. Debes asignar tres
dados al tanque durante el turno.
UU. » Capitán Miller (segundo » Veteran Tiger I (Ver reglas
teniente veterano con SMG) especiales)
» Veterano FlaK 38 de 20 mm Si se emite un dado de orden al conductor, el tanque debe utilizar una
» Sargento Horvarth
orden de Avance para moverse. El tanque no podrá disparar ningún
(Suboficial veterano con
» El barco de vapor Willie arma después de realizar este movimiento.
rifle)
» Cabo. Henderson (Suboficial veterano con
Si se emite un dado de orden al operador de radio, el tanque debe
(Suboficial veterano con Rifle)
usar una orden de Disparo para usar la MMG montada en el casco.
SMG) » 2x soldados veteranos con
(francotirador veterano)
»Pvt. Upham (soldado
En todos los demás aspectos, el tanque se comporta como una unidad
inexperto con rifle)
normal.
ellemar
El escenario
Primer turno:
¡La batalla comienza! El jugador alemán mueve su primera ola
sobre la mesa. No necesitan pasar una prueba de orden para
realizar este movimiento.
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EL ALAMO
Asalto final: Las WaffenSS han invadido Ramelle, canalizando
Cada vez que el jugador alemán realiza una tirada de bajas 1d6. Con
Lo que comenzó como una acción dilatoria cuidadosamente un 3+, esa unidad puede volver a entrar al campo de batalla desde el
orquestada derivó en una serie de brutales peleas cuerpo a cuerpo, borde designado de la mesa, como si hubiera estado en reserva.
mientras el fuego de artillería neutralizaba sus nidos de ametralladoras
y aniquilaba a varios de sus mejores soldados de un solo golpe.
El tanque: Después de pulir los restos de las desordenadas
posiciones defensivas de Miller, ¡un segundo tanque Tiger se acerca
detonador para el CompB conectado a los soportes del puente. Coloca tres dados de orden en la bolsa que representan al conductor,
Si todo está perdido, alguien tendrá que volar el puente para impedir el al operador de radio y al artillero. Debes asignar tres dados al tanque
¡La última batalla ha comenzado! Si se emite un dado de orden al conductor, el tanque debe utilizar una
orden de Avance para moverse. El tanque no podrá disparar ningún arma
Las fuerzas: después de realizar este movimiento.
Resultado de la tirada
Salvando al Soldado Ryan: Durante este escenario, el Capitán Miller y puede hacer otro intento el próximo turno.
el Soldado Ryan forman una sola unidad; ambos se activan con los 23 Detonación parcial: resuelve un impacto de obús mediano contra todas
mismos Dados de Orden y deben mantener una coherencia de 1” en las unidades en el puente. La unidad puede hacer otro
Primer turno:
¡La batalla comienza! La primera oleada alemana se acerca a la
mesa. Las unidades no necesitan pasar una Prueba de Orden para
realizar este movimiento.
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