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ELJUEGO DE TABLERO

ELLIB DE LOS TE
POR

JAKUB WISNIEWSKI,
MICHAL ORACZ,
SZYMON STOCZEK,
KRZYSZTOF PISKORSKI,
KATARZYNA WAS-SMARCZEWSKA

PARTE DEL MATERIAL UTILIZADO EN EL LIBRO DE LOS TEXTOS PROCEDE


DE 11 BIT STUDIOS Y SE UTILIZÓ EN EL JUEGO ORIGINAL.
Corregido por MaestroSolista, añadiendo los cambios indicados en el
documento oficial "Preguntas frecuentes y erratas" más otras correciones no
publicadas en dicho documento pero que se publicaron en el foro "LABSK"
como son las correciones de las entradas 76 y 1286.
CONVERSACIONES DURANTE EL JUEGO
DE LAS REGLAS
reglas del tablero pueden modificar las reglas del Diario. Las
This War of Mine: el juego de tablero es un juego completamente
cooperativo, que se basa en el relato que se cuenta y en las eleccio-
nes que se toman. La parte más importante del juego es la comuni-
de las cartas pueden modificar las reglas del tablero y las cación entre los jugadores: discutir juntos planes e ideas, interpretar,
del Diario. A su vez, las reglas de los textos pueden modificar eruiquecer la narración, reflejar las situaciones de los Personajes,
lo anterior. tanto con respecto a las reglas como a la historia.
Cuando diversas reglas indiquen que deberíais llevar a cabo una La supervivencia de vuestros Personajes es casi tan importante
al mismo tiempo (por ejemplo, al inicio de la fase X), tendréis como la historia que contáis y cómo la recordaréis. Lo que sucede
decidir la secuencia de dichas acciones. más allá del tablero, entre los jugadores, es igual de importante que
This War of Mine: el juego de tablero es grande, complejo y lo que sucede en el propio tablero. En ese aspecto, el TWOM: EJDT
A buen seguro habrá situaciones con las que os encon- es en gran medida como un juego de rol.
. traréis que no están cubiertas por las reglas y que despertarán dudas Como jugadores, podéis añadir una cantidad significativa de
no resueltas, ni siquiera por los textos de las Preguntas Frecuentes. ambientación al juego, eruiqueciendo las escenas, describiendo
En dicha situación, tendréis que usar el sentido común y elegir una vuestras emociones e interpretando el papel de unos civiles atrapa-
interpretación que refleje lo mejor posible lo que hubiera pasado en dos en una ciudad desgarrada por la guerra.
el mundo real. Intentad interpretar incluso los efectos abstractos de las reglas,
Muchas de las reglas están ocultas, y sólo las encontraréis durante tan relevantes como sean para la historia en desarrollo y los Perso-
el juego. Algunas de ellas pueden parecer irrelevantes a primera najes que participen en ella. Tenéis entera libertad para comunicaros
vista, pero llegaréis a apreciar su uso efectivo durante la Campaña, durante el juego. Las reglas multijugador, nada complejas, se dise-
conforme vayáis ganando experiencia. El descubrimiento gradual de ñaron con la intención específica de que el juego se alimentara de las
estrategias y del funcionamiento interno oculto del juego forma conversaciones y de la interacción entre los jugadores.
también parte de la fonna de jugar a This War of Mine: el juego
de tablero.
SEIS JUGADORES
Antes de intentar una partida para seis jugadores, se recomienda que
CÓMO UTILIZAR EL LIBRO DE LOS TEXTOS
;No leáis ninguno de los textos numerados de este libro antes de
la mayoría de los jugadores conozcan muy bien el juego. Con seis
jugadores novatos, el ritmo puede decaer mucho al tener que hacer
eficontraros con una entrada en una de las cartas, en el tablero, en una demasiadas pausas.
ficha o en otro texto que no indique dicho número de texto en particu-
lar. Sólo entonces tenéis que buscar el número del texto y resolverlo.
No leáis en voz alta los textos enteros; hacerlo es seguro que LA APP DE APOYO AL JUEGO (VERSIÓN
.aburrirá a otros jugadores y arruinará la intriga de la partida.
Cuando un jugador resuelva el texto, lo mejor es que lo lea para sí
y.después, lo mejor que pueda, narre lo sucedido con sus propias
ORIGINAL)
Si queréis, podéis descargaros una app adicional en inglés preparada
palabras. Se pueden narrar partes del texto poco a poco, o leerlo para el juego desde:
todo y después narrar el acontecimiento completo.
Incluso se puede leer en voz alta cualquier carta o nota que sea www.thiswarofminetheboardgame.com
t111a cita (en cursiva).
Por supuesto, en las situaciones en las que no se puedan narrar en
absoluto los acontecimientos de los textos, como último recurso se Contiene una práctica copia digital del Libro de los textos y una Hoja
puede leer el texto en voz alta. Tened en cuenta sin embargo que, si de GUARDAR, así como otros muchos accesorios, como un mini-
10 hacéis, el desarrollo del juego sufrirá. juego, un contador de tiempo y un detector de ruido. La descripción
La fusión en los textos de las reglas y de la narrativa es intencio- completa de la app y de sus características se puede encontrar en
La persona que toma parte en esta experiencia nunca debería su menú.
CJrnitir apresuradamente la narración para navegar más fácilmente a Los textos de las Preguntas Frecuentes de El Libro de los textos de
través de las reglas. Sabemos que para algunas personas las únicas la app serán actualizados online.
<<partes importantes» son las que influencian la mecánica: es decir,
las reglas. Pero ese no es el caso en este juego.
Cuando os encontréis con un texto que os dé a elegir, o una conti- COMPONENTES DEL JUEGO
La lista completa de componentes del juego se puede encontrar al
'nuación (a otro texto), una vez dicho texto resuelto, el Diario (y con
papel de Líder) se transferirá al siguiente jugador. final de este libro.
(NdT· el texto utiliza deliberadamente el plural puesto que en Se pueden descargar Hojas de GUARDAR adicionales de:
muchos casos en una acción puede haber implicado un Personaje
ovarios). www.edgeent.com/j uegos/coleccion/this_war_ of_ mine

EN BLANCO YFICHAS A, 8, C
Muchos de los textos indican que hay que anotar una entrada de
texto y un número de texto en una ficha en Blanco.
Cuando ello sucede, utilizad t111a de las fichas en Blanco que vie-
nen con el juego y escribid en ella (por ejemplo, a bolígrafo) las
palabras requeridas.
Si las reglas requieren que retiréis una ficha en Blanco, la podéis
. destruir por completo, puesto que la ficha en la que habéis escrito el
mensaje no será útil en ninguna partida futura.
Si os quedáis sin fichas en Blanco, podéis utilizar las fichas azules
·A;B, C ... (y así sucesivamente). En ese caso, anotad la letra apro-
. · piada en el campo «Notas» de la Hoja de GUARDAR y colocad las
palabras requeridas en dicha hoja, utilizando la misma ficha de letra
¡~ir vez de una ficha en Blanco.
1El pasillo de un edificio abandonado es un lugar lo bastante seguro 5Vemos los camiones. Se dirigen hacia el parque. Esperamos que,
como para permitimos abrir el paquete. Somos como niños desen- sea lo que sea lo que llevan como carga, nos pueda ser de utilidad.
volviendo un regalo de Papá Noel, y tenemos las mejillas enrojeci- En un rincón del parque justo bajo el viejo roble, podemos ver
das de excitación mirando los tesoros que contiene: pasta de dientes un enorme foso recién excavado. El primer camión da marcha atrás
y un cepillo, ropa interior de hombre, jabón, colonia, un paquete de hacia el agujero, levanta el volquete y deja caer su cargamento direc-
Marlboro, vodka, arroz, pasta, latas de comida, té, café y azúcar: tamente al foso. Podemos ver demasiado bien lo que es, y el estó-
¡tiene de todo! Un sombrero cálido, una bufanda y un par de guantes, mago se nos sube a la garganta.
calcetines, ¡dinero! Y después, en un rincón de la caja, encontramos Docenas de cuerpos humanos se deslizan al foso desde la parte
un sobre azul que contiene una carta: posterior del camión. La mayoría han sido ejecutados y muestran
«Cariño, mientras entrego este paquete a la organización huma- horribles heridas. Otros están aún con vida, y se mueven, intentando
nitaria, espero que esta vez te llegue. He puesto todo lo que pediste, salir a rastras.
lo más necesario. Encontrarás también un dibujo que ha hecho Al borde del foso hay dos soldados de pie; una corta ráfaga de
lvanka para ti: nos muestra a nosotros tres juntos. Te echa mucho de subfusil rompe el silencio de la noche, y todo movimiento (y toda
menos y no deja de mirar tus fotos, llorando cada vez que lo hace. vida) se detiene. Gente sucia y demacrada empieza a llenar de tie-
Me parte el corazón verlo, pero sé, queridísimo, que no puedes salir rra el foso. Los soldados les apuntan con sus armas, vigilándoles
de ahí. No te preocupes por nosotros, nos va bien. Ahora mismo de cerca. Este «trabajo» durará más o menos la mitad de la noche.
vivimos cerca de Viena, porque el otro apartamento era demasiado Permanecemos ocultos, sin decir palabra, incapaces de movernos.
caro para nosotros. He encontrado un nuevo trabajo y mi madre En una semana, probablemente la hierba empiece a crecer aquí.
cuida de Jvanka mientras estoy trabajando. Te echamos mucho de Finalmente nos movemos, alejándonos el máximo posible de este
menos y no dejamos de ver todas las noticias acerca de la guerra. lugar.
Estamos ahorrando ya para poderte enviar otro paquete dentro de Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
unas pocas semanas. ¡Te queremos! Eva e Jvanka». cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
► Decidimos entregar el paquete a su destinatario ... mañana a Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
más tardar. Por lo menos parte de él, aunque sólo sean la carta y el ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dibujo: ver 1819.
► Sería extraño entregar tan sólo la carta. Y el contenido del 6Unos golpes sordos llenan el aire. Cinco imbéciles están dándole
paquete nos iría tan bien ... Tiramos la carta y el dibujo. Nunca patadas a una figura desmayada en el suelo.
llegarán a su destinatario: ver 1542. ► «¡ Eh, psst! ¡Se acerca una patrulla armada! ¡Acabamos de esca-

2Estamos de vuelta en el Refugio. Los obreros acabaron antes del parnos de ellos, y vosotros deberíais hacer lo mismo!»: ver 1728.
► Esperemos hasta que acaben. Quizá podamos ayudarle de
amanecer y se marcharon. Pero no podemos dejar de pensar en los alguna forma después de que se hayan ido: devolved 1 carta de
objetos ele valor enterrados bajo los escombros ... Exploración y consultad 548.
► Guardamos el secreto: ignoramos la tentación y hacemos todo lo ► No es problema nuestro: DE VUELTA A LA PARTIDA.
posible para olvidar el tesoro. Esperamos que, cuando la guerra se
acabe, las antigüedades vuelvan al museo, que es donde pertenecen. 7Al oir ruido en los pisos inferiores, caminamos cuidadosamente
DE VUELTA A LA PARTIDA. hasta la barandilla y miramos por el hueco de la escalera. Tres hom-
► Desenterramos nosotros mismos parte del tesoro: ¿quién se va bres están pegando a una joven y, de vez en cuando, su débil cuerpo
a dar cuenta de que falta un puñado de monedas o de que unas cuan- rebota contra la barandilla. Bajamos por la escalera, sin que nos vea
tas pinturas han desaparecido? Ver 1152. nadie. Uno de los hombres echa abajo la puerta del apartamento
► Le vendemos la información a los rebeldes: los objetos cul- abandonado, empuja a la víctima al interior y el resto le sigue. Tres
turales ilegalmente ocultos probablemente sean para ellos de gran hombres corpulentos desaparecen en el apartamento, pero los llantos
interés ... Ver 872. de la mujer y los gritos de sus atacantes resuenan por todo el bloque
de apartamentos.
3El sonido de los muebles moviéndose nos conduce hasta la cocina. ► Tenemos que ayudarla: ver 1921.
Cuando entramos en la habitación encontramos a un soldado obeso, ► No tenemos la más minima oportunidad, es mejor no interfe-
respirando pesadamente y aferrando un hacha de mano. Junto a rir: ver 1433.
él hay una botella de alcohol casero medio vacía. El soldado nos
apunta con el mango del hacha, pero no parece estar en condiciones 8No disparó ...
de luchar. Se deja caer pesadamente en una silla. Con voz áspera Cuando salirnos al exterior, oímos llorar en voz baja y, cuando
nos dice que este barrio pronto será bombardeado y que por eso está estábamos lejos, un débil...
· de permiso: tiene que recoger a sus hijos y salir corriendo, como el «Gracias ... »
resto de los lugareños. Pero no tiene intención de dejar nada para los Anotad «1935» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
saqueadores .. Nos pide ayuda para demoler su casa. EPÍLOGO.
► Nos negamos, preocupados de que el ruido pueda atraer pro- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
blemas: ver 585.
► Nos mostramos de acuerdo con tan poco usual petición: devol-
9Al registrar un cobertizo (el más grande de los que hemos encon-
trado por aquí), nos tropezamos con algo que nos heló la sangre en
ved 1 carta de Exploración y consultad 1600. las venas. Al abrir la enmohecida puerta, un cuerpo putrefacto cayó
·4a irLosa ninguna
coches que hay en lo alto de los elevadores hidráulicos no van
parte. A la mayoría les han robado las ruedas y les han
sobre nosotros ... y después otro, y otro ... Parece corno si hubiera
sido gente que intentó correr, pero fue arrojada al interior, apretujada
arrancado todos los cables; cualquier cosa que podría arrojarse a una corno sardinas, y dejada aquí para morir.
estufa para convertirse en calor también ha desaparecido. ¿Vale la pena buscar dentro, por si hay algo de valor? Definitiva-
La mayoría de esos vehículos son tan sólo cascarones vacíos. En mente no encontraremos nada de comida aquí ...
► Registramos el cementerio: devolved 2 cartas de Exploración y
la mayor parte de los casos, los daños son tan graves que ni siquiera
. se puede reconocer la marca. Otros aún son reconocibles, incluso consultad 13 8 l.
► Seguimos adelante, sin mirar atrás: DE VUELTA A LA
con la mayoría de las piezas ausentes. Susurramos entre nosotros,
intentando recordar los nombres de unos pocos de los vehículos PARTIDA.
calcinados.
De repente, un hombre con barba nos mira desde una cabina des-
truida por una granada. Lleva en la mano una llave inglesa.
«Se nota que sabéis algo de coches. Es raro hoy en día».
Con visibles dudas, pero también con amabilidad, nos invita a la
arte de atrás.
El hombre parece inofensivo, y hablar de coches nos recuerda
ue antaño hubo un mundo normal: ver 1466.
n sabe qué trama este tio tan raro ... y quién más podría
por aquí ¡Nos largamos!: DE VUELTAALAPARTIDA.
11 La puerta cedió ante las patadas de unas pesadas botas. Dos hom-
bres jóvenes entraron en nuestra casa. Uno de ellos nos mantuvo a
raya a punta de fusil, vigilándonos cuidadosamente. El otro empezó
a registrar nuestras cosas.
Elegid 1 Personaje del espacio de Gnardia:
De repente, un fogonazo de reconocimiento ...
«Borko, ¿eres tú?». ¡El chico era el hijo de un amigo mío!
Soruió débilmente y me dijo: «No os mováis, o tendré que mata-
ros. Nos habremos ido en unos minutos. ¡Escondeos!».
► Distraigo a Borko hablándole de cosas de antes de la guerra.
Después le echo mano al fusil e intento quitárselo: ver 677.
► No hago nada. Podría haber sido peor. Probablemente no nos
disparen: ver 250.
12 Me apretujo en la tubería, descubriendo rápidamente que es muy
estrecha. Me arrastro lentamente, centímetro a centímetro. Cada vez
se hace más dificil respirar, y el olor empeora por momentos. Un
recodo. Lo doblo con mi último resquicio de fuerza, y después me
quedo paralizado. El cuerpo en putrefacción de una mujer delgada
está sentado ante mí. Tiene el rostro petrificado en una expresión de
dolor. ¿Por qué bajaría hasta aquí? ¿Estaría huyendo? ¿Buscaría refu-
gio? Fuera lo que fuera, permaneció aquí para siempre, y un perro
mestizo demacrado le mordisquea la mano. Sus expuestos huesos
brillan con un color amarillento. Apenas consigo evitar el vómito.
Intento convencer al mestizo de que se venga corunigo, sin éxito.
Ahogándome del olor, agarro del animal y tiro de él con todas
mis fuerzas para alejarlo del cuerpo. El perro se retuerce, gruñe y
muerde mis manos. Es sorprendentemente fuerte para una criatura
tan esquelética. Sólo se calma cuando oye la voz de su amo.
Cuando salgo de la tubería, un chico recoge, alegre, a su perro y
se va. La mirada de agradecimiento del chaval es mi única recom-
pensa, y me quedo con terroríficos recuerdos y heridas en las manos
que, aunque pequeñas, rápidamente empiezan a infectarse ...
Aumentad en 1 la Enfermedad de este Personaje.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

13 Un gemido atraviesa el silencio de la noche. Hay una mujer que


está medio sentada y medio tumbada junto a la pared. Parece como
si tuviera un tremendo ataque de fiebre. Parlotea sin sentido y suda
profusamente por la frente.
Nos acercamos, pero nos mantenemos a una distancia segura.
Podría ser contagiosa. Vemos un fardo en el suelo, a su lado. Una
botella vacía, algunas migas de pan y algunos medicamentos. No
tiene ni comida ni agua, y no parece tener ni siquiera la energía
suficiente como para llegar a sus medicinas. ¿Es posible ayudarla?
Miramos las cajas y los prospectos de las medicinas. Son remedios
contra la gripe y antibióticos.
► Intentamos ayudarla. Le damos algo de agua y le ayudamos a
tragarse las pastillas. Esperamos no enfermar: ver 498.
► Cogemos las medicinas y nos vamos: ver 1339.

14 Nos reimimos con un vecino nuestro. Es un hombre de edad que


se llama Josip. Durante varias semanas ha estado reuniendo combus-
tible y piezas sueltas de coches abandonados por toda la ciudad, y uti,
!izando lo reunido para reparar y reaprovisionar su viejo Volkswagen,
Qúiere huir de la ciudad con su mujer, Jovanka, y llegar al campo, por todos los medios posibles mantenerse calientes, ayudados por un
donde está su hija. A veces pasa por nuestro refugio y nos pregunta pequeño fuego que arde en el centro de la habitación. Podemos oír
si hemos encontrado algo que le pueda ser de utilidad. Siempre nos de lo que hablan.
recompensa con pan que Jovanka hornea a partir de la harina que ► Escuchamos detenidamente lo que dicen: devolved 1 carta de
a:ún les queda. Exploración y consultad 1052.
► «Podríamos tener algo para ti»: descartad 1 Pieza mecánica y ► No tenemos tiempo para esto: DE VUELTA A LA PARTIDA.
consultad 1641.
· ► «Lo sentimos Josip. No tenemos nada para ti». Josip se despide
19 Hay un hombre sin brazos tendido en el suelo. Los muñones de
de todos y se va. DE VUELTA A LA PARTIDA. lo que habían sido sus brazos emergen de una chaqueta que antaño
estuvo de moda. Vemos sábanas sucias, una silla y lo poco que queda
15 Primero oímos ruido de motores, luego pesadas botas que impac- de un violín en una esquina.
tan contra el suelo. . . y después gritos. Ruido de puertas echadas El hombre nos señala una sábana que aparentemente ha desga-
abajo, disparos y un ¡BANG! de nuevo. Los soldados irrumpen en rrado con los dientes. «Esa es mi cuerda. La he hecho yo, pero no
unos cuantos edificios a la vez y registran todos los pisos. A quienes puedo atar el nudo. Ayudadme».
se encuentran se los llevan en camiones, no importa lo que gritan «¿Qué estáis mirando? No parece que lo v¡rya a tocar más, así
y lloran. que podéis llevaros el violín. Ayudadme tan sólo a ponerme el nudo
Corremos al interior de uno de los apartamentos para escondemos alrededor del cuello. Eso es todo lo que os pido ... »
en una esquina, tras algunos escombros y harapos. ► «No podemos ayudarte ... »: DE VUELTAALAPARTIDA.
No estamos solos. Una pareja de ancianos también se oculta aquí. ► «Como quieras»: ver 1172.
Cuando los soldados miran dentro, uno de ellos ve a la mujer y
la saca arrastrándola del pelo. Se nos congela el corazón. Miramos 20 El sonido de cristales rotos quiebra el silencio, e instantes más
tarde olemos a quemado. Al ver salir humo de una habitación corre-
al hombre. Sus ojos están llorosos, pero ni siquiera se mueve. En su
lugar, mira en dirección contraria, pretendiendo no haber visto lo mos para ver un incendio que se extiende terriblemente rápido.
que ha sucedido. Es como si no quisiera admitir que nunca volverá Podemos salvar algo de equipo, pero a un coste muy alto.
a verla. Descartad 1 Accesorio construido por vosotros (colocadlo de
Cuando se la llevan, mira por la ventana un buen rato, susurrando vuelta en el mazo de Accesorios) o aumentad en 1 las Heridas de
para sí algunas palabras incoherentes. un Personaje.
· Ésta es nuestra guerra. La gente hace cualquier cosa para sobrevi- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
vir. A veces un padre roba comida a sus hijos, otras veces un marido
hace la vista gorda cuando alguien secuestra a su mujer: todos quie-
21 Sus huesos crujieron bajo nuestros pies. Teníamos que echarlos a
un lado antes de dar cada paso. Pero ellos ya se habían ido y nosotros
ren vivir. Una madre debe decidir quién debe.morir, su hermano o
aún estamos aquí, luchando. Sin embargo, los mapas están en buen
su hijo ... o ambos. Somos personas rotas. Se ha cruzado una línea
estado.
invisible. Anotad «Mapas, 21» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la
¿Podemos culparles? ¿O tan sólo debemos culpar a quienes están
pila de Hallazgos.
detrás de todo esto? El mundo nunca debería poner a prueba a la
MAPAS:
gente de esta manera, ni hacerla decidir en asuntos como estos.
Tratadlos como una ficha gris con un valor de 5 y un peso de O.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Cada vez que salgáis de Búsqueda con los Mapas, añadid 5 cartas
16 «¡Eh! ¡No soy un ladrón! ¡Porfavor, abrid la puerta! Vivo cerca». más de Exploración al mazo de Desconocido.
Durante un rato, hablamos a través de la puerta cerrada. Final- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
mente la abrimos.
«Mi nombre es Teodor. Llevo unos cuantos días viviendo a cinco 22 Resuenan pasos en la vacía plaza. De vez en cuando encontramos
cubos, cascos de obrero y restos de materiales de construcción. Uno
casas de aquí. Soy carpintero y ... ya sabéis. Si necesitáis alguna
cosa, cogeré mis herramientas y vendré a intentar arreglar lo que de los edificios destruidos que hay más adelante nos llama la aten-
sea; en todo caso, ¡ya sabéis dónde encontrarme!». ción: hay una caja color rojo brillante con la tapa abierta: podemos
Anotad «Carpintero, 16» en una ficha en Blanco y colocadla en ver herramientas en su interior. Justo debajo de la caja vemos un gran
el Almacén. charco de sangre, como si alguien hubiera arrastrado un cadáver.
CARPINTERO: ► Vale la pena probar: con las herramientas podríamos asegu-
Al final de cada fase de Amanecer, podéis descartar fichas por un rar la casa contra intrusos. Parece una trampa, pero podemos
valor de 5 o más para llamar al Carpintero. intentarlo con precaución: ver 1536.
Gracias a su ayuda, podéis colocar instantáneamente cualquier ► Es demasiado sospechoso y demasiado arriesgado: está
carta de Accesorio, descartando las fichas/recursos requeridos. oscuro, pero un buen tirador podría acertarnos. Olvidémonos
Además, podéis comprar las fichas requeridas al Carpintero (ver de ello: DE VUELTA A LA PARTIDA.
Diario: Hoja de INTERCAMBIO, Comisión de Intercambio: O).
También podéis comprarle Madera y Piezas: tratad cada recurso
23 Se oye una fuerte detonación. El impacto manda al pobre hom-
bre contra una pared, pero sigue con vida. Disparamos de nuevo.
· comprado como si tuviera un valor de 1. Nos secamos la cara.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Al cabo de unos minutos, abandonamos este lugar.
1] Vemos de inmediato un artículo, ilustrado con una foto de dos Aumentad en 4 el Ruido.
Añadid 1 Pistola, 1 Munición y 1 Alcohol casero a la pila de
cadáveres:
«Romeo y Julieta en una ciudad asediada». Hallazgos.
«Ayer al mediodía, dos jóvenes intentaron cruzar la frontera ► DE VUELTAALAPARTIDA.
que divide en dos la ciudad asediada. Fueron abatidos por faego
de francotiradores. Bosko B. (25 años) murió en el acto. La mujer,
24 Nos movemos entre los edificios, pegados a la pared. Se oye un
traqueteo y después un ruido metálico apagado: una lata de comida
Admira J. (25 años), resultó herida. Tras caer al suelo, consiguió ha caído al suelo y se ha puesto a rodar, haciendo bastante ruido.
arrastrarse hasta el cuerpo del hombre y ponerle el brazo alrededor, ¿Quién dejaría marchar semejante tesoro?
muriendo poco después. Hasta el momento, ninguno de los bandos
Añadid 1 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
ha reivindicado las muertes. Y, desafortunadamente, ninguno de los
Al doblar la esquina, vemos a dos hombres con mochilas atiborra-
bandos ha recogido los cadáveres de la joven pareja: siguen tendi-
das de lo que parecen latas de comida. Uno de los hombres estaba a
dos donde les abatieron. ¿Responderá alguien por esto?».
punto de darse la vuelta, pero el otro le detiene diciendo:
Tiramos el periódico.
«Josip, déjalo, volvamos bajo tierra, no hay tiempo que perder».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Levantan una tapa de alcantarilla y, para nuestra sorpresa, desa,,-
18 Al entrar, hemos notado de inmediato que algo no andaba bien. parecen en las cloacas.
,Se supone que el lugar está abandonado, pero es obvio que hay ► Les seguimos con cuidado: devolved 3 cartas de Exploración y
· · . Podemos oir voces en la habitación vecina, y también luz consultad 1758.
filtra bajo la puerta. Nos acercamos a la puerta y miramos por ► Les dejamos en paz. Las cloacas son como una segunda .cit('-:·
de la cerradura. Dos hombres están sentados junto a la pared dad, una en la que es demasiado fácil perderse por completo;•.,:
"ejos colchones. Ambos están envueltos en mantas e intentan o cosas aún peores: DE VUELTA A LA PARTIDA. . ....
de 3-7 = 1 Verdura y 1 Café. Con un resultado de 8-9 = 1 Comida
de la ventana vimos como nuestra víctima desaparecía cruda y 1 Azúcar. Con un resultado de 1O = 1 Comida enlatada y
distancia. Consiguió recorrer unos cien metros antes de que 1 Café.
el disparo. «Nuestro» soldado cayó al suelo. Un grupo ► Le quitamos los paquetes a la fuerza. «¡Al fin y al cabo, ni
armados salió corriendo de su escondrijo. Se acercaron al siquiera te pertenecen!»: ver 1108.
re¡dsl:ra1:on sus bolsillos y se llevaron sus botas militares de ► Le dejamos en paz. Nos encogemos de hombros y nos mar-
r 11aaim1,me, uno de ellos escupió sobre el cadáver y después chamos. Al doblar la esquina, vemos a dos niños delgaduchos que
volvió a su de pnoc,~d,mc:m. miran con hambre los paquetes. Suprimimos nuestra ira. No nos
incumbe. DE VUELTA A LA PARTIDA.
E11ccmtJ·an1os una carta: «Cariño, no dejes que nadie de tu fami-
aquí tus cartas. El odio hacia tu gente es tan grande ...
31 ¡Un rayo de luz entra por la ventana e ilumina la pared a nues-
tro lado! Alguien en el exterior se está preparando para atacamos.
ni tu familia ni tú hicisteis nada para merecer semejante Rápido, tenemos que defendemos. Por el ruido que hacen, parece
cuando la gente pierde a sus seres queridos, deja de que hay varios. El de la linterna grita algo y hace señales con los
lógica. Ten cuidado y espérame ... Tú eres la luz que brazos a izquierda y derecha ... ¡BANG! El disparo procede de una
a soportar esta oscuridad Tuyo, Dragan». distancia tremenda, desde las ruinas altas. El eco reverbera en la
y resolved I carta del mazo de Hallazgos (tabla de noche. Es un francotirador.
Fuera, sólo podemos ver la linterna caída en el fango: su luz brilla
ahora directamente hacia nuestra ventana. Un líquido rojo y espeso
de civiles iracundos se abre paso hasta el edificio rezuma a su alrededor. En la distancia, podemos oír las pisadas cada
a un hombre. El hombre está inconsciente, y todo lo que vez más lejanas de quienes pretendían robamos.
son sus zapatos deslizándose por el suelo. Le arrastran hasta En estos días, encender una linterna de noche suele equivaler a
y le tiran al suelo. Hacen una sorprendente cantidad de un suicidio.
Nos acercamos sigilosamente a ver lo que pasa. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Sólo entonces nos damos cuenta de que el hombre es un soldado.
de los que se quedaron atrapados con nosotros durante el
32 Los chavales se lo llevarán si no lo hacemos nosotros. Son tiem-
pos de guerra, y cada uno mira por sí mismo. Nos tranquilizamos
Su rostro está ahora tan magullado que es difícil reconocerle.
con estos pensamientos mientras llenábamos nuestras mochilas con
demasiado cerca, y acabarán viéndonos. O nos retira-
el contenido de la caja. Encontramos unos cuantos viales en el fondo
o salimos de donde estamos escoudidos.
con un aviso de veneno: «Ingerir si os captura el enemigo». Faltaban
retiramos en silencio: DE VUELTA A LA PARTIDA.
dos. Esperábamos que los chavales supieran leer y entendieran el
aquí?», preguntamos mientras salimos de
aviso. Sin embargo, lo que quedaba en la caja (Suplementos) llamó
ver 1227.
nuestra atención.
Los animales, olfateándonos, gruñen quedamente pero no dejan Añadid I Comida enlatada, 1 Medicinas y 1 Hacha de mano a la
Intentamos espantarlos, y los gatos se dispersan y se pila de Hallazgos.
Sin embargo, los perros hambrientos no abandonarán sus Anotad «Suplementos, 32, □ □ □ » en una ficha en Blanco y colo-
sin lucha. Empiezan a fe,'111ÍÍir más fuerte, con la baba cayén- cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha amarilla con
las fauces. De repente nos atacan, buscando nuestras manos un valor de 15 y un peso de O(cada recuadro tiene un valor de 5).
y mordiéndonos cuando intentamos pegarles. Acobarda- SUPLEMENTOS:
guno1teand,o, se retiran a través de las puertas abiertas de par en En la fase de Amanecer, antes de robar una carta de Destino,
par, porque hemos arruinado su festín. podéis tachar 1 □ para no tener que resolver fichas de Frío. Cuando
Elegid 1 Personaje. Tirad el dado de combate Gris ( el Personaje tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
utilizar su Pericia), para ver si ha sufrido Heridas y, en ese ► DE VUELTAALAPARTIDA.
cuántas.
muerta lleva un colgante de oro alrededor del cuello; ya
33 Sangre fresca se filtra lentamente al suelo ...
no lo va a necesitar. Registramos los cuerpos.
Devolved la carta de Habitantes al mazo de Habitantes y
1 Joya a la pila de Hallazgos.
VUELTA A LA PARTIDA. barajadlo.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Mue-
se oyeron disparos, después alguien golpeó la puerta y bles). Ignorad la tirada de Hallazgo especial.
vinieron los gemidos. Podéis oír gruñidos quedos y alguien Además, colocad en vuestra pila de Hallazgos todas las fichas de
ayuda ... Arma de los oponentes que habéis matado (si todavía quedan en la
hay nada que podamos hacer. Podría ser una trampa: ver caja las fichas correspondientes).
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
sea, tenemos que ayudarles! ¡Podría ser uno de noso-
el que estuviera ahí fuera! Y quizá quien sea tenga algo de 34 Anotad «Trampa, 34» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
ver 1870. la carta de Lugar actual. Si visitáis ese lugar de nuevo antes de que
sea retirado de la partida, resolved 1850.
atención se ve atraída por una mancha de colores vivos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
el mar gris de escombros. Un comerciante está sentado bajo una
llena de agujeros, exhibiendo su inusual mercancía: pequeños 35 Oímos rumores de que aquí vivía un corresponsal extranjero.
de colores atados con cintas rojas. Muchos de ellos están Parece que era en la habitación 13, pero el número de la puerta está
i ,1ec,or,adc1s con pinturas a la cera o pegatinas en forma de corazón. tan sucio que es difícil de decir a ciencia cierta. Ahora bien, «13»
El comerciante nos anima a examinar su género, abriendo uno parece que sí es correcto: en esta habitación no hay suerte. Un fuerte
paquetes. Contiene algunos dulces, pequeños juguetes y una hedor nos previene de que no deberíamos esperar hallar a nadie con
También vemos claramente un símbolo que indica «No ven- vida en el interior.
y un mensaje corto de una organización caritativa. «No podemos acabar con todas las guerras»: unos periódicos
Parece que niños de otros países han preparado los paquetes para amarillentos junto a la cama nos recuerdan antiguas promesas políti-
los niños de nuestra ciudad desgarrada por la guerra. Este listillo los cas y esperanzas de que la guerra jamás tendría lugar.
ha interceptado, y los vende ahora a precio muy alto ... Revisamos el bloc de notas empezando por el final: es como
Cuando le señalamos el símbolo, el hombre se nos ríe en la cara retroceder en el tiempo. Artículos acerca de sucesos antiguos y
nos dice que prefiere una conciencia culpable y los comentarios triviales: cómo hacer carrera, lujos innecesarios, discusiones sin
unos entrometidos a tener el estómago vacío. sentido y exigencias interminables. Ahora estamos pagando el pre-
Por alguna razón, está sospechosamente seguro de sí mismo y no cio ... los recuerdos de la paz no se pueden olvidar tan fácilmente;
miedo a los extraños. de hecho, son bastante deprimentes.
1 y 1Opaquetes. Por cada paquete, descartad La botella que encontramos bajo la cama nos ahorra
por un de 5 o más de la pila de Hallazgos. Tirad el dado más en la melancolía.
cada paquete comprado para ver lo que hay en su interior. Añadid 1 Alcohol 100% a la pila de Hallazgos .
.i;i. un resultado de 1-2 = 1 Azúcar y 1 Café. Con un resultado ► DE VUELTAALAPARTIDA.
36 La oscuridad es impenetrable, así que nos abrimos paso a tientas, y de alguna otra organización de ayuda humanitaria. El paquete debe
de haberse caído de algún camión. Junto con el texto oficial, alguien
dando pasos cautelosos. El hedor de un cuerpo en putrefacción asalta ha escrito con rotulador negro en el paquete un número de teléfono
nuestros sentidos, dejándonos sin aliento. y la dirección de 1111a familia llamada «Stovrag». Parece como si el
► Nos echamos atrás, es mejor comprobar algún otro lugar: DE paquete les fuera destinado.
VUELTA A LA PARTIDA. Lo llevamos a lugar seguro y después lo abrimos para comprobar
► Encendemos la linterna: ver 634. lo que hay en su interior.
3] «Tengo una casita a las a.fueras de la ciudad, y venía a traba- ► Ver l.
jar en autobús. Un día estaba en el restaurante aquí en Pagaren,
sin darme mucha cuenta de que el televisor (que tenía el sonido
43 Casi no encontramos el apartamento del que nos habló el
anciano. Es 1111 espacio realmente minúsculo en 1111 bloque bombar-
apagado) mostraba escenas de fuertes combates. Pero de repente, deado. El oscuro interior está lleno de trofeos y de diplomas, recor-
reconoci el lugar. Era mi pueblo. Mi amiga estaba allí. Con el cora- tes de prensa y fotografías. ¡Estamos en el apartamento de un gran
zón a cien por hora, agarré la chaqueta y salí corriendo hacia los maestro de ajedrez! Llegó a jugar miles de partidas, pero la partida
sonidos de dispwvs». final de la supervivencia fue demasiado para él. Ahora su cadáver
► DEVUELTA A LA PARTIDA. cuelga en el cuarto de baño. Nada excepto una carta de despedida
38 Un crujido y después un chasquido. Algo se mueve en el interior corta y amarga y una botella de vodka apenas empezada.
Añadid I Alcohol 100% a la pila de Hallazgos.
de la capilla y corre hacia la pared lateral, que está sin iluminar.
Vamos hacia allí en silencio. Hora de volver.
Es una niña aterrorizada, temblando de temor, de aproximada- ► Le decimos la verdad al anciano, y le entregamos la carta: ver
mente 11110s diez años ... 1424.
«Vinieron a casa unos hombres malos y se llevaron a papá y ► «Parecía como si hubiera abandonado su casa a la carrera». Le
mamá. ¿Me podéis llevar con ellos? No sé dónde están>>. mentimos al anciano para ahorrarle el dolor: ver 1020.
► La llevamos con nosotros, no está segura aquí. Sus padres pro- ► Ni siquiera volvemos con el anciano: DE VUELTA A LA
bablemente hayan muerto: ver 1415. PARTIDA.
► «Lo sentimos, cariño, no podemos llevarte con nosotros»; sin
embargo, le damos algo de comida. Descartad 1 Verdura ( o una
44 Esta casa debió de pertenecer, o bien a un adicto a los medi-
camentos, o bien a 1111a persona muy enferma. Junto a la cocina,
comida mejor), o bien tirad el dado Negro y comparad el resultado donde la gente suele tener la despensa, hay un auténtico almacén
con la Empatía de cada Personaje presente. Con un resultado igual o de medicamentos.
menor que la Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. El propietario tenía disfunciones cardíacas, asma y problemas
DE VUELTA A LA PARTIDA. en las articulaciones; todo ello se desprende de las etiquetas de los
39 «Antes enseñaba matemáticas a los jóvenes. Es dificil encontrar medicamentos. Incluso si a nosotros no nos sírve la mayoría de estos
productos, en la ciudad hay una gran demanda de este tipo de medi-
una habilidad más inútil en días como éstos. ¡Pero sé cómo prepa-
rar una trampa y cómo cocinar una rata! Como solia decir a mis cación. Las farmacias hace mucho tiempo que han cerrado, pero los
alumnos, 'a la cama no te irás sin saber una cosa más'. Pero ahora enfermos siguen necesitando medicinas.
no queda nadie. Los han sacrificado como ganado, o algo peor. A veces tienen lugar intercambios abiertos y públicos. Quienes
Pero no se debería aterrorizar a los animales antes de sacrificarlos, tienen más de lo que necesitan entregan lo que les sobra a quienes
¿sabéis? El miedo estropea el sabor de la carne ... ». necesitan medicamentos, incluso si están pasados de fecha. Algunas
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de las medicinas se pueden utilizar para comprar otras cosas, o bien
intercambiarlas por comida.
40 [Se puede activar DESPUÉS de cada asalto de Combate] Llenamos nuestras mochilas con todo lo que podemos cargar.
Intentando permanecer con vida, intentamos detener la lucha y Anotad «Fannacia, 44» en una ficha en Blanco y añadidla a la pila
negociar: de Hallazgos. Tratadla como 1111a ficha amarilla con un valor de 30 y
► Devolvemos parte del botín: descartad fichas por un valor total un peso de O. Podéis usarla para Intercambiar.
de 1O o más de la pila de Hallazgos. Nos dejan en paz (devolved la ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
carta de Habitantes a su mazo y barajadlo ), pero tirad también el
dado Ne¡,,'To. Con un resultado de 8-1 O = cada Personaje presente 45 Entre montones de cacharros, basura y una gran variedad de pie-
sufre 1 Herida adicional. DE VUELTA A LA PARTIDA. zas sin relación aparente entre sí, ¡conseguimos encontrar una caja
► Uno de nosotros se sacrifica para que el resto pueda huir a la
llena de herramientas útiles y de aspecto familiar! ¡El contenido de
carrera: elegid 1 Personaje y retiradlo de la partida. El resto de los la caja es un sueño hecho realidad para cualquier manitas!
Personajes presentes huye aprovechando la situación (devolved la Anotad «Caja de herramientas, 45, □ □ □ » en una ficha en Blanco
carta de Habitantes a su mazo y barajadlo ). Devolved 4 cartas de y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha l,,'Tis
Exploración (o todas ellas si en el mazo de Desconocido quedan con un valor de 1O y un peso de 2.
m.enos cartas). DE VUELTA A LA PARTIDA. CAJA DE HERRAMIENTAS:
► Nos rendimos y pedimos clemencia: tirad el dado Negro por cada
Al fabricar cualquier Accesorio, podéis tachar 1 recuadro de la
Personaje presente. Con 1111 resultado de 1-2 = el Personaje sufre Caja de herramientas e ignorar cualquier requisito de Piezas mecáni-
2 Heridas. Con un resultado de 3-4 = el Personaje sufre 1 Herida. cas o Componentes eléctricos para la construcción del mismo.
Con un resultado de 5 o más= no sufre Heridas. Además, descartad Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
todas las fichas de la pila de Hallazgos, devolved 4 cartas de Explo- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
ración ( o todas ellas si en el mazo de Desconocido quedan menos
cartas), devolved la carta de Habitantes a su mazo y barajadlo. DE
46 Descendemos juntos a las apestosas cloacas. Intentamos asegu-
ran1os de no perderle de vista, preocupados de que decida desapare-
VUELTA A LA PARTIDA. cer con los objetos de valor. Al cabo de un rato, nos lleva cada vez a
► O bien continuad el combate: DE VUELTA A LA PARTIDA. más prof1111didad por el laberinto subterráneo. El camino es seguro,
41 «Mi credencial de prensa y un poco de labia me consiguieron pero unas cuantas veces estamos a punto de quedarnos atascados en
un pasadizo estrecho. Una vez tenemos que agarrar de las manos a
cinco minutos con el comandante. Fue todo lo que necesitaba para
convencerle de que le interesaba devolver a la chica ... y aceptar el nuestro guía y ayudarle a correr para evitar una patrulla de bandidos
soborno. Insistió en que intercambiáramos contactos para reunirnos armados. Finalmente, llegamos a nuestro destino. Cansados y malo-
'en circunstancias más oportunas'. 1vfe mostré de acuerdo ... pen- lientes, salimos por una tapa de registro.
sando en aprovechar la oportunidad para borrarle para siempre de El guía nos ha dicho la verdad. Frente a nosotros hay edilicios que
la cara aquella sonrisa de suficiencia». parecen en mucho mejor estado (y aparentemente libres de saqueo)
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
que los de nuestro barrio.
Intercambiad la actual carta de Lugar por cualquier otro Lugar a
42 Abandonamos el edificio y nos movemos hacia el siguiente. La
calle está vacía y soñolienta, y nos rodea la oscuridad. No hay nadie
elegir de dicho mazo.
Anotad «Hallazgos x2, 46» en una ficha en Blanco y colocadla en
más alrededor y el área parece segura y resguardada de los francoti- este Lugar. En este Lugar, cada vez que robéis una carta de Hallaz•
radores. Entonces, vemos 1111 paquete de buen tamaño en medio de la gos, en vez de eso robad dos y resolved las dos.
,9alle. Está cubierto de cinta adhesiva con el logotipo de la Cruz Roja ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«Acabo de enterrar al último de mis hijos. Tenía siete, y ahora no
Al parecer, hace unos cuantos días que se declaró un alto el tengo ninguno. Enterré a mi marido al principio de la guerra, y no
tlt,:,,:::>·;;,.,an pero nadie en su sano juicio creeya en esas tonterías. Sin he podido encontrar a mis padres desde que empezó el conflicto. Si
, ..,n,h,~an cuando un camión se detiene en nuestra calle y empieza a supierais cómo murió cada uno de mis niños ... »: nos miró como si
pan, el pensamiento racional cede el paso a los estómagos quisiera que la salváramos.
u,,.vuwao y gemebundos. El hambre y la falta de sueño son como
«¿ Tienes una casa o algo? ¿Algún lugar al que volver?», le
y hay un camión cargado de pan a nuestra puerta. Todo preguntamos.
necesitamos es salir ahí fuera y conseguir un poco. Y si nos Al principio pareció no haber entendido la pregunta, pero después
más, podemos secarlo y después comérnoslo con té. nos dijo: «Sí, vivo cerca, gracias por vuestra preocupación. Volveré
para ponernos a la cola del pan: elegid l Personaje y sola. Quiero estar sola» .
.:.c:om:um,u 1139. Después se dio la vuelta y se marchó. Tuvimos la impresión de
Tapamos las ventanas para evitar que nos irrite la visión de la que en vez de volver a su casa ese día, se reuniría con su familia
llevándose pan del camión: ver 1899. al otro lado antes del anochecer. Debió de ser la forma en la que
«Aún no he obtenido respuesta y estoy realmente preocupado. nos miró. A nuestros ojos, pareció como si hubiera dejado de luchar,
tengo c¡ue confiar en que Afina y las chicas estarán bien; que como si hubiera abandonado, como si estuviera viviendo los últimos
todo irá bien. ¡Si no, me voy a volver loco' Cuando acabe este ase- momentos de su vida.
dio, las encontraré pase lo c¡ue pase. Nunca más dejaré que nos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
separemos, nunca. Espero que algún día podamos olvidar esta gue-
rraypensar en ella tan sólo como un mal sueño».
54 El hombre se quedó sorprendido y atemorizado cuando salimos
de ias sombras. Se mostró extremadamente suspicaz de nuestra
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
oferta para ayudarle a cargar con el botín. No confiaba en nosotros
49 ¡Flash! ¡Bang! De repente, una luz brillante se cuela por las ven- y no dejó de aferrar el saco hasta que llegamos a su destino. Vivía
cerca: unas pocas casas calle abajo. Cuando dejamos el saco en su
tanas y los agujeros del techo. El corazón amenaza con salírsenos
por la boca. ¿Fuego de artillería? ¿Un bombardeo aéreo? Estamos umbral, esperó a que nos fuéramos. Cuando finalmente nos dimos la
¡1 punto de dirigimos al sótano más próximo cuando vemos unas vuelta y estábamos a punto de irnos, algo en él se rompió. Le oímos
brillantes columnas de chispas de colores en el cielo. llamamos y gritar: «¡Gracias' ¡Muchas gracias 1».
Son fuegos artificiales ... Nos acercamos a las ventanas y contem- ► DE VUELTAA LA PARTIDA.
plamos el bello espectáculo. Durante un segundo nos embarga una
esperanza irracional de que quizá la guerra haya terminado. Después 55 A pesar de la muchedumbre, esto no se parece a ningún mercado
nos damos cuenta de que todos los cohetes se alzan desde el mismo que existiera antes de la guerra. Gente desvaída, parecida a esque-
sitío. El origen de los cohetes parece estar bastante cerca. letos, intenta intercambiar chatarra y baratijas. Nos unirnos a ellos.
►Investigamos el origen de los fuegos artificiales. Nos pregun- Aquí se puede comprar cualquier ficha (ver diario: Hoja de
tamos quién querría lanzarlos, y por qué: devolved 2 cartas de INTERCAMBIO).
Exploración y consultad 1723. Comisión de intercambio: 4.
► Volvemos a lo nuestro. Después de todo, la curiosidad mató al ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
gato: DE VUELTA A LA PARTIDA. 56 «No recuerdo cómo llegamos al hospital. Nos sacaron del
50 Oímos un sonido apagado procedente de algún lugar tras noso- cuerpo trozos de metralla. Después me volví apático. Nuestros veci-
nos empezaron a cuidar de mi hermano, porque yo había perdido la
tros. ¿Será un ratón?
En vez de un ratón, hay una anciana de pie en las sombras. Se la voluntad de vivil'. No dejaba de pensar que aquel dia había enga-
ve tan gris como el polvoriento y dilapidado edificio en el que vive. ñado al destino. Ya no me escondía al oír caer un obús. Y entonces
«¿Habéis visto a mi Edvin y mi Edna? ¿Habéis visto a mis niños? se me llevaron a Tadei».
¡Os lo suplico, decidme dónde están sus cuerpos!». ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
La mujer vive aquí sola.
► Podríamos robarle: ver 1873.
57 Ligeramente a un lado, antes del punto de control principal, hay
un potente foco conectado a un generador. Cada noche podéis ver a
"'Le prometemos que, si vemos a sus hijos o nos encontramos
con ellos, volveremos a decírselo: ver 1029. la misma adusta figura de pie bajo su pálida luz. Le llaman el «Sar-
► .Nos marchamos sin decir palabra: DE VUELTA A LA
gento Muerte». Un hombre de pelo gris, pero también del tipo que
PARTIDA. podría encender una cerilla en su rostro sin afeitar y doblar clavos
con los dedos. Si una persona es lo bastante tonta, está lo bastante
5lunos chiquillos están sentados encima de un coche destruido, desesperada o simplemente no tiene redaños para apretar el gatillo
como si fueran cuervos posados en la rama de un árbol. Un chico, el por sí misma, viene aquí.
líder del pretende tener un volante en las manos, y una niña Hoy, el sargento de anchas espaldas está sentado en el centro de la
a él grita como una loca, imitando una bocina. Cerca, plaza que hay entre los edificios. Se sienta a una tosca mesa hecha de
pocos niños montan en bicicletas deterioradas y patinetes tablones y está leyendo un libro. Una botella, latas de comida, armas,
con chatarra ... El resto de los niños hace rodar neumáticos objetos de valor, cigarrillos y un revólver ocupan la mesa.
el suelo. No les importa que haga frío ni estar a oscuras: no pue- Le podemos ver a distancia. Un pensamiento nos viene a la
en el exterior durante el día. Y los niños quieren ser niños, mente: ¿quizá hoy?
una guerra. ► Dejamos las ruinas para probar aquello de lo que tanto hemos
El ruido que hacen conseguirá desviar la atención de nosotros. oído hablar, una partida con el «Sargento Muerte»: ver 1510.
Ke,a¡iLsta,ct el Ruido a l. ► Ese hombre es un asesino. Nadie sabe lo que pasa por su
VUELTA A LA PARTIDA. cabeza. Olvidamos tan estúpida idea: DE VUELTA A LA
Devolved l carta de Exploración y tirad el dado Negro. PARTIDA.
Con un resultado de 1: aumentad en 1 el Ruido y tirad por Ruido.
Con un resultado de 2-7: no hay nada que hacer, nada de lo que
58 Ver cadáveres colgando se ha vuelto común últimamente. Algu-
nos se cuelgan por sí solos, mientras que otros reciben ayuda. Sirt
hay aquí se parece a lo que está dibujado en el mapa. embargo, éste es diferente. El cuerpo de una adolescente cuelga de
► Con un resultado de 8-10: ver 1285.
la rama de un árbol, meciéndose con el viento. Está casi desnuda. Lo
Podéis tirar todas las veces que queráis, devolviendo 1 carta de que hace la escena aún más absurda es el acordeón que le cuelga del
.n,cptonLcH\n por cada tirada. cuello. Hay ropa y fotos Polaroid bajo sus pies. Quienes le hicieron
Volvt!rem,os en otra ocasión: ver 1755.
esto debieron de pensar que la humillación no era bastante para ella,
de pie al final del pasillo, corno un fantasma. Con la y que sus «gestas» merecían ser inmortalizadas. Las fotos muestran
enmarañada, las ropas desgarradas y descuidadas y un tipo rostros sucios y sonrientes de soldados ( o bandidos) y de fondo una
de zapato en cada pie. Inmóvil, no dejaba de mirar fija- joven aterrorizada con un acordeón ...
a la distancia. Pensamos que era otra pobre desgraciada que En adelante, cuando os encontréis con Desertores, podréis tirar
la razón. Al acercamos, vimos lágrimas correr por sus el dado Negro. Un resultado de 1 significa que son los hombres de
limpiando partes de su rostro. Después nos miró. las fotos ...
► Nos llevamos algunas de las fotos en las qne se pueden ver los Anotad en la ficha: 1453, 1145, 618, 1382, 419, 1667, 1933,
rostros de los responsables. Nos acordaremos de ellos. Y cuando 1405 y 869 consecutivamente.
todo esto acabe, pagarán por lo que han hecho. Ésta es una prueba Durante cualquier fase de Acciones diurnas, de Incursiones noc-
para quienes no creen que cosas como ésta pueden suceder. , turnas o de Amanecer, podéis leer uno de los capítulos: resolved el
Anotad «1881» en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPI- número apropiado y después tachadlo de la ficha.
LOGO. DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Enterramos las fotos con el cuerpo. La pobre muchacha ya
ha sido bastante humillada: devolved 2 cartas de Exploración. DE
65 Escondemos las mochilas llenas de botín cerca de la entrada y
registrarnos los pisos superiores del edificio. Oímos ruidos proce-
VUELTAALAPARTIDA.
dentes del primer piso. Corremos escaleras abajo con todo el cui-
► Pasamos de largo. No hay que perder el tiempo con los muer-
dado que podemos. Vemos una figura desaparecer por el portal.
tos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
¡Nuestras mochilas han desaparecido!
59 «Siempre había sido un tipo duro, jamás admitió lo que le preo- Perseguimos a los ladrones.
cupaba. Pero en aquel momento, se desmoronó. 'Tienes que conse- ► Si la Pericia de cualquiera de los Personajes presentes es supe-
guirlo, chaval', dijo justo antes de morir, ' tienes que ser duro: todo rior a 1: ver 1267.
lo que es malo algún día acabará'. Me miró, suplicante. 'Como yo'». ► Si es menor que 1: ver 1702.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
66 Recientemente, la ayuda humanitaria rara vez ha llegado a sus
60 Una gatita pelirroja pasa por nuestra calle, rozándose contra los destinatarios previstos. Los aviones que llevan comida se ven obli-
objetos a lo largo del camino, y ronroneando fuerte. Es extraño que gados a darse la vuelta debido a las impredecibles maniobras del
haya conseguido permanecer con vida: en tiempo de hambre, los enemigo. Los camiones que llevan ropa cálida se quedan bloqueados
perros y los gatos desaparecen de las calles de la ciudad. Después, en innumerables puntos de control o se les roba. Lo que llega a los•
el hijo de los vecinos sale a la calle. «¡Mamá, un gatito! ¿Puedo civiles es el resultado de una curiosa lotería de la guerra.
quedarme con él? ¡Por favor!». La gente protesta y maldice a los voluntarios de ayuda huma-
El corazón amenaza con detenérsenos. En ,pocos segundos, un nitaria que están junto a uno de los camiones. Y con toda la razón.
francotirador lo va a tener en el punto de mira ... En lugar del pan frito que data de guerras anteriores a ésta, tan sólo
► Abrimos la puerta e intentamos asustar al chaval para que se obtienen unas pocas botellas de agua y jabón de color gris. No tene-
vaya: elegid 1 Personaje y consultad 1740. mos duda alguna de que la ciudad aún tendrá que enfrentarse a una
► No es asunto nuestro: ver 1178. hambruna mayor.
61 «He visto más del mundo y he tenido más experiencias que cual- Añadid 1 Productos químicos y 2 Agua al Almacén.
Anotad «Sin comida, 66, □ □ □ » en una ficha en Blanco y colo-
quiera de mis amigos y de mis parientes: He estado en galas como
cadla sobre la pila de Hallazgos. En adelante, tachad siempre un
la de los Osear y hablado con gente de la alta sociedad y de posición
recuadro de la ficha en vez de añadir fichas de comida a la pila de
elevada. Pero ahora creo que debería haber permanecido con mi
Hallazgos cuando encontréis Verduras/Comida cruda/Comida enla-
propia gente y hablado más con los míos. En vez de eso, he mal- tada al resolver una carta de Hallazgos.
gastado mi vida escribiendo menudencias sobre payasos, ¡y encima Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
pensaba que eso era importante! No se aprecia lo que se tiene hasta
► DE VUELTAALAPARTIDA.
que se pierde ... ».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 67 Tirad el dado Negro.
62 Oímos la explosión momentos antes. Al salir al exterior, vemos ► Con
► Con
un resultado de 1-3: ver 1731.
un resultado de 4-6: ver 1323.
un cráter reciente y aún humeante donde antes había una mina. Una ► Con un resultado de 7-8: ver 1665.
muchacha se arrastra bajo un árbol. Una de sus piernas cuelga de una ► Con un resultado de 9-10: ver 489.
de las ramas de arriba, y la otra la tiene hecha pedazos. Se arrastra
por el patio dejando tras de sí un rastro de sangre y vísceras, y llora, 68 Las batallas que rugen en la ciudad a veces se calman, tan sólo
apenas respirando. para estallar de nuevo más tarde. Esos choques son impredecibles,
«Mamá, duele ... duele ... » igual que un incendio forestal. En un instante, pueden parecer leja-
► La confortamos en sns últimos momentos. No hay nada más nos y distantes, para rodeamos al cabo de unos momentos.
que podamos hacer ... : ver 1604. Y eso es lo que acaba de suceder. Estábamos registrando con cui-
► Nos largamos rápidamente de allí e intentamos olvidar lo que dado un edificio, cuando de repente oímos tiros a izquierda y dere-
hemos visto: DE VUELTAALAPARTIDA. cha. Balas perdidas atravesaron las paredes y las ventanas, rocián-
63 Pensábamos que no había nadie en las inmediaciones, pero el donos de cascotes.
Lo único bueno de la situación es que todos los no combatientes
ruido del avión atrae rápidamente a la gente. Tan sólo llevamos han salido corriendo o se han escondido para salvar la vida. Nadie-
escondidos unos minutos cuando el área cobra vida. nos presta atención, no importa el ruido que hagamos. Lo malo es
Viene gente corriendo de diferentes zonas del parque. Ocultos que es muy fácil que resultemos heridos.
entre los escombros y los coches destrozados, observarnos la carrera Hasta el final de la Búsqueda en este Lugar, en vez de tirar por
por el envío en paracaídas como una competición deportiva: ¿quién Ruido, tirad el dado Negro. Un resultado de 1 significa un impacto
será el primero, quién ganará la medalla de oro? De repente, suena accidental: elegid 1 Personaje presente para que sufra 2 Heridas.
una detonación, el ruido de un disparo, un grito y otro disparo. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Dos personas caen muertas al césped. Los demás no están dis-
puestos a abandonar y siguen corriendo. Otra víctima cae al suelo. Al 69 No ha resultado demasiado dificil. Abandonamos el lugar con
cabo de unos minutos, todos los que arriesgaron la vida para llegar una nueva mochila.
hasta el palet yacen muertos en la fría y húmeda hierba. Añadid 2 Medicinas a la pila de Hallazgos.
Tres hombres armados permanecen de pie en un rincón del par- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
que, obviamente complacidos por un trabajo bien hecho. Pronto cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
1lega un camión militar. Los soldados suben el palet a la parte pos- Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
terior y se marchan. Tirad el dado Negro por cada personaje presente. Con un resu.1-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tado de 1-2 = aumentad en 1 su Enfermedad.
64 El edificio del hospital nunca fue diseñado para tantos heridos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

como alberga ahora. Ésa es la razón de la que las camas improvisa- 70 Tenemos demasiado miedo como para siquiera echar una ojeada
das y la gente que las ocupa estén dispersas incluso por los muchos al exterior durante el día. Hay que ver la de gente que ha muerto
.edificios adyacentes al principal. haciendo tareas sencillas, cometiendo el error de pensar que, como
Aquí también está lo que queda de ellos. no pueden ver a ningún soldado, debe de ser seguro. Ancianas que
Encontrarnos un grueso cuaderno de notas y lo revisarnos. Algún van a lavar ropa junto al río, maridos intentando reparar casas dall:¡¡~
Jieriodista se lo dejo atrás. Si os lo lleváis, anotad «Diario, 64» en das, niños que, sólo durante un segundo, se han olvidado de dónqe
fi,cha.en Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos. estaban. · ··
os encontrado uno de los escondrijos de estos fran­
s francotiradores cambian de ubicación cada dos días 76 ¡Durante la guerra, pocas cosas hay más sorprendentes que el
aroma a pan recién horneado! Nos dejó estupefactos y, siguiendo
les encuentre. Son los hombres más odiados de esta
emos miedo porque determinan quién vive y quién el aroma, llegamos hasta una cocina improvisada donde trabajaba
te apretando el gatillo. una anciana. Estaba horneando hogazas pequeñas de color pálido en
I francotirador, incluso si ello significa que- pequeños moldes. Nuestra llegada la asustó, pero recuperó rápida­
1 amanecer: devolved todas las cartas de Explo- mente la compostura y se ofreció a vendemos algo de pan.
ado Negro. Con un resultado de 1-4, nadie aparece: Pero ¿de dónde saca la harina?
LAPARTIDA. ► «¿Cuánto por una hogaza?»: podéis comprar un máximo
de 6 Comida cruda al precio de 8 por ficha (ver Hoja de
,,,,,cu1u111,is con disgusto y seguimos nuestro camino, aquí no INTER­CAMBIO en el Diario. Comisión de intercambio: O).
que llevarse. DE VUELTA ALAPARTIDA. Después, consultad 1663.
► «¿Dónde consigues la harina?»: por supuesto, y sin amenazas o
El tranvía descarrilado parece el juguete de un niño, abandonado violencia, todo lo que oímos son evasivas. Si cruzamos esa linea y
una calle vacía. Recordamos una época en la que todo esto era si tenemos armas o la Pericia combinada de los Personajes presentes
sólo el principio, cuando nuestro mundo normal se estaba sumiendo es superior a l: ver 1147.
en el apocalipsis durante aquellos primeros días. Podemos imagi­ ► No nos lo podemos permitir: DE VUELTA ALAPARTIDA.
nar fácilmente la escena que se desarrolló aquí: hemos visto escenas
parecidas con nuestros propios ojos. 77 Cuando vemos una unidad militar marchando calle abajo, volve­
mos al Refügio de inmediato.Les podemos oír acercarse y, lo que es
El agujero del parabrisas füe obviamente obra de un francotira­
dor. En aquella época los tranvías aún circulaban y, cuando le acer­ peor, no pasan de largo de nuestro edificio, sino que vienen directos
debía de ir lleno de gente. Notamos las letras brillantes de un a nuestra puerta.
neón que lleva mucho tiempo apagado. El disparo debió de «¡Abrid! ¡Ahora'»: oímos nna voz imponente, acompañada por el
,.,nro,oecler de allí. Un movimiento de un dedo, eso es todo el esfüerzo sonido de la enlata de un fusil golpeando la puerta.
que requirió cobrarse la vida del conductor, y eso es todo lo que haría ► Abrimos la puerta: ver 1658.
falta para abatimos ahora. ► Nos sentamos en silencio, esperando que se vayan: ver 1711.
Recogemos de la calle un trocito de papel. Es un billete. Su pro­
no tuvo ni siquiera tiempo de validarlo.
78 Apenas conseguimos escondernos en el último momento. Afor­
tunadamente, la patmlla que circulaba por la calle no nos vio en
VUELTA A LA PARTIDA. la ventana del refugio. Se detuvieron y un oficial, quizá incluso un
No creo que haya nadie aquí que aún crea que las fuerzas de paz general, salió de uno de los vehículos.Preguntó a los soldados pre­
de proporcionamos ayuda alguna.Incluso si hay alguien sentes qué edificios estaban aún ocupados. Señalaron, pero era difi­
sunc1en,te1nente ingenuo como para creérselo, sus creencias se cil decir si en nuestra dirección.
�van,nn1r1,m rápidamente en cuanto conocieran a Pierre.Pierre luce Entonces el oficial dio sus órdenes. Oímos la palabra «extermi­
casco y, cuando sus superiores no miran, vende mer­ nación» ...
cancías de la ayuda humanitaria. Todo el mundo en la ciudad sabe a Por último, se fueron.Las cosas se van a poner feas ... Es mejor
quíén recurrir para lo que necesita: alguien que vende gasolina, otro prepararse.
que vende comida y vino. ► Abandonamos de inmediato nuestro refugio y nos traslada­
Según los mmores, uno de los oficiales de alto rango te puede mos a otro lugar: descartad todas las cartas de Accesorios del Refu­
conseguir papeles de transporte por dos mil dólares. gio (devolvedlas al mazo de Accesorios).Las cartas de Refugio no
Estamos cerca y podemos ver las linternas y la alambrada qne varían. Después, saltaos la fase de Acciones diurnas y pasad a la fase
la entrada a la zona segura.Podemos ir de visita y comprar de Anochecer (los Personajes heridos y durmientes también serán
y quizá también algunas otras cosas. trasladados al nuevo Refugio). DE VUELTAALAPARTIDA.
""v,,mno allí: devolved 4 cartas de Exploración y consultad 1130. ► Nos quedamos: anotad «Exterminación, 1117» en una ficha en
Blanco y colocadla sobre el mazo de Incursiones nocturnas. Durante
las arreglaremos por nuestra cuenta: DE VUELTA A LA
la siguiente fase de Incursiones nocturnas, en vez de robar Lma carta,
resolved 1117.
«Un día, padre cayó enfermo, así que tuve que ir al mercado en
Mis temores carecían de fimdamento, nada malo me suce­ 79 Un anciano reúne placas de metal y las mete en un carrito de
supermercado que sólo tiene tres medas. Llevamos algún tiempo
camino allí. Pero cuando volví a casa, vi humo en nuestra
Nuestra casa estaba en llamas. No pude acceder al interior: observándole. Recoge chatarra y parece un vagabundo: es casi
era demasiado denso. Temiendo lo peor, empecé a llamar a invisible. Finalmente, se dispone a marcharse, probablemente para
a mi hermana. Nadie respondió. Después los encon­ volver a su oculta guarida. Sin embargo, y para nuestra sorpresa,
atrás». desaparece tras uno de los armarios que hay junto a la pared. Allí
LA PARTIDA. debe de haber una puerta ...
Deja el carrito junto a la puerta, volviendo a él unas cuantas veces
En esta habitación huele a excrementos. Un anciano está sen­ para llevar dentro su botín.
en uno de los colchones, apoyado contra la pared.La esperanza ► Nos acercamos a bablar con él, y quizá a hacer un intercam­
oscila en sus ojos cuando nos ve entrar. bio: ver 1609.
«Os he oído y he rezado en silencio por que no fuerais matones. ► Esperamos. Quizá vaya después a algún otro lugar y podamos
No lo sois, ¿verdad?». ecbar una ojeada al interior: devolved 4 cartas de Exploración y
Le decimos que no lo somos. consultad 1905.
« ¡Las piernas ya no me .funcionan, pero mi oído sigue siendo ► No nos preocupan ni el anciano ni su chatarra: DE VUELTA
bueno! Por favor .. Estoy sentado sobre mis propios excrementos ALAPARTIDA.
como un bebé y no tengo energía para levantarme ... Ayudadme por
favor a asearme ... ¡Porfavor 1». 80 Un zumbido, música a bajo volumen y una débil luz que proce­
den de unas ventanas rotas nos atraen a esta gran habitación. Gente
ll>Lo sentimos, anciano, sigue buscando ayuda: DE VUELTA A
LA PARTIDA. sucia, andrajosa y hambrienta se sienta a contemplar una película
aumentad la Tristeza de 1 Personaje presente y que se está proyectando en una pared agrietada. Tras ella, dos jóve­
nes atienden un proyector conectado a una batería de camión. Nos
hacen gestos de que nos sentemos a ver la película con ellos.Proyec­
«¡Eh, dejadles en paz ... !». tan una comedia muy popular hace algunos años. Quizá no sea tan
Una amplia sonrisa aparece en el rostro del bruto. mala idea olvidar la guerra un rato ...
«Mishka, ven aquí un momento!». ► El tiempo es precioso, pero un momento de solaz puede valer
Salen tres personas, una de ellas mucho más alta que las otras dos. incluso más. Nos sentamos a ver la película: devolved 2 cartas de
·,Vemos sus cuchillos. Exploración y consultad 842.
«OK, no nos incumbe...»: nos vamos. DE VUELTA A LA ► En vez de ponernos sentimentales con películas antiguas, es
TIDA. mejor que encontremos algo que nos ayude a sobrevivir: DE
os preparamos a pelear contra ellos: ver 1606. VUELTAALAPARTIDA.
81 La gente que está acostumbrada a vivir al margen de la sociedad 87 Vendrán hoy ... está claro. Y estamos preparados. Hemos llegado
y de las normas sociales está acostumbrada a ese tipo de vida. Han hasta aquí, y no vamos a abandonar sin lucha. Vigilamos las paredes y
aprendido a ingeniárselas para enfrentarse a las adversidades. Sin nuestras barricadas. Nuestros pensamientos saltan de un tema a otro.
embargo, para gente como nosotros, esto es nuevo y estarnos aún Generamos algunas ideas que vale la pena considerar.
aprendiendo a apañárnoslas. Una ganzúa es igual de buena que la per- Robad 3 cartas de Acción narrativa, elegid una, devolved el resto
sona que la empuña, pero la herramienta que tenemos en las manos la a su mazo y barajadlo.
construyó un auténtico profesional. A juzgar por el hedor procedente Después robad y resolved normalmente una carta de Incursión
del lugar en el que la encontramos, su propietmio original no vendrá nocturna.
a reclamárnosla. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Anotad «Ganzúa indestructible, 81 » en una ficha en Blanco y
colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris
88 ¡Aquí hay alguien! Una colilla aún humea en un cenicero. Vemos
una guitarra rota en un rincón, y una botella vacía y vasos en la
con un valor de 8 y un peso de O.
alacena ...
GANZÚA INDESTRUCTIBLE:
► Exploramos con precaución: ver 512.
Funciona como una Ganzúa normal, excepto que no se descarta
► Gritamos: «¿Hay alguien?»: ver 764.
tras abrir con ella una Puerta cerrada.
► Nos retiramos en silencio: devolved 2 cartas de Exploración y DE
► DE VUELTAALAPARTIDA.
VUELTA A LA PARTIDA.
82 Acercándonos a la chica para ver si hay algo que podamos hacer, 89 Dos insurgentes están sentados en pilas de escombros, hablando,
averiguamos rápidamente que aquí tuvo lugar un tiroteo. La única
fumando cigarrillos y tomando sorbos de una botella. Casi nos tro-
víctima del mismo fue la hermana gemela de la muchacha, y es su
cuerpo el que yace ahora en la acera, en un charco de sangre. pezamos con ellos.
Nos detenemos para escuchar su conversación.
«Crecí con Irina en un orfanato. Sólo nos teníamos la una a la
otra, no teníamos a nadie más. Ahora estoy sola», solloza, llevando «Drago, ¿recuerdas tu primer muerto? Yo le pegué a mi vecino un
la mano de su hermana a su mejilla.
tiro en el pecho».
► Tenemos que convencerla de que no puede quedarse aquí:
«Un policía retirado enseñó a mi unidad a matar, practicando con
devolved 1 carta de Exploración y consultad 1216.
cerdos. Nos enseñó a cortarles el cuello arrojando un cerdo al suelo
y gritando, '¡Hazlo, Drago, hazlo!'».
► Después de ofrecerle unas palabras de consuelo, seguimos ade-
Da un trago de la botella y se queda en silencio. Al cabo de un
lante: ver 1830.
n1omento, continúa.
83 Mientras removemos chatarra, vemos un símbolo rojo pintado «Pocos días más tarde, cuando patrullábamos por la calle, nos
en una de las paredes: encontramos con un grupo de hombres. }vfi amigo y yo quisimos
«DI MI VIDA POR LOS HIJOS DE VUESTRA HERMANA Y hacer una pequeiia prueba, nada más. Elegimos al hombre más
VOSOTROS OS LLEVASTEIS LA VIDA DE MIS PADRES. ¡OJALÁ anciano del grupo. lvfi compañero lo inmovilizó mientras yo le cor-
OS PUDRÁIS EN EL INFIERNO!» taba el cuello de un solo tajo».
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tablas de Mue- Drago se quedó de nuevo en silencio y después se puso en pie,
bles y de Montón). se tomó unos cuantos tragos más y después estrelló la botella contra
► DE VUELTA A LA PARTIDA. el suelo.
84 Saben dónde estamos porque nos han oído llegar. Llevan trofeos «¿Sabes, Branko? Sangró y gritó igualito que aquellos cerdos».
► Nos retiramos lo más en silencio posible: ver 1856.
en los uniformes, algunos de ellos bastante macabros: una oreja sec-
cionada, un dedo cortado. Lucen unas gorras peculiares y todos ellos 90 Un hombre se acerca, cojeando, a nuestro Refugio. Tiene un aire
tienen el rostro muy curtido por los elementos. Y sus ojos ... sospechoso. Pero ¿quién no lo tiene estos días?
Son los ojos de quienes no conocen la piedad. Dice que es un rebelde. También dice que se rompió algunos
Es un grupo grande, y no hay forma alguna de que podamos luchar huesos saltando desde el segundo piso de un edificio cuando le per-
contra ellos. Se acercan y nos miran inexpresivarnente; es como si seguía una patrulla. Conoce la ciudad como la palma de su mano
contemplaran un montón de basura. y nos explica que sabe de un refugio abm1donado donde encontrar
Elegid I Personaje presente: suministros.
Uno de los matones parece familiar. Espera ... vnelve la espe- Está claramente aterrado. Pero ¿le siguen?
ranza. ¡Es Marko, el hijo de uno de nuestros vecinos! ¡Seguro que ► Le dejamos entrar e intentamos ayudarle: ver 566.
me reconoce! ► Le damos con la puerta en las narices. ¡Eso debería de bastarle
► «¡Hola Marko! ¿No te acuerdas de nosotros?»: ver 1799. como respuesta!: ver 1290.
► Intentemos escapar. A lo mejor no tienen ganas de perseguir-
nos: ver 1366.
91 La noche es especialmente oscura. Ni la luna ni las estrellas pare-
cen querer saber nada de nuestra tristeza ...
85 Estábamos furiosos; había un chaval, sentado en la ventana al Algunas veces oímos pasos, algunos merodeando y otros inten-
otro lado de la calle como si tal cosa. ¿Y qué estaba haciendo? ¡Tiro tando entrar en nuestro Refugio. ¿De quién se trata? Jamás lo sabre-
al blanco con el tirachinas contra todas las ventanas que aún nos que- mos. Quizás son tan sólo unos niños o un matón dispuesto a cortarnos
daban intactas! ¡Podíamos oír romperse los cristales uno tras otro! el cuello por una rebm1ada de pan ..
¿Qué podíamos hacer excepto esperar a que aquel mocoso rompiera Pero nadie consigue entrar.
nuestra última ventana? Se acerca el alba.
► Salimos allí y le explicamos al chaval lo que pensamos de él: ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
elegid 1 Personaje presente y consultad 1639.
► No nos arriesgamos a salir al exterior. Amenazamos al chaval
92 Hemos atraído su atención y ahora tenemos que pagar por ello.
El arma en manos del chaval se vnelve rápidamente hacia nosotros.
desde dentro del Refugio: ver 1309.
Su compañero sigue manteniendo el dedo del chico en el gatillo. El
86 Una mujer bajita con un sombrero sucio está merodeando por el compañero de más edad obliga al muchacho a disparar.
exterior del Refugio. Intenta mirar al interior a través de las grietas El Personaje elegido sufre 1 Herida.
entre los tablones de las ventanas. Intenta también escuchar ruidos en Sufro una herida en la rodilla. Herido, me arrastro tras una pared.
el interior y anota algo en un pequeño bloc. ¡Bang! El segundo disparo resuena en mi cabeza durante varios
¿Qué podría querer de nosotros? Son tiempos peligrosos. Esto nos minutos.
da mala espina ... «Ahora eres un hombre de verdad. La primera vez siempre es la
► La ignoramos: ver 1633. más dificil», una voz áspera felicita al chico.
► La ahuyentamos: ver 1403. Nos alejamos tanto como podemos. La guerra nos ha enseñado
► Intentamos atraparla y que nos explique lo que está haciendo una cosa: un anna raramente convierte a las personas en algo más
aquí: si hay más de 1 personaje en el Refugio o la Pericia del único que en verdugos sin alma.
Personaje es mayor que 1: ver 1166. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
IIT.?
~~:·:93 A primera hora de la mañana oímos una explosión. Nuestro edifi-
la chica inválida con sus nuevas muletas se puso de pie y, tambaleán-
dose un poco, se unió al baile con los demás.
l·/,'· :ció se estremeció ligeramente y algo de revoco del techo cayó sobre Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
)c'.;f; ·.huestras cabezas. No sabíamos a ciencia cierta qué sucedería después. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
~t\t'. ► Salimos al exterior a ver lo que ha sucedido: ver 1191. Empatía de un Personaje= reducid en 1 su Tristeza.
► Lo ignon1mos: ver 1698. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
94 «Alinay yo tuvimos dos bellas hijas. Éramos tan felices. Cuando 99 «¿Eso no es nuestro? Siempre podríamos compartirlo ... ».
~\-,. é8talló la guerra, decidimos que estarían más seguras en casa de mi Dividid por la mitad todas las fichas encontradas, redondeando
~(-'. madre en el campo. Me quedé con mi equipo en la ciudad para ayu- hacia arriba.
idar a la gente. Pensábamos que todo acabaría en un par de semanas. El resultado es el número de fichas que habréis de descartar (lo que
~ji -.->~":i ya llevamos casi tres años. Los teléfonos no funcionan, así que incluye las que acabáis de encontrar y/o las de la pila de Hallazgos).
•~~~ érp;ío cartas con todos los que se marchan de la ciudad».
}, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
El valor de las fichas no importa en este caso.
Si no nos ponemos de acuerdo, correrá la sangre: empieza el Com-
f.'i'; · •. 95
La habitación que estamos registrando solía ser una pequeña bate, ver Diario: Hoja de COMBATE.
Si hay combate:
·,¡ , biblioteca. Grandes estantes para libros ocupan virtualmente toda una
► Podemos intentar detener el combate: ver 880.
pared. Antiguamente, los estantes debieron de haber estado llenos de
► Tras derrotar a todos los Enemigos: ver 33.
~', libros, pero hoy todo lo que queda es polvo, el enemigo de un amante
d.e los libros.
Añadid 2 Libros a la pila de Hallazgos.
Una fogata apagada en el centro de la habitación nos informa de
que la mayor parte de los libros acabó ardiendo. Unas pocas páginas
~,¡. escaparon del fuego y ahora, fuera de contexto, parecen cartas sin
enviar de un mundo diferente. Tenemos en la mano un fragmento de
una de ellas.
Lo que hemos encontrado parecen ser las memorias garrapatea-
das a mano de un grupo de supervivientes en esta terrible guerra.
'.~.·.··.·.> La garganta se nos cierra a base de risas amargas. El enfoque ligero
del autor nos proporciona relatos interesantes que contienen cantidad
.d~.consejos: cómo obtener comida, cómo defenderse, cómo ... Hacía

r•· · 1:11-ucho tiempo que no leíamos este tipo de tonterías. Aun así, guarda-
.mos fragmentos del libro en la mochila.
Volvemos a registrar entre los muebles destruidos.
l{ ·Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Muebles).
Anotad también «652» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
EPÍLOGO.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

96 En este día, el brillo de la ciudad es más fuerte que el sol naciente.


Todo el barrio occidental está en llamas. La tierra tiembla a cada
..... . explosión. El enemigo decidió hacer una demostración de fuerza
"'" · incendiando una fábrica de coches cercana. Sin embargo, no cal-
¡;; • culó las consecuencias. El fuerte viento extendió el incendio por los
tejados de las casas, y ahora las llamas están fuera de control. No
s.ólo arden las casas de nuestro bando del conflicto, sino también una
escuela y unos cuantos edificios del bando opuesto. Y sólo hará que
empeorar si ambos lados no intentan apagarlo juntos.
Retirad las 3 cartas de Lugar colocadas en los espacios de Lugar
.. Qe la partida y robad cartas nuevas del mazo de Lugares para
reemplazarlas.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

>,() · '· 9.7


Hacer tratos con los soldados siempre es arriesgado. Un día inte-
raetuamos con ellos como gente normal: hablamos, intercambiamos
rumores, fumamos cigarrillos. Al día siguiente, sin embargo, nos con-
~,:, vertimos en el objeto de sus burlas ... o algo peor. Todo depende de
con quién nos encontremos, de qué tenga que hacer ese día y de si ha
,,:¡- " estado bebiendo ...
Aquí se puede comprar cualquier ficha roja, verde y amarilla (ver
t...\· diario: Hoja de INTERCAMBIO).
Comisión de intercambio: O.
Tras acabar el Intercambio, tirad el dado Negro.
Con un resultado de 1-3: los soldados empiezan a burlarse de
le\ nos.otros y nos apuntan con sus annas ... sólo por diversión. O bien
les damos las cosas o se pondrán agresivos. El conflicto empieza con
i.... llB. puñetazo o una botella que nos lanzan. Descartad fichas por un
,,;:e, •válor total de 5 de la pila de Hallazgos o distribuid 2 Heridas entre los
~{,~' P.e.~::t! ~:~~~~~s~ de 4-10: abandonamos sin problemas el puesto

~-;,.. ~=~diés,DE VUELTAALAPARTIDA.


-~~Q--La niña sonrió de forma tan radiante que era díficil no sonreírle
· · jl.os.9t;ros. Los chavales nos llenaron de regalos que comprendían todo
· · Ue llevaban consigo: botellas, tapones, juguetes rotos y una car-
de pan. Su alegría se convirtió en una danza frenética e incluso
► Nos acercamos más: ver 1599.
► Seguimos nuestro camino: DE VUELTA A LA PARTIDA.
106 Miramos por la ventana. Esta zona ha sido recientemente
devastada por fuego artillero. Los edificios están muy dañados y el
terreno entre ellos está cubierto de cráteres. En el fondo de uno de
los cráteres divisamos la parte superior de una antigua bodega de
ladrillo, llena de agujeros. Quizá valga la pena explorarla ...
► Nos arriesgaremos a entrar: devolved 1 carta de Exploración.
Elegid 1 Personaje y tirad el dado de Combate Amarillo (el Perso-
naje puede utilizar su Pericia) para determinar si sufre alguna herida
(y cuántas) durante el descenso. Si sobrevive. ver 1294.
► Es demasiado arriesgado. Pasamos de largo: DE VUELTA A
LA PARTIDA.
107 El pequeño mercado está escondido en el patio de uno de los
edificios calcinados. No es fácil llegar hasta aquí pero, como no hay
protección militar, podemos comprar cualquier cosa que alguien
esté dispuesto a vender. El precio adicional de comerciar aquí es lo
arriesgado del viaje ... y todo el mundo lo paga.
Aquí se puede comprar cualquier ficha (ver diario: Hoja de
INTERCAMBIO).
Comisión de intercambio: O.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

108 Finalmente divisamos el camión. Desde cerca el aspecto es


aún peor; caer tres pisos no le ha sentado nada bien. No es sorpren-
dente, entonces, que abrir las defonnadas puertas traseras resulte una
102 A veces entramos en casa de gente que huyó o que simplemente empresa de gran calado. Cuando las puertas ceden por fin, vemos de
qué está lleno el camión: ¡comida! Y algo más ...
resultó muerta. Raramente sabemos quiénes vivían allí, o a quién per-
Los paquetes dispersos por aquí están cubiertos de algo que se
tenecía la casa. Por lo general suele haber evidencias esparcidas que
mueve: ¡gusanos! Paquetes, botellas y latas, todo se rompió cuando
revelan la identidad o la personalidad de los propietarios anteriores:
el camión chocó contra el honnigón; los gusanos simplemente se
fotos y cosas de ese tipo.
están dando un festín con la comida derramada. Excavamos por
Ahora mismo, estamos en una casa en la que la gente leía mucho.
entre esta masa reptante y maloliente con un asco enorme. Acaba-
Hay un libro en una de las estanterías, que alguien envolvió con un mos por encontrar unas cuantas latas ligeramente dobladas, pero sin
pañuelo delicadamente bordado. El libro no tiene autor, ni título. Lo
abrir. Supongo que ha valido la pena.
abrimos y lo hojeamos.
Añadid 2 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
El tomo está escrito a mano. La única palabra de la primera
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
página es «Esperanza».
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de 109 Estamos a punto de salir cuando nos llama la atención algo en
Muebles). lo que no nos habíamos fijado antes debido a su tamaño. Cuando
Después anotad «Manuscrito, 102, □ □ □ □ >> en una ficha en Blanco y buscamos comida, normalmente ignoramos las cosas demasiado
colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha de Libro. grandes como para caber en una mochila.
MANUSCRITO: Esta vez, sin embargo, apartamos a un lado los escombros y el
Podéis elegir 1 Personaje presente, tachar 1 recuadro y tirar el polvo para echarle una ojeada al equipo que hay debajo.
dado Negro durante cualquier fase excepto Búsqueda. Comparad el Elegid cualquier carta de Accesorio y añadidla a la pila de Hallaz-
resultado con la Empatía de dicho Personaje. Con un resultado igual gos. Tratadla como una ficha con un peso de 6.
o menor que su Empatía = reducid en 1 su Tristeza. En adelante, durante cualquier Búsqueda, podéis decidir que la
► DEVUELTA A LA PARTIDA, lleváis con vosotros al Refugio (por supuesto, teniendo en cuenta su
103 Una pelota hecha con trapos aterriza a nuestros pies. Un chaval, peso). Tras volver al Refugio, colocadla gratis en cualquier espacio
vacío del mismo.
que luce la camiseta de un famoso equipo de fútbol, entra corriendo Como cada uno de los Accesorios elegidos por vosotros pesa 6,
en la habitación. Se detiene y nos mira con curiosidad. elegid algo adecuadamente pesado: toda pieza de equipo es pesada
Chutamos la pelota de vuelta al joven jugador. El chaval somíe. y engorrosa.
Nos recuerda los viejos tiempos, cuando jugábamos al fútbol. A dife- A pesar de que esta carta está ahora en la pila de Hallazgos, seguís
rencia de ese chico, cuando nosotros jugábamos no teníamos miedo pudiendo fabricar este Accesorio de la forma habitual.
de ser blanco de un francotirador, sólo teníamos que preocuparnos
► DE VUELTAALAPARTIDA.
del extremo izquierdo contrario ...
«¿Queréis jugar con una portería?»: el chico señala un rectán-
gulo dibujado en una pared.
Mmm. La zona parece segura, pero nunca hay que fiarse.
► ¿Por qué no? ¡Juguemos!: devolved 1 carta de Exploración y
consultad 1244.
► Tenemos cosas más importantes que hacer, chico: DE VUELTA
ALA PARTIDA.
104 En cuanto pisamos un cascote, se rompió con un fuerte crujido.
En respuesta, algo se movió en la oscuridad. De repente, alguien
saltó, se lanzó hacia adelante y corrió. Instantes más tarde, no había
nadie allí. La oscuridad hacía imposible ver gran cosa.
Ni vimos a la figura que huía ni ésta nos vio a nosotros: el hombre
teme al hombre. Es un signo de los tiempos actuales ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

105 « Yc, os declaro marido y mujer ... »: parecía una escena de una
película largo tiempo olvidada.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Elhpatía de un Personaje= reducid en 1 su Tristeza.
Lejos, en la distancia, se oye un disparo y el encanto de la escena
se evapora. La mujer se dirige a los niños.
«No tengáis miedo. Sólo será un par de días. ¡La guerra se aca-
bará y todos lo celebraremosjuntos! ¡Tenéis que practicar! ¡Todo el
mundo vendrá a escucharos'¡ Venga, a ensayar de nuevo!».
Intentando no atraer la atención, salimos sin hacer ruido. Durante
llllOS instantes escuchamos la melodía y luego volvemos a nuestra
lucha por la supervivencia.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

114 Tirad el dado Negro.


► Con un resultado de 1-2: ver 190 l.
► Con un resultado de 3-6: ver 1129.
► Con un resultado de 7-10: ver 1322.
115 La habitación está tan oscura que apenas podemos vernos las
manos. Las ventanas están taponadas con sacos ten-eros; la atmós-
fera es sofocante y no hay renovación de aire. Nuestros ojos se
acostumbran lentamente a la oscuridad. Divisamos el perfil de
una lámpara hecha de pino nudoso y una pequeña pantalla, pro-
bablemente hecha a partir de una lata de conservas. Todo parece
muy casero. Tocamos el cable empalmado a la batería y olemos
a gasolina.
► lntentamos encender la lámpara para echar una ojeada: ver 587.
► Las chapuzas como ésta suelen explotar. Mejor no tocarla y
salir de aquí. DE VUELTA A LA PARTIDA.
116
► Si sólo hay 1 Personaje en el espacio de Guardia: ver 1691.
► Si hay más de 1 Personaje en el espacio de Guardia: ver 1389.
117 «Tenía una bella novia, Anna. Teníamos un hijo, un chico mara-
villoso. Luka era como yo, sólo tenía siete años y ya era más fuerte
que los demás chicos de su edad Apuesto a que hubiera crecido
hasta convertirse en un gran levantador de pesas, como siempre
quise ser yo. Si tan sólo hubiera sido capaz de salvarle ... ».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
111 Éste es un ban-io pacífico. Parece como si hubiera estado habi- 118 Robad y resolved I carta del mazo de Hallazgos (tabla de
tado por gente de edad o parejas con niños. Pero un olor distintivo Muebles).
que procede de uno de los apartamentos escaleras arriba es aún más Cargamos el botín en nuestras mochilas. Una figurita dorada de
inquietante. Huele a alcohol casero. un ángel (el símbolo de nuestra ciudad) relnce en un oxidado coche-
► Podemos echar una ojeada. Quizá los destiladores tengan algo
cito de bebé que hay a un lado. Nos pican las manos de ganas de
con lo que comerciar: ver 1118. agan-ar el brillante cachivache.
► N;fejor nos vamos. A saber qué tipo de gente vive aquí: DE
Añadid I Joya a la pila de Hallazgos.
VUELTA A LA PARTIDA.
De repente, oímos a alguien discutir fuera y callarse de repente.
112 El día empieza con cotilleos entre los vecinos. A continuación, unos ladrones furiosos in-umpen en la habitación ...
« ¡Largaos! ¡Es nuestro' ¡Buscaos otra cosa que robar 1», grita un
Hay todo el drama humano y toda la miseria que quieras, pero
cuando las noticias sobre Bosko y Admira se extienden por la ciu- chaval de unos dieciséis años, el mayor del grupo.
_dad (y eso sucedió el mismo y desafortunado día en el que murie- ► Lo dejamos todo en su sitio y nos marchamos: descartad todas
ron). nuestra moral quedó muy afectada. Romeo y Julieta sufrieron las fichas encontradas en el curso de este texto y DE VUELTA A LA
un destino similar, según parece, pero Bosko y Admira eran de los PARTIDA.
n_uestros. Incluso aunque sus familias estaban en bandos opuestos ► «¡No teníais que haberlo perdido de vista!»: ver 1301.
del conflicto, la joven pareja se amaba y quería huir junta de la ► Dejamos parte de las cosas y nos marchamos: descartad todas
asediada ciudad. Y casi lo consiguen ... pero no del todo. Ahora sus las fichas que queráis de la pila de Hallazgos (acordaos de cuáles)
cuerpos permanecen en el puente, ese pequeño fragmento de tierra y consultad 1482.
de nadie.
Alguien dijo que habría que recuperar los cuerpos y enterrarlos,
119 «La noche de la muerte de Luka, apareció un tipo de la nada.
Me dijo que era amigo de Ana y que ella le había pedido que nos tro-
que alguien se había de ocupar de ello. Que no podíamos permitir
jera las medicinas. Pero para Luka, ya era demasiado tarde. Antes
que estuvieran allí tirados ... Su amor es un símbolo de que todavía de marcharse, el tipo nos dijo que a Ana la había abatido unfi'anco-
es posible la paz entre nosotros. ¡Que sus muertes no hayan sido
lirador ... pero me pregunto si nos decía la verdad ... quizá se limitó
en vano!
a elegir una vida mejor a la que tenía con nosotros».
Pero ¿estamos lo bastante locos como para intentarlo?¿ Y por qué
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nosotros? ¿Por qué no se an-iesga otro?
►.Intentémoslo: elegid un mínimo de 2 Personajes para tan peli- 120 Las charlas de borrachos y los gritos llenan el silencio nocturno.
grosa misión y consultad 1458. ¿Quién sería tan imbécil de atraer la atención sobre sí mismo? ¡Oh,
►.Es triste, pero que sean sus familias las que se preocupen de son rebeldes! La bebida y las armas les conceden una confianza en
los cuerpos: DE VUELTA A LA PARTIDA. sí mismos inalcanzable y destructiva para nosotros. ¿Qué pasaría si
intentáramos robarles algo?
113 Cuando oímos las primeras notas de una conocida melodía, ape- ► Intentamos acercarnos a ellos sigilosameute. Quizá seamos
nas podemos creerlo. Parece como si alguien hubiera encendido la
capaces de llevarnos alguna cosa, especialmente a la vista de lo
luz después de un sueño muy largo, y el mundo real hubiera vuelto.
borrachos que están: ver 1610.
Un grupo de niños toca la flauta, una chica más mayor golpea
► Es mejor no arriesgarnos, podía acabar muy mal para noso-
wrn,,~auu,m" un tambor y una mujer tras ellos dirige un pequeño tros: DE VUELTA A LA PARTIDA.
coro. La letra de un villancico llena nuestras cabezas con recuer-
de nuestra vida pasada. Durante un momento, todos estos 121 «Esta ciudad solía dar la bienvenida a todo el mundo con los
de lucha contra la omnipresente muerte parecen tan sólo brazos abiertos. Me encantaban los vi~jos cafés, lugares donde
podía reunirme con los amigos y con gente del mundo entero.
¿Vólverá la gente a ser tan abierta? Si sobrevivimos a esto, tengo «Esto es un refagio para mnos. Sus padres, o bien murie-
que hacer todo lo posible para ayudarles a recordar cómo eran las ron, o bien les abandonaron. Nos quedamos aquí para cuidarles.
cosas. Si permanecemos juntos, podemos conseguir mucho». ¿Qué más podíamos hacer? ... Por favor marchaos, no nos hagáis
► DEVUELTA A LA PARTIDA. daño. Ellos no han hecho nada malo».
122 Podemos oír fuego de ametralladora y gritos procedentes del ► Les dejamos en paz y nos vamos: DE VUELTAA LA PARTIDA.
► «Podríamos intentar ayudaros»: ver 1256.
hospital. ¿Qué está pasando allí? ¿Atacan el hospital? ¿Ladrones?
► «Vemos que tenéis comida. Nos llevaremos un poco, apartaos»:
¿Rebeldes? Está cerca, podríamos echar un vistazo ...
► No perdamos el tiempo. Además, el riesgo es excesivo: DE
si llevamos Armas con nosotros o la Pericia combinada de los Perso-
VUELTA A LA PARTIDA. najes presentes es superior a O: ver 608.
► Vayamos a ver qué pasa: devolved 1 carta de Exploración y con-
sultad 1410.
127 ¡Hay que ver qué hartón de excavar! Por fin ... ¡algo brilla en el
suelo! ¡Es oro! Limpiamos la tierra. Realmente es oro: un anillo de
123 Descansamos sentados en un montón de escombros. A veces oro en un dedo muerto, y otro junto a él. Y otro ... Esta gente murió
hace poco, puesto que sus cadáveres aún no se han descompuesto. El
tienes que sentarte en silencio unos instantes antes de tener ganar
de hablar de nuevo. hedor es tan fuerte que es difícil que lo olvidemos ...
Tirad el dado Negro. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatia de
► Con un resultado de 1-4: ver 1173. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
► Con un resultado de 5: ver 1809. Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
► Con un resultado de 6-7: ver 1204. Podemos llevarnos los objetos de valor ... : af\adid 2 Joyas a la
► Con un resultado de 8-9: ver 853. pila de Hallazgos.
► Con un resultado de 10: ver 1540. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► También podemos compartir nuestra comida y nuestros medi-
camentos: ver 465. Durante este encuentro, no podéis llevar a cabo
128 Nos paramos para tomar un bocado y mirar de nuevo por la
ventana. Algo ha cambiado en el paisaje. Por supuesto, siguen siendo
la acción HABLAR CON más de una vez. poco más que las ruinas calcinadas de la ciudad que antaf\o fue;
124 Vemos de inmediato el radiocasete en el escritorio, aunque está muertas, desprovistas de luz, desprovistas de vida. Pero aun así...
De muchas ventanas se han retirado los tablones que las prote-
cubierto de otras cosas. Hay casetes por todos lados, la mayoría des-
truidas. Hace unos pocos af\os, éste era el sueño de todo adolescente, gían. Aquí y allí, han aparecido decoraciones, y en tarjetas pega-
y ahora yace en medio de la basura y los escombros. das junto a ellas hay deseos y peticiones. Hay quien ha colgado una
Las pilas de su interior aún funcionan: buscamos una cinta guirnalda de ramas marchitas en su puerta. El rojo de las cintas y
intacta al azar y la colocamos en el reproductor. Entonces oímos la otras decoraciones claramente no es el color de la sangre. Algunas
. música de un éxito que todos conocíamos mucho antes de la guerra: personas incluso se han atrevido a pisar la calle y ahora están en el
Freedom, de George Michael. Después, en la cinta, un DJ anuncia callejón cubierto. Su canción llega hacia nosotros como si proce-
otro éxito de la lista: Winds of Change de los Scorpions. Y des- diera de detrás de una gruesa cortina, pero sigue llevando consigo la
pués Bryan Adams, con Everything 1 Do, seguido de R.E.M. con esperanza. ¡Oh! Es la estación de las fiestas ...
Losing A1j; Religion. No podemos dejar de escuchar. No conoce- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
mos los grandes éxitos de este afio ... nos llevamos el radiocasete
con nosotros. 129 El anciano se alegró tanto de nuestra compañía que olvidó
Buscad la carta de la Radio en el mazo de Accesorios (si aún está totalmente sus problemas cardíacos. Nos explicó relatos acerca de
allí) y colocadla en la pila de Hallazgos. su vida y los parientes hasta que volvió la enfermera.
Tratadla como una ficha gris con un valor de 5 y un peso de 2. «Abuelo, ¿no les estará aburriendo? Veo que después de todo no
Si la lleváis de vuelta al Refugio, podéis, instantáneamente y gra- ha necesitado la adrenalina, ¡increíble! Por favor, llevaos esto como
tis, colocarla en cualquier espacio vacío del Refugio. agradecimiento por vuestra ayuda. Gracias por no salir corriendo».
Si la carta de la Radio ya está en el Refugio, af\adid 1 Pieza mecá- Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
nica y 1 Componente eléctrico a la pila de Hallazgos. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
► DE VUELTAALAPARTIDA.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
125 Nos ha visto, y ahora se acerca. El hombre, excitado y sucio de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
grasa, dice que ha encontrado un transporte blindado de personal que
ha sido abandonado por el ejército no lejos de aquí. 130 La gente esconde sus tesoros en los lugares más extraf\os.
«¡Necesito unas pocas piezas y entonces podré arreglarlo!». Lo ha hecho a lo largo de tantos af\os en un país como el nuestro
Viendo que sus súplicas no han tenido efecto con nosotros, sigue (tan antiguo) que a veces se descubren tesoros olvidados hace mucho
intentando convencernos. Pretende utilizar el blindado para huir de gracias a los acontecimientos históricos.
la zona de guerra con unos cuantos amigos. Tan sólo necesita unas Ésa es la mejor explicación para lo que ha sucedido aquí. La
cuantas piezas de recambio y algo de ayuda. A cambio, nos promete pared de una antigua mansión se derrumbó después de que un obús
·un lugar en el blindado para todos nosotros. impactara en sus cimientos. Fuimos los primeros en llegar, minutos
¿Es ésta la oportunidad que hemos estado esperando? después de la explosión. Aun en la oscuridad, se puede ver el brillo
► Nos apuntamos: anotad «Mecánico, 1043» en una ficha en del oro. Hay arcones, monedas, armas y más. ¡Parece sacado de un
Blanco y colocadla sobre el mazo de Destino. Después, consultad cuento! ¡Si la situación fuera diferente, seríamos ricos más allá de
1043. nuestros sueños más desbocados!
► De ninguna de las maneras; un brillo enloquecido en su mirada ► Nos marchamos rápidamente, llevándonos tan sólo nnos cuan-
y su exagerado entusiasmo nos asustan un poco. «Lo sentimos, no tos objetos de oro. La explosión hizo tanto ruido que alguien estará
tenemos piezas de sobra». Se va, decepcionado, y no vuelve. DE aquí de un momento a otro: ver 420.
VUELTA A LA PARTIDA. ► Empezamos a excavar el tesoro, llevándonos los objetos de más
valor. Podemos oír fuertes pisadas acercándose ... ¡pero el riesgo
126 Cuando entramos en la habitación, nos dimos cuenta rápida- vale la pena!: devolved 2 cartas de Exploración y consultad 861.
mente de que treinta pares de ojos pequeños y asustados nos contem- ► Intentamos ocultar el tesoro (y acabar la Búsqueda): devolved
. piaban. Los niños esperaban en silencio, preguntándose qué íbamos todas las cartas de Exploración restantes y consultad 383.
a_ hacer. Al parecer habían aprendido a comportarse con calma en
semejantes situaciones. Sin embargo, en la habitación de al lado 131 La ciudad lleva conmocionada toda la maf\ana. La gente va sigi-
¡;iodíamos oír a niños llorando junto con el sonido de alguien que losamente de puerta en puerta para transmitir el último rumor. Se
' aba calmarles. supone que la OPU (Organización Pacificadora Unida) va a lanzar
mujer que estaba con ellos nos miró y aparentemente decidió ayuda humanitaria en paracaídas. Si hay quien necesite comida o
o tenía nada que temer de nosotros. En vez de dudar, se nos medicinas, debe pintar una cruz blanca en su tejado. Parece derna~
ó con paso confiado. siado bueno como para ser verdad. Sin embargo y por el moment!); ,
la misma tranquilidad, empezó a negociar con nosotros. es un rayo de esperanza. '
Tenemos una Jata de vieja pintura que podríamos utilizar para pin-
una cruz; ¿vale la pena probarlo? Sin embargo, trepar al tejado 137 Cuando la tienda estaba llena de clientes y de género, ésta era
de nuestro Refugio puede resultar muy peligroso. En parti- la habitación de seguridad. Ahora son tan sólo unos cuantos armarios
habrá que hacerlo después del anochecer para evitar a de metal, pantallas rotas y muebles volcados. Registramos la habita-
ción sumariamente y movemos las cosas, y mientras Jo hacemos nos
no hacerlo: probablemente sea otro rumor. La gente tropezamos con un sucio paquete, envuelto en papel de colores. La
de creer cualquier cosa para aferrarse a la esperaoza. Olvi- tarjeta de regalo dice: «Para mis dos gamberros en su octavo cum-
de ello. DE VUELTA A LA PARTIDA. pleaños, el Abuelo». No dudamos demasiado ... El papel se rasga
""'!'_'!•~·t~;:.::,~-· la cruz de todas maneras, después de que se haga lo fácilmente. Dos transmisores-receptores y abundaotes pilas, A los
de noche ... ¡No tenemos nada que perder! Ele-
chavales les hubiera encaotado ...
gid l Personaje (que no podrá hacer nada durante la fase de Acciones Anotad «Transmisores-receptores, 13 7» en una ficha en Blanco
y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris
diurnas) y tirad el dado de Combate Amarillo (el personaje puede
utilizar su Pericia) para determinar si sufre alguna Herida o cuántas con un valor de 10 y un peso de O.
TRANSMISORES-RECEPTORES:
(por caída del tejado). Si no sufre más que 1 Herida, lo consigue:
Si tenéis con vosotros los transmisores-receptores y el número de
aqotad «Cruz Blanca, 1127» en una ficha en Blanco y colocadla
Personajes durante la Búsqueda es por Jo menos dos, antes de robar
sobre el mazo de Destino. Durante la fase de Amanecer, al resol-
una carta de Habitantes, tirad el dado Negro. Un resultado de 8-10
ver la carta de Destino, resolved primero 1127. DE VUELTA A LA
significa que os habéis conseguido avisar a tiempo: ignorad la carta
PARTIDA.
de Habitantes.
132 Después de Juchar brevemente contra una cerradura oxidada, ► DE VUELTAALAPARTIDA.
conseguimos abrir el arcón. Un gatito nos mira con ojos temerosos.
Está famélico: debe de haber acudido aquí en busca de comida.
138 «La batalla de Pogoren fue corta y fea. Cuando el hombre que
ves en la calle puede resultar el enemigo, fa gente empieza a tomar
El hijo del mecánico se nos acerca empuñando una palanqueta.
precauciones. Como por ejemplo disparar a cualquiera que te mire
Sisea a través de unos dientes apretados: «Creo que eso es mío». mal. No digo que yo lo hiciera, pero era de la minoría».
► Le devolvemos el gatito y nos marchamos: DE VUELTA A LA
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
PARTIDA.
► ¡No, otra vez no!: ver 1075. 139 Alguien nos sigue. Esperamos al otro lado de una esquina
133 Encontramos una carta escrita con letra infantil. durante un rato, y después salimos para enfrentamos cara a cara
con un hombre solo que lleva un cuchillo ¿Pretendía robamos?
«Querido papá. Te echo de menos. La abuela fue a lavar la ropa ¿Matarnos?
junto al río. Disparan y gritan un montón, y no hay caramelos, pero De repente, y entrando del otro lado de la habitación, aparecen
aún puedo jugar». tres matones. Van armados, y sus sonrisas indican sus malignas
En este punto de la carta hay un dibujo infaotil de una pequeña intenciones.
habitación y de un niño construyendo una casa a partir de unos blo- Los tres matones y el hombre que empuña el cuchillo se miran
ques. La carta acaba con frases escritas con letras cada vez más gran- entre sí. Al parecer, no trabajaban juntos ... Desafortunadamente
des y más irregulares. «Me tengo que ir: mamá me está gritando que para ellos, ¡eligieron la misma víctima en el mismo instante!
un hombre acertó a la abuela junto al rio, un tal Sr. Francotirador. Miramos a la persona que empuña el cuchillo y a los tres mato-
¡Adiós, papaíto! Zdravko». nes ... ¡Esperad, es una mujer! Va vestida de hombre y lleva la
Robad y resolved I carta del mazo de Hallazgos (tabla de cabeza rapada. ¡Va muy sucia, pero ahora podemos ver claramente
Muebles). que se trata de una mujer!
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Quizá si supieran que es una mujer nos dejarían en paz y cen-
134 Cuaodo la muerte por hambre deja de ser simplemente una trarían su atención en ella ... : ver 1078.
► ¡Con su ayuda, podríamos tener una oportunidad contra estos
posibilidad y se convierte en una realidad, la gente hace cualquier
cosa para obtener comida. Desde lejos se puede ver que por aquí matones! «¡Eh, tú! ¿Que te parece algo de ayuda?»: ver 1919.
hay carnaza. Los huesos de perros, gatos, ratas y pájaros crujen bajo
nutostros pies. El olor dulzón a carne descompuesta hace dificil respi-
140 «El ejército intenta minar la moral de los rebeldes con este
bombardeo incesante, pero quienes más sufrimos somos los civi-
rar; de hecho, el olor se hace insoportable. Quienquiera que atrapara les. Cuando llevas tanto tiempo bajo el júego, aprendes a predecir
y matara a estos animales no es probable que vuelva. Sin embargo, dónde caerá un proyectil de mortero por el sonido que hace. Nunca
, algunos de los restos parecen aún comestibles ... había pensado antes en ello, pero un día fatídico lo cambió todo».
Buscad la carta de la Trampa de caída en el mazo de Acceso- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
rios (si no se ha utilizado antes) y añadidla a la pila de Hallazgos.
Tratadla como una ficha gris con un valor de O y un peso de 2. Si 141 Al cruzar la calle, una figura familiar se asoma a una de las
la lleváis de vuelta al Refugio, podéis colocarla de inmediato y sin ventanas de una casa cercana. La persona nos hace señas de que nos
coste alguno en cualquier espacio vacío del Refugio. acerquemos. Es Nina, nuestra vecina. Vive aquí con sus dos herma-
Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos. nos, así como con sus hijos. Su marido murió hace bastante, poco
VUELTA A LA PARTIDA. después de ser reclutado.
«Escuchad, esto es un secreto, no se lo contéis a nadie, pero ...
La golpeamos con la misma fuerza de un ariete y las bisagras Finalmente podré compensaros por el bien que me hicisteis ante-
ceden. La habitación está llena de cadáveres. En el medio hay el de riormente». ¡Es verdad! Hace unos meses, cuando salíamos de
un muchacho. patrulla, encontramos a su hermano Rastko. Estaba gravemente
Miramos a nuestro alrededor, intentando entender qué pasó aquí. herido y le atendimos. Le llevamos de vuelta a su casa a altas horas
los cuerpos yacen en posiciones que sugieren que se queda- de la noche. Sobrevivió, pero desafortunadamente nunca volverá
dormidos y simplemente jamás se levantaron. Vemos vasos de a andar.
por todo el suelo y, en la maoo de una mujer, una píldora. ► Ver 775.
> 1nrrrn,nn una decisión. Y debió de ser una decisión difícil
de tomar ... 142 En el cobertizo de chapa ondulada vemos los cadáveres de unos
► Registremos los cadáveres: ver 1626. cuantos trabajadores de la construcción. Ahora son en su mayoría
, ► Vayámonos: DE VUELTAALAPARTIDA. esqueletos, habiendo muerto hace bastaote, al inicio de la guerra.
Sus zapatos hace tiempo que encontraron nuevos propietarios.
',136 «Mejra, lamentamos tanto no poderte ayudar. levan visitó la Nos preparamos para marchamos cuando se nos ocurre una idea.
· ,cqmisaria de policía e intentó interceder por Edna, pero para Edvin Aquí hay plaoos de todo el área circundante, incluidas las cloacas. Y
', '!'ª era demasiado tarde ... Edna y las otras mujeres van a ser tras/a- son mapas detallados. Están bajo una buena capa de polvo.
: cfad,as mañana a un campamento. Alli estará segura. levan le dio de Estos mapas podrían salvamos el pellejo y hacer mucho más fácil
Juparte ese jersey amarillo. Tu ... » para nosotros movernos por la ciudad.
DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Ver 21.
143 «Estoy acostumbrado a vivir asi: escondido, pobremente, rebus-
cando restos de comida. Lo que antaño me convirtió en un paria
ahora son conocimientos valiosos. ¡Bienvenidos a mi mundo 1 Pero
no penséis que esto me alegra. Igual que todos los demás, espero
que esta pesadilla se acabe. Algún día, todo esto debe cambiar».
► DEVUELTA A LA PARTIDA,

144 Salvamos la vida del soldado. Se levanta y se va con la cabeza


gacha ... En adelante, nuestras relaciones con los vecinos serán
mucho peores.
Buscad las cartas de Cotilleos y de Comerciante en el mazo de
Visitas y retiradlas de la partida.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empalia de
un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

145 Nos sorprendemos de ver a nuestros tres vecinos dirigiéndose


juntos hacia nosotros: nonnalmente no se llevan muy bien entre sí.
«Tenemos asuntos que discutir con vosotros», empiezan, y sabe-
mos que es mala señal.
Los vecinos han conseguido descubrir el escondite de un francoti-
rador. Dicbo individuo lleva tres o cuatro meses haciendo la vida en
nuestra calle particularmente dificil.
151 « ¡Ataques intens/ficados por parte del enemigo obligan a nues-
tras tropas a reaccionar!»: el bigotudo comandante de un puesto de
«Sabemos dónde se esconde y sabemos cómo llegar hasta allí. control cercano está a la puerta de nuestro refugio y nos entrega un
Queremos acabar con él juntos. ¿Os apuntáis?». documento marcado con un sello del ejército.
► Nos apuntamos: ver 1148.
Una llamada a la movilización inmediata ...
► Es mejor dejar pasar este tipo de «misión»: los vecinos quedan
Los soldados distribuyen papeles similares por toda la vecindad.
muy decepcionados, pero no insisten. Sin nuestra ayuda, lo más pro- Se recluta incluso a mujeres y ancianos. No se puede escapar de un
bable es que no lleven a cabo el plan: DE VUELTAALAPARTJDA.
reclutamiento masivo. Quienes consiguen evitarlo dan gracias por
146 ¡Sería capaz de tragarse un clavo para fastidiar a su madre! Una haberlo hecho. Dan una triste despedida a los nuevos reclutas mien-
tras preparan algunos suministros y ropa cálida.
chica de cabello ne¡,,ro está gritándole a su madre, que está tan borra-
cha que se tambalea. «Maldice» a su madre utilizando el lenguaje ► Elegid 1 Personaje, colocadlo sobre el mazo de Destino y con-
de un niño pequeño, uno que no conoce nin¡,>Ún insulto adecuada- sultad 1779,
mente adulto. Le saca la lengua, y después desaparece en los pasillos
del edificio en ruinas. No le preocupan ni el suelo agrietado ni los 152 «Cuando empezaron los disparos, los padres tenían miedo de
barrotes de acero que sobresalen por todas partes, por no hablar de enviar a los niños a la escuela. 'Vaya tontería', dije yo, 'É'ste es
los desesperados gritos de su alcoholizada madre. La aparente resig- para ellos el lugar más seguro'. Estaba tan COf'!/iado que ni siquiera
nación de la madre nos dice que semejante situación debe de haber me preocupé de cubrir las ventanas. Ventanas grandes y bellas que
ocurrido más de una vez ... dejan entrar la luz para que los chavales aprendieran en un entorno
La muchacha nos mira y desaparece en los oscuros pasillos. Pode- sano. ¡Qué imbécilfi1i'».
mos oír pasos desvaneciéndose en la distancia. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Estas ruinas no son lugar para ser indulgente con un niño.
Atrapémosla antes de que lo haga algún otro: elegid I Personaje
153 Oímos el ruido de una discusión acalorada que procede del
interior.
y consultad 1411. «¡Tú no te vas! ¡No te lo permitiré!»: vemos a un hombre recio
► ¡Es su problema! Que cada cual se preocupe de sus asuntos:
aferrar a una mujer que intentaba correr escaleras abajo. La arrastra
DE VUELTA A LA PARTIDA.
a la fuerza al interior del apartamento.
147 Hemos descubierto una portezuela cuidadosamente oculta tras 1<¡La casa de mi madre es más segura! ¡Déjame marchar!». La
un montón de escombros. Parece conducir a un sótano. La hemos mujer se suelta y esta vez consigue bajar las escaleras, con la maleta
destapado para averiguar que está firmemente tapiada. En la pared sólo a medio cerrar.
junto a la puerta, alguien ha pintado la palabra «¡Peligro!». Mmm ... «¡He dicho que te quedas!». El hombre enfadado la alcanza a
la gente intenta todo tipo de trucos para proteger sus posesiones. mitad de la escalera y le arranca la maleta de la mano.
Pero ¿qué pasaría si el aviso fuera genuino? La mujer suspira, cediendo y, después de un pequeño forcejeo,
► Vamos a comprobarlo: devolved 1 carta de Exploración, elegid vuelve escaleras arriba.
1 Personaje y consultad 597. Estamos a punto de apartamos de la ventana y entonces vemos
► Ignoramos la puerta. Alguien se ha tomado muchas molestias algo en las escaleras. Parece como si algo brillante hubiera caído de
para evitar que entráramos allí. ¿Para qué arriesgarse?: DE VUELTA la maleta de la mujer.
A LA PARTIDA. ► Sea lo que sea, no parece que valga la pena el esfuerzo: DE
148 Un momento de incertidumbre y después un enonne alivio. No VUELTA A LA PARTJDA.
► Vamos a ver qué es eso tan brillante: devolved 1 carta de Explo-
eran ni bandidos ni desertores, sino las fuerzas de paz y jnnto con
ellos Médicos para Víctimas de Guerra. Quizá nos aynden ... ración y consultad 1615.
Si alguno de los Personajes está herido o enfermo, elegid uno de
ellos, y después coged 1 ficha de Medicinas o 1 de Vendas y colo-
154 Oímos un grito. Una voz aguda de mujer inte1n1mpe el silencio
como un disparo de fusil. Al cabo de un rato, divisamos el origen
cadla sobre su carta. del ruido. Un autobús lleno de mujeres se ha detenido en uno de los
Además, añadid 1 Comida enlatada al Almacén. callejones. Unos pocos soldados han sacado a la calle a una chica
► DE VUELTAALA PARTIDA. joven. Le están arrancando la ropa y otra mujer intenta sacar a la
149 El chaval nos mira indefenso mientras nos llevamos parte de chica de la férrea presa de los matones. Un codazo en la cara por
parte de uno de los soldados detiene rápidamente sus intentos de
su botín. Gemidos y gritos procedentes de la tienda de campaña
parecen distraerle del hecho de que está perdiendo su comida. Mira ayuda. El resto de las mujeres del autobús, pegadas a las ventanillas
tristemente la tienda de campaiia y pennanece allí de pie, todavía como pájaros posados en una rama, contemplan cada horrible deta-
impactado por lo que le está sucediendo. lle. Sus lágrimas y lamentos resuenan a través de los edificios cir-
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de cundantes. El ataque dura tan sólo unos quince minutos, pero parece
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la como si fueran varias horas, largas y dolorosas. Somos incapaces de
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. dejar de mirar ... El autobús arranca y la chica sigue tendida en el
< ► DE VUELTA A LA PARTIDA. suelo, con la ropa desgarrada.
enemos que ayudarla de inmediato!: ver 1319. al pecho y cae desplomado. Permanece inmóvil en el suelo. No~ ;
o podemos hacer nada por ella. Quizá alguien se haga cargo, sino otra víctima, otro cuerpo tendido en la calle. Antes de que 'fa
·DEVUELTA A LA PARTIDA. procesión de campesinos abandone la ciudad, habrá muchos inci-
dentes más como éste.
Acabáis de descubrir 3 reglas avanzadas ocultas: ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
OVER UN ACCESORIO: un Personaje puede utilizar 161 «Mefai a la base, enseñando mi credencial de Prensa y exigí,
ión para mover una carta de Accesorio ya fabricado a cualquier ¡nada menos que en inglés!, ver al comandante. Tras un rato de dis,
desocupado. cusión, me aseguró que tenía que haber habido alguna corifusión y
SMANTELAR ACCESORIOS: un Personaje puede utilizar
que la muchacha sería liberada. Supongo que el sobre con las 'prue-
bas' que los locales habíamos reunido entre todos ayudó lo mismo
}m para desmantelar un Accesorio. Descartad dicha carta de
que mi farol... pero lo que cuenta es que la liberamos».
· 1 mazo de Accesorios y devolved los recursos y las fichas
► DE VUELTAALAPARTIDA.
os para fabricar el Accesorio al Almacén.
a carta de Accesorio proporciona un bonificador adicional
ricarla (p.ej., una Silla), este bonificador debería ser ignorado
162 Antafto, este lugar solía estar lleno de vida, y ahora no es más
que un residuo de un mundo que desapareció hace mucho. Cuando
ccesorío se fabrica otra vez. miramos al interior de las aulas podemos ver fácilmente qué mate-
UARTA ACCIÓN: un Personaje que no tenga puntos negros rias se impartían en ellas. Geografia, lenguas extranjeras, inforrná~
tica, química ... ¡Esperad, química!
'ij/;n;su ficha
de Estado puede utilizar una cuarta acción adicional, a Miramos más en detalle. La clase está llena de viales, mecheros de
· bio de aumentar en 2 su Fatiga. Bunsen y otros utensilios. Algún dia, cuando acabe la guerra, devol-
. VUELTAALAPARTIDA. veremos todo esto, pero de momento nos puede ayudar a sobrevivir.
Hoy las calles están tranquilas y vacías. Al volver al Refugio Anotad «Laboratorio de química, 162» en una ficha en Blanco y
. os oír una débil vocecilla. Una mujer depauperada está en la colocadla sobre la pila de Hallazgos.
· a, aferrada a un saco lleno de algo. Tratadla como una ficha gris con un valor de 20 y un peso de 4.
¿Tenéis espacio libre? Puedo ayudar, y no como mucho ... ». Si la lleváis de vuelta al Refugio, buscad en el mazo de Acces°'
consideramos unos segundos. Parece alguien que lo ha rios los Alambiques de alcohol 100% y de Alcohol casero. Podéis,
orna!. de forma instantánea y gratuita, colocarlos en cualquier espacio libre
aceptamos ( sólo sí en la partida hay menos de 4 Personajes): del Refugio (pero el Alambique de alcohol 100 % debe estar adya-
65. cente al Alambique de alcohol casero).
sentimos, pero tendrás que buscarte otro sitio»: DE Sí no podéis llevaros la ficha de vuelta al Refugio, podéis escon-
:IAA LA PARTIDA. derla: dejadla en la pila de Hallazgos. Cuando durante alguna Bús-
queda queráis recuperarla, tirad el dado Negro. Un resultado de 1-3
mpezó como un poco de debilidad, pero después vino la fie- significa que alguien se la ha llevado antes que vosotros ( descartad
stamos casi seguros de que es una enfermedad infecciosa. la ficha). Un resultado de 4-10 significa que aún está allí y podéis
·d 1 personaje y aumentad en 1 su Enfermedad. llevárosla de vuelta esta vez.
·.ecidimos que la persona infectada debe abandonar el refu- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
;,retírad ese Personaje de la partida. Tirad el dado Negro y com-
ad el resultado con la Empatía de cada Personaje. Con un resul- 163 Aquí no hay nada, tan sólo escombros. Casi todo el edificio se
igual o menor que la Empatía de un Personaje = aumentad en 1 ha venido abajo. Aún hay polvo flotando en el aire. Esperad ... ¿No
;~;Frísteza. DE VUELTAALAPARTIDA. oís algo? Se oyen golpes ... Oímos una vocecilla:
.;-►lne9-dimos permanecer juntos y correr el riesgo; anotad: «SI «¡Hola! ¡Por favor, ayudadnos! Estoy aquí con mi hijo, pero no
CTER C = 312» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la duraremos mucho. ¡Estamos enterrados! ¡Ayudadnos por favor!».
del Personaje enfermo. Cuando el juego os indique comprobar ► No, nos lo debemos de haber imaginado. Vamos a buscar algo
to C de la sección de Carácter de dicho Personaje, resolved que comer ... : tirad el dado Negro y comparad el resultado con la
n su lugar. DE VUELTA A LA PARTIDA. Empatía de cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor
que la Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. DE
No sabemos quién vivía en esta casa de campo antes de la gue-
VUELTAALAPARTIDA.
o debía de ser pudiente. Por lo menos lo parece ... Entramos en
► Tenemos que hacer algo: devolved 6 cartas de Exploración (si
ón espacioso. Del techo cuelga una lámpara de cristal y pueden
.unos sofás de cuero, tumbados, en el suelo cubierto de polvo. tenéis una Pala, devolved tan sólo 2 cartas de Exploración) y con-
una de las paredes podemos ver un largo panel de vidrio de un sultad 1069.
► ¡No podemos hacerlo! ¡Tenemos que buscar a alguien que nos
o color verde sucio. Avanzamos hacía él, pero damos un salto
asustados, cuando unas formas negras y oscuras, del tamafto ayude!: ver 1720.
puño, golpean el otro lado del vidrio. ¡Es un acuario!
er 1444.
164 Es una noche apacible. Poco antes del amanecer, un vecino
llama a la puerta. Sabemos que es él, tenemos un código secreto
Tirad el dado Negro. para cuando vamos a casa uno del otro. Su familia y él han venido
_von un resultado de 1-5: ver 1627. a ayudarnos.
:Con un resultado de 6-8: ver 1298. Ayer tuvieron suerte. Se llenaron la barriga, recuperaron fuerzas y
Con un resultado de 9-10: ver 994. decidieron preguntarnos sí necesitábamos ayuda con algo. No quie-

10 Lo que vemos desde nuestras ventanas parece el día después de


... insurrección de refugiados fallida. Fuera hay hombres ondeando
ren nada a cambio. Se limitan a ser humanos.
En este momento, podéis llevar a cabo 2 acciones cualesquiera
(como durante la fase de Acciones diurnas) en total, no por juga-
~<leras blancas, con aspecto fatigado y hambriento. Deben de llevar dor (pero a los Personajes presentes les han de quedar al menos
·astante tiempo caminando; algunos de ellos empujan carretillas en 2 acciones disponibles); por supuesto aún necesitáis los recursos y
ue llevan sus exiguas posesiones. Les siguen unas mujeres heri- las fichas que dichas acciones requieren, y también los Personajes
magulladas. Unos soldados vigilan esta procesión de oprimidos. deben tener colectivamente al menos 2 Acciones disponibles (com-
no de los soldados nos explica que es obligatorio que los campe- probad los puntos negros en sus fichas de Estado).
s de las regiones más lejanas se reasienten; las fronteras siguen ► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA.
estado fluido y las decisiones políticas continúan destrozando
·da de quienes están en lugares a los que la guerra aún no ha 165 «Un día, Luka cayó enfermo con descomposición; resultó que
o. Ahora esta gente no pertenece a ninguna parte; no milita había bebido agua de un charco. 'Lo siento, papá. Había comido
guno de los bandos en conflicto. Su único delito es haber cacahuetes y tenía muchísima sed'. Cacahuetes salados: no es que
con un color de piel o de cabello equivocado, o profesar una sea el mejor tipo de comida para un niño. Al cabo de poco rato
·vocada. Sin embargo, otros ven esto de diferente modo: ven se puso peor. Ana dijo que saldría a buscarle medicinas. Debía tk .
ferencía» como una traición. sentirse culpable, porque ni siquiera esperó al crepúsculo an;te./1
os a dos soldados uniformados golpear en el estómago a un de salir». ·
, sin aviso ni provocación. El anciano gime, se lleva la mano ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Permanecemos en silencio el resto del recorrido. Hoy va ser difi-
166 Mientras registramos unas cajas de embalaje militares rotas, cil pensar en otra cosa ...
encontramos una bolsita. En el interior hay algunos sobres desgarra- Devolved 4 cartas de Exploración.
dos conteniendo cartas que jamás se enviaron. ► Podemos buscar cartuchos de arma de fuego que aún sirvan:
Hojeamos las primeras 2 cartas: devolved 1 carta de Exploración y añadid a la pila de Hallazgos tan-
«No sé si podré volver a casa alguna vez. Hice lo que me dijeron. tos Cartuchos como haya disponibles en la caja. DE VUELTA A LA
Me dijeron, 'dispara a las casas al oeste del casco antiguo' ... Seguí PARTIDA.
mis órdenes y vi salir a una pareja de ancianos de la casa justo ► Sigamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
cuando un proyectil alcanzó el edificio. Iban cogidos de la mano.
Recuerdo haber oído gemir a la mujer cuando le dijeron que su 171 Podemos oír disparos a nuestro alrededor, algunos más cerca
marido había muerto. Dios mío, cómo gemía. Oía los gritos a medio y otros más lejos. ¡La informal línea del frente se nos ha acercado
kilómetro de distancia... ¿ Cómo se puede amar a alguien de esa peligrosamente! Intentamos tener cuidado y evitar a los dos bandos
manera? ¿Lo harías tú, en medio de una guerra?». en conflicto. Sin embargo, acabamos por llegar a la parte posterior
«Hoy han venido de nuevo a recoger los cadáveres. ¡Les llama-
de un emplazamiento, ocupado por un pequeño grupo de rebeldes.
Los cañones de sus armas se vuelven en nuestra dirección, pero
mos 'patos 'porque nos enseñan el trasero! El sargento dice que son
su comandante parece extrañamente contento de nuestra llegada.
blancos de prácticas en movimiento para novatos. Colgaron mantas
Señala a un solar amplio y vacío que se puede ver a través de la
en el puente pensando que nuestra gente no podría alcanzarlas a
ventana.
distancia. ¡Que idiotas son! Todo lo que hace falta es una ráfaga
«Dios os ha enviado en mi ayuda, amigos. Eso que veis ahí es
de viento, y vuelven a estar al descubierto. Nuestra gente dispara y tierra de nadie. En un extremo del solar, el ~iército. En el otro, nues-
actúa como personas, pero esa gente oculta cadáveres, pasea a los tros muchachos. que se están quedando sin munición. Necesitamos
heridos y esconde a las mujeres en el sótano para que no podamos alguien que se la lleve y el ejército no será capaz de disparar a unos
llegar hasta ellas. ¿Qué tipo de ejército es ése?» civiles. Bueno, probablemente no. Diría que es una petición cívica,
De vuelta a las cajas de embalaje ... pero seguro que os presentaréis voluntarios, ¿verdad?».
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de El comandante sonríe enseñando los dientes. Su escuadra sigue
Muebles). encañonándonos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Aceptamos, puesto que no parece haber otra opción: elegid
167 Al cabo de un momento de debilidad, la persona vuelve en sí. 1 Personaje y consultad l O18.
► ¡Echamos a correr! Es mejor que una muerte segura: consul-
Finalmente podemos hablar.
«Llevadme con vosotros, os seré útil ... No me dejéis aquí ... » tad 678.
► Si actualmente hay 4 Personajes en la partida, o si no queréis
que el extraño se una a vuestro grupo: ver 1742.
172 La primera persona en entrar en la habitación fue un hombre
robusto, aunque se podía ver que últimamente no comía demasiado
► Si actualmente hay 3 Personajes o menos en la partida, y que- bien. A continuación, entró un tipo bajito y de aspecto triste, con un
réis que el extraño se una a vuestro grupo tendremos que ayudar chaval colgando de su manga. Después llegaron dos hombres más,
al Personaje debilitado a llegar a nuestro Refugio, (tratadle como si seguidos por una joven que empuñaba un cuchillo con bastante poca
pesara 3), devolved todas las cartas de Exploración y consultad 1333. destreza. Finalmente, entró una mujer mayor.
168 La demacrada figura parece fantasmal. La piel de su rostro, En esta zona hay muchos grupos como éste. Probablemente se
reunieron por azar, y la mitad de ellos ni siquiera sabe el nombre del
tensa como la de un tambor, está marcada con heridas recientes de resto. Pero los humanos somos principalmente animales sociales, y
cuchillo. El hombre tiene problemas para moverse, y cojea de la es mejor para nosotros permanecer juntos, especialmente en tiempos
pierna izquierda. Sus ojos hundidos brillan de locura: parece listo como estos.
para explotar en una tormenta de fuego en cualquier momento. Unos pocos de ellos parecen bieu alimentados. La ropa de algu-
«Habéis jugado conmigo, ¿no os basta eso" Si habéis venido a nos traiciona su pasado prebélico.
matarme, tengo una sorpresita para vosotros ... ». ¿ Quizá alguien quiera unirse a nosotros? Podemos aprovechar
Tiene una granada en su temblorosa mano, que está cubierta de esta oportunidad para explicar a algunos de ellos de forma discreta
ampollas rojas. El loco puede quitar la anilla en cualquier momento. que estarían mejor con nosotros ...
► ¡Corramos!: ver 1076. Podéis examinar todo el mazo de Personajes y elegir 1 Personaje
► «¡Note hemos hecho nada, sólo buscábamos comida!»: ver 1434. para unirse al grupo (si en la partida hay menos de 4). Colocad su
169 Nos tropezamos con ellos en la oscuridad. Si no fuera por el carta junto a las cartas de los demás Personajes. El nuevo Personaje
tiene Hambre 1 y Tristeza 1.
delicado perfil de una criatura a la luz de la luna, el arma que hemos
► DE VUELTAALAPARTIDA.
sacado tan impulsivamente hubiera disparado de forma automática.
Vemos a una familia aterrada: un hombre, una mujer y un niño. Se 173 Sin techo, sin esperanza, incapaces de sobrevivír. Cientos de
detienen precariamente cuando nos ven. Toda la familia va cargada personas que se han quedado sin nada recorren la ciudad, pidiendo
con pesados fardos. «¿Quién narices circula de noche por la ciudad comida y buscando un instante de alivio. Hoy, otra oleada de refu-
cargado con todas sus pertenencias?»: preguntamos, intentando giados cruza nuestro barrio, moviéndose hacia los campos de inter-
calmarnos. namiento, donde les esperan la mafia, el trabajo como esclavos y
«Vamos en dirección al túnel que hay bajo la fábrica. Queremos la violencia.
utilizarlo para salir de la ciudad. Por favor, dejadnos marchar, tene- ► Ver 1432.
mos que salir de aquí. Nuestro hijo está enfermo. y le espera una
muerte cierta si permanecemos aquí».
174 «A todos nos vendría bien un poquito de alegría, ¿no creéis?
Dejadme contaros una historia ... oh, lo siento, me temo que me he
► Por supuesto, pero dejadnos algo. Lleváis demasiado peso dejado llevar por mi trabajo. Veréis, yo antes era maestro. Director
(si los Personajes presentes tienen más de 2 de Pericia en total): de una escuela elemental ... y bastante malo, supongo».
ver 1571. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Tened cuidado ... : les decimos adiós, pensando en lo escasas que
son sus posibilidades de salir de la ciudad y de sobrevivir en el exte- 175 Al principio era bonito: copos de nieve cayendo sobre las calles
rior. DE VUELTA A LA PARTIDA. quemadas y grises. Pero después nos dimos cuenta de que estábamos
en medio de una guerra. El invierno no es nada de lo que estar con-
170 Hay un fuerte olor a sangre, pero no reciente. Las paredes y la tentos, nadie va a hacer muñecos de nieve ...
puerta del cobertizo de madera adyacente a una de las casas están Cuando la nevada se hizo más intensa y no paró, las cosas se
llenas de agujeros. A pocos metros, lo mismo. Se pueden ver clara- pusieron feas. Y finalmente ...
mente manchas de sangre en las paredes enjalbegadas, y mechones Estamos inmovilizados por la nieve: al menos hasta por la
de cabello aquí y allá han sido clavados en las paredes por la fuerza mañana, cuando se funda. Pero a cambio no tenemos que preocupar-
del impacto. Casquillos vacíos cubren el suelo, y bajo los escombros nos ni de incursores ni de ladrones. También podemos fundir algo
; se pueden ver fotos desgarradas y zapatos, que parecen hierba que de nieve para conseguír agua. ¡El único problema es que hace un
desde abajo. frío tremendo!
· olocad 6 fichas de Frío en el espacio de Frío. a nosotros. Mira con cuidado desde detrás de su cobertura. ¡Cli:c¡¡t.
·d al Almacén tantas fichas de Agua como haya disponibles Con una camisa gris y pantalones color marrón de corte recto paréée
caja. otra víctima de la guerra. Lo que le hace destacar es la cámara que le
otad «Ventisca, 175» en una ficha en Blanco y colocadla en un cuelga del cuello. ¡Clic! Tres fotos, eso es todo lo que hace.
aleatorio, para que se pueda ver en todo momento. Unas figuras de hombres armados en el tejado de al lado podrían
NTISCA: acarrearle problemas tanto a él como a nosotros. Nos perdemos de
urante la fase de Búsqueda, tirad el dado Negro por cada vista. Olvidamos rápidamente el encuentro nocturno, ocultándonos·
naje que salga. Con un resultado de 1-3 = aumentad en 1 su en las sombras.
rmedad. Aumentad en 4 el Ruido.
demás, saltaos esa noche la fase de Incursiones nocturnas (sin Anotad «1269» en la Hoja de GUARDAR, en la
go, seguís necesitando poner por lo menos 1 Guardia). EPÍLOGO.
final del día, quitad la ficha de «Ventisca». ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
VUELTA A LA PARTIDA.
. «Hace meses que no sé nada de ellos. No hay forma de ponerse
182 Unos motores rugientes hacen que tiemblen las láminas de plás-
tico. A través de los agujeros del techo, podemos ver las tenues luces
ontacto: ni teléfonos, ni correo. He intentado entregar cartas a de un avión sobrevolando la ciudad.
/raños que salen de la ciudad, pero no he obtenido respuesta «¡Son los nuestros!»: oímos un grito de felicidad a través de grue-
Empiezo a perder la esperanza de volver a ver con vida a mi sas capas de plástico que cubren un agujero en la pared. Mirando
a mis hijas. Y eso me está volviendo loco lentamente. Ojalá a través del plástico, en el balcón, podemos ver dos figuras que se
a ponerle la mano encima a quien inició esta locura ... ». ocultan en las sombras.
E VUELTA A LA PARTIDA. «¡Sólo es un avión de reconocimiento, tonta!», dice un muchacho
Mientras rebuscábamos entre la chatarra, encontramos bajo los mientras abraza a una chica de la mitad de su tamaño. Ella contem-
mbros una trampilla en el suelo. Mmm ... podría valer la pena pla el cielo envuelta en un silencio solemne. Él es joven, se pueden
.una ojeada al interior. ver en su rostro los primeros pelillos .
Robad y resolved I carta del mazo de Hallazgos (tabla de «Ojalá estos aviones empezaran a caer. Como las estrellas que
ensa). hacen convertirse en realidad los deseos», dice ingenuamente la
did 5 cartas de Exploración al mazo de Desconocido. muchacha.
E VUELTA A LA PARTIDA. «Se supone que son los que tienen que traernos las raciones de
comida ... », dice el chaval con voz quebrada.
El ulular de una lechuza atrae nuestra atención. El majestuoso «Pero ¿por qué no nos las traen?». El chico posa la mano sobre la
o está posado a cierta altura en la rama de un árbol quemado. cabeza de la nifia. Ambos tienen aún mucho que aprender.
grandes ojos negros contemplan tristemente el estrellado cielo. Continuamos sin hacer ningún sonido.
huza es gris y marrón, y tiene las plumas cubiertas de minús- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
manchas. De alguna forma, se parece a las paredes llenas de
tos de bala de los edificios que la rodean. 183 Los soldados entran en la tienda por turnos. El chico ha llenado
cerca, vemos que lleva una rata muerta en sus garras. tanto su chaqueta que tan sólo un idiota pasaría por alto el hecho de
uy! La rata resbala de la presa de la lechuza y cae al suelo. que ocultaba algo en su interior.
ien lanza una piedra al pájaro, y le pasa rozando la cabeza. El ave ► Esperamos hasta que el último soldado abandona la tienda.
iona y alza el vuelo. Otra piedra rebota en los cercanos restos de Para distraerles del muchacho, nos acercamos a los que están borra-
coche destruido. ¿Quién las está lanzando? Ahora lo sabemos ... chos e intentamos provocarles o simplemente hablar con ellos. Es
go se acerca en nuestra dirección: parece como si un esqueleto un riesgo, pero le puede dar a la mujer y al chico la posibilidad de
· ara hacia nosotros. La delgada silueta apenas se tiene en pie, escapar: ver 1325.
tro se parece más al de un animal famélico que al de un hom- ► Nos acercamos sigilosamente hasta donde está el chico para
arrodilla sobre la abandonada comida de la lechuza y se lleva ayudarle... ¡y también para conseguir algo de comida para noso-
muerta a la boca. tros!: ver 1459.
artamos la lista, asqueados. La visión de tan miserable despojo ► No hacemos nada y contemplamos lo que sucede: ver 1128.
quedado grabada en nuestra memoria. ► Nos marchamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
VUELTAALAPARTIDA.
Un sacerdote que viste ropajes largos y polvorientos se nos
184 No es otro sótano normal. Los intensos colores del grafiti tienen
una cualidad hípnotizante: parecen las cubiertas de viejos álbumes
ca Debe de haber corrido grandes riesgos para llegar hasta aquí. de rock. Una bola de discoteca en el centro de la oscura habitación
resenta y nos pregunta si necesitamos aynda. gira débilmente. La débil luz de la luna entra a través de los agujeros
la primera vez en mucho tiempo que oímos esta pregunta, que del techo. Fogonazos de luz no iluminan nada excepto unos cuantos
ace sentir incómodos ... charcos y trocitos de papel pudriéndose en el agua.
invítamos a entrar: ver 1583. Hemos oído hablar de este sitio. Hace algún tiempo, alguien (no
omo todos los que estamos atrapados aquí», le señalamos. podemos ni siquiera recordar quién), mencionó una discoteca junto
y nada que pueda hacer por nosotros: DE VUELTA A LA con un alijo de alcohol y comida.
A. Un fuerte olor a alcohol, flotando en el aire, indica que alguien
Hay un hornillo encima de unos cuantos ladrillos amontonados estuvo aquí no hace mucho. Deberíamos registrar rápidamente la
forma poco cuidadosa. La llama azul se acerca peligrosamente a habitación antes de que algún visitante volviera.
manos de un hombre que se inclina sobre ella. Sus ropas parecen Devolved 1 carta de Exploración y tirad el dado Negro.
lenas de papeles de periódico. El hombre tiembla mientras fija ► Con un resultado de 1: mala suerte, podemos oír pisadas, la
mirada en la ondulante llama de gas. Tiene los ojos tan muer- puerta se abre y ... : ver 1138.
como una colilla bajo una bota. Habla para sí, pero lo que dice Con un resultado de 2-7: aún no hemos encontrado nada. Podéis
ece cháchara sin sentido. devolver 1 carta de Exploración más y tirar de nuevo el dado Negro.
tentemos comunicarnos con él: devolved 1 carta de Explora- ► Con un resultado de 8-10: ¡encontramos por fin el alijo!: ver 793.
y consultad 640. ► Acabamos el registro y abandonamos la discoteca: DE ·
o perdamos el tiempo con locos: DE VUELTAALAPARTIDA. VUELTAALAPARTIDA.
Un fogonazo repentino nos ciega temporalmente. Una figura 185 A veces, en nuestra calle aparece un extraño. Como ahora. Tras
ta rápidamente en las ruinas de un edificio de oficinas al otro un corto intercambio de preguntas y respuestas, seguimos hablando,
de la calle. Desaparece antes de que podamos ver nada especí- Mmm... ¿podría venirnos bien otro par de manos saludables?
Parece como si tuviera experiencia. Aprovecha cada oportuni- ¿Alguien que nos ayudara con nuestro trabajo, a ir a la ciudad;
pero lo hace de forma que nunca se pone en peligro. a ayudar en las reparaciones de la casa?
lic! Sin embargo, algo acerca de esta persona nos hace sospechar.
ente de la cámara sobresale tras una barandilla, y la luz de ► Si decidimos aceptar a esta persona (siempre que haya nren¡
rebota en la lente, con el rayo apuntándonos directamente de 4 Personajes en la partida), robad una carta para det
de qué Personaje (del mazo de Personajes sin utilizar) se trata y aña­ ► Deberíamos contratar ayuda para transportar cosas a nuestro
didlo a vuestros Personajes. Este Personaje no lleva nada consigo, Refugio: ver 1502.
pero tiene buena salud (actualmente: sin fichas de Estado). Ver 1659. ► Quizá alguien quiera contratar ayuda: ver 1488.
► Si decidimos que la verdad es que no necesitamos a nadie más Si queréis, devolved otras 3 cartas de Exploración y elegid de
en el grupo, el extraño se va para buscar un hogar en alguna otra nuevo, pero no podéis elegir dos veces la misma opción durante
parte: DE VUELTA A LA PARTIDA. una noche.
186« ...Hay ► O bien DE VUELTAALA PARTIDA.
Volveré aquí, Joshvan; no sé cuándo, pero volveré. Incluso 193 Frente a nuestra puerta hay un hombre encorvado y pálido.
una carta clavada en el armario:

si huyes a América o a Alemania, te encontraré. ¿ Y sabes cómo lo «Tiene que ser un mendigo», pensamos de entrada. Pero lleva una
haré? Por tu olor. El olor de un cobarde que era demasiado blando bolsa de medicinas, comida y un puñado de objetos mecánicos úti­
para pedirle a mi hermana una cita y en vez de eso se dedicaba a les. ¡En estos tiempos, se trata de un auténtico tesoro!
acechar su ventana, pensando que nadie le veía. ¿ Y te atreves a Con voz cansada, el hombre dice que ya no va a necesitar estos
llamarte soldado? ¡Tus camaradas son unos hijos de puta, y tú eres suministros. Se los quiere entregar a alguien a quien le sean útiles.
el peor de todos! ¡Por cada vez que violasteis a Emira, os lo haré Los ojos del visitante están húmedos y distantes, y en ellos se puede
pagar centuplicado!». apreciar una gran tristeza.
Echemos otra mirada alrededor. Estos muebles parecen ► Rehusamos: ver 1079.
prometedores. ► Aceptamos el regalo, sin hacer preguntas: ver 1347.
Robad y resolved I carta del mazo de Hallazgos (tabla de ► Le preguntamos qué le ha pasado ... y por qué quiere regalarlo
Muebles). todo: ver 1439.
►DE VUELTA ALA PARTIDA.
187 «La masacre salió en todos los telediarios. La grabación nos
194 En uno de los armarios encontramos una lata y algunas baratijas.
Añadid 1 Comida enlatada y I Pieza mecánica a la pila de
mostraba a nosotros, sangrando, y llorando sobre los cuerpos de Hallazgos.
nuestros padres. Una organización caritativa sacó a mi hermano de Cuando estamos a punto de abandonar la habitación, nos damos
Pagaren y se lo llevó a Canadá, a un hogar de adopción. Pero a mí cuenta de que hay una forma, un mero perfil, en el sofá de al lado.
me dejaron aquí. Decidí vivir a pesar de todo. Un día yo también me Parece un hombre. Y nos está mirando ...
iré a Canadá. No quiero morir aquí, sola y olvidada». Dicho ser, sin brazos y sin piernas, lleva un viejo unifonne de
► DEVUELTA ALA PARTIDA. camuflaje. Cierra los ojos y dice,
188 Nuestra exploración nos condujo a un edificio alto de ladri­
llo con un acabado decorativo. Lo reconocimos de inmediato. Es el
«No, nunca he sido soldado. Simplemente estabafascinado por la
guerra. ¡Qué estúpido fui ...!».
muro del jardín botánico de la ciudad. Pensamos de entrada que la ► Nos marchamos rápidamente de allí: DE VUELTA A LA
gente ya se había comido su contenido, incluso los cactus. PARTIDA.
► Vamos a ver si queda algo útil en el interior: devolved 2 cartas ► Permanecemos algún tiempo para oír lo que tiene que decir el
de Exploración y consultad 1784. inválido e intentar ayudarle: ver 1072.
► Aquí no hay nada, vámonos: DE VUELTA A LA PARTIDA. 195 Nos tropezarnos con ella en mitad de la noche. Una mujer de
189 «Aquella noche, resulté herido de metralla en el muslo. El ejér­
cito entró en la ciudad y empezó a masacrar indiscriminadamente a
mediana edad con un vestido de flores. Luce un pañuelo a la cabeza
y lleva en la mano un hatillo. Al vemos, empieza a llorar.
rebeldes y a civiles. Teníamos que salir corriendo, y yo ni siquiera «¡Porfav01; ayudadme! Asesinaron a todos los de mi pueblo y
podía levantarme de la cama. Así que me quedé allí, esperando la mi marido me dijo que corriera a la ciudad, a casa de mi cuñado.
muerte. Esperaba que el viejo borracho se salvara a sí mismo: no Corrí, y se llevaron a mi marido. No tengo donde ir y ahora estoy
esperaba que se quedara conmigo hasta el.final. ¿Por qué preocu­ perdida. ¡Hace tanto que no venía a la ciudad, que no recuerdo el
parse acerca de algo que no puedes cambiar?». camino! ¡Ahora es tan peligroso! Por favor explicadme cómo llegar
►DE VUELTA ALA PARTIDA. a casa de mi cuñado».
190 No hay que pensárselo dos veces para darse cuenta de que esta­
rnos en un lugar donde se han cometido asesinatos en masa. Las
► Le explicamos en detalle cómo llegar a esa dirección, y después
la acompañamos parte del camino para que llegue segura a su
destino: devolved 1 carta de Exploración y consultad 1475.
huellas son frescas. Cartuchos mezclados con polvo en proporcio­ ► No tenemos tiempo para esto, que se las arregle por sí sola: DE
nes casi iguales. Ninguna batalla en un trozo de tierra tan pequeño VUELTA A LA PARTIDA.
duraría tanto. Tan sólo una masacre ... una reciente, aquí en el cam­
pamento militar ... 196 Al llegar a nuestro barrio vemos el brillo del fuego desde lejos.Al
doblar una esquina, una increíble escena aparece ante nuestros ojos.
Nos detenemos, petrificados de miedo.
Hay un soldado de pie frente a nosotros. Empuña un fusil de Una de las casas está medio destruida. Cuando pasamos por aquí
asalto, y nos mira... hace unas horas aún estaba intacta, aparte de unos cuantos impactos
► Intentamos correr: ver 1445. de bala. El fuego que ha destruido el edificio expira lentamente. Lo
► Esperamos a ver qué sucede y no nos movemos: ver 1896. más increíble para nosotros es el origen de esta destrucción.

191
Un helicóptero militar ha chocado contra la vivienda. Después del
impacto, los restos son dificiles de identificar: probablemente el heli­
► Si estáis en la Plaza Mayor: ver 192. cóptero sufrió el impacto de un misil y se estrelló aquí. Los restos
► Si estáis en otro lugar: ;er 753. están esparcidos y la gente se mueve por los alrededores sin rumbo:
192 En otros tiempos, éste fue el auténtico centro de la ciudad: clara señal de que los objetos más valiosos ya han sido saqueados.
¡Vaya! Parece corno si ahora tuviéramos un nuevo elemento de
tien­das, restaurantes, bancos, cines, aparcamientos y servicios escenano.
varios. Aquí se podía encontrar de todo. Pero ahora no queda Anotad «R estos de helicóptero, 196» en una ficha en Blanco y
prácticamente nada. Quedan tan sólo ruinas, y lo que resta de los colocadla en el espacio del Exterior.
edificios que exis­tieron antes de la guerra apenas es reconocible: RE STOS DE HELICÓPTERO:
carteles de tiendas quemados por encima de los vacíos ne,,>ros y En adelante, durante una acción en el Exterior, en vez de robar
abiertos de lo que antes eran las entradas de las tiendas. una carta de Visita podéis ir hasta los restos y volver con cualquier
Sin embargo, aquí se puede encontrar la mayor concentración de Componente eléctrico, Pieza mecánica y Pieza de armamento,
gente de la ciudad. Vienen como si buscaran recuerdos de sus anti­ teniendo en cuenta tan sólo la Capacidad de carga del Personaje y el
guas vidas. Organizan eventos desesperados, intercambian basura peso de dichas piezas.
unos con otros, trazan planes irreales: ¿qué más les queda? ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Decidid cómo invertir vuestro tiempo aquí:
► Escucharemos algunos rumores: ver 1046. 197 ¡Todo el mundo al sótano! ¡Bombardeo!
► Veamos si podemos obtener algo de los «regalos para las vícti­ Trasladad todos los Personajes presentes (incluso los dormidos)
mas de la guerra»: ver 672. al sótano y aumentad en 2 su Fatiga.
► Busquemos ayuda médica, quizá haya un médico por aquí en ¡El edificio tiembla! Oír explosiones tan cerca es terrorífico...
alguna parte: ver 1218. Tirad el dado Negro.
Con un resultado de 1-2, una bomba impacta en nuestro Refugio:
1250.
un resultado de 3-10: ver 705.
Nos quedamos inmóviles instantáneamente. ¡Pisadas! ¿Será
el día fatídico en el que muramos?
No, quizá hoy no ... es tan sólo un joven sacerdote que entra en
la iglesia en ruinas. Unas ropas impecables y un rostro afeitado nos
indican que acaba de llegar a la ciudad. Nos ve, nos saluda y habla-
_mos brevemente.
Después se hace el silencio. Finalmente, el sacerdote señala el
presbiterio. Tan sólo ahora lo vemos ... y nos quedamos petrifica-
dos. Un enonne proyectil de artillería atravesó el techo, se clavó
en el suelo y yace ahora bajo el altar. Allí yace silencioso, inmóvil,
siniestro.
«Me gustaría poder celebrar de nuevo lo liturgia, pero no puedo
dejar entrar a la gente. Por lo menos mientras ese objeto siga
ahí ... ».
Después añade: «Intentaremos quitarlo hoy de donde está. Como
quiera que aún no ha explotado, existe una posibilidad de que ...
bueno, estuviera destinado a quedarse ahí».
Pensamos durante unos instantes. Cuando vino aquí debió de
traer consigo suministros. Algo que comer. Quizás si le ofrecemos
nuestra ayuda, consigamos algo a cambio ... Quizá nos recompense
después de ayudar con el trabajito. Pero es una bomba. Y las bombas
están diseñadas para explotar ...
► Nos ofrecemos a prestarle ayuda y a ocuparnos del proyectil:
devolved 3 cartas de Exploración y consultad 1492.
► Rehusamos: la primera regla de los explosivos defectuosos es
permanecer alejados de ellos. Nos despedimos del sacerdote y deja-
mos atrás a esa triste persona inmersa en sus pensamientos. Que sean
otros quienes le ayuden: DE VUELTAALAPARTIDA.
199 «E~ bueno vivir bajo techo, aunque tenga goteras. Me disculpo
por mis improperios. Pero, por favor, entended que había perdido
toda esperanza: pensaba salir a la calle a plena luz, e.sperando que
la bala de un francotirador acabara con mi sufi-imiento. Después de
todo lo que he visto, estoy cansado de seguir con vida».
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

201 Entramos en un callejón, y nos sorprende ser recibidos por la


luz suave y cálida de una fogata. Un buen número de personas de
las que viven en el barrio han acudido aquí. Nosotros también nos
detenemos un instante para calentamos.
La gente junto al fuego apenas se da cuenta de nuestra presencia.
Está demasiado absorbida por el relato que está acabando de explicar
un anciano. Es acerca de un loco con máscara roja que asesinó a una
pobre pareja. Cuando el anciano acaba su relato, otra persona dice
que un hombre similar hace poco que atacó a un grupo de mujeres
junto al suministro de agua, y c011ó la cabeza de una de ellas.
¡Mejor que no escuchemos más! Ya hay suficientes amenazas
reales a nuestro alrededor. No perdamos el tiempo con relatos de
fantasmas ...
► No perdamos el tiempo y continuemos: DE VUELTA A LA
PARTIDA.
► Quedémonos un rato a escuchar: devolved 2 cartas de Explora-
ción y consultad 17 63.
202 «Mi padre me dijo que eligiera un recuerdo feliz. Y cuando la
vida se volviera triste, cerrara los ojos y retornara a ese momento
feliz. Pero ¿qué hacer cuando tu recuerdo más jeliz no te trae otra
cosa que dolor?».
► DE VUELTAALAPARTIDA.

203 Nos marchamos, la incertidumbre resulta ser tan dolorosa


como el conocimiento.
Tirad el dado Ne gro y comparad el resultado con la Empatía de
ese Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de·
dicho Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Katia: ver 996.
204 ¡Hay que ver lo oscuro que está esto! Apenas se puede ver ► Marln: ver 1718.
la punta de la propia nariz. Pero ni siquiera se puede encender una ► Marko: ver 1025.
cerilla en este lugar; si lo hiciéramos, alguien nos pegaría un tiro ► Pavle: ver 1871.
inmediatamente. ¡Y ahora hay algo a nuestros pies! ¡Mierda! ► Roman: ver 1305.
¡Había unos cuantos soldados durmiendo en sus puestos! Cami- ► Zlata: ver 1828.
nando por la oscuridad, nos tropezamos literalmente con ellos ...
El grito de ira no augura que las negociaciones vayan a ir bien ... 209 «Recompensaré este acto de amabilidad con todo lo que
«¡Eh! ¿Qué coño pasa? ¡Marko, detenlos!». tengo ... ».
► «Tranquilos, caballeros, tan sólo queriamos ... »: ver 1486. Al cabo de un cuarto de hora nos vamos, llevando con nosotros
► Echamos a correr: ver 702. un fardo extra. Nunca volvemos a ver a ese hombre. Esperamos que
► No tenemos otra opción, estamos bastante desesperados como encontrara un lugar para sí mismo y una forma de sobrevivir en este
1:ara Intentar matar a los soñolientos soldados: ver 1154. mundo enfermo.
l05 Tratad esta ficha como una ficha gris con un valor de 3 y un
Añadid 2 Verduras y 1 Medicinas a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
peso de l.
En cualquier momento, podéis intercambiarla por I Componente
eléctrico.
210 Muchas cosas que antaño se usaban como materiales de cons-
trucción se usan ahora para demoler cosas. Las herramientas ordina-
También en cualquier momento podéis encender el transmisor-re- rias se han convertido en armas para defender la propia vida o para
ceptor e intentar hablar con el enemigo, al otro lado: extinguir la de otro. Dada esta situación, uno se pregunta por qué nadie
«Hola, ¿hay alguien ahí?»: preguntamos, sin saber qué esperar de se ha llevado este martillo pilón ... Ahora lo sabemos, ¡apenas pode-
la persona al otro lado. mos levantarlo! Pero si pudiéramos alzarlo y si pudiéramos deslizar-
«Sí, estoy aquí. ¿Como van las cosas, enemigo? ¿Te aburres?». nos con él tras un ladrón, ¡podía ser un arma horriblemente efectiva!
► «Puedes anotar donde vivimos. Déjate caer por aquíy prueba tu Anotad «Martillo pilón, 21 O» en una ficha en Blanco y colocadla
suerte, es decir: si los tienes bien puestos»: ver 1012. sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha roja con un valor
► «Probablemente te presentaras voluntario al Ejército, ¿verdad? de 10 y un peso de 3.
Debes de ser el soldado perfecto, ¿no?»: ver 1766. Si no podéis llevaros la ficha de vuelta al Refugio, podéis escon-
► «¿Se prepara algún ataque? Vamos, ¿no echáis en falta el olor derla: dejadla en la pila de Hallazgos. Si queréis buscarla y llevárosla
a sangre? ¿Vais a moveros alguna vez, o vais a quedaros en esas de vuelta mientras Buscáis, tirad el dado Negro. Con un resultado
colinas disparando a los civiles?»: ver 1092. de 1-3: alguien se nos ha adelantado (retirad esta ficha). Con un resul-
► «¿De dónde eres?¿ Tienes nombre?»: ver 1200. tado de 4-1 O: el martillo pilón aún está allí y esta vez nos lo podemos
► «Dime, ¿qué se siente al ser un asesino en serie?»: ver 1375. llevar con nosotros.
,► <<No hay mucho que contar. Tan sólo comprobaba que seguías MARTILLO PILÓN:
con vida»: DE VUELTA A LA PARTIDA. Podéis utilizar el Martillo pilón en vez de una tirada de Combate
206 Lo consiguieron, pero casi no lo cuentan. Los marcos grises de normal para uno de los Personajes presentes en el espacio de Guar-
dia durante una Incursión nocturna.
las gafas son casi imposibles de divisar entre las rotas baldosas. Uno
de los cristales se rayó con el golpe, pero el otro parece extrañamente Tirad el dado Negro (el Personaje puede utilizar su Pericia).
limpio. Alguien debe de haber dejado caer las gafas o las ha perdido Con un resultado de 1-6: desafortunadamente, la excesivamente
hace poco. pesada y engorrosa arma no se comporta muy bien como arma de
«Mladen, ¿eres tú? Esa escoria se ha llevado mis gafas. Me dije- combate.
ron que les diera toda la comida. ¡Por encima de mi cadáver!»: la Con un resultado de 7-10: el elemento sorpresa y el potente
voz chillona pertenece al anciano jorobado que está en la puerta. Con golpe minan la confianza de vuestros enemigos; reducid en 5 el
una mano, el hombre aplica un trapo a su frente ensangrentada, y con Daño/Heridas.
la otra apoya su cuerpo en el marco de la puerta. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nos acercamos al anciano y le entregamos las gafas. Se mues-
tra aliviado al ponérselas. Desaparece durante un instante y después
211 Sin pensarlo dos veces, atacamos las estanterías llenas de dul-
ces. Al cabo de media hora, con la boca llena de chocolate y las
vuelve con una botella de alcohol casero en la mano. Nos explica manos pegajosas, empaquetamos chocolate, azúcar y todo tipo de
cómo le asaltaron sus propios vecinos momentos antes, y cómo le
dulces, que podemos comer o intercambiar con otros en nuestras
habían estado hostigando en su escondrijo unos cuantos días.
mochilas. «¡Somos ricos!», pensamos al salir de la tienda. Sin
«Si Mladen estuviera aquí, pondría las cosas en su sitio. Yo tan
embargo, el dolor de estómago empieza antes incluso de que haya-
sólo cogí los picatostes cuando me los ofrecieron gratuitamente. No
mos salido de la tienda.
hablaron de ninguna obligación ni nada por el estilo. ¿ Y ahora qué?
Reducid en 1 el Hambre de todos los Personajes presentes, pero
¡Quizá no vea bien, pero puedo divisar a un bribón a un kilómetro de
distancia!», dijo mientras limpiaba la suciedad de las gafas. aumentad en 1 su Fatiga.
«Si Mladen viviera ... ». Aumentad en 1 el Ruido.
Añadid 1 Alcohol casero a la pila de Hallazgos. ► Ver 1316.
.► DEVUELTA A LA PARTIDA. 212 La carta sobre la mesa atrae de inmediato nuestra atención.
207 Intentáis eliminar los recuerdos recurrentes y las pesadillas Hoy «Querida mamá,
Bosko y yo cruzaremos el muro que divide la ciudad.
también recurrentes. Nadie ayuda a quienes parecen no tener utilidad
alguna: los extraños y los ancianos. Nadie les necesita. Es dificil obli- Sabes que no podemos permanecer aquí más tiempo. Bosko ya no
garse a sí mismo a hacer lo que sabes que es demasiado dificil. Pre- está seguro aquí, y podría morir porque es de allí. Es uno de ellos.
ocuparte de los demás, ayudar, dirigir. Tanto esfuerzo, ¿y para qué? Sabes que tengo que hacer esto: queremos estar juntos, pase lo
A pesar de todo ... que pase. Tú no abandonarías a padre en una situación como ésta,
La imagen de la anciana abandonada por todos en el centro del ¿verdad?
campo de batalla se niega a abandonarnos ... No te preocupes por mí. Bosko se ocupará de mí y su madre vive
Aumentad en 2 la Tristeza de cualquier Personaje. allí. Estaré mejor sabiendo que no te has de preocupar por mí en
► DE VUELTA A LA PARTIDA. este lado. Te llamaremos en el momento en el que lleguemos a un
lugar seguro y, cuando acabe la guerra, volveremos, te lo prometo.
208 Buscad un Personaje en la lista cuyo Estado haya llegado a Te quiero. Tu Admira».
nivel 4: Echamos una mirada alrededor; la puerta de la habitación de al
► Anton: ver 570. lado está abierta. En un rincón, frente a la ventana, una anciana está
► Arika: ver 1050. sentada en un sillón y parece dormída. Tiene entre sus manos, arru-
► Boris: ver 1504. gado, un periódico.
lli·Bruno: ver 1913. La mujer está muerta.
· Cveta: ver 1894. Nos cuesta un rato darnos cuenta del frasco vacío de píldoras para
'.Emilia: ver 1522 . dormir que tiene en el regazo, y de que hay pastillas esparcídas por
.,En:lira: ver 1679. el suelo.
gemos el periódico de sus manos muertas: ver 17.
ien DE VUELTAALAPARTIDA. 218 Hay un joven durmiendo en el rincón junto a la pared. Antes·
de la guerra, pensarías que es un sin techo. Hoy día, sin embargo, Jo
Un hombre delgado como un lápiz y vestido con harapos entra más probable es que le venciera el sueño tras una cansada noche de
endo en la habitación. Antes de darse cuenta de nuestra presen- búsqueda. Sabemos cómo es eso ... Está profundamente dormido,
. ... cierra la puerta de golpe tras de sí como si alguien le persiguiera. Tiene la cabeza apoyada en una mochila, y a sus pies hay una gran
\\\,fjra la puerta durante un instante, asegurándose de que nadie entra. bolsa que contiene medicamentos. Debe de haber encontrado alguna
• ;'l¡ Cuando nos ve, salta, asustado. farmacia que aún no ha sido desvalijada por los saqueadores. Podría-
:«Tranquilo, no te haremos daño. ¿Quién eres?». mos utilizar su botín.
·Al cabo de cinco minutos de conversación averiguamos que ha ► Le robamos: ver 1744.
• de un campo de concentración a las afueras de la ciudad. Es un ► Le dejamos en paz: DE VUELTA A LA PARTIDA.
o que aún esté vivo. Habla de genocidios, de fosas comunes
y,c!lé 'verse obligado a realizar trabajos forzados. Ahora vuelve a su
219 Lugares como éste son a menudo pequeftos monumentos a las
familias ( o incluso a las dinastías) que acostumbraban a vivir en su
c~a en la parte septentrional de la ciudad. interior. Toda generación y toda persona deja algo atrás: un rastro, un
··•«Sobrevivípara explicar a otros lo sucedido, para que no olviden, objeto. Pero la guerra dejó esta casa en ruinas. Otra gente, impulsada
··para que nunca se repita ... », dice llorando. «Mi familia no tuvo esa por la avaricia o por la desesperación, saqueó el lugar, dejando tan
¡;iterte». sólo lo que durante la lucha por la supervivencia suele servir única-
(<Hemos oído cosas similares antes. Desafortunadamente, ha mente como sustituto de la lefta: libros. Están esparcidos por el suelo
y,uelto a pasar y continuará pasando», reflexionamos tristemente. en montones al azar.
► Si disponemos de algo de comida, la podemos compartir ► Recogemos unos cuantos libros. Se pueden utilizar como com-
con él: descartad 1 Comida enlatada/Comida cruda/Verduras y con- bustible, y quizá incluso encontremos algo de tiempo para leer-

· au:ltad 1124.
,·►·Si·no, le podemos dar cualquier cosa que le ayude a llegar a su
:C~sitcon seguridad: descartad cualquier número de fichas de la pila
los: añadid 3 Libros a la pila de Hallazgos y DE VUELTA A LA
PARTIDA.
► Pasemos algo más de tiempo examinando los libros dispersos,
:c!!é'l:Iallazgos. DE VUELTAALAPARTIDA. algunos de ellos parecen interesantes: devolved 2 cartas de Explo-
ración y consultad 1051.
·2,'M Alguien debió de lanzar una granada aquí dentro y se olvidó
de limpiar después. Trozos de madera pintada a mano y cubierta de
.pQ;lV:o cubren buena parte de la habitación. Con una inspección más
• · · · · zuda, reconocemos un traje regional característico y elemen-
ostro ruborizado e infantil de una muñeca. ¿Una matryos hka?
guritas tienen una forma parecida a la de los bolos. Algunas de
t~l;fas parecen intactas.
;'.•J;.~~únos el sonido de una bola rodando y poco después un golpe
; sordo. Atisbamos a través de la destrozada puerta. ¡Buen lanza-
;;i~ento! Una bola negra ha derribado las siete muñecas matryoshka.
·: tímios risas, y después una retahíla de maldiciones. Por lo menos
•:hay dos jugadores. Y por el perñl de sus sombras podemos decir
armados.
arguémonos de aquí mientras podamos: DE VUELTA A LA
~fRTIDA.
·►,En estos tiempos, todo el mundo va armado, eso no significa
¡,i,~d.~· Intentamos unirnos a la partida: ver 1674.
;!15 Podéis comprar cualquiera de estas fichas (ver Diario: Hoja de
Ú\lT,ERCAMBIO).
' ' Cualquier ficha roja
,¿\marillas: Vendas, Medicinas
' .Grises: Joyas
Verdes: Comida enlatada (máximo 1), Cigarrillos, Alcohol casero.
omisión de intercambio: 3.
'.EVUELTAALAPARTIDA.
El tono es firme e intransigente:
'''i«Salid de la casa o entraremos nosotros. ¡ Y si lo hacemos, lo
.lamentaréis! ¡Voy a contar hasta tres! Uno ... Dos ... Tres ... ¡Venga,
>s:i:ibid al carro!». Al decir esto, el soldado señala un camión que
]leva un montón de cadáveres ...
•.. ,Gente asustada sale de algunas de las casas.
El soldado se da cuenta de las miradas inquietas.
«¡Moveos, u os reuniréis pronto con ellos! ¡Hay que descargar 221 Un vecino viene de visita con una botella de rakija en la mano.
·el camión y, ni mis amigos ni yo queremos ensuciarnos las manos! Quiere matar el tiempo. Mientras os sentáis y bebéis, comparte con
vosotros algunos relatos que ha oído recientemente. Os habla de una
tfenga! ¡Si acabáis rápidamente el trabajo incluso podréis conse-
tragedia que tuvo lugar hace poco: una pareja de borrachos calci-
'Z!+ir algo a cambio!». nados en su chabola. Desafortunadamente, había con ellos un niño
~Salimos: elegid 1 o más Personajes del espacio de Guardia y con- pequefto ...
sultad 589.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
eremos, quizá no miren aquí dentro: ver 1331. cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
«Yo era objetivamente preciso acerca de mi estatus académico. un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
vez me nominaron para la Medalla Fields, que es como un Pre- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nobel de Matemáticas. Yo enseño ... bueno, enseñaba, y disfru-
mucho con ello.
222 La rechinante puerta nos informa de que nadie ha estado en
la habitación durante mucho tiempo ... igual que el interior de la
sto, a su vez, es de alguna forma responsable del impacto que misma ... ¡Tal parece que ese «mucho tiempo» se remonta al inicio
a ha tenido sobre mí. Intenté durante meses proteger a mis de la guerra! La habitación está limpia, y el olor de aire viciado .se
s más brillantes, tan sólo para ver cómo eran implacable- combina con el aroma dulce pero apagado de cítricos podridos pró~
asesinados». cedente.del primer piso. Una mullida almohada invita a que al
VUELTA A LA PARTIDA. repose en ella la cabeza, cierre los ojos y derive a otro mundo.,.
El área parece tranquila. Podríamos cerrar la puerta y descansar
un poco. 227 Nos ponemos lentamente el pesado chaleco antibalas. Estamos
de pie a unos cuantos metros del soldado, que sonríe y recarga su
Podéis devolver 4 cartas de Exploración para reducir en 1 la
Fatiga y la Tristeza de todos los Personajes presentes. anna. Cerramos los ojos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Un momento de incertidumbre, el sudor nos rueda frente abajo, y
tenemos las piernas como si fueran de goma.
223 Hay soldados recorriendo la calle. yendo casa por casa y
matando todo lo que se mneve. Donde se pueden oír grítos dentro
¡PUM! Recibimos un potente impacto en el pecho. Nos queda-
mos unos momentos sin aliento, pero despnés podemos inhalar de
de los edificios, lanzan granadas al interior. Sus colegas con las nuevo. ¡La bala no ha traspasado!
carretillas y los carritos les siguen, saqueando todo lo que pueden: «¡Bien, ahora sabemos quejimciona! ¡Ja,ja,ja 1 ¡Vale, ahora lo
televisores, aparatos electrónicos, oro, ahorros ocultos, ropas, jugue- intentaremos con algo más potente!».
tes de niño ... Si no fuera por la sangre que les mancha las manos, ► Seguimos allí de pie, esperando el siguiente disparo: ver 1939.
parecerían cómicos, intentando disparar y saquear al mismo tiempo. ► Intentamos suplicar a los soldados, y empezamos a quitarnos
Vemos que uno de los soldados no puede con todo lo que ha el chaleco: ver 1234.
robado. Deja caer parte de su botín en un callejón y continúa hacia ► Intentamos correr, creyendo que nuestra posibilidad de huir
delante, sin dejar de gritar y de disparar su arma. es mayor llevando el chaleco: ver 1507.
► Permanecemos tan lejos de los soldados como nos es posible:
DE VUELTA A LA PARTIDA. 228 Nos mantenemos a cierta distancia y empezamos a hacer pre-
► Nos colamos en el callejón y comprobamos el botín abando- guntas. El hombre nos mira, insatisfecho. Hay algo en sus ojos: pare-
nado por el soldado: ver 403. cen brillantes e inteligentes. Murmura algo y está claro que no nos
considera dignos de entablar conversación con él.
224 Hemos oído algo interesante; supuestamente, una emisora de
televisión extranjera emitió una grabación mostrando escenas de
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

nuestra ciudad asediada. Uno de los reporteros debió de haberse 229 El tiempo es pésimo: nos estamos congelando. Los cuervos
aventurado en nuestro barrio, porque la gente dice que en la graba- graznan en el exterior. Pero ¿qué cuervos? El vecino los capturó
ción se nos ve a nosotros y nuestro hogar. Se supone que esta noche todos y ... no, no puede ser. Mirando a través de la sucia ventana,
acudirá otro reportero a casa de uno de los vecinos con un ordenador vemos la silueta de un niño. El niño recorre la calle y llama a alguien.
portátil y podremos verlo por nosotros mismos. Podemos leer el artí- ¡Ya amanece! Los francotiradores lo van a ver en nada y menos. Si
culo, o lo que se ha escrito sobre nosotros. queremos actuar, tenemos tan sólo unos segundos ...
Anotad «Acerca de nosotros, 224» en una ficha en Blanco y colo- ► Uno de nosotros corre a la calle y se lleva al niño corriendo:
cadla en el espacio de Destino. ver 1841.
► Al inicio de la fase de Amanecer, y si queremos, podemos visi- ► Miramos aterrorizados, pero no hacemos nada: ver 1169.
tar a nuestro vecino y ver juntos la grabación: retirad esta ficha en
Blanco y consultad 1646.
230 Nos deslizamos con sigilo entre las estanterías, la mayoría de
las cuales están vacías. Por poco tropezamos con una mochila llena
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
a rebosar. Nos hacemos con ella: ¡cómo pesa! La abrimos, con las
225«¡Ayuda!
Alguien aporrea la puerta. Al cabo de un rato, gritan:
¡Por favor os lo pido! ¡Mi niña está herida!».
manos temblando de anticipación.
Dentro encontramos libros. Concretamente, cuentos de hadas
Y después, de nuevo: ilustrados ... y una lata de comida.
¡Por favor!». ¡Abrid la puerta!». En un espacio entre los estantes nos encontramos con el dur-
► No abrimos la puerta: ver 815. miente propietario de la mochila: es un adolescente. Junto a él hay
► Abrimos la puerta: ver 721. una lata abierta, lamida hasta dejarla reluciente.
226 Hay unas cuantas bombonas de gas bajo una sucia lona. La que
está más alejada de nosotros está oxidada ... es sorprendentemente
► Nos llevamos todo lo que es útil de la mochila, y continuamos:
ver 1024.
► Con cuidado de no despertar al chaval, abandonamos la habi-
pesada ... ¡y está casi llena!
Anotad «Bombona, 226» en una ficha en Blanco y colocadla tación y continuamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
sobre la pila de Hallazgos.
Tratadla como una ficha gris con un valor de 8 y un peso de 2
231 Nos encontramos en la calle con una mujer. La hemos visto
antes: vive cerca. Se nos acerca, dudosa.
(incluso después de haberla convertido en otros objetos). «Vivo aquí cerca con mi hija. He oído rumores de que hay gente
Si no podéis llevaros la Bombona de vuelta al Refugio, podéis saqueando casas y violando mujeres. Puedo cerrar con llave las
esconderla: dejadla en la pila de Hallazgos. Si queréis recuperarla y puertas, pero podrían entrarme por las ventanas. ¿Podéis ayudarme
llevárosla de vuelta mientras Buscáis, tirad el dado Negro. Con un a poner un cerramiento? A mi marido se lo llevaron los rebeldes en
resultado de 1-3 = alguien se os ha adelantado (retirad esta ficha). el primer ailo de la guerra y aún no ha vuelto. Estamos solas, ¡por
Con un resultado de 4-1 O: la Bombona aún está allí y esta vez os la favor, ayudadnos!».
podéis llevar con vosotros. ► «No hay problema, te ayudaremos»: elegid 1 Personaje presente
BOMBONA DE GAS: que aún pueda llevar a cabo 1 acción más y consultad 1017.
Durante la fase de Acciones diurnas, podéis utilizar I acción y ► Hoy no podemos, pero no te preocupes, estoy seguro de que
2 Piezas (retirando la Bombona de la partida) para convertirla, o bien todo irá bien ... : DE VUELTAALAPARTIDA.
en una Estufa, o bien en una Bomba.
ESTUFA:
Anotad «Estufa, 226, □ □ □ » en una ficha en Blanco y colocadla
232 Mientras buscamos cosas que nos puedan ser de utilidad,
vamos tirando piezas indistintas de óxido y de escombros. Un pros-
en el Almacén. Podéis tachar 1 recuadro de la ficha en cualquier pecto viejo y desgarrado nos llama la atención.
momento para descartar 3 fichas de Frío del espacio de Frío. Cuando «¡ESTAMOS SIENDO ASESINADOS POR NUESTROS VECI-
tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida. NOS! Ciudadanos, presentaos de inmediato en vuestro centro de
BOMBA: defensa civil para que se os entregue el equipo. No confiéis en nadie
Anotad «Bomba, 226» en una ficha en Blanco y colocadla en el excepto en vuestra familia más próxima. ¡ Cualquiera puede ser un
Almacén. Podéis utilizar la Bomba en vez de una tirada de Combate enemigo!».
normal para uno de los Personajes presentes durante cualquier Com- Uno de dichos centros estaba justo aquí, en la iglesia. Desafortu-
bate o Incursión nocturna. Tirad el dado Negro. nadamente, aquí fue también donde tuvo lugar una de las mayores
Con un resultado de 1: la bomba explota en nuestras manos, y el masacres, justo al inicio de la guerra.
Personaje sufre 2 Heridas. Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Con un resultado de 2-5: la bomba no explota, pero el gas se Muebles).
escapa de la bombona y arde. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Con un resultado de 6-1 O: la bomba explota, infligiendo 2 Heridas
a cada Enemigo (o reduciendo en 5 el Daño/Heridas de una carta de 233 Rozaduras y marcas dejadas por balas de todos los calibres
Incursión nocturna). marcan las paredes de la habitación. Hay escombros, cartuchos
Retirad la ficha de Bomba de la partida, sea cual sea el resultado. vacíos y vidrio roto procedente de las destrozadas ventanas por todo
► DEVUELTA A LA PARTIDA. el suelo. Entonces nos damos cuenta de que aquí hay alguien más.
y un hombre de pie junto a una de las paredes. Contempla, con Elegid 1 Personaje cuyos recuerdos causaran el ataque de pánica,
· da vacía, la ciudad en ruinas. Se da cuenta de nuestra pre- Dicho Personaje echa a correr ( colocadlo en la pila de Hallaz-
. ·a cuando pisarnos un cristal, que se rompe bajo nuestros pies. gos) y no participa en más exploraciones (hasta la etapa de Elegir
on un grito abogado, es presa del pánico y echa a correr. Llega hallazgos).
la ventana rota y salta a través de ella. Podemos oírle chocar Anotad «Pánico, 239» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
el pavimento y después alejarse lentamente, cojeando. la carta de dicho Personaje. Dicho Personaje no podrá tomar parte en
VUELTA A LA PARTIDA. Búsquedas hasta el final de la Campaña.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Dobla la esquina, tarareando en voz alta y blandiendo su fusil
si fuera un bastón de mando. En la otra mano, aferra una bote-
vodka. ¿De dónde ha salido en mitad de la noche, solo, vis-
240 «¡Hola! ¿Hay alguien ahí? ¡Somos vuestros vecinos!», dice
una voz familiar que nos llega de lejos.
un uniforme enemigo y borracho como una cuba? Nos que- «¡Saludos! Todo el vecindario ha acudido a quitar los escombros
paralizados, sin creer lo que estarnos viendo. Durante el día, de la cloaca. Estaba completamente taponada. Ahora no está muy
probablemente asesina a nuestros hermanos y saquea sus hogares, ¡y mal, pero en unos pocos días podríamos llegar a lamentarlo. Y ya
<"dé;noche se pasea como si estuviera de vacaciones! ¿Habrá salido a no es tan sólo el olor ... ¡La enfermedad se nos llevaría más rápido
divertirse y se habrá pasado con el alcohol? que las balas! ¿ Vais a ayudarnos?», pregunta el hombre que solía.
No se ha dado cuenta de nuestra presencia. Justo antes de mirar regentar una tienda unas cuantas casas calle abajo.
m.nuestra dirección, decide llevar a cabo un intermedio en su inter- ► Querríamos ayudar, pero es demasiado arriesgado y no tene-
pretición. Se detiene, se lleva a los labios la abierta botella y da un mos tiempo: ver 1057.
~endo trago al transparente líquido. Sólo tenemos unos segundos ► Por supuesto, ¡no podemos dejar que eso suceda!: elegid 1 Per-
J!8Í¡a tomar una decisión. sonaje a quien le quede por lo menos 1 acción sin usar en esta fase
.► Matémosle, o nos matará él a nosotros: ver 1398. de Acciones diurnas y consultad 1452.
-~;Intentamos quitarle el arma: ver 929.
:235 «Teníamos dos hijas, dos bellas muchachas. Al empezar la 241 Sucede cada pocos días. El fuego de francotirador cede el paso
temporalmente a unas cuantas horas de «juego de apariencias».
guerra, ella se las llevó y se trasladó al campo, a casa de mi madre. El comisario de la fuerza de mantenimiento de la paz llegó a nues-
· Quería que yo me fi.,era con ella, pero nunca habría abandonado tra calle en un convoy de blindados y acompañado de un pequeño
mis
t¡ compañeros en tiempos como éstos. Teníamos montones de ejército de cascos brillantes. Reunieron a todos que pudieron hallar
. fµpendios que apagar. Pero después, acabó por haber más incendios en la plaza y empezaron a formularles preguntas. Preguntaron acerca
s que podíamos apagar ... y más tarde mi equipo dejó de existir. de delitos, abusos de poder, fosas comunes, genocidio ... Querían
/mente, las cosas se pusieron tan feas que ya no pude abando- conocer la realidad de lo que hemos soportado. Prometieron castigar
la ciudad». a los responsables. Mientras tanto, los responsables estaban a una
E VUELTA A LA PARTIDA. manzana de distancia, partiéndose de la risa, haciéndonos gestos e
El hueco del muro conduce directamente a un sombrío pan- indicando lo que nos harían si cualquiera de nosotros hablaba en su
, :tras el cual hay un territorio controlado por implacables asesi- contra.
de uniforme. Troncos de árbol solitarios sobresalen de la hierba, Los dos campesinos que ocuparon la casa de la familia Azra susu-
tfudicando que antaño solía haber aquí un bosque. Al borde del rraron cuando estaban cerca:
n:1,l:ntano podemos ver los restos calcinados de un carro de combate. «Cuéntales lo de los tipos que se esconden en nuestro poblado.
E:o, la oscuridad, el vehículo parece una extraña criatura, un animal ¡Venga!».
que .está bebiendo de las sucias aguas. El cañón del carro apunta «Cuéntaselo tú ... Nuestra gente también sigue alli. Si alguien
.;pacía nosotros, como para intentar asustamos. Pero espera... ¿Se empieza a husmear, arrasarán todo el lugar ... »
éJi:aimovido algo junto a las cadenas del carro? ¿Es un animal? No, ► Concedemos la entrevista. Decimos todo lo que sabemos
··ese.una persona. Al parecer algún «mecánico», que está intentando acerca de quién hizo qué: ver 1721.
· giar la máquina. ► Permanecemos tranquilos mirándonos los zapatos, como
os acercamos con cuidado, intrigados: devolved 1 carta de todos los demás: DE VUELTAALAPARTIDA.
~!oración y consultad 754.
s vale salir pitando de aquí: DE VUELTA A LA PARTIDA.
242 «Decidí trasladar a los niños a las aulas meridionales, que dan
al gimnasio. También les dije que se sentaran en bancos apartados
-Cuando las cosas se calmaron, movilizarnos a algunos amigos de las ventanas, por si acaso. Me alegro de haberlo hecho. Cuando
s y empezarnos a desenterrar el tesoro oculto. Estaba todo allí. un obús ci:ryó en la calle, todos los cristales de la pared septentrional
tos años pasados en la más absoluta pobreza, compartiendo se resquebrajaron en forma de granizo de esquirlas de vidrio. Afor-
. asta la última corteza de pan, guardarnos para nosotros toda esta tunadamente, los chicos estaban a salvo. Después de eso, cubrimos
: !jl:leza nos parecía inconcebible. En vez de ello, decidirnos que- las ventanas».
tan sólo una pequeña parte y entregar el resto a hospitales de ► DE VUELTAALAPARTIDA.
os, orfanatos y organizaciones locales que ayudaban a la gente
.a .empezar de nuevo después de la tragedia. Hicimos todo esto de
243 Hay niños llorando por toda la ciudad, y casi nadie presta aten-
ción alguna al sonido, ni siquiera nosotros. Cuando vimos a un niño
forma anónima y sólo un puñado de gente sabe quién contribuyó a la llorando en un patio cubierto de escombros, bajarnos la cabeza yace-
r~nstrucción de nuestra ciudad y de nuestra comunidad ... lerarnos el paso. Pero el chaval nos vio y nos llamó. Había esperanza
E VUELTA A LA PARTIDA.
en su voz, teníamos que detenemos.
·:9 «Dadme algo de chocolate», nos dice un chaval. Pocos Tragándose las lágrimas, el chico nos dice que su perro se ha
.: rii:omentos antes entró corriendo en la habitación en la que estamos y metido en una vieja tubería de un cráter que hay en el centro del
.;)!hora permanece allí de pie, mirándonos, y esperando que le demos patio. Ha pasado casi una hora, y el animal sigue sin salir. El chico
algo que es una rareza en tiempo de guerra. piensa que puede estar asustado de los disparos.
Le ignorarnos. Al cabo de un rato, repite su exigencia: «Dadme Nos preocupa más el chico que el perro. Tendría que irse a casa,
;lgo de chocolate, tenéis que tener algo dulce». pero sabemos que no lo hará sin su mascota. La tubería parece estre-
•J..Le ignorarnos de nuevo. cha y agrietada ...
· oma, llévate esto y lárgate»: descartad 1 Azúcar/Comida cruda/ ► Intentamos explicar al chico que no debería quedarse aquí
é de la pila de Hallazgos y consultad 13 51. más rato, y después nos vamos. ¡Si quiere sobrevivir, tiene que
ustamos al chaval con un arma: ver 1115. crecer y rapidito!: DE VUELTA A LA PARTIDA.
émosle algo que tengamos para que nos deje en paz: desear- ► «Vale, intentaremos ayudarte ... »: elegid 1 Personaje
quier ficha de la pila de Hallazgos y consultad 1748. estruje por la tubería e intente encontrar al perro. Ver 12.
El hedor aquí es horrible ... ¡insoportable! Los recuerdos vuel- 244 Tirad el dado Negro.
oh demasiada claridad ... El establo, los cadáveres, la gente ► Con un resultado de 1-4: ver 1800.
a balazos ... ¡MUERTE! ¡Tenemos que largamos de aquí! ► Con un resultado de 5-8: ver 1031.
► Con un resultado de 9-10: ver 782.
245 Una de las taquillas está cerrada. Manipulando el pomo obser- 253 Un hombre arisco, de unos cincuenta y tantos años, está de pie
en el umbral. Es Bogdan: solía tener un taller antes de la guerra y,
vamos, con ojos asustados, cómo la taquilla se suelta de la pared y
cae al suelo con un fuerte ruido. La parte delantera de la taquilla aunque no le caía bien a nadie, todos tenían tratos con él.
está ahora resquebrajada y revela en su interior unas cuantas cajas Dice que tiene hambre y que, si podemos encontrarle algo
de colores. para comer, nos conseguirá una radio ... o algún otro equipo. Su
Añadid 3 Medicinas a la pila de Hallazgos. mirada cambia rápidamente de provocativa y segura de sí misma
Tirad por Ruido. a la de una persona resignada con su destino, una persona llena de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. desesperación.
246 Tirad el dado Negro. Resultado= 1: aumentad en ! la Enferme- «Me muero de hambre ... Puedo notar que éste es el final ...
¿Tenéis algo que comer?».
dad de 1 Personaje presente. Anotad «Intercambio, 253» en una ficha en Blanco y colocadla
Hasta el final de esta Búsqueda, ignorad las cartas de Ruido y de sobre el mazo de Incursiones nocturnas. Al inicio de la siguiente fase
Habitantes. de Incursiones nocturnas, resolved primero 1722.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Bogdan nos visitará entonces. Si le damos algo de comer, nos
24] Oímos unos cuantos tiros. Una bala nos pasa realmente cerca, fabricará cualquier clase de equipo.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
pero no nos persiguen. Podemos volver a lo que queda de nuestro
Refugio al cabo de unas horas.
El Refugio está en ruinas y ha sido saqueado.
254 Notamos cómo la bala del francotirador nos roza la mejilla.
El francotirador domina la calle entera, no hay forma de cruzarla.
Eliminad 3 cartas de Accesorio fabricado cualesquiera (devol-
Tenemos que huir.
vedlas al mazo de Accesorios). Descartad 1Ofichas/recursos cuales- Devolved 4 cartas de Exploración.
quient del Almacén (empezando por los más caros). Si quedan cartas en el mazo de Desconocido, trasladadlas a
► DE VUELTAALAPARTIDA. uno de los dos Lugares que quedan y continuad Buscando allí (los
248 «Me pidieron que fabricara un juego de herramientas de Hallazgos de este lugar siguen en la pila de Hallazgos).
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
ladrón, pero rehusé. El dinero no estaba mal, pero no quise saber
nada de aquello. Ojalá hubiera sabido que aquellos clientes no
aceptaban un 'no' por respuesta. Vinieron a por mí cuando estaba
255 En primer lugar, robad una carta de Hallazgo adicional y
resolvedla.
escaleras arriba con mi mujer: los dos estábamos profandamente
Echamos una mirada alrededor.
dormidos. Supongo que no consiguieron forzar la puerta del taller, Al rodear el edificio, nos siguen dando escalofríos. Los agujeros
así que se limitaron a lanzar un cóctel Molotov a través de la ven-
de bala de las ventanas significan que el invierno ha conseguido lle-
tana. De la ventana del dormitorio».
gar hasta el interior.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Pero aquí, aparte de la oscuridad y del sofoco ... ¡hace calor! De
249 En una ciudad sumida en la guerra, las noches raramente son hecho, hace mucho calor. Los muros de esta parte del almacén están
aislados con una gruesa capa de lana de roca. La habitación está
tranquilas. Pero un extraño ruido captó de inmediato nuestra aten-
ción. En una casa junto a la nuestra se oían el zumbido regular de un llena de polvo y de humedad, pero ¡definitivamente sería dificil
generador y el sonido de maquinaria pesada. Creíamos que la casa encontrar un lugar mejor para protegerse contra el frío!
había sido abandonada hacía mucho tiempo .. . ► ¡Pongámonos a trabajar, podemos extraer suficiente material
¿Quién andará ahí? ¿Qué estarán haciendo ... y qué querrán? Sabe- aislante como para mantener cálidas por lo menos unas cuan-
mos que es arriesgado husmear en los asuntos de los demás. Pero tas habitaciones del Refugio!: devolved 2 cartas de Exploración y
deberiamos saber lo que está sucediendo en nuestras narices, ¿verdad? consultad 1534.
► Vamos a comprobarlo, nos pertrechamos con nuestras armas ► Sería mejor buscar algo de comer: DE VUELTAALAPARTIDA.
y nos deslizamos con cuidado hacia el origen del ruido: ver 1650.
► Ignoramos el ruido: ver 1844.
256 «Hola vecinos, sólo soy yo. No disparéis ... ¡si tenéis algo con
que disparar! Oíd... Estaba pensando ... ¿conocéis el dicho 'cuantos
250«¡Eh!
Borko se me quedó mirando y de repente gritó a su compañero:
Vámonos. Conozco a esta gente, no les vamos a robar. Lo
más mejor'? Quizá pudiéramos hacer algún tipo de pacto. Pero, ya
sabéis, mejor que el acuerdo que tenemos con América o con el resto
siento, pasaré mañana para asegurarme de que nadie os moleste. Mi de Europa, uno que fancione de verdad Cuando intenten robarme,
madre se revolvería en su tumba si supiera lo que hago. Lo siento, venís a ayudar; y si alguien intenta robaros, saltaré la valla y os
lo siento mucho ... ». echaré una mano. ¿Qué? ¿Qué decís?».
Anotad «362» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo ► «¡Trato hecho, vecino! Nos ocuparemos juntos de ellos»: ver
de Incursiones nocturnas. Durante la siguiente fase de Incursiones 1565.
nocturnas, en vez de robar una carta, resolved dicho número. ► «Gracias, pero tarde o temprano esto acabará trágicamente o
► DEVUELTA A LA PARTIDA. para ti o para nosotros. Si te matan protegiendo nuestro hogar, ¿qué
251 Desde las ventanas podemos ver puestos avanzados abandona-
dos. Una extraña calma se ha asentado en la zona, como si la mayor
le sucederá al tuyo? No, mejor dejarlo como está. ¡Ten cuidado!»:
DE VUELTAALAPARTIDA.
parte de sus habitantes acabara de marcharse. 257 «¡Que alguien me ayude!».
Salimos al exterior, recorriendo rápidamente los espacios abier- Los gritos proceden de un montón de escombros junto a una casa
tos. Tenemos que encontrar otras ruinas en las que ocultarnos y derrumbada. Nos acercamos con cuidado. En el fondo del agujero,
registrarlas. junto al cadáver de su amigo, hay un soldado herido tendido boca
En un jardín vemos a un grupito de niños cogidos de la mano. arriba.
Cantan «Cumpleaños feliz». Al acercarnos, nos damos cuenta de que Un soldado enemigo.
tienen preparadas las maletas. De repente, los niños se quedan en Con las manos en alto, nos suplica que no le matemos. Nos pide
silencio. ayuda.
Procedente del interior de la casa, se puede oír ruido de cristales rotos. ► Intentamos ayudarle: ver 1707.
► Vamos a comprobar qué está pasando aquí, Los niños podrían ► Le dejamos en el hoyo y nos marchamos, no sin antes escu-
correr peligro: ver 3. J!irle: DE VUELTAALAPARTIDA.
► Nos largamos todo lo rápido que podemos: DE VUELTA A LA
PARTIDA. i:!58 Un folleto desvaído, con la calavera y las tibias, dice:
«¡PELIGRO! ¡NO TOCAR! ¡MUNICION SIN EXPLOTAR!
252 Si Cveta hubiera vivido para ver el final de la guerra, encon- Todas las armas, municiones o equipo dejado atrás o sin explotar
traría dificil responder a las preguntas de sus alumnos. Pero por lo podrían ocultar una trampa. No toquéis nada. No os arriesguéis a
enos lo habría intentado. Tampoco es que ahora importe dema- heridas graves o a la muerte.
&iado; los niños tendrán que buscarse las respuestas por sí mismos. INFORMAD DE SEMEJANTES HALLAZGOS AL PUESTO
etirad este Personaje de la partida. AVANZADO MÁS PRÓXIMO».
EVUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Con un resultado igual o menor que la Empatía de un
Hay unas cuantas personas sentadas alrededor de una fogata Personaje = dicho Personaje interrumpe la Búsqueda. Colocadlo en
''M,,Nuuearde en un viejo barril. Comparten una botella. Una de las muje- la pila de Hallazgos. Volverá a la partida tan sólo en la etapa de Ele-
res tiene un pie puesto en una silla y tararea mientras toca un ins- gir hallazgos, cuando el resto de los Personajes acaben su Búsqueda.
trumento de cuerda. «¡Ya han pasado siete horas y quince dia,!». Si todos los Personajes mueren durante la Búsqueda, la fase de
Su pequeña audiencia la escucha atentamente ... otra mujer descansa
Búsqueda se acaba de inmediato. Nadie llevará nada al Refugio. A
su cabeza en el hombro de su vecino. Canciones de fuera de este
continuación, continuad a la fase de Incursiones nocturnas ...
mundo. Un mundo al que antaño solíamos pertenecer. Y ahora nos
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
ha dejado a un lado. No sabemos lo que sucede fuera, ni fuera saben
nos sucede a nosotros. Nos gustaría saberlo, pero no hay
alguna de que podamos. No quieren, porque de esa fonna es
267 «Al cabo de unas cuantas horas de bombardear la ciudad,
los militares pasaron al asalto y empezaron a masacrar tanto a los
más,fácil para ellos. «Desde que te llevaste tu amor ... ». Esa gente rebeldes como a los civiles como si fueran ganado. Herido por la
tjene nada. Ahora mismo, están perdidos en el momento y no metralla no podia andar, y mucho menos corre,: Estaba seguro de
queremos interrumpirles. Seguimos nuestro camino. que mi viejo me dejarla atrás. Aquel imbécil nunca se habia preocu-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. pado por mi. ¿Por qué se iba a preocupar de repente 7 »,
260 Tirad el dado Negro. ► DE VUELTAALAPARTIDA.

► Con
► Con
un resultado
un resultado
de 1-4: ver 1125.
de 5-7: ver 1862.
268 Una mano muerta aferra una carta. Arrancamos el mensaje de
la presa del cadáver y lo desplegamos.
► Con un resultado de 8-9: ver 1515. «¡Mamá, por favor, sácame de aquí! ¡Mamá, te quiero, y estoy
► Con un resultado de 10: ver 943. tan asustado! Ya no me queda energía para luchar contra los dia-
261 «La guerra se llevó todo lo que la gente tenia: hogares, fami- blos. No tenemos ninguna oportunidad y ellos no muestran piedad
alguna. Quiero morir porque ya no me quedan faerzas. Tan sólo rezo
lias,, la dignidad de la vida. Sin embargo, yo perdi todo eso hace
muchos años. Toda esperanza y toda voluntad de lucha desaparecie- por que tu final sea indoloro».
ron de mi vida hace mucho tiempo. Ahora, soy tan sólo una basura «Duerme, mamá. Te veré al otro lado».
humana más, uno entre muchos otros, tanto vivos como muertos. Colocamos la carta otra vez en la mano muerta.
Nunca pensé que lo diría, pero ahora es incluso peor.» La mano pertenece a un soldado tumbado en una litera.
VUELTA A LA PARTIDA. Registremos el lugar y veamos qué más hay aquí.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Primero, la noche se hizo casi bella, con enormes copos de Montón).
nieve recorriendo el aire, nubes pálidas atravesando las ventanas y ► DE VUELTAALAPARTIDA.
cubriendo los escombros con una fina capa blanca.
Después empezó a caer granizo, y finalmente descargó una ven- 269 La mina sigue en su sitio ... y estaba activa. ¡Estoy vivo!
tisca. Fuera, teníamos que agarrarnos del cinturón para no quedar Sólo el aire fresco de la noche consigue despejarme la cabeza.
separados en medio de la nevasca. El edificio con la trampa mortal queda atrás en un paisaje de ruinas
La visibilidad era tan mala que no teníamos que preocupamos de anónimas. Hora de volver.
los francotiradores. Iba a ser una buena noche para ir de búsqueda. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nadie nos importunaría con este tiempo, pero la temperatura bajaba
rápidamente y podíamos notar el intenso frio.
270 Nos hemos acostumbrado a recorrer apartamentos y casas
abandonadas, registrando lo que queda de la vida de otras perso-
Durante esta Búsqueda (en cualquier momento) podéis fijar el
nas. Sin embargo, este lugar es una sorpresa. Aquí debía de vivir
Ruido en 1. Podéis hacer esto dos veces durante la Búsqueda.
Tirad el dado Negro por cada Personaje presente. Con un resul- un ávido coleccionista de juegos. Sobre la mesa hay un juego de
tado de 1 ~ aumentad en I su Enfermedad. tablero, abandonado a media partida. Muchos otros juegos están
Colocad 2 fichas de Frío en el espacio de Frío. dispersos por el suelo u ocupando estanterías resquebrajadas. Nos
VUELTAALA PARTIDA. quedamos quietos unos momentos, de alguna forma sorprendidos
de que la gente tuviera tiempo para semejantes cosas. Finalmente,
«¿Habéis visto a mis niños?», pregunta una mujer bajita, del- nos acercamos a la mesa y guardamos el juego en la caja. Nos lo
gada y encorvada. Damos un salto hacia atrás, sobresaltados; se ha llevamos. ¿Quién sabe, a lo mejor resulta útil?
acercado hasta nosotros sin hacer ni un ruido. Anotad «Juego de tablero, 270, □ □ » en una ficha en Blanco y
«Ayer vinieron aqui en busca de comida, agua y suministros, pero colocadla sobre la pila de Hallazgos.
aún no han vuelto. ¡Estoy muy preocupada! Sólo son unos niños ... », Tratadla como una ficha gris con un valor de 2 y un peso de O.
exclama empezando a sollozar. JUEGO DE TABLERO:
Le explicamos que no hemos visto por aquí a ningún niño. Quere- ► Juguemos: durante cualquier fase de Amanecer (si ningún Perso-
mos que la respuesta tranquilice a la madre, pero sólo conseguimos naje ha muerto ese día), tachad I recuadro de la ficha y consultad 1789.
hacerla llorar aún más. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«No hay tiempo que perder. Tengo que seguir buscando ... ».
Se va, internándose más en el edificio. Ni ella ni nosotros sabía- 271 Oímos un tintineo junto a la puerta. Alguien ha dejado en el
mos que, justo a la puerta, un zapatito azul, uno que ella conoce tan suelo una bolsa llena de herramientas metálicas. ¿ Qué quiere? ¿Será
bien, yace junto al muro ... un ladrón? ¿Sabrá que estamos aquí?
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Después llama a la puerta.
264 Los combates se han trasladado justo frente a nuestras venta- « ¡Hola. buena gente! ¡Soy un manitas! Tengo una familia que
alimentar y no sirvo para pedir limosna. Trabajo con las manos.
nas. ¡Hay toda una batalla desarrollándose en nuestra calle! ¿Necesitáis que os haga un trabajo? ¿Tenéis con qué pagarme?».
Nos ocultamos mejor dentro de la casa y apagamos todas las Podéis descartar fichas por valor de 5 o más del Almacén, para
ver 806. colocar instantáneamente cualquier carta de Accesorio ( descartando
Jh,,e,·vs,m,n• lo que sucede a través de la ventana: ver 1572.
cualesquier recursos y fichas requeridos para fabricarlo; los recursos
«Recorrí todo el camino desde Gravia hasta Pagaren ... Pero requeridos disminuyen en 2 Maderas y 2 Piezas).
¿para qué? ¿Más bombardeos, más derramamiento de sangre? ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Quizá sería mejor si hubiera muerto allí en aquel momento. Os
habéis enterado de lo que los grazni hicieron en Gravia, ¿no?».
272 «¿Queréis que os lea la fortuna, o quizá que os cure? Queri-
dos, Vetka puede hacer las dos cosas».
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
Oímos el graznido de una voz de mujer, seguido por un hedor a
,i266 Si un Personaje muere durante una Búsqueda, inmediatamente residuos que nos revuelve el estómago. Parece que estemos en
sencia de una momia. Habitante de las cloacas, protectora de los
'>después de resolver la escena hasta el final (por ejemplo, Combate,
), tirad el dado Negro para comprobar las reacciones de los consolados, loca irreformable; de repente las opiniones que
's Personajes. oído acerca de Vetka no nos parecen en absoluto exageradas.
Nos da las gracias quedamente por el regalo, pero nos pide que
Algas secas se aferran a su pelo gris corno el de un espantapá­ le dejemos solo.
jaros. Las arrugas alrededor de sus oscuros ojos parecen cráteres ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
dejados por explosiones de bombas. Alrededor del cuello luce una
docena de colgantes religiosos, amuletos y collares de balas. Abre 279 Y... sucedió.
los brazos extendiéndolos corno un predicador durante un sennón. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Ernpatía de
Con nna sonrisa carente de dientes, nos anima a acercamos. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
►Le pedirnos medicinas y vendas. Quizá nos pueda ayudar: ver Ernpatía de un Personaje = aumentad en 2 su Tristeza.
1594. Se fueron antes del amanecer.
► Que nos lea la fortuna. ¿Por qué no?: elegid 1 Personaje, deci­ ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
did si cree o no en las profecías y consultad 1184.
► Es mejor evitar a esta mujer. Nos vamos tan deprisa como
280 «He estado en el frente desde que esta mierda se puso fea. Mi
unidad siempre era la primera en acudir y la última en marcharse.
¡:odemos: DE VUELTA A LA PARTIDA. Después de perder la cuarta parte de mis hombres, los superiores
z73 Robad y resolved 1 carta de Hallazgos (tablas de Despensa y de decidieron que necesitábamos un descanso. Así es como acabé en
Pogoren, donde todo estaba tranquilo. No podía durar».
Muebles). No tiréis por Hallazgos especiales.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Ernpatía de ► DEVUELTA ALAPARTIDA.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Ernpatía de un Personaje = aumentad en I su Tristeza.
281 La delgada hoja de sierra es casi invisible en la oscuridad. Nos
hacernos con la desapercibida pieza de metal y le limpiarnos el polvo.
► Ver 439. Esta simple herramienta nos puede ayudar a entrar en lugares
274 «Ayer me preguntó una periodista cuánto tiempo llevaba cerrados con llave y por lo tanto inaccesibles. Podría ayudarnos a
echar mano a algo que nos mantuviera con vida ..
siendo soldado. Le contesté que no soy un soldado; ahora mismo me
limito a defender mi hogar y mi vida. En realidad, soy estudiante, Anotad «Hoja de sierra fina, 281 » en una ficha en Blanco y colo­
y no soldado. Cuando todo empezó, junto con algunos amigos, me cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla corno una ficha gris con un
manifesté en protesta contra el nacionalismo. Entonces nos dispara­ valor de 1 O y un peso de O.
ron. Nenad, un compm1ero ... bueno, se llevó un tiro en la cabeza, y HOJA DE SIERRA FINA: Funciona como una Hoja de sierra
su cráneo básicamente explotó. Podia ver trozos de su cerebro en la normal, pero ningún efecto puede forzar su descarte de la pila de
blusa blanca de Sonia. Después entraron los tanques y a continua­ Hallazgos o bien del Almacén (sí que podéis utilizarla en un
ción los soldados empezaron a asesinar a los civiles. ¿Me preguntó Intercambio).
alguien si quería luchar? No, en realidad no ...». ► DEVUELTA A LAPARTIDA,
282
► DEVUELTA ALA PARTIDA,
275 Aquí siempre parece estar oscuro. Incluso antes de la guerra,
las paredes y el suelo estaban tan sucios que era dificil decir de qué
Vernos a uno de los vecinos, que al vernos corre hasta nosotros
y grita, señalando al otro extremo de la calle.
«¡Gracias a Dios que estáis aquí! Un obús ha impactado en una
color eran originalmente, y abora aún es más dificil. Los residentes,
casa calle abajo y hay gente enterrada bajo los escombros. ¡Por
siempre tosiendo, sólo miran a los recién llegados cuando plantean
favor, ayudadme a sacarlos! Necesitamos todas las manos posi­
una amenaza potencial o cuando se les acercan demasiado. Pasando
bles. Prepararemos en mi casa un hospital improvisado para los
junto a un anciano con un traje andrajoso, podernos oler algo qne no
heridos. Tengo unas cuantas camas y suministros médicos. ¿ Vais a
encaja aquí. Es el olor de un perfume muy particular, un aroma que
ayudarnos?».
todo caballero quería llevar antes de la guerra.
► «Vale, espera un momento»: elegid 1 Personaje presente que aún
► El abuelo se lo debe de haber robado a alguien y quiere
pueda llevar a cabo 1 acción más y consultad 1678.
pasar sus últimos días pretendiendo tener una vida normal: DE
► «¡Ahora es demasiado peligroso! Quizá por la noche, al abrigo
VUELTA A LA PARTIDA.
de la oscuridad...»: ver 1258.
283
► Vigilamos al hombre de cerca: devolved 1 carta de Exploración
y consultad 1495. Nos encontrarnos en un apartamento pequeño, oscuro y malo­
276 «Finalmente llegó el ejército y nos barrió de nuestros escon­ liente, que parece completamente abandonado. Accidentalmente tro­
pezarnos con una vieja lata y lo que parecía un montón de andrajos
dites como ratas. lvfi m�¡or alumno, Niko, que tenia que ir a Oxford sobre el sofá empieza a moverse de forma inesperada.
esta primavera, fue fi,silado como 'partidario de los terroristas'. Y «¿Alisa? ¿Ivanka?», pregunta una voz esperanzada.
los gritos de las chicas cuando se las llevaron siempre resonarán Es una mujer de mediana edad. Está increíblemente delgada
en mis oídos. Es una cruel ironía ser el único superviviente cuando y descuidada, y su cabello se ha juntado en una enorme maraña.
todos aquellos a los que juré educar y proteger ya no están». Sin embargo, su relato consigue ser mucho más horrible que su
► DEVUELTA A LAPARTIDA.
apanencia.
277 Dos hombres irrumpen en el edificio. No nos han visto, por lo «Tenia dos hijas. Bellas hijas. De diecisiete y catorce años. Pero
después vino el e¡ército y empezó a llevarse a todas las chicas gua­
que nos agazaparnos inmóviles en un rincón y les observarnos. Arras­
tran al interior a un hombre inconsciente, tirándole de las piernas. pas de esta manzana. Oí decir que era para ... el club de oficiales.
«Quítale todo lo que puedas. Las botas también. Estamos aquí Intenté ocultar mis tesoros, pero las encontraron. Dijeron que a las
por culpa de su gente; son tipos como ellos los que quemaron nues­ chicas se les permitiría volver aqui si eran obedientes. Les dije que
tro poblado. Rápido, antes de que se despierte», gruñe uno de los fi,eran obedientes y que hicieran todo lo que se les pidiera. ¿Enten­
hombres, mientras que el otro se afana en robar todo lo que puede. déis? ¡Todo 1 Y ahora estoy aquí esperando. Tienen que volver, ¿no?
► Tenemos que ayudar a ese pobre hombre. Le van a dejar aquí Eran muy obedientes ...».
desnudo y descalzo. Salirnos de nuestro escondite: ver 1120. El aspecto del lugar nos indica que la mujer lleva sola muchos días.
► Nos quedamos en silencio, esperando a que se vayan: ver 1514. ► Intentamos que levante cabeza. La mujer tiene que recuperar
278 Nuestro regalo suaviza el humor del hombre y le hace hablar,
pero su puerta permanece cerrada.
algo de independencia. Si no lo hace, morirá: ver 964.
► Es mejor dejarla sola, no podemos ayudarla: DE VUELTA A
LA PARTIDA
Solía ser el encargado de este edificio. Hizo lo que pudo por man­
tener el agua y la corriente eléctrica lo máximo posible. Pero cuando 284 Aparentemente los últimos días han pasado con pocos inci­
todo se fue al garete en el barrio, se aprovisionó de todo lo que pudo dentes, por lo que algunos soldados han decidido entrar de nuevo en
y se atrincheró en su apartamento. Apenas sale, pero las visitas de la ciudad. Ahora corren calle abajo, hambrientos de sangre y dispa­
sus antiguos inquilinos se hacían cada vez más frecuentes y para rando contra todo lo que ven. Está oscuro, por lo que todo lo que se
él cada vez más molestas. Hace mucho tiempo que dejó de abrir la mueve muere de inmediato. El brillo del fuego empieza a iluminar
puerta a los extraños; al otro lado sólo había muerte. esta parte de la ciudad. En el interior de la casa frente a la que pasa­
«Si pudiera, elegiría el cáncer de pulmón, pero no creo que con­ mos, podernos ver los rostros de unos niños temerosos, que esperan
siga vivir tanto. Creo que uno de los inquilinos me lanzará pronto una oportunidad para echar a correr. El fuego lame ya el tejado de
una botella de petróleo ardiendo por la ventana. Es mejor no ser su hogar, pero las salidas siguen bloqueadas por matones armados.
demasiado amable, o de lo contrario acabarás pagando por ello», ► Distraemos a los matones, dándole a los chavales una oportu­
confiesa, con voz dolida. nidad de salir corriendo: ver 1159.
► Permanecemos en silencio y contemplarnos cómo el fuego con­
sume el edificio: ver 1033.
La próxima vez que os encontréis con Habitantes: Soldados, reti-
Buscad un Personaje en la lista cuyo Estado haya llegado a rad esta ficha de la partida y tirad el dado Negro. Con un resultado
4: de 6- 1O = los soldados saben de quién habláis ( devolved la carta
ver 1097.
de Habitantes al mazo de Habitantes y barajadlo ). Con un resultado
ver 1248.
de 1-5 = no hay efecto.
ver 1327.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Bruno: ver 1566.
Cveta: ver 252.
► Emilia: ver 1235.
290 Primero oímos a alguien trasteando con nuestra puerta, y des-
pués crujidos en la parte posterior de la casa. Finalmente, no sabe-
► Emira: ver 1265. mos cómo, consiguen entrar. Oímos pisadas escaleras arriba.
,
► Katia: ver 1080. Nos prepararnos para una lucha y nos dirigimos a las escaleras.
► Marin: ver 479. Cuando nos ven, se quedan paralizados. Al cabo de un momento,
► Marko: ver 1223. oímos decir a uno de ellos:
► Pavle: ver 858. «Lo sentimos. No somos ladrones. Creíamos que la casa estaba
► Roman: ver 1038. vacía. No nos hemos llevado nada. Nos marchamos ahora mismo,
► Zlata: ver 729. tan sólo buscábamos algo que comer ... ».
286 Mientras registrábamos este pequeño y tranquilo hogar, nota- Se van por la puerta instantes después. Son una mujer, un anciano
y un chico adolescente. Parecen una familia.
mos de repente un extraño olor. Miramos con curiosidad en la parte
posterior del edificio, donde había un jardín cubierto de malas hier- Cerramos la puerta tras ellos ...
bas. Un hombre solitario y encorvado estaba allí de pie. Frente a ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
él, sobre una pila de neumáticos, papeles húmedos y unas cuantas
ramas, yacía un cuerpo envuelto en una sábana. Había mucho humo,
291 El martilleo en la puerta suena más como si llamaran que como
un intento de echar la puerta abajo.
pero pocas llamas.
«Hola, ¿hay alguien ahí? Tenemos unas cuantas cosas para inter-
El hombre nos miró y, con una gran vergüenza en el rostro, nos
cambiar, si estáis interesados».
explicó que estaba intentando quemar el cadáver de su mujer.
Podéis llevar a cabo un Intercambio (ver Diario: Hoja de INTER-
«Mi Tatia murió ayer. Llevaba mucho tiempo enferma. Hacía
demasiado que no le podía conseguir medicinas, y ambos sabíamos CAMBIO). Los comerciantes tienen lo siguiente: 3 Filtros, 3 Cartu-
que era cuestión de tiempo. Sólo me pidió una cosa. No quería con- chos, 3 Productos químicos, 3 Cigarrillos, 3 Componentes eléctricos,
vertirse en comida para ratas y perros. Me pidió que la quemara ... 3 Piezas mecánicas, 3 Piezas de annarnento, 1 Guitarra estropeada,
que quemara su cadáver ... » 1 Hoja de sierra, 1 Ganzúa y I Escopeta estropeada.
Se detiene aquí. No puede encontrar las palabras adecuadas, pero Comisión de intercambio: O.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sabemos lo que quiere decir. Quemar un cadáver es mucho más
dificil de lo que parece. Ha perdido la persona más próxima a él, y
ni siquiera puede despedirse de la forma adecuada. Podríamos ayu-
292 ¡Bang! ¡La bala parece zumbar junto a nuestro oído! ¡Bang!
Tirad el dado Negro por cada Personaje presente. Un resultado
darle, pero no podemos ver nada que nos pueda dar a cambio. de 1-3 significa que un Personaje resultó alcanzado (sufriendo
► No hay suficiente leña seca. Pero te podemos ayudar: devolved 2 Heridas).
4 cartas de Exploración y consultad 1420. ► Si alguien sobrevive, consigue llegar a las alcantarillas: ver 1909.
► Nos marchamos sin decir palabra. Es su problema. Tiene que
aprender a ingeniárselas por su propio bien: DE VUELTA A LA 293 El hombre semi desnudo estaba atado a una silla. Sus ojos pare-
PARTIDA. cían dos agujeros negros. No hacía mucho que de sus abiertas heri-
287 «El calor era intenso y la gente hada cola por el agua. Estaba das había manado la sangre. El hombre que con toda probabilidad
le había ejecutado yacía también junto a la ventana, muerto por un
allí con mis padres y con Tadei cuando explotó un proyectil entre
disparo de francotirador. Al parecer se trataba de un caso de ojo por
nosotros. Cuando me levanté y miré a mi alreded01; todo eran ojo. Las gafas del ejecutor tenían un agujero de bala: Eso nos recor-
gritos ... sangre ... cadáveres por todas partes ... miembros arran-
daba que la justicia es posible, incluso en la guerra. Encontramos
cados ... Mi hermano estaba sangrando, llorando, preguntándome
una cartera en el bolsillo del verdugo, con una foto de carnet del
dónde estaban papá y mamá. Miré alrededor, después le abracé y
hombre que había sido torturado y muerto. El nombre es Zijo Pukar,
empecé a gritar».
parece familiar. La familia Pukar acampa cerca de nuestro refugio.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
¿Quizás deberíamos hacerles una visita?
288 El sonido de una lata metálica a la que le han dado una patada ► La incertidumbre es lo peor. Cuando lleguemos allí, les dare-
resuena a través de la zona. Hay dos chavales en el exterior. Uno de mos las malas noticias: ver 1858.
ellos tendrá unos cinco años y lleva muletas. El otro tendrá unos tres ► A veces quizá sea mejor no saber cómo fallecieron nuestros
años. Al chico mayor le falta una pierna. Se pone tras el chico más seres queridos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
pequeño y, con una expresión solemne en la cara, le hace chutar la
lata como Jo haría él mismo si tuviera las dos piernas. El pequeño se 294 ((Sin decir palabra, me levantó y empezó a andar. Anduvo así
da la vuelta para mirarle e intenta saludarle con el muñón de su brazo. toda la noche. Adusto, determinado, silencioso. El sol se levantó v él
Nos damos la vuelta. siguió caminando. ¿De dónde sacó las fi1erzas para eso? ¡Ni idea!
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Pero cargó conmigo todo el camino hasta Pagaren. Y en cuanto lle-
gamos aquí, cayó al suelo y murió. ¿ Valió la pena?».
289 Hay un breve instante de miedo. El hombre al que os acer- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cáis se hunde adoptando una forma como de pelota, con las manos
hundidas en los bolsillos. Al intercambiar las primeras palabras, una 295 Una voz en la oscuridad dice« ¡Shhhh!».
chispa ilumina sus ojos y las patas de gallo alrededor de los mismos Hay un grupo de gente vestida de forma extraña en un escenario
se tensan con su sonrisa. improvisado. Llevan ropas de vivos colores, el pelo peinado de una
((¡Hace tanto que no tenía una conversación decente! ¡Veréis, yo forma que estuvo de moda hace ya algún tiempo ... y empuñan ins-
antes era maestro' ¡Trabajaba con alumnos, mentesjóvenes y bri- trumentos musicales.
llantes! Lo añoro tanto ... De repente, empiezan a tocar y cantar, como si alguien les hubiera
¿Os preguntáis cómo he conseguido permanecer con vida? ordenado hacerlo. La habitación se llena de música alegre. Recono-
Je, el comandante del puesto avanzado local solía ser alumno cemos la melodía. ¡Y después les reconocernos a ellos!
mío. Es un tipo realmente duro, pero hace que sus matones me trai- Solían ser famosos antes de la guerra. Las entradas para sus
gan algo de comida de vez en cuando. espectáculos en la ciudad solían agotarse el primer día ...
La próxima vez que tengáis problemas con los soldados, decidles ► Quedémonos un rato a escuchar: devolved 2 cartas de Explora-
que sois amigos del profesor Mi/cm Javor. ¡Ha sido un placer hablar ción y consultad 1676.
con vosotros!». ► Los instrumentos desvencijados y las gargantas doloridas no
Anotad «Información, 289» en una ficha en Blanco y colocadla son sino una caricatura de su pasado ser. Es demasiado triste.
la pila de Hallazgos. Nos marchamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
296 Vemos un bloc de notas sobre el destrozado escritorio. Lo
abrimos y hojeamos sus páginas. Las últimas afirman:
«Una columna de la OFPU (Organización de Fuerzas de Paci-
ficación Unidas) entró hoy en la población. Guapos chicos con
elegantes uniformes y brillantes cascos, diseñados para llevar la
esperanza a quienes les ven. Sobre blindados tan blancos como
la nieve, sonreían y entregaban dulces a los pocos habitantes que
se asomaban.
Pocos días más tarde, sus patrullas se podían ver por la ciu-
dad. Podíais oír a la mayoría desde muy lejos. Lloraban como
criaturas. Algunos de ellos simplemente se derrumbaron y fueron
enviados a casa. Continuamos viviendo y muriendo junto a ellos».
Abrimos los armarios y los cajones.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Muebles).
► DE VUELTAALAPARTIDA.

297 Volvemos rápidamente al Refugio al ver dos siluetas en la


distancia, parece como si fueran armadas.
Es inútil, creemos que nos han visto. Momentos más tarde,
alguien llama furiosamente a nuestra puerta. Vemos a dos chicos
a través de los agujeros del cerramiento, tienen como mucho doce
años, y llevan fusiles atravesados a la espalda. Uno sirve de apoyo
al otro y grita:
«¡Abrid! ¡Sé que estáis ahí! ¡Si no me ayudáis, Istvan morirá!».
► Pretendemos no estar en casa y esperamos a que se vayan:
ver 1677.
► Abrimos la puerta: ver 1349.

298 Entraron en el Refugio y lo pusieron todo patas arriba. Con-


seguimos permanecer escondidos. Finalmente, se marcharon.
Descartad 1 carta de Accesorio fabricado cualquiera (devol-
vedla al mazo de Accesorios).
Descartad 5 fichas del Almacén cualesquiera.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

299 Volvemos del hospital. Nadie esperaba que gente como


nosotros entregara tantas cosas y tan preciadas, especialmente en
tiempos como éstos.
Nosotros tampoco.
Las medicinas y las vendas salvarán la vida de alguien. Incluso
si no se trata de nosotros, ayudarán a alguien.
Anotad «1393» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
EPÍLOGO.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Sólo nos ha dado su nombre; es demasiado poca información como
para poder encontrarle.
Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

305 ¡Qué mañana más extraña! El sol se está alzando, pero oscu-
rece cada vez más. También empezamos a notar un hedor repugnante
y asfixiante. Hay una nube de humo sobre la ciudad; procede de
la fábrica de productos químicos donde hubo combates ayer por la
noche. El ejército de los rebeldes debe de haberle pegado fuego. Y
ahora el viento está empujando humo negro y tóxico directamente
hacia nuestro Refugio. ¡No tenemos mucho tiempo!
Para sellar rápidamente el escondrijo, descartad 6 Maderas/Pie-
zas/Piezas mecánicas (cualquier combinación) del Almacén.
Si no conseguís aislar el Refugio, aumentad en I la Enfermedad y
la Fatiga de cada Personaje.
Hoy, en la fase de Acciones diurnas, la acción Exterior no estará
disponible.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

306 Gritos de pánico alteran la tranquilidad de la noche. Peque-


ños grupos de refugiados recorren nuestra calle. Alguien aporrea
la puerta. Es nuestro vecino. Grita que hay unos escuadrones de la
muerte de los rebeldes limpiando todo el barrio, casa por casa. Dicen
los testigos que matan a todo el que encuentran.
Nos miramos unos a otros, horrorizados. ¿Echamos a correr o nos
arriesgamos a defender el Refugio?
► Corremos, pero hay que despertar a todos los Personajes dormi-
dos (estableced en 2 la Fatiga de cada Personaje así despertado):
301 Recogemos una granada de humo y le limpiamos el polvo; no ver 1062.
puede ser tan antigua. Sigue cubierta de la sangre de algún individuo ► Nos quedamos: ver 1473.
con muy mala suerte que esperaba utilizarla para huir de los dispa-
ros. Al parecer, falló. Esperemos tener más suerte ... 30] «Un día, un niño me trajo un muñeco con un brazo roto. Los
Anotad «Bomba de humo, 301» en una ficha en Blanco y colo- hacían con un plástico que no se puede pegar, y no había piezas
cadla sobre la pila de Hallazgos. de recambio. Lo hacen así a propósito, para vender más juguetes.
Tratadla como una ficha roja con un valor de 5 y un peso de O. ¡ Pero, aun así, conseguí arreglarlo! Cuando se lo devolví al chico,
BOMBA DE HUMO: ¡hay que ver lo contento que se puso! Después de que todo sefitera
Podéis utilizarla durante cualquier acción de Huir del combate: al garete, me encontré el muñeco en la calle. Y supe ... supe que no
retirad la ficha de la partida para ignorar 1 Ataque por la espalda se habría separado de él ni aunque le costara la vida».
del Enemigo. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
308 La puerta tiembla cuando un hombre recio carga contra ella con
302 A lo mejor nos lo hemos imaginado, pero parece como si algo el hombro. A través de una grieta entre los tablones, vemos que tiene
compañía. Es alto, tiene los músculos nudosos como raíces de roble
hubiera caído de una de las ventanas del piso de arriba. Nos acerca-
mos a la ventana para mirar al exterior. y le acompaña una multitud de campesinos borrachos. No parecen ír
«¡Hostia!». armados, pero son más que nosotros. Vuelve a cargar contra la puerta.
Hay un cuerpo humano, de un varón, tendido en la hierba frente «¡Si no nos dais vuestra comida, nos dejaremos de tonterías y
al edificio. Se tiene que haber caído del apartamento que está justo entre todos echaremos la puerta abajo!», avisa el líder de la turba.
encima del nuestro. ¿Estará aún allí el asesino? Resolved una Incursión nocturna:
► Subimos las escaleras con cuidado para ver quién anda ahí: DAÑO: 6 fichas cualesquiera (empezando por las verdes)
ver 1233. HERIDAS: 6
► Es mejor salir de aquí; recogemos nuestras cosas y nos vamos a ► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA.
otro sitio todo lo rápido que podemos: DE VUELTAALAPARTIDA.
309 Golpeamos el terrario bastantes veces. Por último, acaba por
303 En los edificios en ruinas que rodean el hospital se ha fonnado romperse con un crujido sonoro, y el vidrio se esparce por el suelo en
forma de esquirlas afiladas como navajas. Intentamos acercarnos al
algo parecido a un mercado. Si bien aquí es difícil encontrar armas
o equipo, es seguro que se pueden conseguir medicinas robadas o animal, al principio con dudas y después de forma más decidida. No
comida; si tienes algo de valor para comerciar, claro. reacciona, apenas está vivo. Debe de estar muy débil.
Aquí se puede comprar cualquier ficha verde y amarilla (ver Dia- Le golpeamos en la cabeza. Una y otra vez. Llueven los golpes
rio: Hoja de INTERCAMBIO). sobre la poderosa bestia hasta que muere y deja de moverse.
Comisión de intercambio: 2. Le cortamos la cabeza para estar seguros.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Apenas conseguimos meter trozos de su cuerpo en nuestros sacos.
304 Los sistemas de refrigeración de la cámara frigorífica dejaron Era un animal único, pero enfrentados a la muerte tenemos que ele-
gir quién vive y quién muere. ¿Quién se iba a creer que esta noche
de funcionar hace mucho. Los estantes están vacíos. La mayor parte íbamos a cenar semejante criatura?
de la comida fue saqueada antes de que llegáramos nosotros, y lo que Añadid 6 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
queda ha sido devorado por las ratas o simplemente se ha podrido. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Nos detenemos junto a unas cajas vacías y contenemos el aliento.
Aparte de los sonidos de los animales, podemos oír una débil voz 310 Cuando la mañana es especialmente bonita, uno puede perderse
que procede de la parte posterior. en ella durante un momento.
«¡Ayuda!»: pide una mujer exhausta. Con una mano temblorosa, Sólo al cabo de un instante nos damos cuenta de la situación
intenta taponar una fea herida. Sangra por el abdomen. actual: los agujeros de bala, la vieja manta, el suelo sucio. Las balas
«Llevadle esto a mi hijo. Es para Ziya. Por favor, si os queda algo volando, los gritos procedentes del otro lado de la ventana, todo eso
de humanidad, hacedlo ... »: con las últimas fuerzas que le quedan, también nos «ayuda» a volver a la realidad.
señala una rejilla de ventilación. Pero sigue siendo una bonita mañana ...
Probablemente escondiera allí una mochila antes de que la hirie- Hoy, en la fase de Acciones diurnas, un Personaje a elegir puede
Le cerramos los ojos. llevar a cabo una acción Exterior sin gastar una de sus acciones.
Vaciamos la mochila y nos llevamos la comida destinada al chico. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
311 No estamos solos ... 318 Hará unos cinco minutos desde que salimos al exterior. En
El hombre pasa de largo junto a nosotros, indiferente. Cubre su cuanto se acabó el tiroteo, pudimos oír los gritos de los heridos.
rostro con las heridas palmas de sus manos y se va, caminando por Yacían en la calle y no parecía que nadie se aventurara a ayudarles.
la noche. Miramos hacia dónde se dirige. Se detiene junto a un cráter ► Esperamos a que se desangren, quizá lleven algo de valor: ver
gigante en el suelo, un lugar que antes fue el lindero con un barrio 1186.
de casas unifamiliares. Recordamos que allí tenía un «palacete» un ► Tenemos que ayudarles. ¡Podía haberse tratado de nosotros!:
rico empresario. Aquel hombre, regordete y lleno de confianza en ver 1743.
sí mismo, hizo fortuna antes de la guerra y la gente de por aquí le
conocía y le apreciaba. 319 Los rumores acerca del puesto de ayuda humanitaria oculto
La persona que vemos ante nosotros no se parece en nada a aquel entre las montañas y los bosques resultaron ser ciertos. Cada vez
hombre. Su cuerpo esquelético tiembla de frío al más leve soplo de con más frecuencia veíamos grupos de gente escabulléndose hacia
aire. El gastado abrigo que lleva tiene más agujeros que el número el lindero. Sin embargo, veíamos menos gente volviendo con bol-
de años que el hombre ha cumplido. sas llenas de suministros. A veces, se oían disparos procedentes del
«La labor de mi vida. Todo arruinado ... », susurra, dejándose caer bosque.
al suelo, impotente. Normalmente, esos senderos no llevan a ninguna parte. Dejando
Sus dedos tamizan el suelo, como si buscara su perdida for- los bosques al otro lado, sales a territorio ocupado. Lo único que
tuna. Notamos rostros en las ventanas de los vecinos. A una dis- cabe esperar allí es la muerte. El puesto tiene que estar escondido en
tancia segura, miran con desesperación al antiguamente adinerado w10 de los valles de montaña.

empresario. Si no fuera por el maldito invierno, podríamos tratar de vivir


Me pregunto si aún son capaces de sentir compasión por otra per- en el bosque cerca de uno de dichos puestos. Me pregunto cuánto
sona. Y si es así, ¿la sentirán por ésta? tiempo permanecerá en funcionamiento. Y si bandas de matones a
► DEVUELTA A LA PARTIDA. los que no les gusta hacer cola no estarán esperando justo en el lin-
dero del bosque.
312 No pasó nada. Retirad esta ficha en Blanco. Anotad «Sendero, 31 9 (Amanecer)» en una ficha en Blanco y
► DEVUELTA A LA PARTIDA. colocadla en el Almacén.
313 La escalera está medio destruida. Para llegar a más altura en En adelante, al final de cada fase de Amanecer, podéis enviar
1 o más Personajes al sendero del bosque: colocad sus cartas en
el edificio de apartamentos tenemos que saltar; es la única fonna de
evitar los agujeros de las escaleras. De repente, vemos algo que se el mazo de Destino junto con la ficha de «Sendero» y aumentad en
1 su Fatiga.
mueve junto a uno de los montones de escombros, y corre escaleras
arriba a rápidos saltos. Es una niña. Al correr, ha perdido una sucia ► ... Volverán al principio de la siguiente fase de Amanecer:
muñeca que casi parece tan triste como ella. Juego, resolved 1292.
► Recogemos la muñeca y seguimos a la niña: ver 1661. Cuando los Personajes estén en el sendero. no resolváis para ellos
► Buscamos otro camino: DE VUELTA A LA PARTIDA.
Agua ni Hambre durante la fase de Anochecer.

314 «Los médicos nos apañaron muy bien. Pasamos unas sema- 320Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
«Era dificil, pero las mujeres que vivían en nuestra calle se
nas en el hospital recuperándonos, tanto física como mentalmente.
Tuvimos suerte de sobrevivir, y nos teníamos el uno al otro. Nuestros tomaban muchas molestias para seguir teniendo buen aspecto.
vecinos me ayudaron a cuidar de Tadei; ¡al principio tenía proble- Siempre iban limpias y llevaban sus mejores ropas. ¡Te lo digo yo,
mas para alcanzarle! ¡Después tuvo suerte!». era digno de ver! Haciendo cola por el agua parecía que estuvieran
► DE VUELTA A LA PARTIDA. en la cola del teatro. Y a mi chico se le ocurrió otra idea».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
315 Venir aquí fue un error. .. Ahora tenemos a cuatro bandidos 321 Acabamos de entrar en el segundo piso cuando oímos un peli-
annados frente a nosotros, y no parece que se vayan a contentar con
cualquier cosa. groso cmjido, como si algo enonne se hubiera roto. Y entonces
Pero esperad ... ¿No es un rostro familiar eso que vemos bajo una las cosas empiezan a ponerse feas: al principio un golpe, después
capa de polvo y cicatrices? un crujido y después un temblor aún más fuerte. Todo el edificio,
► «¡Eh!, ¿eres tú, Mizrad?», tirad el dado Negro. Con un resultado dañado por la artillería y el agua congelada, empieza a desmoronarse
de 1-5: ver 1107. como un castillo de naipes gigante ...
► ...Con un resultado de 6-10: ver 1656. ¡Nubes de polvo y montones gigantes de escombros caen a nues-
tro alrededor mientras el edificio se dermmba!
► «Caballeros, ¿podemos llegar a un acuerdo? Os podéis llevar
todo lo que tenemos ... »: descartad todas las fichas de la pila de Sólo tenemos unos segundos para decidirnos. ¿Morir aquí, o sal-
Hallazgos y consultad 1885. tar por la ventana esperando que la caída no nos mate?
► ¡Saltar!: ver 1893.
316 A veces vale la pena hablar con los vecinos. ► Quizá lo consigamos ... corramos hacia abajo por las escaleras
Poco a poco, averiguamos que podíamos dejamos caer de vez que quedan, sólo son dos pisos ... : ver 1461.
en. cuando por casa de los vecinos y obtener una comida caliente.
Tienen guardado algo de maíz dulce y cereales. Si les decimos que 322 Consigue hacerlo. El fusil de asalto está en automático.
vamos, prepararán algo más. Notamos un dolor insoportable. La imagen del soldado se ve
Anotad «Invitación a cenar, 316» en una ficha en Blanco y colo- reemplazada por un techo irregular y después por la oscuridad ...
cadla en cualquier lugar visible del tablero. Retirad de la partida a todos los Personajes presentes.
INVITACIÓN A CENAR: ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Una vez al día, durante la acción Exterior, podéis decidir que,
en vez de robar una carta del mazo de Visitas, visitaréis a vuestros
323 Los blindados son como una manada de gigantes torpes. Los
soldados se sienten seguros en su interior. Sus brillantes cascos son
vecinos. Entonces, tirad el dado Negro.
visibles incluso de noche. Los vehículos se mueven lentamente. Los
► Con un resultado de 1-3: ver 1605.
pasajeros de los blindados miran por las ventanillas al pasar y escru-
► Con un resultado de 4-10: ver 1136.
tan con curiosidad lo que les rodea.
► Mientras tanto, DE VUELTA ALA PARTIDA.
Miramos al comandante de los blindados, y le imploramos ayuda.
317 En la oscuridad, hay movimiento frente a nosotros. Nos saluda y grita algo en inglés: tan sólo podemos entender «con
«¿Quién anda ahí? ¿Quiénes sois?»: la áspera voz tiene un nosotros», «seguro», «venir» y «rápido».
acento de fuera de la ciudad. Está claro que no se pueden llevar a demasiada gente con ellos,
«¡No nos disparéis, tan sólo estamos colgando adornos!», grita pero quizá por lo menos uno de nosotros podría subir. La posibilidad
una mujer con acento similar. Estas personas tienen que ser refugia- de una vida segura nos pasa por delante ... ¿Aprovechará la oportu-
dos del campo. nidad alguno de nosotros?
Se enciende una vela en la oscuridad, y podemos vemos las caras. ► ¡Sí! ¡Esperad!: elegid 1 Personaje presente y consultad 978.
extiende una mano de bienvenida. ► Tenemos que volver al Refugio. Permaneceremos juntos hasta
Ver 1807. el final: ver 1073.
-<a24 «Un día, un niño me trajo un muñeco con un brazo roto. Ese tipo
ide plástico no se puede pegar. 'Dios mío', le dije, '¡esto es grave!'.
No puede hacer mucho más que el encaje y la costura que le
enseñó su madre. Por desgracia, el talento artístico no es de gran
utilidad durante una guerra.
Sus ojos se anegaron de lágrimas, y no tuve arrestos para decirle ► Decidimos apiadarnos de ella y comprarle algo para tranqui­
que no. Tan sólo le dije que volviera al día siguiente. Lo arreglé (lo lizar nuestra conciencia: descartad cualesquier fichas por un valor
siento, es un secreto del oficio) y, cuando vio la.figura reparada, su total de 2 o más y consultad 1133.
sonrisa iluminó la habitación entera. No sé qué fae de él. Encontré ► Esta mujer no tiene nada que nos pueda ser útil: DE VUELTA
el juguete de nuevo, después de que todo se fuera al garete. Yacía A LA PARTIDA.
·abandonado en la calle. Lo recogí y me lo llevé de vuelta al taller».
►DEVUELTA A LAPARTIDA. 330 Están de pie cerca, en nuestra calle, vigilando como buitres apo­
,J25 A esta casa le acertaron de pleno. Un proyectil atravesó una de
las paredes. Ahora la lluvia penetra en su interior, y el viento sopla
yados en una pared de ladrillo. Feas expresiones distorsionan su ros­
tro. Recordamos a uno de ellos de cuando todavía se imprimían perió­
dicos. Hubo un escándalo cuando le dieron la libertad condicional por
a través de las habitaciones. No es segura, cualquiera nos podría ver buena conducta a pesar del testimonio incriminatmio de un chico de
estando dentro. once años. La guerra es un terreno de juegos para la gente como él.
Vemos dibujos de niños y lápices de cera polvorientos sobre una Hay algo en la forma en la que les miramos que no les ha gustado...
mesa. De debajo de uno de los dibujos sobresale una carta: Uno de ellos saca una lata de comida y la agita hacia nosotros.
«Queridos niños, como de costumbre papá ha salido a buscar Después se nos acercan adoptando poses rudas y provocativas.
comida. Acordaos de esconderos en la despensa si yo no estoy y «¡Eh, vosotros! Buscamos 'carne fresca'. Os podemos dar cosas a
empezáis a oír disparos. En la despensa no hay ventanas y en su cambio de información».
interior estaréis seguros. Esperad a que vuelva y no vayáis a nin­ ► Señalamos hacia la casa de nuestros vecinos. Tienen dos cha­
guna parte. Os quiere, papá». vales: ver 1427.
► Aquí no estamos seguros. Registramos rápidamente las habi­ ► Intentamos retirarnos lentamente hacia la casa para buscar
taciones y nos marchamos: ver 1224. más ayuda o armas, haciendo ver como si no les oyéramos:
► Exploramos la casa concienzudamente en busca de la des­ ver 1595.
J!ensa: devolved 3 cartas de Exploración y consultad 1562. ► «¡Eh, salid todos! ¡Parece que hay un problema!»: intentamos
;126 (Para un recordatorio acerca de a qué se refiere esta ficha en
Blanco: ver 1291). 331
llamar con un grito al resto de la gente del Refugio: ver 1060.
Llego a la orilla. Aquí impera una extraña calma. Hileras de
Esta noche han vuelto. ventanas oscurecidas en las ruinas de los edificios atravesados por
► Démosles lo que quieren: descartad 1 Arma de fuego y 2 Muni­ ramas de árbol al otro lado del río nos hacen sentir inquietos. ¿Habrá
ción o bien 2 Comida cruda/Comida enlatada: ver 1408. alguien aquí? ¿Me estarán apuntando ya?
► No tenemos lo que venían a buscar: ver 1877. El guía también está nervioso. Me ciñe rápidamente la botella de
327 Los soldados acuden a nuestro Refugio. Se sonríen los unos a aire comprimido a la espalda, me explica rápidamente cómo usar
el regulador, me pone una linterna en la mano y después señala nn
los otros ... ¿Habremos cometido un error grave? lugar del río.
Descartad todos los Cigarrillos, Joyas, Alcohol 100% y Alcohol Al entrar en el agua fría, oscura y fangosa intento no pensar en la
casero del Almacén. cantidad de cadáveres que ban acabado aquí en los últimos meses.
Esa noche, todas las camas estarán ocupadas (sacad de las camas ►Ver 1263,
a los Personajes y fijad en 2 su Fatiga).
Además, si hay alguna mujer en vuestro grupo, los soldados no 332 Nos vemos tentados a darle una patada a la piedra de forma oval
que hay frente a nosotros. Sin embargo, un fogonazo de comprensión
la dejarán en paz (elegid qué Personaje femenino). ¿Arriesgaremos
nuestras vidas para protegerla? nos impide hacerlo. No es una piedra, es una granada. Se debe de
► Sí: ver 613. haber caído de un camión militar.
► No: ver 279. Anotad «Granada, 332» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
► Sien vuestro grupo no hay mujeres, los soldados se van al ama­ la pila de Hallazgos.
necer. DE VUELTA A LA PARTIDA. Tratadla como una ficha roja con un valor de 15 y un peso de O.

328
GRANADA:
Una joven con las ropas rasgadas se tambalea hacia nosotros Podéis utilizar la Granada en vez de una tirada de Combate normal
en la oscuridad. Apenas está consciente. Tropieza. Impedimos que se para uno de los Personajes presentes durante cualquier Combate o
caiga mientras murmura para sí un sinsentido: Incursión nocturna.
«Todo arañado. La a/fombra estaba tan araílada. Tanto». La Granada explota, infligiendo 3 Heridas a cada Enemigo
Abrazamos a la chica, que sufre una profunda conmoción y es un (o reduciendo en 6 el Daño/Heridas de una carta de Incursión noc­
peligro para sí misma. Le preguntamos qué Je ha sucedido: ¿alguien turna). Retirad de la partida la ficha de Granada.
la ha atacado? La cubrimos y le damos agua. Empieza a responder ► DEVUELTAA LAPARTIDA.
con más coherencia.
Dice que vive en el barrio con su hijo. Estaban solos, escon­
333 Una vez no quedó nadie para proteger nuestro Refugio, vinieron
otros y se llevaron lo que quisieron. Algunos de ellos se quedaron y
diéndose en su apartamento. Cuando se quedaron sin comida, ella no hubo manera de echarles. Las calles eran peligrosas y no ofrecían
empezó a salir de casa cada vez más para buscar suministros. protección alguna. Fue el fin...
Un día no pudo volver, porque fue detenida y llevada a un cam­ También es el fin de la partida. Desafortunadamente, no consegui­
pamento en el exterior de la ciudad. Intentó explicarse, suplicar, e mos sobrevivir hasta el final de la guerra ...
incluso sobornar a los guardias, pero nadie la ayudaba. Consiguió ►
334
escapar al cabo de una semana.
Cuando volvió a su apartamento, la puerta estaba abierta, y el Una mochila, oculta tras la cama plegable, está llena de papeles
lugar, vacío. Tanto el suelo bajo la puerta como la puerta en sí esta­ inútiles con información sobre los huéspedes del hotel. ¿Quién que­
ban arañados, y cubiertos de sangre, como si los hubiera arañado rría llevarse consigo esto, y por qué? Es un misterio para nosotros.
un animal pequeño y enloquecido que hubiera intentado salir a toda Entre el montón de papeles amigados divisamos una campanilla
costa debido al hambre y al dolor... de hotel, de las que se solían ver en la recepción. Sonreímos ante el
La dejamos ir, sin saber qué decir o cómo ayudarla. inesperado hallazgo. Quizá la campanilla nos sea útil...
Anotad «Sueño, 1682» en una ficha en Blanco y colocadla sobre Anotad «Campanilla, 334» en una ficha en Blanco y colocadla
la carta de uno de los Personajes presentes. sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un valor
► Cuando el Personaje esté dormido: resolved 1682. de I y un peso de O.
► DE VUELTAALAPARTIDA. Una vez de vuelta en el Refugio, colocad la Campanilla en el espa­
329 valor
La anciana parece no tener demasiado, y lo que tiene es de
para nosotros. La mitad de su rostro está paralizada. Con
cio de Guardia.
CAMPANILLA:
En adelante, cuando resolváis una carta en la fase de Incursiones
expresión de dolor, nos muestra unos pañuelos bordados, así nocturnas, podéis despertar a los Personajes que duermen (fijar en 2
fOmo piezas de ganchillo de origen desconocido. En todos los par­ su Fatiga) para que se unan a los guardias.
:ches aislados se pueden ver manchas de sangre. ► DEVUELTAA LA PARTIDA.
► Nos lo llevamos, junto con los suministros: añadid 1 Comida
335 «Ahora la gente atesora sus posesiones. En el pasado, se limi- enlatada, 1 Medicinas y 1 Hierbas medicinales a la pila de Hallaz-
taba a tirar cualquier cosa que se le rompía. Solía malvivir de mi gos. Después, ver 737.
trabajo en el taller de reparaciones. Sólo aparecía algún cliente una ► Dejémosle: DE VUELTA A LA PARTIDA.
o dos veces al día, la mayor parte gente como aquella anciana, que ► Nos quedamos los suministros, pero dejamos al chico atrás:
llevaba utilizando la misma plancha desde que era una jovencita ver 1537.
casadera y el mundo era mejor ... Pero había excepciones».
► DEVUELTA A LA PARTIDA, 342 Un homhre con las ropas ensangrentadas merodea por la plaza,
336 Katia utilizó sus contactos para encontrar a sus padres en un y sus gritos se pueden oír incluso en el interior de los edificios cer-
canos. Merodea sin propósito alguno, con el rostro oculto en las
campo de refugiados del extranjero. Les trajo de vuelta a la ciudad manos. De vez en cuando, como una polilla, choca con las farolas u
y les ayudó a reconstruir su casa. Poco después, público su diario otros obstáculos. Al cabo de un rato, vemos por qué lo hace ...
de guerra, que se convirtió en un bes/ seller y generó una atracción Alguien le ha sacado los ojos ... Parecen heridas de cuchillo. La
mundial hacia el destino de los civiles durante una guerra. conmoción que debe de sentir, sabiendo dónde está y lo que le puede
► DEVUELTA A 1000. pasar, dehe de ser terrorífica ... Al cabo de un rato sus gemidos y
337 «La masacre salió en todos los telediarios. Al día siguiente, se sus gritos empiezan a tener sentido. Está gritando: «¡Matadme!
¡Matadme! ¡Matadme!».
puso en contacto con nosotros una organización humanitaria que
ofi·ecía hogares de adopción en el Canadá a las jóvenes víctimas ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
del corif/icto. Decidí permitirles que se llevaran a Tadei de Paga-
ren. Ahora está seguro. Yo estoy aquí atrapado temporalmente. pero
343 Tirad el dado Negro.
► Con un resultado de 1-5: ver 962.
algún dia me reuniré con él y estaremos juntos de nuevo. Tengo una ► Con un resultado de 6-8: ver 1875.
buena razón para permanecer con vida».
► Con un resultado de 9: ver 1385.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Con un resultado de 10: ver 1632.
338 El combate nocturno fue tan rápido, implacable y furiosamente 344 Sobre la mesa hay una cámara y unos cuantos rollos de pelí-
ciego como de costumbre. Ahora los supervivientes buscan a los
cula, junto a un cenicero vacío, una jarra con manchas de café y
suyos. Pero esta vez las cosas son diferentes, se han presentado más
viejos periódicos de antes de la guerra. Parte de la película está sin
periodistas, ¡junto con un par de blindados de la OFPU (Organiza-
usar, pero algún rollo ha sido utilizado.
ción de Fuerzas de Pacificación Unidas)! Habrá algún VIP entre los
Añadid 1 Pieza mecánica a la pila de Hallazgos.
muertos. Sí, ya se están llevando el cuerpo y la cámara.
En la siguiente habitación, nos encontramos con un cuarto oscuro
Mientras los soldados salen de la vivienda, uno de ellos pasa por
encima del cadáver de una niña, seguido por un VIP y una periodista. totalmente equipado. Fotos reveladas cuelgan de unos cables y
Mantenían una discusión animada, pero de repente se han quedado muestran la ciudad antes de la guerra. Bellas y un tanto soñolientas,
en silencio. Han pisado un charco de la sangre de la niña, y la perio- las fotografias se tomaron en pleno verano, con la gente paseando
dista ha pisado además la mano del cadáver. La mujer ha sucumbido por el casco antiguo y junto al río. Paseos llenos de gente, niños
a unas convulsiones y el VIP la ha sostenido por la cintura hasta que comiendo helados y llevando en la mano globos de colores.
ha vuelto a la normalidad. Después nos fijamos en los retratos: un anciano sentado junto a un
Un soldado de brillante casco ha visto la expresión de nuestros árhol, jugando al ajedrez con un amigo. Una rubia despampanante
rostros. Nos ha dado un cigarrillo. con un vestido de motivos florales. Una madre con su hijo pequeño
Añadid 1 Cigarrillo al Almacén. en brazos. ¿Aún andará por aquí esta gente?
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Veamos qué más podemos encontrar ...
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
339 Mientras tanto, en el Refugio. Muebles).
Lo han vuelto a hacer; nadie les ha oído ni les ha visto. Ni siquiera ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
hemos tenido que dejarles entrar, lo han hecho ellos solitos. El
comandante ha asignado guardias sin decir palabra y se ha sentado 345 Ni siquiera nos dimos cuenta de que no estábamos solos hasta
cómodamente en una esquina. que una mujer vestida con una chaqueta oscura y rasgada dobló una
Nadie nos molestará esta noche y, si lo intenta, llevará todas las esquina en ruinas.
de perder. «Hacéis mucho núdo. Os he estado oyendo hablar desde que
La escuadra se va antes del amanecer. No volvemos a verlos. habéis llegado. Escuchadme, no tengo tiempo para cháchara. Vivo
Colocad esta ficha sobre el mazo de Incursiones nocturnas. Hoy, cerca de aqui, y tengo tres chavales a los que alimentar. Os puedo
en vez de resolver la fase de Incursiones nocturnas, retirad esta ficha decir dónde estáis y dónde es bueno buscar cosas, pero tendréis que
de la partida. pagar por ello. ¿Qué tenéis?».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► «¿Esto te vale?»: descartad fichas por un valor total de 3 o más
y consultad 1141.
340 Una escalera a oscuras nos conduce hasta un dormitorio lleno ► «Gracias, pero nos las arreglaremos solos»: DE VUELTA A LA
de escombros en el desván. La cama, aún hecha, está cubierta de PARTIDA.
polvo y de tejas rotas. Las tablas del suelo crujen a cada paso. Una
explosión repentina nos obliga a tapamos los oídos. Conocemos 346 Los tiempos son ahora tales que los refugiados de las partes
demasiado bien ese sonido. ¡Morteros! El brillo procedente del otro en ruinas de la ciudad pueden ser tan peligrosos como los soldados
lado de la calle proyecta una áspera luz sobre el dormitorio. enemigos bien armados. Unos amigos de la casa de enfrente nos han
► Nos quedamos aquí a esperar a que se acabe el bombardeo: avisado de grupos de merodeadores sobre los que nadie tiene control
devolved 3 cartas de Exploración y consultad 1071. alguno. Brutos, despojos humanos y locos muertos de hambre evitan
► Huimos ... primero del edificio, y después aún más lejos. ¡Cada los puestos avanzados y, bajo la cobertura de la oscuridad, asesinan
segundo cuenta!, por hoy se han acabado las exploraciones de rui- civiles por cualquier motivo ... o sin él. A tres manzanas de distancia,
nas: ver 1839. una débil anciana recibió una paliza mortal, aunque no tenía nada de
341 Con el corazón en la boca, comprobamos el origen del ruido. valor. Se supone que los asesinos han elegido nuestro barrio para su
cacería de esta noche. No será fácil librarse de ellos.
A Dios gracias, es tan sólo un chaval escondiéndose en un arma- Anotad «Banda, 346» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el
rio. Murmura algo. Dehe de llevar aquí varios días, porque el arma- mazo de Incursiones nocturnas.
rio huele a excrementos. Durante la siguiente fase de Incursiones nocturnas, resolved
Tardamos un rato en damos cuenta de que el chaval está con- 2 cartas de Incursión nocturna adicionales, pero ignorad el Daño de
tando, como si jugara al escondite con alguien. Ese alguien dehió de esas cartas. Después, retirad esta ficha en Blanco de la partida.
decirle que se escondiera y no saliera ... la persona pudo haber salido ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
corriendo, haber muerto o simplemente elegido una forma más fácil
de salir de aquí. 347 El grave silencio se ve interrumpido por una serie de notas
, En la hahitación hay algo de comida y de medicamentos. El nom- agresivas de las teclas de un piano. Los sonidos aleatorios no for-
bre del chico está impreso en el envoltorio: Vuko. Solo, no durará man melodía alguna. Suena como si un pianista loco desfogara su
ni dos días. ira contra su instrumento.
Sigamos la «música»: ver 1470. ¡Esperamos que no utilicéis esta regla!
► La música de vanguardia no es exactamente lo que nos gusta, ► DE VUELTAALAPARTIDA.
; es mejor que nos vayamos: DE VUELTA A LA PARTIDA. 352 En la calle, podemos ver una farola extrañamente doblada.
348 Al principio, la gente caía fácilmente en este tipo de trampas: Alguien la está utilizando como patíbulo. Hemos visto muchas vícti-
).lna botella de bebida colgando de una cuerda en un parque infantil, mas de suicidio, pero ésta, a diferencia de las demás, va vestida con
un trozo de carne, unas cuantas latas de comida y a veces un niño un uniforme de soldado. Nos acercamos y reconocemos su cuerpo
atado a un cartel que ponía <<Ayuda» en la espalda. Quien se tragaba como el del joven que antes nos pidió ayuda para encontrar un arma.
el anzuelo, acababa siendo víctima de la bala de un francotirador ... Nos marchamos rápidamente, intentando borrar de nuestra
como el niño al que intentaba salvar o como la pieza de carne memoria la visión de sus ojos salidos de las órbitas y la expresión de
que quería recuperar para alimentar a su familia. terror animal congelada en su rostro.
¿Y ahora? Nadie se deja engañar tan fácilmente, pero la gente Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
sigue muriendo. Los de fuera no lo entenderían. El hambre puede ser cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
tan fuerte que ni siquiera arriesgar la vida parece tan malo. Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
Y en eso que vemos esa pata de cerdo que cuelga de la rama de un ► DE VUELTAALAPARTIDA.
árbol solitario. Las moscas la cubren, pero sólo lleva allí un par de
días; puede proporcionar una gran comida. 353 El zumbido característico y el olor a combustible no dejan
Está tan cerca: está en el patio de atrás del edificio de al lado. lugar a dudas. El taller utiliza un generador para crear electricidad.
Podríamos ... Calculamos nuestras posibilidades de cargar con él y llevárnoslo de
► ¡A tomar por culo! ¡Vamos a buscarla!: elegid 1 Personaje y aquí.
consultad 1468. Un hombre nos ve mirando el generador.
► Volvemos y cubrimos la ventana. No tenemos por qué fijarnos «Tengo otro de repuesto. También puedo conseguiros una estufa.
en una comida que podría resultamos mortal: ver 527. Pero os costará ... »
349 La zona de las fuerzas de pacificación está rodeada de unida- ► Nos los llevamos ... : descartad fichas por un valor de 20 o más de
la pila de Hallazgos: ver 1286.
des paramilitares, cuyos miembros son presa de un odio inacabable.
De trocitos de conversaciones oídas, emerge una imagen caótica de
► ... Pero no te vamos a pagar nada; si los Personajes presentes
disponen de Armas de fuego o más de 2 Pericia en total: ver 1569.
la evacuación de las poblaciones occidentales. Hasta ahora, habían
► Nonos lo podemos permitir. Volveremos en otro momento: ver
sido seguras. Sin embargo, averiguamos que a la gente se la llevan
1872.
en autobuses o simplemente se la obliga a salir corriendo con lo que
puede llevar a cuestas. Se les da caza como animales, e incluso se
dispara contra los convoyes humanitarios.
354 El rico interior y las caras alfombras del hotel están cubier-
tos de polvo y de escombros. Hay un hombre sentado en uno de
Corre la voz de que el otro bando quiere que ése sea también los sofás que quedan en el vestíbulo. Viste un uniforme de botones
nuestro destino. Las acciones militares diarias de los paramilitares que le sienta mal. Está sentado de cara a la entrada, leyendo una
están diseñadas para que nuestras vidas se llenen de incertidumbre, revista. Le vemos enfrascado en una revista sensacionalista y colo-
sean insoportables y carezcan de esperanza alguna para el futuro. rida acerca de las vidas de los ricos y famosos. Se pone en pie de un
Aumentad en 1 la Tristeza de todos los Personajes. salto cuando nos ve y nos hace una profunda reverencia. « ¡Bienve-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. nidos, damas y caballeros! ¡Es un honor recibirles en nuestro hotel!
350 Un trozo de chatarra con el que alguien ha tropezado cae al ¿Quieren que les enseñe la suite?», nos dice, hablando con un
extraño acento.
suelo. El sonido resuena y de repente un montón de harapos en una
esquina empieza a moverse. Oímos a alguien toser y uu instante ► Sí: ver 908.
más tarde un joven, bien afeitado y bien vestido se presenta ante ► No tenemos tiempo para el pirado éste, nos vamos de aquí:
nosotros. O más bien, se balancea hacia adelante y hacia atrás ante ver 1215.
nosotros. Da un vistazo alrededor, mira las botellas vacías de la mesa
y maldice vigorosamente en nuestro idioma.
355 Podéis comprar cualquiera de estas fichas (ver Diario: Hoja de
INTERCAMBIO).
«¿ Habláis inglés?», son sus primeras palabras. Averiguamos Rojas: Piezas de armamento
que es un corresponsal de uno de los periódicos extranjeros. Había Amarillas: Hierbas, Productos químicos
venido aquí para reunirse con gente que podía conseguirle una reu- Grises: Libros
nión con alguien al que quería entrevistar. Por cortesía, había llevado Verdes: Verduras (máximo 1), Cigarrillos, Alcohol casero.
algo de alcohol a la reunión.
Comisión de intercambio: O.
«Me emborracharon, se llevaron todo lo que tenía y después me
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
abandonaron aquí. Por favor. ayudadme a llegar hasta mi hotel. No
sé dónde estoy».
► Vale, vente con nosotros: devolved 2 cartas de Exploración y
356 A veces simplemente hacemos cosas ... a menudo sin pensar.
Hay una lata en el suelo, en posición vertical, justo frente a noso-
consultad 1300. tros. Parece que no hay nadie alrededor. .. ¿por qué no jugamos al
► Eso está demasiado lejos. Le mostramos el camino y volvemos a fútbol con ella, sólo porque sí? ¡Vuela por los aires y rompe una
lo nuestro: DE VUELTA A LA PARTIDA. ventana del primer piso del edificio de enfrente! Lo siguiente que
351 Acabáis de descubrir dos reglas avanzadas ocultas: vemos es un hombre tras dicha ventana, provisto de un fusil con mira
telescópica, que nos apunta.
♦ COMER EN CUALQUIER MOMENTO: un Personaje puede ► Nos quedamos inmóviles y levantamos lentamente las manos:
utilizar una ficha de comida en cualquier momento, excepto en ver 539.
Combate y durante la resolución de un texto. El uso de una ficha ► ¡Echamos a correr!: ver 254.
de comida se resuelve de la misma forma que durante la fase de
Anochecer. No evita que el Personaje tenga que resolver el Hambre
357 No perdamos demasiado tiempo preguntándonos a quién debe-
ríamos agradecer una noche tan pacífica ... ¿A las fuerzas de pacifi-
durante la fase de Anochecer.
cación? ¿A las conversaciones de paz que se reemprendieron ayer?
♦ COMERSE UN GATO OUN PERRO: si los jugadores deci- ¿O quizá al lanzamiento de comida en paracaídas? No importa ...
den hacerlo, podrán utilizar la macabra regla especial que permite Ahora tenemos la posibilidad de adelantar faena y prepararnos mejor
comerse a una mascota como último recurso. para los días venideros. El final de la guerra debe de estar cerca ...
Eliminad el Gato de la partida y añadid 2 Comida cruda al Tan sólo tenemos que esperar.
··Almacén. Cada uno de los Personajes en el espacio de Guardia puede ahora
Eliminad el Perro de la partida y añadid 4 Comida cruda al llevar a cabo acciones adicionales (hasta 3, sin tener en cuenta los
Almacén. puntos negros en sus fichas de Estado), como si estuviera eJi
, .. Además, tirad el dado Negro y comparad el resultado con la fase de Acciones diurnas. No podéis llevar a cabo una acción en
f ,Empatía de cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor el Exterior.
· la Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
358 La cena estaba esperando en una cazuela sobre un viejo fogón Los gritos de los heridos y los moribundos se convierten en
una cacofonía. Al cabo de un rato, es dificil discernir los sonidos,
alimentado por carbón. Pero uno y otra ahora están fríos. La mesa está a menos que realmente destaquen. En la habitación de la derecha
puesta: alguien estaba a punto de cenar. En la esquina hay dos cadáve- se puede oír claramente que alguien está buscando algo con mucha
res, los de un hombre y una mujer. Podemos ver sus piernas asomando prisa. El cartel de la puerta pone «Sólo personal autorizado». La
por debajo de la mesa. El olor a sangre seca y a descomposición llenó puerta de la habitación está ligeramente entreabierta, lo bastante
nuestras pituitarias y nuestras gargantas en cuanto abrimos la puerta.
,► Pero tenemos tanta hambre ... Rascamos los restos de la cena
para ver a un hombre con un uniforme sucio revolviendo medicinas.
Nos mira, asustado, y tras unos breves instantes de duda nos pasa
para llevarlos a casa con nosotros: ver 1053.
algunas vendas y medicinas y después vuelve a su propia búsqueda.
► Lo dejamos todo como está y nos marchamos. Ya buscaremos
► Nos vamos sin prisa, como si nada hubiera sucedido: ver 1465.
en otro lugar: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► «¡Eh! ¡Deja ese material en paz! ¡Lárgate!», estamos prepara-
359 «Yo solía ser optimista, una de esas personas que habrían dos.fara utilizar la fuerza para detener al ladrón: ver 635.
jurado que la guerra jamás tendría lugar. Las guerras sucedían muy
lejos, en países del tercer mundo. O eso pensaba yo. Incluso cuando 36/ <<Probablemente cojan a alguien aquí, tenemos que conti-
escuchaba en las noticias que las cosas se ponían cada vez peor, nuar ... », oímos que dice una voz en tono bajo.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
seguía sin creer lo que estaba a punto de suceder».
► DE VUELTAALAPARTIDA. 368 «A caballo regalado ... no quiero saber qué solía ser esto. Lo
360 La mañana estaba llena de recuerdos del inicio del conflicto. que importa es que es bastante salado y ... umm, nutritivo ... Gracias
por conseguírmelo».
Cuando todo empezó, cuando los combates estaban a decenas de
kilómetros de distancia, no nos dimos cuenta de la gravedad de la Podéis reducir en 1 el Hambre de un máximo de 2 Personajes,
situación «No está pasando aquí, está pasando allí lejos, a gran dis- pero sólo a cambio de aumentar en 1 su Tristeza.
tancia, aún a gran distancia». ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Y de repente fue demasiado tarde ...
Podéis reducir en 1 y de inmediato 1 Estado a elegir para cada uno
369 «Señoritas, manos arriba», ordena una áspera voz de varón.
«Max y yo no vamos a decirlo dos veces».
de los Personajes, mientras cada jugador dedique algo de tiempo ese Alzamos los brazos y nos damos la vuelta en dirección a quien
mismo día (por ejemplo, por la noche) a comprobar o recordar dónde habla. Un hombre bajito y encorvado, con sombrero, está de pie en
está la línea que separa el juego y la realidad: un rincón; luce una larga barba y viste un largo abrigo que llega
Abrid un navegador Web y escribid «Masacre de Srebrenica», o hasta el suelo. Un par de botas de vaquero completan su vestimenta.
«Guerra de Bosnia». Mirad un documental o leed un artículo dedi- Nos apunta con un fusil. Y Max no es una persona; Max es un perro
cado al tema. gigante desprovisto de pelo.
Decidid juntos. «Ni Max ni yo tenemos mucho tiempo que perder, así que os lo
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
diré clarito: dadme vuestras mochilas y no intentéis nada raro. Max
361 En la oscuridad, oímos de repente amartillarse un arma y una no tiene hoy ganas de jugar».
► Novamos a entregar nada sin luchar: ver 1655.
voz de varón decir en tono bajo: «Aquí no hay nada. Largaos».
► Seguimos obedientemente sus órdenes y nos vamos a la ► Hacemos lo que nos dice: ver 1399.
carrera: ver 1321.
► Intentamos hablar con el hombre, retrocediendo lentamente:
370 Algunas personas como nosotros se sientan sobre cajas de
embalaje vacías. Parecen un grupo de gente reunido al azar. Una
ver 1426.
mujer, un chico joven y un hombre mayor, robusto pero desnutrido.
362 Esta noche ha sido tranquila y nadie nos ha importunado. Sin
embargo, hemos oído disparos en el barrio.
A un lado, un individuo delgado y sospechoso fuma un cigarrillo y
mira por la ventana.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► Saludémosles y hablemos un rato: ver 1131.

363 El preocupado conservador examina sus pertenencias. Final- ► No hay que perder el tiempo con otra gente: DE VUELTA A
LAPARTIDA.
mente nos da algo de comida y unas herramientas útiles y nos dice
adiós de una forma algo menos que animada.
Añadid 1 Comida enlatada y 2 Piezas mecánicas a la pila de
371 Ha pasado tanto tiempo desde que acabó la guerra. Estamos de
pie frente a una estatua. Estamos limpios y arreglados, somos gente
Hallazgos. otra vez y no una basura a la que todo el mundo da patadas. Todo lo
► Ver 2. que hace falta es algo de suciedad y una mente nublada por el ham-
364 Al doblar la esquina, nos encontramos a dos soldados dándole bre para ver a alguien como inferior, para dejar de identificarse con
él, para pensar que es algo ajeno, indigno de consideración.
patadas a un anciano. Nos hemos acostumbrado a semejantes visio-
nes y, desviando la mirada, intentamos pasar sin llamar la atención. Como cierto mendigo que llegó a nuestro refugio hace mucho
Esperamos que no la vuelvan hacia nosotros. tiempo, una persona sin esperanza, sin expectativas, listo para darse
Los soldados acusan al hombre de guiar los morteros enemigos la vuelta de inmediato y continuar su camino.
con un par de viejos binoculares que yacen ahora rotos en el suelo. Le dimos de comer. No le tratamos como basura. También era
• Sólo entonces reconocemos los binoculares y a su propietario. ¡Es una persona ...
•un vecino nuestro! Un viejo pirado, inofensivo y solitario, que se Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes.
pasa la mayor parte del tiempo contemplando pájaros. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
¿,Deberíamos explicarle esto a los soldados? ¿,O hacerlo sería
correr un riesgo excesivo?
372 Está claro que alguien vivía en esta casa no hace mucho. Esta
relativamente limpia y el lugar está ordenado, con las cosas bien
► No vale la pena exponerse por alguien a quien apenas conoce- puestas en los armarios.
mos: DE VUELTAALAPARTIDA. Sobre una mesita, en el centro de la habitación, hay un viejo tele-
► Intervenimos. Otra persona habría hecho lo mismo por nosotros: visor, un reproductor de vídeo VHS y una batería de repuesto. Cerca
ver 1887. se puede ver una cinta con fecha del principio de la guerra.
365 «Un extraño vino a nuestro sótano. Me dijo que a Ana le ► Nos llevamos el generador y seguimos registrando la casa:
añadid 2 Piezas mecánicas y 2 Componentes eléctricos a la pila de
habían disparado mientras volvía. Él nos trajo las medicinas, pero
ya era demasiado tarde para mi pobre hijo. 'No llores, papaíto. ¡Me Hallazgos y DE VUELTA A LA PARTIDA.
voy a poner bien! Y mamá prometió traernos alguna cosa rica', dijo ► Intentamos hacer que funcione el equipo, para mirar la cinta:
Luka poco antes de morir. No le dije que ella también había muerto. devolved 2 cartas de Exploración y consultad 926.
Daría cualquier cosa por traerlos de vuelta. Siempre les querré».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
373 Es una nota dejada para alguien:
«Como me pediste, dejé el alijo secreto detrás de la nevera.
66 Rebuscar cerca de la parte posterior del hospital y de los edi- he puesto ahí algunas cosas, para que puedas ver si te.funciona».
Comprobamos el lugar descrito en la nota.
ios cercanos es como hacerlo en los cubos de basura de tu restan-
.te local. A veces se hace dificil resistirse a adentrarse más para Añadid 1 Medicinas y 1 Vendas a la pila de Hallazgos.
s pasillos de las profundidades del hospital. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
374 El hambre convierte en monstruos a las personas. Sin embargo, 381 La mayor parte del equipo encontrado aquí requiere conoci-
amor de una madre puede detener esa transformación incluso si mientos para su uso, combustible para funcionar o es demasiado
amor raya la locura. En sileucio, contemplamos a dos niüos pesado como para que nosotros podamos moverlo.
tirar del vestido de flores de una mujer. Por último. nos cansamos y le damos una patada al martillo neu-
«Aiamá, /!enemas hambre:' ¿Cuándo cenamos?». mático que tenemos al lado. La herramienta cae al suelo con un ruido
Con su huesuda mano, la mujer hace señales a los niños de que sordo. Del interior de su tanque amarillo se oye un sonido como de
se aparten de la lata que está usando como cacerola. Los tres tienen líquido ... ¿será combustible?
úlceras de hambre visibles en sus barrigas. A los chicos, vestidos con ¡Con este tipo de herramienta podríamos limpiar nuestro refugio
harapos, parece como si la parca les estuviera esperando. en un solo día! Lo único malo es que para llevárnoslo emplearíamos
«Sólo un poquito más. Tengo que añadir especias. Sabéis que no mucho tiempo y energía ..
podéis molestar a mamá cuando está cocinando. No querréis que la Anotad «Martillo neumático, 381, o □» en una ficha en Blanco
comida se estropee, ¿verdad"», dice la exhausta mujer. y colocadla sohrc la pila de Hallazgos. Tralaclla como una ficha gris
De repente, y sin que lo vean los nii\os, deja caer una picdrecita con un valor de 1O y un peso de 6.
en el agua hirviendo. ¡Clang! El sonido hace que uno de los niños Si no podéis llevároslo de vuelta al Refugio, podéis esconderlo:
sonría de felicidad. dejad la ficha en la pila de Hallazgos. Si queréis buscarlo y llevároslo
► ¡Es horrible! Les damos algo de comida de verdad: descartad de vuelta mientras Buscáis, tirad el dado Negro. Con un resnltado
l Verdura/Comida cruda/Comida enlatada de la pila de Hallazgos y 1-3: alguien se nos ha adelantado (retirad esta ficha). Con un
consultad 1498. lado de 4- 1O: el Martillo neumático aún está allí y esta vez os lo
► No tenemos lo suficiente como para compartir. De todas for- podéis llevar con vosotros.
mas, morirán: DE VUELTA A LA PARTIDA. MARTILLO NEUMÁTICO:
375 Cuando anunciaron el alto el füego, nadie se lo creyó. Para Podéis tachar 1 recuadro de la ficha del Martillo neumático en la
fase de Acciones diurnas. Utilizad l acción de cualquier Pernonaje
algunos era el final del sufrimiento, pero para otros era el principio
presente para quitar automáticamente 2 cartas de Refugio cuales-
de un sufrimiento nuevo. Dese11ores, bandidos, soldados de unida-
quiera (p.ej.: Barrotes, Escombros, Puerta cerrada). Seguís obte-
des desmovilizadas y gente normal que había perdido la cabeza en
niendo fichas por quitarlas (tal y como se describe en el dorso de las
el infierno de la guerra ... no tenían nada que perder. Buscaban vcn-
cartas de Barrotes y de Puerta cerrada).
giinza,.riquezas o simplemente catarsis.
Cuando tachéis el segundo recuadro, retirad esta ficha y añadid
Quiso el destino que una de esas personas fuera Vladko. Apa-
3 Piezas mecánicas y 2 Piezas al Almacén. Podéis tachar los recua-
reció en nuestra puerta y tan sólo dijo: «Roman ha muerto. Yo he
dros sin llevar a cabo ninguna acción para desmontar el Martillo
sobrevivido ... Pero fuiste tú quien le sentenció a muerte. ¡ Tú, mierda
neumático a fin de utilizar las piezas.
cortupta! ».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Un cuchillo brilla en su mano.
El Personaje elegido sufre 2 Heridas.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
382 Vestimos al chico con las ropas que encontramos en el armario
y le llevamos hacia la salida. De camino a ella, señala una alacena de
376 En los últimos dos días, los combates se han intensificado en la cocina; allí es donde guardan la comida. Metemos algunas latas
en nuestras mochilas y le damos una tableta de chocolate. Intenta-
la parte meridional de la ciudad y los bombardeos han colaborado.
mos ocuparle con algo, para distraerle de la desolación que impera
La gente dice que alguien ha visto presos merodeando, tienen que
al rededor. Le preguntamos cómo se llama y a qué le gusta jugar. El
haberse escapado de la cárcel de la ciudad.
chico nos sigue tristemente, caminando con la cabeza gacha, con la
Anotad «Resultado 1 ~ 1048» en una ficha en Blanco y colocadla
tableta de chocolate en la mano.
sobre la pila de Hallazgos. En adelante, al inicio de cada fase de
Salimos al exterior. Tenemos que tener mucho cuidado, o alguien
Jncursiones nocturnas, tirad el dado Negro. Si el resultado es un 1,
nos va a ver. Ni siquiera conseguin1os reaccionar cuando el chico
en vez de rohar una carta, resolved 1048.
salta separándose de nosotros y desaparece en los matorrales que
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
hay junto a la casa. Podemos oír sus pisadas y su risa alegre, pero
377 Estamos registrando los pasillos de una escuela abandonada no podemos verle. Después ya no oírnos nada. Intentamos buscarle,
Cl.!ando, de repente, un grito rompe el silencio. Viene del segundo pero finalmente acabamos por desistir y seguir nuestro camino.
piso. Añadid 2 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
► Limitémonos a registrar el piso de abajo, no subamos escale- ► DE VUELTAALA PARTIDA.
ras arriba: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Vayamos a ver qué pasa: ver 1523.
383 Anotad «Tesoro, 23 7, se puede intercambiar por paz (383)
durante Incursiones nocturnas» en una Hoja de GUARDAR en la
378 Emira sobrevivió a la guerra. Durante algún tiempo no dejó sección EPÍLOGO.
de esperar que su vida cambiara su curso. Desafortunadamente, no En caso de una Incursión nocturna, podéis tachar el Tesoro de la
pudo hallar a ninguno de sus amigos de aquellos días desgarrados Hoja de GUARDAR para conservar todas vuestras posesiones y no
por la guerra. Y entonces el alcohol empezó a pasarle Cactura. Al resultar heridos.
cabo de un año, Emira vivía de nuevo en la calle. Volvió a vivir pre- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cariamente, hasta que un invierno particularmente crudo ...
► DE VUELTA A 1000.
384 «El pabellón deportivo había sobrevivido a los bombardeos,
pero para llegar allí había que cruzar el puente ba¡o e/fuego de los
379 «Lo peor de los combates en Pagaren era que nunca sabías francoüradores grazni. Las fuerzas de paz se negaron a ayudarnos
si la persona con la que te cruzabas por la calle trabajaba para el con sus transportes blindados, así que una noche simplemente echa-
enemigo. Por eso les dije a mis hombres que tomaran precauciones mos a correr inlen!ándolo. No lo conseguimos. ¡Sólo eran niños!
adiciona/e.\·. Les dije que era mejor abarir a un inocentt: que dejar ¿Cómo puede alguien disparar a unos ni1los? .Mi mujer se puso
que un malnacido se diera la vuel!a _,· re apuñalara por la espale/a,,. furiosa conmigo. Al día siguiente se 111arch,1 al extranjero llevándose
► .DE VUELTAALAPARTI.DA. consigo a nues1ro hfio. No creo que vuelva a verles».
380 Entramos en la habitación. Las tablas del suelo crujen bajo ► DEVUELTA AL\ PARTIDA.

nuestros pies, pero después oímos el inconfunclible sonido de un 385 Algo brillante relucía a la luz de la luna al fondo de la desgas-
fusil al amartillarse. tada pared. En el suelo había un tablero de aglomerado. Un perfil
Un adolescente con los ojos de un asesino entrenado nos apunta. en la pared nos indicaba que el tablero había colgado de la misma
Nos cuesta un poco darnos cuentas de que se trata de Miro, el hijo de mucho tiempo. Alguien ha tallado un montón de mensajes en él:
nuestra antigua vecina, la Sra. Radzicz. El chico también nos reco- este lugar húmedo y ventoso el papel no duraría ni dos días,
noce, pero no baja el arma. «Día 2. Los telé/orzos han dejado de fimcionar. ¿Dónde estás?
«!Jargaos. A madre la mataron y apenas tengo comida para mí». Los bombardeos han cesado, así que voy a irte a buscar a casa de
►°Con los brazos en alto, nos retiramos lentamente del edificio: nuestros padres. Si encuentras este mensaje, espera aquí».
DE VUELTA A LA PARTIDA. «Día 7. Cada vez es más difícil moverse por la ciudad. Hoy vi
~m..,u,umm, hablar con el chico. Quizá necesite ayuda: 1629. cómo un francotirador mataba a una pareja que cruzaba la call.e:
Te sigo buscando. He mirado con la familia y los amigos. ¿Dónde ► Ser ingenuo puede resultar muy peligroso para este niño.
estás, Mi/a? Deberíamos prepararle para lo peor: ver 1603.
«Día Jl. Tenía que salir de allí, demasiados matones. Tengo un
nuevo escondrijo junto a la antigua cervecería, con un grupo de 390 Pasamos junto a unos restos humanos. Han sido ferozmente
otros refagiados. Sin embargo, seguiré viniendo aquí a comprobar. despedazados, hasta no dejar más que trocitos. Lo único que capta
Deja un mensaje. nuestra atención es el fragmeoto desgarrado de un jersey de punto
«Día 32. Hasta aquí hemos llegado. No puedo arriesgarme amarillo.
· a volver aquí cada día. Tengo hambre, estoy herido y exhausto. ¿Se acuerda aún alguno de nosotros de Mejra y de sus nifios
Perdóname, Mi/a. Si encuentras este mensaje, por favor sigue perdidos?
sobreviviendo». (Si no, refrescad la memoria consultando 1029).
Hay un añadido más reciente bajo lo anterior, que ha sido pintado Hay una fosa común justo al otro lado de este lugar. Apesta a
en el tablero. muerte y descomposición.
«¡Petar! He vuelto de [ilegible} y he encontrado tu mensaje. He Si tuviéramos una Pala, podríamos enterrar los restos de Edoa.
mirado en la cervecería, pero ya estaba vacía. Los suministros [ile- También podríamos hacerlo con nuestras propias manos ... Si es
gible} y el ejército [ilegible] en el barrio. Búscame en [ilegible}. así, devolved dos cartas de Exploración.
Posdata: te he dejado algo dentro». ► En nuestro camino de vuelta, podemos visitar a la anciana y
Pasamos unos momentos contemplando el tablero y después vol- darle las tristes noticias: devolved I carta de Exploración y con-
viéndolo a colgar en la pared. Empezamos a buscar lo que prometió sultad 416.
la autora del segundo mensaje. ► O bien podemos olvidarnos de ello: DE VUELTA A LA
La persistencia acaba por dar sus frutos. Bajo un montón de PARTIDA.
escombros, encontramos algo de comida y medicinas.
► Nos las llevamos. Quienquiera que fuera esa gente, por encima 391 Resolved antes de robar la carta del mazo de Acontecimientos:
de todo tenemos que mirar por nosotros: añadid 1 Comida enla- Los rebeldes lo convirtieron en un espectáculo de propaganda.
tada y 1 Hierbas medicinales a la pila de Hallazgos. DE VUELTA A Al amanecer, unos cuantos camiones con altavoces se estaciona-
LAPARTIDA. ron en puntos clave de la ciudad. Los rebeldes querían que todo el
► Los dejamos. Quizá Petar o Mila acaben por aparecer: ver mundo oyera al político siendo enjuiciado por el tribunal del pueblo.
1697. Y lo más importante, querían que todo el mundo oyera su castigo.
Hay que reconocer que tenían buenos torturadores. Durante más de
386 Un enorme estruendo sacude el barrio como un terremoto. una hora sus gritos de agonía se oyeron por entre los escombros.
¿Qué ha sido eso? ¿Una bomba? ¿Un edificio que se ha derrumbado? Aquellos con el estómago más débil notaron cómo se les subía hasta
¿Han volado un puente? Podemos ver fuego procedente de detrás de la garganta.
los edificios del otro lado de la calle, y un fragmento de la cola de un Los milicianos que capturaron la preciada presa, supuestamente
avión de carga que sobresale ahora del tejado de una de las casas ... recibieron una enorme recompensa. A estas horas, ya deben de estar
► Decidimos investigar cuidadosamente y registrar los restos: muy lejos de aquí. ..
elegid I o más Personajes y consultad 1588. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
► Ocupémonos de nuestros propios asuntos: que otros saqueen si
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
!{uieren arriesgar su vida. DE VUELTA A LA PARTIDA. un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
ii8] El viento arrecia y el paisaje se cubre graduahnente de nieve. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Antes de la guerra, la escarcha en el cristal de la ventana indicaba
la llegada del invierno, los niños jugando en la nieve y otras visiones
392 Hay una carta sobre una mesa desvencijada:
«Amor mío, si has vuelto aquí, es probable que sólo hayas encon-
agradables. Hoy en día significa enfermedad y una muerte cierta si
uno no se consigue preparar para el frío que se avecina. trado ruinas. Me llevo a Marinia y corremos a casa de mis padres.
Colocad 4 fichas de Frío en el espacio de Frío. La pequeña te echa de menos y me pregunta constantemente cuándo
► DE VUELTAALAPARTIDA. va a volver mamá. Yo no dejo de hacerme la misma pregunta.
Guardé algo de dinero y de comida en nuestro escondite particular
388 Todo sucede demasiado deprisa. No tenemos oportunidad de para ti ... Si eres tú quien lee esto ... Si sigues con vida ... Amor mío.
huir, de reaccionar o de ocultarnos. La calle ha sido acordonada. A Tuyo hasta el final...»
la gente la sacan a rastras de sus casas y la alinean contra una pared. El nombre del autor es ilegible.
Nos ponen en fila. Echamos una ojeada. Al cabo de un rato, vemos una cajita y la
Un oficial lee un documento en voz alta con voz desapasionada, abrimos.
casi como la de una máquina. Apenas podemos entender de qué va Dentro hay algunos papeles destrozados, dinero sin valor y dos
todo esto. Algo acerca de matones y de terroristas. De castigo y de latas oxidadas ...
justicia, de avisos y de lecciones que apreoder. ► Dejémoslo: DE VUELTA A LA PARTIDA.
Los soldados quitan el seguro de sus armas y nos apuntan. El ► Llevémonoslo: ver 629.
sonido de las detonaciones se puede oír en todo el barrio. De las diez
personas que hay contra la pared, cinco caen muertas al suelo. El 393 Boris consiguió ver el final de la guerra e intentó rehacer su
resto sigue de pie y se da cuenta leotamente de que sólo la suerte les vida, sin mucho éxito, todo hay que decirlo. El recuerdo del destino
ha salvado la vida esta vez ... de su novia y de su hijo le persiguió hasta el final de sus días.
Después los soldados se van. La sangre mancha la nieve. ► DEVUELTA A 1000.
Asignad a cada Personaje un número diferente, del I al 10. Des-
pués tirad el dado Negro tantas veces como Personajes presentes. 394 Tropezamos con un cuerpo que yace entre los escombros.
Un resultado igual al número asignado significa que el Personaje Oímos un gemido de dolor.
ha sido abatido: retiradlo de la partida. «Comida ... », nos suplican en voz baja.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Compartimos la comida que tenemos: descartad I Verdura/
Comida cruda/Comida enlatada: ver 167.
389 «¿Habéis visto a un hombre con barba y una mochila ► «Lo siento, no tenemos nada. Quédate aquí, todo irá bien»:
grande?»: pregunta un chico, esperanzado. seguimos nuestro camino. Ver 985.
El chico lleva pantalones de lino, cubiertos de polvo. Se cubre
con una gorra gris y plana, que lleva bien calada, con los ojos casi 395 Alguien llama a la puerta. Uno, dos, tres ... la puerta tiembla
tapados como si intentara protegerse de la macabra verdad. como si el intruso la estuviera golpeando con una roca. Pero no se
«Padre salió a buscar comida. Me dijo que le esperara en el refa- oye voz alguna, ninguna llamada. Y después, el silencio.
gio. Hace dos días que se fae. Me prometió que muy pronto nos Intentamos mirar al exterior atisbando entre los tablones. Pode-
iríamos volando en un gran avión». mos distinguir una figura que está, o bien sentada, o bien arrodillada
Le miramos. Un padre haría cualquier cosa por proteger a su hijo junto a la puerta, intentando hacer algo.
de la brutal realidad ... ► Esperamos, a lo mejor se va: ver 1576.
► <<Vuelve a casa y espera allí. Tu padre volverá, seguro, quédate ► No podemos dejar que nadie enrede con nuestra puerta. La
't!fl.íy no te vayas». Soportar el hambre y la soledad es mejor que ser abrimos a la vez que empufiamos el mejor arma disponible, listos.
o de la bala de un francotirador: ver 1222. para una pelea: 1660.
396 «La gente es tonta, pero yo era el más tonto de todos. Solía
·pensar que, fueran cuales faeran nuestras diferencias, no íbamos
a empezar a dispararnos unos a otros, así como así. Eso es algo ...
.¡algo que hacen otros, no nosotros! Hemos vivido juntos durante
siglos y somos una nación civilizada. Pero la estupidez es letal. La
mía probablemente mató a mi mejor amigo».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

397 Atisbamos luz a través de las grietas de la puerta, que está


·cerrada con un recio cerrojo. En esa habitación hay alguien, pero se 401 En vez de robar una carta de Incursión nocturna, resolved esto:
tiene que acceder por alguna otra parte. Un grupo grande de soldados está registrando los refugios de la
Mirarnos a través de los agujeros de los viejos tablones: ¿qué tipo zona. Se pueden oír gritos y disparos ...
de extraño lugar es éste? Podemos oír el zumbido de un generador ► ¡Tenemos que escondernos!: ver 298.
y hay una bombilla que parpadea, signo de electricidad. Un hom- ► Esperemos a ver lo que sucede: ver 557.
bre alto y ancho de espaldas se mueve por la habitación, vestido
con una bata de médico blanca, pero bastante sucia. Prepara unas 402
► Si sólo hay 1 Personaje en el espacio de Guardia: ver 1827.
herramientas.
► Si hay más de 1 Personaje en el espacio de Guardia ( o si, por
En el rincón hay ... un momento, ¿eso es una silla ginecológica?
Alguien llama a la puerta. Entran dos mujeres, una mayor y otra más alguna razón, decidís despertar a uno de los Personajes que
joven, probablemente madre e hija. Hablan un rato con el médico, y duermen; aumentad en 2 la Fatiga de los Personajes a los que des-
después la mujer más joven se sienta en la silla. El médico se pone pertéis): ver 1500.
unos guantes y empieza la operación.
No podernos ver exactamente lo que está pasando, pero en un
403 Nos parece como si desafiáramos al destino. Nos acercamos
al callejón y buscarnos dónde ha abandonado el soldado parte de
momento dado todo lo que podemos oír es un ¡,>rito y llantos, y des- su botín.
pués el traqueteo del instrumental colocado sobre una mesa metálica Añadid 1 Guitarra, 1 Cuchillo, 6 Cigarrillos y 2 Joyas a la pila
junto a la si1la. de Hallazgos.
La mujer más joven se levanta de la silla llorando. Oculta su ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cabeza en los brazos de la mujer mayor. Tiene el vestido ensangren-
tado. Obviamente está débil, puesto que su madre tiene que ayudarla 404 Problemas que eran fáciles de resolver antes de la guerra,
a mantenerse en pie. ahora se han vuelto prácticamente imposibles. Uno de nosotros sufre
«El dinero está en la mesa, docto,: Es la cantidad que usted pidió. de un dolor de muelas. No puede comer. Su hinchado rostro le hace
Gracias ... » dificil hablar. El dolor es insoportable y tiene un enorme flemón.
Después, se vuelve a su hija: « Vámonos a casa, cariño. Era la Las medicinas por sí mismas no son suficientes. Tenemos que llevar
mejor solución, créeme. De cualquier forma, no habría sobrevivido a cabo una intervención médica, pero estarnos en un refugio nada
en este mundo ... » aséptico y no tenemos el equipo adecuado ...
Todo está claro. Seguirnos nuestro camino. (Si sólo hay 1 Personaje en el Refugio, llegan unos vecinos para
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ayudar).
Sacar la muela demuestra ser tan dificil como arrancar un clavo
398 «No podéis simplemente encerrar a los chicos con nada que resbaladizo de una plancha de madera. Hace falta utilizar la fuerza
hacer. La vida encontrará su camino. Así que mi chaval formó un para inmovilizar al paciente. Intentamos diversos métodos, igno-
equipo de fútbol. Se entrenaban en un sótano oscuro. Estaban tan rando los gritos de dolor. Cuando todo acaba, estarnos temblando y
entusiasmados que incluso se les ocurrió la idea de organizar una cubiertos de sangre. El infeliz paciente se ha quedado inconsciente.
copa de Pagaren. Invitamos a otros tres equipos a competir, pero Elegid 1 Personaje y aumentad en 4 su Fatiga.
había un problema significativo que teníamos que vencer». Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Ernpatía de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empalia de
399 Fuertes pisadas delatan la presencia de un ¡,=po de gente bajo un Personaje= aumentad en I su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nuestras ventanas. Después, llaman a la puerta.
Están armados, y parecen combativos e implacables ... Pero ¿por
qué llaman?
405 Cerramos la puerta tras ellos, inseguros de lo que podemos
esperar en días venideros ... ¿Habrá valido la pena?
«¡Eh, vosotros! ¡Abrid! ¡Ahora nosotros somos los que manda- Anotad «1-5 = 1100» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
mos aquí! No tenéis que tenernos miedo: nosotros os protegere- el mazo de Destino.
mos, igual que la policía. Lo que pasa es que no hay nadie que nos ► En adelante, en la fase de Amanecer, al resolver las cartas de
compense el riesgo. Así que, si queréis paz y tranquilidad, las ten- Destino, tirad siempre el dado Negro antes de resolver una carta.
dréis que pagar. ¿Qué decís? ¡Si queréis, podemos volver mañana' Con un resultado de 1-5: ver 1100.
¡Bueno, si es que mañana aún estáis aquí!». ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
Anotad «Vigilantes, 399» en una ficha en Blanco y colocadla en
el espacio del Exterior. 406 Por un momento es dificil hacer encajar el olor con lo que
Durante cualquier acción en el Exterior, en vez de robar una carta nos rodea. Aquí ya no cocina nadie así que por lo tanto ... ¡fuego!
de Visita, podéis hacer un trato con la autodenominada policía: des- Lenguas de llamas lamen el suelo. Nubes de humo se filtran por
cartad fichas por un valor combinado de 15 o más y poned la ficha de la habitación como tentáculos grises. La ventana está sellada con
Vigilantes sobre el mazo de Incursiones nocturnas. tablones de madera y no hay ninguna ruta de huida fácil: tenemos
Si, durante la fase de Incursiones nocturnas, la ficha de Vigilantes que correr. ¡Ahora! ¡No hay que mirar atrás!
.está sobre el mazo de Incursiones nocturnas, en vez de robar cartas Tirad el dado de Combate Amarillo por cada Personaje presente
de dicho mazo, moved la ficha de Vigilantes al espacio del Exterior. (cada Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar si sufre
► DE VUELTA A LA PARTIDA. alguna Herida y, si lo hace, cuántas.
Los Personajes pueden ayudarse unos a otros: elegid 1 Personaje
que ayudará a otro y tirad el dado Negro (el ayudante puede utilizar
su Pericia).
Con un resultado de 1-5, el ayudante sufre I Herida adicional.
Con un resultado de 6- 1O, los Personajes que obtienen ayuda
sufren 1 Herida menos.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

407 «Los padres tenían razón. Para calmarles, trasladé las clases
a unas aulas más protegidas. Y eso salvó a los niños cuando el ejér-
cito dejó caer un obús justo fi·ente a la escuela. Los paneles de vidrio
se rompieron, pero la granizada de esquirlas cqyó sobre bancos y
asiéntos vacíos. Después de eso, cubrimos las ventanas». 414 Salimos por la ventana todo lo rápido que podemos, y nos
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
descolgamos hacia abajo. Nuestras piernas cuelgan en el aire, no
hay nada por debajo ... Nos soltamos.
408 La dosis diaria de rumores matinales en la calle de la miseria Tirad el dado de Combate Amarillo por cada Personaje presente
y de la muerte ... (cada Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar si sufre
Es dificil creer lo que sucede. En un país en el que la vida solía alguna Herida y, en ese caso, cuántas como resultado de la caída.
estar bien ... decente, considerando en qué parte de Europa esta- Todos los que salen con vida huyen rápidamente de la escena,
mos ... Ahora es una vida de bandas de asesinos y de gente deses- dejando atrás la peligrosa situación.
perada recorriendo las calles, acompañados por degenerados que ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
tratan a la gente como ganado y la convierten en carne picada.
Cazadores de carne. Carne humana y perruna, todo ello picado 415 Los disparos y los gritos se extienden por la calle como una
junto. pandemia. Los soldados entran en las casas y sacan a rastras a todo
Anotad «Matones = 408» en una ficha en Blanco y colocadla el que consiguen agarrar. Los que son aprehendidos en el exterior
sobre el mazo de Incursiones nocturnas. se ven obligados a arrodillarse con las manos arriba. Después, se
Cuando se robe una carta de Matones durante una Incursión noc- les traslada al centro de la calle y se les hace ponerse de pie en fila.
turna, aumentad en 4 sus Heridas. No se limitan a querer robar- Nosotros estamos entre ellos ...
nos ... Tras resolver la carta de Matones, retirad la ficha en Blanco. ► Ver 1467.
► DE VUELTAALAPARTIDA. 416 La mujer está a punto de expirar. Colocamos un trozo del jer-
409 Echamos una ojeada a un gran almacén. Al principio parece sey de punto amarillo en su mano, y lo aferra con fuerza. Se le
cierran los ojos y una única lágrima le rueda por la mejilla.
vacío, pero acabamos por ver una carretilla elevadora y unas cuan-
tas cajas de embalaje dispersas y rotas, además de otros pequeños Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
objetos. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Habiéndolo recogido todo, empezamos a dividirnos los despojos. Empatía de un Personaje= reducid en 1 su Tristeza.
Elegid y añadid cualesquier fichas verdes/amarillas/grises por un ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
valor total de 30 a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
417 Alguien silba en voz baja, y después se hace el silencio. Escu-
chamos atentamente. El silbido se repite varias veces.
410 Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de ► Lo ignoramos: ver 1612.
► Veamos quién silba y de dónde viene el sonido: ver 1868.
Despensa).
Entre la basura hay una carta:
«Se supone que le pagan 250 € por cada muerte. Los civiles
418 Esto debió de haber sido una pequeña agencia de viajes.
«¡No espere! ¡Las vacaciones de sus sueños están a su alcance!»,
también. dice uno de los carteles. El sonriente rostro de la mujer del cartel
El malnacido de la torre de la iglesia ha ganado más dinero hoy ha sido cortado con tal saña, que incluso la pared tras el mismo ha
de lo que yo habría ganado en un par de meses de trabajo antes de
resultado dañada.
la guerra. Abatió a dos ancianas, una chica en bicicleta y cuatro Un mostrador de vidrio polvoriento, con una marca de lápiz de
hombres. Me pregunto ... cuando ve a la gente corriendo despa- labios, ocupa la mesa. La propietaria del mostrador mira hacia noso-
vorida por la calle, ¿se imagina qué podrá comprar con lo que le
tros, está detrás de un escritorio volcado. Tiene el cabello revuelto y
paguen por sus vidas? '¡Anda, ha salido un nuevo modelo de TV!
la blusa llena de trozos de revoco del techo. Sus ojos son como dos
¡Y tiene al lado un par de altavoces japoneses y una nueva bicicleta
platos vacíos. ¡Un momento, está viva! Se pone de pie y hace señas
de montaña!
con la mano hacia la habitación.
Ya basta. Esta noche iremos a hacerle una visita. Si no consigo
«¿Habéis venido a mirar? He quemado la mcyor parte, pero aún
volver, que esta carta sea la prueba de con quién nos las vemos ... ».
quedan algunos. Si me dais comida, os dejaré mirarlos»; mientras
► DE VUELTAALAPARTIDA.
os lo dice, indica un pequeño fajo de folletos de los que antaño dis-
411 El sonido de un arma de fuego recargándose rompe el silencio: tribuía a sus clientes.
alguien nos apunta. Nos quedamos inmóviles. Esos pocos papeles que le quedan, salvados del fuego, son para
«Levantadlas. Las manos por encima de la cabeza. ¡Os venís con ella una moneda especial, que le permite vivir de la esperanza de
nosotros!», dice una voz áspera. los demás.
► ¡Corramos!: ver 1047. ► Veamos los folletos. No es probable que visitemos playas solea-
► Con pocas posibilidades de huir, es mejor que escuchemos lo das en algún tiempo: descartad cualquier ficha por un valor de 3 de
1ue nos tienen qne decir: ver 1447. la pila de Hallazgos y consultad 1573.
► Es una pérdida de tiempo: DE VUELTA A LA PARTIDA.
'f12 Tres hombres, armados hasta los dientes, dan la espalda a la
entrada. Vigilan unas cuantas cajas. Mientras protegen las cajas, se 419 «Nos dejan grabar una operación que están llevando a cabo
calientan las manos junto a un fuego que arde en un enorme bidón. a un chico de diez años. Su padre, que también estaba gravemente
. Uno de ellos levanta la cabeza y nos dice, mirándonos por encima herido, lo llevó en brazos hasta el hospital. Después, el hombre ccyó
del hombro: muerto. El chico tenía una herida en la cabeza y fae necesario tre-
«Si tocáis cualquier cosa, os mataré como a perros. ¡Largaos!». panar su cráneo. No pudimos soportarlo. Alfred filmó las moscas
► El riesgo no vale la pena, busquemos otro lugar en el que regis- que recorrían el instrumental quirúrgico utilizado en la operación.
trar: devolved 2 cartas de Exploración (o acabad vuestra explora- Esa gente no tiene la más mínima oportunidad si no se la damos
ción) y DE VUELTA A LA PARTIDA. nosotros ... ».
► Avanzamos en silencio. Entramos en un salón más grande a la Otra página:
derecha de donde estaban los matones: ver 1391. «¿Que le pasa a esa gente? Una docena de individuos que habían
413 La llamada casi silenciosa a la puerta no nos alerta de los pro-
sido expulsados de sus hogares se metieron a la fuerza en nuestro
hotel hace sólo unos minutos. Cruzaron el río para que los soldados
blemas que se avecinan. Fuera hay una familia de campesinos, con pudieran apuntar y dispararles. A veces me pregunto si no estarían
to.dos sus miembros agotados por el viaje. Dos chicas jóvenes se mejor sin nosotros aquí ... ¿Quizá el otro bando está haciendo un
ocultan tras el vestido bordado de su madre. Parecen tener miedo espectáculo de esto? ¿Quizá quieren entretener a los televidentes?
inclnso de que las miremos. El padre, un hombre recio con peri- Quizá quieren aumentar la audiencia ... ».
lla, no espera nuestra invitación y, en vez de eso, intenta entrar por ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
la fuerza. Le cerramos el paso y empieza a forcejear con nosotros,
parloteando sin sentido. Puede haber perdido la mayor parte de sus 420 Pocos minutos después de marcharnos, llegó un grupo de
. dientes, pero aparentemente aún le quedan ganas de pelea. soldados. Siglos de historia se perderán, saqueados por matones y
·► Le damos una lección y lo echamos a patadas (si la Pericia total vendidos a cambio de los placeres más bajos. La guerra se cobra de,
~e los Guardias es mayor que !): ver 1041. nuevo su precio.
ermanezcamos tranquilos. No vamos a apalear a un padre Añadid 2 Joyas a la pila de Hallazgos.
de sus hijos: ver 1585. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Una repentina llamada a la puerta nos despierta del estanca- 42] ¿Quién se iba a imaginar que en estos tiempos la gente estaría
'" ..... ~····~ diario de nuestras vidas. Son nuestros vecinos, aterrados por quemando libros para calentarse? ¿Quién se iba imaginar que mori-
propagación de los delitos. Sugieren que establezcamos vigilan- ría de frío, temblando en las esquinas de los edificios como si fuera
cia en el barrio para ahuyentar a las bandas y a los vagabundos. Eso un ratón? La guerra es el final de la civilización, dijo algún sabio. Y
rtos proporcionaría a todos una seguridad adicional, pero a cambio tenía razón. Afortunadamente, hoy hace algo menos de frío y parece
necesitan un voluntario para la próxima noche. Es una idea admira- haber empezado el deshielo ... o quizá el destino simplemente nos
ble, pero ¿no deberíamos pensar en nosotros antes que nada? ha dado hoy unas cartas algo mejores y está preparado para retirár-
► Nos vendría bien algo más de seguridad: elegid 1 Personaje y noslas de nuevo en cualquier momento ...
. Lc•1vca,uv en el mazo de Incursiones nocturnas. Volverá al Refugio Descartad todas las fichas de Frío del espacio de Frío .
sólo al inicio de la fase de Incursiones nocturnas. Ver 1703. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Tenemos problemas propios, pero gracias por proponérnoslo:
ver 690.
428 El hombre que pasa junto a nuestro Refugio parece un zombi
de una película de horror de bajo presupuesto. Sin embargo, mien-
422 Tirad el dado Negro. tras carnina con los brazos extendidos y los ojos abiertos de par en
► Con un resultado de 1-2: ver 478. par) tiene un aire aterrador.
► Con un resultado de 3-4: ver 1666. « ¡Por favor, Avram! ¡La casa ya no está ahí!», grita una mujer,
► Con un resultado de 5: ver 1352. intentando alcanzar al triste lunático. En tiempos de guerra, la
► Con un resultado de 6: ver 1851. locura psiquiátrica de este hombre es mucho más peligrosa que
► Con un resultado de 7: ver 1199. antes. El hombre camina hacia los restos de uno de los muchos edi-
► Con un resultado de 8-9: ver 1630. ficios que no son sino escombros cubiertos de nieve.
► Con un resultado de 10: ver 1287. La mujer intenta tomarle de la mano. Intenta guiarle en otra
423 Casi nos rompemos las piernas intentando atravesar los escom-
dirección sin despertarle. Está claro que no es tarea fácil. Oímos
cómo le susurra, pero después, desesperada, le abofetea en la cara.
bros que cubren el suelo. Algunos de los agujeros en estos pisos El hombre despierta, completamente desorientado. Parece como si
dañados dejan ver lo que por lo general está oculto: estructuras sub- estuviera realmente en un trance profundo.
terráneas y bodegas, junto con lo que contienen dichos espacios. «¡Ya sé que no tendría que haberte pegado! Pero ¡ibas hacia tu
Uno de los agujeros del suelo revela una bodega de pequeñas dormitorio, y ya no sabía qué más hacer!», se explica, con lágrimas
dimensiones, probablemente parte de la tienda que está justo por en los ojos.
encima. La tienda hace tiempo que fue saqueada, pero los estantes El hombre se limita a negar con la cabeza. Ahora despierto, ve
de la bodega siguen albergando botellas rotas, cajas de embalaje y ... con incredulidad el mundo real; es completamente diferente a su
esperad, ¿qué es eso? Un logotipo familiar blanco y rojo, reconocido sueño del pasado.
en el mundo entero: ¡Coca-Cola! ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Intentamos abrirnos paso hasta el sótano. Ésta puede ser una
oportunidad única: ver 1915. 429 «Ana era una madre excelente. Habría hecho cualquier cosa
► Es demasiado arriesgado y tardaríamos mucho. No vale la por Luka. Quiero decir, realmente lo hizo. Como cuando el cha-
pena: DE VUELTA A LA PARTIDA. val pilló la descomposición por beber agua no potable. Se ponía
424 «He visto más del mundo y he tenido más experiencias que peor a cada hora que pasaba, por lo que salió a buscar medici-
nas. '¡ Quédate aquí, apenas puedes caminm; correré como el
cualquiera de mis amigos y parientes. Me he reunido con gente viento!', me dijo. Pero nadie puede correr más que las balas de un
famosa y mis lectores han opinado que mis entrevistas eran diverti- francotirador».
das e incisivas. Pero cuando intento escribir mis propias experien- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cias ... Bueno, aquí es donde me encallo. Yo lo que quiero es encon-
trar a mis parientes y abrazarles, no escribir acerca de ellos. Ojalá 430 Un gruñido quedo en la más completa oscuridad no es lo que
les hubiera visitado más a menudo». querernos oír. Nos detenemos, ante la incertidumbre de lo que nos
► DEVUELTA A LA PARTIDA. aguarda ...
425 No podemos soportar los lloros que proceden de escale-


Avancemos: ver 131 O.
Mejor nos vamos: devolved 1 carta de Exploración y consultad
ras abajo del apartamento quemado. Nos encontrarnos a un bebé 1044.
envuelto en una camisa desgarrada y unos trapos viejos y sucios.
Cerca, en el suelo, hay una botella de leche casi vacía y, junto a 431 En esta parte del almacén aún quedan muchas cosas. De aquí
ella, una mochila abandonada. El ladrón debió de haber registrado el no se han llevado mucho, principalmente porque todo lo de su inte-
contenido de la mochila, pero afortunadamente dejó en paz al bebé. rior es demasiado grande y pesado como para acarrearlo. En reali-
Mordiéndonos los labios, levantamos del suelo a la criatura para ver dad, la mayor parte de su contenido no se puede aprovechar para
cómo se encuentra. Entonces vernos una pequeña nota introducida combustible ni para nada más. Montones de varillas, ladrillos y una
en el tejido hecho jirones que la envuelve: buena cantidad de puertas y postigos de metal. .. ¡Eso sí que es un
«Espero que no me juzgues con demasiada severidad, Vladimir. tesoro! Aparentemente no todo el mundo tiene la misma suerte que
Se me rompe el corazón, pero tengo que dejarte el nilio. No puedo nosotros de tener un techo estable sobre nuestras cabezas ...
cuidar de él por mi misma y tú pareces ser capaz de arreglárselas. Si invertimos suficiente tiempo y energía, deberíamos de poder
El niño nació en primavera. Le pusimos de nombre Milos, y es hijo llegar a nuestro Refugio antes del amanecer con algunas puertas
tuyo. Se duerme al oír nuestras canciones populares. Estoy seguro nuevas.
de que serás un buen padre, y que le ayudarás. Tuya, Nadja». Podemos empezar de inmediato, o volver más adelante.
Una mala madre, pero un padre aún peor. ¿Seremos nosotros aún Anotad «Refuerzo, 431» en una ficha en Blanco y colocadla en
peores que ellos? la actual carta de Lugar. Tratadla como una ficha gris con un valor
► Llevémonos el niño con nosotros. Quizá uno de los vecinos de Oy un peso de 6.
pneda hacerse cargo de él: ver 1209. Hasta que este Lugar sea retirado de la partida, durante cualquier
► Es horrible, pero no podemos ocuparnos del bebé. Dejémosle Búsqueda en él podéis devolver 4 cartas de Exploración para trasla-
a~í, y quizá alguien más sea capaz de cuidarle: ver 1833. dar esta ficha a la pila de Hallazgos.
4z6 «Algún día, quizá no hoy ni mañana, averigüen que han per- REFUERZO:
Si movéis el Refuerzo al Refugio, podéis colocar de forma ins-
.mitido a una paria vivir bajo su techo. Se darán cuenta de que soy tantánea y gratuita fichas de Cerramiento en todos los Agujeros.
una basura humana sin valor, que ni siquiera recuerda cómo luchar
► DE VUELTAALAPARTIDA.
por sí misma. 1vfe encierro en mí misma e intento permanecer oculta
la mayor parte del tiempo. Apenas le digo nada a nadie y, en vez 432 En la oscuridad es dificil distinguir a un hombre de una mujer.
de eso, sonrío cuando ellos lo hacen. Intento asegurarme de que Por lo tanto, no es de extrañar que al principio estuviéramos a punto
'\'\continúan viéndome como uno de los suyos. Aún no han descubierto de saltarnos al cuello mutuamente. Cuando nos reconocimos, aca0
:.quién soy en realidad». barnos dándonos un abrazo.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► Elegid l Personaje presente y consultad 1242.
► No nos vamos a meter en eso. No tenemos intención alguna
433 De repente, y como una plaga de ratas, nos rodea un grupo de de limpiar la porquería de otros: DE VUELTA A LA PARTIDA.
niños sucios y esqueléticos. Son de diversas edades y todos ellos pare- ► Es un negocio sucio pero, de cualquier forma, esa gente ya
cen más muñecas de trapo gastadas que seres humanos. Algunos de está muerta. Alguien tiene que enterrarla, y podemos sacar tajada
ellos se apoyan en muletas, y llevan las heridas vendadas con trapos. de ello: ver 181 O.
Nos extienden la mano y nos tiran de la manga.
«Dadnos algo de comer ... ¿Tenéis comida? Nos morimos de 439 Anotad «401» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el
hambre, ¡queremos comida! ¡Queremos comer! ¡Ayudadnos!». mazo de Incursiones nocturnas. Resolved dicho número durante la
► «Lo sentimos, no tenemos nada ... »: ver 1471. siguiente fase de Incursiones nocturnas en vez de robar una carta.
► «Sólo tenemos esto ... »: descartad 1 Verduras/Comida cruda/ ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Comida enlatada de la pila de Hallazgos y consultad 1156. 440 El fregadero roto está lleno de vidrio y ladrillos de la derrum-
434 «Estaba a punto de salir del barrio de mis padres, no habiendo bada pared. Los rotos azulejos revelan una red serpenteante de
tuberías y cables. En el armario bajo el fregadero hay productos de
averiguado nada acerca de su paradero. En aquel momento, un
conocido me llamó y me dijo que había una 'situación' en la que belleza ya caducados: la pasta gris que sale de ellos cuando aprietas
podía ayudar. El e¡ército había detenido a una belleza local bajo los tubos nos hace saber que no deberíamos usar su contenido. En un
cargos inventados. Supongo que no hace falta que explique para rincón hay una pequeña ducha. Una cortina con un motivo de flores
qué la querían. Los vecinos habían reunido el dinero del rescate y la separa del resto de la habitación.
necesitaban que alguien lo entregara». Notamos que alguien se oculta allí. Un leve crujido, un aliento
► DE VUELTAALAPARTIDA.
contenido, la cortina que ondula un poco ...
► Lo comprobamos: elegid 1 Personaje y consultad 1826.
435 Permanecemos de pie, boquiabiertos ante lo que tenemos ► Nos marchamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
delante. Un nido de ametralladoras militar vacío con una ametralla-
dora pesada y toda una caja de munición. 441 Nos tropezamos con dos elementos sospechosos que intentan
Quizá ... no. Pero si nosotros ... No, eso es ridículo ... ocultar una caja de embalaje entre los escombros. Tienen toda la
Podemos oír a cierta distancia una fiesta de borrachos con mucho pinta de saqueadores profesionales. Sudan y están nerviosos, proba-
ruido. Desde nuestra cobertura vemos pasar soldados, que apenas blemente porque se puede oír acercarse a una patrulla.
se tienen en pie. ¡Sólo tenemos una fracción de segundo para tomar una decisión!
► Nos largamos de aquí. Cuando no sabes lo que está pasando, lo
► ¿Arriesgamos nuestras vidas intentando robar el arma y la
más inteligente es desaparecer: DE VUELTA A LA PARTIDA.
munición?: ver 1241.
► ¡Les ayudamos! Si ni ellos ni la patrulla nos matan, quizá el
► Es demasiado arriesgado. Además, no podemos desarmar a la
esfuerzo valga la pena: ver 1176.
gente que aún nos defiende de los asesinos que hay al otro lado del
río. Perder su equipo sería una sentencia de muerte para esos chicos.
Les fusilarían en el acto por una negligencia como ésa. DE VUELTA
442 A veces, la casa se queda realmente en silencio. En otro
momento, semejante silencio parece responder a un motivo ... Cuando
A LA PARTIDA. volvimos a casa después de patrullar y cerramos la puerta, oímos unos
436 A la puerta hay una mujer con un cochecito de niño, temblando gemidos quedos y un sonido como de arañazos en la puerta principal.
► ¡Abrámosla!: ver 1735.
de frío. Una mirada a su rostro basta para saber qué viene a pedirnos. ► No tenemos tiempo para esto, nos hemos de preparar para la
¿Quizá sería mejor entrar y cerrar la puerta? No tenemos ganas de noche: DE VUELTA A LA PARTIDA.
escuchar otro relato lacrimógeno. No podemos ayudar a todos y cada
uno de los mendigos de la ciudad ... 443 Al llegar el alba, nos despertó un ruido alarmante que procedía
► Deberíamos averiguar qué quiere esta pobre mujer: ver 1556. de nuestra improvisada despensa. Corrimos a enfrentarnos a lo que
► Entramos y cerramos la puerta: ver 1787. pensábamos que eran ladrones. Pero lo que nos encontramos era aún
437 Una mujer calva nos mira desde detrás de unos muebles que- peor.
El suelo de la habitación estaba ... en movimiento, cubierto por
mados y rotos. Lleva el vestido desgarrado y ensangrentado, los bra- una asquerosa e hirviente masa de ratas. Inicialmente retrocedimos,
zos llenos de morados y tiene una brecha en la frente: está claro que pero después la desesperación nos empujó hacia delante. Apartando
no hace mucho se vio metida en una buena pelea. Esconde un brazo a un lado las pequeñas y mordientes sabandijas, intentamos salvar
tras la espalda, como si nos ocultara un amia, y parece preparada todo lo que pudimos de la comida que quedaba sin estropear. Des-
para usarla. Da vueltas a nuestro alrededor como un animal salvaje, pués volvimos nuestra atención a cazar la horda chillona y siseante.
a punto para atacar. Agarramos lo que pudimos, cubriendo nuestras piernas con trapos y
De repente, el cuchillo que tenía oculto se le cae de las manos y ropas, cualquier cosa que pudiera detener los mordiscos. A cabo de
se acurruca en el suelo en posición fetal, llorando y gimiendo. Habla un rato, el único 'enemigo' que quedaba en la habitación era nuestro
con nosotros, su frágil voz nos explica lo que le ha sucedido. Los propio aliento acre impregnando el aire. Tapamos los agujeros de la
soldados atacaron su pueblo, matando primero a todos los hombres pared. ¿Será bastante? ¿Volverán ahora que saben que hay comida?
y después yendo a por las mujeres. A las más bonitas se las llevaron a Aumentad en 2 la Fatiga de todos los Personajes o descartad todas
la iglesia, para su comandante. A las menos atractivas las raparon en las fichas de Verduras, Comida cruda y Azúcar del Almacén.
un esfuerzo para hacerlas aún menos atrayentes. Su voz se apaga de ► DE VUELTAALAPARTIDA.
repente: el mero recuerdo basta para inmovilizarla y silenciarla. Des-
pués, se pone tensa de nuevo y nos lanza una mirada fría y mezquina, 444 La puerta se abre aplicando una leve presión. Un horrible olor
como si fuéramos quienes la atormentaron. Antes de que podamos nos recibe, procedente del interior.
reaccionar, se desvanece en la oscuridad, dejando tras de sí el ensan- De repente, ¡una forma oscura se lanza hacia nosotros a través de
grentado cuchillo. la abierta puerta! Un gato atigrado se frota contra nuestras piernas.
Pocos pasos más allá encontramos el cadáver de un hombre. Lleva algo en la boca.
Todos sabemos quién le mató, pero no tenemos ni idea de por qué. Nos inclinamos para acariciarlo.
Añadid 1 Cuchillo a la pila de Hallazgos. Lo que hay en la boca del gato no es ni un juguete ni un ratón. Es
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
un dedo humano de color gris, que aún luce nn anillo de oro.
Hay nn montón de gatos más en la cocina. Cada uno de ellos está
438 Hablábamos con Vuko, uno de nuestros vecinos, con el que nos comiéndose una parte corporal diferente de su propietario, del cual
habíamos encontrado en la calle. ya no queda mucho. Los gatos sisean y aúllan, pero tras ellos hay
Supuestamente, se puede conseguir algo de combustible en una una nevera y algunos armarios. Podemos movemos a través de los
estación de ferrocarril cerrada. La gente siempre está dispuesta a gatos y examinar más la cocina: devolved 2 cartas de Exploración y
comerciar con traviesas de ferrocarril y aceite usado. No es ninguna después robad y resolved 1 carta de Hallazgos (tabla de Despensa).
sorpresa que el lugar lo controle una banda de matones llamados los ► También nos llevamos el anillo de oro: añadid 1 Joya a la pila
«ferroviarios». de Hallazgos. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la
Puedes obtener combustible de ellos a cambio de favores. Ayer, Empatía de 1 Personaje presente. Con nn resultado igual o menor
Vuko se encontró con uno de los matones. Éste le dijo que buscan que la Empalia de dicho Personaje = aumentad en I su Tristeza.
a alguien que se deshaga de algunos cadáveres, hoy o mañana ... DE VUELTA A LA PARTIDA.
pero rápido. ► Nos marchamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
. 5«¡Atrapad a ese ladronzuelo!». La mujer niega con la cabeza, abandonando rápidamente toda con-.
versación. Quizá tenga más suerte con nuestros vecinos.
Primero oímos el grito y después aparece, como salido de la nada, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
niño vestido con ropas sucias y desgarradas.
•·; Tropieza delante de nosotros y se cae de bruces, esparciendo 450 «Cuando estalló la guerra, todo el mundo se vio sujeto al
.et contenido de una mochila: principalmente comida y cacharros mismo tratamiento. Y ahora ya no existen barreras entre nosotros.
varios. Mis tareas son las mismas que las del resto del grupo. Pero ¿se dan
«¡Al ladrón!», los gritos se aproximan. cuenta de que siempre fracaso en ellas? ¿De que no soy digno de
Los ojos llenos de lágrimas del chaval nos piden clemencia. Hay su corifianza y de sus esperanzas? ¿De que han elegido a la peor
e bajo las ufias de su mano derecha ... persona posible para unirse a su grupo?».
ayudamos a esconderse de quien le persigue: tirad el dado ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
gro. Con un resultado de 1-5 = ver 1150. Con un resultado
de ~-10 = ver 1825.
451 A los soldados se les acaba la paciencia. La puerta cede y cae al
suelo con un golpe sonoro. Unos cuantos disparos de ametralladora
► No vamos a correr ningún riesgo. ¡Esas voces airadas suenan
rompen el silencio de la noche ...
amenazadoras! Esperamos, no queremos metemos en los asuntos
► Nos están castigando: distribuid 3 Heridas entre los Personajes
.. de otras personas: ver 1374. presentes. DE VUELTAALAPARTIDA.
► Echémosle el guante y entreguémoslo a sus perseguidores: ver
. 1631. ► Luchamos hasta las últimas consecuencias: ver 1497 .

.M6 Otro proyectil de mortero silba por las inmediaciones. ¿A quién


452 Esa noche tampoco podemos dormir. Por la mañana atraparon
a alguien junto a nuestra casa y lo abatieron ... Al menos eso es lo
le tocará esta vez? ¿Quién morirá o quedará inválido? ¿Nosotros? que parece. No hubo manera de salir y ayudar. Los asesinos estaban
. ¿Los vecinos? ¿Algún otro pobre diablo? El zumbido señala la caída
a la espera de que alguien apareciera. Es el truco más viejo que hay.
;fo un proyectil, tu cuerpo tiembla y te paralizas de miedo ... un pen- La mayoría de los que picaron ya están muertos.
samiento emerge por encima de todos los demás: ¡CORRE! Pero
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
ya es demasiado tarde. Un sonido ensordecedor hace temblar los cada Personaje en el espacio de Guardia. Con un resultado igual o
propios cimientos del refugio. Caen ladrillos por todas partes, y con menor que la Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
.ellos todo lo demás. El fuego se extiende a través de todo el piso y
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
;I),llestros ojos se llenan de un humo asfixiante mezclado con polvo.
Los pulmones dañados ya no bombean aire, y los huesos rotos evitan 453 Un leve movimiento atrae nuestra atención. Esperad ... ¿eso
:,cualquier movimiento. es ... un conejo? La pequeña forma peluda desaparece en el umbral
Distribuid 3 Heridas entre los Personajes presentes. Retirad de uno de los edificios.
as de Accesorio construido cualesquiera (devolviéndolas al Podéis intentar atrapar al animal.
o de Accesorios) y retirad 2 cartas de Refugio cualesquiera Tirad el dado Negro (podéis utilizar la Pericia de todos los Perso-
ejemplo, Escombros, Puerta cerrada, etc.) sin resolver su parte najes en Búsqueda para repetir el resultado).
erior. ► Con un resultado de 1: robad y resolved una carta de Habitantes.
:DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Con un resultado de 2-8: la persecución continúa, de momento

7 «¡Buenos días, queridos vecinos! Últimamente no ha habido


sin resultado alguno.
► Con un resultado de 9-10: ver 1344. Podéis tirar el dado tantas
cha tranquilidad por aquí ... ¿verdad? He reunido a unos cuantos veces como queráis, resolviendo cada vez el resultado.
"amigos y vamos a vigilar por la noche el barrio. No os pediremos ► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA .
.mucho y vosotros podréis dormir en paz. ¿Qué decís?».
.. Su mirada no evoca mucha confianza, pero hace mucho tiempo 454 Es un chico joven, ni siquiera debe de haber cumplido los doce
que le conocemos. años, y ya tiene que actuar como un adulto. Clava el cañón de su
. Toda protección es buena, incluso si es él quien viene a robar arma en la nuca de un hombre con ropas andrajosas que yace sobre
.a nuestra casa ... : descartad fichas por un valor total de 5 o más y el capó del coche.
j)Í)nsultad 889. «¡Venga, dispara! ¡Sé un hombre! ¡Ese mal nacido intentó robar-
•► «No, pero gracias por la oferta». Maldito estafador. Apuesto a nos, merece morir!», grufie su compañero más mayor, que es muchó
vendrá esta noche a robarnos. Nos hemos de preparar para lo más alto que él. Un casco gris en su cabeza muestra el impacto de
... : ver 1430. múltiples balas y, por el aspecto, por lo menos una tuvo que haber
sido fatal. Debe de haberlo obtenido cerca del frente, igual que lá
Unos guardias armados nos ven. chaqueta militar, varias tallas mayor que él, que cuelga de su delgado
«¡Alto, u os levantamos la tapa de los sesos!». cuerpo.
No tenemos ocasión de resistirnos, les hemos de dar todo lo
Impaciente, aferra la mano del chaval y le obliga a apretar el gati-
)21,ue llevamos. Hacemos lo que dicen, pero igualmente nos dan una llo. En unos segundos seremos testigos de la primera ejecución de
paliza. este joven.
• Retirad todas las fichas de la pila de Hallazgos.
► Tenemos que detener esto antes de que sea demasiado tardé:
Distribuid 2 Heridas entre los Personajes presentes.
ver 92.
Acabad con la Búsqueda (ver la etapa de Elegir hallazgos). ► La guerra no conoce la piedad. Dejadles que hagan lo que es
-► DE VUELTAALAPARTIDA.
necesario: ver 1688.
449 Durante un buen rato, un extraño ha estado dando vueltas al 455 La risita macabra del médico y las maldiciones del periodista
exterior de nuestro Refugio. Ha estado mirando través de las rendi-
se desvanecen rápidamente. ¿Hará el periodista un reportaje acerca
entre los tablones que cubren nuestras ventanas. Es casi como si de la implacabilidad de la gente de esta ciudad? Quizá aprenda a no
viera haciendo alguna extraña inspección. Finalmente, va hacia manipular a la gente. Probablemente la próxima vez venga con un
. puerta de entrada, al parecer inseguro de si se le permite hacerlo. A «lugareño» manufacturado que le «cuente la verdad» a una audien-
bo de un rato decidirnos acercarnos también a la puerta.
cia crédula. Quién sabe ...
Al vemos, se sobresalta un poco y alza la cabeza, permitiéndonos Añadid 1 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
nuestro error. Podemos ver que es una mujer vestida con ropa
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
hombre. Lleva el rostro cubierto de polvo. Parece intimidada y,
o habla, sus palabras no resultan muy claras para nosotros, su 456 Ante nosotros hay un hombre alto vestido con ropas de campe-
to rural y su poco familiar vocabulario revelan que procede de sino. Está tan sorprendido de encontraros como vosotros de encon-"
zona remota del interior. Por lo que dice, parece que pen- trarle a él. Su rostro lleno de arrugas está lleno de desconfianza; .
que nuestro refugio era una casa abandonada, pero no podemos pero se puede ver también un interés cauteloso. Agita la mano ·y,
der gran cosa más. Cuando intentamos formularle preguntas, en la oscuridad, podemos distinguir más siluetas, figuras asustadas
inquieta y nerviosa. Quizá le hayan interrogado recientemente y cautelosas. Con voz dudosa, nos informa de que los demás soido;
lo tanto dude en responder. No tenemos forma de decirlo. En que queda de su familia. Presenta a sus hijas supervivientes, So
·er caso, es dificil comunicar con ella. Aunque hablamos el y Tarja. Las niñas no tienen ni diez años de edad, pero podemos
idioma básico, parecemos proceder de mundos diferentes. en sus ojos que han visto más de lo que verá la mayoría de ad
«Madej estaba con nosotros, pero se lo llevaron a un campa- Si un Personaje no lleva a cabo acción alguna, no puede ser blanco.
mento, No pude hacer nada, sólo correr y esperar un milagro», nos Si nadie ha llevado a cabo acción alguna, no tiréis el dado Negro.
dice el padre. «Llevamos dos días de camino en dirección a la casa ► DE VUELTAALAPARTIDA.
de un primo, y no nos queda comida y apenas agua. ¿Tenéis algo?»;
sus ojos nos piden ayuda. 462 Salimos tan rápidamente que casi tropezamos con los ladrillos,
► Esta gente está agotada, Compartamos con ellos nuestra
las piedras y los escombros que hay esparcidos por la acera. Tan
comida: descartad 1 Verduras/Comida cruda/Comida enlatada de la sólo cuando estamos a unas cuantas calles de distancia nos dejamos
caer de rodillas para recuperar el aliento. Por alguna extraña razón,
pila de Hallazgos y consultad 1409.
► Apenas tenemos para nosotros, y no vamos a malgastar con
empezamos a reír.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
ellos nuestras reservas: DE VUELTA A LA PARTIDA
457 «Los bombardeos, el fuego de los francotiradores y la falta
463 Por la mañana. Algo cruje bajo nuestros pies justo frente a la
de suministros hacen que quieras esconderte, sentarte y llorar. La
puerta: hemos pisado unas octavillas. Están limpias y sin arrugar,
situación es desesperada. Mientras los edificios de la calle aún se
deben de haberlas lanzado recientemente. Las leemos.
«El ejército, como parte de sus e~fuerzos para ayudar a los civi-
mantenían en pie, intentamos conservar nuestra dignidad, pero ¿ lo
les, distribuirá medicinas a los enfermos y evacuará a los heridos.
conseguimos?».
En toda casa cuyos habitantes requieran asistencia se marcará un
► DEVUELTA A LA PARTIDA,
cuadrado en la puerta». Nos miramos unos a otros.
458 Buscad un Personaje en la lista cuyo Estado haya llegado a ► Marcamos un cuadrado en la pnerta el mismo día: anotad
«Cuadrado, 1142» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
nivel 4:
► Anton: ver 1428. de Visitas. Cuando tengáis que robar una carta de Visitas, en lugar de
► Arika: ver 1790. eso retirad la ficha y resolved 1142. DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Boris: ver 1058. ► No marcamos ningún cuadrado: anotad «1835, □□□ »en una
► Bruno: ver 1613. ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo de Incursiones nocturnas.
► Cveta: ver 1180. Al principio de cada fase de Incursiones nocturnas, tachad un recua-
► Emilia: ver 111 O. dro. Cuando tachéis el último recuadro, retirad la ficha y resolved
► Emira: ver 1942. 1835. DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Katia: ver 1436.
► Marin: ver 1280.
464 Hay un camión del ejército estacionado en la calle. Unos cuan-
tos soldados de aspecto aburrido se acercan a nuestra puerta, acom-
► Marko: ver 1396.
pañados de un hombre con gafas que lleva un maletín.
► Pavle: ver 1135.
¿Deberíamos preguntarles qué quieren o simplemente pretender
► Roman: ver 1456.
que no hay nadie?
► Zlata: ver 1350.
► «¿De qué va esto?»: ver 1417.
459 Mostramos a los refugiados dónde pueden conseguir algo de ► Nos mantenemos en silencio: ver 1282.
agua y de descanso durante algún tiempo en relativa tranquilidad.
Después les explicarnos cómo salir de la ciudad. Algunos piden que
465 Uno de los niños, recientemente tullido por la bala de un fran-
cotirador, baila como si la guerra se acabara de terminar. Pueden no
les alberguemos bajo nuestro techo, o que cobijemos a sus hijos
tener mucho, pero lo seguro es que disfrutan de lo poco que tienen.
hasta el final de la guerra. Sus peticiones y sus sollozos se hacen
Descartad cualesquier fichas amarillas/verdes de la pila de Hallaz-
más fuertes, y pronto alguien nos agarra de las ropas y otro no quiere
gos por un valor total de 5 o más. Después, tirad el dado Negro. Com-
dejamos marchar hasta que prometamos hacemos cargo de los heri-
parad el resultado con la Empatía de cada Personaje presente. Con
dos. Finalmente, se nos acaba la paciencia y les echamos a empujo-
un resultado igual o menor que la Empatía de un Personaje= reducid
nes, cerrándoles la puerta.
en 1 su Tristeza.
A lo largo de toda la calle, las puertas se cierran una y otra vez,
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
y la oleada humana avanza en busca de más ayuda de la población
local. 466 «¿Habéis visto a mi padre?», pregunta alguien, tirándonos de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. la manga.
460 Si algo o alguien vela por nosotros, nos juzga por cómo tra- Nos sobresalta, porque pensábamos que aquí estábamos solos. Un
joven está frente a nosotros, mirándonos ferozmente y con los ojos
tamos a las criaturas más débiles que nosotros. Oímos gemir a un
abiertos de par en par, impaciente porque aún no Je hemos contestado.
perro. Un perro pequeño y de aspecto triste se frota contra nuestros «No, no hemos visto a nadie aquí».
pantalones. Una de sus patas es básicamente un muñón.
► Queremos saber por qué le busca: ver 1089.
► Ahuyentamos al perro: después de un rato, conseguimos desani-
► No tenemos ganas de cháchara: DE VUELTA A LA PARTIDA.
marle. Nos sigue unas cuantas manzanas, pero acaba por dejarlo. DE
VUELTA A LA PARTIDA.
► Nos lo quedamos: ver 913.
467 Por la calle un vecino nos saluda con la mano. Antes de la gue-
rra, era mecánico y hoy en día sigue siéndolo ... de alguna manera.
461 Hace unos cuantos años, mantenías limpias las ventanas y te pre- Corre hacia nosotros.
«¡Eh! ¿Cómo estáis? ¿Aún con vida? Voy al ria, algún malna-
ocupabas por ellas puesto que, a través de las mismas, podías mirar cido ha vuelto a arrancar los cables. ¿Queréis venir a echarme una
y ver el mundo. Hoy en día, sin embargo, las ventanas ya no están mano?».
tan «de moda». El mundo exterior puede irrumpir a través de ellas «Ir al río» significa ahora reparar el pequeño generador, una
en el refugio, incluso en forma de una bala perdida. Así que todas estructura improvisada junto al río que crea una electricidad débil
las ventanas están cerradas mediante tablones de madera, cubiertas e inestable para unas cuantas casas. Es una labor como la de Sísifo:
de polvo o decoradas con trapos para hacer al menos un poco más lo reparas un día y al día siguiente se cae todo al río, explota al ser
dificil el trabajo de un francotirador. Aun así, la idea de salir de la blanco de fuego de mortero o algún ladrón le roba piezas. Es más
cocina e ir a otra habitación te llena de temor. Cuando fuera se oye fácil prescindir de la electricidad.
ruido te mueves a cuatro patas; «no», te dices a ti mismo, «esto no ► Ayndamos a nuestro vecino a reparar el pequeño generador:
tiene nada de extraño». Sería una mierda morir de un disparo a través ver 1757.
de la ventana después de todo lo que hemos pasado. ► «Desafortunadamente, tenemos nuestros propios asuntos de los
Pero hoy algo ha cambiado. Una bala atravesó los tablones y rom- que ocuparnos. Quizá en otro momento ... »: DE VUELTA A LA
pió la lámpara. A los francotiradores del otro lado del río les ha dado PARTIDA.
por disparar a ciegas.
Anotad «Francotirador, 461 » en una ficha en Blanco y colocadla 468 Lo que parecía una chabola en ruinas resultó ser el hogar de un
en cualquier parte del Refugio de forma que siempre esté visible. par de borrachos. Literalmente dormían sobre docenas de botellas.
En adelante y hasta el final de la Campaña, durante la fase de Nos costó un poco darnos cuenta de que entre la basura también
Acciones diurnas, tirad el dado Negro. Con un resultado de 1 = uno había un niño pequeño, durmiendo. Tendrá unos siete años de edad,
de los Personajes ha sido divisado y es blanco de un francotirador a está desnutrido y sucio. Sus padres obviamente son incapaces de
pesar de las precauciones que había tomado (sufriendo 2 Heridas). ocuparse siquiera de sí mismos ...
Nos llevamos al chico con nosotros. Quizá podamos dejarle en el han salido a saltar a la comba sin preocuparse lo más mínimo. S:u
anato de la iglesia o en el hospital: ver 541. madre es una mujer sabia, muy cuidadosa, nunca las dejaría jugár
Dejamos en paz a esa gente tan desgraciada: ver 749. fuera de esa forma.
489 «Padre iba cada día al mercado a regatear con los objetos ► Corremos fuera y llevamos a las niñas de vuelta a su casa:
elegid 1 Personaje y tirad el dado Negro. Un resultado de 1-3 signi-
¡je valor de nuestra fallecida madre a cambio de comida y otras
fica una catástrofe: ver 1144. Un resultado de 4-10 significa que el
il:ecesidades. También recogía ayuda humanitaria, tuvo que haber
. ,áido humillante para él. Mi hermana y yo apenas salíamos. Quería rescate tiene éxito: ver 1302 .
► Gritamos a las niñas, pero no salimos fuera: ver 1644.
;mantenernos a salvo. Como quiera que llevábamos el pelo largo y
teníamos agua corriente, empezamos a tener problemas con los 476 No hay tiempo para vendajes. Desgarramos rápidamente unos
. piojos».
► DEVUELTAALAPARTIDA,
cuantos trapos y taponamos bien la herida. Atenderemos al sol-
dado herido y después buscaremos ayuda para él cuando llegue el
>470 Oímos tres disparos rápidos, pero eso no es nada de especial amanecer.
Anotad «992» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
en una ciudad asediada. Ni siquiera íbamos a mirar fuera pero ...
A una docena de metros de nuestra puerta hay un hombre abatido de Acontecimientos.
por un francotirador, con sus pertenencias dispersas y unas cuantas ► Al robar una carta de Acontecimiento, resolved primero 992.
verduras que se han salido de su mochila. ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Salimos al exterior e intentamos recuperar sus posesiones: ele-
gid 1 Personaje y consultad 1561.
477 Ahora que son tiempos de guerra, pasear por una obra des-
pierta extrañas ideas. Vemos signos de «Prohibido el paso» y otro
► :Oecidimos no hacerlo, que nuestros vecinos prueben suerte. DE
que dice «Peligro de derrumbe»; bueno, hoy en día todo corre peli-
VUELTA A LA PARTIDA. gro de derrumbarse y habría que pintar «Prohibido el paso» en cada
:. 471 Oímos llamar a la puerta. Hay una sola persona al otro lado, no puerta. Cada cosa, por pequeña que sea, cada pequeño acto, conlleva
un riesgo mortal, incluso acercarse a una ventana en el interior de
podemos ver a nadie más a través de la ventana. Veamos de quién se
trata, y lo que quiere ... tu propia casa.
· Buscad en el mazo de Visitas y resolved la primera carta de Lle- Echamos una ojeada. Este lugar está lleno de materiales de cons-
. gada que encontréis. trucción. Alguien ocultó aquí tal cantidad de material que se podría
. ► DE VUELTAALAPARTIDA. construir una casa nueva con lo que hay disponible. Si consiguiéra-
2 El hombre que tenemos frente a nosotros seguramente ha
mos sacarlo de aquí, podríamos reforzar con ello nuestro Refugio.
Añadid 2 fichas de Cerramiento a la pila de Hallazgos. Tratadlas
echo un pacto con los demonios de la guerra. Con una chaqueta
como fichas con un valor de O y un peso de 3 cada una. Cuando
hecha jirones y una vieja guitarra bajo el brazo, tiene el aspecto de
volváis, colocad las fichas gratis en cualquier Agujero.
:1:ma vieja estrella del rock a quien la suerte se le ha agotado. Su negro
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
: ~bello se vuelve gris, o quizá símplemente está cubierto de polvo.
Se mueve con cuidado, ahora empuñando la guitarra con ambas
,., •manos, como si fuera un arma, listo para usarla como protección
478 Dicen que allí aún vive gente, sobreviviendo a pesar de las
probabilidades en contra. Deben de disponer de suministros como
contra un ataque. Pero también se puede ver que está extremada- comida enlatada y posiblemente vendas o medicinas, pero no quie-
mente hambriento y agotado. Nos mira como si fuéramos fantasmas, ren comerciar con ellos. Si estuviéramos desesperados, podríamos
con unos ojos que apenas ven. Al cabo de un rato, baja la guitarra y intentar robarles. Tienen suerte de poder permanecer en su propia
cojea hacia nosotros. casa a pesar de la devastación.
«¡Por favor ... ayudadme!», nos suplica, intentando agarrarnos de Buscad la carta de Civiles en el mazo de Habitantes y resolvedla.
'· 1as mangas con las fuerzas que le quedan. Podemos ver que tiene ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
unas tremendas heridas de arma de fuego en las piernas y en el brazo
derecho. 479 Las encallecidas manos de Marin ya no serán capaces de repa-
► Nos apiadamos de él y le damos comida: descartad I Verdura/ rar más cosas. Ni para sí mismo, ni para nadie más. El trágico relato
Comida cruda/Comida enlatada de la pila de Hallazgos y consultad de este hombre por fin se ha acabado. ¿Habrá encontrado por fin
1015. la paz?
► Lo más probable es que este hombre muera pronto. No es pro- Retirad este Personaje de la partida.
:lilema nuestro: DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

:.4]3 El agujero, con su vil hedor y su contenido aleatorio, no es 480 «Parecéis buena gente, os queremos pedir algo», nos dice un
·un lugar atrayente en absoluto. De hecho, resulta repelente. ¿Quién hombre alto y de pelo gris, saliendo de la oscuridad.
puede haber vivido aquí de esta manera, en estas circunstancias? Había una mujer, aparentemente escondida, tras él. Se acercaron
Pero después te lo piensas mejor: ¿no es lo que querría alguien que a nosotros lentamente. Mientras él nos preguntaba sobre si se podía
pensaras? Un lugar tan asqueroso seria perfecto para ocultar cosas pasar con seguridad al sur de la ciudad, la mujer se arrimó a él. Él
de valor. la abrazó.
O para llevarse una herida y una infección ... «Es mi mujer, Rita. Mi nombre es Stefan».
► Echemos una ojeada a este estercolero: elegid 1 Personaje pre- ► Elegid 1 Personaje varón y consultad 1096.
sente y consultad 1027. ► Sino hay ningún Personaje varón presente: ver 1730.
· ► Es una pérdida de tiempo. lgnorémoslo: DE VUELTA A LA
PARTIDA. 481 Ni los más viejos del lugar recuerdan un invierno tan frío.
Todos los que han sobrevivido a los combates y al genocidio mori-
474 Otra noche que necesita la ayuda de una botella para ser sopor- rán ahora debido a las temperaturas congelantes. Nadie es capaz de
tada. El hedor de un cuerpo sin lavar y de la comida en putrefacción vencer al frío, ni siquiera los cazas norteamericanos ...
· llena todo el apartamento. Igual que los viejos tiempos en aquel otro Anotad «Invierno +2, 481» en una ficha en Blanco y colocadla
mundo de pesadilla del que conseguí escapar. en el espacio de Frío. La ficha permanecerá allí hasta el final de
El alcohol llena el sucio vidrio. la Campaña.
¡Yo elegí la vida! ¡De cualquier forma no podía ayudar a aquel INVIERNO +2:
niño! Era demasiado pequeño para conseguirlo ... Tuvo la mala Cada vez que comprobéis el número de fichas de Frío (por ejem-
:.suerte de nacer en aquel tiempo y en aquel lugar ... Otro vaso. plo, al resolver cartas de Destino), añadid 2 (incluso si no hay ficha
· Elegid 1 Personaje y fijad en 4 su Tristeza.
alguna de Frío en dicho espacio).
DE VUELTA A LA PARTIDA.
En adelante, todas las fichas de Madera tendrán un valor de L
5De día, la calle pertenece a los francotiradores. Sin embargo, En cada viaje, se podrá obtener un máximo de 2 fichas de Madera
gratuitas. El resto se debe comprar mediante INTERCAMBIO q;,
os oídos no nos pueden engañar: eso que oímos son risas de
que proceden de la calle. Miramos por la ventana: las dos encontrarse durante la acción de Rebuscar.
nuestros vecinos, las que viven en el edificio de enfrente, ► DE VUELTAALAPARTIDA.
482 Volvemos por las calles en ruinas. De repente, nos vemos Ponedle nombre a la criatura.
Además, anotad «1848» en la Hoja de GUARDAR de la sección
rodeados por un grupo de incursores de aspecto adusto. Entre ellos EPÍLOGO.
reconocemos a una persona: es el hombre a quien arrancamos los ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
paquetes de los niños. Busca venganza y avanza sobre nosotros con
sus amigos ... 489 Encontramos una carta sin enviar:
Robad 4 fichas de Enemigo. Los hombres van armados con: «Robert, querido hermano, para cuando leas esto ya me habré
A: nada. ido. Sé cuánto significa para ti esta casa, pero no podemos seguir
B: Cuchillo viviendo así. ¡ Francotiradores, bandidos y ahora esta explosión! No
C: Cuchillo puedo convencerte de que te vayas, pero debes entender que tengo
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. que proteger a mi hija.
► Cuando matamos a dos de ellos, el resto echa a correr: ver 622. Te dejo algunos suministros en una caja bajo el ji-egadero de la
► En cualquier momento podemos gritar «¡Deteneos, os lo dare- cocina. También encontrarás algunos documentos ocultos bajo las
mos todo!», alzar los brazos y esperar clemencia: ver 897. escaleras. Te ayudarán a salir de la ciudad si decides unirte a noso-
483 Registrando un montón de basura vemos una cantidad notable tros. Cuídate. Nadia».
Comprobamos el lugar descrito en la carta ...
de pintadas en una pared salpicada de impactos de bala. Alguien ha Añadid 1 Comida enlatada y 2 Hierbas medicinales a la pila de
pintado aquí lápidas, acompañadas de inscripciones. Nos quedamos
Hallazgos
paralizados cuando nos damos cuenta de que uno de los líquidos
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
utilizados para hacer las pintadas es sangre ...
«Las casas, los escombros y el miedo desaparecieron.
Lo único que veo es una imagen ensangrentada.
490 Los edificios anexos a la iglesia están ocupados en su mayoría
por mujeres, niños y ancianos. No importa en lo que creen; estar
Lo único que veo es una pala y algo de arena». entre otros les proporciona una sensación de seguridad ... una sen-
Justo al pie del muro podemos ver unos montículos. Son sepultu- sación falsa. Al acercamos a otro edificio, descubrimos rápidamente
ras. Las lápidas reales han sido reemplazadas por semicírculos pin- que algo no anda bien.
tados en la pared. En el interior de cada uno de los semicírculos está Un hombre de aspecto tosco monta guardia en la puerta de una
el nombre del fallecido, junto con la fecha de defunción. de las casas. Podemos oír que dicen desde dentro: « ¡Dejadla en paz!
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Montón). ¡Sólo es una niña! ¡Llevadme a mí!».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. A esto le responde una risa burlona: «¡Eres demasiado vieja!».
484 El sonoro ruido de un portazo interrumpe nuestros susurros. Una mujer madura y varios niños son arrojados al exterior de la
casa. La mujer gime junto a la puerta, abrazando fuertemente a uno
Escuchamos y ... silencio.
Lenta y cautelosamente, nos deslizamos hacia el origen del de los niños. Podemos oír gruñidos y lloros procedentes del interior
sonido. Aquí en el nivel inferior sigue haciendo frío y apesta a moho. de la casa ...
► Intervenimos: ver 75.
Y eso es todo. Quienquiera que esté en una de estas celdas guarda
► Esperamos y observamos: devolved 4 cartas de Exploración y
ahora silencio. Las palabras «¡Soy el rayo!» están rascadas en la
vieja pintura de la puerta. consultad 899.
► Veamos de quién se trata: ver 1746. ► No nos incumbe: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Dejémosles en paz y salgamos de aquí: DE VUELTA A LA
PARTIDA.
491 El chaval cogió la medicina y se fue calle abajo, corriendo
como si la vida de su madre dependiera de su velocidad. Esperemos
485 Tirad el dado Negro. que nuestras medicinas ayuden. Hemos podido ver cuánto quiere a
su madre: debe de significarlo todo para él.
► Con un resultado de 1-3: ver 708.
► Con un resultado de 4-6: ver 1745. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.


Con
Con
un
un
resultado de 7: ver 1262.
resultado de 8: ver 1880.
492 El paseo, lleno de cafeterías, hasta hace poco era el paraíso de
los francotiradores. Sin embargo, el bombardeo nocturno sobre las
► Con un resultado de 9-10: ver 1336. posiciones enemigas ha cambiado la situación. Las bombas dejaron
486 Un palio de temor desciende sobre el barrio. Una unidad de profundos cráteres en el asfalto y arrancaron diversos pisos del edi-
ficio de oficinas que los asesinos utilizaban como cubil. Corremos
nuestros soldados está estacionada cerca; son muy agresivos y su
comandante enloqueció de dolor tras perder a su hija. Está conven- deprisa de un lado a otro, cubriéndonos tras un autobús quemado.
cido de que la chica se veía con un mujeriego local, un hombre que Recordamos que en el segundo piso del edificio de oficinas había un
se vengó brutalmente de ella cuando fue rechazado. Los soldados del famoso restaurante, con una cocina muy bien provista. ¿Quizá ahora
comandante van de casa en casa, en busca de un chivo expiatorio. Es sea seguro y valga la pena echar una ojeada?
cuestión de tiempo que lleguen a nuestra casa ... ► Comprobamos el lugar: ver 1816.
Anotad «486, Investigación, 1-3 = 1926» en una ficha en Blanco ► La muerte podría estar esperando a los que se atrevan a visi-
y colocadla sobre el mazo de Acontecimientos. Al inicio de cada fase tar el lugar, así que no nos arriesgaremos: DE VUELTA A LA
de Mañana, tirad primero el dado Negro. PARTIDA.
► Con un resultado de 1-3: resolved 1926.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
493 Anotad «Nadia, 493» en una ficha en Blanco y colocadla en
cualquier parte del Refugio. En adelante, esta ficha simbolizará a
487 Todo sucedió en silencio ... Ni siquiera se oyó un grito. Mira- Nadia.
NADIA:
mos hacia abajo. Pudimos ver que, en su caída, el cuerpo cayó sobre
una de las varillas que sobresalen del suelo. El cuerpo yace ahora Nadia tiene que comer (igual que un Personaje), si no le dais de
allí, empalado en el metal junto al camión. Hay sangre por todas comer, tirad el dado Negro ...
partes. No sólo nos revuelve las tripas la visión del cuerpo antina- ► ...Con un resultado de 1-3: ver 1530.
turalmente retorcido, sino que también nos abruma la pérdida de un Nadia ocupa una Cama, si ya hay una Cama en el Refugio. Si
camarada. Ya hemos tenido bastante; marchémonos. Nadia no está en la Cama, reducid en 2 el resultado de la tirada del
► DEVUELTA A LA PARTIDA. dado Negro por saltarse una comida.
488 Anotad «NIÑO, 488» en una ficha en Blanco. Después de vol- ► Es demasiado para nosotros, podríamos hacer que Nadia se
fuera en cualquier momento: ver 1693.
ver al Refugio, colocad esta ficha en un espacio vacío del mismo. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Esta ficha simbolizará, a partír de ese momento, el niño al que
salvamos. 494 Al amanecer, en una intersección a dos manzanas de distancia,
EL NIÑO: llega un tanque viejo y traqueteante. La tripulación dispone sacos
El Niño debe comer (igual que un Personaje), si no le dais de terreros y excava trincheras a su alrededor. Ahora parece un búnker
comer, tirad el dado Negro ... hecho de restos de metal.
► ...
Con un resultado de 1-5 = el niño está completamente des-
nutrido y es demasiado tarde para salvarle (retirad la ficha del Niño)
Esperábamos que la tripulación nos dejara en paz, pero nos
equivocábamos. Un hombre con un uniforme robado recorre
y consultad 661. la calle y explica a todos los habitantes las condiciones de los
«donativos para el ejército». En adelante, todo el mundo tiene que al alcance de la mano. Si la ayuda que le hemos proporcionado le
·pagar cada día una «tasa de seguridad». Quien no pague tendrá que sirve y vive, podrá tomarse por sí misma las dosis subsiguientes. No
marcharse y su casa será destruida para «asegurar el barrio». Lo que podemos hacer más por ella.
quieren decir en realidad es que simplemente destruirán su hogar Esa misma noche, notamos los primeros síntomas. Nos empiezan
con el tanque. a doler los huesos y la espalda. El frío se vuelve aún más insoporta-
Anotad «Tanque, 494» en una ficha en Blanco y colocadla en un ble, y tenemos escalofríos en todo el cuerpo.
lugar aleatorio para que se pueda ver en todo momento. Elegid I Personaje presente y aumentad en 1 su Enfermedad.
TANQUE: Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
En adelante, mientras el tanque permanezca allí, ahuyentará a cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
los ladrones; saltaos la fase de Incursiones nocturnas (sin embargo, Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
,. seguís necesitando tener por lo menos 1 Guardia). ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Aparte de eso, cada día, y como última acción durante la fase
de Amanecer, tendréis que descartar fichas por un valor total de al 499 Entre estantes vacíos y repisas caídas, parece como si fuéra-
menos 1Odel Almacén ... mos la última persona sobre la tierra. Como en una película en la
► ...Sino pagáis: ver 1815. que la mayor parte de la raza humana ha muerto y sólo quedan unas
cuantas personas para luchar por lo poco que queda. De repente, un
► Durante cualquier fase de Amanecer podéis empezar a buscar
un nuevo Refugio: tirad el dado Negro (cualquier número de tira- olor dulzón nos asalta. No es podredumbre, es más como leche agria
das). Con un resultado de 1 = el Personaje elegido sufre 2 Heridas de o comida congelada pasada de fecha ...
bala. Con un resultado de 7-1 O = el grupo puede empezar de nuevo ► Bueno, comprobemos el origen del olor: devolved 1 carta de
(quitad la ficha del Tanque, así como todas las cartas de Accesorio, Exploración y consultad 1889.
pero dejad las cartas de Refugio en su sitio; el siguiente día Jo empe- ► No es nada que queramos comer: DE VUELTAA LA PARTIDA.
zaréis en un Refugio nuevo y vacío). DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Durante cualquier fase de Búsqueda podemos pedir ayuda a
los rebeldes; ya hemos tenido bastante del tanque y queremos que
se vaya. Además, debería de ser un blanco fácil para los rebeldes ... :
devolved 6 cartas de Exploración (antes o después de la exploración)
y consultad 1243.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
495 Hacemos una evaluación rápida de la situación: no hay nadie
alrededor. Si actuamos rápidamente, podemos hacernos con el con-
tenido del palé antes de que nadie más de los que vieron caer aquí los 501 Rebuscar cerca de la parte posterior del hospital y de los edifi-
suministros consiga llegar. Corremos a través del parque, llegamos cios cercanos es como hacerlo en los cubos de basura de tu restau-
hasta el palé, arrancamos el film protector y guardamos en nuestras rante local. A veces se hace dificil resistirse a adentrarse más para
mochilas todo lo que podemos de los suministros aerotransporta- registrar los pasillos de las profimdidades del hospital.
dos. Podemos oír voces en la distancia. Suenan disparos, es hora El hospital siempre está en ebullición ... Hay gente pasando por
de largarse. allí como si estuvieran en una cinta transportadora. Los muertos
Tras nosotros, podemos oír el sonido de una batalla en pleno salen directamente en bolsas y los que aún están vivos van a la mesa
apogeo. de operaciones. A algunos de éstos ya se les coloca en bolsas por si
Añadid 3 Comida enlatada, 2 Medicinas, 1 Café, 1 Azúcar y acaso ...
3 Cigarrillos a la pila de Hallazgos. Hoy hay más heridos de lo habitual. Los médicos perdieron su
► DEVUELTA A LA PARTIDA. celo hace mucho tiempo. Han olvidado qué es lo normal; aquí, Jo
496 Es un barrio muy antiguo; antes de la guerra vivía aquí gente normal es la muerte. Una de las enfenneras, en una pausa para fumar
le confiesa a otra hablando en voz baja:
importante, rica e influyente.
El nombre de la placa del exterior del apartamento en el que «¡Esto es demasiado! No sólo nuestros 'salvadores' de la gorra
hemos entrado parece familiar. Era una de las personas más famosas azul no hacen nada, sino que venden su munición humanitaria a
de la ciudad: un funcionario retirado e historiador. esos animales. ¿A qué tipo de gente podría ocurrirse/e esa mierda?
Por supuesto, el apartamento había sido saqueado. Sólo queda- Hiere a la gente, en vez de matarla ... no deben de haber visto nunca
recuerdos y cuadros colgando de las paredes. Los muebles de una guerra de verdad ... »
factura habían sido hechos pedazos. En un rincón había una « Y además de eso, hay jodidos ladrones por todas partes ... ».
enorme pila de documentos. Nombres, direcciones, antiguas fechas, Con las manos llenas de suministros médicos, nos vamos
testamentos, títulos de propiedad ... discretamente ...
Un auténtico tesoro, aunque ahora sin valor. Cuando acabe la Añadid 1 Vendas a la pila de Hallazgos.
guerra probablemente haya reubicaciones y estos documentos pue- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dan ayudar a la gente a volver a sus hogares. Los documentos serán
la base de cualquier reclamación, y también servirán para contar el
502 Nos hemos acostumbrado ya al hedor de la podredumbre y la
descomposición, pero este olor es increíble. ¿Puede ser que huela a
número de víctimas. perfume?
► Tendríamos que protegerlos de alguna forma, o de lo contra- Una amplia brecha en un muro revela un pequeño tocador. El
rio no seremos mejores que quienes vendrán después para que- polvo y la ceniza cubren una colección de cosméticos de mujer. Tro-
marlos: devolved 3 cartas de Exploración y consultad 1611. zos de la pared han roto varios recipientes. Unas coloridas astillas
► qjalá tuviéramos tiempo ... : DE VUELTAALAPARTIDA.
de colores que hay en el suelo adornan grotescamente un vestido a
49/ ¡Por poco nos metemos en una buena! Un paso más y uno medio quemar.
Aquí hay más ropa. El viejo armario está lleno de pantalones,
de nosotros habría acabado con un pie en el lazo. La trampa estaba
preparada con un cable de acero y un enorme muelle y acabada en faldas de colores y zapatos comidos por la polilla, todo ello cubierto
dos afiladas piezas de metal. La trampa es demasiado grande para de polvo. Empezamos a empaquetar rápidamente los más valiosos
una rata, parece como si alguien intentara capturar a un perro o un de los objetos.
vagabundos. ¡Tiene que haber sido alguien muy hambriento, Pero luego olemos a cuerpos sin lavar y oímos las ásperas voces
de:ses:oeracio e inventivo! de unos cuantos hombres que vienen por el pasillo.
el lazo; sabemos lo que es el hambre, pero el siguiente ► Ver 1479.
podría no tener tanta suerte como nosotros: ver 1070.
el lazo; ¿quizá podamos capturar algo? Deberíamos
503 «Ni siquiera sé cómo logré escapar. Pero mi mujer no pudo.
Todo lo que me importaba ardió en el incendio. De vez en cuando
comprobarlo más tarde, antes de que aparezca la persona que puso
pienso en ese chico. ¿Dónde estará ahora? ¿Qué estará haciendo?
.ra trampa: ver 34.
¿Seguirá con vida? Si sigue con vida, algún día le encontraré. Estoy
J98 La mujer tiene dificultades para hacerlo, pero consigue !ra- seguro de que echa en falta su juguete».
la pastilla. Le dejamos sus restantes medicinas y algo de a¡,,ua ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
504 Un momento de descuido y el abierto agujero en la oscuridad Oímos a alguien corriendo y puertas que golpean.
Aumentad en 3 el Ruido.
se nos traga y nos deposita un piso más abajo. ¡Maldita sea, había un ► Ahora, si hay alguien del grupo aún con vida: DE VUELTA A
hoyo en el suelo! La madera cmje y después el sonido de nuestros LA PARTIDA.
cuerpos golpeando contra el suelo resuena por todo el edificio.
Elegid un Personaje presente para que sufra 1 Herida. 513 ,,Mi padre y mi hermana murieron. Dicen los vednos que entra-
Tirad por Ruido. ron los milicianos en la casa afirmando que buscaban informadores
► DE VUELTAALAPARTIDA. grazni. lnterrogaron a mi familia y luego la mataron y, antes de
pegarle fuego a la casa, se llevaron todo lo de valor que pudieron
505 Si no fuera por el hecho de que hemos hecho algo de ruido encontrm: Estoy seguro de que el saqueo era la verdadera razón de
para encontrar la entrada, habríamos oído antes las pisadas que se su visita».
acercaban. Un hombre alto y robusto entra en la habitación. Debió ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de ser incluso más impresionante antes de la guerra. Ahora parece un
oso triste y hambriento ... 514 Primero oímos un disparo y después se desató un zafarrancho.
«¿También buscáis algo que comer? ¿Habéis encontrado algo? La gente salió corriendo de las ruinas, con los edificios en llamas.
Tengo tanta hambre ... Dadme algo de come,; por favor ... »; el tono Silbaban las balas, la gente caía; podíamos ver soldados disparando
plañidero esta en completa oposición a la profunda voz del hombre. y edificios derrumbándose.
¡Tenemos suerte de que no decida arrancamos lo que necesita sin Y entonces ...
más ni más! ¿Recuerdas el nombre de tu abuela?
► Compartimos con él lo qne tenemos. Quizá a cambio nos La anciana que yace frente a la entrada de uno de los edificios
pueda ayudar a transportar algunas cosas al Refugio: descartad tenía el mismo nombre. La conoces de aquella época en la que
1 Verdura/Comida cruda/Comida enlatada de la pila de Hallazgos y las visitas al mercado con tu abuela eran aún una aventura para ti.
consultad 1448. Empuña una correa, como las que se usan para los perrillos. Tiene
► «Mala suerte, aún no hemos encontrado nada»: DE VUELTA una pierna rota y lo único a lo que mira es a una mancha ensangren-
A LA PARTIDA. tada en el suelo a su lado. Esa mujer va a morir. Es anciana y está
débil. Nadie la va ayudar; todo el mundo está demasiado ocupado
506 Repentinamente el interior deja de estar tan oscuro y sombrío. salvando su propia vida mientras las balas vuelan alrededor.
Junto a la pared hay docenas de velas, cada una de diferente longi- ► Salgamos de aquí lo más rápido que podamos; corremos
tud, cada una de ellas emitiendo una luz diferente, pero juntas reve- hacia las ruinas, alejándonos todo lo posible del fuego y de la
lan unos dibujos ¡::oloristas y un joven artista con carboncillo y ceras muerte ... : ver 1869.
de colores en la mano. El chico no presta atención alguna a lo que le ► Volvemos e intentamos ayudarla: elegid 1 Personaje presente y
rodea y dibuja como si estuviera poseído. tirad el dado Negro. Un resultado de 1-3 significa la muerte (retirad
Detrás de nosotros alguien suspira. Una mujer de mediana edad este Personaje de la partida); si aún queda algún Personaje: DE
está sentada en una caja en un rincón oscuro. VUELTA A LA PARTIDA.
«Si las cosas hubieran sido distintas. Mi hijo se podría haber
convertido en un artista ... Pero ahora ... Sus dibujos no le darán
► ...Con un resultado de 4-10: ver 1356.
de comer ... » 515 Primero sorpresa, después conmoción y por último una son-
► «Por favor quédatelo, es para tu hijo y para ti»: descartad I Ver- risa en el rostro del sacerdote nos dicen todo lo que queremos saber
dura/Comida cruda/Comida enlatada y consultad 1419. acerca de nuestro descubrimiento.
► «Todos nosotros teníamos planes para una vida normal». La «¡Muchas gracias! ¡Os lo podíais haber quedado para vosotros!
mujer asiente con tristeza. Nos marchamos: DE VUELTA A LA ¡Ni siquiera sabéis lo que vale este vino! Algún día, cuando esta
PARTIDA. guerra se acabe ... ¡No tengo gran cosa. pero os recompensaré como
pueda!», dice el sacerdote, agradecido.
507 Elegid un Personaje de los presentes. Tirad el dado Negro. Añadid 1 Comida enlatada y 1 Vendas a la pila de Hallazgos
► Con un resultado igual o menor que su Empatía: ver 1392. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Con un resultado mayor que su Empatía: ver 1843.
508 516 Un tren descarrilado es una presa tentadora para cualquiera
que se atreva a aventurarse en los suburbios. Somos los primeros
► Si estáis en la Plaza Mayor: ver 1083. en enteramos del accidente ferroviario; Matej, un ferroviario reti-
► Si estáis en otro lugar: ver 1464. rado, nos lo ha contado. La locomotora pisó una mina y se estrelló
509 «Tranquilos, sólo estaba comprobando. Sería un mal nacido justo delante de la entrada de un túnel. En contraste con la avaricia
humana, las mercancías que transportaba el tren siguen siendo un
si no os diera algo a cambio de ser honestos conmigo de esa forma.
¡Adiós, buena gen/et». misterio. Matej conoce bien el área y es consciente de que la explo-
Añadid 1 Pieza mecánica, 1 Componente eléctrico y 1 Hoja de sión hará que los carroñeros se interesen. Sugiere que vayamos con
sierra a la pila de Hallazgos. sus hermanos al lugar del accidente antes de que el tren sea acordo-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nado por los militares o saqueado por otra banda. Tenemos que ir
ahora, de día ...
510 Rumores diarios procedentes de las calles de la pobreza y de ► El riesgo vale la pena. El tren debía de transportar algo de
lamue11e ... valor: elegid 1 o más Personajes y consultad l 78 J.
Unos pocos camiones llevando ayuda humanitaria internacional ► Es una locura. Nosotros no somos ladrones ... Y por supuesto
se han acercado a nuestro barrio. Supuestamente, hoy están aparca- no somos suicidas: DE VUELTA A LA PARTIDA.
dos sólo a unas cuantas manzanas de distancia. ¡Ésta podría ser una
gran oportunidad para obtener comida, mantas o medicinas! Pero 517 «Cuando cerraron los bancos, padre abrió la cajafi,erte y sacó
¿vale la pena arriesgarse a salir durante el día ... ? un pequeño cofre. 'Animaos, chicas', dijo, '¡aún no estamos en la
► .Podríamos no tener otra posibilidad como ésta, ¡vayamos!: ruina!' Después fi,e al mercado y trajo melocotones ji-escas. Cada
elegid 1 o más Personajes y consultad 1094. dia cambiaba joyas por comida. También recibíamos ayuda humani-
► El riesgo no vale la pena: DE VUELTA A LA PARTIDA.
taria, como todos los demás. Así que no estaba tan mal, aislamiento
aparte. Pero padre quería que estuviéramos seguras».
511 Los rufianes que nos atacan son sólo chavales. Son agresivos, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
tienen miedo y están hambrientos.
► Intentamos expulsarles del Refugio, pero sin hacerles daño: 518 Recogemos del suelo una carta chamuscada.
ver 856. « ... No soy la única mujer que hay aquí. Como te dije, papá,
► No podemos arriesgarnos. Ellos han atacado primero y la todas las chicas jóvenes que son físicamente capaces y que aman
a nuestro país, todas ellas están aquí conmigo. Nos enfrentamos
cuJra es suya. Ocupémonos de ellos ... : ver 668.
valientemente al enemigo, y los hombres nos tratan bien. De hecho.
51z De repente, y como de ninguna parte, alguien dispara. hoy salimos en nuestra primera misión. Tengo mi arma y cinco pei-
Tirad el dado de Combate Rojo para detenninar cuántas Heridas nes de munición. ¡Las otras chicas sólo tienen tres! El comandante
sufre 1 de los Personajes (elegid cuál). El Personaje puede utilizar dice que es porque me aprecia ... Mantén los dedos cruzados por tu
s.uPericia. pequeña princesa, papá'.»
Tiramos la carta de nuevo al suelo. Algo más interesante nos Una parte de suelo había cedido y había caído a la planta inferior.
la atención. Nadie resultó herido, pero los daños fueron cuantiosos. Tardaremos
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Muebles). días en arreglar esto, por no hablar de los materiales necesarios para
VUELTAALAPARTIDA. la reparación ...
Tenemos que aceptar estos nuevos agujeros en nuestra casa. Pero
Durante cada fase de Mañana, antes de robar una carta de
también habremos de recordar que no se puede entrar en esas habi-
Ac:ontec1m,entos, tirad el dado Negro. Si el resultado es 1-2 ver a
taciones sin equipo de seguridad. No sabemos qué peligros acechan
continuación: Aquella noche ya tuvimos el presentimiento de que
ahora allí. ..
habíamos pillado algo, pero ahora podemos notar que estamos infec-
Descartad todas las cartas de Accesorio del piso en el que está el
.lados con algún virus.
Aumentad en 1 la Enfermedad de todos los Personajes. espacio de Guardia (devolviéndolas al mazo de Accesorios).
No retiréis esta ficha en Blanco del mazo de Acontecimientos. Robad 3 cartas de Escombros de la Bolsa de Tirar (o si hay menos
► DE VUELTA A LA PARTIDA. de 3 cartas en dicha bolsa, robad todas las que haya) y colocadlas en
un espacio a elegir libremente del primer piso.
520 Un ruido fuera nos llama la atención. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
«¡Yo no lo he robado!», Hay un hombre de pie frente a un grupo
de soldados. Hace gestos frenéticos señalando el uniforme de las 525 Cuando oímos por vez primera el gemido distante y dolorido,
fuerzas de paz fuertemente abotonado que lleva puesto. pensamos que era nuestra imaginación. Quince minutos más tarde
Contemplamos esta escena desde detrás de un escaparate de una estamos seguros de que fuera, en la calle, hay gente sufriendo. Es
tienda y escuchamos la conversación. una mezcla de voces, todas distintas. Algunas más cerca, otras más
«Caballeros, no lo entienden, era de mi hijo. Es todo lo que me lejos, pero todas ellas llenas de dolor. Miramos, horrorizados, por la
queda de él», intenta explicar el hombre. ventana. Vemos carteles agitados por el viento que dicen «asesino»,
Uno de los soldados niega con la cabeza, dudoso. Empuña con «violador», «ladrón» y de nuevo «asesino» ...
más fuerza el fusil de asalto. Es obvio que sus dedos están pidiendo Por todo el callejón alguien ha clavado personas a las farolas.
que utilice el arma. Algunas de ellas siguen con vida. En su mayoría se trata de hombres,
► No deberíamos implicarnos: DE VUELTA A LA PARTIDA. pero también hay algunas mujeres y adolescentes ... ¿Cuándo con-
► Dejémonos ver. Testigos adicionales podrían evitar que los solda- siguieron cometer todos esos delitos? ¿Quién tiene autoridad para
dos adoptaran la solución más «simple». Ya han muerto demasiados infligirles este castigo? ¿Y por qué la expresión de su rostro contra-
civiles en esta ciudad: ver 1314. dice lo que pone en los carteles?
► DE
521 Nos reunimos con unos cuantos vecinos de nuestra calle en el 526 ElVUELTAALAPARTIDA.
soldado con el que nos tropezamos en la oscuridad nos
exterior. Discuten sobre algo y gesticulan bastante. Nos acercamos
más. apunta con su fusil de asalto y espera nuestro siguiente movimiento.
A pesar de no querer hacerlo, pronto nos unimos al vivo debate. Respiramos aliviados cuando se da cuenta de que somos civiles nor-
Sucede que una oleada de desplazados ha llegado la ciudad. Los males intentando sobrevivir.
transportes llegaron esta mañana. Nuestra ciudad sigue teniendo el Pone el seguro de su arma y nos permite ... no, nos ordena que nos
estatus de 'zona segura' y aquí es donde trasladan a toda la gente de sentemos. Nos ofrece un cigarrillo y empezamos a hablar.
las zonas de combate. ¿Una 'zona segura'? Seguro ... ¿Y dónde se Desertó de su unidad la pasada noche y ahora se esconde de su
snpone que van a dormir? ¿Qué van a comer? Ahora en la ciudad propia gente. Probablemente aún no saben que no piensa volver a su
queda un poco, pero pronto incluso las últimas migajas desaparece- puesto en el maldito frente.
rán. ¡Lo que faltaba! «Una vez, un amigo de la patrulla y yo encontramos un televisor
Buscad en el mazo de Hallazgos y coged las primeras tres cartas que funcionaba en la oficina del jefe de policia. No habÍa nadie en
que tengan Comida cruda o Comida enlatada en la tabla de Des- la habitación, así que empezamos a ver la tele, disfi-utando de los
pensa. Retiradlas de la partida. programas sin preocupación alguna. Vimos un reportaje acerca de
Además, mirad la primera carta del mazo de Acontecimientos. nosotros, acerca de nuestra guerra, en un informativo norteameri-
► DE VUELTAALAPARTIDA. cano. No mostraba nuestra causa, ni nuestros amigos moribundos,
522 El proyectil que impactó en la pared de la iglesia destruyó parte
del edificio, dejando una estrecha grieta que conduce a una habita-
ni nuestras familias abandonadas ... Sólo mostraba ... lo que hacen
algunos de nosotros. Sé que la guerra ha sacado lo peor de noso-
ción en el interior. tros ... también de mí mismo ... pero ya he tenido bastante».
► Decidimos arriesgarnos entrar, a ver si podemos encontrar El soldado parece estar al borde del desequilibrio: en un momento
algo allí: elegid 1 o más Personajes de los presentes y tirad el dado dado parece humano, y en el siguiente tiene el comportamiento de
Negro. Con un resultado de 1-3: mala suerte, ver 1706. Con un resul- una persona enloquecida. Con toda seguridad es peligroso, y es muy
tado de 4-10: ver 583. incierto lo que va a hacer a continuación.
► Esperando el momento oportuno, intentamos encontrar la
► El edificio entero se nos podría derrnmbar encima de la
cabeza. En vez de eso, es mejor que revolvamos en esa basura: oportunidad de separarnos de él, lo más rápidamente posible:
robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Montón). consultad 1513.
De~ués, DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Nos sentamos inmóviles, escuchando los erráticos pensamien-
tos del soldado e intentando hacerle participar en alguna con-
52;:, Ya es hora de que nuestro plan se ponga en marcha. versación: devolved 2 cartas de Exploración y consultad 1036.
« Volvemos en un momento ... », decimos mientras cerramos la
puerta. Llegamos a un puesto de control del ejército. El comandante 527 En la distancia podemos oír un disparo. Después, como una
estaba un poco borracho, pero al oír los nombres de Roman y Vladko hora más tarde, otro. Después dos, uno tras otro. Como siempre, las
no sólo se serenó de golpe, sino que se animó bastante. Nos prometió moscas son aquí las que ganan ... ¿No podríamos ser como ellas?
una generosa recompensa si la captura de los desertores llegaba a Demasiado pequeñas como para que un francotirador las alcance ...
ser un éxito. y lo bastante fuertes como para sobrevivir a la guerra ...
«¡Esos dos no sólo me cabrearon a mí, sino también a todo el alto Elegid 1 Personaje y aumentad en 1 su Tristeza.
mando! ¡Firmaron su propia sentencia de muerte cuando robaron ► DE VUELTAALAPARTIDA.
en la residencia del general y humillaron a su hija! Vamos para allá.
Dadnos una señal y entraremos a buscarlos».
528 Oímos ruido en el exterior. Es noche cerrada, pero dos hombres
con bastones caminan por el centro de la calle. No van vestidos con
► Ver 1288.
ropa de abrigo, e incluso llevan zapatillas en los pies. Parecen com-
524 Mientras recorremos nuestros crujientes suelos, a menudo nos
preguntamos si toda la estructura no se nos caerá encima un día
pletamente ajenos a la amenaza de los francotiradores. Discuten en
voz alta acerca de algo, atrayendo la atención de un saqueador que se
de éstos. Algún día, quizá ... pero que no sea hoy. Que aguante un oculta en la oscuridad. Parece como si hubieran salido a dar un paseo.
poquito más ... ► ¿Se habrán perdido? Ayudémosles: aumentad en 1 el Ruiclo y
Ese día no pensamos en ello. Y entonces sucedió. consultad 1733.
Primero oímos un crujido enorme y después un golpe tan fuerte ► Alguien se ocupará de ellos, aparte de nosotros aquí hay más
tembló todo el edificio. Corrimos a ver qué había pasado. gente: ver 1160.
529 Una hora más tarde, unos soldados arrastran a los desertores y
a nuestros vecinos hasta la parte delantera del edificio. Los alinean
Durante la siguiente visita, tirad el dado Negro. Con un resultado
de 1-6, descartad esas fichas y recursos 'ocultos' a la caja, mientras
que con 7-10 colocadlas en la pila de Hallazgos.
contra la pared y forman un pelotón de ejecución. Se da la orden, Si el Lugar es retirado de la partida, las fichas y los recursos se
suenan los disparos y los cuerpos de nuestros vecinos caen al suelo. descartan de inmediato a la caja.
Sin embargo, a los desertores se los llevan de vuelta con vida. Su Si necesitáis robar fichas o recursos de la caja y no queda nin-
destino será mucho peor. guno, pero hay alguno 'oculto' en una carta de Lugar, sacadlos de
Justo después de la ejecución, el comandante de los soldados se allí.
acerca hasta nuestra casa y nos entrega la recompensa. Vemos ros-
tros curiosos en las ventanas de los edificios vecinos, que contem- ♦ MÁS CAPACIDAD DE CARGA: cada uno de los Personajes
plan de cerca la escena ... que participan en una Búsqueda puede cargar con 1 peso más de
Añadid 3 Comida enlatada, 3 Alcohol 100% y 6 Cigarrillos al lo que indica su capacidad de carga, a cambio de aumentar en 2 su
Almacén. Fatiga. Por lo tanto, eso significa que no puede hacerlo si su valor de
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de Fatiga es ya de 3 o de 4.
cada Personaje del Refugio. Con un resultado igual o menor que la
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. ♦ INTERCAMBIAR LUGARES: al inicio o al final de la Bús-
En el mazo de Visitas, buscad las cartas del Comerciante, el queda, podéis devolver 4 cartas de Exploración para cambiar cual-
Médico y los Cotilleos y retiradlas de la partida. quiera de los 3 Lugares colocados en el tablero y robar uno nuevo
► DE VUELTAALAPARTIDA. del mazo de Lugares.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
530 Oímos unos pasos rápidos bajo las ventanas. Alguien llama a 535 Encontramos una nota:
la puerta y echa a correr.
¡Después oímos un crujido! Un ladrillo aterriza en nuestro suelo. «Hay un muro hueco en el sótano. Por favor, esconde allí algunos
¡Y después otro! ¡Nos atacan! ¡A pleno día! suministros por si acaso tenemos que volver».
Robad y resolved una carta de Incursión nocturna (si os sale una Vale la pena comprobarlo ... Alguien ya ha estado aquí antes, pero
carta de Impacto de realidad, ignoradla y robad otra). se han dejado algo.
Tratad a todos los Personajes del Refugio como si estuvieran en Añadid 1 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
el espacio de Guardia. Cada Personaje puede utilizar 1 arma del ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Almacén.
► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA.
536 La oscuridad se ilumina y la detonación del disparo resuena a
través del silencio. Podéis oír pasos que se desvanecen en la distancia.
531 Tirad el dado Negro. ► Elegid 1 Personaje y consultad 1708.
► Con
.
► Con
un resultado de 1-5: ver 1007 .
un resultado de 6-8: ver 1401. 537 El ingenio humano no conoce límites. La habitación en la que
estamos parece estar a medias entre una cocina y un laboratorio
► Con un resultado de 9-10: ver 1878.
improvisado. Impregna el aire un fuerte olor a levadura.
532 Recorriendo los vacíos pasillos de la escuela local, podemos
oír cómo aumenta el ruido. Aunque tumultuoso, no suena demasiado
Unos frascos sobre la mesa están llenos de agua mezclada con
un jabón gris. La etiqueta dice «tinte para cabello rubio» en letras
amenazador. Empujados por la curiosidad, miramos por la abierta negras.
ventana. Olisqueamos otro frasco de «crema hidratante». El olor a aceite
En medio del gimnasio vemos docenas de personas, la mayoría de cocina rancio es casi idéntico al del aceite que las organizaciones
de las cuales está en fila. Apestan a orina y a comida vieja. De las caritativas lanzan cada pocos dias en paracaídas. Cuando la gente
paredes cuelgan retratos de líderes políticos. aún pensaba que la guerra se acabaría pronto, los cosméticos caseros
Todo el mundo tiene fotografias en la mano. Soldados armados les valían su peso en oro.
vigilan, incluyendo un oficial sentado a un escritorio lleno de papeles. Encontramos el cadáver de la ingeniosa boticaria en la habitación
Sabemos lo que hacen aquí. Aquí es donde las familias pueden de al lado. Sin maquillaje, su rostro parece como si hubiera sido
rescatar a los prisioneros de guerra capturados. esculpido en piedra. El papel decorativo de la pared, ennegrecido por
Podernos oír a alguien decir: «Mi primo. Fue reclutado. Ahora el fuego, se despega de las paredes. Nos llevamos uno de los frascos
es teniente ... ». y nos marchamos rápidamente.
El oficial revisa sus papeles y después sus ojos se iluminan. Se Añadid 4 Productos químicos a la pila de Hallazgos.
pone de pie y conduce a un hombre que cojea hasta un grupo de bol- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
sas negras para cadáveres. La parte superior de la bolsa está parcial-
mente abierta. Dentro hay un cadáver con un agujero en la cabeza 538 Más tarde descubrirnos que las antigüedades fueron vendidas
del tamaño de un puño. a tratantes internacionales. El dinero obtenido permitió a los rebel-
«¡Esto es lo que hacemos con los traidores!», dice un guardia al des comprar más armas. El conservador que intentó salvar la colec-
azar, con una sonrisa de satisfacción. ción fue detenido y ejecutado. No fue exactamente el desenlace que
El hombre que cojea es expulsado del gimnasio junto con una habíamos esperado ...
docena de otras familias. Elegid 1 Personaje y aumentad en 1 su Tristeza.
Nos separamos de la ventana, con la cabeza llena de preguntas. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
¿Podríamos descubrir a nuestras familias del mismo modo, víctimas
del mismo fatal destino? Dándonos la vuelta, decidimos poner nues-
539 El hombre sonríe y hace un gesto con la mano, imitando un
disparo. Desaparece tan rápidamente como había aparecido. Descu-
tra esperanza en otro sitio ... brirnos que nos lo hemos hecho encima.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Elegid 1 Personaje y aumentad en 1 su Tristeza.
533 «Estaba a punto de dejar el barrio de mis padres, sintiéndome ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
.derrotado. En aquel momento, un amigo de infancia me reconoció.
Pensé que me podía ayudar a averiguar qué le había sucedido a mi
540 A veces es dificil de creer lo rápida e inesperadamente que
puede aparecer una unidad de coches blindados.
gente. Sucedió que era yo el que podía ayudarle. Una chica local Eso es lo que ha sucedido ahora. Apenas hemos conseguido
había sido detenida por el ejército por una acusación falsa. Todo el ocultarnos.
mundo se presentó en la base para protestar y exigir su liberación. No todo el mundo ha tenido tanta suerte. Vemos ancianos, tanto
Necesitaban un delegado». hombres como mujeres (éstas con las cabezas envueltas en pañuelosl
► DE VUELTAALAPARTIDA. siendo sacados de sus casas. Hay niños que se aferran a las faldas
,534 Acabáis de descubrir 3 reglas avanzadas ocultas: de las mujeres.
De repente, ya no nos fijamos en la multitud que se dirige hacia\ .
• CÓMO OCULTAR HALLAZGOS EN LOS LUGARES: si los los autobuses. En vez de eso, fijamos la mirada en una mariposa
gadores lo desean, pueden esconder en un Lugar cualquier ficha muerta que yace en el alféizar de la ventana. Debe de haber sido her~
recurso que no se lleven al Refugio en ese momento, esperando mosa, aunque ahora está cubierta de polvo y nunca volverá a volar;
,i1perarlo durante otro viaje al mismo Lugar. Para hacerlo, todas Somos los últimos en ver esta mariposa particular y única ...
has tienen que estar en dicho Lugar. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
i:{541 Los padres vieron cómo nos llevábamos a su pequeño, pero ni MATOJOS:
En adelante, durante la fase de Acciones diurnas, cuando llevéis
:siquiera se movieron. Había algo en la mirada de la madre ... Podía a cabo una acción en el Exterior, en vez de robar una carta de Visita
ser gratitud o quizá alguna otra reacción de su estupor de borracha. podréis recoger y preparar unas cuantas raciones de Matojos: colocad
Era dificil de decir. la ficha en el Almacén.
El chaval puede quedarse con nosotros o podemos devolver Si la ficha de Matojos está en el Almacén, al resolver el Ham-
todas las cartas de Exploración restantes para llevarlo a un hogar bre durante la fase de Anochecer, cualquier Personaje puede decidir
seguro. comérselos: colocad la ficha de Matojos de vuelta en el espacio del
► Llevemos el niño a un lugar seguro donde se ocupen de él: Exterior y tirad el dado Negro.
todas las cartas restantes de Exploración y DE VUELTA Con un resultado de 1-3: aun1entad en 1 el Hambre y la Tristeza
de dicho Personaje.
► Si decidimos conservarlo: ver 488. Con un resultado de 4-6: aumentad en 1 la Tristeza de dicho
542 Nos encontramos en la calle con otro vecino. Después de Personaje.
Los Personajes que coman los Matojos no sufrirán ningún penali-
hablar un poco, nos dice lo siguiente:
«Me voy a trasladar a una parte diferente de la ciudad con mi zador adicional por saltarse una comida.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
familia. Nos llevamos todo lo que podemos transportar, pero hemos
tenido que dejar cosas atrás, incluyendo mi gran colección de
libros. ¿Podéis ocuparos de mantenerla a salvo? De lo contrario,
548 Por fin se han ido. Nos acercamos a la figura tumbada en el suelo.
Pero ya es demasiado tarde. No le han dado ninguna oportunidad ...
temo que alguien la queme cuando empiece el frío. Os podrían ayu- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Ernpatía de
dar a pasar el tiempo, y yo volveré a por ella cuando acaben los cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
combates. ¿Qué decís?». Ernpatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
► Seguro, podemos trasladarla a nuestro refugio sin problemas: ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
ver 1143.
► Para ser sinceros, tampoco estaría muy segura en nuestro
549 La mujer salió tan en silencio de la oscuridad que casi pasa-
refugio ... : DE VUELTAA LA PARTIDA. rnos a su lado sin darnos cuenta. No era una anciana, pero estaba
encorvada como una persona de edad avanzada. Llevaba un pañuelo
543 La canción se transmite por encima del agua, y esta noche cubriéndole la cabeza, un jersey viejo y comido por la polilla sobre los
hay tal silencio que incluso nosotros podemos oírla. Los matones hombros y en los pies calzaba zapatos de hombre claramente mucho
a sueldo se acercan, y a veces pensarnos que podernos ver siluetas más grandes que su número. Llama, mirando en nuestra dirección.
moverse a través del oscuro paisaje. Sus canciones no son placen- «Mirza, hijo mio, ¡por fin has vuelto! ¡He estado rezando para
teras, sino que están llenas de odio, ansias de matar y deseos de que volvieras sano y salvo desde que los militares se te llevaron!
venganza por agravios que nadie más recuerda. Son gente cegada ¡Soy yo, Halima, tu madre!».
por el camino que han elegido, y su fanatismo es igual a su crueldad. Elegid 1 Personaje al que se dirige la mujer.
Si cualquier noche deciden venir a por nosotros ... no habrá posibi- ► No corrijamos su error. En realidad, es bastante afortunado:
. lidad de huir. ver 1085.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► «Se confunde, buena mujer, yo no soy su Mirza. Tenemos que

544 « Ya era demasiado tarde. El asedio estaba en marcha, ya está- irnos»: abandonamos este lugar. Ver 1911.
bamos incomunicados y todo transporte hasta mi pueblo había sido 550 Sadik, nuestro vecino, es un elemento bastante peculiar. Le
anulado. Y aparte, también era demasiado tarde para hacer algo gusta beber y discutir, y no puede o no quiere cooperar con los demás.
por mi amiga. Tendría que haber pensado en ello antes de darle un ¡Como si no tuviéramos bastante de qué preocupamos en el día a día!
falso sentido de seguridad. No sé lo que le puede haber pasado. Lo Ahora tenernos también que preocuparnos de si Sadik vuelve a casa
más seguro es que nunca lo sepa, pero temo lo peor». borracho un día e intenta llevársenos la comida o las medicinas ... O
► DE VUELTAA LA PARTIDA. si va a ir a los soldados a decirles que guardarnos armas y munición ...
545 Embaucadores. Estafadores. Vendedores de sueños. Hemos La gente de nuestra calle tiene miedo de Sadik. Y por eso nuestros
vecinos están trazando un plan para librarse de él y que no moleste
aprendido a tener precaución ante cualquier cosa que suene dema- más. Nos preguntan si querernos ayudarles en tan macabra tarea.
siado buena corno para ser verdad. Por eso escuchamos con mucho ► Sí, sin él las cosas seráu más fáciles. Trabajemos juntos para
recelo al hombre que se nos acerca en un callejón. Es bajito, feo resolver este problema: ver 1084.
y tiene pinta de mendigo. Se apoya en unas muletas, y una de sus ► No nos queremos involucrar; los vecinos se van sin decir nada,
piernas está envuelta en un sucio vendaje. Nos explica que conoce pero sabernos que no podemos contar con ellos en un futuro
un camino a través de las alcantarillas, viejas bodegas y conductos ~róximo: ver 1324.
de ventilación en desuso a través del cual podernos llegar a un lugar
seguro en un barrio remoto. Dichos pasadizos habrían sido relati- ::,51 Hace ya un año del final de la guerra. Un grupo de jóvenes reco-
vamente poco afectados por los combates, y por ellos circularían rre un sendero de grava, pasando junto a hileras de bellos árboles. Se
pocos saqueadores. dan la vuelta, y se abren paso entre bancos de mármol y praderas de
El hombre está dispuesto a enseñarnos el camino. Por supuesto, a frondoso césped que crecen casi hasta donde alcanza la vista.
cambio quiere algo de valor. La chica más joven lleva un reluciente ramo de flores. Finalmente
► Decidimos ir: devolved 2 cartas de Exploración, descartad fichas se detienen frente a una sencilla lápida. La chica coloca con cuidado
por un valor total de 5 o más y consultad 46. las flores frente a la misma. Los chicos reconocen el rostro que les
► ¡De ninguna de las maneras vamos a seguir a un individuo tan contempla desde la foto grabada en la lápida: su heroico salvador
turbio por las alcantarillas!: DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

546 «Las mujeres de nuestra calle se preocupaban mucho de 552 La habitación está silenciosa y vacía, pero un cigarrillo todavía
seguir pareciendo guapas. Siempre iban limpias, llevando sus mejo- ardiendo en el cenicero delata que alguien ha estado aquí hace muy
res ropas a pesar de las terribles condiciones. Lo intentamos, pero poco. A través de la parcialmente taponada ventana, podernos ver
todo fae en vano. A los únicos a quienes les quedaba esperanza era un zapato en la tierra del jardín. Corno quiera que la ventana no
a los niños ... ¿Sabes lo que hizo mi hijo?». nos permite ver mucho más, salirnos al exterior. El cuerpo de una
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
anciana está tendido entre unos cultivos recientes, con una bala de
francotirador en la cabeza. Una azada y una cesta de verduras yacen
54] Entre los matorrales que hay frente a la casa, vernos unas cuan- junto a ella, todo cubierto de sangre.
plantas. Recordamos que la gente hablaba de ellas. Supuesta- Al cabo de unos minutos, hemos conseguido sacar verduras que
las puedes comer si no tienes otro remedio ... Puedes hacer no hemos comido en meses. Sólo nos detenemos cuando el franco-
especie de 'sopa' con ellas. Es asquerosa y mala para tu salud, tirador dispara de nuevo. Por suerte para nosotros, esta vez falla.
a veces no hay otra elección ... Corrernos con bolsas llenas de comida.
Anotad «Matojos, 547» en una ficha en Blanco y colocadla en el Añadid 4 Verduras a la pila de Hallazgos.
acio del Exterior. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Nos
553 Djordje nos lleva a través de pasillos llenos de basura, condu- 1045.
arriesgamos y salimos a la calle para ahuyentarles: ver
ciéndonos hacia el interior de! edificio. Y cuanto más nos adentra- ► Dejamos a los niños en paz. No podemos ocuparnos de los pro-
mos, más intenso se hace el hedor. Huele a comida podrida y excre- blemas de todo el mundo: ver 1638.
mentos, todo mezclado con polvo y humedad.
«¡Ahí está!», se detiene el anciano y señala a una habitación 559 «Nada Unida». Alguien ha hecho una pintada en la pared de
cerrada con una gruesa cadena. Después extiende la mano en busca nuestro refugio durante la noche. Quienquiera que lo haya escrito
de su recompensa. Le damos lo que ha pedido. Se mete toda la no es el único en sentirse decepcionado por las acciones de la OFPU
comida en la boca y chasquea los labios sonoramente. (Organización de Fuerzas de Pacificación Unidas). Muchos hablan
Procedemos a abrir la puerta. de su pasividad, y todo a causa del tiroteo nocturno de la comisa-
Cuando la cadena se rompe, entramos en una pequeña habitación. ría de policía. Una mujer fue asesinada junto con su criatura justo
En el rincón hay una caja de embalaje de madera con unas cuantas delante de algunos de los soldados quienes, por alguna razón, deci-
armas de fuego y munición. dieron no intervenir. No es el primer caso, y nos tememos que no
«¡Voila!», exclama Djordje con un floreo, claramente orgulloso será el último.
de sí mismo. ► Probablemente deberíamos quitar la pintada. Después de todo,
Momentos más tarde estamos de nuevo en el exterior, respirando a lo mejor nos ayudan y quizá nos den algo de comida o de medici-
aire puro. nas: elegid 1 Personaje y consultad 1854.
Añadid 1 Pistola, 1 Pistola estropeada, 1 Escopeta estropeada y ► Dejémosla ahí. La ciudad habla a través de los muros y, lo que
4 Munición a la pila de Hallazgos. no es sorprendente, por lo general no tiene cosas buenas que decir:
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ver 1582.
554 Elegid un Personaje: el Amanecer es un buen momento para 560 Las balas han destrozado a la mujer. La cámara se ha roto bajo
una bota militar. La cámara rota y el cuerpo de la mujer son llevados
echar una cabezadita. Pero minutos más tarde se despierta gritando,
bañado en sudor. rápidamente al interior. Pronto, no queda señal alguna de un nuevo
Anotad el nombre de ese Personaje y «Misterio, 554» en una ficha asesinato brutal. ..
en Blanco y colocadla en el espacio del Exterior. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Durante cualquier acción en el Exterior, si un Personaje dis-
tinto a aquel cuyo nombre está escrito en la ficha lleva a cabo
561 Caminando a través de los edificios en ruinas y llenos de escom-
bros, nos encontramos con un joven desangrándose cerca de una
la acción en el Exterior: resolved 1694 en vez de robar una carta salida a la calle. Es un soldado. Si no le ayudamos, le quedan como
de Visita. máximo unas cuantas horas de vida ... Tendríamos que vendarle y
► Mientras tanto, DE VUELTAALAPARTIDA. ponerle en una cama, o de lo contrario tan sólo podemos aliviar su
555 Cuando estalló la guerra, la gente con adicciones tuvo que ele- sufrimiento ...
► Llevémosle a nuestro hogar. Quizá encontremos para él algo de
gir entre dos cosas. Algunos dejaron su adicción de inmediato, mien-
tras que otros cayeron aún más en ella. Cuanto peor era su adicción, espacio y unas vendas. Incluso podría recuperarse; tenemos que ayu-
más dificil era para ellos aceptar las dificultades que se acercaban, dar al herido a llegar hasta nuestro Refugio (tratadle como si pesara
como la falta de acceso al alcohol, a las drogas o incluso a cosas 3): devolved todas las cartas de Exploración, resolved la fase de Ele-
como los cigarrillos o el café. gir hallazgos y después consultad 649.
► No tenemos medios para ayudarle. Dejémosle aquí: ver 1088.
Un hombre acude a nuestra puerta. Tiene en el rostro una mirada
► Acabemos con él y comprobemos lo que lleva encima: ver 1771.
de desesperación, y le tiembla todo el cuerpo.
«Necesito drogas ... o cualquier producto químico que me podáis
dar. Tengo algo de comida, un cuchillo, puedo hacer algo por
562 En la guerra, el heroísmo tiene muchos nombres. Algunos
se interpusieron en el camino de una bala por un amigo o ataca-
vosotros ... » ron frente a una muerte cierta para que otros pudieran escapar. Pero
► Ayúdanos con las tareas domésticas y te daremos algo: descar- lo que hicimos será recordado siempre por centenares de familias.
tad 1 Productos químicos/Medicinas/Alcohol casero/Alcohol 100% Nuestros parientes, vecinos y muchos extraños recordarán a los
y consultad 1719. héroes silenciosos, gracias a los cuales muchos duermen bajo techo
► Lo siento, tendrás que buscar en algún otro sitio: DE VUELTA hoy en día.
ALA PARTIDA. Elegid 1 Personaje y reducid en 1 su Tristeza.
556 Humo, mucho humo, acompañado del olor de trapos ardiendo. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
¡Qué mala suerte, qué descuido! ¡La colilla de cigarrillo de alguien
ha provocado un fuego escaleras arriba! ¡Apaguémoslo rápidamente
563 Esta habitación solía ser el dormitorio de una pareja. Los agu-
jeros de las paredes están cubiertos con planchas de plástico, y en
o nos asfixiaremos todos! ellas se han pegado fotografias. Está más limpia que el resto del
Si entre los Personajes presentes hay un Bombero, el fuego se edificio, como si alguien hubiera decidido jugar a las casitas.
apaga sin problemas. La mesa y las sillas están en el lugar correcto y la cama está
Si no hay ningún exbombero entre los Personajes presentes, tirad hecha, con una manta doblada. Después vemos que el apartamento
.• el dado de Combate Amarillo por cada Personaje en el espacio de no está abandonado.
Guardia (cada Personaje puede utilizar su Pericia). Podéis despertar ► Ver 1714.
a los Personajes que duermen (fijad en 2 la Fatiga de cada Personaje
despertado). 564 Tirad el dado Negro.
Si conseguís sacar 4 símbolos de cuchillo en total, el fuego se ► Con un resultado de 1-6: ver 1338.
apagará, aunque habrá habido que invertir mucho esfuerzo en ello. ► Con un resultado de 7-8: ver 1099.
Con 3 símbolos de cuchillo o menos en total, elegid 2 cartas de ► Con un resultado de 9-10: ver 1786.
Accesorio fabricado para representar lo que se ha quemado: descar-
tad dichas cartas y colocadlas de vuelta en el mazo de Accesorios.
565 Frente a nosotros, en la acera, una paloma se mueve como si
estuviera en una pista de hielo. Parece como si se viera atraída puer-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tas adentro por un imán, y luego desaparece a través de la abierta
557 No confesamos nada. Nos dan una paliza, pero finalmente se puerta del apartamento.
Al cabo de unos segundos, de la misma puerta sale volando un
van en busca de otros sospechosos en la zona.
Distribuid 2 Heridas entre los Personajes que están en el Refugio. trozo de pan, pero parece estar fijado a alguna cosa. Más palomas se
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
congregan tímidamente alrededor de la comida potencial.
Interesados, damos unos pasos y miramos en el interior. Allí
558 Las calles parecen tranquilas. Divisamos a unos cuantos veci- vemos a un anciano que está mirando intensamente el hilo que ha
nos, .circulando pegados a la pared, ocupándose de sus asuntos. atado al trozo de pan. Al vemos, gesticula para que no pisemos su
En el centro de la calle hay un grupo de niños que no son de aquí. 'hilo de pescar'.
.Están jugando alrededor de una zanja abierta por una bomba. No ... «¿Qué, pican?», preguntamos en voz baja, para no asus:.-
/ el mejor sitio para que jueguen los niños. tar a las aves. «Sip», replica el hombre, con los ojos fijos en llll8
tiestras advertencias, a voces, no surten efecto. paloma que se acerca al cebo. «¿Pero no necesitas licencia en
del año?», le preguntamos con una sonrisa obvia. No quere- Todos los Enemigos van desarmados.
que tenga dudas de que estamos de broma. Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
«Sip. Pero sólo para peces ... y para caña», replica irónicamente. En el primer tumo, hay 1 Enemigo menos (otro Enemigo se une
► Ver 1802, al Combate en el segundo turno).
566 Unas cuantas horas más tarde, el hombre que cojea se sienta. 574 Incluso alguien sin entrenamiento militar es capaz de ver por
► Después del Combate: ver 1295.

Empieza a mirar por la ventana. Finalmente suspira de alivio.


Antes de abandonar el refugio, nos traza un mapa con un trozo qué los francotiradores han elegido éste como su «terreno de jue-
de carbón. gos». No hay casi nada donde esconderse de los disparos. Las dos
«Ahí tenéis. Ése es vuestro pago. No está lejos de aquí». coberturas más próximas son un vehículo calcinado con dos cuerpos
Anotad «Mapa, 566» en una ficha en Blanco y colocadla en el quemados debajo y un cráter de bomba bastante profundo, resultante
Almacén. de un obús que cayó sobre una tapa de alcantarilla.
► MAPA: En adelante, al inicio de cualquier fase de Amanecer, Desafo1tunadamente, estamos atrapados aquí: tras un cobertizo en
podemos ir al lugar indicado en el mapa donde, entre la basura, el centro de la plaza. Y tan sólo hace unos segundos que uno de los
supuestamente encontraremos una buena cantidad de equipo útil: ladrillos ha explotado por el impacto de la bala de un francotirador.
elegid 1 o más Personajes y consultad 1791. ► El coche proporciona poca cobertura, pero está más cerca que
► DE VUELTA A LA PARTIDA. el cráter: ver 1091.
► El cráter parece llevar a las alcantarillas. Está más lejos, pero
567 Nos estamos peleando con la puerta de la vieja vitrina cuando a lo mejor vale la pena: ver 292.
divisamos una silueta en la oscuridad ... ► Este Jugar es una muerte segura. Hay que esperar a que el
Un hombre se nos acerca con las manos en alto. Sucio, herido, francotirador se distraiga. Y después a correr ... : si tenéis 8 o
con sangre seca en toda la cara, luce un largo delantal que antaño más cartas de Exploración, devolvedlas todas y DE VUELTA A LA
fue blanco. PARTIDA.
«No os preocupéis, no voy armado ... Quedé atrapado bajo una
roca ... Fui el único superviviente ... No puedo recordar qué sucedió. 575 Después de la guerra, Emilia se convirtió en fiscal en Pagaren.
¿Hay alguien aquí? Era ... Soy médico». Utilizó su experiencia legal en los juicios de los criminales de guerra
► «¿Eres médico?», le ayudamos y después le pedimos que atienda que fueron llevados ante la justicia. No habiendo encontrado nunca
nuestras Heridas; devolved 2 cartas de Exploración O BIEN descar- a los asesinos de su familia, en su interior espera que tuvieran su
tad 1 ficha de Verdura/Comida cruda/Comida enlatada: ver 1729. merecido.
► «Lo siento amigo, tendrás que arreglártelas solo. Tenemos que ► DEVUELTA A 1000.
irnos»: DE VUELTA A LA PARTIDA.
576 Desde la ventana vemos como una banda de hombres saca a
568 Dos soldados con una sola anua; parece una tontería, pero rastras a un anciano de una pequeña tienda de bicicletas. Le hacen
arrodillarse ante un grupo de hombres armados. Reconocemos a
mientras peleen y muevan el arma habrá una posibilidad.
Robad 2 fichas de Enemigo. Uno de los soldados va armado con su jefe: un gigantón musculoso con un bigote poblado. Supuesta-
un Fusil de asalto, y el otro sacará una Pistola. mente vende expertos al extranjero, y cobra una elevada tarifa por
Iniciad el Combate, ver Diario: Hoja de COMBATE. el servicio.
Podéis llevar a cabo un Ataque por la espalda antes del combate. Le hace unas preguntas al anciano, pero estamos demasiado lejos
► Después del Combate: ver 1039. como para oír los detalles. Los demás miembros de la banda sonríen
de forma ominosa. El hombre arrodillado se lleva un fuerte golpe y
569 Por vez primera vemos banderas en las calles; flotan suave- cae al suelo. Le hacen más preguntas.
mente en el viento. Hoy es el día de la independencia de nuestra Definitivamente, son demasiados como para enfrentarnos con
nación, pero hay más que celebrar que el mero aniversario. No ellos Y eso sin tener en cuenta el hecho de que la mayoría son cla-
son sólo rumores, es verdad: las poblaciones occidentales han sido ramente exmilitares.
realmente liberadas de la ocupación del enemigo. Lentamente, allí ► No hay nada qne podamos hacer aquí. Volvemos a lo nuestro:
vuelve a empezar una vida normal. Es dificil hacerse a la idea de ver DE VUELTA A LA PARTIDA.
a un hombre sonriendo por la calle. con las manos llenas de tomates ► Esperemos a ver cómo se desarrolla la situación: devolved
maduros; es demasiado «normal» después de tanta tristeza. 2 cartas de Exploración y consultad 1616.
Si nuestro ejército mantiene el control de los huertos, podemos
esperar más sorpresas agradables como ésta. 577 Alguien echa una ojeada al interior de la habitación, prepa-
Anotad «Comida - 2/5/1 O, 569» en una ficha en Blanco y colo- rado para huir de imnediato. Es una niña. Viendo que no queremos
cadla sobre la pila de Hallazgos. En adelante, el valor de las Verduras hacerle daño, se anima rápidamente. Supuestamente, se puede ver en
el de la Comida cruda es 5 y el de la Comida enlatada es 1O. el rostro de un niño si de adulto será guapo. Esta niña seguramente
VUELTA A LA PARTIDA. lo sería si no fuera por la enorme cicatriz de metralla que tiene en la
mejilla. La cicatriz se extiende cruzando su rostro hasta donde debe-
Una noche, habiendo esperado pacientemente el momento ría haber un ojo. Además, donde solía tener la pierna derecha, sólo
oportuno, Anton se marchó en silencio por la puerta trasera. Desco- tiene un muñón. La niña se tiene de pie con ayuda de unas muletas
nocemos qué ha podido ser de él. de madera. Sonríe radiante y nos habla como si buscara un tema de
Descartad todos los Libros del Almacén. conversación.
Retirad este Personaje de la partida. «Es tan poco habitual encontrarse con alguien por aquí. Mamá
► DE VUELTAALAPARTIDA. nos dice que nos escondamos en todo momento, porque es muy peli-
571 Aunque Arika sobrevivió a la guerra, encontró dificil ajustarse groso. La gente es muy mala. Pero vosotros parecéis buena gente.
¿Puedo estar aquí con vosotros un ratito? Es tan bonito, hay tanta
a la vida normal. No confiaba en nadie y sólo dependía de sí misma.
Actualmente, cumple sentencia por robo. nieve, como en Navidad hace mucho tiempo ... » Y así permaneció
► DEVUELTA A 1000.
con nosotros un rato, cojeando y sonriendo. Tuvimos suerte de com-
partir su sencilla alegría de estar con vida.
572 «¡Dejadle en paz! ¡Ya basta! Es sólo un chaval con uniforme .. ». Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
«Es mejor que te vayas o te reunirás con él». cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
► Está bien. No deberíamos implicarnos. Es tan sólo otra víc- un Personaje= reducid en 1 su Tristeza.
tima de esta guerra: ver 439. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Nos tendrás que matar a nosotros primero ... : ver 1838
578 Recordamos esta calle de antes de la guerra. Solía estar increí-
573 La puerta parece reforzada. Pensamos en pegarle fuego a la blemente atiborrada, con gran cantidad de clientes visitando sus
casa, pero finalmente nos limitamos a llamar a la puerta; muchas muchas y pequeñas tiendas.
veces. A través de la puerta hablamos de intercambiar comida por Ahora todo que podemos ver son unas cuantas débiles siluetas
lo que tienen. Finalmente, el hijo menor nos abre la puerta. Entra- moviéndose como sombras, rebuscando entre las ruinas. ¿Quizá
mos ... y atacamos. Entonces aparece el padre, procedente de la otra podamos encontrar algo entre las devastadas tiendas?
.habitación ... De repente, suena un disparo y después unos cuantos más. Una de
Robad 3 fichas de Enemigo (o 2, si habéis matado antes a Kolo ). las siluetas cae, y el resto se dispersa en las oscuras ruinas.
Nos agachamos tras un montón de escombros en uno de los crá-
teres de bomba. De repente, un hombre salta los escombros y cae 586 ¿Quién habría de pensar que encontrar una reserva de agua
entre nosotros, con una identificación de s<PRENSA» colgándole del sería motivo de alegría? Enormes contenedores de plástico de agua
cuello. ocupan el suelo. Son muy pesados, razón por la cual probablemente
► Ver 1221.
nadie se los ha llevado todavía. Pero si vaciamos uno de los conte-
nedores y nos lo llevamos con nosotros, transportar agua será mucho
579 El hambre mata lentamente y los efectos pueden ser irrever- más fácil en el futuro.
sibles. La debilidad y la anemia se cobran un precio en tu sistema Anotad «Contenedor de agua, 586» en una ficha en Blanco y
inmune. En estas circunstancias, cualquier virus que no tendría colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris
efecto alguno sobre una persona sana, te puede acarrear una infección con un valor de 3 y un peso de 1.
grave. No sólo necesitamos comida sino también medicamentos ... CONTENEDOR DE AGUA:
Aumentad en 1 la Enfermedad de todos los Personajes con un Si tenéis con vosotros el Contenedor de agua, ignorad el peso de
nivel de Hambre de 2 o de 3. las primeras 3 fichas de Agua (si lleváis más Agua, las siguientes
► DE VUELTAALAPARTIDA. fichas tendrán su peso normal).
580 «El pabellón deportivo habia sobrevivido a los bombardeos, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
pero para llegar allí había que cruzar el puente bajo el fuego de los
francotiradores grazni. Los pacificadores se negaron a ayudarnos
587 Activamos el interruptor. ¡Bum! El cable cooectado a la insta-
lación explota y nos quema las manos. Damos un salto hacia atrás.
con sus transportes blindados, por lo que esperamos a una noche Después de un breve fogonazo, vuelve la oscuridad. Respiramos
de niebla y simplemente echamos a corre,: Conseguimos llegar sin aliviados y ni siquiera queremos pensar en lo que habría sucedido si
incidentes. No asistieron muchos espectadores, pero aun así fi,e la la lámpara hubiera estado conectada a un hornillo de gas.
copa dejütbol más memorable de mi vida ... Mi chaval se puso muy
Añadid 1 Componente eléctrico y 1 Pieza mecánica a la pila de
contento. Al dia siguiente, mi mujer consiguió escapar con él al
Hallazgos.
extranjero. Volveré a verles cuando se acabe esta guerra».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

581 Muchos de nuestros amigos y de nuestros seres queridos murie- 588 Durante una guerra, los niños siguen siendo niños. Cuatro cha-
vales, tres niños y una niña, juegan en el patio de uno de los edificios.
ron en esta guerra sin sentido.
Están jugando ... a las guerras. Se «disparan» unos a otros desde
Quienes sobrevivieron tuvieron suerte y aprovecharon las opor-
tunidades que tuvieron. detrás de contenedores, cajas de embalaje y escombros amontona-
El pase, aunque estaba a nombre de otro, fue mi forma de salir dos. Han construido trincheras y preparado armas con palos.
de este infierno. ► Son sólo niños. No les prestamos ninguna atención: ver 1685.
Aun así, es dificil olvidar a quienes no tuvieron tanta suerte y se ► «¡La guerra no es un juego! ¡Idos a casa, ahora mismo!»: ver
quedaron atrás. 1260.
Tratad al Personaje que escapó de la ciudad utilizando el pase
como si hubiera sobrevivido con todos sus Estados a nivel 2. Depen-
589 Trabajamos toda la noche. Sí, «trabajamos». Y menudo tra-
bajito ... trasladando cadáveres de personas, algunos de los cuales
diendo de los otros Epílogos, ello determinará si es capaz de olvidar nos parecían familiares, de un Jugar a otro como escombros o como
lo que pasó o si después de todo el precio fue demasiado alto. sacos de patatas. Mientras nosotros trabajábamos como esclavos,
► DEVUELTA A LA PARTIDA, los soldados fumaban cigarrillos, y a veces incluso los compartían
582 Un uniforme húmedo colgando de un tendedero nos cuenta con nosotros. Nos dejaron descansar un poco para tomar un café
caliente y después nos dieron algo de pan. Cuando acabamos, el
una historia corta y sencilla ... El líquido que gotea al duro suelo es
de color rojo san,-'Te. Parece que el propietario del unifonne apuñaló camión de la muerte nos 11evó de vuelta a nuestra calle. El dolor,
a alguien vistiendo este uniforme ... y después decidió lavarlo para congelado en el rostro de los cadáveres, sin duda nos perseguirá
eliminar el rastro de lo que había hecho. en sueños ...
Echamos otra mirada alrededor. No hay nadie. Añadid 1 Comida cruda y 2 Cigarrillos al Almacén por cada Per-
► Nos llevamos el uniforme: ver 1617. sonaje que se fue con los soldados.
► Mejor dejamos el uniforme aquí: DE VUELTA A LA PARTIDA. Atrmentad en 1 su Fatiga.
583 Nos deslizamos a través de la grieta en el muro hasta la habi- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada uno de ellos. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
tación. La puerta estaba cerrada mediante un enorme candado. Son-
un Personaje= aumentad en I su Tristeza.
reímos ante la ironía.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Además de unas cuantas ropas ceremoniales y unas pocas estante-
rías con libros, en los estantes vemos candelabros dorados, atriles de
plata y marcos pintados, con piedras preciosas engarzadas.
590 Aparecieron de la nada como sombras. Pero pasaron de largo,
como depredadores que ya habían comido y que no querían per-
Cargamos nuestras mochilas con todo lo que puede caber en ellas. der el tiempo con presas delgadas y poco apetitosas. Llevaban
Después, la habitación se empieza a llenar de polvo: el muro está a textos y números tachados en sus chalecos: trofeos obtenidos de
punto de ceder. ¡Corred! quienes habían matado. En algunos casos, incluso lucían recuerdos
Añadid 2 Joyas a la pila de Hallazgos. de sus víctimas. Uno de ellos había fijado a su casco una cabeza
► DEVUELTA A LA PARTIDA, de muñeca.
584 Un par de hermanos adolescentes, un chico y una chica, nos No sólo son gente que disfruta matando a otros, sino que además
son apasionados de ello. La única razón por la que estamos aún vivos
miran con ojos llorosos. Están cogidos de la mano y tiemblan de
temor. es que no tuvieron ganas de matarnos. Pero una mirada de más, un
«Los soldados vinieron por la noche. y nuestro poblado ardió en gesto y ...
llamas. Papá nos dijo que corriéramos, así que corrimos todo el día ► Agachamos la cabeza y esperamos que se vayan: ver 1772.
y toda la noche», dice el chico. Hemos llegado hasta aquí, pero no ► Les miramos sin temor: ver 1111.
sabemos qué hacer ahora. Por favor, ayudadnos».
► Compartamos lo que tenemos y llevemos a estos chicos al
591 «¡Shhhh! ¡Silencio! Aquí no estamos solos ... », dice una voz
en la oscuridad.
puesto avanzado más cercano de las fuerzas de pacificación: En un rincón oscuro de la habitación, un hombre delgado se apoya
descartad cualesquier fichas amarillas/verdes por valor de 5 o más,
en la pared. Está agujereando un trozo de madera con un cuchillo.
devolved 2 cartas de Exploración y consultad 1106.
«Hacéis demasiado ruido».
► Les explicamos cómo llegar al puesto avanzado más cercano
Hablamos un rato. Es de por aquí. Éste es su cubil. Nos habla
de las fuerzas de pacificación, pero cómo lleguen hasta allí no es
perezosamente de este edificio y del de al lado y después nos habla
asunto nuestro: DE VUELTA A LA PARTIDA.
de la calle en sí. .. Después le dejamos en paz y salimos, con suerte
·585 «¡Mequetrefes! ¡Cobardes!» habiendo averiguado algo de la conversación.
El soldado nos lanza una botella vacía. Los niños, asustados, ven Podéis echar un vistazo a la parte inferior de la primera carta del
cómo desaparecemos en la oscuridad. mazo de Habitantes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
los pulmones se nos llenan de fuego líquido. Los ojos nos empiezan
Robad 3 fichas de Enemigo. Tratad a los tres prisioneros como a picar. Un débil rayo de luz que viene de arriba ilumina un proyectil
estuvieran armados con Cuchillos. de artillería que ha atravesado el techo dejando un agujero. ¡Un arma
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. química!
Todos los Personajes presentes en el Refugio pueden tomar parte En el suelo, llegándonos a la altura de las pantorrillas, hay una
en el Combate. espesa capa de gas. La sensación de ardor en los ojos se intensifica.
► Si conseguimos matar al menos a uno, el resto saldrá corriendo.
Nos movemos a trompicones, conscientes de que si caemos al suelo
Retirad la ficha «Resultado 1 = 1048». DE VUELTA A LA estamos listos.
PARTIDA. Conseguimos subir por las escaleras, estornudando y ahogándo-
/593 Los pañales desechables que encontramos en un armario de la nos todo el camino. Nuestros ojos no dejan de llorar, y la luz en lo
alto de las escaleras se difumina.
esquina de la habitación no son algo que necesitemos. Los dejamos
a un lado y seguimos registrando la habitación. Aumentad en 2 la Enfermedad de este Personaje.
Espera, espera. A nuestro vecino le podrían ir bien. Le hemos visto ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
en numerosas ocasiones lavar a mano un montón de pañales sucios
de su hijo, que después cuelga a secar en el ático de su escondrijo.
598 Bajo una capa de polvo, oscurecido por una masa de objetos
inútiles, podemos ver parte de un marco dorado. ¡No hace falta ser
No pesan casi nada, llevémoslos con nosotros. un experto en arte para saber lo que es! Todo el mundo en la ciudad
Anotad «Pañales, 1553» en una ficha en Blanco y añadidla a la conoce esta pintura. Ya sea el original o simplemente una buena imi-
pila de Hallazgos. Cuando volváis al Refugio, resolved 1553.
tación, ¡vale una pasta!
Y ahora veamos qué más podemos encontrar aquí.
Anotad «Cuadro valioso, 598» en una ficha en Blanco y colocadla
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Montón).
sobre la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Tratadla como una ficha gris con un valor de 30 y un peso de 3.
594 «¡Eh, muchachos!, ¿no os dais cuenta de que ese chico os está Si no podéis llevarla de vuelta al Refugio, podéis esconderla;
dejad esta ficha en la pila de Hallazgos. Cuando durante alguna Bús-
robando?».
Los soldados se ponen en pie de un salto. Dos de ellos persiguen queda queráis recuperarla, tirad el dado Negro. Un resultado de 1-3
al chaval y lo derriban. significa que alguien se la ha llevado antes que vosotros (retirad la
Una mujer con el rostro enrojecido por las lágrimas sale de la ficha). Un resultado de 4-1 O significa que aún está ahí, y que podéis
tienda. Corre hasta el chaval y grita: «¡No 1 ¡Dejadle marchar! Es llevárosla con vosotros esta vez.
mi hijo ... ». ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Los soldados le dan al chico una paliza mortal. Al cabo de un rato,
deja de moverse. 599 Entre todos, cargamos con el proyectil y lo sacamos del crá-
La mujer, arrastrada por los soldados de vuelta a la tienda, nos ter. El sacerdote no se movió de nuestro lado en ningún momento,
dirige una mirada vacía. rezando en silencio todo el rato; por suerte sus plegarias no fueron
Uno de los soldados nos da tres latas de comida y una palmadita necesarias. Aunque el proyectil defectuoso pesaba como una piedra
en la espalda. y era increíblemente resbaladizo, fuimos capaces de cargar con él.
Añadid 3 Comida enlatada a la pila de Hallazgos. Además, anotad El dolor resultante en nuestros brazos y espaldas lo suavizó la adre-
en una ficha en Blanco «Carácter A= 1704» y colocadla en cualquier nalina que corría por nuestras venas. Llevamos fuera la bomba sin
Personaje presente ... Cuando se compruebe el Carácter A, resolved explotar y la colocamos con cuidado en un hoyo en el suelo.
1704. El joven sacerdote no cabía en sí de alegría. No nos decepcionó.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nos llevó a un almacén que había junto a los alojamientos de los
sacerdotes. Allí había unos cuantos paquetes de ayuda humanitaria,
595 Cada día, unos cuantos mendigos o huérfanos llaman a nues- y nos dio uno a cada uno como agradecimiento.
tra puerta pidiendo comida. Incluso si le diéramos alguna cosa a Añadid 2 Comida enlatada, 1 Verduras, 1 Azúcar y I Vendas a la
alguien, sería una gota de agua en el desierto; el número de necesi- pila de Hallazgos.
tados se incrementa a diario. Bueno, pero ese número bajará cuando ► DE VUELTAALAPARTIDA.
todos muramos finalmente de hambre y de frío.
Esa noche alguien llama una vez más a nuestra puerta. Niños de
nuevo; tres de ellos. Uno ligeramente mayor, y otro tan pequeño que
ni siquiera ha aprendido a hablar. ¡Vaya mierda de mundo!
► Compartiremos con ellos nuestra comida: descartad 1 Verdu-
ras/Comida cruda/Comida enlatada del Almacén y consultad 1023.
► No podemos regalar la comida: ver 1587.
► Desafortunadamente, no tenemos comida para dar: si real-
mente no tenemos Verduras/Comida cruda/Comida enlatada en el
Almacén, DE VUELTA A LA PARTIDA.
596 Podemos oír los gruñidos y los sonidos de mordisqueo poco
antes de ver los cadáveres de los civiles. Los perros asilvestrados
dispersan en cuanto entramos en la habitación. Aquí ha tenido
lugar una ejecución. Toda la familia ha sido dispuesta de forma
equivalente, con los cadáveres espaciados como si alguien hubiera
usado una regla. La madre, el padre y dos hijos. En otra habitación,
un anciano, probablemente el abuelo, tiene un cuchillo de cocina
clavado en el pecho. Debían de estar a punto de empezar a cenar,
porque la sopa aún está tibia ...
No podemos llevamos la sopa, no tenemos ningún recipiente ade-
cuado. Pero podemos comérnosla aquí. Es decir, si eres capaz de
sentarte a comer en una habitación como ésta, rodeado de cadáveres.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje presente.
Con un resultado mayor que la Empatía de un Personaje = dicho
Personaje es capaz de comer: reduce en 1 su Hambre.
VUELTA A LA PARTIDA.
Bajamos los resbaladizos escalones. El interior está oscuro y
viciado. Huele a algo extraño. Finalmente, llegamos al suelo
.eun sótano bajo, respiramos y de repente notamos que la tráquea y
601 Tirad el dado Negro.
► Con un resultado de 1-3: ver 1709.
► Con un resultado de 4-6: ver 1517.
► Con un resultado de 7-9: ver 1202.
► Con un resultado de 10: ver 535.
602 Vemos un par de niños corriendo calle abajo, de casa en casa,
con una cesta envuelta en trapos en las manos. Llaman a todas las
puertas, y a veces a las ventanas. Alguna gente les abre, pero la
mayoría no lo hace.
En cuanto nos ven, echan a correr en nuestra dirección.
► Estamos hartos de que nos pidan comida. Volvemos a casa y
cerramos la puerta: ver 1308.
► Sólo son niños, intentemos ayudarles de alguna forma: ver 1450.

603 La demacrada mujer nos mira en silencio mientras revolve-


mos sus pertenencias, robando todo lo que tiene. Al cabo de un rato,
encontramos algunos suministros.
Podemos llevarnos lo que queramos y añadirlo a la pila de
Hallazgos.
Cuando nos vamos, la mujer se sienta junto a la ventana y mira a
la distancia con la mirada vacía.
Podéis añadir 2 Verduras y 2 Piezas de armamento que tenía para
vender, así como 2 Verduras más, 1 Comida enlatada, 3 Cigarrillos y
1 Libro a la pila de Hallazgos.
Si os habéis llevado algo de su casa, tirad el dado Negro y compa-
rad el resultado con la Empatía de cada Personaje presente. Con un
resultado igual o menor que la Empatía de un Personaje = aumentad
en 1 su Tristeza. Finalmente, anotad «1671» en la Hoja de GUAR-
DAR, en la sección EPÍLOGO.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

604 Este antiguo edificio de apartamentos es propiedad de una


pareja de ancianos y de su hijo. Siguen por aquí, consiguiendo de
alguna forma ahuyentar a los saqueadores. Probablemente tienen
suministros como comida y medicinas, pero es poco probable que
estén dispuestos a compartirlos con nosotros. Podemos intentar
robárselos o quitárselos por la fuerza. Deberíamos de poder irrumpir
en la casa por la parte de atrás.
Durante esta Búsqueda, cuando se os diga que robéis una carta de
Habitantes por vez primera, buscad en vez de ello en el mazo la carta
de Civiles y resolvedla.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

605 En la pizarra está escrito un centenar de veces: «No llamaré a


Kyra cerda gorda». La pequeña habitación parece un aula improvi-
sada. Hay tres pupitres junto a la pared, que parecen esperar a sus
alumnos. Manchas oscuras y rojas sobre unos cuadernos abandona-
dos nos hacen dudar de que vaya a haber más clases aquí.
Recorremos la cláse con creciente tristeza. Encontramos un globo
terráqueo roto en el suelo: alguien le ha clavado un cuchillo. La hoja
está irónicamente clavada en nuestro país. Sacamos con rabia el
cuchillo y lo escondemos.
Añadid 1 Cuchillo y 3 Libros a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

606 Finalmente nos damos cuenta de que algo no anda bien aquí.
Podemos ver en el aire una especie de niebla o de humo. La cabeza
nos empieza a doler.
► Salimos de allí lo más rápido posible: devolved 4 cartas de
Exploración y DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Es un riesgo que vale la pena correr. El edificio parece tranquil,o, ,,
y vacío. Quizá el humo ha ahuyentado a todos los demás: ver 246c
:607 Un chaval se acerca a nosotros por la ca11e. Le hemos visto 612 «Eso es, así está mejor».
por aquí. .. Empieza la partida.
«Vivimos a unas cuantas manzanas de aquí. Nuestra mamá está Elegid 1 Personaje.
muy enferma, y necesita medicinas. ¿Podéis darnos algo? ¡Sin vues- Tirad tres veces el dado Negro. Si el resultado total de las tres
ayuda, morirá! Después de que papá.fuera asesinado, sólo tene- tiradas es mayor que 15, ganáis.
mos a nuestra mamá ... Por favor, ayudadnos a salvarla ... ». Un resultado total de 15 o menos significa que perdéis.
► «Lo sentimos, chaval, no tenemos medicinas»: ver 1360. Victoria - añadid 3 Comida enlatada, 3 Comida cruda, 1 Pistola,
► «Podríamos tener algo, espera aquí... »: descartad 1 Medicina 4 Cigarrillos, 1 Alcohol 100% y 1 Joya a la pila de Hallazgos.
del Almacén y consultad 491. Derrota - el sargento alza su revólver y le pega a su oponente
-'608 Si bien la mujer nos mira con lágrimas en los ojos, los niños un tiro en la cabeza antes de que nadie consiga decir palabra. En esto
consiste la aventura con el «Sargento Muerte». Retirad este Perso-
nos miran con temor. naje de la partida.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. 613 Distribuid 2 Heridas entre los Personajes presentes. Pagamos
Anotad «1066» en la Hoja de GUARDAR, en la sección el precio, pero a ella no le tocaron ni un pelo. Se fueron antes del
EPÍLOGO. amanecer.
► Como quiera que ya lo hemos empezado, acabemos con esto. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nos lo llevamos todo: añadid 4 Comida cruda y 4 Verduras a la pila
de Hallazgos. DE VUELTA A LA PARTIDA.
614 Tirad el dado Negro.
► Con un resultado de 1-4: ver 1149.
► Nos llevamos sólo un poco y nos marchamos: añadid lo que que- ► Con un resultado de 5: ver 1454.
ráis de w1 total de 4 Comida cruda y 4 Verduras a la pila de Hallaz- ► Con un resultado de 6-7: ver 1943.
~os. DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Con un resultado de 8-10: ver 1614.
1>09 El rumor de la música se podía oír antes de que abriéramos la 615 Vacío, vacío. Este lugar también está vacío. ¡Algunas latas!
puerta. Hay gente moviéndose en la pista de baile. El sótano en el ¡Maldita sea, también están vacías! Aquí no hay nada ...
que está ahora ubicado este club solía ser wrn lavandería. El olor a Aún no hemos registrado las estanterías de la derecha. ¡Es comida
jabón ahora se mezcla con el del sudor y con el humo de los ciga- para perros! Montones de proteínas y de vitaminas. Es cierto, no
rrillos. Si tan sólo pudiéramos eliminar la tristeza del rostro de la somos perros, y el olor deja mucho que desear, pero es comida
gente. Si tan sólo esa bella muchacha aún tuviera las dos manos. Si nutritiva.
tan sólo ... Añadid 3 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
Entramos. Nos 11evamos unas cuantas miradas de extrañeza de los ► DE VUELTAALAPARTIDA.
jóvenes que están allí, pero las conversaciones continúan y algunos
de ellos continúan bailando. 616 «Un día, padre no se encontraba bien. Fui yo al mercado en
Podemos pasar desapercibidos aquí durante W1 rato. Qnizá su lugar Me alegraba poder salir alguna vez. Había memorizado
incluso podamos comprar algo antes de continuar. la ruta más segura, por lo que completé el recorrido sin problemas.
Si queréis, devolved 3 cartas de Exploración y reducid en 1 la Pero al volver, vi una columna de humo sobre nuestra calle. Nuestra
Tristeza de todos los Personajes presentes. casa estaba en llamas. No pude acceder al interior: el humo era
Podéis comprar cualquier cosa de entre lo siguiente: J Verdura, demasiado espeso. Di la vuelta hasta la entrada del jardín, y a/H.fúe
1 Cigarrillo, 1 Alcohol casero, 1 Vendas. Consultad el Diario: Hoja donde me los encontré».
de INTERCAMBIO. Comisión de intercambio: 2. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 61] Los golpes en la puerta tienen un ritmo distintivo. Es la señal
que usa W10 de nuestros vecinos. Nos preguntamos qné le trae hasta
aquí. ..
«¡Hola! ¿Tenéis madera para intercambiar? Me sobra un poco
de agua y ... »
► Si hay 3 o 4 Personajes en el Refugio: elegid 1 Personaje y con-
sultad 1764.
► Si hay menos: ver 1232.

618 « ... Estaba organizando una entrevista con el comandante del


punto de control cuando una multitud llenó el lugar, sin saberse de
dónde salía. Eran ancianos, algunos de los cuales apenas podían
andw: Los soldados corrieron hacia ellos, intentando ayudarles a
llegar a lugar seguro, gritándoles '¡a cubierto! 'pero sin resultado
alguno. Un gran número de ellos continuó avanzando, y unos pocos
se quedaron. Los que se quedaron estaban claramente agotados y
querían disponer de unos momentos de descanso en un lugar pro-
tegido. Poco después oí que se trataba de gente que había sido
expulsada de sus casas por los militares. Los que tuvieron suerte
acabaron por llegar al punto de control. Pero el enemigo se hizo
con los demás ... ».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

619 Un vecino viene hacia nosotros con un haz de leña.


«Tenemos que ayudarnos unos a otros, especialmente en tiempos
611 A veces, con todas las cosas terribles que nos rodean, parecemos como éstos. Tenía algunos árboles en el jardín, pero cada día hace
más frío, así que decidí cortarlos para leña. ¡Pensé que era mejor
ignorar la tragedia de W1a sola persona. Parece tan poco inlportante,
hacerlo antes de que lo hiciera alguien por mí! Puedo compartir la
tau distante de nosotros ...
leña con vosotros. Y quizá la próxima vez vosotros podáis ayudarme,
Hay un mendigo en nuestra puerta. La guerra no ha sido fácil para
ninguno de nosotros, pero este hombre parece como si hubiera atra-
¿no?».
Añadid 5 Maderas al Almacén.
vesado un auténtico calvario. ¿Deberíamos dejarle entrar para que
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
se calentara un rato? ¿Darle algo de beber y quizá algo de comer?
► Compartiremos lo que tenemos: descartad 1 Verdura/Comida
· cruda/Comida enlatada del Almacén y consultad 1829
620 Mientras caminamos entre los edificios, vemos las estrellas.
Podemos distinguir el contorno de las ruinas de la ciudad y los
► No tenemos comida o no tenemos ganas de compartirla: ver esqueletos de los edificios calcinados recortándose contra el cielo
1412. nocturno.
Pero esta imprenta ilegal ya no va a imprimir nada más.Las man­
chas de sangre indican que las últimas horas del propietario no fue­
Podemos adivinar los restos de antiguos jardines y pequeños ron exactamente placenteras. El interior tiene el aspecto de haber
huertos privados junto a las casas destruidas.Los han excavado por sufrido la explosión de una granada. Algunos de los documentos
completo, sobre todo a mano.La gente se ha roto las uñas en el duro siguen en bastante buen estado. Después de un registro rápido, pudi­
suelo para arrancar incluso un solo nabo. mos encontrar algo interesante: vales de racionamiento falsos. El
► Quizá valga la pena excavar un poco nosotros: ver 1884. ejército se los entrega a las familias de los soldados y de los infor­
► Es una pérdida de tiempo, veamos lo que hay más adelante: madores a sueldo. Se dice que se pueden intercambiar en algunos
DE VUELTAALAPARTIDA. puntos de control por suministros escasos ...
621 El rugido de un motor suele significar problemas. Pero hoy
Anotad «Vales, 627» en una ficha en Blanco y añadidla a la pila
de Hallazgos.
podría ser diferente... A través de la ventana vemos que nuestra
VALES:
calle ha sido invadida por los vehículos blancos de las fuerzas Durante cualquier Búsqueda (al inicio o al final de la explora­
de pacificación. Hay montones de cascos brillantes en el exte­ ción), devolved 4 cartas de Exploración para:
rior, y algunas personas llevan chalecos rotulados «Periodista» y ► Llevar los vales falsificados al punto de control. Falsificarlos es
«Prensa». Esa gente va de puerta en puerta haciendo incontables un delito capital, pero a veces hay que arriesgarse: ver 1864.
preguntas ... ► Llevar los vales falsificados a algún sitio donde se intercam­
Anotad «Prensa, 1035» en una ficha en Blanco y colocadla en el bien cosas sin hacer preguntas: ver 1261.
espacio del Exterior. ► Mientras tanto, DEVUELTAALAPARTIDA.
Si hoy se lleva a cabo una acción Exterior, resolved 1035 en vez
de robar una carta de Visita. 628 Un niño está ayudando a ponerse de pie a su hermana menor,
Además, ese día no resolváis la fase de Incursiones nocturnas. discapacitada. Abre los ojos de par en par, sorprendido. Tiende las
Retirad esta ficha en Blanco cuando acabe el día. manos ávidamente a la comida. Querría dar un gran mordisco, pero
► DEVUELTAALA PARTIDA. se detiene, divide la comida en dos y le da una parte a su hermana.
622 Hay dos bandidos muertos tirados en el sucio suelo. Rápidamente, como si tuviera miedo de tener que pagar por ello, el
niño agarra la mano de la niña y se la lleva. Sólo podemos oír algo
Podemos registrarles y llevamos lo que tienen encima: añadid que suena a: «Gracias».
1 Cuchillo y 2 Cigarrillos a la pila de Hallazgos. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
► DEVUELTAALAPARTIDA. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
623 Encontramos una carta: Empatía de un Personaje = reducid en l su Tristeza.
► DEVUELTAALAPARTIDA.
«No sé ni quién eres ni por qué me escribes como si nos conocié­
ramos. Jamás deshonraría a mifamilia, a mi nación y a mi religión
teniendo tratos con alguien como tú. No quiero recibir más cartas
629 Añadid 2 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA ALA PARTIDA.
tuyas; pronto nuestro ejército se ocupará de vosotros, ¡perros sar­
nosos! Arika». 630 Desde el principio del interrogatorio hasta el principio de la
Robad y resolved I carta del mazo de Hallazgos (tabla de fase de Noche, los Personajes que estaban en la Búsqueda están
Muebles). fuera de la partida (igualmente, no resolváis para ellos la fase de
► DEVUELTAALA PARTIDA. Anochecer).
624 Al principio podemos oír unos pasos cautelosos. Después una Resolved el efecto siguiente al inicio de la fase de Noche:
Por fin nos dejaron marchar. Volvemos, tristes y amargados.
sombra se mueve en la habitación a oscuras. El corazón nos late a ¿Acabará algún día esta guerra? Para cuando llegamos a nuestro
cien por hora. Es ahora o nunca... Refugio, el día estaba acabando ...
Robad 1 ficha de Enemigo. El francotirador va armado con un Distribuid 2 Heridas entre los Personajes interrogados.
Cuchillo. Aumentad en l su Tristeza.
Iniciad la lucha; consultad el Diario: Hoja de COMBATE. Retirad la primera carta de Acontecimiento del mazo de
Llevad a cabo un Ataque por la espalda antes del Combate. Acontecimientos (a menos que se tratara del Alto el fuego). Si la
► Después del Combate: ver 1449. carta es una carta de Capítulo, descarta la primera carta de
625 Aunque hayas vivido toda tu vida en esta ciudad, a veces es
Acontecimiento que se encuentre inmediatamente debajo de la
carta de Capítulo.
dificil recordar dónde estás en un momento dado. Solías orientarte
por la ciudad utilizando los nombres de las tiendas, los cafés y los ► DEVUELTAALA PARTIDA,
teatros.Ahora son todo ruinas y escombros.
Elegid 1 Personaje presente:
631 Golpeamos a la bestia en la cabeza, pero se niega a ceder.Los
gritos se hacen más fuertes, especialmente porque el animal aprieta
Esa estructura particular que recuerdas de tu infancia sigue en pie. las mandíbulas más fuerte cuanto más le atizamos.
Solía ser una estatua de dos personas abrazadas. Recuerdas que estás Cuando la bestia se retira unos cuantos pasos a la habitación adya­
justo delante de casa de tu abuelo. cente, cerramos la puerta rápidamente, dejándola al otro lado. Nos
► «No sé si seré lo bastante fuerte como para enfrentarme a lo que sentamos en el suelo, jadeando, intentando recuperarnos.
encontraré aquí»: ver 203. Es mejor volver de inmediato al Refugio para vendar esta fea
► «Tengo que saber qué ha sido de él»: ver 831. herida. Devolved 2 cartas de Exploración.
626 «¿Qué está pasando aquf?», preguntó cautelosamente. ►DEVUELTAALAPARTIDA.
«Esa gente quiere comida y dinero, como siempre».
Ahora o nunca. Empezamos a hablar.
632 El cadáver de un hombre yacía contra la puerta, y hemos tenido
que empujar fuerte para entrar. Al entrar podemos ver que va vestido
«En nuestra casa cayó una bomba, pero no explotó. Seguimos como si se fuera de viaje. Viste unos pantalones relativamente lim­
viviendo allí, sin saber cuándo lo hará. ¡ Ese individuo no quiere pios (dadas las circunstancias), una vieja chaqueta, una gorra y tiene
escucharnos! Queríamos ... ». Pero la reportera le someía al soldado, con él un maletín pequeño y gastado. En nuestro mundo, así es como
sin prestarnos atención alguna. viaja alguien inteligente, alguien que utiliza lo que tiene alrededor
«John, ¿sigue en pie lo de esta noche?». para crear un atuendo de viaje. Era alguien que quería crear para sí
Se apartaron un poco, cuchicheando entre ellos. mismo la ilusión de que tenía buen aspecto, como antes de la guerra.
Como siempre, sólo podemos contar con la suerte y con nosotros Junto a su mano muerta hay un billete para salir de la ciudad: el
mismos. Bueno, en realidad, sólo con nosotros mismos. transporte militar de la ayuda humanitaria.
► Ver 1158. La fecha y la hora ya han pasado: el billete era para hoy, a las
62] Al principio vimos montoncitos de papeles hechos jirones, des­ siete de la mañana, saliendo de la antigua cervecería. Parece como si
un francotirador le hubiera acertado justo cuando salía de casa para
pués restos de algunas rotativas, recipientes de tinta agujereados y
tapas para documentos vacías. Habíamos oído hablar de sitios como abandonar la ciudad. Murió convencido de que este horror inacaba­
éste. Supuestamente, si tienes muchísimo dinero, puedes conseguir ble estaba llegando a su fin. Registramos el maletín: unos cuantos
lo que quieras en el mercado negro, desde un pasaporte falso a una billetes sin valor, algunos recuerdos de familia, documentos, ciga­
<;,rden de reubicación supuestamente emitida por el ejército. rrillos y medicinas.
Añadid 3 Cigarrillos y l Medicinas a la pila de Hallazgos.
►DEVUELTAALA PARTIDA.
«Me alegro tanto de estar aquí. Me disculpo por mi arrebato 639 «¡Porfavor, mamá! ¡No quiero hacer esto más! ¡No me lleves
pero esta guerra ha hecho mella en mi raciocinio. Algunas con ellos!», gritaba una joven morena. Nos acercamos a la ventana
que me son ... que me eran muy queridas me ordenaron para ver de dónde procedía el ruido. Una mujer mayor llevaba a su
permanecer con vida a toda costa. Y como quiera que les debo la hija de la mano por la calle.
vida, no la puedo malgastar». «Tenemos que comer, mi niña, y esa gente recompensa con comida
► DE VUELTAALAPARTIDA. la amabilidad. ¡Así es la vida, cariño 1 Así que, compórtate y límpiate
634 Lo que encontramos fue una visión que jamás se borrará de esa suciedad de la caray de la ropa. ¡No quieren una chica fea con
el rostro hinchado!», le gritó la madre, mientras le daba un pescozón.
nuestra memoria. Aquellas personas permanecieron cogidas de la Instantes más tarde, estaban a la puerta de la casa que hay frente
"mano hasta el final... a la nuestra. ¡Toe! ¡Toe! En la puerta apareció un hombre mayor
., · Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de que entregó a la mujer una bolsa llena de comida. Ella empujó a su
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la hija hacia él.
Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. «¡Caballeros, la cena está servida!», gritó el hombre a sus cama-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. radas, y cerró la puerta.
635 El hombre intenta pegamos, y reaccionamos instintivamente. «¡Vendré a buscarla de aquí a una hora!», le recordó la madre.
Después, inició el camino de vuelta a su casa. De repente, se detuvo,
Un golpe en la sien con una estantería de metal cercana acaba
con el combate incluso antes de que empiece. Sus ojos se nublan se apoyó en una pared, se arrodiJló y se cubrió el rostro con las
rápidamente ... manos. Al cabo de un rato, se puso de pie y se fue.
Llevaba una bolsa; encontramos en su interior unos cuantos obje- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
tos y una carta.
<<Niko, consígueme la medicina y me aseguraré de que mañana
640 Las palabras y los gestos significan poco. El hombre responde
a todo intento de comunicación con el mismo parloteo. Sólo conse-
sólo haya de guardia unos cuantos borrachos armados con una guimos distinguir lo siguiente: «Efendié ... Efendié vendrá».
botella de alcohol. Podrás escabullirte sin problemas. Después de ► Dejamos de intentarlo: DE VUELTA A LA PARTIDA.
eso, no te preocupes en volver. Me las arreglaré solo». ► Nos damos por vencidos, pero podemos intentar llevarnos su
Dejamos el hospital lo más rápidamente posible ... fofón antes de marcharnos: ver 1716.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la 641 Tirad el dado Negro.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. ► Con un resultado de 1-4: ver 1402.
Añadid 3 Vendas, 3 Medicinas, 1 Cuchillo y 2 Ganzúas a la pila ► Con un resultado de 5-7: ver 1580.
de Hallazgos ► Con un resultado de 8-9: ver 1903.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Con un resultado de 10: ver 1320.

636 ¡Qué mala suerte han tenido esos chicos, les han pillado! Pen- 642Si hay sólo 1 Personaje en el Refugio: ver 1474.

sábamos en los hombres que fueron detenidos por dos soldados en
. una plaza y después conducidos a un puesto avanzado. Vigilába- ► Si hay más de 1 Personaje en el Refugio: ver 1208 .
mos desde nuestro escondite, pero no era dificil deducir por qué les
habían detenido. Se resistían y luchaban, hasta que un soldado Je
643 (Un recordatorio de dónde encontramos las conservas: ver
1294).
pegó un culatazo en la cabeza a uno de ellos. El golpe fue tan fuerte CONSERVAS SOSPECHOSAS:
que todo Jo que llevaba el hombre en la mochila se le derramó. Nadie Tratad esta ficha como una ficha verde con un valor de 3 y un peso
se detuvo a recogerlo. Se marcharon. de I por cada uno de los recuadros.
► Nos acercamos sigilosamente hasta el Jugar para recoger todo ► Cada recuadro corresponde a 1 Comida enlatada (tachad un recua-
Jo que había por el suelo: ver 1774. dro después de comer una ración), pero cada vez que alguien se la
► Es mejor permanecer fuera de la calle: DE VUELTA A LA coma: ver 1668.
PARTIDA. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
637 Anotad «1340» en la Hoja de GUARDAR, en la sección 644 Cuando vemos a alguien sin armas por la calle, suele ser uno
EPÍLOGO. de los vecinos. Eso, o se trata de una persona desesperada mendi-
La ficha «Sergei» a partir de ahora representa al hombre al que gando medicinas o algo que comer. Nos hemos acostumbrado tanto
llevamos al Refugio. Colocad la ficha en cualquier parte del Refugio. a Jo último que casi ya no oímos las peticiones.
SERGEI: Pero aquí estamos de nuevo, hablando con un extraño desarmado,
Sergei tiene que comer: cada día durante la fase de Anoche- y no de comida ni de sus necesidades. Estamos valorando si lo pode-
cer, Sergei debe comer 1 Comida enlatada/Comida cruda/Verduras mos añadir a nuestro grupo. ¿Necesitamos más gente para trabajar, o
(descartad una ficha apropiada del Almacén). Si no obtiene comida, realmente necesitamos otra boca que alimentar?
tachad un recuadro de la ficha. Cuando tachéis el tercer recuadro, Si decidís aceptar a esta persona (mientras haya menos de 4 Per-
Sergei se retirará del grupo y no hablará más con nadie. Además, sonajes), robad una carta para determinar el Personaje (del mazo de
su salud se deteriorará rápidamente. Cambiad también «1340» en la Personajes no utilizados) y añadidla a vuestro grupo.
Hoja de GUARDAR de la sección EPÍLOGO a «1823». Este Personaje no lleva nada consigo, pero tiene buena salud
La ayuda de Sergei: mientras Sergei os ayude, podréis repetir (actualmente, sin fichas de Estado).
el resultado de cualquier tirada hecha en el Refugio (incluyendo el Si decidís que no necesitáis a nadie más, el extraño sigue su
espacio del Exterior). Esto sólo se puede realizar una vez por fase camino en busca de otro refugio.
de Acciones diurnas. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
645 Buscad un Personaje en la lista cuyo Estado haya llegado a
-638 Siempre es dificil confiar unos en otros. Después de todo, nive14:
somos como ellos; haríamos cualquier cosa para mejorar nuestras ► Anton: ver 1097.
posibilidades de sobrevivir otro día. Hablamos, pero todos estamos ► Arika: ver 1790.
a las armas en cualquier momento o sim- ► Boris: ver 1327.
para echar a correr. Tenemos que estar siempre en guardia. ► Bruno: ver 1613.
sabe si las intenciones de alguien son simplemente hablar, o ► Cveta: ver 252.
violentamente al otro todas sus posesiones? ► Emilia: ver 111 O.
Tirad el dado Negro. ► Emira: ver 1265.
Con un resultado de 1-5: ver 1941. ► Katia: ver 996.
Con un resultado de 6-7: ver 1185. ► Mario: ver 479.
Con un resultado de 8-9: ver I 257. ► Marko: ver 1025.
un resultado de 10: ver 1672. ► Pavle: ver 858.
llevar a cabo la acción de ► Roman: ver 1305.
► Zlata: ver 729.
646 Esta guerra ya ha durado demasiado. Decimos lo mismo cada 652 Cierto autor popular visitó la ciudad promocionando su último
libro. En un anuncio de televisión resaltó que todos sus libros esta­
día e intentamos sobrevivir hasta mañana. Cada día, la lucha por la
supervivencia consume todas nuestras fuerzas. ¿Cuándo podremos ban basados en historias reales. Pero, a diferencia de él, nosotros
vivir normalmente, como el resto del mundo? estuvimos allí.
Para empeorar las cosas, hoy se está desmoronando todo. Llegamos tarde a la firma de ejemplares. Permanecemos de pie
Descartad 1 Pala, 1 Hoja de sierra o 1 Cuchillo del Almacén. entre los fans y esperamos pacientemente nuestro turno. Cuando
Si no hay disponible ninguno de estos objetos, descartad 1 Acce­ llega el momento, sacamos las páginas medio quemadas y escritas a
sorio cualquiera (devolviéndolo al mazo de Accesorios). lápiz de nuestra mochila. El hombre nos mira, sorprendido.
►DEVUELTAALAPARTIDA. «¿Queréis que firme es/0?1>.
647 Intentando permanecer con vida, intervenimos para detener la «No, éstas son las memorias de nuestro vecino. Tenía dieciséis
años. Ésta es la realidad de la guerrm>.
lucha y empezamos a negociar. El autor cierra los labios y se queda en silencio.
► Descartamos fichas por un valor total de 10 o más del Almacén Nos vamos, dejando al escritor con un recuerdo real de la guerra.
= nos dejan en paz. Además, tirad el dado Negro. Con un resultado
► DEVUELTA ALAPARTIDA.
de 1-2 = cada Personaje presente sufre 1 Herida adicional.
► Nos rendimos y pedimos clemencia: tirad el dado Negro por cada 653 Demasiado bueno para ser verdad ... Junto a una caja de emba­
laje hay un subfusil. Parece nuevo, recién limpio y aceitado. No
Personaje presente. Con un resultado de 1-2 = el Personaje snfre
2 Heridas. Con un resultado de 3-4 = el Personaje sufre 1 Herida. podemos ver a nadie alrededor...
Con un resultado de 5 o más = nadie sufre Heridas. Finalmente, des­ El corazón nos empieza a latir más deprisa. Echamos una ojeada.
cartad todas las fichas del Almacén. Y otra. Y otra más. Escuchamos con cuidado ...
► O bien continuad el combate: DE VUELTA ALAPARTIDA. Aquí no hay nadie. Silencio ...
648 Afiadid 3 Libros y 1 Joya a la pila de Hallazgos. ► Nos arriesgamos. Esa arma nos podría salvar la vida. Tirad
por Ruido. Con un resultado mayor que el Ruido: ver 1067. Con un
Dejamos de rebuscar cuando un olor desagradable llega a nues­ resultado menor o igual que el Ruido: ver 924.
tras fosas nasales. El olor del sótano está mezclado con algo pun­ ► Es demasiado peligroso. No podemos llevarnos el anna de
gente y dulce. Unos pocos pasos más allá, se convierte en un hedor al uien; después de todo, está luchando por nosotros: 1574.
asfixiante. Desafortunadamente, casi todo el mundo en esta ciudad
6:>4
,¡¡
sabe ya a qué huele un cadáver en descomposición. Nuestra vida consiste en rituales diarios: comprobar lo que nos
La puerta de la habitación de al lado esta entreabierta. rodea antes de salir de casa, o recorrer todos los pisos para compro­
► Salgamos de aquí. No podemos soportar este olor ...: De bar nuestras medidas de seguridad y nuestros artilugios improvisa­
VUELTAALAPARTIDA. dos. Uno de estos rituales constantes es llenar botellas de plástico
► El olor es horrible, pero comprobemos la habitación. Quizá con agua al volver de una noche de búsqueda. Nuestro pozo está a
encontremos algo en la misma que evite que acabemos como ese unas cuantas calles carretera abajo de donde vivimos.
pobre diablo: aumentad en 1 la Tristeza de todos los Personajes pre­ Como de costumbre, ponemos las botellas llenas en fila, y des­
sentes y consultad 1855. pués empezamos a guardarlas en las mochilas. Un olor extrafio y
649 En su delirio febril, el joven soldado desvariaba acerca de una putrefacto surge del pozo. Nos inclinamos sobre el pretil para mirar
en el interior, aunque no se puede ver demasiado en la oscuridad.
mnjer. Al principio estaba en mal estado, pero ahora se está recu­ Aun así, el hedor viene de allí. Por último, la luna asoma entre las
perando y permanece consciente. Mira a su alrededor y parece que nubes de paso. Utilizando su luz, miramos de nuevo en el pozo...
encuentra difícil creer que aún está con vida ... ►Ver 1597.
«¿ Vivís aquí? Cuando vuelva a mi unidad, hablaré con los
muchachos. Me aseguraré de que nadie os moleste nunca más. 655 Encontramos el cadáver de un anciano que yace sobre una pila
de escombros en una extraña postura. Mirando hacia arriba, vemos
¿Podríais ... podríais decirme cómo os llamáis? Mi mujer va tener
un hijo pronto y ... aún no hemos elegido nombre». un enorme agujero en el techo. Pobre hombre, el suelo estaba en mal
El soldado herido abandonó nuestro Refugio antes del amane­ estado, cedió y acabó con su vida. El hombre sigue aferrando una
cer. No quería estar ni un minuto más, no dejaba de decir que tenía sucia bolsa con su mano rota.
que informar. ¿Hablaría realmente de nosotros a sus camaradas de ¡Miramos en el interior y encontramos un alijo de objetos valiosos!
armas? Supongo que lo averiguaremos mafiana; si tenemos algo de Añadid 2 Comida enlatada, 2 Comida cruda y 1 Cuchillo a la pila
tranquilidad, o si, de lo contrario, seguirá siendo la misma situación de Hallazgos.
de siempre. A punto de marcharnos, el débil llanto de un bebé resuena en las
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de inmediaciones. En algún lugar de estos escombros hay un nifio, aún
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de con vida.
un Personaje = reducid en 1 su Tristeza. ► Dejamos al niño y nos marchamos: tirad el dado Negro y com­
►DEVUELTAALAPARTIDA. parad el resultado con Empatía de cada Personaje presente. Con un
650 Nos encontramos por la calle con dos miembros de Médicos
Sin Fronteras. Buscan un lugar en nuestro barrio para abrir una
resultado igual o menor que la Empalia de dicho Personaje = aumen­
tad en I su Tristeza. Finalmente, anotad «474» en la Hoja de GUAR­
DAR, en la sección EPÍLOGO. DE VUELTAALAPARTIDA.
clínica. Quieren estar por aquí un día o quizá varios, si disponen ► Nos llevamos el niño con nosotros: devolved todas las cartas de
de suficientes suministros médicos. Tienen un pequeño depósito Exploración y proceded a la etapa de Elegir hallazgos. Si os lleváis
de medicinas, lo bastante como para atender a varias docenas de el nifio con vosotros (tiene un peso de 3): ver 488.
pacientes.
► Les decimos que se vayan con viento fresco: DE VUELTA A 656 Por delante, un cuchillo reluce en la oscuridad. Estamos cara a
LAPARTIDA.
►Les ofrecemos el uso de nuestra casa como clínica: ver 1567. cara con un hombre recio, mirándonos de hito en hito. Cuando nadie

651Elegid
ataca, su rostro obstinado y lleno de arrugas se suaviza y, al cabo de
Esta mafiana los recuerdos vuelven en tropel. un rato, todos asentimos y guardamos nuestras armas.
1 Personaje del Refugio: Nos sentamos juntos unos minutos, intentando entablar conversa­
Detenninad qué pariente (o parientes) ha perdido en esta guerra. ción. El extrafio acaba por ofrecernos un trozo de pan. Si bien sólo
¿Un hijo, una hija? ¿Los padres? ¿Un ser querido? ¿Hermanos? hay un trocito para cada uno de nosotros, la ofrenda no aliviará nues­
¿Cuándo sucedió eso? Esa persona, ¿desapareció? ¿Dónde se la lle­ tro hambre, pero es un gesto positivo. Demuestra que aún somos
varon? ¿Acabó tullida en un hospital'? Nadie ha vuelto a oír hablar «Yeso es lo que fue de mis tierras. ¿Sabéis cómo se va a las
humanos.
de ella ... colinas? Se pasa a través de tierras de labor y de terreno ondu­
Hoy estos pensamientos vuelven, y es difícil hacer que se vayan lado. Debéis de haber pasado por esa carretera más de una vez;
de. nuevo. Es muy difícil encontrar voluntad para vivir, una razón Todos esos campos eran míos. Yel molino, ¿os acordáis de él? Todo
para continuar... se quemó, y mataron el ganado. También a la gente ... ». Cuando
Aumentad en 3 la Tristeza de dicho Personaje. Quizá estos son finalmente seguimos nuestro camino, el hombre sigue sentado allí,
sus últimos momentos ... mirando pesarosamente a la oscuridad.
· ►DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTAALAPARTIDA.
La casa no está habitable, pero han permanecido en ella. D ~
«Los bombardeos, los francotiradores y la falta de suministros, de todo, es su casa. Su sueño. Sus recuerdos.
todo eso te hace querer esconderte, sentarte y llorar. Pero no pode- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
mos dejar que aplasten nuestro espíritu; tenemos que demostrarles
que no nos pueden quitar la dignidad. Aquí es dificil, pero ¿sabéis lo 665 Una pintada rosa que dice «Paz y Amor» ocupa la pared.. Hay
_que hicimos en nuestra calle?». colillas de cigarrillo y aerosoles de pintura vacíos por todo el suelo.
i"'.IJ!-,DE VUELTA A LA PARTIDA. No queda mucho de este lugar, que parecía haber pertenecido a des-
·.'658 Aún no hemos estado en esa parte del almacén. Nos movemos cendientes de los hippies. La pared posterior es ahora un montón de
escombros, y los sacos de dormir abandonados aquí albergan ahora
con cuidado a lo largo de marcos y cajas de embalaje caídos. Parece cucarachas del tamaño de un dedo.
lbastante prometedor. Sin embargo, oímos pasos y voces eu voz baja. Aparte de los insectos, encontramos aquí una chaqueta enveje-
Podemos ver figuras que se mueven en la distancia. Aquí no estamos
cida. Su negro cuero ha sobrevivido bastante bien a la humedad y a
solos ...
la escarcha, pero no a las balas. Tiene desgarros en algunos sitios,
Añadid 6 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
y está manchada de sangre. Sin embargo, esos pequeños defectos
Hasta el final de esta Búsqueda, cada vez que resolváis una carta
pueden ser pasados por alto cuando uno piensa lo que va a aparentar
de Hallazgos, tened sólo en cuenta la tabla de Despensa.
luciendo semejante prenda. Con ella puesta, el portador irradiará un
Hasta el final de esta Búsqueda, el Ruido nunca puede reducirse
sentido de estilo e individualidad y proyectará a todo el mundo una
por debajo de 3.
imagen de libertad.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
En uno de los bolsillos encontramos un vial lleno de un líquido
659 La chica está de pie junto a su madre, con la cabeza encogida
de.remordimiento. Ambas guardan silencio.
translúcido. En el vial hay una etiqueta escrita a mano: «En caso de
que te recluten».
► Intentamos hablar con la madre. ¡Una madre borracha con una Anotad «Veneno, 665» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
hija en una situación como ésta! En realidad, en cualquier situa- la pila de Hallazgos.
ción ... : devolved 3 cartas de Exploración y consultad 1252. Tratadla como una ficha amarilla con un valor de 10 y un peso
► Es momento de dejar a esta familia con sus propios proble- de O.
mas. Después de todo, tenemos asuntos propios de los que ocupar- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nos ... : DE VUELTAALAPARTIDA.
666 Podemos oír el gruñido de los motores y el olor de los tubos de
660 Un lugar famoso, el dominio de la muerte ... escape. Mirando por la ventana vemos que unos cuantos camiones
Tirad el dado Negro: pasan por nuestra calle.
Con un resultado de 1-2 = elegid 1 Personaje presente y tirad el Nos escondemos rápidamente, para que nadie nos vea. Los
dado de Combate Rojo (el Personaje puede utilizar su Pericia) para camiones doblan hacia un pequeño parque. Conocemos el sitio. No
comprobar si resulta herido y, en ese caso, cuántas heridas sufre. hace mucho tiempo, podías ir a relajarte, a sentarte en un banco bajo
► DE VUELTAALAPARTIDA. unos castaños y a comer el mejor helado de la ciudad. Los camiones
:;:$61 Esto no. Dios mío, por favor, cualquier cosa menos esto ... desaparecen de la vista. Podemos oírles detenerse cerca.
► Nos acercamos sigilosamente para ver lo que llevan: devolved
· ... Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de 1 carta de Exploración y consultad 5.
► Mejor quedarnos aquí y buscar algo más cercano: DE VUELTA
un Personaje = aumentad en 2 su Tristeza.
► DE VUELTA A LA PARTIDA. A LA PARTIDA.

·662 Estamos en una de las lujosamente decoradas habitaciones de 667 No lejos de nuestra casa, en una pared semidestruida, hay una
nota escrita a mano.
la planta superior del hotel. Solía ser un sitio excelente, pero ahora
· hay un enorme agujero en el centro del suelo, resultado de un pro- «Apreciados vecinos. Todos vivimos cerca del parque. Podemos
yectil de mortero. En el extremo del suelo, justo en el extremo, hay limpiarlo de minas y de escombros juntos y utilizar el terreno para
una enorme y vieja caja de caudales. Si le damos un empujoncito, plantar verduras. Es un trabajo duro y arriesgado pero, si no lo
hará un ruido enorme cuando llegue al suelo en el piso inferior, pero hacemos, probablemente muchos de nosotros no sobrevivamos al
hay una posibilidad de que la puerta se abra por el impacto. invierno. Empezaremos a trabajar esta noche. Todos los que se unan
a nosotros compartirán las cosechas. Vuestro vecino, Tomo».
1 . ► No sabemos si hay algo de valor dentro, y el ruido podría
·: atraer una atención no deseada: DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Es un objetivo admirable, pero sólo tiene una mínima proba-
.. ¡Vamos, empujemos!: ver 1712. bilidad de éxito. No vale la pena pensar en ello: DE VUELTA A
LAPARTIDA.
63 Acaba de llegarnos el rumor acerca de un ataque con armas
químicas. Unas cuantas personas han muerto en el barrio. Muchas
► Está bien, iremos a casa de Tomo esta noche y definiremos los
detalles: elegid 1 Personaje para llevar a cabo con él las acciones
más murieron hacia el centro. Es el agua. El agua que extraemos y necesarias. Después colocadlo en el mazo de Incursiones nocturnas.
que traemos hasta aquí ha sido envenenada ... Ver 1003.
Anotad «Agua envenenada, 663» en una ficha en Blanco y colo-
cadla sobre la pila de Hallazgos. 668 La pelea no fue dura. Cuando uno de los gamberros adolescen-
En adelante y hasta el final de la Campaña, no podéis añadir libre- tes cayó sin vida al suelo, el resto se dispersó.
mente fichas de Agua a la pila de Hallazgos. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
Podéis comprar fichas de Agua durante cualquier Intercambio si cada Personaje en el espacio de Guardia. Con un resultado igual o
en ese momento se pueden comprar fichas grises. menor que la Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
En adelante, 1 ficha de Agua tendrá un valor de 1O. ► DEVUELTAALAPARTIDA.
Todavía se puede obtener Agua a partir de la lluvia (mediante la
_carta de Accesorio Recolector de agua).
669 Casi lo conseguimos. Casi habíamos conseguido sacar del
hoyo al soldado herido, pero entonces se cayó de nuevo al fondo, y
. IJ!- DE VUELTA A LA PARTIDA. pronto estábamos corriendo lo más rápido posible.
·;,¡54 Mientras caminamos calle abajo, miramos de cerca las casas Lo que nos hizo correr fue que habíamos oído pisadas y armas
.ante las que pasamos. Una de ellas siempre atrae nuestra atención. amartilláodose por detrás de nosotros, y reaccionamos de forma ins-
Es la casa de Kristina y Maksim. tintiva. Habíamos hecho demasiado ruido, y eso atrajo la atención de
En el segundo piso y hasta el techo, falta la pared. Una bomba alguien. Se oyeron dos disparos y afortunadamente ambos fallaron. ·
reveló el interior de su sala de estar, el pasillo y el cuarto de los niños. Salimos corriendo a la calle. Tras una breve carrera, nos escon-
a. última habitación lleva vacía desde que impactó la bomba. dimos en una vieja tienda abandonada. Ya no podíamos oír pisadas
Siempre podemos ver lo que hacen los habitantes de esas ruinas. siguiéndonos.
im suele sentarse en una butaca, envuelto en gruesos trapos y Sin embargo, en la distancia, desde donde acabábamos de salir
vieja chaqueta, fumando un cigarrillo. A veces secan la ropa o corriendo, llegó a nuestros oídos la detonación apagada de un tercer'.
en agua. En el centro de la casa, como casi con toda probabili- disparo. ·
_én todo edificio habitado de la ciudad, hay una estufa. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
670 Esa noche, unos bribones intentaron abrirse paso por una de puede utilizar su Pericia). Con un resultado de 8-1 O= matáis auto-
máticamente a ese Enemigo.
nuestras ventanas. No era la primera vez, y estábamos preparados. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Cuando entraron, les dimos fuerte en la cabeza. Mientras corrían
en la noche, amenazaban con volver. ¡Menudos mierdas! 676 El chico nos entrega su pan y casi se echa a llorar. Pero al
Anotad «Bribones, 1-3 = 670» en una ficha en Blanco y colo- final, consigue no hacerlo, aunque sus ojos se humedecen un poco.
cadla sobre el mazo de Incursiones nocturnas. Recoge sus libros, los guarda en su mochila y después continúa sin
Al inicio de cada fase de Incursiones nocturnas posterior, tirad mirar atrás. Le vemos correr en la oscuridad momentos después.
el dado Negro. Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
► Con un resultado de 1-3 = retirad esta ficha y resolved 1842. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
677 El chico bajó su fusil, lo puso a un lado y se sentó junto a mí.
671 El aire del sótano está viciado, y el hedor parece infiltrarse Entonces fue cuando le di un puñetazo en la garganta.
Robad l ficha de Enemigo. El amigo de Borko va ahora armado
directamente en nuestros pulmones, especialmente, porque respira-
mos rápido ya que venimos de correr debido al pánico. Al cabo de con el fusil de asalto de Borko.
unos pocos, largos y nerviosos momentos, los pasos que podemos Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
oír desde arriba se apagan. La patrulla se ha ido. Pero de repente, No podéis escapar de este combate.
algo se mueve en el rincón ... ► Después del Combate: ver 848.
«¿Se han ido?».
► «Sí, pero nosotros aún estamos aquí. Danos todo lo que tie-
678 Salimos corriendo. El líder rebelde ruge de rabia y ordena a
nes ... »: ver 1726. sus hombres abrir fuego. Por suerte, éstos tienen algunas reservas
► «No lo sé; ¿por qué no sales tú a verlo?»: ver 1586.
acerca de disparar a civiles por la espalda. El comandante saca
► «Creo que si; espera aquí e iré a comprobarlo»: ver 1343.
de un tirón su pistola de la cartuchera y nos dispara unas cuantas
veces.
672 De vez en cuando, pero sólo por unos instantes, la multitud Tirad el dado Negro por cada Personaje (cada Personaje puede
de figuras demacradas se anima y se alzan sus voces. Después, utilizar su Pericia).
forman una cola o simplemente se reúnen en un grupo, ocultando Con un resultado de 1-3 = dicho Personaje sufre 2 Heridas.
el origen de la conmoción. Eso atrae aún más gente, que espera que ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
se distribuyan comida o medicinas ...
Tirad el dado Negro: 679 Rebuscar cerca de la parte posterior del hospital y de los edi-
Con un resultado de 1-5: desafortunadamente, nada. ficios cercanos es como hacerlo en los cubos de basura de tu restau-
Con un resultado de 6-9: añadid 1 Verdura a la pila de Hallazgos. rante local. A veces se hace difícil resistirse a adentrarse más para
Con un resultado de 1O: añadid 1 Comida enlatada, 1 Medicinas registrar los pasillos de las profundidades del hospital.
o 1 Vendas a la pila de Hallazgos. «En tiempo de paz. en los hospitales la gente o se cura o no.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
En tiempo de guerra, en los hospitales la gente suele morir, pero
a veces consigue sobrevivir», un reportero, de pie en uno de los
673 A veces es dificil recordar que quienes visten uniformes ene- pasillos menores, acaba de decir su frase, mira su reflejo en una
migos son gente como nosotros. ventana sucia y comprueba sus dientes.
Un grupo de soldados se refugió en un apartamento semide- Nos ve y dice casualmente, «Eh, vosotros, ¿queréis ganaros una
rruido. Sus insignias habían sido arrancadas. Sus rostros mostraban bonita y fresca lata de comida militar? Necesito rodar una escena
desesperación y la sangre rezumaba por sus vendajes. Son hombres de algún lugareño. ya sabéis. Alguien que se pueda quejar de que
rotos. Es dificil decir en qué bando han luchado. los médicos no tienen compasión y de las condiciones del hospital.
«¡Eh! ¡No buscamos pelea! Dejadnos en paz». O sea. para dejar impactada a la audiencia. ¿ Querríais decir algo
► Es mejor que nos vayamos; nos marchamos sin decir pala- a cámara?».
bra: ver 367. ► «¡Que te follen, imbécil! ¡Aquí dentro hacen todo lo que pue-
► Tres hombres heridos y completamente agotados: ¿quizá den!». Escupimos en el suelo delante de él: ver 1443.
podríamos intentar hacernos con sus armas?: ver 987. ► « Vale, pero ¡primero la comida!»: ver 1751.
► Informemos de ellos en el puesto avanzado más cercano.
Quizá consigamos algo a cambio ... : devolved 4 cartas de Explora- 680 «¿Habéis oído eso? Otro proyectil de mortero; no muy lejos
ción y consultad 1778. de aquí. Aiucha gente se ha acostumbrado al sonido, pero yo me
impresiono cada vez que cae alguno. Me quedo inmóvil y recuerdo
674 Las sombras humanas que rondan el centro de la ciudad sue- un día de verano en el primer año de la guerra. El día que todo
len gravitar hacia el mercado. En el mercado es donde se puede cambió en mi vida».
obtener casi cualquier cosa que uno necesite, aunque lo disponible ► DE VUELTAALAPARTIDA.
no es de calidad y sale a un precio exorbitante. Por supuesto, allí el
comercio se basa por completo en el trueque; la moneda nacional 681 «Las llamas estaban por todas partes. Agarré las mantas
perdió su valor hace mucho tiempo. e intenté ... intenté, ya sabéis ... intenté apagar el fuego. Pero su
Se puede comprar cualquier ficha gris, verde y amarilla (ver cabello, todo estaba ardiendo. Todo ardió. Y yo conseguí escapar.
Diario: Hoja de INTERCAMBIO). Aún no sé cómo. Ojalá hubiera aceptado aquel trabajo».
Comisión de intercambio: 3. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 682 Nos detenemos antes de dar un paso ... Hay alguien más en la
675 Si a la gente se le obliga cada día a hacer cosas que constitu- habitación. Está sentado en una mecedora rota y sólo podemos ver
el perfil de su silueta. Está vivo, quizá dormido ... Vemos el brillo
yen sus peores pesadillas, sus mentes pueden a veces crear extra-
ñas ideas acerca de cómo llevar a cabo tan grotescos encargos. de un arma en una mesa junto a él, al lado de su mano.
Supongo que ése es el resultado del poder de la imaginación de ► Nos marchamos con cuidado: DE VUELTA A LA PARTIDA.
los seres humanos ... ► Nos acercamos lo más sigilosamente posible para hacernos
Así, cuando vemos un rollo de alambre de espino en un rincón con su arma: ver 1607.
del almacén, nuestras mentes se vuelven creativas. Al verlo, todo ► «No tenemos malas intenciones»: ver 1151.
lo que se nos ocurre es que este nuevo hallazgo sería perfecto para
fabricar un garrote ...
683 Emilia sobrevivió a la guerra, pero ésta dejó en ella una
marca imborrable. Habiéndole diagnosticado estrés postraumático,
Anotad «Garrote, 675» en una ficha en Blanco y añadidla a la sufre de ansiedad frecuente y descubrió que había desarrollado
pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un valor de 2 odio hacia los hombres. Abrió su propio bufete de abogados, pero
y un peso de O. no le está yendo particularmente bien.
GARROTE: ► DE VUELTA A 1000.
Cuando llevéis a cabo un Ataque por la espalda contra sólo
1 Enemigo y dispongáis del Garrote, 1 de los Personajes puede 684 Llegamos hasta el extremo del suelo de cemento y la luna
utilizarlo en vez de un Arma. Tirad el dado Negro (el Personaje mina algo a más profundidad. Tres niveles por debajo, en el
aparcamiento subterráneo, hay una furgoneta de reparto. Está ► Busquemos ayuda médica, quizá haya un médico por aquí en
tumbada de lado y ahora carece de ruedas. Su plataforma de carga alguna parte: ver 1218.
está aplastada, pero podemos ver claramente en el vehículo el símbolo ► Deberíamos contratar ayuda para transportar cosas a nuestro
de una cadena de supermercados muy popular. ¿Alguien la empujó o Refugio: ver 1502.
la condujeron hasta hacerla caer por el borde? Pero ¿para qué? ► Quizá alguien quiera contratar ayuda: ver 1488.
Intentamos encontrar otra manera de bajar. Probablemente poda- Si queréis, devolved otras 3 cartas de Exploración y elegid de
mos utilizar las varillas de refuerzo que ahora sobresalen de los nuevo, pero no podéis elegir dos veces la misma opción durante una
muros. Pero eso será dificil y peligroso, por no mencionar el ascenso noche.
de vuelta hasta donde estamos ahora. Podríamos también buscar una ► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
rampa que condujera a los niveles inferiores, pero eso posiblemente
nos cueste un rato. 690 «Seguro ... »; la mirada y el tono de los vecinos apenas ocultan
► Descendemos por la pared, utilizando las varillas para ayu-
su desprecio y su desencanto. Un instante después, se han ido.
darnos: elegid 1 o más Personajes y consultad 1557. Buscad las cartas de Cotilleos y de Comerciante en el mazo de
► Buscamos un camino de bajada diferente: devolved 4 cartas de
Visitas. Eliminadlas de la partida.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Exploración y consultad 1776.
► Incluso si alguna vez hubo algo allí, probablemente hace
tiempo que se lo han llevado. Dudamos que quede algo para
691 Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Muebles).
nosotros: DE VUELTA A LA PARTIDA. Las balas volaban aullando como almas en pena. Nos sorprendie-
685 La herida finalmente deja de sangrar, pero el chico necesita ron y nos despertaron de nuestro estupor temporal. Un silbido en el
aire y después un pensamiento rápido: «¿Es el fin?».
cuidados médicos más avanzados de los que nosotros podemos
► Elegid 1 o más Personajes y consultad 1647.
proporcionarle.
Al final del día, los dos jóvenes camaradas abandonan el refugio.
En sus rostros podemos ver un silencioso «Gracias».
692 No tuvimos que buscar demasiado para encontrar un buen
hogar para la criatura. Unos vecinos nuestros, con quienes nos
Tirad el dado Ne gro y comparad el resultado con la Empalia de habíamos encontrado por el camino, se ofrecieron de inmediato para
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de ayudar. La joven pareja perdió a su hijo de cinco afias hace pocas
un Personaje= reducid en 1 su Tristeza. semanas, por lo que tratan a Milos como si el cielo hubiera deci-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. dido apaciguar su dolor. Estamos seguros de que, con ellos, el chaval
686 Era una de aquellas mafianas que nos recordaban los tiempos finalmente conocerá el amor.
Tirad el dado Ne gro y comparad el resultado con la Empatía de
anteriores a la guerra. Tranquila, pacífica, con toda la ciudad dor-
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
mida. Nadie disparaba. A veces incluso se podía oír a los pájaros.
Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
Y entonces vemos a un hombre andando por el centro de la calle,
► DE VUELTAALAPARTIDA.
tambaleándose. Canta una canción animada y alegre. Parece como si
volviera de um, discoteca o de Lma fiesta. ¡Menudo imbécil!
► Le agarramos y le llevamos al interior del Refugio antes de
693 Justo antes del amanecer, unos cuantos de nuestros vecinos
llamaron a nuestra puerta. Iban armados con una interesante pro-
que un francotirador se lo lleve por delante: elegid I Personaje posición, junto a un dibujo esquemático trazado sobre una antigua
y consultad 1906. sábana.
► Nos asomamos por la ventana y le decimos que se calle, que «De aquí al río hay más o menos 1 km. Si tendemos tuberías y las
hay francotiradores vigilando la calle: ver 1525. conectamos con las alcantarillas y después más allá ... Podríamos
► No nos incumbe. Después de todo, los idiotas no viven dema- recuperar algunos tubos de drenaje de las ruinas cercanas y quizá
siado: ver 1230. llevar el agua directamente a nuestras casas. Nos costará algún
68] Más sangre en nuestras manos: hay sangre a todo nuestro alre- tiempo, pero si trabajamosjuntos ... ».
► Nos apuntamos (tenemos que sacrificar un total de 3 acciones de
dedor y oímos los gemidos de los moribundos. ¿Serían así en un
cualesquier Personajes durante la fase de Acciones diurnas y enviar
mundo normal o es esta situación la que les ha convertido en ban-
1 Personaje durante la Búsqueda para trabajar en la conexión acuá-
didos comunes?
tica junto al río): ver 1832.
Añadid 2 Cuchillos y 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
► Es una buena idea, pero no podemos ayudaros. Gracias por
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
venir: ver 1155.
688 «¡Eh, vosotros!» 694 «Estaba en mi restaurante, viendo discutir a los clientes
Nos quedamos inmóviles de inmediato. Oímos pasos detrás de
durante la cena. No me estaba fijando en las noticias que contenían
nosotros ... y nos damos la vuelta. Apenas a un brazo de distancia,
imágenes de fuertes combates. Y después me di cuenta: ¡mostraban
hay varios soldados, con el rostro pintado de camuflaje.
imágenes de las afiteras de Pagaren! ¡Es mi pueblo; donde vive mi
Uno de ellos nos lanza algo pesado, pero no conseguimos atra-
amiga! No sé qué esperaba cuando salí corriendo por la puerta y
parlo a tiempo. El objeto aterriza en el suelo con un sonido sordo.
corrí a la estación de autobuses».
Los demás soldados se ríen a carcajadas.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
« ¡Poneos esos chalecos, vamos a hacer un poco de tiro al blanco!
no os pasará nada. ¡Es un nuevo invento de los americanos!
¡ Venga, moveos, patitos'».
695 Unos cuantos huérfanos se han escondido en esta habitación y
ahora están sentados sobre un colchón bastante baqueteado. A una
ponemos obedientemente el chaleco: elegid 1 Personaje y de las niñas le falta una pierna y la herida de la amputación está
consultad 22 7. recién curada. Es un milagro que siga con vida. Los demás chicos
► Intentamos suplicar a los soldados: ver 1234. saltan cuando nos ven, pero la chica tullida se limita a mirar hacia la
► En modo supervivencia, intentamos correr, aunque casi es un distancia, resignada a su destino.
suicidio: ver 1732. ► Por aquí hay bastante madera. Estoy seguro de que podría-

689 El casco antiguo parece una de las pocas islas de normalidad mos utilizarla para confeccionar unas muletas para la pequeña.
Pero eso requerirá tiempo: devolved 3 cartas de Exploración y
en este mar de locura. Pero desde fuera las apariencias engafian.
consultad 98.
De cerca puedes ver gente vendiendo reliquias familiares junto a
► Sigamos en movimiento. Aquí no hay nada que ver: ver 1278.
saqueadores que descargan sus objetos robados ... basura en su
mayor parte. Aun así, el comercio nos recuerda a los supervivientes
los días anteriores a la guerra en que la plaza del mercado vibraba
696 «En la estación de autobuses averigüé gracias a los demás
viajeros que estábamos asediados y que no salía autobús alguno
con el comercio de objetos menos ilícitos. hacia mi pueblo. Me quedé anonadado. Si no hubiera sido por mí,
Decidid cómo invertir vuestro tiempo aquí: mi amiga habría salido del pueblo y se habría ido a vivir con su tía.
► Escucharemos algunos chismorreos: ver 1046. Pero yo la convencí de que se quedara. Y ahora ... Ahora no sé si
► Veamos si podemos conseguir algo de los 'regalos para las víc- está bien o no; no sé nada de ella desde que empezó el asedio ... >>,
,timas de la guerra': ver 672 ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
697 Oímos voces apagadas. ¿Será un mercado? ¿Un edificio lleno 701 Hay un fuego ardiendo en uno de los viejos barriles de aceite y
de gente? ¿Quizá un hospital oculto? Vale la pena echar una ojeada. el hijo del propietario se afana en la tienda. Está reparando una vieja
Merodeamos por un laberinto de pasillos, con las paredes cubiertas ranchera. Es casi como antes de la guerra ... Sólo tenemos que biz-
de pintadas. Por último, abrimos la puerta de acero que conduce a quear un poco para que los edificios en ruinas de la distancia parez-
un gran salón ... can desaparecer y la hilera de coches que hay frente al taller parezca
Una cacofonía de gemidos y el repelente olor de la sangre y de la libre de impactos de bala. Podemos olvidar que estamos en guerra.
putrefacción son lo primero que nos recibe. Y a partir de aquí va a Un maullido sordo procedente de un coche destrozado cercano nos
peor. Gente mutilada repta por el suelo, como si el movimiento fuera saca de nuestros recuerdos. Estamos a punto de mirar en el maletero
lo único que les mantiene vivos. Sus cuerpos están tan maltrechos cuando vemos un artilugio hecho de palos y de cordel. El maletero
que es dificil discernir una persona de otra. Un niño que anda con es una trampa. Mirando alrededor, vemos más trampas como esa.
muletas pasa frente a nosotros con la cabeza vendada y un ojo medio El hijo del mecánico se da la vuelta en nuestra dirección.
cerrado. Un soldado sin piernas juega al ajedrez con un hombre ele- Se da cuenta de que nos llevamos algo que esta trampa consiguió
gante que carece de brazos; se limitan a dirigirnos una mirada vacía atrapar ...
y vuelven a su partida. Un niño a quien han disparado en el estómago ► Abandonamos el lugar: DE VUELTA A LA PARTIDA.
yace en una cama y mira al vacío. ► Abrimos el maletero y nos llevamos el gato: ver 132.
La gente no debería poder hacer esto ... pero lo ha hecho. ¿Y de
dónde viene todo este odio? ¿Cómo va la gente, paso a paso, de los
702 Tirad el dado Negro por cada Personaje presente. Un resultado
de I significa la muerte de dicho Personaje (retirad su carta de la
chistes y de los eslóganes a la persecución contra tu raza, tu manera partida). Un resultado de 2-3 significa que ha sufrido 2 Heridas.
d~ pensar o simplemente contra ti por ser diferente? De olvidar lo Quienes consiguen sobrevivir a los disparos huyen a la
que es realmente la guerra a los mítines y las promesas de los polí- oscuridad ...
ticos, de debates sobre lo que está bien y lo que no, de alzar el puño ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
y declararles tu apoyo; a esto nos llevan esas cosas. Y sucede una
vez ... y otra. La historia sólo nos enseña que nunca aprendemos. 703 El viento y el frío del ático no nos han molestado mucho antes.
Cerramos la puerta de metal tras nosotros y dejamos atrás a toda Esas habitaciones no las utilizamos muy a menudo. Pero hoy está
esa gente con sus vidas rotas. bastante rato nevando. Todo el piso de arriba está cubierto de nieve,
► DE VUELTAALAPARTIDA. y el Refugio entero está ahora más frío.
698 «Al inicio del asedio, la asistencia a las escuelas cavó en
No podemos retrasarlo más; es hora de reparar el tejado y sellar
todas sus puertas y ventanas. Tenemos que evitar que el interior del
picado; muchos padres decidieron que sus hijos permanecie,:an en Refugio pierda calor.
casa. Un joven me aconsejó que cubriera las ventanas con las col- Anotad «Techo agujereado, 703» en una ficha en Blanco y colo-
chonetas del gimnasio. 'Menuda estupidez, dije yo, los niños necesi- cadla en el espacio de Frío.
tan luz para leer y, además, ¿a quién se le va a ocurrir bombardear En adelante y hasta que se arregle el tejado, tendréis que usar
una escuela?'». el doble de Madera/Libros con la Estufa sencilla/Estufa eficaz para
► DEVUELTA A LA PARTIDA. conseguir el efecto descrito en la cmia.
699 Sin pensarlo dos veces, corremos, aferrando los suministros. El Para arreglar el tejado, sacrificad I acción de cualquier Personaje
durante la fase de Acciones diurnas y descartad 1 Pieza mecánica,
corazón nos late a cien por hora. Oímos a alguien maldecir acalora-
5 Piezas y 5 Maderas. Después, retirad la ficha «Techo agujereado»
damente, y después disparos de ametralladora. Ni siquiera miramos
de la partida.
atrás para ver si nos disparan a nosotros; nos limitamos a correr lo
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
más rápido posible.
Tirad el dado de Combate Rojo por cada Personaje presente ( cada 704 «¡Pepe ha muerto!», hay un niño pequeño frente a nosotros,
Personaje puede utilizar su Pericia) para detenninar si resulta herido llorando, con un perro muerto en brazos.
y, en ese caso, cuántas Heridas sufre antes de llegar al Refugio con Después llega su madre, corriendo: «¡Gregor! ¡Te tengo dicho
los suministros. Sólo los que sobreviven llegan al Refugio y sólo que no te alejes, es peligroso!».
estará disponible lo que lleven. Nos mira y obviamente decide que no hay nada que temer. Le
► Después de eso DE VUELTA A LA PARTIDA. quita al niño el perro muerto, le toma de la mano y le saca de la habi-
tación. El niño empieza a ponerse cada vez más histérico.
► Nos ofrecemos a ayudar: devolved I carta de Exploración y con-
sultad 1900.
► Ocupémonos de nuestros propios asuntos: ver 1086.

705 Todo queda en silencio. Bueno, casi todo.


En el edificio del otro lado de la calle hay un enorme agujero en la
pared del primer piso. Cerca del borde del mismo hay dos chavales
de pie. Parece como si intentaran comprender qué le ha pasado al
resto del edificio ... y a sus padres ...
► Tenemos que hacer algo. Esos chicos no se las van a arreglar
solos. ¡No parecen tener más de seis años!: ver 1684.
► Más víctimas de la guerra. ¡Esperemos que no les pase nada!:
tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de cada
Personaje en el espacio de Guardia. Con un resultado igual o menor
que la Empalia de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. DE
VUELTA A LA PARTIDA.
706 Sobre uno de los chamuscados muebles hay una hoja de papel
rasgada. Probablemente sea una carta:
«¡ ... pero si somos familia! ¡Nuestros padres son primos! Viniste
a la boda de mi hija y comiste bajo mi techo, ¿y ahora dices que
tengo que salir de la ciudad, que ahora, de alguna manera, soy infe-
rior a ti? ¿Qué te ha sucedido, amigo? Pasaré por tu casa hoy a
medianoche; si estás solo, ¿vale? ¡Llevaré conmigo una botella, y
hablaremos como viejos amigos!».
Abrimos los armarios uno a uno. Contienen algunos objetos
útiles.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Muebles).
► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Nos llevamos los «donativos» y nos vamos; siempre y cuando
{/]07 Con las am1as bajadas, esa gente parece menos amenazadora. estemos armados o la Pericia combinada de los Personajes presentes
· 'Sigue habiendo mucha tensión, pero casi podemos verles como eran sea mayor que O, añadid 1 Comida cruda y 1 Joya a la pila de Hallaz-
antes de la guerra. Un empleado de banca, un campesino, un ofici- gos. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía
nista, un cartero. Gente como nosotros. de cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Tirad el dado Negro. Empatía de un Personaje~ aumentad en 1 su Tristeza. DE VUELTA
► Con un resultado de 1-2: ver 1845.
A LA PARTIDA.
► Con un resultado de 3-4: ver 1271.
► Nos marchamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Con un resultado de 5-6: ver 1683.
,► Con un resultado de 7-8: ver 274. 712 Los desertores son lo peor. Ocultos entre las ruinas, son capaces
► Con un resultado de 9-10: ver 1373. de hacer cualquier cosa para evitar que les capturen los colegas a los
Durante este encuentro, no podéis llevar a cabo la acción que abandonaron. Ellos también necesitan comer y dormir. Tienen
HABLAR CON más de una vez. armas y saben cómo usarlas .
.708 Está en una zona residencial prácticamente intacta. Es un área Poca gente querría intercambiar su destino con el de ellos. Se
ofrecen recompensas por su cabeza o por cualquier información
tranquila, de casas unifamiliares con porche y jardín. La mayoría
aún están habitadas y la gente intenta vivir allí vidas normales. Aquí sobre dichos fugitivos. Cuando se les captura, el castigo que sufren
no hay nada para nosotros, a menos que estemos dispuestos a robar es dificil de describir; tanto es así que los demás soldados preferirían
con violencia. una muerte cierta a intentar desertar.
Cuando todo esto acabe, me compraré una casa como ésas. Caminando por la calle, de nuevo vemos movimiento en la ven-
Buscad la carta de Civiles en el mazo de Habitantes y resolvedla. tana de la misma casa que antes. Alguien en la casa se ha ocultado
► DE VUELTAALAPARTIDA. en el mismo momento en el que nos ha visto, agachándose para que
no le viéramos. Nos acordamos de los soldados que hablaban con un
709 Hubo un intenso tiroteo de armas automáticas en el exterior. vecino que vivía allí. Estamos seguros de que el rostro pertenecía a
Después, un grupo de gente irrumpió en el edificio, llevando a uno de dichos soldados.
algunos de sus heridos. Arrastraron al interior algunos cadáveres y ► Ver 1754.
algunos de los supervivientes beridos entraron, tambaleantes, por su
propio pie, dejando rastros de sangre en el suelo. No nos prestaron 713 Casi nos da un ataque al corazón cuando oímos un extraño siseo
atención, gritándose unos a otros. al registrar un apartamento.
«¡Rápido, necesitan ayuda!». Alzamos la cabeza y nos damos cuenta de que estamos de pie
Después colocaron los heridos en el suelo de la espaciosa habi- frente a un enorme terrario que ocupa la mitad del muro. Una
tácíón y les atendieron. Tres personas murieron pronto por herida serpiente gigante nos mira desde el otro lado del vidrio. La estan-
de arma de fuego, y sus cadáveres fueron colocados en un rincón. tería de la pared lateral está llena de libros sobre cómo criar ser-
Los niños que iban con ellos lloraban de pena. La situación era un pientes. Sólo podemos imaginar lo hambrienta que puede estar esa
completo desastre. boa constrictor ...
Les preguntamos si les podíamos ayudar. Añadid 2 Libros a la pila de Hallazgos.
«Cubrid por favor los cuerpos de los muertos. Mejor que los ► Intentamos matar de alguna forma a la serpiente, que nos pro-
niños no los vean», nos replicó un hombre. porcionará una comida abundante: ver 1065.
Empezamos a cubrir los cuerpos. ► La liberamos: ver 1750.
► Elegid 1 Personaje presente y consultad 1608. ► Dejémosla ahí, el riesgo no vale la pena: ver 1194.
710 A menudo, la gente con la que contamos en las peores circuns- 714 Caminando hora tras hora, vadeamos los ventisqueros, orien-
tancias no está preparada para enfrentarse a semejantes desafios. tándonos con cuidado para no .pisar las resbaladizas rocas que hay
Cuando empieza una guerra, es cuando uno descubre quiénes son los bajo los mismos. Por último, llegamos al lindero del bosque. Ante
verdaderos patriotas. Descubrimos rápidamente quién echa a correr nosotros yace Pagaren, o más bien lo que aún queda de nuestra
.primero y quién se queda; y no suele tener nada que ver con lo que antaño bella ciudad ...
decían antes de la guerra.
Aumentad en 1 la Fatiga de todos los Personajes presentes.
A veces, los que se quedan no son los más populares.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Tan sólo un puñado de gente dirige la defensa de nuestra ciu-
dad contra el ejército atacante. Algunos de ellos son simples delin-
cuentes. Para esas personas, el concepto de una «pequeña patria»
715 El olor asfixiante de la vejez permea todos y cada uno de los
rincones de este lugar. El único habitante no ha salido de la cama en
es increíblemente apreciado. En los barrios en los que crecieron se mucho tiempo. «¿Selma, eres tú? ¿Por fin has vuelto?». llama con
suele estar más seguro; la defensa allí es recia y obstinada. Cuando una nota de esperanza, emergiendo de debajo de un montón de ropa
alguien necesita un favor, allí es donde hay que ir ... sucia. Su rostro, devastado por la enfermedad, sigue con tranquilidad
Ahora aparece uno de los matones de antes de la guerra paseando nuestros movimientos.
por nuestra calle. Es una de esas personas que sorprendieron a sus «Aqui no hay nada que robar Solía haberlo, pero ya no. Lo he
vecinos visitándoles y ofreciéndoles apoyo con su carácter duro y perdido todo. ¡Ja,ja!».
bestial. Un ataque de tos interrumpe su risa, y su rostro se contorsiona
Con él hay una posibilidad de conseguir protección para el Refu- con un horrible dolor. Nos alejamos de la cama para no infectamos
durante una noche o más ...
de lo que sea que le aflige. No hay duda alguna de que el hombre
la pena regatear con el matón el precio de la protección:
está a las puertas de la muerte. Desnutrido, muy enfenno y, como
ver 1541.
acabamos de notar, con una herida en la cabeza. Una herida que aún
► No se puede confiar en un matón: DE VUELTA A LA PARTIDA.
nadie ha atendido.
711 Un sonido metálico, como de tijeras. Voces femeninas en tono En dicho estado, tan sólo podemos aliviar su sufrimiento, nada más.
bajo. Olor a cuerpos sin lavar. Llegamos a una habitación que con- ► Abandonamos el lugar. Aquí no hay nada que hacer: DE
tiene equipo sacado de una peluquería. Una mujer amable que luce VUELTA A LA PARTIDA.
un delantal se afana entre sus pobres clientas. Les está cortando el ► No podemos dejarle así. Le ayudaremos, aunque sólo sea
.pelo muy corto; casi al cero. Les muestra cómo aplicar maquillaje un poco: descartad 1 MedicinasNendas/Verduras/Comida crudai
desfigurante, cómo disimular sus pechos o manchar sus dientes. Comida enlatada de la pila de Hallazgos: ver 1032.
Nos cuesta un poco darnos cuenta de lo que está pasando. En la
ciudad cada día hay violaciones. Una chica guapa no puede pasear 716 Primero vemos el cuerpo. Un hombre corpulento con un uni-
tranquila, ni por un puesto avanzado militar ni por un control rebelde. forme paramilitar, a quien han dado una enorme paliza, yace junto a
Las jóvenes clientas y la propietaria nos ven y se quedan quietas, la pared. Podemos ver una mancha de sangre en la pared, denotando
con una triste resignación en los ojos. Son malos tiempos para todo que recibió un disparo en la cabeza. Después vemos la pintada. La
el mundo, pero especialmente para ellas. sangrienta mancha está rodeada de círculos pintados con aerosol,
Junto a la puerta hay una mesita donde las mujeres dejan lo que como una diana de tiro al blanco. Una flecha señala a los círculos,
como pago a la propietaria. Eso le permitirá continuar con acabando con un texto que parece sacado directamente de un tebeo
«Soy la huerfanita Mmy». La otra flecha apunta a «Tengo miedo».
Algunas personas parecen pasárselo bomba matando. Cuanto ► Preferimos permanecer con vida. No podemos salvar a todo
más dura es esta guerra, más muere la humanidad. Hoy, la mayoría el mundo ... ; decimos al chico que se esconda y corremos todo lo
de los soldados parecen fantasmas resignados a su propia e inevi- ráiido posible: DE VUELTA A LA PARTIDA.
table muerte. Otros se han convertido en psicópatas para los que el
mundo ya no parece real. La civilización (tal y como la teníamos 7z3 Podéis comprar cualquiera de estas fichas (ver Diario: Hoja de
aquí no hace tanto tiempo) se ha convertido en un fantasma borroso INTERCAMBIO).
y olvidado. Rojas: Munición, Cartuchos, Piezas de armamento, Pistola
· Seguimos nuestro camino. estropeada
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Amarillas: Vendas, Medicinas, Hierbas medicinales, Hierbas Pro-
ductos químicos
717 El chaval nos mira fijamente, paralizado por el terror, incapaz Grises: Libros, Ganzúas, Joyas
de moverse. Verdes: Verduras, Café, Cigarrillos, Alcohol casero.
Lo último que vemos es una llamita envolviendo el misterioso Comisión de intercambio: l.
paquete. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Después la casa tiembla debido a una explosión ...
Retirad de la partida a 1 Personaje del espacio de Guardia. 724 ¡Aquí hay alguien! En un rincón oscuro podemos oir jadeos
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
y crujidos. Lentamente y en silencio, nos acercarnos. Algo gruñe y
después gime quedamente, casi maullando.
718 Una carta arrugada llama nuestra atención. En ese momento, la luz de la luna disipa la oscuridad. Dos cadá-
«Mamá, esto es una despedida. Mañana iremos a reunirnos con veres, un hombre y una mujer, yacen en la esquina. Hay dos perros
los nuestros. Sé que alli podrían tener a papá, o por lo menos su y varios gatos sobre ellos. El hambre hace que se alimenten de los
cuerpo. No descansaré hasta verle de nuevo. Te escribiré de nuevo cadáveres sin ahuyentarse mutuamente de su hallazgo. Esta noche
cuando le encuentre y los dos te estaremos esperando al otro lado. han tenido suerte.
Sé valiente y ten cuidado del pequeño. Dile que se puede quedar con ► No podemos ayudar a esa gente. Y los animales tienen que
mi CD de los Stones y que mire debajo del colchón de su habitación. comer ... : DE VUELTAALAPARTIDA.
Te quiero». ► No podemos contemplar este espectáculo. ¡Ahuyentemos a
No había nada bajo el colchón. De vuelta a los muebles ... esas hienas!: esto va a ser arriesgado. Ver 28.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Muebles). 725 Enfrascados en la bebida y claramente distraídos, los soldados
ni siquiera se dan cuenta de que nos hacemos con el arma que estaba
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
en las sombras que envolvían las ruinas.
719 Un chico salta desde detrás de un sofá lleno de impactos de Añadid 1 Fusil de asalto y 6 Munición a la pila de Hallazgos.
bala. Es como un perro persiguiendo a un gato. Corre unos cuantos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
metros antes de tropezar con una silla tumbada que ninguno de noso-
tros puede ver con la escasa luz. Se aferra a una mochila de la que 726 El hombre parece un vagabundo y sólo es capaz de permane-
caen al suelo algunos libros, un cuaderno y un trozo de pan rancio. cer de pie gracias a su increíble experiencia con el alcohol. Apesta
Nos lanza una mirada que podemos leer con claridad: con los ojos a alcohol casero y a tabaco barato, productos con los que parece
nos pide que no le robemos. Casi podemos ver su corazón palpitando muy familiarizado. Mientras le contemplarnos, lía un cigarrillo con
ene! pecho. los dedos y empieza a hablarnos de sus grandes desventuras, de sus
Nos damos cuenta de que en alguna parte de las ruinas hay una casas quemadas y de sus mujeres asesinadas. Sonreímos al oir un
escuela que sigue abierta. Los chavales arriesgan la vida para llegar apellido mal pronunciado de la población de la que supuestamente
hasta aquí y aprender cómo es y cómo funciona el mundo normal. procede. En su manera de hablar, reconocemos ecos de rumores y de
► «¡Salde aquí, pero deja el pan! Para estudiar, no lo necesitas»:
mentiras comunes en tiempo de guerra. El borracho parece pensar
ver 676. que será capaz de jugar con nuestras emociones cuando todo lo que
► «¡Ten más cuidado, chaval!»; le ayudarnos a recoger sus cosas y
consigue es poner a prueba nuestra limitada paciencia.
le vemos alejarse corriendo: DE VUELTA A LA PARTIDA. Le sacarnos a empujones y le llamarnos mentiroso. Cae al barro
y empieza a gritarnos. Seguimos oyendo sus maldiciones hasta altas
720 «Después de que nos dividiéramos la ciudad entre el enemigo horas de la noche.
y nosotros, las cosas se pusieron aún más feas. Grandes grupos de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
civiles fueron detenidos para interrogarles. Demasiado a menudo
eran ejecutados, para no dejar testigos, supongo. No quise tomar 727 Nos encontrarnos con un grupo de vecinos en la calle. Man-
tienen una animada discusión, pero notamos algunas sonrisas en sus
parte en ello. Soy un combatiente, pero no un asesino».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
rostros cansados y macilentos.
«Me gustaría escuchar cuáles son ahora las canciones de moda.
721 Un hombre está sentado frente a nuestra puerta, con su hija ¡Maldita sea, estaría bien saber lo que está sucediendo actualmente

.herída

en brazos.
Ayudamos todo lo que podemos, pero no hay Vendas en el
Almacén: ver 1480.
en la música!» .
«No puedo esperar para conseguir unos pantalones nuevos. No
me gusta parecer un mendigo. Pero bueno, es lo que hay ... ».
► Decidimos compartir las Vendas: descartad I Vendas del Alma- «Lo que más echo de menos es viajar. Nunca había estado aquí
cén y consultad 1480. tanto tiempo seguido. En cuanto esto se acabe, me iré a París. Lo
► Tenemos Vendas, pero no las compartimos: ver 815. tenía todo preparado antes de que empezaran las cosas, pero no
722 Hileras de lavadoras dañadas e inútiles se alinean en un pasillo.
El lugar huele a productos químicos y a ropa vieja. La lavandería
conseguí salir. Una semana más, y estaría sentado en alguna otra
parte en vez de atrapado aquí ... ¿Y vosotros?».
Ahora mira a cada uno de los demás jugadores por encima de la
carece de energía eléctrica desde hace tiempo por lo que está muerta, mesa. Diles qué es lo que más extrañarías si fueras tú el que estuviera
igual que el resto de la ciudad. Hay cestas de metal llenas de docenas en esa situación, atrapado en una ciudad asediada. Intenta imaginár-
de toallas podridas, todas ellas bordadas con el logotipo plateado telo y descnbeselo brevemente a los demás. Hacedlo por turnos para
del hotel. que todas las personas presentes tengan la oportunidad de hablar.
Una gota de un líquido sucio nos cae en la mejilla. Miramos hacia ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
arriba. Por encima de nuestras cabezas hay unas tuberías que pier-
den. Pueden pasar años antes de que el agua que se ha acumulado en
ellas desaparezca por completo.
728 Todos los de aquí se han acostumbrado a matar y a la muerte ..•
o por lo menos han llegado a tolerarlo de alguna forma. Bien, por ·
«¡Aquí! ¡Rápido! ¡Dejadme salir antes de que vuelvan!», oímos lo menos hasta el punto de que las cosas que no se usan para matar
'.1.lll grito ahogado procedente de algún lugar cercano. En una de las parecen de alguna forma menos valiosas ... Pero ¿y qué hay de noso-
adoras vemos la parte superior de la cabeza de un niño que llora. tros? Esto es una granada aturdidora. Nadie la echará de menos si
Después, fuertes pisadas resuenan desde la entrada. Suena como nos la llevarnos ... ¿verdad?
toda una unidad militar viniera hacia nosotros. Anotad «Granada aturdidora, 728» en una ficha en Blanco y colo~
¡Liberamos primero al niño! ¡No echaremos a correr hasta cadla sobre la pila de Hallazgos.
atl~!: ver 1485. Tratadla como una ficha roja con un valor de 5 y un peso de O.
GRANADA ATURDIDORA: Cuando salimos, volvemos a colocar el trozo de ladrillo en la
Podéis retirar esta ficha de la partida durante cualquier Combate puerta.
obtener 1 Ataque por la espalda adicional para los Personajes ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
antes del Combate.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
737 Anotad «VUKO, 737» en una ficha en Blanco y colocadla
sobre la pila de Hallazgos. Vuko volverá con nosotros al Refugio;
729 Aunque era tan joven y llena de vida, Zlata no sobrevivió. colocad su ficha en cualquier parte del mismo.
En adelante esta ficha simbolizará a Vuko, a quien salvamos.
¿Habría reemprendido sus estudios de música si hubiera sobre-
vivido? Quizá el mundo ha perdido una intérprete o compositora VUKO:
.potencialmente famosa. Vuko tiene que comer ( como los Personajes): si no le dais de
Retirad este Personaje de la partida. comer al chico, tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-3 = Vuko
► DE VUELTA A LA PARTIDA. se escapará de vuelta a las ruinas de la ciudad (retirad su ficha). Des-
pués, tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía
730 Hay una chica arrodillada junto a un cadáver en la acera, de cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
pegada a la pared de un edificio. La chica solloza fuertemente. Aflo- Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
jamos el paso y miramos con suspicacia a nuestro alrededor; sus Esperanza: mientras Vuko esté con nosotros, una vez al día
lloros podrían haber atraído a otras personas y, en el mundo de hoy, podremos reducir en I la Tristeza de 1 Personaje.
tienes que tener cuidado con todos. No hay nadie alrededor. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Nos acercamos a la muchacha e intentamos averiguar qué ha
sucedido: ver 82. 738 Buscad un Personaje en la lista cuyo Estado haya llegado a
► Nonos implicamos y seguimos caminando: DE VUELTA A LA nivel 4:
PARTIDA. ► Anton: ver 1428.
► Arika: ver 1248.
731 Podemos oír pisadas. Nos detenemos, en silencio total, y espe- ► Boris: ver 1504.
ramos en tensión. Las pisadas se alejan. ► Bruno: ver 1566.
Suspiramos de alivio y después continuamos. Pasamos como fao- ► Cveta: ver 1180.
tasmas junto a otras personas. A veces sólo nos damos cuenta de la ► Emilia: ver 1235.
presencia de otras personas si nuestras ropas se rozan en un pasadizo ► Emira: ver 1679.
estrecho. Quizá sea indiferencia, quizá temor al peligro o a conocer ► Katia: ver 1080.
a dicha persona y recordar su rostro. Es mucho más fácil pasar por ► Marin: ver 1718.
encima del cadáver de alguien al que nunca conociste. ► Marko: ver 1223.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Pavle: ver 1871.
732 «Todo el mundo debería elegir un recuerdo feliz. Y no puede ► Roman: ver 1038.
► Zlata: ver 1350.
ser simplemente bueno, tiene que ser fantástico. Cuando las cosas
se ponen tan mal que todo lo que quieres hacer es sentarte y llorm;
cuando tu vida parece acabarse, puedes cerrar los ojos y volver a tu
739 ¡Un cadáver reciente! Yace aquí en el suelo. Está justo en el
centro de un haz de luz que penetra a través de un gran agujero en la
momento feliz. No es fácil, pero tienes que intentarlo». pared. A esas alturas ya sabemos que lugares como éste son la faota-
► DE VUELTAALAPARTIDA. sía erótica de un francotirador. Ese pobre chaval debió de olvidarlo.
733 El edificio tenía un pequeño patio anexo antes de derrumbarse. Lleva uniforme, pero no armas. Parece que simplemente llevaba
un grao recipiente de metal, que ahora yace en el suelo junto a su
Ahora hay algo parecido a una plaza cubierta de escombros, sepa-
rada de Jo que queda del edificio de paredes resquebrajadas. Este cuerpo. ¿Qué puede haber en el recipiente?
► Nos llevamos el recipiente, aunque tenemos miedo de que el
lugar pertenece por completo a los ni.üos, porque ningún adulto es
capaz de colarse en su interior. Los estrechos cao1initos que hay bajo francotirador pueda estar todavía a la espera. Elegid 1 Personaje y
los escombros son inaccesibles para cualquiera que sea más robusto consultad 1126.
► Lo dejamos en paz; es más importaote permaoecer con vida y de
que los niños que están jugando aquí.
La «plaza» ahora sirve como campo de fútbol y pista de atletismo. una pieza. DE VUELTA A LA PARTIDA.
Oímos diversos sonidos. Risas y gritos de niños. El rebotar de una
pelota. Una cuenta atrás. Canciones infantiles. Nuestros pensamien-
740 Si queréis, podéis empezar otra Campaña en un modo más
dificil:
tos derivan en una dirección más brillante hasta que vuelven a la MODO DIFÍCIL: durante la Preparación, añadid 1 carta más de
cruda realidad gracias al sonido de disparos en la distancia. En un Acontecimiento tanto al Capítulo I como al Capítulo II.
instante, la plaza es abandonada por sus ocupantes. Al cabo de un MODO EXPERTO: durante la Preparación, añadid 2 cartas más
momento, vuelve a ser un espacio que no contiene nada excepto un de Acontecimiento tanto al Capítulo 1 como al Capítulo ll.
montón de escombros. ► ESCENARIOS; podéis elegir el modo Escenario en vez de la
► DE VUELTAALAPARTIDA. campaña normal: ver 905.
734 «El calor era intenso y la gente hacía cola por el agua. Estaba ► De vuelta a 1001.
allí con mis padres y con Tadei. De repente, hubo un fogonazo y
perdí el sentido. Alás tarde, averigüé que un proyectil de mortero
741 Éste va ser un buen día; el sol brilla y no podemos oír a los fraoco-
tíradores ... ¡Espera! ¿Por qué no podemos oír a los francotiradores?
explotó entre nosotros hiriéndonos a mi hermano y a mí, pero Primero un rugido, como el de una horda de monstruos galopando
matando a mis padres. Tuve que explicar a mi hermano que ambos por el cielo, y después ... ¡Bang! ¡Y después otra explosión!
se habían ido. ¿Te imaginas perder a tus padres a los seis años?». Un vecino corrió al exterior llevando consigo a su familia; podía-
► DE VUELTAALAPARTIDA. mos ver a través de la ventana que intentaban liberar a su hijo de
735 Se dice que un artesano es tao bueno (o tan malo) como sus debajo de un montón de escombros ...
¡Después hubo un zumbido y algo impactó en nuestro tejado!
herramientas. Si el propietario de este garaje viera la bolsa de herra-
mientas que hemos encontrado en el maletero de uno de los coches Fueron los diez segundos más largos de nuestra vida ...
destrozados que hay cerca de su partido, nos saltaría al cuello. ... y después nada. Era un proyectil defectuoso. Sin embargo,
► Enseñémosle las herramientas. Quizá podamos hacer un trato
atravesó el techo y ahora todo el piso de arriba está inutilizado. El
justo: ver 1061. proyectil se quedó incrustado entre los refuerzos de la pared.
► Podemos hacer más cosas con herramientas como éstas en
Anotad «Proyectil defectuoso, 741, 1 = 1794» en una ficha en
riuestro Refugio: ver 1496. Blanco y colocada en el piso de arriba del Refugio.
PROYECTIL DEFECTUOSO:
736 Encontramos los restos del teatro. La puerta está simplemente El proyectil está clavado en el edificio. No sabemos qué podría
fijada con un trozo de ladrillo, como nos dijeron. Entramos ensilen- hacerlo detonar. ¿Otro bombardeo? ¿Movimiento? ¿Tiempo? ¡No
:;"._ cio y llegamos hasta el sótano a través de un ventanuco. podemos vivir con semejante incertidumbre!
· El registro nos cuesta unos cuantos minutos. Pero da resultado ... En adelante, al inicio de la fase de Mañana y cada vez que
Añadid 2 Comida enlatada, 2 Comida cruda y 2 Alcohol 100% a a cabo cualquier acción en el piso superior, tirad el dado Negro. Si
a.pi.la de Hallazgos. resultado es 1: ver 1794.
► Lo único qne se nos ocnrre es informar del asnnto a una de las fase de Amanecer, hay Ropa cálida en el Almacén, tratad las fichas
bases de las fuerzas de pacificación y pedir ayuda. Quizá envíen de Frío como si fueran 2 menos.
a los artificieros ... ; durante cualquier fase de Búsqueda, devolved ► DE VUELTAALAPARTIDA.
6 cartas de Exploración y consultad 1311.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
748 La guerra trata a todo el mundo con igual crueldad. Un anciano
recorre el centro de la calle, arrastrando un carrito tras de sí. Grita:
742 La noche no fue tranquila. No pudimos dormir. Oímos ruidos «¡Vendo todo lo que me queda! Buena gente ... ¿quién quiere mis
que procedían de la calle. cosas? ¡Os lo daré todo a cambio de comida!»
En algún momento de la noche oímos el sonido de fuertes pisa- ► Le ignoramos. Es tan sólo un anciano ... Tararea una canción,
das, seguido de movimientos frenéticos finalmente acabados en gri- una que amenaza con hacernos llorar: ver 1558.
tos. Atisbamos cautelosamente por la ventana. ► No podemos dejarle circular por ahí de esa manera, provo-
Había gente corriendo por la calle. Al parecer, estaban siendo cando a los francotiradores. «¡ Eh, anciano!¡ Por aquí!»: ver 1082.
aguijoneados por el ejército. Pero no, se trataba de unos cuantos
matones borrachos abusando a patadas de la gente. De toda la gente 749 Anotad «221» en una ficha en Blanco y colocadla encíma del
que hay fuera, lo que parece ser un rnatrímonio con sus dos hijos mazo de Visitas.
► Durante vuestra siguiente acción en el Exterior, en vez de
intenta correr. Se están quedando atrás ... y los matones están a punto
de atraparles. resolver una carta de Visitas, resolved 221.
► Nonos queremos implicar. Esperamos a que la situación se tran-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
quilice: ver 1895.
► Gritamos a través de la ventana a los matones que dejen en
750 Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de
Muebles).
l!ªz a la familia: ver 1101. Un fajo de papeles aparentemente insignificante llama nuestra
/43 «Después de la destrucción del campus, me oculté con mis atención. Desplegamos una de las hojas. Resulta ser un juego de pla-
nos. Están desgarrados y manchados, pero muy bien trazados. Los
alumnos en unas casas abandonadas de la orilla del río. Conse-
guimos sobrevivir allí algún tiempo, cazando ratas para comer. examinamos aún más: los planos son extensos.
Excavamos pasadizos en las paredes de los sótanos para podernos Anotad «Planos, 750, o o □» en una ficha en Blanco y colocadla
mover con seguridad de una casa a otra; en aquella época, los bom- sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un valor
bardeos y los francotiradores no daban tregua. Pero la humedad, la de 10 y un peso de O.
oscuridad y el temor constante a quedar enterrados vivos hicieron PLANOS:
enloquecer a algunas mentes brillantes». Durante cualquier Búsqueda podéis tachar un recuadro para aña-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dir 5 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
En cualquier momento en el que resolváis cartas de Hallazgo
744 Alguna gente siempre será recordada por sus extrañas costum- podéis tachar un recuadro para robar y resolver 1 carta de Hallazgo
bres o por sus rarezas. Zlatan era una de esas personas. Su cabello adicional.
rubio era su marca de fábrica, eso y la foto de la princesa Leia que En cualquier momento, podéis tachar 1 recuadro para obtener
llevaba en la cartera. Siempre nos reíamos de él y le decíamos que 1 Libro a cambio.
tenía que buscar una nave espacial para salir de cita con ella. Incluso tras tachar el último recuadro, los Planos siguen teniendo
Ahora estamos aquí de pie, mirando al suelo. Demasiadas cosas un valor de 10.
a nuestro alrededor nos gritan «¡Aquí han asesinado a gente!». Pero ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
una de ellas capta nuestra atención tanto que todo lo demás parece
perder importancia ... Es una foto de una bella mujer con un extraño 751 La guerra te enseña a no mirar hacia arriba cuando registras
bañador, y la inscripción «la Guerra de las Gal. .. ». Una bala arrancó pasillos y habitaciones de edificios. El material útil suele estar en el
el resto de la foto. suelo, entre los escombros y las cenizas. Por eso es por lo que casi
Elegid 1 Personaje y aumentad en 1 su Tristeza. Acabamos de no vemos el recipiente. Bajo las quemadas vigas del techo, se ve
encontrar a un viejo amigo ... un brillo metálico. El recipiente cuelga de un paracaídas. ¡Hoy es
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nuestro día de suerte!
Nuestro corazón late más fuerte. ¡Suministros lanzados en para-
745 A veces pensábamos que éramos miembros de especies com- caídas! El paracaídas es viejo y andrajoso; debe de llevar aquí una
buena temporada. Y con razón. Subir hasta donde está representa un
pletamente diferentes ... Gente con ropa cálida, con acceso a comida
y con un hogar al que volver. Periodistas. Gente de una realidad dife- ascenso largo y peligroso.
rente que visitaba la nuestra, pero sólo unos instantes ... El drama ► No hay motivo para arriesgar la vida sin saber a cambio de
que tenemos ante nosotros nos hace darnos cuenta de que los límites qué: DE VUELTA A LA PARTIDA.
han desaparecido ... La muerte ha demostrado de nuevo tener muy ► Si no estás dispuesto a correr riesgos, no conseguirás comer:
pocos remilgos. ver 1747.
Hay equipo entre las ascuas y los restos corporales. Quizá poda-
mos encontrarle algún uso al equipo. 752 «Pero seguía sin creer que nadie pudiera tomar deliberada-
Añadid 2 Piezas mecánicas y 2 Componentes eléctricos a la pila mente a los niños como objetivo. Me equivocaba de nuevo. Final-
·•de Hallazgos. mente tuvimos que evacuar la escuela a toda prisa. Una llamada
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
anónima me iriformó de que la escuela sería bombardeada en unos
minutos, y corrimos. Acabé de desilusionarme cuando los proyecti-
746 Tirad el dado Negro. les destruyeron mi escuela, justo después de salir corriendo. '¿Por
► Con un resultado de 1-2: ver 1063. que quieren matarnos? 'Oí llorar a una niña. No tenía respuesta que
► Con un resultado de 3-4: ver 1863. darle. Sigo sin tenerla».
► Con un resultado de 5-8: ver 1544. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Con un resultado de 9-10: ver 1299.
753 El ruido que hicimos atrajo a un montón de soldados. Supimos
747 Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de enseguida que aquello no acabarla bien. Después de un intercambio
de miradas maliciosas y de sonrisitas, los soldados nos dijeron que
Muebles).
Temiendo el bombardeo, la gente que vivía en esta casa no salía al cogiéramos nuestras cosas y nos fuéramos. Recorrimos unas cuantas
exterior; podemos ver por todas partes muestras de ello ... Después manzanas con los fusiles apuntándonos.
de que un proyectil de artillería acertara en su hogar, taparon el agu- Se nos dieron algunas «armas» de madera: una pata de mesa rota,
jero con mantas y viejas chaquetas de esquí ... que, de paso, tienen un tablón ...
un aspecto muy cálido. A decir verdad, están hechas un asco, pero « Vale, ahora avanzad hasta el final de la calle. Todo irá bien.
aún podrían servir para su propósito en invierno. Nosotros nos quedaremos aquí. Os apuntamos con nuestras armas.
Anotad «Ropa cálida, 747» en una ficha en Blanco y colocadla Moveos ... ¡Ahora!».
sobre la pila de Hallazgos. Para nosotros está claro. Los trozos de madera que nos hacen lle-.:
Tratadla como una ficha gris con un valor de 10 y un peso de O. var parecerán armas a un observador distante. Somos cebo, patos, a,,
ROPA CÁLIDA: los que tirar. Los soldados toman posiciones en las ventanas. Van.
:sf, a consecuencia de la resolución de una carta de Destino en la la caza de francotiradores. ,
► Hacemos lo que nos dicen y caminamos lentamente: ver 1437. ► No perdemos tiempo y nos marchamos: DE VUELTA A LA
., ► Quizá consigamos ponernos a cubierto antes de que nos dis- PARTIDA.
~aren ... : ver 1940. ► Para divertirnos y para reducir el estrés, hacemos pedazos la
{54 Caminamos a través del espeso césped y nos detenemos a unos cerámica: aumentad en 2 el Ruido y consultad 1519.
cuantos metros de distancia del carro de combate. Vemos a un hom-
bre alto con un rifle de caza al hombro. Da vueltas alrededor del
760 Una anciana se acerca a nosotros y, con una sornisa dubitativa,
nos entrega una bolsita.
carro y compara meticulosamente algo acerca del mismo con el con- «Hola, vecinos. Vivimos a unas cuantas manzanas de aquí. Vimos
tenido de un grueso bloc. Se sube a la torreta e intenta abrir la esco- que os habíais refi1giado en este edificio y ahora somos vecinos, por
tilla. Parece estar haciendo una inspección técnica de la máquina ... lo que decidimos haceros una visita para saludaros. Os he traído
/ pero ligeramente tardía. algunas verduras de nuestro huerto. ¡Que os aprovechen!».
«Aquí pondremos el lanzagranadas, y allí estará el emplaza- Añadid 2 Verduras al Almacén.
miento de la ametralladora. Ganaremos la guerra con mi carro. Yo Anotad «760, Resultado 1-5 ~ 1030» en una ficha en Blanco y
te construí, pequeño, ¡yo te construí' Yo te envié a la guerra. Ahora colocadla sobre el mazo de Acontecimientos. Al inicio de cada fase
no estás en muy buena forma, pero yo te arreglaré ... », murmura de Mañana, tirad el dado Negro ...
para sí, asintiendo con la cabeza.
Parece que hemos encontrado a un ingeniero que trabajaba para
► ...
Con un resultado de 1-5: resolved 1030.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
una de las fábricas militares. Va de uniforme.
Es el mismo unifonne que llevan los asesinos de la colina ... 761 «Después de que un proyectil impactara en nuestra casa, empe-
► Matémosle, es uno de los asesinos. Uno menos del que preo- zamos a vivir en el sótano. Rápidamente nos quedamos sin comida
cuparse: ver 1584. y teníamos muy poca agua. Yo no me podía mover demasiado por
► Dejémosle en paz, está desequilibrado. Salgamos de aquí antes culpa del pie, pero Ana nos salvó a los dos. Era una gran madre,
de '¡l.ue nos vea: DE VUELTA A LA PARTIDA. una heroína de verdad. Salia salir de noche y nos traía todo lo que
75:J No tardaron más de unos pocos segundos en adentrarse en el necesitábamos».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
interior. Los combatientes entraron en nuestra casa corno si fuera
la suya. No hubo opción a resistirse. Eran demasiados, y estaban 762 Añadid 3 Libros, 2 Piezas de armamento y una Guitain estro-
demasiado bien armados. Podíamos leer en sus ojos un mensaje muy peada a la pila de Hallazgos.
claro: «No causéis problemas. Moved siquiera un dedo, y será la Justo cuando estábamos a punto de largarnos, algo se movió de
última equivocación que hayáis cometido». entre un montón de cajas de cartón y de trapos en una esquina, y un
Buscaban armas y municiones. Cualquier cosa que les pudiera instante más tarde un hombre bajito pero recio, con la barba gris
ayudar a combatir a las fuerzas del otro bando, mejor equipadas. y el cabello largo salió de allí. Nos miró de forma suspicaz y fue
Descartad todas las Armas y Municiones del Almacén, así como directamente al grano:
.todas las Am1as y Municiones utilizadas por los Personajes en el «Me llamo Djordje. Dadme algo de comida y os enseñaré algo
espacio de Guardia. que vale la pena. Os ahorraréis un montón de tiempo que de otra
► DE VUELTAALAPARTIDA. forma habríais invertido buscando».
756 Al oír pasos, nos escondernos en la sombra de una pared res- Mientras decía eso, señalaba la chabola decrépita y maloliente.
Estaba llena de basura y de cacharros traídos por los sin techo.
quebrajada. Contenemos el aliento mientras vernos pasar a un grupo
de mercenarios procedentes del otro lado del río. Parecen psicópatas ► Esperemos no tener que lamentar esto: descartad I Verdura/
annados, pero ¿quién más se adentraría tanto en territorio enemigo? Comida cruda/Comida enlatada y consultad 553.
Avanzan con sigilo. Uno de ellos, con un cigarrillo en los labios ► Nos las arreglaremos por nuestra cuenta: ver 1912.
y la chaqueta pintada con eslóganes del tipo « Yo soy la muerte»,
«Hola, estás muerto» y similares mira a su alrededor. Y entonces le
763 Poco antes del amanecer, el acusado se fue. Jamás sabremos
si se marchó por culpabilidad o por nuestra creciente desconfiai1za
reconoce1nos ... en él.
► Elegid 1 Personaje presente y consultad 1413.
Retirad este Personaje de la partida.
757 Barras de chocolate con envoltorios de colores, caramelos con Si era un Personaje inicial, elegid otro de los presentes y anotad su
nombre en la tabla de Personajes iniciales de la Hoja de GUARDAR.
envoltorios brillantes, cajas de chocolatinas; meternos todo eso en
las mochilas, que empiezan a crujir debido a los envoltorios de los ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dulces. Finalmente, nuestras mochilas están llenas a reventar. Es
hora de largarnos.
764 La figura demacrada de una mujer emerge lentamente de la
oscuridad del pasillo ...
Aumentad en 1 el Ruido.
Minutos más tarde, la mujer se sienta a la mesa y fuma un
► Ver 1316.
cigarrillo.
758 Un joven está sentado en los pocos escalones intactos de un Miramos los objetos que quiere intercambiar. Podernos comprar
edificio de apartamentos calcinado. Deja de sollozar cuando nos ve. (ver Diario: Hoja de INTERCAMBIO):
«Mis medicamentos están dentro ... Sin ellos no tengo oportuni- 2 Verduras y 2 Piezas de armamento. Comisión de intercambio: O.
dad alguna. Pero ... ellos ... mis padres murieron para que yo pudiera ► Después, nos pide que abandonemos su refugio: DE VUELTA
vivir. Por favor ... no puedo soportar el ver sus cadáveres ... ». A LA PARTIDA.
► «Espera aquí, te traeremos tus medicamentos. Quizá te encon- ► Amenos que decidamos robarle: ver 603.
tremos algo de comer»: ver 1192.
► «Tendrás que entrar por ti mismo. Si eres demasiado débil para 765 «Cuando los matones vinieron a por mí, nosotros ... Yo estaba
enfrentarte a esto, no durarás ni un día en la calle»: DE VUELTA escaleras arriba, profimdamente dormido, y la puerta de la tienda
ALA PARTIDA. estaba cerrada con llave. Conozco mis puertas y mis cerraduras,
¡eran seguras! Así que se limitaron a lanzar un Molotov por la ven-
759 El barrio en el que nos encontrarnos ha sufrido graves daños. tana del dormitorio. Me habían pedido que les construyera un juego
Hay edificios quemados sin suelo ni techo, que parecen dibujos al de ganzúas, pero rehusé la petición. El dinero no estaba mal, pero
carboncillo inacabados. no quise saber nada de aquello. Sin embargo, tendría que haber
El mortal silencio nos deja claro que los brutales combates se tras- aceptado».
ladaron a otro lugar hace tiempo. Sin embargo, un sitio en concreto ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
parece haber sufrido menos daños. Nos acercarnos sigilosamente a
él con interés. 766 Podernos oír a un anciano llorando en la oscuridad. Oírnos su
Abrimos la puerta y contenernos el aliento. Es dificil contener cuerpo impactar contra el suelo y su llanto convertirse en un grito
la risa. de frustración.
·,c,. . Hemos encontrado una tienda de cerámica. La mercancía está «¿Hola? ¿Hay alguien ahí? ¡Que alguien me ayude! ¡No puedo
11 prácticamente intacta. Toda la situación será una anécdota divertida levantarme!»
\i1J>ara los próximos días. No encontrarnos aquí nada útil, excepto una ► No es asunto nuestro: DE VUELTA A LA PARTIDA.
enorme cantidad de cerámica decorativa. ► Veamos de qué se trata y por qué nos llama: ver 19.
767 Pasamos junto a un agujero en el edificio. Las paredes derrum- Su padre no está porque el ejército se lo llevó cuando empezó la
guerra y no ha vuelto.
badas han revelado el cielo nocturno y un parque quemado en este El chaval quería ayudar a su mamá y ocupar el lugar de su papá.
lugar. Esperad un momento ... Miramos más de cerca la vegetación La madre, viendo enfermar al menor de sus hijos, empezó a perder la
que hay tras el edificio. ¡Es un huerto! razón. Así que, cuando el chico vio que su hennano ya no respiraba,
Podemos ver unos cuantos terrenos sembrados entre los árboles, y se llevó el cuerpo para que su madre no tuviera que verle así.
algnnos brotes surgiendo a distancias irregulares, pero se puede ver «Tengo una pala en la parte de atrás de la casa. Ayudadme. Ente-
que alguien ha plantado aquí. No es ninguna coincidencia ni ninguna rrémosle aquí, junto a la ventana. Así mama podrá visitarle incluso
cosecha espontánea. ¡Alguien está cultivando verduras aquí! cuando los hombres malos disparen. Ella también está enferma. No
► Es verdad, odiamos a los ladrones cuando nos vienen a casa, podría ayudarrzos».
pero ... : ver 1859. ► Ayudémosle ... :devolved 2 cartas de Exploración y consultad
► No vamos a robar en el huerto de alguien que, obviamente, ha 1275.
invertido en él un montón de trabajo: DE VUELTA ALA PARTIDA. ► Lo sentimos, pero no tenemos tiempo para esto: ver 1478.
768 «Ahora la gente valora sus cosas. ¡ Y antes solía tirar a la 773 ¡Maldita sea! Cuando volvemos con el botín nos vemos meti-
basura todo lo que se estropeaba r Yo tenía un taller de reparaciones, dos en una redada de los militares en el barrio más pobre de la ciu-
pero no podía ganarme la vida con tan sólo un par de clientes al día. dad. En una hilera gris de gente que se mueve hacia los autobuses,
Mis clientes eran sobre todo ancianas que querían utilizar eterna- vemos a un chaval pelirrojo. Es alto, pero no tendrá más de dieciséis
mente la misma picadora de carne. Tampoco es que me quejara, de años. Mientras camina, se arrima a su madre.
otra forma no habría podido trabajar en nada». Pero desafortunadamente, no solamente nosotros nos fijamos en
► DEVUELTA A LA PARTIDA. él. Uno de los soldados se abre paso entre la multitud y, sin decir
769 ¡Tiene que haber estado por aquí en alguna parte! palabra, le descerraja un tiro en la nuca al chaval. Durante unos bre-
ves instantes, todo se vuelve de color rojo. La mujer cae al suelo con
Deshacemos trapos sucios y sacamos cosas que parecen haber
sido mojadas en algún líquido negro, ya seco. Es difícil decir lo que su hijo, como si la hubiera fulminado un rayo.
«¡Odio a los pelirrojos!», les escupe después a los dos el soldado.
son. Alguien se tiene que haber ensuciado bastante para esconderlo
La hilera sigue moviéndose mientras nos escabullimos entre las
aquí. Intentamos quitar el polvo y después rascar con las uñas. Gra-
ruinas de los edificios altos.
cias a nuestros esfuerzos, acabamos por ver el débil brillo del oro
► DE VUELTAALAPARTIDA.
bajo la suciedad. Un cáliz, un crucifijo y más cosas ...
Añadid 2 Joyas a la pila de Hallazgos.
Anotad «Joyas religiosas, 769, □ □ □ >> en una ficha en Blanco y
774 Observamos una escena que emerge de la oscuridad. Hay tres
personas junto a la pared agrietada de un edificio. Cerca podemos
colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris intuir una puerta a través de la que brilla una débil luz. Dos de las
con un valor de 20 y un peso de 1 por cada recuadro (podéis llevaros personas están de pie en silencio, mientras que la tercera está sen-
menos y quitar recuadros según corresponda). tada, fumando un cigarrillo.
En cualquier momento podéis tachar nn recuadro y cambiarlo por La puerta se abre. Un cuarto hombre sale y se va. Uno de los tres
2 fichas de Joya. Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha hombres originales desaparece en el interior.
de la partida. ¿Están haciendo cola en el exterior de una sala de espera?
Es decir, a menos que decidamos no llevarnos nada de esto. ¿Esperan para ver a un médico? ¿O intentan comprar algo en una
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tienda? ¿Habrá decidido alguna organización caritativa entregar
770 Gritos alegres, canciones de borrachos y chistes verdes resue- comida y medicinas de noche en un lugar como éste ... ?
Movidos por la curiosidad, nos acercamos. Atisbamos a través
nan por el aire. Si no fuera por las circunstancias, uno pensaría que de las grietas de la puerta. Nuestra excitación inicial se convierte en
se está celebrando nna boda algo grosera. Y si no fuera por el cons- sorpresa y en perplejidad. La habitación resulta ser una peluquería
tante fuego de armas automáticas que precedió a las libaciones, tmo improvisada, donde un hombre sonriente de nnos cincuenta años
pensaría que había realmente motivos para celebrar algo. corta el pelo a unos clientes que, claramente, lo aprecian.
¡Menuda celebración' «¿Es caro?».
Eran unos soldados que acababan de cometer una masacre y pen- «No, no lo hace por dinero».
saban que se merecían algo de diversión ... ► Aquí no hay nada para nosotros, y no tenemos tiempo que
► Nos acercamos con sigilo cerca para ver qué está pasando: perder: DE VUELTA A LA PARTIDA.
ver 1037. ► Esperamos turno y entramos; apenas recordamos la última vez
► Nos alejamos todo lo posible, intentando no pensar en lo que que nos cortaron el pelo ... ¡Sería una lástima desaprovechar esta
J.!Odría estar pasando allí: DE VUELTA A LA PARTIDA. oportunidad! Devolved 2 cartas de Exploración y consultad 1922.
f 71 Nos encontramos con un soldado herido en el cuartel saqueado. 775 Nina continúa hablando, asomando por la ventana.
«Llevad este mensaje al general Suad Jergovié. Podría cambiar «Hace unos pocos días, compramos tres sacos de arroz y alubias.
el curso de la guerra ... », nos susurra utilizando las pocas fuerzas Uno de ellos es para vosotros».
que le quedan. Tiene en la mano un trozo de papel. La puerta se abre y Damir, el otro hermano de Nina, está allí.
A pesar de nuestros esfuerzos, no somos capaces de salvarle. Sus Arrastra un gran saco ...
ojos se ponen vidriosos. Otro soldado muerto. «Aquí tenéis. Y no nos deis las gracias. Es lo mínimo que pode-
Jergovié... Habíamos oído hablar de él antes de la guerra. mos hacer».
Un auténtico pirado, mejor ni acercarse a él. Anotad «Saco de arroz y alubias, 775, □ □ □ □ □ » en una ficha en
Echamos una ojeada a la nota. El mensaje está codificado. No Blanco y colocadla en el Almacén. Tratadla como una ficha verde;
seremos capaces de entenderlo. cada recuadro tiene un valor de 1O y un peso de 1.
► A pesar del riesgo, decidimos entregar el mensaje: devolved SACO DE ARROZ Y ALUBIAS:
4 cartas de Exploración y consultad 1892. Durante la acción Preparar cena ( consultad la carta de Accesorio
► Quizá hoy no, mañana o pasado mañana, pero lo entregare- Fogón tosco) podéis tachar un recuadro de la ficha para ignorar el
mos: ver 1307. requisito de 1 Comida cruda.
► Arrugamos el papel haciendo una bola y lo tiramos al barro: Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
DE VUELTAA LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

772 «Ayudadme a enterrar a mi hermano», susurra en la oscuridad 776 O toda la ciudad se ha vuelto loca, o estamos soñando. ¿Un
una voz infantil. concurso de miss Pogoren? ¿Abora? ¿Estando en guerra? Miramos
Miramos tras nosotros. Un niño pequeño se nos acerca lenta- con incredulidad el cartel que hay fijado en la pared. Hoy la gente no
mente. Lleva en brazos a su hermano, un bebé. habla de otra cosa. Quieren una apariencia de normalidad, aunque
Corremos a ayudarle. Le recogemos el cuerpo y lo colocamos les cueste la vida. Y en realidad, no es dificil de entender. El alto el
delicadamente en el suelo. fuego que se ha anunciado para esta noche hace que la gente quiera
Apenas conseguimos entender lo que nos dice. Vive con su madre asistir al concurso. Por otra parte, ¿tendríamos que creer en las pro-
y con su hermano en el edificio que hay al otro lado de la calle. Su mesas hechas por vete a saber quién? Nos gustaría, pero la verdad
· hermano llevaba tiempo enfermo y su madre no lo llevaba muy bien. ha demostrado ser demasiado dura en muchas ocasiones anteriores.
un acontecimiento como éste es blanco fácil para un asalto. «Nadie quiere escucharme. No tengo fuerzas para correr, y no
Anotad «Concurso de misses, 776» en una ficha en Blanco y colo- puedo abandonar a mi padre».
cadla sobre la pila de Hallazgos. Se va con la cabeza baja y se sienta junto a su mutilado padre.
► La próxima vez que salgáis de Búsqueda, podéis devolver Éste se encoge cuando ella le toca.
4 cartas de Exploración para visitar el lugar indicado en el car- ► «¿Quiénes son? Decidnos dónde podemos encontrarles»: ver
tel, en cuyo caso consultad 1361. 1026.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Este acto de venganza debe obedecer a un motivo, Y si pasan

777 El apartamento está limpio, al menos según los estándares cosas como ésa, no hay nada que podamos hacer, Sigamos nues-
tro camino: DE VUELTA A LA PARTIDA.
actuales. Se puede ver que aquí todavía vive alguien. Al cabo de
un momento, un anciano dobla la esquina y acude a saludamos. Sus
manos tiemblan y su voz se quiebra.
784 ... ¡Y, para nuestra gran sorpresa, funciona!
¡Podemos incluso lavamos cuando queramos! ¡Es un pequeño
«Por favor, no tenemos gran cosa. Mi mu¡"er está enferma y yo, toque de lujo!
demasiado débil. No os llevéis lo poco que nos queda ... ». Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes.
Podemos ver detrás una habitación. Una mujer, que parece más Anotad «Tubería, 784» en una ficha en Blanco y añadidla al
anciana que el hombre, está sentada en una silla. Parece dormida. Almacén.
Podemos ver muebles viejos. ¿Cómo es posible que nadie les haya TUBERÍA:
venido antes a robar? En adelante, y hasta el final de la Campaña, podréis añadir al
► De todas formas, registramos el lugar, No tenemos elección. Almacén tantas fichas de Agua como haya disponibles en la caja.
Todo indica que podernos encontrar aquí bastantes cosas útiles: con- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sultad 1945.
► Vámonos.No nos llevemos su esperanza, ni su dignidad ... : DE 785 Al amanecer, nos despierta el sonido del motor de un viejo
VUELTA A LA PARTIDA. camión cerca del refugio. Unos cuantos hombres armados y vestidos
de camuflaje saltan del mismo. Empezamos a preocupamos, pero
778 «Ese mal nacido mata a todo el que ve. Esos dos cuerpos junto después nos tranquilizamos: los hombres sacan a un solo prisionero
al coche son mis hi¡os. Intentamos tomar un atajo de vuelta a nues- con los ojos vendados del interior del camión y lo llevan hasta una
tro refugio. Y encontramos muchas cosas esa noche. Mi hi¡o descu- pared. Rápidamente forman un pelotón de ejecución. El prisionero
brió una cajita, ¡llena de joyas! Queríamos evitar a los soldados .. tiembla de miedo. Los disparos que siguen ahuyentan a los pájaros
La avaricia me ha costado la vida de mis hi¡"os. Dejadme en paz, no más próximos.
voy a ir a ninguna parte ... ». El camión se va, dejando el cadáver junto a la pared. O eso
Después de hablar con él un poco más, estamos seguros de que no parece ... Empieza a moverse, reptando sobre el charco, cada vez
va a cambiar de opinión. mayor, de su propia sangre. Parece pedir ayuda. Miramos un rato
Señala un charco junto a nosotros. Dentro hay un collar y unas mientras intentamos imaginarnos cuánto debe de estar sufriendo.
cnantas baratijas de oro. Nos las podemos llevar: añadid 1 Joya a la Deberíamos hacer algo ...
pila de Hallazgos. ► Nos acercamos a él; los francotiradores están esperando una
► Vámonos: ver 1188. oportunidad para disparar y los rebeldes no se alegrarían si ayudá-
779 «Repite eso. ¿No? Mira a esos desgraciados ... ». ramos al herido. Pero estamos preparados para correr el riesgo y
mostrar compasión. Ver 959.
La actitud pacífica de los rebeldes desaparece antes de que poda-
mos acabar la frase. ► Esperamos y observamos: ver 1228.
► Dejamos que nos peguen: distribuid 2 Heridas entre los Persona-
jes presentes y aumentad en 1 la Tristeza de cada Personaje presente.
786 Unos cuantos hombres entran en la habitación. Los evalua-
mos. Podemos ver que están aquí en busca de suministros, igual que
DE VUELTA A LA PARTIDA. nosotros.
O peleamos, ver Diario: Hoja de COMBATE. Nos ofrecen un cigarrillo como gesto amistoso. Un encuentro
Si peleamos: casual se convierte en una conversación. Preguntan de dónde somos
► Podemos intentar detener el combate: ver 40. y nosotros preguntamos acerca del área e intentamos ver si tenemos
► Tras derrotar a todos los enemigos: ver 33. amigos comunes ... Parece casi normal... y después empiezan los
780 «El ejército peinó el barrio entero. Fueron de sótano en disparos. Aquí no, un poco más lejos. Se oyen como respuesta dis-
paros de fusiles de asalto. Y así. .. todo vuelve a la normalidad. Ellos
sótano, sacando a la gente y abatiendo a algunos en el acto. Los
chicos eran objetivos especiales; decían que 'apoyaban a los terro- huyen, y nosotros huimos, cada grupo en una dirección distinta.
ristas'. Las chicas, por otra parte, eran llevadas a otro lugar. Al Reducid la Tristeza de todos los Personajes presentes que tengan
empezar la incursión, mis alumnos me taparon con colchones y me el Vicio: Cigarrillos en su Carta (ver carta de Carácter) en l.
ordenaron quedarme quieto. 'Por.favor, profesor, sólo esta vez tiene ► DE VUELTAALAPARTIDA.
que escucharnos usted a nosotros', dijeron. No pude resistirme a
sus súplicas ... ».
787 «¿Aquí se está terriblemente tranquilo, no os parece? ... Ah no,
por supuesto que no, con todos esos disparos y bombardeos. Sólo
► DE VUELTAALAPARTIDA.
quería decir ... bueno, me temo que sale a luz el condicionamiento
781 Al principio parecía un sueño, pero después nos dimos cuenta de mi trabajo. Soy maestro, ¿sabéis? Director de una escuela de
primaria».
de que era realidad y nos alegramos enormemente. ¡Llegaba el des-
hielo! ¡Ya no habría más frío congelador! Aún quedaba esperanza ... ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Anotad «Deshielo, 781» en una ficha en Blanco y colocadla en
el espacio de Frío (antes de hacerlo, retirad todas las fichas de Frío
788 Delante del altar hay tres personas. ¿Es esto lo que parece?
Un sacerdote, una mujer vestida de blanco y un hombre con traje.
de dicho espacio). La ficha de «Deshielo» pennanecerá allí hasta el
Ropas demasiado viejas y demasiado grandes, cubiertas de parches.
final de la Campaña.
Se puede ver que esa gente no ha comido demasiado bien en algún
Ignorad todas las fichas de Frío hasta el final de la Campaña.
tiempo. La joven pareja se da la mano. A pesar de su pobreza, pode-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
mos ver algunas joyas.
782 Hay una marca en la pared, y unas cuantas palabras: ► Contemplamos en silencio la ceremonia matrimonial, ocultos
tras los reclinatorios: devolved 2 cartas de Exploración y consultad
«Aquí yace Roxy, el mejor perro del mundo».
► DE VUELTAALAPARTIDA, 105.
783 Hay un hombre inválido sentado en los escalones de uno de los ► Nos acercamos más: ver 1599.
► Seguimos nuestro camino: DE VUELTA A LA PARTIDA.
edificios. Le faltan los ojos y los brazos. Una joven se nos acerca.
Al cabo de unos instantes de silencio, le preguntamos lo que esta- 789 «Después de aquello, no podía mirarle a la cara a mi gente.
mos pensando. Querría haberlos matado, o suicidarme, o hacer volar por los aires
«Es mi padre», responde. «Sus antiguos vecinos le hicieron esto. todo el edificio. Acabé escapándome una noche.
Cuando todo empezó, recordaron sus antiguos agravios. Cada No tengo ni idea de lo que les diría si me los encontrara de nuevo.
noche vienen a por mí ... ». No sé si yo era demasiado débil o si lo eran ellos».
«¿Y qué hay del puesto avanzado?», preguntamos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
790 Vemos una carta en un montón de basura: Añadid 3 Alcohol 100% y 3 Alcohol casero a la pila de Hallazgos.
► Registramos a los borrachos: ver 1276.
«¡Papá, estoy escondido en el sótano con Fluffy! Tenemos comida ► Ya tenemos bastante, así que nos vamos sigilosamente: DE
y las conservas de la abuela; ¡ahora no nos pueden hacer daño! VUELTAALAPARTIDA.
Después de todo, ¿quién sería lo suficientemente valiente (aparte
de Fluffy y de mí) para aventurarse en el sótano oscuro? Bueno, el 796 «¿Quién anda ahí?», oímos en la oscuridad. Nos quedamos
Sr. Fluffy no es tan valiente como yo, porque se asusta fácilmente, paralizados de miedo. Al cabo de un rato, oímos acercarse a alguien.
¡incluso de un ratón!» Un hombre delgado como un palo aparece entre nosotros sin pre-
Nos abrimos paso hasta el sótano ... ocuparse del ruido que hace su recargada mochila. Diferentes estilos
Rebuscando, vemos dos pequeños esqueletos en un rincón ... y tamaños de zapatos cuelgan de la misma: desde botitas de bebé
► DEVUELTA A LA PARTIDA. hasta pesados zuecos militares. Sus pantalones de lona se sujetan
791 «Mi momento más feliz es el recuerdo de un incendio. Yo aca- mediante un grueso cinturón al que van atadas unas herramientas
de zapatero.
baba de entrar en el equipo. Los demás se burlaban de mí y me
ponían motes, pero eran simplemente provocaciones amistosas. «¿No querréis unos zapatos cómodos?», pregunta, dubitativo.
► Veamos lo que tiene que ofrecer: devolved 1 carta de Explora-
Para no extenderme, nos llamaron a un incendio en un edificio de
ción y consultad 1891.
apartamentos y tuve suerte. Rescaté a una joven y en aquel mismo
► No gracias, no necesitamos zapatos: DE VUELTA A LA
momento me convertí en veterano. Y aquella chica, llamada Alina,
poco después se convirtió en mi mujer». PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 797 Una gran comnoción en el exterior y el gruñido de los motores
792 Cada mañana contemplamos el paisaje a través de la ventana, nos llenan de temor. ¿Va a haber algún tipo de batalla campal o de
redada?
en busca de algún cambio.
A veces los cambios son evidentes. Nuestros temores se convierten rápidamente en comnoción y per-
Hay una vaca en medio de la calle. Una vaca viva. ¡Podría alimen- plejidad. No podemos creer lo que vemos ...
tarnos durante semanas! ¡Si se pone enferma, podemos sacrificarla Un camión blindado se adentra en la plaza, seguido de gente con
para carne! La vaca se mueve lentamente, buscando algo que pacer. cámaras. Aparece a continuación un autobús del que salen algunos
► Salimos al exterior con cuidado e intentamos atrapar al ani- «habitantes»; parece como si les hubieran tiznado con hollín. Pero
mal: elegid l o más Personajes y consultad 1367. no hay nadie herido, y a nadie se le ve desnutrido. Le gritan algo a
► Es imposible. Tiene que ser una trampa. Hagamos alguna otra las cámaras, pretenden rebuscar algo entre los escombros y después
cosa: DE VUELTAALAPARTIDA. se van.
«¡Vale, ya lo tenemos! ¡Ahora vamos al hospital!».
793 Una de las tablas del suelo finalmente revela los secretos que El equipo de filmación recoge los trastos y el autobús se marcha
escondía. Al cabo de un rato, recuperamos unos cuantos objetos de con los actores.
valor de debajo del entarimado. La voz del director resuena en nuestra mente mucho después de
Añadid l Comida enlatada y 2 Alcohol casero a la pila de que las luces de los coches desaparezcan en la oscuridad.
Hallazgos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Aparte de eso, también encontramos un transistor oculto bajo una
lona: 798 La mayoría de las baratijas son basura sin valor. Esperemos
- Si no tenéis Radio en el Refugio, buscad una carta de Radio encontrar aquí algo que valga la pena.
(mazo de Accesorios) y colocadla en la pila de Hallazgos. Después Añadid 2 Joyas a la pila de Hallazgos.
de volver a casa, colocadla gratis en el Refugio. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
- Si tenéis Radio, añadid 2 Componentes eléctricos a la pila de
Hallazgos.
799 Oímos pisadas que se acercan y después llaman a la puerta. No
parece un intento de entrar por la fuerza ... Ocultos, miramos por una
► Ahora, salgamos de aquí rápidamente: DE VUELTA A LA
ventana. Hay alguien en la puerta.
PARTIDA.
Podéis resolver 1 carta de Visita (si robáis una carta de Impacto de
794 La guerra hace aflorar los peores instintos de la gente. Al otro realidad, ignoradla y robad otra carta de Visita).
lado de la esquina, un anciano ha sido víctima de un grupo de mato- ► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA.
nes. Le han cortado el cuello, y después se han largado sin dejar
de beber alcohol casero. La sangre del hombre fluye por la calle,
formando un gran charco. Observamos la escena desde la ventana.
Aunque ya hemos visto muchos horrores, sigue impresionándonos.
► Ya hemos tenido bastante, vamos a por ellos; mientras el
número total de Personajes presentes tenga más de 1 de Pericia o
dispongan de algún tipo de Arma: ver 1146
► Continuemos, aquí no podemos hacer nada: DE VUELTA A
LAPARTIDA.
795 Cuando tropezarnos con una botella de vidrio en medio de una
noche tan tranquila como ésta, el ruido resultante es como el doblar
de una campana.
Maldita sea ... Nos detenemos y escuchamos por si hay movi-
miento o voces. Nada. No hemos despertado la atención de nadie.
Continuamos, internándonos aún más en el edificio. Entonces,
estamos a punto de tropezar por segunda vez, pero ahora con lo
que entramos en contacto es con las piernas de un hombre tumbado
junto a la puerta ... ¡Está durmiendo como un tronco! Junto a él hay
otra botella vacía, y podemos ver a un amigo suyo en un rincón, tan
borracho como el que está junto a la puerta. Duermen tan profun-
damente que ni siquiera el ruido que hemos hecho ha sido capaz de
despertarles.
Alguien aquí aprecia que los propietarios de este lugar hubieran
provisto tan bien la casa. Podemos ver por la habitación una docena
_de botellas de diversos tipos de alcohol en un elegante mneble bar,
junto con latas y frascos de comida en las alacenas. Las mochilas de
Iós dos hombres están en un rincón y, como los durmientes, están
a arriba de alcohol.
Maldita sea, ¿aquí quién combate contra quién? ¿ Y cómo puede
ser que las fuerzas de pacificación (ejércitos poderosos de países
capaces de llevar a cabo una guerra nuclear) sean incapaces de
atravesar una carretera bloqueada por un puñado de nazis?
Barro, obstáculos políticos, el riesgo de un bombardeo.
Estamos solos, y el mundo no tiene la fuerza o la voluntad
necesarios como para ayudamos en nada. Nos asesinan cada día, y
pronto no quedará nadie. Quizá entonces acudan nuestros «salva­
dores» a recordarnos, a encender velas en nuestras sepulturas o a
rodar un documental sobre la lucha por la paz en el mundo.
Volvemos a observar la calle. En la distancia, podemos ver una
banda pegarle fuego a la casa de alguien. Las llamas aparecen en el
cielo. En alguna otra parte, lejos en la ciudad, otras casas se con­
vierten en escombros, mezclados con restos humanos.
►DEVUELTAA LAPARTIDA.
806 Durante toda la noche hemos podido oír sonidos: de vez en
cuando alguien corriendo, a veces un grito y a menudo disparos.
Continuó así hasta el amanecer. Finalmente, se hizo el silencio.
► DEVUELTAALAPARTIDA.
807 Entre los edificios hay una oscura plaza, ahora llena de crá­
801 Nos detenemos antes de dar el paso. Podemos oír voces... teres y de escombros. No esperábamos que hubiera nadie en ella, y
sin embargo un anciano de cabello gris está sentado en un banco.
«Y tú, mercenario, ¿por qué saliste corriendo?», pregunta el
primero. Está esperando, y está claramente preocupado. Junto a él hay un
«Bueno, jite después de una de las purgas. Metimos a la chusma tablero de ajedrez con una partida preparada. Tiene suerte de que
en un establo. Y en vez de, como antes, acribillar/os contra la pared, no le hayan encontrado los bandidos o los saqueadores.
el sargento nos dijo que les matáramos con las herramientas que lle­ ► Nos acercamos al hombre; la esperanza recorre su rostro.
vaban ellos mismos. Martillos, machetes, palas. No veas, un imbécil Cuando nos ve bien, la mirada es sustituida por el temor. Sin
incluso arrancó un poste de una valla, que tenia un enorme clavo embargo, no se mueve. Ver 1591.
doblado ...». ►Le ignoramos; tenemos cosas que hacer y no correremos riesgo
El primero pregunta, incrédulo: alguno por alguien que obviamente está loco. DE VUELTA A LA
«¿Y qué pasó, te ablandaste? ¿ Te dieron lástima?». PARTIDA.
El otro se echa a reir.
«¿Estás tonto? Nada de lástima, pero ¡yo no firmé para traba­ 808 Tirad el dado Negro.
jar en un jodido matadero! ¿ Tú sabes lo cansado que es eso? Yo ►Con un resultado de 1-3: ver 604.
pensaba que me dejarían a mi aire en la calle, que no tendría que ►Con un resultado de 4-6: ver 1259.
trabajar tan duro. Bueno, vámonos. Salgamos de aqui». ►Con un resultado de 7-8: ver 1734.
Las voces se desvanecen lentamente. Cuando·el silencio ha vuelto ►Con un resultado de 9-10: ver 1326.
por completo, continuamos.
►DEVUELTAA LA PARTIDA.
809 La petición de ayuda de una mujer nos lleva al hospital. Su
voz es decidida, sin miedo ni histeria.
802 Oigo de nuevo esa canción... Pero ¡sólo era un francotirador, No existe protocolo alguno para salvar una vida en medio de
una guerra. No hay tiempo para esperar ni para seguir «reglas»...
un asesino! Entonces, ¿por qué me sigue preocupando? ¿Por qué
vuelve a inquietarme? Ni siquiera la bebida puede borrar el recuerdo Cada segundo cuenta. Una joven enfermera sale corriendo del box
de ese hombre al ser alcanzado, la sangre saliendo a borbotones y su que hay al final del pasillo. Sin esperar respuesta, nos arrastra a la
cuerpo quedando inerte... habitación. Un anciano yace en la camilla. Tiene los ojos abiertos,
Aumentad en 1 la Tristeza de este Personaje. pero apenas está consciente.
► DEVUELTAA LA PARTIDA. «Tiene un fallo cardíaco, pero he de ir a ayudar en una ope­
803 Algo cruje bajo mi zapato. Me inclino, lo recojo y lo leo. ración. Esperad aqui una hora y dad/e adrenalina si colapsa.
¡Gracias!». Y con esas exigencias, la enfermera vuelve a salir
Increíble. ¡Un pase de evacuación! Esto permite sacar de la ciudad a corriendo.
una persona enferma o herida.
►«Lo sentimos, abuelo, pero esta adrenalina puede ayudar a
Anotad «Pase, 1725» en una ficha en Blanco y añadidla a la pila
alguien un poco más joven que usted o a alguno de nosotros.
de Hallazgos. Una vez de vuelta en el Refugio, leed 1725.
¡Adiós!»: ver 1377.
Ahora revisemos el resto de la chatarra.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Montón). ►Esperaremos aquí todo lo que podamos: devolved 3 cartas de
VUELTAALA PARTIDA. Exploración (o todas si os quedan menos): ver 129.

El silencio se vio interrumpido por un disparo de arma de 810 1) Sumad 10 puntos por cada Personaje que sobreviviera
fuego, y después otro. Un hombre yacía en la calle. Le habían atra­ hasta el final (incluso aquellos con una o más fichas de Estado de
vesado una pierna de un disparo, pero aun así consiguió arrastrarse nivel 3).
hasta detrás de un parapeto cercano. A pocos metros de distancia, 2) Restad la suma de los niveles de todas las fichas de Estado
una mujer de más edad se retorcía de dolor. Gimiendo, hizo una seña de dichos Personajes sin contar la Fatiga.
al hombre y le gritó: «¡Corre, hijo!». «¡Mamá! ¡Voy a buscarte!», 3) Por cada Estado a nivel 3 sin contar la Fatiga restad otros
se oyó como respuesta. Acompañó a dichas palabras el sonido de 10 puntos.
otro disparo. La bala pasó a pocos centímetros de la sien del hombre, 4) Por cada uno de los Personajes que murieran o abandona­
resquebrajando el parapeto de piedra. Y así son las cosas: un disparo, ran el grupo durante la Campaña, restad 20 puntos.
un grito, un disparo, un grito ... 5) Si aún os quedan puntos, ésa es la medida de vuestro éxito al
► «¡No puedo soportarlo! Voy a ...»: elegid un Personaje que corra final de esta Campaña.
el riesgo y ayude a los heridos: ver 1104. ►De vuelta a 1000.
... ► «Encended la radio...»: DE VUELTAA L A PARTIDA. 811 Acabamos de encontrar unas cuantas cosas útiles y estamos
t;.805 Podemos oír disparos en la calle y después, sonido de pisadas. guardándolas en nuestras mochilas.
Añadid 1 Filtro, 3 Libros, 1 Hoja de sierra y 1 Componente eléc­
Miramos cautelosamente por la ventana.
Es el grupo del otro lado del río; han llegado merodeando hasta trico a la pila de Hallazgos.
s�quí. No parecen haberse encontrado ni con ninguno de nuestros «¿Qué estáis haciendo aquí?», pregunta un hombre que está de
!dados, ni con los comandos, ni con los rebeldes, ni ... pie en el umbral.
Damos un salto. Su repentina aparición nos ha sorprendido. pareja «toma el sol» vestida. Incluso llevan puestas gafas de sol,
«¡He sido el guarda de este lugar desde antes de la guerra! ¡No aunque el cielo está lleno de nubes. Están esperando. Saben que el
podéis llevaros lo que queráis! ¡Marchaos! ¡Éstas son las oficinas sol acabará por salir. No sabemos por qué, pero ni se nos ocurre
de la empresa para la que he trabajado durante años I Es una pro- robarles. Dejamos la casa y seguimos nuestro camino.
piedad privada». ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► «Ya no existe la propiedad privada, ¿no te has enterado de que
hay una guerra?»: ver 1503. 817 Unos ruidos rítmicos acompañados de gemidos proceden de la
tienda que hay a un lado. Unos cuantos soldados se sientan junto a
► Le ignoramos y continnamos: ver 1055.
una fogata frente a la tienda. Comparten una botella y discuten acerca
► Sin saber realmente por qué, lo devolvemos todo: ver 1643.
de quién entrará en la tienda cuando acabe el turno del comandante.
812 Después de una noche complicada, nos enfrentamos a un día Están tan inmersos en su discusión que no se dan cuenta del niño
que no está empezando nada bien. Al principio oímos gritos en la sucio que con sigilo sustrae algo de comida de la caja de embalaje e
distancia, disparos y risas acompañándolos. Después un grupo intenta esconderla en su chaqueta.
grande y bien armado de hombres vestidos de camuflaje aparece en ► Intentamos ayudar al niño. Probablemente le atrapen si algo
nuestra calle. Están borrachos. Llaman a todas las puertas a su alre- se le cae de la chaqueta: ver 1459.
dedor y cuando nadie les abre, las fuerzan. Pronto llegan a la nuestra. ► No hacemos nada y contemplamos lo que sucede: ver 183.
Para no provocar una pelea, les abrimos. ► Informamos a los soldados del ladronzuelo: ver 594.
«¿A quién apoyáis: al ejército o a los rebeldes?», pregunta el ► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
más robusto de los matones. Notamos que un escalofrío nos recorre
el espinazo. Nos damos cuenta de que la respuesta podría decidir 818 Los cadáveres de dos adolescentes yacen junto a la puerta. El
nuestro destino ... chico era el mayor, parecía tener unos dieciocho años mientras que
► «Al ejército»: ver 1274.
la chica tendría unos quince. La sangre había dejado de manar de sus
heridas de bala, por lo que debían de llevar unas cuantas horas muer-
► «A los rebeldes»: ver 1620.
tos. Una de las ventanas carecía de panel y había trozos de vidrio por
► «A nadie»: ver 98 l.
todas partes. Ambos debieron de ser víctimas de un francotirador
813 «Una noche me puse mis mpas de civil y salí por la puerta. apostado en la colina de enfrente. Hay un trozo de papel arrugado y
Uno de mis camaradas estaba de guardia; le dije que iba a echar un ensangrentado junto a las piernas del muchacho.
polvo y que volvería al amanecer. Espero que no se comiera ningún «Queridos niños, si estáis leyendo esto, significa que no he vuelto
marrón por dejarme salir». de buscar comida y medicinas. Entiendo que, como convinimos,
► DEVUELTA A LA PARTIDA. habéis abierto el cajón de mi escritorio. Teniendo en cuenta que
814 Una tabla suelta cruje mientras recorremos el edificio. El algo como esto podía pasa,; he intentado ahorrar algo de comida
para vosotros. ¡ Tenéis que comer, y tenéis que vivir!
sonido nos recuerda que la gente a menudo esconde cosas de valor Salid al antiguo garaje que solíamos alquilar al Sr. Tadic. No
bajo el suelo ... Levantamos el tablón ... Debajo, vemos los ojos de
está lejos. Allí hay una pequeña bodega donde encontraréis algo
un hombre anciano y sucio, con el pelo desaliñado. Está famélico.
de arroz, pasta y unos cuantos frascos de mermelada. La ciudad
No tiene nada más que sus harapos llenos de pulgas. parece ahora completamente diferente, con tantos edificios destrui-
Estamos a punto de marcharnos cuando algo nos detiene. Su ros- dos, por lo que os he trazado un sencillo mapa. Cuidad uno de otro.
tro ... parece familiar. ¡Sí!
Os quiero, papá».
¡Le recordamos de la TV, de antes de la guerra! Era un político, El mapa es casi ilegible, pero quizá los chicos hubieran tenido
uno de los que empezaron este maldito conflicto, instigando a las
más fácil interpretarlo.
masas, uno de aquellos que estaban dispuestos a hacerlo «a toda ► Aun así intentamos encontrar el sótano del garaje: ver 52.
costa». Ahora se esconde en un agujero del suelo como un animal
► Desistimos de llevar a cabo esta búsqueda: DE VUELTA A LA
asustado.
PARTIDA.
Es un hallazgo valioso ... Sentimos cómo la rabia hierve en nues-
tro interior. Sin darnos cuenta de ello, nuestras manos se han con- 819 «Me trajo hasta aquí y me dejó abandonado a mi suerte. Nunca
vertido en puños ... hablábamos mucho, siempre se guardaba sus pensamientos para sí.
► Buscamos algo pesado y volvemos al agujero del suelo para ¿Sabéis lo que me dijo justo antes de morir? 'Ésta será la última vez
desahogar nuestra frustración: ver 150 l. que alguien te ayude, chaval. Ahora estás solo'».
► Le dejamos como está y nos marchamos: ver 1153. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Tapamos la abertura con un mueble pesado para que no
pueda largarse hasta que le demos la información a los rebeldes: 820 Una extraña visión nos hace detenernos a la entrada de la clase.
Un hombre está sentado inmóvil en una silla, y mira con suma
devolved 2 cartas de Exploración y consultad 1897.
concentración un viejo ábaco. Las cuentas azules y rojas se alinean
815 El hombre no se fue. Intentó salvar a su hija en nuestro umbral. unas frente a otras en las varillas de metal, como minúsculos ejérci-
Al cabo de un par de horas dejó de aporrear la puerta. Pero después tos preparándose para la batalla final.
vinieron los chillidos y más tarde el lamento de un hombre desespe- Gotas de sangre caen de su mano, pero no parece darse cuenta.
rado. Por último, todo lo que quedó fue un charco de sangre. Mueve una cuenta azul hacia el lado de las rojas con una ligera duda.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de Ahora las rojas tienen ventaja. Suspira profundamente, como si
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de dicho movimiento fuera una gran traición. Después su cabeza cae
un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. hacia delante e impacta en el ábaco, destruyéndolo. Le sostenemos
► DEVUELTA A LA PARTIDA. antes de que caiga al suelo.
816 En tiempos difíciles, los niños pueden convertir en divertida «Que el cielo me perdone», murmura con su último aliento. La
camisa se le vuelve roja, del mismo color que las cuentas ... Una
cualquier cosa. En una habitación vacía, una niña pequeña y de pelo pistola cae al suelo desde sus rodillas con un impacto seco.
negro inclina de izquierda a derecha un cubo lleno de agua. Crea Añadid 1 Pistola, 3 Municiones y 2 Cigarrillos a la pila de
pequeñas olas en la superficie. Una amplia sonrisa aparece en el
Hallazgos.
bonito rostro de la niña.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
«Esto es el mar», dice con orgullo. «Cuando sea mayor, iré al
mar. Y por allí ... hay unos esquís. ¡También iré a las montañas!». 821 La puerta cruje como si nadie la hubiera abierto en varias sema-
Hay unos esquís nórdicos colgando de la pared. En un barrio dife- nas. El interior de la habitación es caliente y cómodo.
rente, los habrían usado como leña hace tiempo. Sus propietarios Hay tres personas sentadas a la mesa, pero nadie reacciona ante
deben de ser unos sentimentales al guardarlos tanto tiempo. O quizá nuestra presencia excepto con miradas de soslayo. Una mujer se
simplemente tienen esperanza. levanta de la mesa y se acerca a una niña que tiene los ojos vendados,
Echamos una mirada alrededor. Luego le preguntamos a la niña Frente a la niña hay una masa informe, que parece un 'pastel' con
dónde están sus padres. «¿Qué os pensáis?», pregunta incrédula- cinco velas clavadas. El padre tiene en la mano un regalo envuelto
mente. «¡Están tomando el sol!». Miramos por la ventana. Un hom- en un trozo de papel. Del envoltorio sobresale la pierna quemada de
bre y una mujer están tumbados en esterillas de paja. La huesuda una muñeca de plástico.
No parecen necesitar compañía alguna y el 'pastel' hecho a base se puso a reconstruir su vida y pronto dirigía de nuevo un pequeño
hollín, polvo y tierra no es nada por lo que pelearse ... Nos mar- taller de reparaciones. Guardó en el banco de trabajo el muñeco
chamos y cerramos suavemente la puerta tras nosotros. de acción, pero nunca encontró el valor para buscar a su antiguo
► DE VUELTA A LA PARTIDA. propietario.
822 «Ya os he hablado de mi viejo; odiaba a aquel imbécil ... ► DEVUELTA A 1000.

Pero la guerra hace cosas muy extrañas a la gente. Aquella noche, 829 Tirad el dado Negro.
cuando cayeron las bombas sobre Gravia, algo cambió. Lo que ► Con un resultado de 1-5: ver 1910.
hizo ... nunca lo olvidaré. Habéis oído lo que hicieron en Gravia, ► Con un resultado de 6-7: ver 1009.
¿no?». ► Con un resultado de 8-9: ver 1390.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Con un resultado de 10: ver 1634.
823 Un grupo pasó tambaleándose junto a nuestro refugio. Lo 830 Era particularmente ruidoso. Como resultado, no dudamos en
único que dejaron tras de sí fue un olor nauseabundo al alcohol que abrimos paso a fuerza a través de los sótanos para movernos entre
habían estado bebiendo. los edificios. Atravesamos escombros y toneladas de basura, todo
Pero justo antes de amanecer, apareció una docena de matones. ello acompañado por el olor de la humedad, el polvo y la guerra.
Estaba claro que eran desertores. Parece que hemos atravesado la zona más peli¡,,yosa, y ya podemos
► Si tenemos una Puerta reforzada o sólo hay 1 Personaje en el salir a la calle. Necesitamos estirar las piernas y tomar una buena
Refugio: ver 1535. bocanada de aire fresco.
► No tenemos Puerta refonada y hay más de 1 Personaje en el Acabamos echando abajo una puerta y llegando hasta una habita-
Refugio: ver 1291. ción con acceso a la calle. Cuando vemos dónde estamos, no pode-
824 En las primeras horas de la mañana, a menudo ves u oyes cosas mos sino reírnos. Estamos en medio de una tienda de dulces. Tiene
unos recios postigos de seguridad de acero y, aparentemente, nadie
que no existen. Un murmullo, una sombra. Te puede dar una buena
paranoia con esas cosas. Pero esta vez, cuando comprobamos los ha conseguido entrar aquí desde el principio de la guerra.
suministros, falta algo. En adelante tendremos que tener los ojos ► Nos da por comer chocolate, aunque no se puede decir que
bien abiertos en todo momento. esté recién hecho precisamente; primero nos atiborramos y des-
Anotad «1-5 ~ 1074» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el pués llenamos las mochilas: ver 211.
mazo de Acontecimientos. En adelante, tirad siempre el dado Negro ► Nos llevamos todo el que podemos transportar: ver 757.
antes de robar y resolver una carta de Acontecimientos durante la
fase de Mañana.
831 El personaje elegido sube solo.
► ... Con un resultado de 1-5: ver 1074.
Las escaleras crujen bajo tus pies y te apresuras hacia el apar-
tamento con una repentina brizna de esperanza: aún podría estar
► DE VUELTAALAPARTIDA.
con vida. Desafortunadamente, el lugar parece haber sido saqueado
825 «Cuando estalló la guerra, todo el mundo se vio sujeto al a conciencia y nadie ha pasado por aquí durante semanas, si no
. mismo tratamiento. Y ahora ya no existen barreras entre nosotros. meses. Al marcharte, ves el recibo de unos billetes de ferrocarril
['or vez primera en muchos años, me veis cómo una persona; soy comprados pocos días antes de que empezara lo peor de los comba-
igual que todos los demás. Ya no soy una marginada sin techo: tes. Sonríes para ti mismo; aún hay esperanza ...
vuelvo a ser Emira». ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

826 Sea cual sea nuestro credo y nuestra visión del mundo, al estar 832 Durante el día es difícil no darse cuenta de las visitas que
llegan al exterior de nuestro Refugio. Intentamos escuchar atenta-
en el interior de la iglesia notamos una especie de exaltación y un mente si se acerca alguien, y gracias a los vigilantes francotiradores
sentido de respeto. Parece como si el sonido del órgano estuviera a del otro lado del río, semejantes visitas son bastante raras. Ésa es la
punto de llenar la nave. razón por la cual cuando alguien llamó a la puerta y después echó
Incluso ahora, cuando cada día se pone a prueba nuestra humani- a correr poco después de que volviéramos de una cuidadosa patru-
dad, este templo es para muchos un refugio. lla, nos esperábamos lo peor. ¿Habría alguien puesto explosivos a
Cada paso, cada guijarro bajo nuestros pies, cada vez que trope- la puerta, o quizá algo aún peor? Temerosos, nos refugiamos en
zamos, el sonido se ve amplificado y resuena por todo el recinto. El el sótano. Finalmente, decidimos abrir la puerta y ver qué quería
asalto dañó gravemente las paredes y los suelos, poniendo al descu- el visitante ...
bierto las partes más antiguas del sótano y de las criptas. Había una cesta junto a la puerta y en el interior, un gatito. Sus-
Tras una breve inspección, saltamos a la oscuridad de una de piramos con alivio y las cosas se animaron un poco.
las criptas. Conseguimos encontrar tres botellas. ¡Es vino! Pero no ► Adoptamos un gatito: ver 1370.
es vino ordinario. ¡Éste debe de tener por lo menos cien años de
► Lo volvemos a dejar en el exterior, para que otro se haga
antigüedad!
cargo de él: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► El sacerdote se alegraría de que se lo devolviéramos. Sabemos
dónde encontrarle: ver 515.
► Mañana podemos estar muertos. Vayámonos a casa y bebá-
833 Matamos con facilidad la escuálida rata que corre por el suelo.
No presagia la plaga que se acerca. La segunda rata sale de debajo
monos juntos el vino: anotad «Vino, 826, □ □ □ >> en una ficha en de la cama e intenta acceder a los suministros escondidos en nues-
Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una tras mochilas. Gorda, y con una cola muy larga, desaparece en una
ficha verde con un valor de 1O y un peso de 1 para cada uno de los grieta del suelo antes de que podamos bloquear su ruta de huida.
recuadros (os podéis llevar menos). DE VUELTAALAPARTIDA ... Sospechamos dónde puede haber ido. Oímos chillidos procedentes
► Tras volver al Refugio podéis inspeccionar más de cerca el de un almacén oscuro. Marcas de dientes en la mayoría de los obje-
vino en cualquier momento: ver 1520. tos significa que nos las tenemos con toda una colonia de ratas. Los
Si no conseguís llevaros el vino, podéis ocultarlo; dejad la ficha roedores son tan numerosos como los francotiradores en esta ciu-
correspondiente en la pila de Hallazgos. Si queréis volver a por dad, y saben igual de bien cómo evitar ser capturados. Tendríamos
él durante otra búsqueda, tirad el dado Negro. Con un resultado que hacer un esfuerzo serio por expulsarlos.
de 1-3 = alguien se lo ha llevado ya (retirad la ficha). Con un resul- Anotad «Plaga de ratas, 1767, o □ rn> en una ficha en Blanco y
tado de 4-1 O = el vino sigue allí y podéis llevároslo esta vez. colocadla sobre el mazo de Acontecimientos.
82] «No se puede encerrar a unos chavales sin nada que hacer, ► Al inicio de cada fase de Mañana, resolved primero 1767.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
as/ que mi hijo organizó un equipo de fútbol. Era descorazonador
verles entrenar en un sótano oscuro. Se les ocurrió la idea de orga-
•• .. nizar una copa de Pogoren. Aunque estaba aterrado, invitamos a
834 Ha sido un error de bulto ... Estamos corriendo por las cloa-
cas. No sabemos si los sonidos que escuchamos son los de alguien
:• competir a otros tres equipos. Sin embargo, teníamos que vencer un
· problema muy grave».
que nos persigue, o tan sólo el eco de nuestras propias pisadas.
Finalmente, llegamos a una salida y salimos. Seguimos corriendo,
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
en dirección a unas ruinas, para llegar a la seguridad que proporcio~
_. 8.28 Marin engañó a la muerte una vez más y vio el final de los nan los lugares oscuros ...
•cornbates. Aunque siguió afectado por la culpa del superviviente, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
835 Hoy, todos los lugares de la ciudad son meras sombras de lo como si fuéramos gusanos bajo una piedra, escuchando el rugir de
que solían ser. Pero es aquí, en la escuela, donde la escala de la des­
trucción impacta más. El lugar en el que los niños antes reían y juga­ los cohetes y esperando una muerte piadosa».
ban está ahora lleno de escombros y cráteres de bombas. ►DEVUELTA A LA PARTIDA.
Alguien ha arrancado todas las banderas en la clase donde se
enseñaba el idioma nacional, y las fotos de gente famosa han sido
839 Confiábamos en que el edificio estuviera vacío, pero parece
que el propietario sigue viviendo aquí.
cubiertas de pintadas ofensivas. Vemos una página arrancada de un Miramos sus cajas, llenas de herramientas útiles.
cuaderno de notas. También vemos la débil luz que llega hasta aquí a través de los
«Leila, de 3b. ventanucos de las habitaciones que hay por encima del taller. Antes
Tema: qué es la paz para mi y qué me hace querer a mi país. de la guerra, solíamos arreglar aquí nuestros coches, así que conoce­
Quiero mi país porque mis padres viven aquí y aquí también mos la entrada lateral que lleva directamente a la tienda.
es donde vive mi perro Bola de nieve. Les quiero mucho. Son de ►Vale, agarremos lo que podamos y salgamos pitando: ver 1418.
este pais y yo también. Aunque si fueran de otro país, también les ► Ya basta de todo esto, ¡,tenemos que robarnos los unos a otros
querría. todo el tiempo? Salgamos de aquí, y busquemos cosas en otra
La paz para mí significa que papá no necesita un arma y que parte: DE VUELTA A LA PARTIDA.
mamá puede comprarme juguetes.
Mi perro puede correr en el patio y perseguir a las palomas. Si 840 «He pasado tantos años fi1era que apenas reconozco mi
ciudad. Solfa ser amiga de todo el mundo. Ahora, si sonrío a un
hubiera una guerra, no podria hacerlo, ¡porque el Sr. }dilo del ter­
cero dice que si la hubiera, se comerían a sus palomas y a mi Bola extrm1o, me toman por una loca o una prostituta o, peor aún, una
de nieve! El Sr. Milo es viejo y feo, y huele muy mal. Apuesto a que soplona. Pero ya me da igual; hay otras formas de obligar a la gente
no es de nuestro país y que no sabe lo que es la paz». a ver las cosas a mi manera».
Dejamos la página y continuamos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 841 «¿Mamá, eres tú?».
836 El agua es vida, todos lo sabemos. Entramos con cuidado. El suelo está cubierto de cristales rotos y
objetos desparramados. No queremos hacer ruido.
Pero también es una fuerza de la Naturaleza. La nieve al desha­
cerse y la lluvia, combinadas con sistemas de bombeo que no fun­ La voz procede del interior de un gran armario en la habitación de
cionan y un sistema de drenaje devastado, han dado como resultado al lado. Entonces alguien empieza a cantar en voz baja.
que se inunden los sótanos. ► Hay que tener cuidado, podría ser una trampa. Avanzamos
Las paredes húmedas de los edificios empiezan a apestar y la hasta el armario: ver 1457.
humedad combinada con el olor a excrementos se extiende por los ► Vale más salir pitando de aquí: DE VUELTA A LA PARTIDA.
barrios más cercanos al desbordado río, que ha inundado la zona.
Deberíamos estar contentos de que el agua no haya alcanzado el
842 Intentamos encontrar un asiento y acabamos apretujándonos en
un lugar cerca de la pared. Es dificil decir qué es más fascinante: la
primer piso de nuestro edificio, como ha hecho en las casas cercanas película en sí, o las expresiones en los rostros del público, agotado
al río. Tenemos mucha suerte de que estas aguas oscuras sólo inun­ por la guerra. Allí hay civiles demacrados, saqueadores, niños peque­
den nuestro sótano. ños, contrabandistas, matrimonios de ancianos, desertores...; todos
Descai1ad todas las cartas de Accesorio que hay en el sótano ellos sonríen y se secan las lágrimas juntos. Podemos notar que, por
(devolviéndolas al mazo de Accesorios). un momento, estamos todos conectados por un vínculo indescriptible.
Anotad «Sótai10 inundado, 836» en una ficha en Blanco y colo­ Pero este momento se ve interrumpido pronto por unos golpes.
cadla en un espacio al azar del sótano del Refugio. Los golpes de culatazos de fusil que hacen que la puerta al otro lado
Hasta el final de la Campaña, el sótano es totalmente inaccesible de la habitación se venga abajo. Un grupo de bandidos armados entra
(incluyendo la casilla o casillas de Rebuscar). rápidamente, disparando al aire. La gente echa a correr gritando. El
Sin embargo, hasta el final de la campaña podéis sacrificar proyector se cae, proyectando formas oscuras y retorcidas en lo que
1 acción de cualquier Personaje durante la fase de Acciones diurnas queda del techo.
y añadir todas las fichas de Agua disponibles en la caja. El agua Nosotros también corremos hacia la salida, pero es demasiado
es horrible, pero podremos beberla durante unos cuantos días ... pequeña. Quienes tratan de escapar quedan atascados y caen unos
Durante esta acción tirad el dado Negro. Si el resultado es 1, aumen­ sobre otros, pero la gente que hay detrás continúa avanzando, lo que
tad en 1 la Enfermedad de 1 Personaje. causa una enorme avalancha de cuerpos. Intentamos mantenernos
juntos, pero la fuerza de la multitud presa del pánico es enorme. La
► DEVUELTA A LA PARTIDA. gente se pisa, se pega y se arai1a entre sí. No queda rastro alguno del
83] La gente que tenía dinero y poder antes de la guerra abandonó sentimiento de comunidad que existía unos segundos antes. Apenas
salimos de allí con vida.
la ciudad hace mucho. Quienes tienen ahora el dinero y el poder,
quienes lo han obtenido durante el asedio, bueno, esos no quieren 1 Personaje presente, a elegir, sufre 1 Herida.
marcharse. ►DEVUELTAA LA PARTIDA.
Desde el inicio de la guerra, la ciudad rebosaba de bandas crimi­
nales que veían la guerra y la miseria hnmana como la oportunidad
843 Abandonamos el edificio y vamos de camino al siguiente
cuando algo nos llama la atención.
perfecta para ganar dinero. Miramos a un parque grande y oscuro, uno de los más antiguos
Acabainos de encontrarnos con unos cuantos de esos hombres ... de la ciudad. Está lleno de arbustos, los árboles fueron cortados para
No sabemos cómo no nos hemos dado cuenta del coche que recuperar la madera hace mucho tiempo. También hay bancos rotos,
pasaba a nuestro lado. Caminábamos rápido, disfrutando de lo que cuyos asientos fueron arrancados, tainbién para leña. Además, hay
acabamos de encontrar, cuando un jeep de color gris nos interceptó. una fuente en ruinas y grandes extensiones de césped. Ya no es un
Tres hombres armados y con chaquetas de cuero bajaron del mismo. parque, sino una enorme pradera descuidada en medio de la ciudad.
«¡Manos arriba y entregadnos las mochilas!», gritó uno de ellos, Nadie acude a ella porque sería un blanco fácil para el fuego de los
agitando su arma. francotiradores.
Calculamos nuestra probabilidad de huida. Bueno, esta vez... Sin embargo, el piloto de un avión que se acercaba debió de con­
cero. Sería un suicidio. siderarlo un buen lugar para dejar caer suministros en paracaídas.
Cargaron nuestras mochilas en el jeep, volvieron a subirse en él y Dichos suministros llevan algunas semanas teniendo lugar, pero
se marcharon. El sonido que se quedó en nuestros oídos fue el de los nunca hemos tenido la suerte de ver uno de ellos con nuestros pro­
neumáticos rechinando y la risa burlona de los matones, muy diverti­ pios ojos.
dos por nuestra aptitud para dejarnos pillar tan fácilmente. Un enorme palé lleno de paquetes ha caído en el mismísimo cen­
Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos. tro del 'parque' y está en medio de una aceptable extensión de cés­
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ped. En nuestro interior, los sentimientos de sorpresa discuten con
838 «Tras la destrucción de la universidad, corrimos y nos oculta­ los del miedo y el hambre ...
► ¡Tenemos que hacernos con esos paquetes!: ver 495.
mos. Vivimos durante meses en sótanos. Nos arrastramos por pasa­
► No hay nada que nos pueda convencer de adentrarnos en el
dizos oscuros y cazamos sabandijas para saciar el hambre. Vi cómo
espacio al descubierto del centro del parque. Seríamos un blanco
mis alumnos enloquecían debido a una combinación de miedo, falta
de feria: ver 63.
de esperanza y privaciones. Nos acurrucamos juntos en sótanos
Tirar, devolvedla al mazo de Acontecimientos del Capítulo actual
El traqueteo de una botella vacía con la que alguien ha trope- y barajad éste.
destroza el silencio predominante. ► DE VUELTAALA PARTIDA.
«¡Maldita sea!». alguien maldice con ira en voz baja tras tropezar
descuidadamente en la oscuridad con el ruidoso obstáculo. 853 Discuten entre sí; algunos están llenos de esperanza, otros la
Nos detenemos para comprobar la vacía calle. Las puertas del han perdido del todo. Escuchamos sus relatos acerca de lo que ha
edificio que hay tras nosotros se abren, revelando a un hombre con sucedido los últimos días, junto con sus especulaciones acerca de lo
aspecto de rufián. Tiene un fusil. Apunta al suelo, pero la mano que Jo que podría suceder mañana o en el futuro próximo.
empuña es fuerte y firme. Es como si el arma fuera un bate de béisbol Podéis echar una ojeada a la primera carta del mazo de
y hubiera salido a darnos una paliza por intemnnpir el partido de Acontecimientos.
; fútbol que estaba viendo. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Otro hombre aparece tras él, con un aspecto tan poco amistoso
como el primero. 854 El puesto de ayuda humanitaria fue atacado al amanecer, pero
► Lo siento, ya nos vamos. Marchémonos, no nos interesa pelear-
los rumores de la masacre ya se han extendido por toda la ciudad.
nos con esos tipos: ver 462. Una granizada de balas cruzó el río y dejó tras de sí cenizas humean°
► Levantamos lentamente las manos por encima de la cabeza:
tes y montones de cuerpos destrozados. Dicen que era la venganza
ver 1635. por nuestra tozudez, un daño colateral del fracaso de las conversa-
ciones de paz. Según el enemigo, la primera fase de la limpieza total.
845 Entramos en su refugio. El anciano nos ve y su rostro se llena
repentinamente de terror. Se oculta en el rincón, acurrucado, y vuelve
Habrá más ataques como éstos. La gente se vuelve cada vez más
desesperada. Incluso después del anochecer tienen miedo de salir
el rostro hacia la pared en un intento de evitarnos. No responde a de sus refugios.
nada. Anotad «Miedo, 6-1 O = 854, □ □ □» en una ficha en Blanco y
► Echamos una mirada alrededor: ver 1429. colocadla sobre el mazo de Habitantes.
846 El terreno por el que caminamos es nieve compactada y dura En adelante y hasta el final de la partida, cada vez que tengáis que
robar una carta de Habitantes durante una Búsqueda, tirad primero
y tierra congelada. Excepto un único lugar de aspecto diferente ... un dado Negro. Cuando el resultado sea 6-1 O, tachad un recuadro de
La tierra es blanda y marrón, no negra. Parece corno si algo hubiera la ficha en lugar de robar una carta de Habitantes.
sido enterrado aquí. Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
► Excavemos para ver de qué se trata. Devolved 5 cartas de
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Exploración (si tenéis una Pala, devolved sólo 1 carta): ver 127.
► Acordémonos de este lugar. Volveremos mañana con una pala:
ver 1692.
855 «Tengo una amiga a la que aprecio, que siempre se preocupa
una barbaridad. Un día me llamó, aterrada, diciendo que en el
► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA. exterior de su casa había disturbios. Los separatistas incitaban a la
·847 La mujer herida se aparta del cuerpo de su atacante. Hay otro
sangrando a nuestros pies. El tercero echó a correr.
multitud a quemar el Ayuntamiento. Le dije que no se preocupara.
¡Y tenía razón 1 No pasó nada ... esa vez. Pero incluso cuando '!as
disturbios y las luchas pasaron a ser noticias cotidianas, seguí ase-
Nos miramos unos a otros.
gurándole que todo pasaria pronto».
La mujer se hace con un cuchillo y la bolsa de uno de los matones
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
y desaparece en la oscuridad.
Añadid 1 Cuchillo y 3 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
856 Tirad el dado Negro:
Con un resultado de 1-3: distribuid 2 Heridas entre los Perso-
848 Mientras tanto, Borko consigue escapar. El cuerpo de su amigo najes en el espacio de Guardia. Descartad 4 fichas/recursos cuales-
quiera del Almacén (empezando por las fichas verdes). En esta oca-
yace en el suelo junto al arma.
sión los Guardias no pueden reducir este Daño.
Añadid I Fusil de asalto y 3 Munición al Almacén.
Con un resultado de 4-6: si quedan fichas verdes en el Almacén,
Aumentad en I la Tristeza del Personaje elegido antes.
descartadlas. Eso es todo.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Con un resultado de 7-10: los chavales os gritan unos cuantos
849 El camino hasta la residencia de ancianos parecía más largo insultos, pero mantienen la distancia. Por último, y al cabo de un
cuarto de hora, deciden marcharse corriendo. Vuelve la calma.
de lo que era en realidad. Fue difícil ocuparse de los dos ancianos;
les tenían sin cuidado las condiciones de la guerra. Caminamos con ► DE VUELTAALAPARTIDA.
ellos lentamente, protegiéndoles de sí mismos. Al llegar a la residen-
cia, la cuidadora nos dijo tristemente que no tenía nada que darnos
857 Registramos las cajas de embalaje vacías. Desafortunada-
mente, no encontramos nada. Seguimos nuestro camino,
como agradecimiento por nuestros esfuerzos. Negamos con la mano
Antes de la guerra, cuando recorrías una tienda no te dabas cuenta
diciéndole: «No hav necesidad ... ».
de todas las puertas ocultas, pasillos de servicio y almacenes. Ahora
► DE VUELTAAtA PARTIDA.
estamos redescubriendo este lugar, y nos llena de anticipación una
850 Elegid I Personaje. Es el único superviviente, al resto les puerta que conduce a un almacén. Sin embargo, el sentimiento de
ale¡,,ría que habíamos notado desaparece al abrir la puerta y descubrir
encontraron y les ejecutaron. Aumentad en 2 la tristeza del Perso-
naje superviviente. una habitación enorme, y ahora prácticamente vacía ... ¡Así que aquí
► DEVUELTA A LA PARTIDA. era donde guardaban las existencias!
851 <<Nos llamaron a un incendio en un edificio de apartamentos.
Aún era el novato del grupo. Acabamos de colocar las mangueras
Añadid I O cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

cuando uno de los vecinos nos gritó que habia alguien en el inte- 858 Acogimos con tristeza la muerte de Pavle. ¿Vendrá algún día su
rior. Me puse un respirador, entré y salí con una joven. Para no familia a Pogoren a visitar su sepultura? ¿O será un recuerdo dema-
alargar la historia, diré que nos casamos poco después. Su nombre siado doloroso de lo que sufrieron? ¿A los muertos les preocupa?
eraAlina». Retirad este Personaje de la partida.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

852 Desde primera hora de la mañana ha habido actividad en la 859 Árboles de hojas verdes mecidas por el viento, niños jugando,
calle. Aquí y allá se pueden ver grupos de gente hablando y gesti- escaparates; todo esto se parece extrañamente a nuestro barrio ...
culando. Al parecer, otra masacre cercana ha paralizado las conver- Miramos un buen rato confundidos una acuarela. Los brillantes
saciones de paz. colores pastel contrastan vivamente con la miseria que nos rodea.
Y así van las cosas. El castigo iba dirigido a los delitos de los En la pintura reconocemos lugares de la ciudad: el parque, calles,
que están al otro lado del río ... los que nos están asesinando ... y sin tiendas antiguas.
embargo todo lo que hace es prolongar nuestra pesadilla. ¿Piensa La pintura parece haber sido hecha por un artista profesional.
alguien en la gente nonnal? ¿O todo es simplemente un juego con Quizá uno de los que antes vendían su género en las calles. ¿O quizá
:pbjetivos políticos, donde las personas nonnales son simplemente alguien realmente conocido, alguna celebridad artística mundial?
'!',fichas y recursos que gastar y que intercambiar? Nunca lo sabremos ... Descolgamos con cuidado
Robad 1 carta de Acontecimiento aleatoria de la Bolsa de y la guardamos en nuestra mochila. Estará más
Anotad «Cuadro, 859» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un valor de 5 865 Los soldados salen de la oscuridad como fantasmas. Van ves-
tidos de camuflaje y sus movimientos son seguros y silenciosos.
y un peso de 2.
Si la lleváis al Refugio, reducid en 1 la Tristeza de todos los En primer lugar, nos piden el nombre y después exigen saber
Personajes. dónde vivimos.
«Tenéis suerte. Estamos persiguiendo a una pareja de individuos
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de gatillo fácil que acechan por vuestro refagio. Necesitamos un
-860 Revolviendo por entre unos cacharros, nos quedamos repenti- sitio para alojarnos mañana. ¿Nos podéis hacer un hueco?».
► «¿Cuánto pagáis?»: ver 1552.
namente inmóviles. Oímos algo inquietante justo a nuestro lado, al
otro lado de la pared, tras esa puerta ... ► «¡Por supuesto! Por lo menos os merecéis un lugar seco en el
La puerta está abierta. Se pueden oír débiles crujidos desde la suelo»: ver 1004
entrada, el tipo de crujido que hacen las viejas mecedoras montadas ► «No albergamos asesinos, lleven el uniforme que lleven.
sobre patines cuando el viento las mueve ligeramente. Buscamos La culpa de que este conflicto no se acabe es vuestra»: ver
unos instantes el origen de los crujidos. Y entonces lo encontramos. 1820.
En el dintel entre dos habitaciones había un gancho de los que
antafio se utilizaban para colgar columpios de niño. Estaba montado
866 Es increíble cómo algunas personas son aún capaces de man-
tener alguna apariencia de normalidad en tiempos tan duros. Todos
en el marco de la puerta, pero ahora sostenía el cuerpo del hombre,
conocemos al Sr. Lazar. Media ciudad le compraba pasteles antes
colgado del cuello mediante un cinturón.
de la guerra. Cuando todo empezó, su pastelería fue destruida por
A juzgar por su edad debió de haber sido el abuelo de los niños
los tanques. El Sr. Lazar siempre ha sido un solitario y el trabajo era
que alguna vez utilizaron el columpio. Hay una carta en la mesa
toda su vida. Ésa es la razón por la cual, cuando el mundo se puso
junto a él.
del revés, continuó haciendo lo de siempre. A cambio de pequeños
«Papá, ya estamos en casa de la tía, en su apartamento de Berlín.
favores, comida o refugio para una noche, añade un toque de dulzura
Estamos seguros.
a la amarga realidad en la que vivimos. Va por la calle empujando
Conseguimos cruzar la ciudad, pero no nos dejaron entrar en
su carrito de 'pastas caseras hechas de forma improvisada'. Ahora
el túnel. En vez de eso, tuvimos que cruzar el aeródromo, con los
mismo, pasa junto a nuestra casa.
francotiradores disparándonos. Llevamos a los niños de la mano y
► Invitémosle a entrar, ahí fuera no está seguro: descartad cuales-
corrimos, Irina y yo. Papá, el pequeño Emir y yo lo conseguimos,
quier fichas por un valor total de 3 o menos y consultad 1840.
pero un francotirador acertó a Irina. La bala la atravesó por com-
► No tenemos nada que ofrecerle, y no podemos estar siempre
pleto y acertó en Nadia, a la que llevaba en brazos. Papá ... Las dos
ayudando a otros a nuestras expensas: ver 1625.
han muerto. Emir y yo estamos aquí, sólo nosotros dos ... ».
Pasamos junto al cuerpo colgante, lo descolgamos y lo colocamos
en el suelo en el centro de la habitación. El hombre lleva una cadena
867 Nuestros ojos se abren de par en par, llenos de terror. Cinco
soldados bien armados rodean nuestro Refugio. Sus gritos aparente-
de oro ... mente amistosos de «Sólo queremos echar un trago y dormir en una
Podéis añadir 1 Joya a la pila de Hallazgos. cama» no nos tranquilizan ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Les dejamos entrar: ver 327.

861 Oímos armas de fuego amartillarse, una orden corta como un ► Definitivamente, no les dejamos entrar: ver 451.

ladrido y después el rugir de los disparos. Después, nada.


El fin fue rápido. '
868Asombrados
« Voy a lanzar otra vez. ¡Es mejor que te escondas, cariño!».
por los gritos del hombre, nos asomamos al exte-
Retirad todos los Personajes presentes de la partida. rior. En el balcón del edificio anexo al nuestro, un hombre atlético y
► DEVUELTA A LA PARTIDA. calvo tiene una tetera en la mano, atada al brazo mediante una gruesa
862 En el mismo momento en el que pasamos bajo el alto por- cuerda. Hace un potente gesto mientras se prepara para lanzar la
tetera y es entonces cuando nos damos cuenta de que sólo tiene un
tón, nos damos cuenta de que nos habremos equivocado al doblar
alguna esquina. En lugar de ir a la izquierda, hemos ido a la derecha brazo. ¡Bam! La tetera cruza volando media calle e impacta contra
el parabrisas de un vehículo calcinado. La expresión de desengaño
y hemos acabado cerca de un cementerio local. Un fuerte gruñido
de una chica se le nota en la cara, ahora que mira por la ventana.
nos saca de nuestra melancólica ensoñación.
Cuando miramos alrededor, vemos que una manada de perros «Eso no va afancionar, Buba. No puedes lanzar tan lejos».
«¡Funcionará, Marika! No sólo la voy a lanzar lejos, sino que
asilvestrados está devorando un cadáver.
te traeré las medicinas en un bonito cesto. ¡Prométeme tan sólo un
► Intentamos ahuyentar a los perros: ver 1270.
► Dando gracias por que los perros estén entretenidos con el
beso y ya verás!».
«Te daré tantos besos que te olvidarás de todas esas fulanas
cadáver, salimos del cementerio: DE VUELTA A LA PARTIDA.
tuyas, pero hazlo lo mejor que puedas ahora, Buba. ¡Imagínate que
863 Las lámparas del pasillo cuelgan amenazadoramente. No ofre-
cen alivio de la oscuridad, puesto que llevan muertas mucho tiempo.
estás de nuevo en los Juegos Olímpicos!».
El hombre tira de la cuerda e iza el peso hasta el balcón. Contrae
Una placa con un nombre en la puerta que hay junto a nosotros está los músculos y adopta una posición de atleta bien entrenado. Lleva
gravemente dañada, pero el título de la persona sigue siendo legible: a cabo una media vuelta explosiva y envía la tetera a gran altura por
«Encargado». encima de la calle. Sin embargo, ahora va demasiado alta. La tetera
Una estrecha grieta nos permite mirar en el interior. Esto debió de impacta contra un tejado y aterriza en una buhardilla a dos plantas•
ser antes una oficina, pero su actual habitante lo ha convertido en una por debajo.
fortaleza. El pasillo está bloqueado por un montón de muebles cru- «¡Vaya, ahora la has lanzado demasiado faerte! Tendremos que
jientes. Tras la puerta podemos oír a alguien que da pasos rápidos. ir a visitar a los vecinos», ríe Marika, «¡pero aun así te llevarás los
«¡No me engañaréis otra vez! ¡Prefiero morirme de hambre que besos!».
abriros la puerta!», dice una voz de anciano, desesperada. El hom- Invertimos unos instantes en calcular si podemos llegar al piso_
bre debe de tener muchos enemigos por aquí. que hay delante para recuperar las medicinas que estaban en la tetera.
Aparece un rostro en la entreabierta puerta. Parece poco probable. Sonreímos y volvemos a nuestros asuntos.
«No parecéis inquilinos. No os dejaré entrar, pero ... ¿tenéis ciga- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
rrillos o algo para beber?».
► Podemos prescindir de algo: descartad 1 Cigarrillo/Alcohol
869 « Viendo cómo vivía antes la gente y cómo vive ahora, no pue-
casero/Alcohol 100% y consultad 278. des dejar de identificarte con ella. Aquí, la gente también solía ir de
► Los enemigos del anciano podrían ser peligrosos, mejor mar-
compras, estar de fiesta toda la noche, crear arte, estudiar, escuchar
charnos: VOLVERALAPARTIDA.
música, ver películas de actualidad en el cine o jugar a cartas. La
gente hacía planes, creaba familias, estudiaba carreras o vivía igual
864 «Tenía una bella novia, Anna. Teníamos un niño. Su nombre
ra Luka. Iba a ser tanfaerte como yo. Pero ella le mimaba dema-
que nosotros. Y como nosotros, nadie esperaba y nadie creía llegar
a ver una guerra mientras viviera. En cualquier sitio excepto aquí ..•
. do. A los chicos hay que criarlos para ser duros, o se volverán Aquí no ... No en este día y en esta era.
,:zt;{os. O algo peor». Igual que nosotros, en casa, a centenares de kilómetros de
•VUELTAALA PARTIDA. distancia. '
Ahora sólo hay muerte y desesperación. Pero para nosotros,
en nuestras casas, la vida continúa de la forma habitual, a 877 Pasar nuestros días en un peligro incesante y bajo el fuego
su propio y lento ritmo y nadie cree que jamás ... ». hace mella en nosotros. Estamos mental y físicamente agotados. Y
► DEVUELTA A LA PARTIDA, la cosa empeora, puesto que no se ve esperanza alguna de rescate.
Nadie tiene ánimos para llevar a cabo de nuevo las inútiles tareas de
870 Estamos sobre una alcantarilla. Abajo en el fondo, entre el levantar, buscar comida o incluso combatir. ..
barro y la porquería (qne nadie ha limpiado en mucho tiempo), hay Durante la fase de Acciones diurnas de hoy, ninguno de los Perso-
algo que brilla. Se trata de un collar engarzado con piedras pre- najes puede llevar a cabo más de una acción.
ciosas. No podemos verlo claramente, pero parece como si alguien Reducid en 1 la Fatiga de cada Personaje.
hubiera intentado ocultar joyas aquí. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
i► Intentamos sacarlo: devolved 1 carta de Exploración y consul-
tad 1773. 878 Podemos oír las voces de gente que canta en el exterior. Mira-
► Es demasiado arriesgado. Es mejor registrar esa otra cha- mos por la ventana para ver la extraña escena que tiene Jugar en
robad y resolved una carta del mazo de Hallazgos (pila de el edificio que hay frente al nuestro. Cuatro hombres sostienen una
Montón) y DE VUELTA A LA PARTIDA. puerta de madera sobre la que yace una mujer de mediana edad, ves•
tida de negro. Con cierta dificultad bajan por las escaleras el impro-
871 En primer lugar vimos el cañón de un fusil asomando por el visado ataúd, pasando junto a una familia que está de duelo.
oscuro portal, y después un grupo de gente entró en la habitación. Es un funeral. A ella la conocíamos; no demasiado bien, pero la
Una mujer de edad lucía un cálido jersey, en cuyas hombreras había conocíamos. Se llamaba Milena ...
cosidos unos galones de capitán. Unos cuantos de los otros iban ► Observamos la ceremonia sin salir al exterior: ver 1116.
también armados. Suena extraño llevar galones y no llevar uni- ► Nos unimos, aunque sea tan sólo por un momento: ver 1521.
forme. Pero ésos son los soldados que tenemos hoy en día. Nadie
puede continuar confeccionando uniformes, remendando agujeros 879 «Mi casa fue alcanzada por un proyectil, por lo que tuvimos
en los viejos o incluso lavando la sangre ... que vivir en el sótano. Teníamos hambre, y muy poca agua. Yo no
Nos echan una rápida mirada. Una de las dos mujeres nos hace podía hacer nada; mi pie había quedado aplastado y me sentía
gestos de que nos movamos. Me pregunto si recuerdan por qué inútil. Ana desaparecía cada noche para buscar comida. lvfientrás
están aquí. .. ¿Alguien recuerda de qué va esta guerra? estaba allí dolorido, con Luka en mis brazos, no podía dejar de pre-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. guntarme cómo conseguía la comida que luego nos traía».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
872 ¡La información que les ofrecemos a los rebeldes les resulta 880 [Se puede activar DESPUÉS de cada asalto de Combate}
de gran interés! Al día siguiente se presentan en un camión viejo y
traqueteante. Excavan durante horas. Finalmente Jlegan hasta las Ninguno de nosotros quiere morir. Intentamos detener el combate
cajas de embalaje. Como recompensa, obtenemos unos cuantos y negociar:
objetos valiosos. ► Devolvemos parte del botín: descartad fichas por un valor total
Añadid 2 Joyas, 3 Comida cruda y 3 Agua al Almacén. de 6 o más de la pila de Hallazgos. Nos dejan en paz ( devolved
Robad 1 carta de Acontecimiento al azar de la Bolsa de Tirar y la carta de Habitantes a su mazo y barajadlo). DE VUELTA A LA
colocadla en la parte superior del mazo de Acontecimientos. PARTIDA.
Anotad 538 en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO. ► ¡Ya basta! ¡Por favor deteneos!, tirad el dado Negro. Con un
► DEVUELTA A LA PARTIDA. resultado de 6-1 O = detened el combate (devolvedla carta de Habi-
873 Una columna de humo giratorio y familiar que atraviesa el tantes a su mazo y barajadlo ). Con un resultado de 2-5 = continuad el
combate. Con un resultado de 1 = los enemigos llevan a cabo un Ata-
cielo atrae nuestra atención. Intentamos calcular dónde impactará que por la espalda (ver Diario: Hoja de COMBATE). DE VUELTA
el proyectil. Un segundo más tarde lo sabemos. ¡Va a ser en nuestra A LA PARTIDA.
casa! A unas cuantas docenas de metros de distancia hay una explo- ► O bien continuad el combate: DE VUELTA A LA PARTIDA.
sión, y los cascotes vuelan por todas partes. Caemos al suelo ...
► Ver 1874. 881 En tiempo de guerra, aprendes que cada vez que oyes motores
874 «La guerra se llevó todo lo que la gente tenía: hogares, fami- de avión debes acurrucarte en un lugar seguro y empezar a rezar ...
Esta vez, en vez de bombas lanzan incontables folJetos. Los mis-
lias, la dignidad de la vida. Sin embargo, yo perdí todo eso hace mos contienen la promesa de un «infierno venidero» que obligará
muchos años. a todos los que permanecemos en la ciudad a abandonar nuestros
Algunos de nosotros nos llevamos de la vida un tratamiento par- «sucios» hogares lo antes posible.
ticularmente rudo, perdiéndolo todo en un día, incluyendo lo más Hacemos pedazos los folletos, preguntándonos cuánta gente se va
valioso: la esperanza y todas las ganas de luchar que nos quedan. a creer esa mierda. Al día siguiente, vemos de nuevo ancianos aban-
Sin ,rnber cuándo, te conviertes sencillamente en una sombra de la donando sus hogares. Los ancianos que llevan demasiado tiempo
persona que solías se1; una pieza sucia del decorado». viviendo bajo el temor.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
En tiempo de guerra, la palabra «cínico» pierde todo su signifi-
875 El amanecer es un buen momento para echar una cabezadita. cado. La gente supersticiosa huye y nosotros limpiamos sus casas de
cualquier cosa que nos puede ser de utilidad ...
Un rugido procedente del destrozado baño nos despertó instantá-
neamente. Encontramos el origen inclinándonos sobre el vibrante ► DE VUELTAALAPARTIDA.
grifo. Hace tanto tiempo que no teníamos agua corriente. Las tube-
rías de toda la ciudad están vacías y llenas de agujeros debido a las
882 «Antes de la guerra, soliais pasar a mi lado, siempre evitá-
bais mirarme. Por lo menos entonces era invencible. intocable. Hoy
explosiones. Y sin embargo parece que se oye algo moviéndose en vuelvo a ser visible; de repente me he convertido en un objetivo para
su interior. .. los ji-ancotiradores, una gente que odia todo lo que se mueve. 1\1e he
Entonces, un gas de olor repugnante, que irrita nuestros ojos y vuelto también de interés para los ladrones, gente que ya no tiene
nuestros pulmones, surge del grifo. ¿Un arma química? ¿A qué psi- remilgos en robarme las migajas que llevo. ¡Cómo han cambiado
cópata se Je habrá ocurrido meter eso por las tuberías? ¡Tenemos
las cosas ... !».
que tapar todas las fugas de inmediato, antes de que nuestro Refugio
► DE VUELTAALAPARTIDA.
se llene de gas venenoso!
Descartad 4 Piezas o 1 Pieza mecánica del Almacén O BIEN
aumentad en 2 la Enfermedad de cada Personaje.
883 El fuego cesó durante unos instantes, pero el sonido todavía
retumbaba en nuestros oídos. Unas pocas docenas de soldados entra-
► Después, ver 1214. ron en la calle. Entraban en casas al azar, saqueando y matando. Sófo
876 Una de las acciones más nobles que se comentaron en la TV tenemos unos minutos para reaccionar ...
► Abandonamos todo y corremos para salvar la vida: ver 24 7.
al acabar la guerra fue sin duda la del «orfanato oculto». Los niños
► Nos escondemos en la casa: ver 850.
del «orfanato» fueron transportados a la zona segura. Hoy en día
se puede admirar la muñeca sucia de una niña en un museo. Es un 884 « Vivíamos en una casa unifamiliar grande. Sin embargo, las
símbolo de que el mundo no nos había olvidado cuando los tiempos habitaciones espaciosas y brillantes con grandes ventanas se volviero/l,
· füeron difíciles. inhabitables debido a los constantes disparos y bombardeos.
'► DE VUELTA A LA PARTIDA. Por eso nos confinamos a un vestidor sin ventanas en el pril?)er piso.
Era tan minúsculo que apenas pudimos meter una cama de matrimo- «¡Bienvenidos! ¡No tenéis nada que temer! Solía vivir cerca y
nio y una pequeña estzifa. Pasamos la mayor parte del tiempo allí, ahora recorro la zona buscando comida, como vosotros. Aquí hay
saliendo sólo para ir al lavabo». muchas habitaciones a las que no puedo acceder, pero quizá voso-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tros podáis, os las mostraré. Por ejemplo, saliendo de esta habita-
885 Estamos de pie y mirando. ¿Lo tomamos o lo dejamos? Esto
es lo que sucede ...
ción podéis ir ... »
¿Por qué no? Nos despedimos y seguimos adelante. Vale la pena
comprobar las habitaciones de las que nos ha hablado.
Atravesando las ruinas junto al hospital, de vez en cuando nos
Añadid 6 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
colamos a través de los aún ocupados pasillos y habitaciones. Hay
► DE VUELTAALAPARTIDA.
tantos heridos que incluso los distribuyen por los edificios adyacen-
tes al hospital.
Por aquí ya nos conocen. Alguien que visite la zona por vez pri-
892 Con un fuerte ruido, una piedra rompe la ventana del ático del
refugio. Trozos de vidrio caído roto caen por todas partes.
mera pensará que el caos reina en este lugar. Alguien muere, alguien «¡Jamás olvidaré lo que le hiciste a nuestro tío, primo! ¡Sal
más grita de dolor; quizá hayan perdido a un ser querido, o quizá faera, mal nacido! ¡Te voy a enseñar lo que es bueno!», grita un
les hayan amputado un miembro. Es dificil hacerse una idea. Los anciano que se está preparando para lanzar otra piedra. No está solo.
médicos, o bien ignoran el agotamiento o simplemente guardan bien El chaval que le acompaña mide la mitad que él, pero aparentemente
las apariencias. Sin embargo, a veces uno de ellos se cae desmayado. es el doble de listo.
No es algo inesperado ... «¡Abuelo! Te has equivocado de dirección. ¿Estás seguro de que
Un joven con un agujero en el estómago se está desangrando. La es aquí?», el chico ilumina un trozo de papel con una pequeña lin-
enfermera que estaba a punto de inyectarle morfina sólo consiguió terna. La ferocidad y la confianza en sí mismo del hombre se eva-
clavarle la aguja. Antes de que pudiera acabar de administrarle el poran de inmediato. Agarra firmemente de la chaqueta al chaval y
calmante, la llamaron para atender a una pareja de niños gravemente ambos se pierden rápidamente en la oscuridad.
heridos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► La morfina nos puede ser útil: ver 1440.
► Inyectamos la morfina al moribundo. Él la necesita más que 893 «Desde que empezaron los combates, estuve con mi unidad en
nosotros: ver 1890. medio de la acción. Los imbéciles del cuartel general sólo nos deja-
ron descansar cuando hubo muerto la cuarta parte de mis hombres.
886 En la calle hay una gran conmoción. De repente, oímos pisadas Y nos enviaron, de todos los lugares posibles, a Pogoren, donde
rápidas en nuestros escalones. Oímos que alguien maldice, y des- pronto la carniceríafae peor de lo que había sido en el frente».
pués nuestra puerta se abre de golpe. Entran dos soldados, que nos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
apuntan con sus fusiles. Estamos listos ...
► Ver 1765. 894 Nunca hemos estado aquí antes. Miremos en el interior. ..
¡CLIC!
887 «Un viernes, recibí una llamada telefónica. El que estaba al ¿Qué ... qué ha sido eso? Es una mina ...
otro lado dijo, '¡Oh, mierda!, ¿es usted el maestro? ¡Es usted! Oh, Elegid I Personaje presente; dicho Personaje acaba de pisar una
no. Oh, no. Nos habían dicho que la escuela había sido evacuada; mina. Aún no ha explotado. Sospechamos que en el momento en el
supuestamente han instalado allí un puesto avanzado rebelde. que quite el pie, lo hará.
¡Saque de ahí a los niños ahora mismo!'Activé la alarma de incen- ► Si el Personaje está solo: ver 1623.
dios y conseguimos salir en el último suspiro. '¿Por qué quieren ► Si hay más gente con él: ver 1122.
matarnos?' Oí que preguntaba una niña. 'No quieren hacerlo,
cariño. Se trata tan sólo de una terrible confesión', le respondí». 895 «Sabía que sería imposible traer de vuelta tantas cosas hoy,
► DEVUELTA A LA PARTIDA. pero tenía que darle mi bolsa a aquel chaval. Con toda seguridad,
888 Al principio sonaba como una conversación. Al cabo de un rato
resultó ser un cadáver en la oscuridad, con un transmisor-receptor de
los soldados le habrían dado una paliza de muerte por robar su
comida. Una cosa es cierta. El chico se fae con una bolsa llena de
comida. Quizá algún día sea él quien cambie el destino de nuestra
radio en el cinturón. Alguien seguía transmitiendo ... ciudad y de nuestro país. E incluso si no lo hace, simplemente habrá
► Cogemos el transmisor y preguntamos «¿Quién habla?»: ver conseguido vivir un poquito más ... ».
1281. Anotad «1934» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
► Nos marchamos rápidamente, no tenemos ni idea de quién EPÍLOGO.
le mató. Y podría estar aún en las inmediaciones: añadid ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1 Componente eléctrico a la pila de Hallazgos y DE VUELTA A
LAPARTIDA. 896 Llevamos desde esta mañana oyendo gritos procedentes del
889 Anotad «Promesa de ayuda, 889» en una ficha en Blanco y río. La gente está hablando a gritos entre sí. Los asesinos del otro
lado del río tienen hoy mucho que decír a sus víctimas ...
colocadla sobre el mazo de Incursiones nocturnas. «¡Hola, vecino! ¡Soy yo, tu colega Boban! ¡No tengas miedo, no
► Durante la fase de Incursiones nocturnas, antes de robar una
vamos a disparar! ¿Cómo está tu madre? Mi casa, ¿sigue en pie o se
carta: resolved 1174.
ha quemado? Colega, ¿no me reconoces? ¡Soy yo, Boban!».
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
Cada vez que recordamos quién es el enemigo (esos asesinos,
890 En primer lugar, robad una carta de Hallazgo adicional y francotiradores, asesinos de mujeres y de niños, que se unieron a los
grupos nacionalistas enloquecidos que saqueaban las afueras de la
resolvedla.
¡Menudo tesoro! Nos preguntamos cómo llevar a casa todo aquel ciudad), algo se rompe en nuestro interior ...
botín; aún tenemos que reunir algo de madera y llenar de agua los La gente de un lado y de otro perdió hace mucho tiempo su
recipientes. Entonces es cuando vemos una silla de ruedas en una humanidad. Los acontecimientos transcurridos desde el inicio del
esquina. Sin perder tiempo, colocamos en ella todas nuestras bol- conflicto hasta ahora han convertido a ambos bandos en zombis ase-
sas pesadas. Salimos del edificio, empujando la silla de ruedas por sinos desprovistos de conciencia. Soldados, rebeldes, milicia: todos
delante de nosotros. ellos jugando con machetes, con la gente, con fuego, torturando por
«¡Eh,jodidos hijos de puta! ¡Volved aquí!¡ Volved!», alguien nos diversión, disparando a los edificios como si estuvieran en un campo
grita. de tíro, disparando a sus antiguos amigos, a nosotros ...
Miramos hacia arriba. En un balcón del tercer piso vemos a un «¡Hola vecino! ¡En mi sótano hay una bicicleta! ¡Úsala si quie-
hombre, arrastrándose a cuatro patas, agitando un puño cerrado en res! ¡Hoy no te dispararemos, te lo prometo!».
nuestra dirección. Ya hemos tenido bastante. Nos tapamos los oídos ...
► Avergonzados, le devolvemos la silla de ruedas: DE VUELTA ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
:ALA PARTIDA.
► Ignoramos al hombre y seguimos eu movimiento: ver 1680.
897 Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos.
► Si el valor combinado de las fichas es mayor de 40, nos dejan
91. Podemos oír una voz clara que dice «¡No queremos haceros ir. DE VUELTAALAPARTIDA.
J» desde el otro lado de la puerta. Quien habla es un hombre ► Si el valor es inferior: distribuid 3 Heridas adicionales entre 1
, pero enérgico. Después entra en la habitación. Personajes presentes y DE VUELTAALAPARTIDA.
\898 Al pasar al interior, nos asalta un olor familiar y sofocante.
Mirarnos, nerviosos, a nuestro alrededor. En la segunda habitación
contando desde la entrada, alguien había puesto a toda una familia
contra la pared: madre, padre y dos hijos varones. Les habían cortado
el cuello y la sangre había manado de sus ojos; ahora ya estaba seca.
Una pintada en la pared decía: «Esto es lo que sucede cuando
colaboras con el enemigo».
Alguien tenía tanta sed de venganza que se dejó algunos objetos
.útiles.
► Es mejor que nos larguemos de aquí, y deprisa: DE VUELTA
ALAPARTIDA.
► Registremos el Jugar: ver 1509.

899 Una hora más tarde, sólo podemos oír una respiración pesada y
ronquidos. Parece como si nadie fuera a salir de la casa.
► Nos deslizamos hasta la casa para cortarles el cuello a los
violadores: tirad el dado Negro (cada Personaje puede utilizar su
Pericia). Con un resultado de 1-6, los matones se despiertan y hay
que pelear con ellos: ver 1882. Con un resultado de 7-10, les cor-
táis el cuello; aumentad en 1 la Tristeza de un Personaje presente y
consultad l 446.
► Aquí no hay nada para nosotros ... : DE VUELTAALAPARTIDA.

902 Hay un buen número de gente entre las ruinas de la vieja igle-
sia; esperan recibir algo de comer, por muy frugal que sea. Llevan
consigo todas sus pertenencias. Han cogido todo lo que tenían de
valor, objetos que llevan años en su familia o que han podido recu-
perar de la ciudad en ruinas.
Cuando el sacerdote local no consigue obtener ingrediente alguno
para preparar incluso la más básica de las sopas, la gente sabe a
quién recurrir en última instancia.
Hay varios comerciantes cerca que acechan como buitres; esperan
a los más desesperados.
Aquí se puede comprar cualquier ficha verde y amarilla (ver Dia-
rio: Hoja de INTERCAMBIO).
Comisión de intercambio: 2.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

903 Alguien se mueve bajo nuestra ventana. Echamos una ojeada,


intentando ver en la oscuridad. Podemos ver algo. ¡Es un vecino
nuestro! Arrastra un pequeño saco. Abre el maletero de un coche
calcinado que está más en nuestro terreno que en el suyo. Revuelve
el interior del maletero y después vuelca en su interior el contenido
del saco. ¿Verduras?
Echa otra ojeada a su alrededor, y después vuelve a su casa, un
lugar que comparte con otras familias. Aparentemente no quiere
compartirlo todo ...
Consideramos si deberíamos investigar su escondrijo ...
► Salimos al exterior y nos llevamos algo del escondrijo del
vecino: ver 1315.
► Nos olvidamos del asunto: DE VUELTA A LA PARTrDA.

904 Ninguno de nosotros tiene un aspecto particularmente agrada-


ble estos días, pero los hay que son especialmente repulsivos. Poca
gente habla con ellos y, a juzgar por su aspecto, probablemente no
pueden decir nada de utilidad.
Ese hombre en concreto parece más un oso que un ser humano.
Tiene la barba enmarañada y espesa como si fuera pelaje. Sus manos
son tan gruesas como hogazas de pan. Sus ojillos nos toman la
medida.
Tirad el dado Negro.
► Con un resultado de 1-5: ver 228.
► Con un resultado de 6-9: ver 1112.
► Con un resultado de 10: ver 289.
Durante este encuentro, no podéis
HABLAR CON más de una vez.
910 Otro edificio de apartamentos, hogar de los que eran afortuna-
dos antes de la guerra. Las altas ventanas están cubiertas por gruesas
alfombras, y ni siquiera un rayo de luz de luna llega hasta la escalera,
En la pared podemos ver extrañas pintadas, como las que haría la
mano de un niño. Registramos el edificio hasta encontrar una puerta
cerrada con llave.
► Ver 135.

911 La capota roja y quemada del vehículo nos trae recuerdos


dolorosos.
Nos agachamos para ver lo que hay debajo. El coche destruido y
ahora empotrado en la pared del edificio solía ser de Mirko. Mirko
era un conductor tan hábil que lo único que podía correr más que él
era su reputación como desequilibrado y su constante sonrisa. Pero
eso era al principio de la guerra. Aún teníamos electricidad, comida
y esperanza. Mirko metió a su hermana y a su sobrino en el coche;
906 De repente, oímos sonido de escombros al moverse y zumbido iba a llevárselos tan lejos de allí como le fuera posible. Aceleró calle
abajo sin intención de permitir que nadie le detuviera. ¿Pensaría que
de conversaciones. Nos acercamos sigilosamente para ver qué está podía correr más que los proyectiles de los cañones de los carros de
pasando ahí. combate que aparecieron aquel día procedentes del norte?
Con las manos cubiertas de polvo, la gente aparta los escombros, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
desenterrando lentamente una puerta enterrada que conduce a una
parte cegada del almacén. Los trabajadores se secan el sudor de la 912 «Antes de la guerra, soliais pasar a mi lado, siempre evitabais
frente, y descansan sentándose de vez en cuando. La gente se va mirarme. Era imposible atravesar aquella barrera invisible que
pasando una botella de agua, con todos tomando un trago antes de dividía vuestras rápidas vicias de la existencia de quienes, por diver-
volver al trabajo. sas razones. fuimos empujados a un lado. No olvidéis que también
► Salimos para ofrecer nuestra ayuda a cambio de una parte de somos seres humanos».
lo que se pueda encontrar detrás de la puerta: ver 1867. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Ese trabajo durará horas y no tenemos tiempo para ello: DE
VUELTA A LA PARTIDA. 913 Anotad «PERRO, 913» en una ficha en Blanco y colocadla
sobre la pila de Hallazgos.
907 Se puede descubrir de inmediato la diferencia entre la gente El Perro volverá con nosotros al Refugio. Esta ficha represen-
de la ciudad y la del campo. Bueno, por lo menos antes solía ser así. tará en adelante al Perro que hemos decidido tener. Hay que ponerle
Ahora todos tenemos el mismo aspecto, somos meras sombras de nombre.
lo que solíamos ser. Un hombre que antaño debió de ser un gran- EL PERRO:
jero está sentado en el rincón y llora, munnurando quedamente algo HAY QUE ALIMENTARLO: durante la fase de Anochecer, si
para sí. Acaba de llegar a la ciudad atravesando el bosque, huyendo no le dais al Perro 1 Comida cruda/Comida enlatada ( descartándola)
del frente. tirad el dado Negro. Resultado= 1-3: el perro se marcha (retirad su
«Tantas mujeres, tantos niños, allí tumbados a cada paso. Pare- ficha de la partida)
cían dormidos; sólo aquellas heridas, aquellas terribles heridas ... ¡VIGILA!: mientras tengáis el Perro en el Refugio, podéis mirar
Ningún hombre puede haberlas hecho, tan sólo una bestia ... ». siempre la primera carta del mazo de Incursiones nocturnas.
Junto al granjero hay un saco en el que se pueden ver algunas ¡A POR ÉL, CHICO!: podéis sacrificar al Perro (retirando su
patatas y otras verduras. carta de la partida) para: huir automáticamente de un Combate ( si el
► Llevémonoslo, él no se va a dar cuenta, no se preocupa ni de Perro está presente durante la Búsqueda) O BIEN ignorar 1 carta de
nosotros ni del mundo a su alrededor: añadid 3 Verduras y 1 Comida Incursión nocturna ( si el Perro está presente en el Refugio durante la
cruda a la pila de Hallazgos. fase de Incursiones nocturnas).
Anotad «1442» en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍ- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
LOGO. DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Dejemos a ese cascarón hnmano y sigamos nuestro camino: 914 «Me sacó de la ciudad. Caminó toda la noche. Nos unimos
DE VUELTA A LA PARTIDA. al flujo de una muchedumbre aterrorizada. Mi padre me llevó en
brazos todo el camino, y no tengo ni idea de dónde sacó las fuerzas
908 El hombre nos conduce hasta el piso superior del hotel. Evita el viejo alcohólico. Al despuntar el día. seguía cargando conmigo.
los escombros y los muebles destruidos, casi corno si no los viera. Por Cuando llegamos aquí, se dejó caer de rodillas y murió. Siempre
alguna razón desconocida, hay un triciclo infantil junto a la puerta. recordaré las últimas palabras que me dijo en un susurro».
Lo aparta con la pierna, y cruje fuertemente. Abre la puerta con un ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
gesto exagerado y dice con voz resonante: «¡Entrad, por favor!»
► Entramos con cuidado en la suite: ver 1532. 915 Una llamada a la puerta por la noche nunca es buena señal. Como
► Ya basta, nos echamos atrás y nos marchamos: ver 1215. de costumbre, respondemos con un silencio sepulcral, y esperamos
que quien esté al otro lado se vaya rápidamente. Pero no esta vez.
909 Acabáis de descubrir dos reglas avanzadas ocultas: Un solo disparo y una fuerte patada, eso es todo lo que hace falta
• ASIGNAR MEDICINAS Y VENDAS EN CUALQUIER para echar abajo nuestra puerta. Dos hombres con uniforme del ejér-
cito están frente a nosotros. Uno de ellos está acabando un cigarrillo
MOMENTO: las fichas de Medicinas, Hierbas medicinales o Ven- y nos lanza la todavía encendida colilla.
«¿Sabéis?, tenéis suerte», dice. «Veréis, hemos recibido una
das pueden ser colocadas sobre un Personaje (dela pila de Hallazgos
durante una Búsqueda o del Almacén en el Refugio) en cualquier orden del Cuartel General. Por cada vagabundo como vosotros nos
momento aparte del Combate y de la resolución de textos. pagan 1 pavo. Cualquier evidencia de un vagabundo satisfará al
Las fichas de Medicinas, Hierbas medicinales o Vendas colocadas Cuartel General ... una cabeza, una mano ... cualquier cosa».
sobre un Personaje sólo pueden funcionar al resolver cartas de Des- El soldado se detiene y sigue sonriendo.
tino durante la fase de Amanecer, de acuerdo con la regla que figura «Os preguntaréis dónde está vuestra suerte en todo esto ... ¿ver-
en la carta de Destino robada. dad? Bien, pues aquí estoy yo para ayudaros. Yo, queridos compa-
ñeros, soy un hombre de negocios. Sé que muchos de mis camaradas
• CONSUMIR ALCOHOL EN CUALQUIER MOMENTO: un preferirían mataros, pero aquí a mi amigo y a mí no nos importáis.
Personaje puede utilizar Alcohol casero o Alcohol 100% en cual- No nos preocupa ni la gente como vosotros, ni este irifierno de ciu-
quier momento aparte del Combate y de la resolución de textos. El dad. Dadnos tan sólo unas pocas cosas y os dejaremos seguir vuestra
Alcohol funciona tal y como se describe en la regla sobre el Alcohol vida en paz. A mí me parece que es un trato justo ... ¿A vosotros no?»,
(ver Diario: fase de Amanecer). ► Pagamos: por cada Personaje en el Refugio, descartad
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Almacén fichas por un valor de 5. Los soldados se llevan las
¿Cómo estarían de desesperados para hacer algo como eso?
Nosotros no queremos acabar como ellos. Hacemos todo lo que
No tenemos suficiente, pero les damos todo que tenemos, podemos para olvidarles.
pidiendo clemencia: ver 1090. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
► «No os vais a llevar nada», estamos preparados para defendemos: cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
. ver 1550. Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
916 Nos miran con duda y finalmente miran al suelo. Probable­ ► DEVUELTA ALAPARTIDA.
mente tampoco tienen ganas de pelea. Se les ve cansados también y
uno de ellos parece herido.
922 «Después de que las fronteras entre nuestro terreno y el del
enemigo se volvieran más o menos estables, las cosas se pusieron
Dejemos este lugar. peOI: Grupos enteros fueron detenidos, y algunas personas fueron
► DEVUELTA ALA PARTIDA. .fusiladas después de haber sido interrogadas. Un día nos ordenaron
917 Junto a la vitrina de cristal yacen los cadáveres de dos hombres.
deshacernos de un puñado de esa pobre gente. Pude reconocer a
uno de ellos. Era Lean, mi mejor amigo de la infancia. Yo apunté por
Tienen los brazos extendidos a los lados y agujeros de bala. Parece
encima de sus cabezas. Otros no».
que a uno de ellos le dieron en la cabeza con algo muy, pero que muy
►DEVUELTAALAPARTIDA.
923 La sección de ropa de niño es la única que aún está bien pro­
pesado. Fuera lo que fuera lo que sucedió aquí, fue hace bastante
tiempo. Nuestras pisadas ahuyentan las ratas que anidan en las ropas
de los muertos. vista; ¿quién querría vestirse con ropas tan pequeñas y coloridas ...?
En la esquina de la habitación encontramos un extintor de incen­ Pero ¿qué es esto?
dios. Suponemos que iban a utilizarlo en la lucha. Sacamos el pasa­ En la débil luz, apenas divisamos el material marrón grisáceo de
dor de seguridad para inspeccionarlo y apretamos el gatillo. ¡Fun­ los dos conjuntos de caza que cuelgan sobre nuestras cabezas. Lo
ciona! Cuando lo metemos en la mochila, esperamos no tener que único que los hace destacar son las etiquetas de precio y los carteles
usarlo nunca. que anuncian «¡Liquidación!».
Anotad «Extintor de incendios, 917» en una ficha en Blanco y ¡Un camuflaje como éste podría resultar muy útil!
colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris Anotad «Camuflaje, 923, o□» en una ficha en Blanco y colocadla
con un valor de 5 y un peso de l. Si lo lleváis al Refugio, puede ser sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un valor
útil en diversas situaciones. de 5 por cada recuadro y con un peso de O.
EXTINTO R DE IN CENDIOS: CAMUFLAJE:
Retirad esta ficha de la partida para: Si tenéis con vosotros el Camufl aje y el número de Personajes
- Ignorar los efectos de cualquier fuego en el Refugio durante una Búsqueda es igual o menor al número de recuadros
- Reducir en 2 el Daño/Heridas de cualquier carta de Incursión de la ficha de Camuflaje, considerad el nivel de Ruido actual como
n.octuma. si fuera 3 niveles menos al tirar por Ruido.
►DEVUELTA ALAPARTIDA.
918 Nos encontramos de frente con un grupo de hombres de uni­
forme que acaban de doblar una esquina. Nos apuntan con sus armas.
► DEVUELTA ALA PARTIDA.
924 Parece como si cada uno de nuestros pasos se pudiera oír a
¿Se limitarán a robamos o también nos pegarán? ¿O quizá nos maten? kilómetros de distancia. Empezamos a sospechar que, en algún lugar
El tiempo que tardan en llegar hasta nosotros parece una cercano, hay unos bandidos acechando, aguantándose la risa y espe­
eternidad ... rando que nos traguemos este cebo ...
«Hola», nos dice un hombre de edad que lleva una mezcla de ► Ver 1067.
ropas entre uniforme y camuflaje. «Somos todo lo que queda de la
milicia ciudadana. Luchamos por nuestra ciudad contra los invaso­
925 Quemamos todo lo que cae en nuestras manos para calentar­
nos, y ahora pagamos las consecuencias.
res y los bandidos. Acabamos de derrotar a dos grupos en vuestro Al otro lado de la ventana el aire es tan gris que no podemos ni
barrio. Las próximas noches deberían de ser algo más pacificas». siquiera ver la casa de nuestro vecino más próximo. El aire se puede
El hombre deja de hablar y parece esperar algo. cortar con un cuchillo. La apestosa masa hace que quieras petmane­
► «¡Muchísimas gracias! Porfavor, no tenemos gran cosa, pero por cer en el interior. Pero si queremos arriesgamos a salir a la ciudad,
f.o menos llevaos esto»: descartad cualesquier fichas verdes/amarillas/ no tendremos mejor oportunidad que ésta. ¡Con la contaminación,
rojas por un valor total de 5 o más del Almacén y consultad 1741. ningún francotirador será capaz de acertamos!
► «Os estamos realmente agradecidos, pero no tenemos nada que Anotad «Contaminación, 925, □ □ □» en una ficha en Blanco y
ofreceros. A menos que queráis llevároslo a la fuerza, como los colocadla sobre el mazo de Acontecimientos.
otros ...»: ver 1123. CONTAMINACIÓN:
919 «Cierto día contesté al teléfono. Era mí amiga, incoherente,
gritando que había una turba frente a su casa. Me dijo que iban
Al inicio de cada fase de Mañana, tachad l recuadro de la ficha
y tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-2 = aumentad en 1 la
a quemarlo todo y que tenía que huir del país. La calmé todo lo Enfermedad de 1 Personaje a elegir.
que pude y. afortunadamente, la multitud se dispersó pronto. En las Además, ignorad la amenaza de los francotiradores durante ese
semanas que siguieron seguí calmando sus temores. Debí de hacer día a lo largo de las acciones en el Exterior (y también en el piso de
un buen trabajo, porque decidió quedarse». arriba si se está utilizando el lado avanzado del tablero).
► DEVUELTAALAPARTIDA. Empezáis cada Búsqueda con 4 cartas más de Exploración.
'.>
{ 920 Unas cuantas siluetas por delante plantean una situación poten­
Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
► DEVUELTA ALAPARTIDA.
cialmente peligrosa. Decidimos quedamos inmóviles, como estatuas.
«¿Qué os parece si intercambiamos cosas? ¿Tenéis algo de 926 Hemos conectado todos los cables y puesto la cinta en el
valor?», dice una voz procedente del grupo. reproductor. El vídeo muestra un matrimonio de edad. El hombre
► Nos arriesgamos y nos acercamos más: ver 1654. señala la ventana y dice que la cosecha de uvas ha sido realmente
►'Sólo para estar seguros, echamos a correr: ver 1087. buena ese año. La mujer saca de un armario un joyerito y explica
· 921 La guerra perdonó a estos coches. Sin embargo, los carroñeros
no fueron tan misericordiosos, y la dura climatología remató el tra­
que agradece el collar que le han regalado y que le gusta mucho.
Envían saludos a su público, preguntan por sus nietos y dicen que
esperan poder visitar a sus hijos en el extranjero en algún momento
bajo. El techo del garaje nos recuerda a la tapa de una gigantesca lata del mes siguiente.
de conservas. La carrocería de los vehículos ha sido devorada por el La cinta se acaba. Vemos un armario en la esquina de la habita­
óxido y los tapacubos están cubiertos de fango. Dentro de uno de los
ción. Está cerrado con llave y la cerradura parece bastante sólida.
ó>'. coches encontramos incluso cadáveres. Podemos ver dedos estira-
Haremos algo de ruido, pero estamos seguros de que conseguiremos
. dos hacia las ventanas, rostros de mujeres jóvenes junto a la puerta,
abrirlo.
.rostros que dejaron de luchar demasiado pronto. El conductor parece
Nos llevamos la batería de reserva. Añadid 2 Piezas mecánicas y
fcomo si se hubiera quedado domüdo, pero sólo lo parece. Hay una
2 Componentes eléctricos a la pila de Hallazgos.
' anguera de jardín atravesada en una de las ventanillas del coche,
Podemos abrir el armario: aumentad en 3 el Ruido.
;_tótro extremo de la cual ha sido conectado al tubo de escape.
2 Joyas a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTAALAPARTIDA.
927 Nuestro ejército necesita soldados desesperadamente. Ésa es ► DE
No se puede reducir un Estado en más de 1 por cada Personaje.
VUELTAALAPARTIDA.
la razón por la que un camión militar amarillo da vueltas por la ciu-
dad con los soldados echando el guante a los hombres por la calle 933 Tirad el dado Negro.
o sacándolos de sus casas, y luego arrojándolos al interior del vehí- ► Con un resultado de 1-4: ver 1821.
culo. Al cabo de unos días, nuestros hombres vuelven, exhaustos, ► Con un resultado de 5: ver 1059.
hambrientos, medio congelados, apenas con vida. A veces no vuel- ► Con un resultado de 6: ver 373.
ven, y entonces quienes vuelven son los soldados, buscando más ► Con un resultado de 7: ver 1354.
«reclutas». ► Con un resultado de 8-9: ver 1705.
Los auténticos «afortunados» consiguen que les pillen dos veces. ► Con un resultado de 10: ver 1904.
«¡No os mováis!», oímos tras nosotros.
Han aparecido como de la nada, tomándonos por sorpresa.
934 Unas cuantas figuras aparecen en el umbral. A continuación,
unos soldados entran en la habitación. Sonríen con suficiencia.
«¡Vamos, demos una vuelta!», bromea uno de los soldados. «Menuda reunión. ¿Os habéis perdido en este basurero o qué?».
Señala un camión amarillo detenido en la esquina, mientras su cama- Uno de ellos se acerca a la ventana y echa una mirada al exterior.
rada nos apunta con un arma. Otro se quita la mochila y se sienta junto a la pared.
► Intentamos correr: ver 1738. ► Nos mantenemos en silencio: ver 1164.
► Subimos al camión: ver 1205. ► «Estamos buscando comida»: ver 1019.
928 Nos estamos deslizando sigilosamente por un pasillo cuando 935 Mientras buscamos suministros por la zona, nos encontramos
de repente una mujer llorosa choca contra nosotros. Incluso en la otro grupo como el nuestro. Salen de un edificio que solía ser una
semioscuridad podemos ver que está magullada y sangrando. Tra- panadería. Uno de ellos dice: «No os molestéis en entrar. Ahí no
gándose las lágrimas nos dice que se ha escapado de su marido. En queda nada ... »
los últimos tiempos ha empezado a pegarle, y las palizas se están ► Sí, claro. Deben de ir en busca de sus mochilas porque no son
volviendo más frecuentes e intensas. El hambre y las privaciones de capaces de llevárselo todo: devolved 2 cartas de Exploración y con-
la guerra pueden convertir en monstruos incluso a quienes nos son sultad 1560.
más próximos. ► Quizá digan la verdad. Nos saltamos este lugar y seguimos
La mujer nos pide que la llevemos a nuestro refugio. Si está dis- nuestro camino: DE VUELTA A LA PARTIDA.
puesta a irse con unos completos extraños, debe de estar auténtica-
mente desesperada. 936 El alcoholismo es una enfermedad del alma, cuyos efectos se
► Rehusamos.No es asunto nuestro; la mujer nos sigue un trecho, pueden ver en el cuerpo. Queda claro cuando miras a Vojin, w1 hom-
llorando y suplicando, hasta que finalmente se queda atrás. Nos sen- bre que ha estado rondando el banio. Su cuerpo demacrado tiembla
timos fatal, pero no podemos ayudar a todo el mundo. DE VUELTA debido al delirium tremens mientras se mueve lentamente por la
A LA PARTIDA. calle. A Vojin sólo le queda un objetivo en la vida: obtener otra bote-
► Nos la llevamos con nosotros; la mujer nos espera cerca y volve-
lla de alcohol casero, que le permita sobrevivir unas cum1tas horas
remos todos juntos al Refugio. más. Esta noche hará mucho frío. ¿Deberíamos ayudarle?
► Descartad 1 Alcohol casero o 1 Alcohol 100% del Almacén:
Anotad «Sabina, 1736» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
la pila de Hallazgos. Cuando volvamos al Refugio, leed 1736. ver 1737.
► Aquí rige el «sálvese quien pueda»: ver 1255.
929 Llevad a cabo un Ataque por la espalda (ver Diario: Hoja de 937 Una oleada de calor recorre todo tu cuerpo. Por un momento, el
COMBATE).
mundo pierde su color y se ve cubierto por un sudario de oscuridad.
► Si infligís porlo menos 2 Heridas: ver 1812.
¿En qué mes estamos 9 ¿En qué día de este miserable capítulo
► Sino: ver 1330.
de nuestras vidas convertido en una espera inacabable? La tensión
930 Podemos oír un disparo. Viene seguido por el ruido de unos continua, el hecho de ocultarse, luchar por migajas, el hambre, el
agotmniento y la debilidad. ¿Cuántas noches llevas ya sin donnir?
niños gritando y fanfarroneando. Instantes más tarde, unos cuantos
adolescentes entran en la habitación. Se pelean por el anna como Somos meramente humanos, y tenemos límites. Incluso si son nues-
si se tratara de su juguete favorito. Nos ven, y el mayor nos apunta tras vidas las que están en juego.
con el mma ... Elegid un Personaje presente y aumentad en 2 su Fatiga.
► Intentamos arrebatarles el arma: elegid 1 Personaje y consultad ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1303.
► Intentamos hacer que razonen: elegid 1 Personaje y consultad
938 De repente, oímos sonidos de botas pesadas y de armas. Oímos
voces:
1907. «¡Allí hay alguien! Vosotros tres, ¡id a comprobarlo! ¡Haced
► Esperamos, inmóviles: ver 1543. fuego a discreción!».
931 Robad 2 fichas de Enemigo. Un enemigo va armado con una Nos entra el pánico y temblamos de miedo. Nos acaban de senten-
ciar a muerte, así de simple.
Pistola y el otro, con un Cuchillo.
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. Sólo hay una forma de escapar: por la ventana que da al otro lado
Después del primer asalto, cualesquier Personajes pueden unirse del edificio. Hay dos pisos de caída y el suelo está muy duro. Pode-
al Combate (con cualquier Arma del Almacén). mos oír pisadas en las escaleras, el sonido repetido de las puertas
Si un enemigo muere, el otro echará a correr a menos que decidáis al ser abiertas a patadas y a veces un disparo, probablemente a los
perseguirle y acabar el Combate (en cuyo caso éste sigue). anuarios cerrados u otros lugares sospechosos.
► Después del Combate: ver 1203. ► ¡Saltad!: ver 414.
► Nos defendemos, o por lo menos no nos damos por vencidos
932 Aunque el hospital no es ni de lejos lo que era antes de la guerra, tan fácilmente: ver 1460.
sigue evocando cierto aire de seguridad. Si hay un lugar que puede
ser considerado como un puerto seguro hoy en día, es este hospital. 939 Frente a nuestro Refugio tiene lugar una ejecución. Los locales
La gente aquí sólo parece ver a quienes tienen mayor necesidad han capturado a un soldado enemigo. Los papeles se han invertido.
de ayuda. Una vez un paciente ha sido salvado, o incluso apenas Están a punto de decapitarle ... El joven parece aterrado.
► Si lo hacen, los soldados asaltarán la zona y todos sufriremos.
estabilizado, el personal pierde todo interés.
Aun así, estando en este refugio, nuestros cuerpos y nuestras men-
¡Tenemos que detenerles!: ver 572.
► ¡Por fin, justicia! ¿Qué se siente cuando te asesinan? ¿Lo ves?:
tes tienen la posibilidad de recuperarse y quizá incluso de curarse.
ver 439.
Incluso de vez en cuando se distribuye algo de comida.
► Como quiera que están muy ocupados, quizá podríamos
Devolved 2 cartas de Exploración y reducid en 1 las Heridas de
saquear su refugio. Elegid los Personajes y en marcha: ver 273.
1 Personaje a elegir presente.
Devolved 2 cartas de Exploración y reducid en 1 la Enfermedad
de 1 Personaje a elegir presente.
940 Nuestra dosis diaria de rumores matinales en la calle de la tris-
teza y de la muerte ...
Devolved 2 cartas de Exploración y reducid en 1 el Hambre de Junto a una unidad de fuerzas de pacificación, ha aparecido una
· 1 Personaje a elegir presente. especie de mercado negro. Supuestamente los soldados venden equipo,
iones de comida e incluso medicinas de importación. También es tomó velocidad Fue un gigantesco malentendido, como si esa per~
de se puede comprar chocolate o juguetes para los niños y, con sana se hubiera convertido en una víctima doble de la guerra».
ciente dinero, se puede sobornar a alguien para que acepte un ► DE VUELTAALAPARTIDA.
])ebé como refugiado y lo saque de este infierno.
Anotad «Mercado negro, 1254» en una ficha en Blanco y colo- 946 Una mujer corre entre nosotros, respirando pesadamente.
,cadla sobre la pila de Hallazgos. En adelante está disponible un Lleva un vestido blanco y largo, que en algunos lugares está man-
chado con sangre de otra persona. La nicotina ha destruido su rostro.
Lugar adicional: El Mercado negro, en el que los Personajes sólo
pueden hacer INTERCAMBIOS. Un maquillaje torpemente aplicado se ve empeorado por las lágri-
mas que le corren mejillas abajo. Tiembla tanto que tememos que se
► Cada vez que visitéis el Mercado negro, resolved 1254.
DE VUELTAALAPARTIDA. vaya a desmayar. Nos cuesta bastante conseguir que se calme.
«Ha intentado matarme. Mi marido quería matarme ... », dice ate-
41 El paquete jamás llegó a su destinatario. La caja de cartón es del
tamaño de un hombre adulto; está atada con un lazo azul como si se
rrada, señalando a la oscuridad. En la espalda, bajo los desgarrones
del vestido, podemos ver muchos morados hechos por algo ... ¿quizá
,tratara de un enorme regalo. La caja está en un estante de un almacén, un cable eléctrico? Escuchamos con cuidado, pero no podemos oír
,, como si nos esperara a nosotros. La abrimos y, para nuestra sorpresa, a nadie persiguiéndola.
es una bicicleta de niño. Seguro, está usada, pero sigue funcionando. ► Esperaremos con ella hasta que se recupere; no podemos
El cuadro rojo de la bici brilla, tentándonos a dar una vuelta. dejarla así: devolved 1 carta de Exploración y consultad 1008.
A pesar del escaso nivel de aire en los neumáticos, conseguimos ► Esta zona parece segura, estará bien. Continuemos: ver 1624.
montarla unos cuantos metros. La cadena, carente de grasa, cruje
de forma siniestra, pero la alegria de montar en la bicicleta de niño 947 Añadid a la pila de Hallazgos las Armas de los enemigos que
nos hace olvidar un rato el peligro. Sin embargo, cuando el cuadro murieron en el Combate.
se rompe bajo nuestro peso, nos vemos arrastrados de vuelta a la Anotad «Resultado 1-3 = 1359» en una ficha en Blanco y colo-
,realidad. Aun así, las risas han valido la pena. cadla sobre el mazo de Visitas. En adelante, cada vez que saquéis
una carta de Visitas, tirad el dado Negro ...
, Elegid 1 Personaje presente y reducid en 1 su Tristeza.
Añadid 1 Pieza mecánica a la pila de Hallazgos. ► ...Si sacáis nn 1, 2 o 3: en lugar de robar una carta, consultad
: ►DE VUELTAALAPARTIDA. 1359.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
942 Una orden ominosa resuena a nuestras espaldas. Saltamos 948 Examinamos el área a través de la ventana como cada mañana.
de la impresión y nos damos la vuelta para enfrentarnos a caño-
,Q,eS de armas y al intenso rayo de una linterna. Son dos personas Siempre se pueden divisar algunos cambios en el paisaje. Esta vez
, ,de uniforme. Nos ordenan entregar las armas y seguir andando vemos gente que nos es familiar, pero ahora son tan sólo minúsculas
~cificamente. figuras que se desvanecen en el bosque.
► Hacemos lo que nos dicen: descartad todas las fichas de Arma de Son vecinos nuestros. Toda la familia salió al exterior y poco más
Jlt pila de Hallazgos y consultad 1068. tarde han desaparecido entre los árboles. Saben perfectamente que
ese lugar es un campo de minas. ¿Habrán abandonado y decidido
► Intentamos huir: ver 1524.
· ► Les atacamos: ver 1341. acabar con su sufrimiento en la ciudad?
Quince minutos más tarde oímos una explosión.
•-943 Encontramos una nota: ► Podemos comprobar si queda algo útil en su casa: elegid 1 o
«El primer día, nos robaron. Dos días más tarde, asesinaron a más Personajes, colocadlos en el Almacén (dichos Personajes no
,:nuestras hijas. Abatí a tiros a cada uno de ellos. Pero ya no quiero podrán llevar a cabo Acciones diurnas hoy y volverán al Refugio al
usar más el arma; la he desmontado y la he enterrado en el patio inicio de la fase de Anochecer) y consultad 1238.
de atrás». ► Respetemos su casa, eran amigos nuestros. Bebamos a su salud,
La siguiente parte está escrita con pulso tembloroso: si queda algo para beber ... : podemos utilizar ahora Alcohol 100%/
«Si estáis leyendo esto, no me busquéis». Alcohol casero si nos queda algo en el Almacén (ver fase de Amane-
Vamos a ver si encontramos lo que enterró. Al cabo de un rato, cer: Alcohol). DE VUELTA A LA PARTIDA.
localizamos el paquete mencionado en la carta ... ► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
Añadid una Pistola y 2 Munición a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 949 Esto no ha resultado fácil. Las víctimas estaban completa-
mente a nuestra merced. Ha sido un asesinato puro y duro ...
·944 Empieza con tos y fiebre, y después aparece una erupción por Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
•~odo el cuerpo. Después de eso, el estado de la persona empeora cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
i'!ramáticarnente. Este enemigo invisible empezó a recolectar una un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza .
.cosecha mortal entre los habitantes de la ciudad hace varios días, Finalmente, anotad«! 183» en la Hoja de GUARDAR, en la sec-
\pero sólo ahora las autoridades han empezado a temer una epide- ción EPÍLOGO.
:J:Uia. Los soldados separan por la fuerza a los enfermos de los sanos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Se colocan carteles en la puerta de la gente, informando a todo el
mundo de la cuarentena. Incluso la más ligera sospecha de estar 950 Un anciano gruñe y lucha intentando arrastrar un enorme
enfermo resulta en una prohibición temporal de abandonar la casa, saco lleno de carbón. Se detiene de vez en cuando para recuperar
bajo pena de muerte. De repente, oímos un fuerte golpe en la puerta: el aliento. Cuando recupera fuerzas, tira del saco y se dirige hacia
¡han venido a por nosotros! la salida. En silencio, le contemplamos unos minutos. Hasta ahora,
Si cualquier Personaje tiene una ficha de Enfermedad, ahora apa- no ha reparado en nosotros. Hace meses que no queda carbón en
rece un signo en vuestra puerta: anotad «Prohibido salir, 944» en una la ciudad. Así que ... ¿de dónde ha sacado todo un saco de carbón?
ficha en Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos. ► Se lo robamos y así reducimos su carga: ver 1225.
PROHIBIDO SALIR: ► Le ayudamos un rato a acarrear el saco: ver 54.
En adelante, cada vez que más de 1 Personaje salga en una Bús- ► Le dejamos en paz: ver 1836.
queda, tirad el dado Negro.
:. ►,.Con un resultado de 1-3: ver 1171.
951 Cuando el mechero se enciende, revela un rostro en el que des-
tacan unos ojos pequeños y astutos. Es un hombre delgado con un
Con un resultado de 4-8: no pasa nada.
► Con un resultado de 9-10: retirad esta ficha en Blanco de la par-
gorro de piel y un abrigo militar gastado. Exhala una nube de humo
tida y DE VUELTA A LA PARTIDA. gris. El anillo de humo que rodea su cabeza le hace parecer una espe-
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
cie de mago o de hechicero.
Al cabo de un rato va al grano. Explica que puede abandonar la
.45 Muchos meses después del final de la guerra, uno de nues- ciudad y volver cuando quiera. Esta semana ya ha sacado a muchas
,os vecinos de toda la vida nos llama por teléfono. Con voz tarta- personas. Dispone de documentos legítimos con su nombre real y
eante, se disculpa por las mentiras que dijo acerca de uno de su fotografía, lo que le permite evadir a las patrullas enemigas y
tros. abandonar la ciudad a través de un túnel secreto.
esulta que se trataba de otra persona. Todo era un simple ¡Hemos oído docenas de promesas similares en el mercado negrof
,r. Aquella persona de la que hablé... era otro/otra. Tenía Esta vez no estamos seguros de si estamos escuchando o no más
o similar y alguien lo entendió mal. Entonces el relato mentiras. ··
► Un estafador convincente, pero aun así un estafador. No nos Si el resultado es menor que el número de fichas de Agua aca-
dejaremos engañar: DE VUELTA A LA PARTIDA. rreadas por el Personaje, éste sufre 2 Heridas por el disparo de un
► ¿Quizá valga la pena probarlo ... ?: descartad fichas por un valor francotirador.
total de 20 o más de la pila de Hallazgos, devolved 2 cartas de Explo- Si el Personaje muere durante el recorrido, el Agua que ha ido a
ración (o todas, si quedan menos) y consultad 1866. buscar se pierde.
952 Creemos que es nuestro deber ayudar a los chavales del orfa- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

nato. Decidimos que por la noche iremos al hotel donde se alojan los 957 ¡Bang! ¡La bala parece zumbar junto a nuestro oído! ¡Bang!
corresponsales extranjeros y les pediremos que vengan a hacer un Tirad un dado Rojo por cada Personaje presente para determinar
reportaje sobre los niños asediados. Quizá eso obligue a algún oficial si sufre alguna herida y, en ese caso, cuántas.
de alto rango a evacuar a esos pobrecillos, unos niños que no han ► Si alguien sobrevive, consigue escapar: DE VUELTA A LA
hecho ningún mal a nadie. Incluso aunque hay pocas posibilidades PARTIDA.
de que vengan los reporteros, vale la pena probarlo.
Anotad «Excursión a los periodistas, 952» en una ficha en Blanco 958 Bueno, tampoco era tan dificil oímos. Una persona camina
y colocadla sobre la pila de Hallazgos. hacia nosotros e, incluso a esta distancia, podemos ver que se trata
EXCURSIÓN A LOS PERIODISTAS: de un sacerdote.
► En adelante, al inicio de cualquier fase de Búsqueda, podemos
Tememos que nos espere un sermón, y no estamos de humor
decidir que 1 de los Personajes puede sacrificar la noche para como para escucharlo. ¿Cómo es posible que, incluso en las horri-
intentar llegar al hotel de los periodistas: entonces resolved 1177.
bles condiciones en las que vivimos, sigan teniendo ganas de hablar?
El Personaje, si sobrevive, volverá al Refugio al inicio de la Miramos en su dirección, pero continuamos rebuscando en las
siguiente fase de Amanecer, sin traer nada de la expedición. alacenas que hemos derribado. «Que el Señor esté con vosotros»,
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
empieza. «Tengo un poco de prisa, asi que hablaré directamente»,
y después nos apunta con un arma ...
953 El suelo de hormigón amortigua nuestras pisadas, pero no el Se nos para el corazón. Al cabo de unos minutos volvemos a estar
sonido de conversación. Podemos oír una discusión en el piso de solos. El sacerdote se ha llevado nuestras mochilas e incluso nues-
arriba. El volumen no es lo suficientemente alto para distinguir quién tros zapatos. Oímos un «que Dios os bendiga» como despedida.
discute o de qué. Luego encontramos algunos zapatos viejos y abandonados entre
► Vayamos a comprobarlo, pero con cuidado: ver 1421. los escombros, llenos de agujeros. No los ponemos y empezamos a
► Sea lo que sea, el riesgo no vale la pena: ver 1662. caminar con ellos. Pero es dificil andar con unos zapatos mayores
954 Aquel día, nuestro barrio no estaba muy pacífico que digamos. que tu número; tropezamos, nos caemos y casi nos dejamos algún
diente. Un final «perfecto» para este encuentro.
Oímos disparos, explosiones, gente gritando. Volvimos al interior. Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos (aparte de
De repente, llamaron a la puerta. La llamada se intensificó hasta 2 fichas a elegir).
convertirse en puñetazos. Era una joven temblando y llorando. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«¡Dejadme entrar! ¡Os lo pido por favor, dejadme entrar! ¡Ya
vienen! ¡Por favor!». 959 Salimos cautelosamente a la calle y nos acercamos al herido.
Miramos por la ventana y no vemos que nadie la persiga ... Podemos ver de inmediato que no va a sobrevivir. No le podemos
► No podemos arriesgarnos. Que se las arregle por sí sola: ver ayudar, pero podemos mostrar algo de compasión. Le damos agua y
1876. le llevamos al refugio para que se caliente. Doblamos algunos trapos
► La dejamos entrar: ver 1163. en forma de almohada y los colocamos bajo su cabeza.
955 Un chaval de uniforme corre hacia nosotros desde un pasi- El herido vuelve en sí. Lucha para levantar la cabeza y dice:
«Gracias. Es divertido, ¿no? Morir asi por culpa de unas pilin-
llo lateral. Apenas es más que un niño, como mucho tendrá quince guis que de todas formas se habrían muerto de hambre. El mundo
años, y su uniforme del ejército le cuelga como si estuviera en se está acabando y matan a un hombre por querer divertirse
un poste. un poco».
Nos pide ayuda entre lágrimas. Está a punto de derrumbarse por El herido se atraganta y muere. Permanecemos a su alrededor,
completo. Nos explica que le enviaron al frente tras una sola semana estremecidos. Pensamos que traerle era lo correcto, pero ahora
de entrenamiento, y que estropeó su fusil el primer día. Su jefe de empezamos a preguntarnos si el hombre realmente merecía nuestra
escuadra se puso furioso y le dio una noche para encontrar una nueva amabilidad.
arma. Si vuelve con las manos vacías, le fusilarán. Le enterramos en el patio de atrás.
► Es problema suyo. Encontramos dificil sentir compasión por él. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Es verdad que tan sólo es un niño asustado, pero ya hemos visto mul-
titud de crímenes ordenados por hombres uniformados: ver 1093. 960 De repente, alguien dispara un arma de fuego. Ha sonado muy
► Intentamos persuadirle de que deserte, explicándole por qué cerca.
debería aprovechar esta oportunidad y salir corriendo: ver 1508. ► Averiguamos con cuidado qué pasa: ver 1657.
► Le podemos dar una de nuestras armas: descartad cualquier ► Lo que pasa es lo último que queremos averiguar: DE VUELTA
_ arma de fuego que funcione de la pila de Hallazgos y consultad 1652. ALA PARTIDA.
► Que venga a vernos al amanecer y le daremos un Arma que
tenemos en el Refugio: anotad «1805» en una ficha en Blanco y
961 Aquí hay alguien más. Está a un lado y nos contempla con
precaución. Si tuviera malas intenciones, ya habría hecho uso del
colocadla sobre el mazo de Destino. Cuando robéis una carta de Des-
elemento sorpresa.
tino durante la fase de Amanecer, resolved primero 1805.
► Vamos a ver qué quiere: ver 1590.
956 Una dosis diaria de rumores matinales de la calle de la tristeza ► ¡Salgamos de aquí!: DE VUELTAALAPARTIDA.
y de la muerte ...
Nuestros vecinos han descubierto una fuente de agua cercana;
962 Antes de la guerra podías traer tu coche a arreglar aquí. Era un
buen negocio familiar, dirigido por un hijo atolondrado y su anciano
aunque parece que «cercana» es un término relativo. He oído decir padre. Si aún viven allí, podrían querer comerciar con nosotros.
que en África los abrevaderos se consideran lugares «sagrados»
Alternativamente, podríamos encontrar montones de piezas útiles y
donde los leones y los antílopes beben los unos junto a los otros ... quizá algo de comida.
Qué vergüenza que no pase lo mismo entre los humanos.
Nos preguntamos si los propietarios seguirán por allí.
Anotad «Agua, 956» en una ficha en Blanco y colocadla en el
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Almacén.
En adelante, siempre podréis enviar 1 o más Personajes a buscar 963 «Nosotros iremos por la izquierda y vosotros por la derecha.
Agua durante la fase de Acciones diurnas ( dedicando 1 de sus Accio- ¡Esos ladrones no se nos escaparán!», oímos desde lejos voces
nes a dicho menester). excitadas.
IRAPORAGUA: Dos hombres sin aliento surgen de la oscuridad. Por sus ropas
Un Personaje puede acarrear un máximo de fichas de Agua igual podemos deducir que son refugiados del campo. Vinieron a la
su Capacidad de carga. ciudad con la falsa esperanza de que aquí encontrarían refugiJJ,
adel dado Negro por cada Personaje que vaya a buscar Agua. Sus grandes manos, acostumbradas al trabajo, se cierran en fo '
.de puños preparados para luchar. Tienen el rostro púrpura, de rabia Retirad este Personaje de la partida.
apenas contenida. ► Si éste era el único Personaje que estaba en la Búsqueda: DE
«¡Más rápido o se escaparán!», grita alguien en la oscuridad. VUELTA A LA PARTIDA.
Los dos refugiados nos echan una mirada, como si nos pidieran ► Si queda alguien: ver 487.
ayuda. De repente echan a correr de nuevo, desapareciendo tras
doblar una esquina sin dejar de correr. 969 Cuando aún nos podíamos permitir ese tipo de discusiones,
Instantes más tarde, una multitud de gente iracunda aparece este libro acerca de la curación mediante las hierbas sin duda habría
siguiéndoles, algunos de ellos empuñando hachas y, uno de ellos, llevado a desacuerdos entre los médicos. Alguien tuvo arrestos de
incluso un arma de füego. «¿Habéis visto a los dos paletos? ¿Hacia dejar el libro en el hospital. Pero para nosotros podría significar la
dónde se han ido?», exige de nosotros un miembro de la turba, espe- diferencia entre la vida y la muerte.
. randa una respuesta. Anotad «Libro sobre hierbas, 969» en una ficha en Blanco y colo-
Elegid 1 Personaje, que será quien responda: cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con nn
► 1íSÍ, les hemos visto. ¡Se han ido por allí!», les indicamos la valor de 5 y un peso de O.
dirección por la que se han ido los fugitivos: ver 1229. LIBRO SOBRE HIERBAS:
► «Sí, les hemos visto. ¡Se han ido por allá!»; indicamos a la turba En adelante, podéis convertir alcohol y hierbas en medici-
una dirección completamente diferente: ver 1021. nas: Descartad 1 Alcohol 100% y 1 Hierbas medicinales y añadid
► «No hemos visto a nadie»: ver 1759. 1 Medicinas al Almacén.
► DEVUELTA
964 Ayudamos a la mujer a levantarse y a asearse un poco. Deja- 970 «A mi padreA LA PARTIDA.
y a mi hermana les mataron. Unos milicianos
mos que entren un poco de aire puro y de luz en el apartamento.
Le explicamos amablemente que si quiere volver a ver a sus hijas, desharrapados entraron en la casa afirmando que buscaban infor-
tendrá primero que cuidarse de sí misma. Desafortunadamente se madores enemigos. Se llevaron al jardín a mi padre y a mi hermana
nos escapa que quizá debería prepararse para lo peor. y les pegaron un tiro. Los vecinos dicen que ni siquiera se preocu-
La mujer de repente se lanza sobre nosotros. Lleva en la mano paron de interrogar a nadie. En vez de eso, se limitaron a limpiar la
un cuchillo que tenía escondido en los pliegues de la ropa. Nos sor- casa de todos los objetos de valor».
prende tan repentino ataque de furia. Conseguimos neutralizarla, pero ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
no antes de que uno de nosotros se lleve un buen corte en una mano.
Dejamos el apartamento, perseguidos por sus iracundas maldicio- 971 «¿Dónde os creéis que vais? Probablemente os aburra ... Mal-
nes. Nos llena la amargura del fracaso. dita sea, necesito un trago».
El Personaje elegido sufre 1 Herida. Se levanta y juguetea con el fusil, como si no pudiera decidirse
► DEVUELTA A LA PARTIDA. entre dejarlo a un lado y dispararnos.
► Vamos a tratar con calma esta situación, que potencialmente
965 Tenemos en la puerta a un grupo de matones de aspecto sospe- es peligrosa: devolved 2 cartas de Exploración y consultad 1551.
choso. Les conocemos desde antes de la guerra; son gamberros loca- ► Si tenemos bebida, mejor que le demos un poco: descartad
les, ahora convertidos en héroes para muchos. Protegen un barrio 1 Alcohol casero o 1 Alcohol 100% y consultad 1168.
todavía habitado de la aniquilación completa. Gracias a ellos a veces ► Ya es hora de que intentemos neutralizar a este pirado: ver
un transporte de ayuda consigue llegar hasta nosotros, y ayudan a la 1814.
gente a huir de la ciudad asediada.
El hombre de la puerta luce una camiseta con una lengua distinti- 972 Cuando suena el primer disparo, sabemos que este ·encuentro
vamente extendida. Parece gustarle el rock and rol/. La culata de un no va a ser placentero. Luchar contra ellos no es una opción. Son
revólver sobresale de sus pantalones y con la débil luz podemos ver demasiados. Surgen como de debajo de la tierra y se lanzan contra
el brillo de una cadena de oro alrededor de su cuello. nosotros. Uno de ellos tiene una pistola, otro tiene un fusil y el resto
«Hola. Buscamos gente para trabajar en las fortificaciones y van armados con palos, cuchillos y hachas.
entregar munición. Pagamos en comida. ¿Os apuntáis?». Corren tras nosotros. Sus pies resuenan contra la acera mientras
Anotad «Trabajo, 965» en una ficha en Blanco y colocadla sobre los escombros se deslizan bajo nuestros pies ...
la pila de Hallazgos. Durante la siguiente fase de Noche podéis ele- Tirad el dado de Combate Amarillo por cada Personaje presente
gir a 1 o más Personajes que irán al lugar de reunión acordado para (cada Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar si resulta
trabajar en lugar de Buscar. herido, y en su caso cuántas Heridas sufre durante la huida (tanto por
► Si por lo menos 1 Personaje se aprovecha de esta oportunidad, causa de las balas como por correr entre los escombros).
al final de la fase de Incursiones nocturnas consultad 1715. Podéis aumentar temporalmente ( en 1) la Pericia de un Personaje
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA. determinado a cambio de aumentar en 1 su Fatiga.
966 ► DE VUELTAALAPARTIDA,
► «Queda algo de espacio en nuestro refugio, quizá puedas venir
con nosotros»: ver 1636.
973 No hay palabras que puedan describir lo que nos sucedió nna
hora después de comemos aquello. Era como llevarse un tiro en el
► «Seguro que encuentras algún lugar seguro en alguna parte, la estómago. Fiebre, vómitos, convulsiones y un dolor terrible. Los
ciudad es grande»: ver 209. más desafortunados yacían en el suelo en posición fetal y ni siquiera
967 Cuando entramos en la habitación, un grupo de chavales que se les podía mover. Era como comer veneno puro ...
Aumentad en 3 la Enfermedad de este Personaje.
habían estado enredando con algo bajo la mesa se ponen de pie y
echan a correr. Había una caja en el suelo, debajo de una vieja alfom- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
bra. En ella encontramos una tarjeta que decía: «Para tiempos de
necesidad, cuando los demás suministros de la casa se hayan ago-
974 La pared de esta habitación estaba cubierta de suelo a techo
con carteles de estrellas del pop. Miramos los rostros que solíamos
tado». Los chavales se deben de haber llevado algunas cosas, pero ver en la TV. Algunos de ellos eran compatriotas famosos. ¿Seguirán
sigue habiendo algo en la caja, incluyendo un hacha. con vida? ¿Qué les habrá sucedido? ¿Cómo se las arreglarán durante
► Vaciamos la caja: ver 32. este conflicto?
► Dejamos las cosas allí. No vamos a robarles a unos chavales: DE
Las estanterías están llenas de cintas, algunos libros y CDs. Tam-
VUELTA A LA PARTIDA. bién hay ceniceros que nadie ha vaciado en mucho tiempo. Abrimos
968 Las varillas que sobresalían de las paredes de hormigón pare- un cajón del escritorio y coloridas cajas llenas de cigarrillos liados a
mano se esparcen por el suelo. Alguien preparó reservas para tiempo
cían proporcionar un buen apoyo. Nuestros dedos resbalaban en el
hormigón y en el óxido húmedo, pero parecía que íbamos a ser capa- de guerra.
ces de conseguirlo. Los recogemos y los guardamos en la mochila, encendiendo uno
Entonces nos resbalaron los dedos de una mano. Con la otra mano «para consolarnos». Permanecemos de pie un poco más, disfrutando
intentamos agarrarnos a algo, pero entonces nuestros pies perdie- de un momento de relativa relajación.
ron agarre en el empinado y resquebrajado hormigón. Entonces Al oír disparos en la distancia nos recomponemos rápidamente.
sólo quedó un enorme espacio y el mundo de las destripadas ruinas Volvamos a nuestra adusta realidad.
dando vueltas. El cielo y el suelo intercambiaron su lugar. Y después, Añadid 5 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
'la oscuridad ... ► DE VUELTAALAPARTIDA.
975 Tirad el dado Negro. Nos maldicen y nos llaman cobardes y apestosos desertores, gol-
peándonos salvajemente en la cabeza y el cuerpo una y otra vez. Por
► Con un resultado de 1-4: ver 1189. último, se cansan de su deporte.
► Con un resultado de 5-8: ver 1653. «Si os volvemos a ver, os mataremos», dice uno de ellos, 1nien-
► Con un resultado de 9-10: ver 258. tras suben a sus vehículos. Cuando la zona vuelve a estar tranquila,
976 Nos acercamos a una vieja camioneta de reparto. Sus neu- se acerca un vecino. Él dio una respuesta diferente ... pero con los
mismos resultados. Con una mezcla de ira, tristeza y confusión com-
máticos están gastados, y le han arrancado el capó. Las piezas más
importantes ya se las han llevado los ladrones. El asiento del con- prendemos que simplemente se estaban divirtiendo a nuestra costa.
ductor está lleno de trozos de cristal. Hay unas esposas colgando Distribuid 2 Heridas entre los Personajes.
del volante. Una gran gota de sangre en el borde de las esposas ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
atrae nuestra atención, que después se vuelve hacia el suelo: hay un
dedo que sobresale de un charco escarlata de sangre. Podemos ver
982 A veces, quienes se supone que tienen que proteger a los débi-
les resultan ser aún más débiles. En la esquina de la habitación,
un bolso de mujer que ha sido arrojado descuidadamente al asiento envuelto en la oscuridad, un hombre encorvado se sienta en una silla.
trasero. La parte posterior del coche está llena de manchas marrones, Su uniforme nos es familiar, tiene el arma apoyada en la rodilla y
y también hay mechones de cabello gris. oculta el rostro entre las manos.
► Registramos el coche: devolved 2 cartas de Exploración y con- Parece inofensivo, por lo que nos acercamos a él sin hacer ruido.
sultad 1049. Nos mira, con lágrimas rodándole por las mejillas, y después mira
► Vale más que busquemos algo que comer: DE VUELTA A LA el cañón de su fusil, se lleva la bocacha a los labios y, aún llorando,
PARTIDA. empieza a imitar cómo se toca la trompeta.
977 Un adolescente escuálido se desliza en la habitación como una «Antes de la guerra ... yo era músico en la filarmónica»; nos mira
otra vez, con los ojos llenos de locura.
sombra. Podemos ver tanto miedo como esperanza en sus ojos.
«¿Tenéis algo de comer? No he comido en 3 días .. Me muero ► Intentamos hablar con el soldado: devolved 1 caiia de Explora-
de Hambre ... ». ción y consultad 1686.
► «Aquí tienes, toma esto»: descartad 1 Verdura/Comida cruda/ ► Preferimos no arriesgarnos. Retrocedemos y abandonamos
Comida enlatada de la pila de Hallazgos y consultad 1363. este lugar: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► «No, no tenemos nada»: ver 1946. 983 Hemos pasado algún tiempo preguntando a la gente que vive
978 Aún no podemos creer que esto suceda en realidad. Formamos en la zona acerca del Sargento Rojo. Para nuestro temor, encontra-
mos testigos de otros ataques. El sargento lleva semanas atacando a
parte de la columna azul; ¡así, sin más!
Sucede que se están retirando de la ciudad. Alguna otra gente ha los civiles. Ni los militares ni los rebeldes están dispuestos a ayudar;
conseguido entrar. Las tropas están irritadas. Fuman mientras miran están seguros de que es simplemente una leyenda urbana ...
a su alrededor, preocupadas y apuntan sus fusiles a la oscuridad. Finalmente, los testigos nos conducen hasta una mujer anciana y
La columna se dirige hacia las colinas para protegerlas. Aún no nos famélica. Para nuestra sorpresa, dice que cree saber quién es el Sar-
dispara nadie. Aún no dispara nadie ... gento Rojo. Antes de la guerra, trabajaba en un instituto y recuerda a
Retirad este Personaje de la partida. un alumno alto y mentalmente desequilibrado. Tanto los profesores
Tratad a este Personaje como si hubiera llegado sano y salvo al como los alumnos se burlaban de él implacablemente. Al final, el
Alto el fuego. alumno abandonó el instituto y se unió a una milicia paramilitar.
Anotad el nombre de este Personaje y «1824» en la Hoja de La profesora nos dijo el nombre completo del chico y los motes
GUARDAR en la sección EPÍLOGO. que solían usar en el instituto para burlarse de él. Con eso, nos
► DEVUELTA A LA PARTIDA. dijimos adiós.
Mientras nos íbamos, los lugareños nos lanzaban miradas adus-
979 El apartamento abandonado apesta a putrefacción de tal tas. No les gustaba ni pensar en este asunto ni hablar de él.
manera que es casi imposible de soportar. Anotad «1-2 = 1162» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
Permanecemos cerca de la pared de la escalera, con el oído el mazo de Destino.
pegado al suelo. Esperamos problemas. Finalmente, accionamos la ► En adelante y durante cada fase de Amanecer, antes de robar
manecilla de una puerta de doble hoja. una carta de Destino, tirad el dado Negro. Si el resultado es 1-2,
Mirando al interior, vemos libros en el suelo. Hay una lámpara resolved primero 1162 (y retirad esta ficha de la partida).
de araña de cristal, rota, y cristales esparcidos por todas partes. Una ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
hilera de trípodes oxidados se alza junto a las ventanas. Montados
en ellos hay diversos objetos: binoculares y telescopios. A la dere- 984 Por un momento, nos sentimos como mirones. El brillo de la
cha hay una puerta semiabierta ... Cuando nos acercamos más a ella, lámpara revela el perfil de una figura durmiente y dos niños que se
podemos percibir el hedor de un cuerpo en putrefacción. acurrucan junto a ella. Parecen un par de conspiradores. Sus rostros
► Entramos, a pesar del olor: aumentad en 1 la Tristeza de todos están envueltos en sombras, y se inclinan hacia un pequeño objeto.
los Personajes presentes y consultad 1589. Un envoltorio plateado familiar cruje en sus dedos. Los chavales
► Nos marchamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
parten silenciosainente en dos una tableta de chocolate y después
contemplan avergonzados a su dormida compañera. Uno de los chi-
980 Un mercader acude a nuestra puerta. Bueno, es lo que llama- cos vuelve a partir en dos su trozo, pero el otro se limita a negar con
mos «mercader» hoy en día. En estas circunstancias, el «mercader» la cabeza y se mete todo el suyo en la boca, como si tuviera miedo
es un vagabundo famélico y sucio, que arrastra un carrito lleno de de que alguien se lo fuera a arrebatar. Se encoge de hombros ante la
chatarra, esperando intercambiarla por algo que le mantenga vivo mirada de reproche de su hermano. Se pasa un buen rato lamiendo
unos cuantos días más. de sus dedos todos los restos de chocolate.
Estábamos a punto de saludarle e inspeccionar su género cuando No queremos despertar a la madre o asustar a los niños, pero
nos dimos cuenta de algo familiar en él. Sabemos quién es. Era vemos un saco pequeño, aunque obviamente lleno, junto a la puerta.
taxista antes de la guerra. Su nombre es Matija. A menudo hablába- Nos lo podríamos llevar sin que ninguno de ellos se diera cuenta.
mos con él cuando nos llevaba al trabajo o a una fiesta o mientras nos ► Retrocedemos en silencio y seguimos nuestro camino: DE
traía de vuelta de una reunión familiar después de haber tomado unas VUELTA A LA PARTIDA.
cuantas copas. Ahora nos miramos mutuamente en silencio. Nues- ► Nos llevamos el saco: ver 1487.
tros ojos se llenan de lágrimas. Arroja su mochila al suelo y sale a
grandes zancadas a la calle, gritando: «¡Ya he tenido suficiente! ¡Ya 985 Pero sabemos que nada irá bien. Pronto se unirá a los inconta-
he tenido suficiente! ¡Disparadme si queréis'». bles cadáveres ajados de esta ciudad.
► Corremos tras él. Tenemos que calmarle y devolverle sus
Ni siquiera queremos pensar en quién puede haber sido este hom-
cosas. ¡Después de todo, este hombre tenía familia y quizá aún la bre: qué hacía antes de la guerra, a quién había perdido, cuáles eran
tenga!: elegid 1 Personaje y consultad 1170. sus planes. No consiguió sobrevivir.
► Dejad que se vaya. ¡Se ha dejado toda una mochila llena de
Si teníamos comida, pero no la compartimos: tirad el dado
cosas!: ver 160 l. Negro y comparad el resultado con la Empatía de cada Perso-
naje presente. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
981 El matón se ríe de forma ominosa: «¡Respuesta equivocada!». un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
Se vuelve hacia sus compañeros y nos arrastran hasta la calle. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Las mujeres que huyeron de un campo de los suburbios nos 990 « Vivíamos en una gran mansión, con espaciosas habitaciones
intentan convencer de que les abramos la puerta. Adrijana, Danka, y grandes ventanas. Para protegernos de las balas perdidas y de las
Nadica, Pedja, las fugitivas nos dicen sus nombres. Atisbamos sus esquirlas, instalamos una cama de matrimonio y una pequeña estufa
sucios rostros a través de los tablones de la improvisada puerta. en un cómodo vestidor del primer piso. Pasamos allí la mayor parte
Hablan rápidamente y se interrumpen mutuamente, está claro que del tiempo, hablando, leyendo, escuchando música y jugando a jue-
tienen miedo de que las atrapen sus perseguidores. Aun así, podrían gos, para aliviar el aburrimiento».
estar diciendo la verdad. En la oscuridad del exterior, podemos ver ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
siluetas oscuras que corren hacia nuestro Refugio. En un momento,
los perseguidores estarán frente a nuestra puerta.
991 Cuando algo sucede cada día, varias veces e incluso una docena
' ► Dejémoslas entrar antes de que los otros las vean: ver 1054.
de veces, acabas acostumbrándote a ello ... con el tiempo. Incluso si
es macabro. Con el tiempo, los lloros y las súplicas de los niños en
► Darles cobijo es demasiado arriesgado. Nos pueden traer
nuestra puerta se acaban convirtiendo en ruido de fondo.
problemas; que busquen refugio en otro lado: DE VUELTA A LA
Ni siquiera es un dilema, tan sólo un callejón sin salida. ¿Debe-
PARTIDA. ríamos darles comida y morirnos nosotros de hambre? ¿Deberíamos
987 Robad 3 fichas de Enemigo. Los soldados van armados con: mantener la puerta cerrada cuando dos niños heridos y hambrientos
piden desde fuera nuestra ayuda? ¿Podernos permitirnos mostrar
A: Cuchillo
B: Pistola algo de compasión humana esta noche?
C: Fusil de asalto Podemos oír llantos a la puerta, alguien llama débilmente.
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. ► Esto es inhumano, vamos a darles algo de comer: descar-
Los enemigos no utilizan su Pericia en este Combate. tad 1 Verdura/Comida cruda/Comida enlatada del Almacén y
Si 1 enemigo muere, el resto intentará huir; podéis llevar a cabo consultad 628.
un Ataque por la espalda durante su huida. ► ¡Cerradla ventana! ¡Ese llanto ya es demasiado!: ver 1423.
Después del Combate: añadid las Armas de los Enemigos que
hayan muerto en el Combate a la pila de Hallazgos.
992 Hay tres soldados en nuestra puerta. Uno señala la sangre que
hay bajo la misma y los demás nos apuntan con sus fusiles. Nos
Después de esta batalla no nos sentimos particulannente empujan a un lado y entran sin ser invitados en nuestro Refugio.
orgullosos ... Cuando ven al joven soldado herido, se tranquilizan de inmediato.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de «¡Hermanito!», grita el más grande de ellos. «¡Estás vivo! Buena
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la gente, os recompensaremos ... ¡Os lo prometo!».
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. Se llevan al soldado herido y una hora más tarde alguien llama
► DEVUELTA A LA PARTIDA. de nuevo a la puerta .
.988 Quien está bajo la presión de la pobreza puede encontrar los Un soldado nos entrega una caja de embalaje y, antes de mar-
charse, nos da de nuevo las gracias profusamente.
usos más extraños para las cosas. Sabemos esto de primera mano,
pero incluso nosotros nos quedamos sorprendidos al ver a un hombre Añadid 3 Comida enlatada, 3 Agua, 3 Café y 3 Cigarrillos al
bajito y delgado que arrastraba una escafandra autónoma mientras se Almacén.
dirigía hacia nosotros. Ahora robad y resolved una carta de Acontecimiento de la forma
El hombre nos mira y nos pregunta: «¿Sois buenos buceadores?». habitual.
No le respondemos, pero continúa hablando, compartiendo con ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nosotros su plan. Hace dos noches vio cómo el bote de unos contra-
bandistas era hundido por el ejército en uno de los ríos que cruzan
993 Podéis comprar cualquiera de estas fichas (ver Diario: Hoja de
INTERCAMBIO).
la ciudad. El plan del hombre es sumergirse en ese lugar y buscar el Rojas: cualquier Anna estropeada, Munición, Piezas de
botín que llevaban los contrabandistas. Ya ha conseguido una esca- armamento
fandra autónoma y un regulador de presión, pero aún necesita un Amarillas: Hierbas medicinales, Hierbas, Productos químicos
buceador que haga correctamente el trabajo. Grises, Libros, Piezas mecánicas, Componentes eléctricos, Hoja
Pensándolo bien, lo de nadar no se nos da mal. de sierra, Pala
· ► Podemos ayudar a cambio de una buena parte del botín: Verdes: Café, Azúcar, Cigarrillos, Alcohol casero.
elegid 1 Personaje presente, devolved 2 cartas de Exploración y Comisión de intercambio: O.
consultad 331. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► ¿Nadar en aguas heladas? ¿Rodeados de francotiradores'!
¿,Buscando un tesoro que quizá ni siquiera exista? ¡Colega, no 994 Es una de las octavillas que han sido lanzadas sobre la ciudad.
te Jo crees ni tú! Gracias, pero no: DE VUELTAALAPARTIDA. Dice:
«Ésta es una zona de operaciones antiterroristas. Toda persona
989 Nos quedarnos quietos, corno si estuviéramos congelados. que permanezca en la ciudad será tratada como colaboradora con
Oírnos voces delante. Están un poquito fuera de lugar ... altas y ani- el terrorismo. ¡POR SU PROPIA SEGURIDAD Y POR LA DE SU
madas. Pisando con cuidado, mirarnos la habitación a través de la FAMILIA, ABANDONE POGOREN DE INMEDIATO! El ejército le
grieta. Una caja zumbante se encuentra en el medio de la habitación; garantiza un paso seguro».
ocasionalmente surgen chispas de los muchos cables conectados a No mucha gente estaba dispuesta a creerse al ejército después de
élla. Los cables están conectados a una ... TV. las atrocidades cometidas por los soldados.
La pantalla emite un brillo plateado, muy colorido. Acaba de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
empezar una tanda de anuncios. Un coche de lujo, pastillas para
aliviar la digestión, pantalones a la moda. Es corno ver imágenes
995 ¿Cómo podemos siquiera hablar de justicia, ahora, cuando
de otra vida. ¡Pizza con doble de queso, barata y deliciosa, venga a cada día alguien es asesinado, violado o torturado?
Pero lo que está escrito en la pared en pintura blanca dice clara-
buscarla! La tienda más próxima de esta franquicia está a 300 kiló-
mente: «¡El violador ha pagado por sus delitos!».
metros de distancia, más allá de las fronteras de esta inhumana gue-
El cadáver que cuelga junto al cartel ha sido quemado de cintura
rra. Esta guerra no es más que una molestia para el resto del mundo,
para arriba, y a su parte inferior le faltan ciertos órganos. Podernos
donde la gente se llena la barriga de pizza con doble de queso siem-
ver todavía en el cuerpo los restos de su uniforme. Si sus camaradas
_pre que quiere. Por supuesto, expresan su indignación y su simpatía;
le encuentran aquí, se vengarán de todos los habitantes del barrio ...
al principio de forma muy poderosa, y su pasión nos dio algo de
► Intentamos descolgar y ocultar el mutilado cuerpo: devolved
esperanza. Pero al cabo de un mes, la indignación se hizo más débil y
1 carta de Exploración y consultad 1435.
después de un año habíamos sido olvidados, distraídos por anuncios
► No es nuestro barrio, vámonos: ver 1O1O.
coloristas y programas divertidos. En su mundo, lejos de nosotros,
continúan sus vidas nonnales, alegres y despreocupadas.
La TV crepita y la pantalla se oscurece. La caja zumbante de
996 Incapaz de soportar lo que había sucedido, Katia se hundió por
completo. La encontramos muerta, con la mano todavía aferrando
/t~pente se queda en silencio y sale de ella algo de humo. Olemos su diario de guerra. Sus padres jamás averiguaron lo que fue de ella.
· a gas ... Retirad este Personaje de la partida.
► DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
997 Oímos ruido frente a nosotros. Después, la oscuridad se ve
rasgada por una larga columna de fuego. Gritos salvajes y llenos
de pánico llegan a nuestros oídos. Nos escondemos y vemos a una
unidad militar, provista de un lanzallamas, que viene hacia nosotros.
Están despejando el edificio, habitación por habitación. ¡Tenemos
que salir corriendo!
Corremos a un edificio cercano, pero después vemos que también
salen llamas de él. Debe de tratarse de una operación a gran escala.
Seguirnos corriendo, pero la intersección más próxima está blo-
queada por dos camiones blindados y una patrulla de buenas dimen-
siones. Con un creciente sentimiento de temor, nos damos cuenta de
que estamos atrapados.
► Intentamos escondernos en uno de los montones de escombros
de la calle: ver 1102.
► Intentamos abrirnos paso entre los soldados y huir de la
trampa: ver 1806.
998 Durante mucho tiempo sólo hemos comido cosas que hemos
ido rescatando durante las noches. Por eso, cuando nuestro vecino
Dragan se ha ofrecido a que hagamos una visita conjunta al cercano
mercado, pensamos que es un chiste malo.
«No bromeo, amigos», nos dice con voz solemne.
«Tengo miedo de ir solo. Sería mejor que faéramos juntos. Las
autoridades dieron permiso para que se comerciara hoy en el mer-
cado. Supuestamente se pueden comprar allí suministros básicos:
harina, arroz ... quizá incluso alguien lleve verduras».
Pero ... ¿de día? ¡Es una locura!
► «Vale ... espera un momento»: elegid 1 o más Personajes que
irán al mercado y consultad 1695.
► Es demasiado peligroso: ver 1328.

999 A pesar de las protestas del chico mayor y de los grititos del
pequeño, la niña viene hasta nosotros y recoge la muñeca.
El chico adolescente nos dice: «Gracias. Pero ahora marchaos ...
Aquí no hay nada de valor. Nuestros padres han muerto ... o se han
olvidado de nosotros ... y vosotros también deberíais».
Anotad «Orfanato, 999» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
la pila de Hallazgos.
► En adelante durante cualquier Búsqueda, podéis devolver
2 cartas de Exploración (antes o después de la misma) para visi-
tar este lugar y traer algo de comida a los niños: ver 1369.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.

1002 Esta mañana fueron enterrados los dos jóvenes amantes. Fue
como si toda la ciudad se hubiera congelado. Incluso los soldados
dejaron de disparar. Estaban demasiado ocupados intentando saber
qué bando había matado a la pareja ... Y después cómo utilizar dicha
información en sus esfuerzos de propaganda ...
Si robáis cualquier carta de Soldados/Rebeldes/Desertores /Habi-
tantes durante la fase de Búsqueda, podéis ignorar la carta y devol-
verla a su mazo sin resolverla y barajar éste.
Durante la fase de Incursiones nocturnas de hoy, ignorad las Heri-
das de la carta de Incursión nocturna.
Retirad esta ficha en Blanco de la partida.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

1008 Anotad «Minas antipersonales en el parque, 1425» en una


ficha en Blanco y colocadla junto al Personaje en el mazo de Incur-
siones nocturnas.
► Durante la fase de Incursiones nocturnas, y antes de robar nna
carta de Incursión nocturna, resolved 1425.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1004 «¡Bueno, pues nos veremos mañana!».


Momentos más tarde, se habían ido.
Anotad «339» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la pila
de Hallazgos. '•
► Al inicio de la siguiente Búsqueda, resolved primero 339.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
'ff}05
La gente refugiada en este lugar es abierta y está dispuesta
violentamente interrumpidos por la guerra y querer a aqnellos pocos
parientes y amigos que sobrevivieron al conflicto.
--a comerciar. El Sr. Lazar está sirviendo café y pastel. Sonríe, como si acabara
Se puede comprar cualquier ficha gris, verde y amarilla (ver Dia- de llegar a la ciudad y jamás hubiera visto lo que sucedió aquí.
rio: Hoja de INTERCAMBIO). Pero nosotros lo sabemos ... vio más que suficiente ...
Comisión de intercambio: 2. Reducid en 1 la Tristeza de 1 Personaje.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1006 «¡Ah, aquí estáis! ¿De qué os ha servido correr? ¿Os debería 1015 Averiguamos que el nombre del herido y agotado bicho raro
a todos, u os vais a largar tranquilamente?». es Milutin. Antes de la guerra, tocaba en un grupo de rock. Nunca
comandante señala a Roman. Instantes más tarde, cuatro sol- pensó qne su afición pudiera ser peligrosa para él.
dados se hacen con el desertor y le llevan al exterior. Nunca supimos «Me prometí a mí mismo que no volvería a tocar de noche,
lo que le pasó. pero ¡no pude resistirme a aquel espectáculo! Fue nuestro ejército
Retirad a Roman de la partida. quien me hizo esto. Soldados borrachos, jugando con armas», nos
► DE VUELTAALAPARTIDA. confiesa.
1007 Antes de la guerra era una ruina. Ahora la mitad de la ciudad Su gratitud por nuestra ayuda se ve sobrepasada por la ira.
También podemos dar al herido algo más de nuestras mochilas,
se le parece.
Lleva habitada por los sin techo desde mucho antes de la gue- por ejemplo Vendas: descartad las fichas oportunas de la pila de
rra. Siempre habían tenido carencias de comida y podrían no haber Hallazgos.
sobrevivido a la creciente escasez. No deberían de representar una No podemos hacer mucho más por él. Le dejamos tranquilo,
amenaza para nosotros; incluso podríamos encontrar algunas cosas levantando el pulgar y haciendo el signo de los cuernos. Sonríe y
útiles. nos devnelve el gesto.
► DE VUELTA ALA PARTIDA. ► Ver 1386.
1008 Fumar un cigarrillo consigue calmar a la mujer, que empieza 1016 En la calle, donde se arrodillaba el anciano, vemos rastros de
sangre. Deben de haberle herido gravemente.
a hablar. Su vida de casada tenía más espinas que rosas. La auténtica
pesadilla empezó cuando el precio del alcohol en el mercado negro Dentro de la antigua tienda de bicicletas, encontramos una
empezó a subir. extraña máquina; hay bicicletas destrozadas conectadas a peque-
«Cuando Vladimir no tenia nada que bebe,; se ponia violento. ñas baterías recargables. El propósito del ingenio no es muy claro.
Me pegaba hasta dejarme inconsciente. Intenté defenderme con Como si lleváramos a cabo un experimento, montamos en el mismo
lo que pude, pero siempre se recuperaba. Y entonces las cosas y empezamos a pedalear. Al cabo de un rato, diversas bombillas de
se ponían peor ... y peor. Quizá esta vez, quizá ... ». la tienda empiezan a brillar.
Tiene en las manos una esquirla de vidrio ensangrentada. Aprieta Nos podemos llevar de aquí unas cuantas cosas.
con fuerza los labios sobre el filtro del ahora apagado cigarrillo. No Añadid 3 Piezas mecánicas, 2 Componentes eléctricos y 1 Pieza
queremos saber los detalles de su delito ... de armamento a la pila de Hallazgos.
► DE VUELTAA LA PARTIDA. ► DE VUELTAALAPARTIDA.

1009 Mmm ... Parece como si alguien hubiera fortificado esa casa, 1017 Mientras trabajábamos reforzando las puertas y las ventanas,
la hija saltaba de alegría a nuestro alrededor. Probablemente estaba
pero ahora aparenta estar vacía.
Devolved 3 cartas de Exploración. contenta de tener otra compañía que la de su madre; eso era para ella
Durante esta Búsqueda, el Ruido no puede ser mayor que 4. más importante que la protección de su casa.
► DE VUELTA A LA PARTIDA. El Personaje que ayuda a reforzar el refugio no podrá llevar a
cabo ninguna otra acción durante la fase actual de Acciones diurnas
1010 F.snpr·prr1ns ningún inocente pague por este delito ... y volverá al Refugio al inicio de la fase de Anochecer.
PARTIDA. Reducid en 1 la Tristeza de ese Personaje.
a carta de Incursión nocturna con una Banda ira- Anotad «1017, Resultado 6-10 = 1581» en una ficha en Blanco y
edla. Si no ha sido colocada en el mazo de Incursio- colocadla sobre el mazo de Destino.
► Durante cada fase de Amanecer, antes de robar una carta de
devolvedla al mazo y barajad éste una vez resuelta.
E VUELTA A LA PARTIDA. Destino, tirad el dado Negro. Con un resultado de 6-10: resolved
1581.
Podemos oír risas procedentes del otro lado. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«¿ Y qué hay de la guerra? Los tiempos son inciertos y, ¿sabes?,
aún no somos realmente buenos amigos; uno de los dos podría 1018 Nos detenemos junto a una curva de la pared y echamos una
acabar muerto. Y no quiero ser yo», quien habla parece estarse mirada al solar. Hay que correr casi cien metros, y la mochila car-
dívírtiendo. gada de munición pesa una barbaridad. Sólo hay unos pocos árboles
y montoncitos de escombros que proporcionan algo de cobertura.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Podemos ver claramente dos cadáveres en el terreno abierto. ¿Lo
1013 Llevamos la mitad de la noche merodeando por la ciudad conseguiremos? ¿Qué tácticas deberíamos emplear?
en ruinas. Nadie quiere hacerse cargo de la mujer ensangrentada. ► Correremos todo lo deprisa posible y quizás, si somos listos,
Casi nadie. consigamos esquivar el fuego de los francotiradores: ver 1161.
En uno de los puestos avanzados, un soldado la acoge. Quizá él ► Caminaremos lentamente, con las manos en alto, como sí
también, alguna vez, tuvo madre ... fuéramos civiles que se han metido accidentalmente entre los dos
► DEVUELTA A LA PARTIDA. bandos en lucha. Aunque tampoco es que los francotiradores tengan
1014 Muchos años después de la guerra, cuando la ciudad se alzó muchos problemas en disparar contra los civiles ... : ver 1422.
de las ruinas, renació también cierta pastelería extraordinaria. Empe- 1019 El soldado sentado junto a la pared rebuscó en su mochila,
zando al principio a pequeña escala, rápidamente se convirtió de sacó algo de ella, y lo arrojó hacia nosotros. ¡Una lata de comida!
nnevo en un lugar de reunión popular. La vida normal volvió lenta- «Vale, largaos. Ahora vamos a disparar a esos 'indeseables' del
mente a unos cuantos lugares de la ciudad. Durante un rato podías otro lado del río».
olvidar qne la mitad de tus amigos y de tu familia habían perdido la El soldado colocó su fusil junto a la ventana y lo cargó.
vida en esta guerra inútil, que incontables asesinos pretendían ahora «Salid de aqui ya, la cosa se va a calentar rápidamente. Es mejor
ser gente normal, y que tan sólo una chispa de odio o de instigación que no estéis de por medio», dijo, y después escupió en el suelo,
/por parte de políticos despiadados bastaría para que todo volviera a «Vale, ratitas, ¡salid ahora u os usaremos de escudo!», se rieron
; :empezar de nuevo, y para qne de nuevo la «gente nonnal» se con- mientras comprobaban los cargadores de sus fusiles.
:vírtíera en nuestros enemigos, en nuestros asesinos. Pero mientras Nos marchamos.
0
:Jas cosas se aguanten, podemos pensar en qué hacer con el resto Añadid 1 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
;~e>nuestras vidas, volver a los planes y a los sueños que fueron ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1020 «¿Quizá algunos parientes lejanos le encontraran y le 1028 Más o menos a media distancia nos quedamos sin fuerzas. El
acogieran?». frío deja de molestamos y sólo queremos dormir. De hecho, la sen-
El hombre nos mira suspicazmente. Podemos ver que no nos cree, sación es de bienestar. De bienestar y de calma. Todas nuestras pre-
pero al mismo tiempo querría creernos. Finahnente asiente, recoge ocupaciones parecen algo menos urgentes. El agotamiento y el dolor
su tablero de ajedrez y se va de la plaza. de nuestros fatigados miembros pasa a ser un recuerdo distante. Un
► DE VUELTAALAPARTIDA. sueño feliz reclama otra víctima.
1021 Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía Retirad 1 Personaje presente de la partida.
Aumentad en! la Enfermedad y la Fatiga de todos los Personajes
del Personaje elegido antes. presentes.
► Con un resultado igual o menor que la Empatía del Personaje:
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
DE VUELTAA LA PARTIDA.
► Con un resultado mayor que la Empatía del Personaje: ver 1029 La anciana nos muestra fotos de dos jóvenes sonrientes:
1759. Edvin y Edna. La muchacha es irnpresionanternente hermosa. Su
1022 Estuvimos allí y lo vimos. hennano es un hombre alto y apuesto, de cabello negro. Se parecen
corno dos guisantes de la misma vaina. Él lleva una camiseta de
Fue una masacre. Los rebeldes empezaron a disparar contra los «Nueva York»; ella viste un jersey amarillo de punto.
civiles indefensos que corrían con la comida. Los cuerpos cayeron Anotad «Resultado 7-10 = 390» en una ficha en Blanco y colo-
al suelo y los gritos de terror eran ahogados por el sonido del fuego cadla sobre la pila de Hallazgos.
de ametralladora. Aun así, muchos consiguieron escapar con la pre- Al final de cada Búsqueda tirad el dado Negro ...
ciada comida y las medicinas. ► Con un resultado de 7-10: retirad esta ficha y consultad 390.
Cuando todo hubo acabado, los rebeldes se llevaron todos los ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
suministros restantes y los metieron en los camiones. Un cooperante
intentó protestar, pero un rápido disparo en la cabeza le silenció. 1030 Una anciana, que hace algún tiempo nos regaló unas cuantas
Conseguirnos salir de ello con vida, pero no obtuvimos nada. verduras, nos visita de nuevo.
Otro cooperante intentó animarnos diciendo «Cuando Occidente «El ejército ha empezado a atacar nuestro barrio cada vez con
se entere, actuará». Asentimos secamente con la cabeza; hemos más fuerza. Hemos construido un refugio en el sótano y hemos deci-
dejado de creer que haya alguien interesado en este infierno. dido reforzarlo. Lo tenemos todo preparado, pero nos vendrían bien
Volvernos al Refugio. unas manos adicionales. ¿Nos podéis ayudar?».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► «Háganos de guía, haremos lo que podamos»: elegid 1 Perso-
naje presente, que pueda llevar a cabo por lo menos 1 acción más y
1023 Los niños echaron a correr hacia la noche, quitándose a tiro- consultad 1505.
nes la comida unos a otros. El niño más pequeño no podía seguir el ► «Lo sentimos,pero no podemos ayudarla ... »: ver 1937.
ritmo de los demás. Esperemos que a él le tocara algo.
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes en el espacio 1031 «Cuando era niño, venía aquí con mis padres».
de Guardia. La iglesia de Santa María es conocida por su caritativo sacer-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. dote, Olek. Por desgracia, la iglesia fue recientemente devastada y a
Olek no se le ha visto desde entonces. En nuestra visita esperábamos
1024 El chaval no se despertó mientras nos llevábamos sus cosas. encontrar montones de escombros, por lo que una pala nos vendría
Nos ahorró el trabajo de registrar la tienda abandonada y reunir sus muy bien.
tesoros. Ahora, cuando se despierte, lo tendrá que hacer de nuevo. Se dice que el edificio de la sacristía lo ocupa ahora un grupo de
Los jóvenes son fuertes. hombres armados. Ir allí podría ser peligroso.
Añadid 1 Comida enlatada y 3 Libros a la pila de Hallazgos. Aumentad en 3 el Ruido.
Cuando nos íbamos, pisamos un trozo de vidrio, que se rompió ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
con un fuerte crujido ...
► Ver 1455. 1032 El hombre recupera la lucidez unos instantes, pero está claro
que hablar le cansa mucho. Lamenta no ser capaz de compensarnos.
1025 Destrozado, Marko perdió toda esperanza de reunirse con su Antaño habría podido hacerlo. Antes de la guerra, ganó la lotería
mujer y con sus hijas. Junto con la esperanza, también perdió las con mejores premios del país, pero consiguió perderlo todo en el
ganas de vivir. Les dejó una carta de despedida, pero nadie se la juego. Se vuelve a reír, pero la risa acaba en otro brote de tos, y de
hizo llegar. repente se debilita de nuevo.
Retirad este Personaje de la partida. Esperarnos a que se quede dormido y después nos vamos. Es todo
► DEVUELTA A LA PARTIDA. lo que podemos hacer por él.
1026 Los torturadores parecían ser un padre y sus dos hijos. Son ► Nos vamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.

sólo animales, cediendo a sus deseos más bajos. 1033 El vidrio de las ventanas se funde y cruje entre las llamas, y
Sabemos dónde encontrarles. Y también sabemos cómo reconocerles. el humo lo envuelve todo. El apartamento hace implosión y se con-
Anotad «Torturadores, 1406» en una ficha en Blanco y colocadla vierte en escombros ardientes. Nadie podría sobrevivir a eso. No hay
sobre la pila de Hallazgos. nada que hacer, no tenernos por qué esperar más. Se ha acabado ...
► En adelante y durante cualquier Búsqueda podemos visitar Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Ernpatía de
su casa yendo o viniendo de un Lugar y resolviendo 1406, a con- cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
dición de que haya presente un mínimo de 1 Personaje de Pericia Empatía de un Personaje = aumentad en I su Tristeza.
mayor que l. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1034 Antes de robar una carta de Destino, resolved primero lo
102] No hay forma alguna de evitar los arañazos. Pero instantes siguiente:
más tarde notamos algo duro en el lodo que hay debajo de la basura. Uno de nuestros vecinos, estremecido y deprimido, nos ha visi-
Cruje una bolsa de plástico y lo que hay en su interior es ahora nues- tado esta noche.
tro. Es un álbum familiar con todo un árbol genealógico. Tiene una «Tuvisteis suerte de no ir al mercado el otro día. Dicen que file
bella cubierta y está lleno con centenares de fotos. Alguien invirtió horrible ... El ejército no proporcionó seguridad alguna ... sólo pro-
una gran cantidad de esfuerzo para esconder este objeto, que proba- mesas vacías. El lugar fue atacado y en aquel momento habia una
blemente es inútil para nosotros, pero un tesoro para su propietario. gran multitud. Tantos muertos y heridos ... y Dragan estaba allí.
Salgamos de aquí. Quería que yo faera con él también, pero le dije que era una mala
Añadid 1 Libro a la pila de Hallazgos. idea. Se fue solo. Yno volvió ... ».
Tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-3 = aumentad en! la Tomamos un buen trago de la botella que el vecino ha traído con-
Enfermedad de este Personaje. sigo. Y así es como celebramos la vida de Dragan.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«¿Qué estáis haciendo aqui? ¿La vida no es lo suficientemente
Hoy la zona está llena de periodistas (recordad: ver 621). emocionante para vosotros? Largaos. Voy a contar hasta dos».
Una periodista está en un umbral, preparada para el combate con Corremos, esperando los disparos y el dolor.
el apoyo de un cámara, la luz de cuya cámara nos ciega. Luce pintura Pero no nos disparan.
de labios color rojo sangre y una pennanente tan tiesa a base de laca Cuando nos quedamos sin aliento, nos detenemos en un pasaje
que no necesita casco. Apunta su micrófono hacia nosotros ... oscuro.
«¿Cómo es vivir en tiempos tan duros? ¿Les resulta dificil?» ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Le cerramos la puerta en las narices. Es una pérdida de tiempo:
DE VUELTA ALA PARTIDA. 1041 El hombre enfurecido consigue esquivar el ataque. Sin
.► Le respondemos: «Sí, señora, para nosotros es muy dificil. embargo, su agotamiento pronto le deja sin energía y mella sus refle-
Imagínese porfavor que no tenemos forma de ir de compras y que jos. Una patada en el pecho le envía al suelo. Mientras jadea inten-
pasarán algunos años hasta que alguno de nosotros pueda pedir tando recuperar el aliento, su mujer corre hasta él. Les dejamos fuera
una pizza. Nuestros hijos no pueden ir al colegio porque ha sido y cerramos firmemente la puerta. Oímos llorar a las niñas al otro lado
destruido. Y tampoco podemos dedicarnos a nuestros pasatiempos de la pared. Sus sollozos continúan hasta altas horas de la noche.
favoritos porque estamos muy ocupados muriéndonos y pasando ► DE VUELTAALAPARTIDA.
hambre. Sí, señora. para nosotros es muy dijlcil»: ver 1575.
1042 Pavle sobrevivió a la guerra. Tras meses de búsqueda, y a
1036 Aunque al principio, cuando fue reclutado por la fuerza por el pesar de numerosas dificultades, consiguió encontrar a su mujer y
a su hijo. Habían buscado y hallado refugio en Francia. Se fue allí a
ejército, se creía lo que le decían y le mostraban acerca de la guerra.
Es. decir, hasta cierto punto. vivir con ellos. Jamás volvieron a Pogoren.
«No teníamos ni idea. Al principio no nos llevaban.. a esas ► DEVUELTA A 1000.
misiones. Después ... tiré al suelo mi arma la primera vez que jili.
Mi oficial me puso una pistola en la sien y me dijo que la recogiera.
1043 ¿Un billete para salir del infierno? ¡Nos apuntamos!
► Durante la siguiente fase de Amanecer, al resolver cartas de
Si no lo hacía, d/jo que me mataría por insubordinación. Así que
Destino, podéis coger las piezas e ir al lugar designado donde
la recogí». estará esperando el mecánico: descartad 2 Componentes eléctricos
El humo del cigarrillo se alza sobre la cabeza del soldado.
y 2 Piezas mecánicas y consultad 1670.
«Pero la bebida ayuda. Me pregunto por qué no nos daban más. Al final de la fase de Amanecer, retirad esta ficha de la partida,
Todo iría bien, si no fuera por la maldita jaita de agua. ¿Dónde tanto si fuisteis con las piezas como si os olvidasteis de todo el asunto.
está ... tenéis algo de ... ? Dadme algo de alcohol casero».
► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA.
Unos ojos maliciosos nos contemplan ...
► Intentamos dejar que pase tan amenazador comportamiento: 1044 No sabemos lo que había en el interior, pero no quisimos ave-
devolved 2 cartas de Exploración y consultad 1551. riguarlo. Cuando cerramos la puerta tras nosotros, también oímos
► Si tenemos bebida, mejor que le demos un poco: descartad arañazos y gemidos. Definitivamente, se trataba de algo grande y
l Alcohol casero o I Alcohol 100% y consultad 1168. hambriento.
► Es hora de levantarse e intentar salir de aquí: ver 971. ► DEVUELTA A LA PARTrDA.
► Es hora de que intentemos neutralizar a este psicópata: ver
1814. 1045 Corremos con rapidez, adoptamos poses amenazadoras y
pateamos un poco a los chicos. Eso les asusta y se van.
1037 Un tipo gordo con mostacho sale del cobertizo, con un ado- Al principio, los chavales intentan ridiculizarnos, intentando apa-
lescente lleno de pecas tras él, arrastrando a una chica inconsciente. rentar que ya no tienen miedo de nada. Pero después echan a correr
Ya han acabado de «jugar» con ella. A pocos metros de distancia, un hasta sentirse seguros. Podemos oír sus maldiciones en la distancia
hombre gigantesco que parece una bestia peluda les da a sus camara- mucho después de haber vuelto a casa.
das unas palmaditas en la espalda, se levanta de la mesa y se abre la Si mueren debido a su propia estupidez, por lo menos que no lo
cremallera. La mesa es en realidad una puerta rota que literalmente hagan en nuestra calle.
se dobla bajo el peso de todas las botellas, bandejas de salchichas ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
y otras delicatessen que soporta. Tras ellos, los reclutas están aca-
bando de sacar cadáveres del sótano y del ático. Alguien ha conse- 1046 Hay gente por todas partes, haciendo cola para obtener «rega-
guido un tractor y otro está organizando a la gente para ocuparse de los», sentados en un banco improvisado a partir de escombros, de pie
los cadáveres. Hay un montón de palabrotas, y después a alguien se alrededor de la verja que da a la zona de las fuerzas de pacificación;
le ocurre la idea de usar la excavadora para enterrar los cadáveres. todo el mundo habla, susurra, discute, persuade, traza planes, inter-
Seguimos contemplando la carnicería ... ¡Allí abajo hay alguien cambia «infonnación de primera mano» ...
vivo! Un cuerpo se mueve entre los cadáveres, pero cada pocos Echad una ojeada a la primera carta del mazo de Acontecimientos
segundos se detiene. o de Habitantes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Esperamos, bien ocultos. A ver si consigue escapar. Quizá
entonces necesite ayuda ... : devolved 3 cartas de Exploración y
consultad 13 79.
1047 Ésa ha sido una mala idea ... Muy mala.
En cuanto nos movemos suena un disparo.
► Abandonamos el lugar lo más rápido que podemos porque Tirad el dado Negro por cada Personaje presente ( cada Personaje
esto va a acabar muy mal...: aumentad en I la Tristeza de todos los puede utilizar su Pericia). Un resultado de 1-5 significa un impacto:
Personajes presentes cuya Empatía sea mayor que 5 y DE VUELTA dicho Personaje sufre 2 Heridas.
A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1038 Como tantos tipos duros, Roman no lo consiguió. El motivo 1048 (Para un recordatorio acerca de lo que significa esta ficha en
preciso para sus acciones durante la guerra sigue siendo un miste- Blanco: ver 376)
rio para sus compañeros. Algunos de ellos siguen pensando que les ► Si en el Refugio disponemos de una Puerta reforzada: ver
traicionó. 1568.
Retirad este Personaje de la partida. Si no, esto es lo que sucede:
► DEVUELTA A LA PARTIDA. A veces sólo hacen falta unos cnantos segundos, una mirada y
1039 La mujer atada nos mira aterrorizada, incluso después de libe- sabemos a qué nos enfrentamos. Éste fue el caso cuando tres hom-
bres irrumpieron de repente en nuestro Refugio. Ni siquiera tuvimos
rarla. No dice nada. Echa a correr en línea recta, resbalando por el
mojado honnigón mientras escapa. Al cabo de unos instantes, desa- oportunidad de reaccionar cuando la puerta cedió ante sus botas y
parece en la oscuridad. sus palanquetas. Los unifonnes de la cárcel eran fáciles de ver bajo
Añadid a la pila de Hallazgos: 1 Fusil de asalto, 1 Pistola, 5 Muni- sus ropas y no nos dejaron duda sobre quiénes eran.
ción, 2 Comida enlatada, 2 Alcohol 100%. Hay prisioneros huidos en nuestro Refugio, hombres fornidos con
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
el rostro cubierto de cicatrices. Van armados con barras de metal,
palanquetas y un bate de béisbol. El bate de béisbol está manchado
,,1040 Drago y su compañero nos miran fríamente. Miramos fija- de sangre que se está secando.
,lnente los cañones de las armas que nos apuntan a la cabeza. «Tenemos una pregunta para vosotros».
Silencio. Nuestro corazón late tan fuerte que todo el mundo tiene Nos explicaron algo acerca de un grupo de bandidos que inten-
que ser capaz de oír el sonido. taron divertirse a sus expensas. Pero ¿eran esos hombres de fuera
«¿No os importa que nos llevemos unas cuantas cosas?», pre- los bandidos de los que hablaban? Después nos explican lo que está
guntan. Su tono amenazador indica claramente que no esperan que pasando en los campos de tránsito de las zonas rurales. La cruel-
rehusemos. dad y la tortura de muchos, pero también el valor y la fraternidad
► Nonos sacarán nada sin combatir: ver 592. de unos pocos. Por un momento, parece como si escucháramos los
► Nos echamos a un lado y les dejamos hacer lo que quieran: mismos relatos que no nos creíamos de los libros del colegio. Es un
ver 1187. extraño e inquietante deja vu, así que cambiamos de tema. Pasa-
► Algo intermedio: ver 1193. mos el resto de la noche recordando los viejos tiempos. Cuando nos
1049 Tras registrar el maletero, encontramos un par de barritas darnos cuenta de que ha llegado el amanecer, las mujeres se van y
siguen su camino.
energéticas. Hay también una foto de una joven abrazando a un
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
galgo. Su rostro nos parece familiar. Encontramos cabello ensan-
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
grentado y una cadena rota en el asiento de atrás. Vemos un cartel
Empalia de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
en la parte trasera que dice «Recién casados». Colgando del para-
► DE VUELTAALAPARTIDA.
choques trasero hay latas vacías. Para nuestro horror, entre las latas
encontramos una cabellera humana; lo único que queda de un cadá- 1055 El hombre se puso a gritamos, pero la amenaza de pegarle
ver que fue arrastrado tras el vehículo. un tiro bastó para calmarle. Ni siquiera quisimos saber qué comía y
Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos. cómo había conseguido sobrevivir tanto tiempo; cómo había conti-
Vemos algo más ... Un rastro de sangre largo e inacabable sobre el nuado protegiendo este edificio abandonado con la guerra alrededor.
pavimento. El rastro desaparece entre las ruinas. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► El rastro despierta nuestra curiosidad. Veamos a dónde con-
duce ... : devolved 1 carta de Exploración y consultad 1598. 1056 La calle está cubierta por los restos del avión. El fuselaje
► No vale la pena. Olvidémonos de ello: DE VUELTA A LA está lleno de agujeros; todo lo de su alrededor está en llamas, pero
PARTIDA. parte del cargamento se ha desprendido de los restos. Vemos pesadas
cajas de embalaje que contienen comida y medicinas: ése es nuestro
1050 En su interior, Arika siempre había estado afligida. Su dura objetivo. Tenemos como mucho unos pocos minutos antes de que
fachada ocultaba un lado sensible e incluso frágil que pocos habrían los militares y media ciudad lleguen hasta aquí. Alguna gente del
sospechado. La realidad diaria de la guerra no hacía más que empu- otro lado de la calle ha llegado y ya está llevándose a rastras una de
jarla y finalmente la presión pudo más que ella. Buscó un lugar tran- las cajas de embalaje. Agarrarnos Jo que podemos, pero de repente
quilo ... y se suicidó. oímos un arma amartillarse. Nos damos la vuelta y vemos tres hom-
Retirad este Personaje de la partida. bres allí de pie; uno de ellos nos apunta con su arma.
► DE VUELTA A LA PARTIDA. «Quietos. Eso es nuestro. ¡Largaos de aqui!».
1051 Si las circunstancias fueran diferentes, podríamos pasar días ► Abandonamos sin lucha el resto de las cajas de embalaje: con
las manos en alto les vemos llevarse unas pocas de las cajas y desa-
registrando esta biblioteca interesante, pero destruida.
► Quizá en otra ocasión: DE VUELTA A LA PARTIDA.
parecer doblando la esquina. Cuando se van, disparan al aire. En el
► Buscamos aún más, nos sumergimos en la lectura: devolved
mismo instante, aparecen los soldados desde la dirección opuesta:
4 cartas de Exploración y consultad 1548. es hora de correr. Obtenemos I Comida enlatada, 1 Comida cruda
y 1 Medicinas (añadidlas al Almacén). Volvamos: DE VUELTA A
1052 La conversación se vuelve interesante ... LA PARTIDA.
«Es una oportunidad real. Sale cada noche del teatro en busca ► Desesperados, intentamos luchar: ver 1246.
de comida y no deja a nadie de guardia. Los guarda en el sótano,
bajo las escaleras. Tan sólo tenemos que ir a cogerlos y jamás sabrá 1057 Anotad «I-2 = 519» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
que fuimos nosotros. Cuando se va, calza la puerta delantera con el mazo de Acontecimientos.
un trozo de ladrillo; si no lo hace, se abre sola. ¡En media hora Durante cada fase de Mañana, antes de robar una carta de Acon-
tecimientos, tirad el dado Negro.
podemos entrar como si fuéramos los dueños del lugar!», dice el
prírner hombre. ► ...Si el resultado es 1-2: ver 519.
«En realidad no deberíamos ... », dice el otro. ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
« ¿Has olvidado cómo te engañó y tú tuviste que hacerte el tonto
con la Policía? ¡Te hizo cargar con todo!>>, dice el primer orador,
1058 Boris, poseído por el recuerdo del destino de su hijo y de su
novia, no pudo aguantarlo más y se suicidó. Quizá ahora se haya
alzando la voz. reunido con ellos.
«Tienes razón ... Si, tienes razón. Iremos dentro de una o dos Retirad este Personaje de la partida.
horas. Tengo que calentarme las manos, o se me caerán. Échate una ► DE VUELTAALAPARTIDA.
siesta hasta entonces».
¿De qué pueden estar hablando? ¿Qué es tan valioso en esa casa? 1059 Encontramos una carta:
En ese teatro ... Esperad, el teatro ... ¡Sabemos dónde es! «¡Mamá, es terrible! ¡Una chica a la que conocía recibió hoy un
► Comprobaremos por nuestra cuenta el sitio del que hablaban disparo de un señor llamado Francotirador! No puedo creer que ya
antes de que puedan ir ellos: ver 736. no la volveré a ver. Era una chica tan amable; ¿qué puede haberle
► Esperaremos a que estos chicos se vayan, y después veremos hecho a ese tal 'Francotirador'? Han cortado la electricidad y ha
qué guardan en su escondrijo: ver 1811. dicho el maestro que hoy tendremos que quedarnos un rato más en
► Novamos a robarle nada a nadie: DE VUELTAA LA PARTIDA. el colegio. No sé por qué, pero quiero veros a ti y a papá. Por lo
1053 Envolvimos la olla en un antiguo mantel para que fuera más menos me han prometido llevarte esta carta. ¿Por qué no vienes
para llevarme a casa?»
fácil de llevar. En el interior, quedaba algo de sopa y algún residuo ► DE VUELTAALAPARTIDA.
probablemente de hierba reclamada o algún otro vegetal sin identificar.
Parecía un auténtico festín. ¿Quién sabe?, quizá era su aniversario. 1060 Los hombres dudaron lo suficiente como para damos tiempo
Sin embargo, y por lo visto, alguien había llamado a la puerta antes de a reaccionar.
que empezaran a comer, alguien que no tenía nombre, pero sí armas, ► Ahora podemos retirarnos al Refugio, cerrarles la puerta en
alcohol, odio y ganas de matar. De asesinar a esa pareja así, por nada. las narices y atrancarla, y esperar a que se vayan: DE VUELTA
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de A LA PARTIDA ...
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la ► O, si queremos, podemos luchar contra ellos ahora; con nues-
Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. tro grupo a nuestro lado y armados: elegid cualesquier Personajes
Añadid 2 Comida cruda a la pila de Hallazgos. del Refugio y elegid Armas. Después, ver 931.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1061 «¡Ésas son las herramientas de mi padre! ¿Dónde las habéis
,1054 Las mujeres nos dan las gracias por nuestra ayuda. Sin encontrado? Mi padre las habia extraviado. Las he buscado por todas
embargo, no podemos decir si la gente que las seguía era realmente partes. ¿Queréis que os dé las gracias y os abrace como hermanos,
peligrosa o simplemente también huía de algo. o queréis algo a cambio?»
«Cuídate»: ver 509.
«Lo siento, pero un apretón de manos no basta en tiempos como 1070 Desmantelamos la trampa.
os»: ver 1795. Añadid 1 Pieza mecánica a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nos unimos a los refugiados que son presa del pánico. Dormi-
mos bajo las estrellas sobre un montón de escombros. Cuando vol- 1071 Todo el edificio se estremece. Otra explosión nos hace caer al
,'vemos al Refugio a la mañana siguiente, nos encontramos con que suelo. ¡Estamos atrapados en medio del fuego enemigo! Los gritos
:al~en lo ha saqueado mientras no estábamos. Averiguamos más distantes de las víctimas y de los habitantes ocultándose entre las ruí-
:tarde que no hubo masacre alguna. Fue tan sólo un grupo de ladrones nas se combinan con el sonido de los proyectiles de mortero que se
.,quienes iniciaron el pánico. acercan. Rezamos por que éste no sea el último día de nuestra vida .. ,
/ · Descartad 5 fichas ( empezando por las más caras) del Almacén. Parece que el fuego de mortero haya durado una eternidad,
► DE VUELTAALAPARTfDA. pero ahora todo está tranquilo. Alzamos la cabeza cautelosamente,
tosiendo debido al polvo. A nuestro alrededor todo son montones de
1063 Hay un mensaje grabado en la pared: escombros. Estamos vivos, aunque del edificio vecino no queda nada.
«Cada noche oigo gritos. No podré resistirlo mucho más. Temo el ► Ver 1289.
· · momento en que vengan a por mí. ¡Que Dios me salve, por favor!»
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de 1072 «Se dieron por vencidos y me dejaron aquí ayer. No puedo
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la decir que esté sorprendido ... ».
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. Alguien trajo aquí al lisiado y le dejó atrás. Junto a él está la silla
► DEVUELTA A LA PARTIDA. de ruedas decrépita en la que le trajeron. Un hotel: un lugar perfecto;
1064 Aunque la guerra dejó profundas marcas en el carácter de 'alguien le encontrará'. Bueno, le hemos encontrado nosotros.
«Estaba totalmente centrado en la supervivencia. Toda una vida
Aníon, volvió a dar clases con ánimos renovados. Y aunque ya es dedicada a los ejercicios y a la preparación. Esperábamos ... exacta-
:viejo para la Medalla Fields, sigue siendo elegible para el igual- mente esto. Pero jamás tuvimos oportunidad, jamás pudimos probar
mente prestigioso Premio AbeL nuestras habilidades. Para nosotros se acabó todo antes siquiera
► :OE VUELTAA 1000. de empezar.
·; 1065 Nos preguntamos cómo hacerlo ... Éramos ocho. Ocho tipos duros y mi hermano. Y los ocho murie-
.
.► Haremos una pequeña grieta y esperaremos a que saque la
éabeza: devolved 4 cartas de Exploración y consultad 1853.
ron el primer día ... Bueno, excepto yo. Sin sigilo, sin combates. Un
simple bombardeo. Sobreviví, pero ya podéis ver cómo ...
► La dejaremos salir y, antes de que ataque, atacaremos pri- Aun asi, no soy un inútil. No puedo hacer mucho por mí mismo,
.:mero: ver 309. pero sé un montón de cosas. Os puedo ayudar».
;►,La dejaremos donde está, el riesgo no vale la pena: ver 1194. ► Le llevamos con nosotros al Refugio: anotad «Sergei, 63 7, □ □ □»

··1066 Es dificil de olvidar. Si tan sólo pudiéramos echar el tiempo en una ficha en Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Cuando
volvamos al Refugio, resolved 637. Gracias al carrito, la Capacidad
atrás ... Pero eso es imposible. de carga del grupo no se reducirá. Aun así, va a ser un largo camino,
1, Aquellos chicos no tenían nada aparte de aquella mísera cantidad y tenemos que ponernos en marcha ya si queremos conseguirlo.
de.comida. Devolved todas las cartas de Exploración restantes y DE VUELTA
Y hasta eso nos llevamos. ALA PARTIDA.
Pero seguimos con vida.
► Lo siento, pero no podemos ayudarte: nos vamos. Podemos
► DE VUELTAALAPARTIDA.
dejar a este hombre algo de comer ( descartad las fichas de comida
1067 Recogemos el arma con cuidado. Pesa mucho, y el cargador que queráis de la pila de Hallazgos). DE VUELTA A LA PARTIDA.
;; parece estar lleno. La envolvemos en trapos y nos dirigimos lenta-
lllente hacia la salida ... Pasillo, giro, pasillo, escaleras ... ¡Estamos
1073 Se fueron. Nos quedamos atrás por los otros, por el resto de
nosotros. Probablemente no obtuviéramos más que un cigarrillo, y
· fuera!
con eso bastaría.
Escapamos en la noche.
Elegid 1 Personaje presente y reducid en 1 su Tristeza.
. 'Añadid 1 Fusil de asalto y 9 Munición a la pila de Hallazgos.
► :OE VUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1068 Nos conducen por unas cuantas calles hasta una placita que 1074 (Para un recordatorio acerca de a qué se refiere esta ficha:
ver 824)
;1~sta a sangre y muerte. Aquí hay unos cuantos soldados, así como
1ll1 viejo transporte acorazado. Frente a una pared, vemos docenas de Se oye un suave crujido, como el que haría la blanda pezuña de im
;civiles e insurgentes ejecutados. ¿Nos ha llegado la hora? Nuestros gato sobre un viejo entarimado. Pero no lo ignoramos. ¡Hay alguien
escoltas nos llevan a un lado, donde hay palas y azadas en el suelo. en nuestra despensa! ¡Vamos a coger al ladrón con las manos ert
Se nos ordena ayudar a excavar una enorme fosa común. la masa!
La tierra está dura y llena de escombros. Estamos tanto tiempo Corremos y abrimos la puerta de un tirón ...
.que las manos nos empiezan a sangrar. Después, bajamos a la sepul- El ladrón resulta ser un niño de unos seis años con el rostro sucio .
tura los cuerpos cosidos a balazos, recogiendo a mano pequeños En cuanto nos ve, deja caer el botín e intenta huir. Su rostro tiene el
fragmentos de restos y depositándolos también en la fosa. miedo pintado, como el de un gato asilvestrado ...
En un momento dado, no podemos soportarlo más y vomitamos. Sorprendentemente, desaparece en una grieta del suelo en la que
Al acabar el entierro, los soldados nos ordenan arrodillarnos al borde ninguno de los otros cabria. Miramos en el espacio y nuestra sor-
del agujero. Cerramos los ojos con fuerza. Oímos el sonido de un presa se convierte en estupefacción. Ha estado viviendo con noso-.
seguro al quitarse y después una fuerte risa de satisfacción. Se van en tros todo el tiempo, ocultándose ahí y robándonos pequeñas cantia
· el transporte, dejándonos en el terreno empapado de sangre. dades de comida ...
Devolved 4 cartas de Exploración (si tenéis menos, devolved ► Le echamos a patadas. Después de todo, no tenemos forma de
todas las que os quedan). alimentarle: ver 1165.
. Aumentad 1 la Tristeza y la Fatiga de todos los Personajes ► Sólo es un niño. Tenemos que cuidarle: ver 1760 .
presentes.
'► DE VUELTA A LA PARTIDA.
1075
► Si cualquiera de los Personajes presentes tiene una Pericia
69 Conseguimos liberarlos. mayor que 1, el propietario del lugar escupe y se vuelve a stt '
trabajo: ver 1782. ·,
La mujer y su hijo fueron extraídos de un agujero en los escom-
os; yacían sobre los cuerpos de otros miembros de la familia ... El De lo contrario: Robad 1 ficha de Enemigo. Tratad al Enemigo
· temblaba y no dejaba de gritar: «¡Papá! ¡Papá!». Al principio, como si tuviera un Cuchillo.
ujer se desmayó, pero al recuperarse nos dio las gracias a todos. Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
-~entimos humanos de nuevo ... Reducid en 1 la Tristeza de todos Si el Enemigo sufre 2 Heridas, se va corriendo.
► Después del Combate: añadid 3 Piezas mecánicas, 2 Com
tes eléctricos y 1 Verdura a la pila de Hallazgos y consultad 1
1076 Es más rápido que nosotros, y tira de la anilla. Sólo tenernos No podía entender por qué el hijo que acababa de volver a casa
pretendía marcharse de nuevo.
un segundo para tiramos al suelo antes de que una bola de fuego y Reducid en 1 el Han1bre de todos los Personajes presentes.
una enorme onda de presión nos alcancen. Un calor abrasador, y ► Le prometemos que tenemos que ocuparnos de una cosa, y que
luego dolor. Por un momento, parece que nuestros cuerpos son de volveremos al día siguiente. La mujer mete la mayor parte de sus
cera fundente. reservas en nuestras mochilas.
Los restos del cuerpo del loco yacen junto a nosotros. Añadid 1 Comida enlatada, 1 Comida cruda y 1 Verdura a la
Cada Personaje presente sufre 2 Heridas. pila de Hallazgos. Aumentad en 1 la Tristeza del Personaje a quien
Aumentad en 3 el Ruido. Halirna confunde con su hijo. DE VUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► «Halima, tu hijo probablemente está con vida, pero ... no soy
1077 Justo antes del anochecer se volvió a hacer de nuevo el silen- yo»: ver 1911.
cio en la calle. Sólo entonces abrirnos la puerta.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1086 Al cabo de un rato, el llanto del niño sólo se puede oír des-
pués de que dejemos de remover chatarra y escombros. Después, se
1078 Fiu, eso estuvo cerca. Aquellos tipos parecían duros ... detiene por completo.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
La mujer nos miró de forma extraña cuando la echaron al suelo
y le arrancaron la ropa; corno si quisiera recordar cada detalle de
nuestros rostros.
1087 Aún podemos oírles gritar: «¡No corráis' ¡No os haremos
nada!¡ Venga ... esperad!», pero ya estamos bien lejos. Había dema-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
siados, y no hay necesidad de correr riesgos innecesarios.
1079 El hombre se encoge de hombros y se va, llevándose consigo ► DE VUELTAALAPARTIDA.
su tesoro.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
1088 El soldado respira con dificultad y nos tiende una mano.
Intenta levantarse ... En su boca se forma una burbuja de sangre y de
1080 Katia nunca encontró a sus padres, pero un día ellos encontra- saliva. Cae al suelo, inmóvil.
ron su sepultura. Su diario de guerra había sido enterrado con ella. ► Podemos registrar el cuerpo: ver 1306.
Lo recuperaron e hicieron que se publicara, sin alterar ni una coma.
Se convirtió en un best sel/er.
1089 «llevamos escondiéndonos por aquí bastante tiempo: yo,
Retirad este Personaje de la partida. mis dos hijos peque11os y mi padre. Mi esposa murió poco después
de empezar el asedio. Hasta ahora nos iba bastante bien, teníamos
· ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
comida y los chavales estaban seguros. Pero hace poco que mi padre
1081 «¡Eh! ¿Qué coño creéis que estáis haciendo?». se puso enfermo. Desde entonces no ha podido ayudarme y he tenido
Robad 4 fichas de Enemigo. Los soldados van armados con: que ocuparme de él y buscarle medicinas. No está muy bien; no creo
A: Cuchillo que dure mucho más. Las medicinas no le ayudan. So/fa decir en
B: Pistola broma que no quiere ser una carga para mi, que tengo que dedicar
C: Fusil de asalto toda mi energía a asegurarme de que los niños sobreviven. Ho;\ al
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. volver de buscar comida, 110 estaba en el refi1gio. Los chicos dicen
Después del primer tumo de Combate, aparecen más de ellos, por que se fi1e inmediatamente después de irme yo. ¡No puede haber
lo que la única posibilidad de salir de aquí es Huir o: ido muy lejos, apenas puede andar! Temo que intente ponerme las
► Podemos intentar detener el combate: ver 40. cosas más fáciles. Pero ¡sin él 110 podré hacerlo!»; nos dice el joven
1082 El anciano se acerca a nuestro hogar contento y sin ningún enfáticamente, casi llorando.
► Ayudémosle en su búsqueda: devolved 2 cartas de Exploración
temor. Invitado a entrar se sienta y, con gran cuidado, bebe un sorbo
y consultad 1400.
de agua. Se relaja y empieza a contamos sus aventuras, lo que suce-
► «Escucha, tío., tienes que sobreponerte por el bien de tus hijos.
dió durante la guerra anterior y cómo se las arregló entonces la gente.
Podernos intercambiar algo de comida por todo el equipo de que
Vuelve con ellos; ya no puedes ayudar a tu padre. Si quería lar-
dispone el anciano: descartad 1 Verdura/Comida cruda/Comida enla-
garse, no le encontrarás»; no quedó convencido, pero entendió que
tada y añadid 1 Joya, 3 Libros, 2 Componentes eléctricos, 2 Piezas no íbamos a ayudarle: ver 1831.
mecánicas, 1 Filtro y 1 Productos químicos al Almacén.
► Le pedimos que se quede hasta el anochecer. Así podrá moverse
1090 Los soldados le echan una ojeada a nuestras cosas. Invierten
unos instantes en hablar entre sí. Entonces uno de ellos nos hace un
cuando fuera las cosas sean más seguras: ver 1813. gesto con la mano y, con desprecio, dice que lo que tenernos será
► Nos despedimos del anciano y le vemos marcharse: DE suficiente para ellos. Se lo llevan todo y se van.
VUELTA A LA PARTIDA. Descartad todas las fichas del Almacén.
1083 Alargamos la mano al porno de la puerta, pero nos detenemos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
en el último momento.
Hay una sucia tarjeta en la puerta, que dice:
1091 La carrera hasta el coche fue rápida, pero increíblemente
terrorífica. ¡Una bala impactó en la carrocería del coche, y ahora
«¡Precaución! ¡Este hogar está en cuarentena!». podemos oler a gasolina! El francotirador no ha fallado; ¡algo ha
¿Será cierto o simplemente es una forma inteligente de ahuyentar empezado a arder!
visitantes inesperados? ► ¡Corred!: ver 957.
► Vamos a averiguarlo. Entramos: ver 1357. ► Saltamos al cráter de la bomba: ver 1700.
► El riesgo no vale la pena. Busquemos por otro lado: devolved
2 cartas de Exploración y DE VUELTA A LA PARTIDA. 1092 «Espero que algún día nos trasladen. Esto es muy aburrido,
► O acabad la exploración y DE VUELTA A LA PARTIDA. y los chicos empiezan a perder la cabeza. Cuando os hayáis mar-
1084 «Lo haremos de noche. Vendremos a buscaros». chado, probablemente empecemos a dispararnos entre nosotros ...
Je,je,je. Se está convirtiendo en unafea costumbre ... ».
Anotad «Ejecución, 1084» en una ficha en Blanco y colocadla ► DE VUELTAALAPARTIDA.
sobre la pila de Hallazgos. En la siguiente fase de Amanecer, al
resolver las cartas de Destino: 1093 Anotad «352» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la
► Elegid 1 Personaje que irá con los vecinos a «ocuparse de pila de Hallazgos.
Sadik de una vez por todas»: ver 1798. ► Al iniciar la siguiente fase de Búsqueda, resolved primero 352.
► O bien podéis cambiar de opinión y no tomar parte en el asunto. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
1094 Podemos oír desde lejos la excitada multitud; los rumores
1085 Halima nos invitó a su cuarto y nos dio algo de comida. No eran ciertos. Al cabo de un rato vernos unos camiones entregando
estaba muy buena, pero saciaba. Nuestros estómagos dejaron por suministros a la gente. Nadie quiere esperar en fila. En vez de eso,
fin de gruñir. la multitud grita, empuja e insulta. Todo el mundo está desesperado
«Hijo, llevo esperando muchos años, y nunca dejé de creer que para conseguir sus suministros y volver a su refugio. Para conseguir
volverías. Es lo único que me ha mantenido con vida. Siempre estaba nuestras raciones tendremos que invertir por lo menos unas cuantas
sola en casa, ¡habría muerto si no pensara en tu retorno!». horas, si no el día completo. Hay demasiada gente.
.Esperemos: de entre los Personajes presentes elegid los que se la diversión y necesitaban otra forma de ventilar sus frustraciori~
édan ( colocadlos en el Almacén; estos Personajes no podrán llevar Ahora éramos su objetivo. Les esperamos junto a la puerta · ·•
bo acciones en la fase de Acciones diurnas y volverán al Refugio Robad 3 fichas de Enemigo. Todos los bandidos van desarmados.
inicio de la fase de Anochecer), y el resto de los Personajes regre- Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
Después, consultad 1739. No podéis Huir de este Combate.
Volvámonos: todo el mundo vuelve al Refugio. DE VUELTA A ► Si infligimos por lo menos 2 Heridas: ver 1526.

895
PARTIDA.
Al cabo de unas pocas horas, el estómago te empieza a doler
1102 Pasamos sigilosamente por encima de un montón de escom-
bros cercanos y nos escondernos entre los restos, esperando que
té tiembla todo el cuerpo. Algo realmente malo te está pasando. nadie nos encuentre mientras los escuadrones de la muerte peinan
·. Aumentad en 2 la Enfermedad de este Personaje. metódicamente los edificios. Pasa el tiempo. El viento se alza.
•DEVUELTA A LA PARTIDA. Empieza a llover a cántaros. Pasarnos unas cuantas horas acurruca-
i1096 El Personaje elegido la mira y a continuación palidece, podéis
· oír cómo late su corazón.
dos juntos en medio del chubasco, atrapados entre un bloqueo y un
incendio. Nuestras ropas están completamente empapadas. Nos cas-
«Rita ... ¿no te acuerdas de mí?», tartamudea, con la cara colo- tañetean los dientes. Cuando los infernales ruidos se apagan, salirnos
rada como un tomate. con todo cuidado. Es posible que el chaparrón nos salvara la vida,
Desafortunadamente, la mujer no quiere admitir que le ha recono- pero sin lugar a dudas ha tenido efectos secundarios ...
cido, aunque podemos ver algún tipo de reconocimiento en su rostro. Aumentad en 1 la Enfermedad de 1 Personaje presente a elegir.
Stefan es testigo de toda la situación con sorpresa. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Queriendo interrumpir la incómoda situación, volvimos al asunto
de atravesar la ciudad. Aconsejamos no ir al sur; allí tenían lugar
1103 La mujer muerta parece corno si estuviera agarrada a la ven-
tana del sótano. Su asesino llora en silencio, apoyado en el marco
· fuertes combates.
de la ventana. Es un chico joven, cuyo uniforme se ha convertido
«¡Tenemos que ir a esa zona, nuestro hijo está allí!», dijo Rita,
en su maldición.
lanzándonos una breve mirada.
«Gracias, tened cuidado», dijo Stefan. Y después se marcharon. «Las guerrillas dieron la orden de matarla, así que lo hice. Todo
El Personaje elegido se quedó mirando un buen rato a la pareja el mundo lo haría, ¿no?».
.que se marchaba, hasta que se perdieron de vista, y un buen rato más. No decirnos palabra. Cerca, hay un cuchillo ensangrentado. Pode-
Durante el resto de la noche estuvo inusualmente adusto e irritado. rnos llevárnoslo porque el chico no le está prestando atención.
Aumentad en 1 su Tristeza. Podéis añadir 1 Cuchillo a la pila de Hallazgos.
DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

U97 Anton nunca recibirá su recompensa. Habiendo sido en vano 1104 Va a ser muy arriesgado. Vosotros decidís:

Si vais: tirad el dado de Combate Rojo ( cada Personaje puede uti-
sacrificio de sus alumnos, no consiguió sobrevivir. Podía demos-
.ti:ar teoremas y podía dirigir alumnos, e incluso inspirarles. Pero lizar su Pericia) para determinar si sufre Heridas intentando ayudar
~rula de eso importa ahora, porque todos se han ido. y, en ese caso, cuántas. Si el Personaje sobrevive: ver 1690.
Retirad este Personaje de la partida. ► Si os quedáis, les pegarán un tiro, eso es seguro, pero preocupémo-
► DE VUELTAALAPARTIDA. nos de nuestros propios problemas: DE VUELTA A LA PARTIDA.
:1098 Las ensangrentadas traviesas del ferrocarril están ahora en 1105 Aún está llorando y temblando, pero nos da las gracias.
La acompañamos de vuelta a su refugio a unas cuantas calles de
nuestro sótano. Probablemente pasen unos cuantos días antes de que
decidamos cortarlas. distancia.
Anotad «Traviesas de ferrocarril, 1098, □ □ □ □» en una ficha en Añadid 1 Alcohol casero, 2 Cigarrillos, 1 Comida cruda y las
'Blanco y colocadla en el Almacén. Esta ficha no puede ser robada. Armas de los enemigos muertos a la pila de Hallazgos.
. TRAVIESAS DE FERROCARRIL: ► DE VUELTAALAPARTIDA.
. En cualquier momento, podéis tachar 1 recuadro para añadir
10 Maderas al Almacén. 1106 Mirarnos en silencio mientras los chicos lo guardan todo en
Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida. sus pequeños morrales. Nos ofrecernos a acompañarles hasta el
DE VUELTA A LA PARTIDA. puesto avanzado más cercano de las fuerzas de pacificación; los sol-
dados seguro que les ayudarán. Por el camino, la chica reúne algo de
·99 Encontramos una carta: valor y empieza a hablarnos de su hogar. Tiene miedo por sus padres:
«Madre me dijo que estás pensando alistarte en el ejército. Tengo decidieron permanecer en el pueblo.
historia para ti. La semana pasada capturamos a una rebelde; Una vez las banderas de las fuerzas de pacificación son visibles
·una francotiradora. Los muchachos me dijeron que había matado a en la distancia, los chicos de repente echan a correr en direcciones
. un chaval, por lo que querían divertirse un poco con ella. La ataron diferentes desvaneciéndose en la noche. Nos quedarnos asombrados·
(q un árbol y le pusieron explosivos. La mecha era lo suficientemente y sólo al cabo de unos pocos minutos nos darnos cuenta de que nos
larga como para darle tiempo a reconsiderar su vida». la han jugado. Los niños se han ido y pronto timarán a otro grupo de
Y ésta es la segunda página de la carta ... tontos corno nosotros.
«Pasaron unos diez minutos antes de que explotara. ¿Sabes cuál ► DE VUELTAALAPARTIDA.
fue la peor parte? No las tripas y la sangre; fae la expresión de
~u rostro. Su rostro es como una imagen grabada a faego en mi 1107 No es Mizrad. Por lo menos, ya no lo es.
éerebro. No creo que se vaya nunca. ¿Quieres aventuras en el ejér- El matón se acerca más, y un fuerte empujón por su parte nos hace
cito, verdad? Yo no encontré ninguna, hermano, tan sólo muerte y perder el equilibrio. Enormes manos se cierran en forma de puños y
.polvo».
· ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sus dos arnígos de atrás sacan los cuchillos.
► No podemos resolver esto sin pelear: ver 1345.
:,:1100 Oímos fuera una voz familiar. Es uno de los dos chavales a ► «Llevaos todo lo que tenemos ... »: descartad todas las fichas de la
pila de Hallazgos y consultad 1885.
YJos que hace poco permitirnos entrar en el refugio y les quitamos
•. 1as armas.
«Éste es el sitio, teniente. Tienen un montón de suministros.
1108 Ni siquiera tuvimos que pelear con él. Al ver nuestra deter-
minación, el hombre salió corriendo hacia un callejón oscuro. Nos
,De.ben de haber saqueado mucho.» quedamos solos con los paquetes.
Buscad la carta de la Banda iracunda en el mazo de Incursiones No había pasado ní un momento antes de que empezaran a apa-
octurnas y resolvedla como si todos los Personajes estuvieran en el recer nuevos clientes: mujeres escuálidas, hombres adustos, niños ..•
acio de Guardia. Devolved todas las cartas de Exploración que os quedan.
Una vez resuelta, no retiréis la ficha « 1-5 = 1100» de la partida.
► Vendemos/nos llevamos los paqnetes nosotros, sí tenernos
rmanecerá en el mazo de Destino hasta el final de la Campaña.
armas o la Pericia combinada de los Personajes presentes es mayor...
DEVUELTAALAPARTIDA.
que!: ver 1555.
No tuvimos que llamarles dos veces. Los matones nos oyeron ► Nos guardamos unos cuantos paquetes y entregamos el 1'
·eron en nuestra dirección. Al parecer les habíamos arruinado ver 1865.
1109 Añadid las armas de los bandidos muertos a la pila de Hallaz- 1118 Antes siquiera de que nuestra mano toque la puerta, oímos un
gos. Nuestro «guía» se desvaneció de inmediato. No conseguiremos grito ahogado.
que nos devuelvan nuestras cosas. «¡Marchaos' Voy a contar hasta tres, y después dispararé», des-
► Pero podemos registrar el escondite de los bandidos: devolved pués oímos el sonido familiar de una escopeta al amartillarse.
l carta de Exploración y consultad 1476. ► «¡Queremos comerciar!»: ver 1559.
► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA. ► ¡Corred!: DE VUELTA A LA PARTIDA.

1110 Una noche, sola y sin que nadie se dé cuenta, Emilia se marchó. 1119 Entre todos, cargamos con el proyectil y lo sacamos del cráter.
Años después de la guerra, por extraño que parezca, reapareció en el El sacerdote no se separa ni un momento de nuestro lado, rezando
extranjero trabajando como abogada de empresa. todo el tiempo. Mientras nos movernos hacia la salida, atravesando
Descartad I Verdura/Comida cruda/Comida enlatada del Almacén. el agrietado suelo lleno de agujeros, a cada paso nos darnos cuenta
Retirad este Personaje de la partida. de que nuestra decisión de ayudar con la bomba ha sido un error. Los
► DEVUELTA A LA PARTIDA. brazos y la espalda nos empiezan a doler y el proyectil se desliza
lentamente de nuestras sudorosas manos, pero no queremos arries-
1111 Cuando nuestros ojos se encontraron con los de los mercenarios, garnos a bajarlo. Empezarnos a movernos más deprisa. De repente,
vimos en ellos un horrible vacío. Allí ya no quedaba nada humano. uno de nosotros tropieza y cae. El resto pierde el equilibrio y su
Una persona no mira de esa forma a otra persona. Nos dejaron en paz. agarre sobre la bomba.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Ver 1761.
1112 «¡Los de ciudad os pensáis que sois mejores que nosotros 1
1120 Ni siquiera nos escuchan. Con los puños cerrados, saltan sobre
Siempre juzgando, siempre ridiculizando. ¿Os pensáis que somos nosotros corno si quisieran disipar una rabia que llevaba tiempo
todos cortos de luces? ¿ Tan sólo porque donde vivimos no hay gran- incubándose.
des almacenes? ¿ Y qué os han traído de bueno esos almacenes? Robad 2 fichas de Enemigo. Los hombres van annados con:
Ahora sufrimos todos, ¡y estoy seguro de que vosotros sufrís más! A: nada.
¿Por qué? Porque pocos de vosotros sabéis trabajar con vuestras B: Cuchillo
propias manos. Os habéis vuelto blandos con todo lo que podíais C: Cuchillo
comprar en esas bonitas y brillantes tiendas vuestras. ¿ Y qué podéis Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
hacer ahora? ¿Ahora que ya no hay más tiendas ni más vendedores? Si los enemigos sufren 2 Heridas, intentarán echar a correr: resol-
Quizá esta experiencia os enseñe finalmente alguna cosa. ¡Quizá ved 1 ATAQUE POR LA ESPALDA y después los que consiguen
entonces nos mostréis algún respeto'». sobrevivir se van corriendo.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Después del Combate: ver 1358.
1113 COCA-COLA: 1121 Los médicos se van, dándonos las gracias por permitirles usar
Tratad esta ficha como una ficha verde con un valor de 5 y un peso nuestras habitaciones.
de 1 por cada uno de los recuadros. Si hay una ficha de Médicos sobre el mazo de Acontecimientos,
Durante un Intercambio, podéis vender cualquier número de bote- retiradla de la partida.
llas ( tachando de la ficha el número de recuadros correspondiente). ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Durante cualquier fase de Amanecer, cada Personaje puede con-
sumir 1 botella (y tachar 1 recuadro), reduciendo así en 1 su Tristeza. 1122
Durante cualquier fase de Anochecer, cada Personaje puede con- ► «Última oportunidad. Estamos contigo. Vamos a intentar quitar
sumir 1 botella (y tachar 1 recuadro) en vez de Agua. tu pie lentamente de la mina y reemplazarlo con escombros»: ver
► DE VUELTAALAPARTIDA. 1380.
► «Nos moveremos hasta una distancia segura y entonces tú inten-
1114 La guerra mató lo mejor de nosotros. Todo lo humano en noso- tas separarte de ella con cuidado ... »: elegid quién se va (excepto el
tros se ha ido. Bueno, casi todo. Nos acordarnos de Nikola, el niño Personaje que ha pisado la mina), aumentad en 1 la Tristeza de todos
que encontramos bajo el suelo de nuestra despensa. Supongo que no los Personajes que se retiran y consultad 1380.
lo habremos perdido todo. Una pequeña parte de nuestra humani- ► «Quédate dónde estás, vamos a por ayuda. Volveremos antes de
dad permaneció con nosotros hasta el final. .. Tenemos que localizar que te des cuenta de que nos hemos ido ... »: dejarnos solo al desafor-
algún día al chaval, para ver si tuvo la suerte de encontrar un buen tunado y nos apartarnos lo máximo posible de la inevitable explosión.
hogar. Sabemos que no encontraremos ayuda en ninguna parte ... : ver 1207.
Reducid en 2 la Tristeza de todos los Personajes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1123 El soldado niega con la cabeza y tiene en la cara un aire severo.
Apenas podernos oírle murmurar: «Qué manera de malgastar una
1115 Eso fue suficiente, salió a la carrera y gritando. Podemos oír bala». ¿O quizá nos lo estarnos imaginando?
voces masculinas en la distancia. Nuestra tapadera ha saltado, ahora ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
saben de este lugar. Es mejor que nos larguemos de aquí.
Aumentad en 3 el Ruido. 1124 Si tan sólo las buenas acciones pudieran compensar los males
► DEVUELTA A LA PARTIDA. enormes y llenos de odio de las masas ... Esperemos que algún día
pase lo contrario.
1116 De repente, algo explota en las inmediaciones, quizá a un par Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Ernpatía de
de calles. La explosión retumba hasta aquí, y durante un tiempo todo cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
se tambalea. Uno de los portadores del «ataúd» se encoge instintiva- Ernpatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
mente. El cuerpo de Milena se desliza de la puerta, cayendo un piso ► DE VUELTAALAPARTIDA.
y atravesando los restos del muro delantero. Ahora podernos ver el
rostro de Milena; está tan dañado que apenas es reconocible. 1125 Una familia se atrincheró en esta casa, pero a pesar de sus
Al cabo de un momento, los asistentes al funeral se acercan a esfuerzos, los saqueadores consiguieron entrar. La casa lleva aban-
Milena. Una niña se saca una flor del pelo y la coloca en el des- donada desde entonces. Aun así, podríamos encontrar en el interior
trozado peinado de la muerta. Finalmente, el cuerpo de Milena es cosas útiles que los saqueadores pasaron por alto. Los saqueadores
alzado por la familia y llevado al cementerio. Las lamentaciones se debían de tener prisa, porque quedan aún muchas cosas.
acaban. Añadid 4 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1117 Retirad de la partida la ficha de «Exterminación». 1126 Cuando nos acercarnos al soldado muerto, suena un disparo.
Añadid todas las cartas con una esquina roja que se apartaron al Corrernos hacia el recipiente sabiendo que sólo tenemos un segundo
inicio de la partida al mazo de Incursiones nocturnas y barajad de antes de que el francotirador dispare de nuevo.
nuevo el mazo. A continuación, robad y resolved 1 carta de Incursión Tirad el dado de Combate Rojo (el Personaje puede utilizar su
nocturna. Pericia) para determinar si resulta herido y,
·· ► DE VUELTAALAPARTIDA. Heridas sufre.
Una vez el polvo se asienta, resulta que el recipiente está lleno de una conversación no específica, se podría decir que nos hemos
excelente sopa de guisantes. El desafortunado soldado proba- convertido en conocidos.
blemente la llevaba a un puesto avanzado cercano. Es una pena ► ¿Tenéis algo con lo que comerciar?: ver 1651.
que tuviera que morir para que nosotros consiguiéramos una ► ¿Esta área es segura?: ver 1441.
buena comida ...
Anotad «Sopa de guisantes, 1126, □ □ □ □ » en una ficha en
1132 La dirección del paquete es de un barrio al otro lado de la
ciudad. Viajar hasta allí cuesta varias horas, pero afortunadamente
Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos.
la noche está muy tranquila y hay pocos disparos, con tan sólo unos
RECIPIENTE DE SOPA DE GUISANTES:
Tratadlo como una ficha verde con un valor de 1O y un peso de 1 cuantos soldados patrullando las calles.
{por cada recuadro. En la dirección del paquete encontramos un gran edificio. En
• En cualquier momento (excepto en situaciones peligrosas), cual- algún momento probablemente fuera blanco, pero ahora es gris.
quiera de los Personajes puede tomar algo de sopa: tachad 1 recua- Comprobamos de nuevo la dirección; sí, éste es el lugar. Subimos
dro y reducid en 2 su Hambre. Ese día, el Personaje no necesita las escaleras hasta el octavo piso.
comer durante la fase de Anochecer. Cuando el hombre abre la puerta, ve de inmediato el paquete. Nos
Si no conseguís llevar el recipiente al Refugio, podéis escon- pregunta y escucha nuestro relato acerca de cómo encontramos el
derlo: dejad la ficha en la pila de Hallazgos. Cuando queráis bus- paquete en la calle. Llora mientras lee la carta de su mujer y, después
carlo de nuevo y recuperarlo durante la Búsqueda, tirad el dado de darle un beso, pone el dibujo que hizo su hija en el espejo.
Negro. Con un resultado de 1-3 = alguien se nos ha adelantado (reti- Nos explica que su mujer era extranjera y abandonó el país justo
rad esta ficha). Con un resultado de 4-1 O: aún sigue allí y esta vez al empezar la guerra. A él le habían reclutado rápidamente y no pudo
podéis recuperarlo. reunirse con su familia. Pasamos algún tiempo en su casa: hablando,
► DEVUELTA A LA PARTIDA. bebiendo alcohol y café y comiendo raciones militares.
Antes de marcharnos, nos da unos cuantos cigarrillos.
1127 Esperamos los anunciados envíos en paracaídas (recordato- Volvemos a casa con un sentimiento placentero, el de haber hecho
rio: ver 131), pero el cielo permaneció vacío; nada más que humo lo correcto.
y vapores. No fue sino hasta la noche que oímos ruido de motores. Reducid en 2 el Hambre de todos los Personajes presentes.
Un helicóptero militar sobrevolaba nuestro edificio. Los disparos Añadid 4 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
del cañón de a bordo rugieron ferozmente. Balas de grueso calibre Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes.
traspasaron las paredes como si fueran de mantequilla, llenando ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de metralla los pasillos. Maldiciendo a los militares, corrimos
al sótano. 1133 Le compramos un pañuelo de encaje y vemos cómo una sonrisa
Distribuid un total de 3 Heridas entre los Personajes presentes. ilumina la mitad de su rostro que aún puede mover. Nos da las gracias
Descartad I carta de Accesorio construido ( devolviéndola al mazo y nos promete visitamos en el futuro. La vemos marcharse, pero no
de Accesorios), así como todas las fichas de Cerramiento (si fabri- nos atrevemos a decirle que no hace falta que vuelva por aquí.
casteis alguna). ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Retirad esta ficha en Blanco.
El envío prometido jamás llegó. Nos sentimos bobos por haber
1134 Añadid 2 Cuchillos, 1 Alcohol casero y 2 Cigarrillos a la pila
de Hallazgos.
creído semejante tontería ... Una niña vestida con harapos está sentada en una sucia cama,
► DEVUELTA A LA PARTIDA. mirando al frente con ojos vacíos.
1128 El chico empezó a llorar y a llamar a su madre. La mujer salió Una mujer más mayor está en el umbral. Se acerca a la niña y
la abraza.
corriendo de la tienda y los soldados se dieron la vuelta en dirección
al ruido. No perdieron el tiempo y abrieron fuego en cuanto vieron Ya está. Dejémoslas a solas ...
intrusos cerca de las cajas de embalaje. Las balas no perdonaron Reducid en 2 la Tristeza de 1 Personaje presente.
a nadie. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Distribuid 3 Heridas entre los Personajes presentes y aumentad
en l su Tristeza.
1135 Lo único que mantenía a Pavle en marcha era la esperanza
de ver de nuevo a su hijo; habiéndola perdido, no quiso continuar
► .DE VUELTAALAPARTIDA.
y se suicidó.
1129 Nos encontramos en una obra abandonada de un área residen- Retirad este Personaje de la partida.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cial de lujo, que se suponía que tenía que convertirse en la joya de
Pogoren. Sin embargo, ahora es un punto de observación perfecto
para los francotiradores militares, haciendo que sea un lugar peli-
1136 Branislav y Dejana nos dejan entrar. Podemos oler a maíz hir-
viendo. Un buen fogón y un suministro de grano es un auténtico
groso para visitar. Aquí podríamos encontrar cosas útiles: material
tesoro hoy en día. Nos sentamos a su mesa ...
abandonado por los obreros o por los rebeldes, que la tuvieron bajo Solemos comer basura, comidas pseudoimprovisadas hechas
su control durante algún tiempo antes de que les expulsaran.
prácticamente de nada. Pero todo lo que hace falta es conseguir unos
El promotor prometió que los apartamentos se acabarían «pasara
cuantos elementos básicos para que los talentos culinarios durmien-
Jo que pasara ... ».
tes de la gente vuelvan a surgir. Hoy vivimos como ratas, pero antes
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
teníamos de todo, teníamos vidas normales, teníamos nuestras pre-
1130 «Hoy la cocina sirve sopa de acedera. ¿Qué les apetece a los ferencias y nuestras antipatías culinarias, nos enfadábamos cuando
caballeros?», nos dice Pierre cuando nos acercamos. el pan estaba rancio e incluso un plato perfecto nos podía saber mal
Echamos una mirada al líquido. Parece agua sucia, caliente. si no estábamos de buen humor. Sólo ahora entendemos lo absurdas
«Necesitamos ... unas cuantas latas», decimos en voz baja, aun- que eran aquellas expectativas y aquellos caprichos ...
que debería ser él quien se sintiera avergonzado. Después de la comida, volvemos a casa. Algún día deheríamos
«Lo siento, pero hoy no tengo semejantes delicatessen. Aun así, recompensar su amabilidad.
enseñadme lo que tenéis ... ». Añadid l Comida cruda y l Verdura al Almacén.
Podéis comprar lo que queráis de entre lo siguiente: Comida Si queréis, descartad cualquier ficha del Almacén como recom-
enlatada, Comida cruda, Verduras, Cigarrillos, Café (ver la Hoja de pensa por la Comida.
INTERCAMBIO en el Diario). Comisión de intercambio: O. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Esto es todo lo que nos podemos permitir. Hora de volver: DE
VUELTAALAPARTIDA. 1137 Tirad el dado Negro.
Con un resultado de 1-5: añadid 1 Verdura a la pila de Hallazgos.
1131 Se asustan, aunque nos acercamos a ellos con las manos en alto Con un resultado de 6-8: añadid 2 Verduras a la pila de Hallazgos.
y les decimos «Hola» de entrada. Se calman al cabo de un momento. Con un resultado de 9-10: añadid 3 Verduras a la pila de Hallazgos.
«Éstos son Nikola, Milan, Dijana y yo soy Darko», Darko hace (Tratad las palomas como Verdura, aunque no lo son).
seña hacia cada persona cuando la presenta. Nos estrechamos las El hombre dice adiós y sigue su camino.
nanas y asentimos de forma cordial. Al cabo de un cuarto de hora ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1138Un «¿Qué estáis haciendo aquí?». 1145 Una hoja suelta de papel en nn diario, quizá una carta que
joven con nn uniforme manchado de pintura entra en la habi- jamás se envió.
tación. Le siguen otros varios. «Tom, sácame de aquí. No me importa cómo lo consigas. Haré lo
«Em, queríamos visitar este lugar. Hemos oído hablar de él». que quieras, incluso me lo montaré contigo, pero por amor de Dios,
«Hoy no tocamos. Venid algún otro día ...». sácame de este infierno y asígnaselo a esa zorra de Brenda. ¡Su cora­
Asentimos con la cabeza y nos marchamos lentamente. zón es tan frío que nada de lo que pasa aquí conseguirá afectarla!
► DEVUELTAALA PARTIDA. ¡ Tom, hoy han matado a seis mujeres sin motivo alguno justo delante
1139 El camión paró cerca de nosotros. No tuvimos más que bajar
un poco por la calle y ponernos al final de la cola del pan.
de mí! Y han dejado a sus niños en la calle. No sé qué les habrá
sucedido. Echamos a correr, y después se oyeron más disparos ...».
« ¡Tío, un alto el fuego! ¡ Y están repartiendo pan! A lo mejor esta ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
maldita guerra se está acabando de una vez por todas», comentó
alguien en la cola.
1146 Les seguimos nn rato, tan silenciosamente como nos es posi­
ble, acechando en la oscuridad junto a los muros de ruinas. Después,
Un anciano con gafas replicó secamente: «Sólo los muertos ven con una zancada rápida, nos echamos sobre ellos mientras aún nos
elfinal de la guerra». dan la espalda. Oímos sus desvaríos mugrientos, primitivos y borra­
«Es de Platón. Es una cita de Platón», añadió alguien más, apa­ chos. Tenemos su espalda a nuestro alcance y para nosotros esos tres
rentemente feliz de saber de dónde procedía. simbolizan todo lo que está mal en este mundo.
De repente oímos un silbido demasiado familiar. ¿Dónde impac­ Robad 3 fichas de Enemigo. Los enemigos van armados con:
tará el proyectil? A: nada.
Nos dispersamos con miedo, sabiendo que el sonido es el heraldo B: Cuchillo
de la muerte. La explosión hace volar pedazos de hormigón en todas C: Cuchillo
direcciones. Corremos al interior del refugio y cerramos la puerta al Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de Combate.
oír otro silbido. Momentos más tarde vemos al hombre triste y con Realizad un Ataque por la espalda antes de Combate.
gafas al otro lado de la ventana y sabemos que acaba de ver el final Si los enemigos sufren 2 Heridas, intentan escapar; en dicho caso,
de la guerra ... y que hasta aquí llegó el alto el fuego. podéis intentar un nuevo Ataque por la espalda, después del cual los
El camión del pan se va con los neumáticos chirriando. matones supervivientes logran huir.
La sangre gotea en el suelo del refugio. Sólo ahora sentimos el ► Después del Combate: ver 1664.
dolor...
Añadid l Herida al Personaje que estaba en la cola. 1147 Sólo cuando amenazamos con destruir su cocina nos cuenta
su secreto. Su pan está hecho de uua mezcla de todo lo que se puede
► DEVUELTAALA PARTIDA.
1140 Cuando el amanecer nos saludó con los primeros rayos de sol,
se nos acabó el mejor vino que teníamos.
encontrar en una ciudad asediada. Un poco de harina. Huesos de ani­
males molidos. Un puñado de serrín ablandado. Y una gran cantidad
de bicarbonato, polvo, madera y papel.
¿Lo mejor para el final? Quién sabe. Hoy será un buen día. Esta­ La mujer nos dice entre lágrimas que su madre hacía pan como
mos juntos ... éste durante la gran hambruna de la Segunda Guerra Mundial.
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes. Ahora, tras varias décadas, ha llegado la hora de darle curso a la
► DEVUELTAA LA PARTIDA. antigua receta familiar.
1141 Dadle la vuelta a todas las cartas del mazo de Desconocido para
poder examinarlas libremente y resolverlas en cualquier orden hasta
La panadera aún nos puede vender algunas hogazas si pagamos
el precio adecuado.
el final de esta Búsqueda. ► «Es mejor que nada. ¿Cuánto cuesta una hogaza?», podéis com­
► DEVUELTA ALA PARTIDA. prar nn máximo de 6 Comida cruda al precio de 8 por ficha (ver
1142 (Para un recordatorio acerca de lo que significa esta ficha en
Blanco: ver 463)
Hoja de INTERCAMBIO en el Diario. Comisión de intercambio: O).
Después, consultad 1663.
► «No, gracias»: DE VUELTA A LA PARTIDA.
Los soldados aparecieron muy rápido. Como niños ingenuos,
estábamos encantados de esta oportunidad para abandonar la ciu­
dad. Quizá por lo menos uno de nosotros pronto se vería libre de los
1148Anotad
«Hagámos/o de noche. Vendremos a buscaros».
«Acción, 1148» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
absurdos de la lucha diaria por la supervivencia ... el mazo de Destino. En la siguiente fase de Amanecer, al resolver las
► Si entre nosotros hay enfermos o heridos, los soldados cargan cartas de Destino:
con la persona en cuestión sin decir palabra y se van rápidamente. ► Elegid 1 Personaje para que salga con los vecinos en dirección
Ni siquiera nos dicen dónde se llevan a nuestro compañero. Elegid el al escondrijo del francotirador; el sudor frío no nos abandona en
Personaje más enfermo o con más Heridas para ser evacuado. Reti­ todo el día. Aumentad en 1 la Tristeza de este Personaje y consultad
rad a este Personaje de la partida (sin las consecuencias del Objetivo 1506.
final y de la Muerte entre nosotros). Averiguaréis qué ha sido de esta ► O podéis cambiar de opinión y no tomar parte en el asnnto:
persona en el epílogo. Anotad «1167» en la Hoja de GUARDAR, en DE VUELTA A LA PARTIDA.
la sección EPÍLOGO. DE VUELTA A LA PARTIDA. ► Mientras tanto, DEVUELTA ALA PARTIDA.
► Si no hay enfermos o heridos entre nosotros, elegid 1 Personaje
para que se haga pasar por enfermo: ver 1689. 1149 El centro de la ciudad solía ser muy bonito: parques, plazas
1143 Anotad «Colección de Libros, 1143, □ □ □ □ □ » en una ficha
en Blanco y colocadla en el Almacén. Esta ficha no puede ser robada.
y monumentos, rodeados de edificios antiguos. La guerra se ha
cobrado su precio sobre la zona, pero hay nn mercado al que la gente
viene a intercambiar cosas. Allí podríamos obtener el material que
COLECCIÓN DE LIBROS: necesitamos, si tuviéramos algo por lo que intercambiarlo. Incluso
En cualquier momento podéis tachar un recuadro de esta ficha durante la guerra, el comercio continúa.
para añadir 3 Libros al Almacén. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Cada vez que saquéis libros de la valiosa colección de vuestro
vecino (es decir, cada vez que tachéis un recuadro de la ficha), tirad 1150 Viéndonos, el chico vacila un rato, como sopesando si puede
confiar en nosotros.
el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de 1 Perso­
naje presente a elegir. Con un resultado igual o menor que la Empa­ ► Ver 1825.
tía de nn Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida. 1151 El anciano viste un uniforme. Aferra en la mano la foto en color
de nn niño. Alza la cabeza, mirando hacia nosotros pero en realidad
► Mientras tanto, DEVUELTA ALA PARTIDA.
1144 El Personaje tuvo cuidado, pero eso era lo que estaba espe­
rando el francotirador. Un disparo y todo acabó. Las niñas corrieron
sin vernos. Habla como si hablara con fantasmas.
«Acabad con ello. Primero mataron a mis hijos. Ahora a mi nieto.
Yo les dejé morir ... Me vais a hacer unfavo,: Matadme».
de vuelta al interior, presa del pánico. Se han salvado dos niños, pero ► «Tienes que vivir. Luchamos para vivir cada día ... Otros necesi­
uno de nosotros ha muerto ... tan ayuda. Ayúdales»: ver 1481.
Retirad este Personaje de la partida.
► «Te haremos ese favor», y preparamos un arma: ver 1313.
►DE VUELTA A LA PARTIDA.
► «No esperes que te hagamos el trabajo sucio», nos vamos. DE
VUELTA A LA PARTIDA.
Anotad «1-3 = 1917» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el
1152 ¡Resultó que los trabajadores hicieron su labor realmente bien! mazo de Incursiones nocturnas. En adelante, al inicio de cada fase de
cajas de embalaje están profundamente enterradas y cubiertas por Incursiones nocturnas, tirad primero el dado Negro. Si el resultado
trozos de escombros grandes y pesados. Trabajamos mucho y muy es 1-3, en lugar de robar una carta, resolved 1917.
duro intentando recuperar el tesoro, sintiéndonos todo el rato como ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
si estuviéramos robando en una sepultura. Pero al final tenemos que
abandonar. Sin maquinaria pesada no hay manera de hacerlo ... 1159 Esto podría costamos muy caro. Pero, de otra manera, ¿cómo
Aumentad en 1 la Fatiga de todos los Personajes en el espacio podríamos dormir después de eso, habiendo contemplado sus inne-
de Guardia. cesarias muertes en aquel infierno?
► Olvidémonos del asunto ... : DE VUELTA A LA PARTIDA. Corrernos todo lo rápido que podemos. Suenan tras nosotros dis-
, ...
► o vendámosle la información acerca del lugar a los rebeldes: paros de fusil y los gritos se mezclan con las risas.
ver 872. ► Ver 1545.
1153 Ni siquiera se merece morir. Respiramos hondo, nos damos 1160 Tan ruidosa escena no escapa a la atención de nadie; suenan
la vuelta y nos marchamos. Queremos alejarnos el máximo posible algunos tiros. Los civiles, que hasta ese momento circulaban por la
de ese hedor. Saber que uno de los hombres responsables de esta acera, se dispersan rápidamente. Sólo dos cuerpos permanecen en
absurda guerra está sufriendo igual que el resto de nosotros es extra- la calle.
ñamente satisfactorio. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1161 Salirnos corriendo desde detrás de la pared y aceleramos hacia
1154 Robad 2 fichas de Enemigo. Ambos soldados van armados con la posición rebelde. ¡Un disparo! La bala levanta una pequeña nube
sendas Pistolas. de humo justo a nuestros pies. El hecho nos llena de alegría, ¡han
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. fallado! Sólo al cabo de unos cuantos pasos nos damos cuenta de
Llevad a cabo un Ataque por la espalda antes del Combate que no era un fallo, sino una advertencia. Pero hemos ido demasiado
► Después del Combate: ver 1803. lejos. No podemos detenernos. Tenemos la horrible sensación de que
1155 Mañana veremos si tuvieron éxito sin nuestra ayuda. es el último error que cometeremos.
Tirad el dado de Combate Rojo (cada Personaje puede utilizar su
Bien, no conseguimos nada de agua. Se ha vuelto un recurso cada
Pericia) para determinar si un Personaje resulta herido y, en ese caso,
vez más valioso en el barrio.
Anotad «1155, Agua a 3» en una ficha en Blanco y añadidla al cuántas Heridas sufre.
► Si sobrevivimos: ver 1533.
Almacén.
► Sino: DE VUELTA A LA PARTIDA.
A partir de mañana y hasta el final de la Campaña, al inicio de
cada fase de Amanecer podemos comprar agua a los vecinos al pre-
cio de 1 ficha de Agua a cambio de fichas por un valor total de 3.
1162 ¡Alguien aporrea la puerta!
Una mirada al exterior y el corazón nos da un vuelco. Hay un
► DE VUELTAALAPARTIDA. monstruo de dos metros de altura con uniforme militar a la puerta.
1156 Los niños se pelean y se arrancan unos a otros de las manos Lleva puesta una máscara roja de diablo, y empuña un machete.
Intentamos mantener cerrada la puerta, pero el afilado machete y los
el trocito de comida. El trocito desaparece casi de inmediato en tan
sólo unas pocas de las pequeñas bocas. Cada uno intenta llevarse poderosos golpes del hombre la abren. Retrocedemos al interior del
un bocado lo más grande posible, porque sabe que no tendrá una Refugio y nos preparamos para luchar por nuestras vidas.
segunda oportunidad. Aparecen lágrimas en los ojos de quienes se Robad 1 ficha de Enemigo. Sea cual sea la ficha, la Pericia del
han quedado sin nada. enemigo es igual a 4. Tratad al enemigo como si fuera armado con
A pesar de todo, los chavales empiezan a parlotear acerca de cual- un Hacha de mano.
quier cosa que les viene a la cabeza. Ésa debe de ser la manera que Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
tienen de recompensamos por la comida. Al cabo de un momento, No es posible huir de este combate.
► Si sobrevivimos a dos turnos de Combate: ver 1701.
sabemos todo lo que hay que saber del edificio y del área circundante.
Mirad todo el mazo de Desconocido; además, podéis elegir 3 car-
tas y ponerlas en la parte superior del mazo.
1163 La mujer está agotada. Cae de rodillas y jadea, intentando
respirar.
► DE VUELTAALAPARTIDA. «¡Me habéis salvado la vida' Me perseguían unos cuantos mato-
115] Anotad «Chaleco antibalas, 1157, □ □ □>> en una ficha en nes borrachos. No habría vivido para ver otro día. Me llamo Nadia».
Sólo cuando se levanta para saludarnos con un apretón de manos
Blanco y añadidla a la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha
roja con un valor de 15 y un peso de l. nos damos cuenta de que está embarazada, debe de estar a punto de
CHALECO ANTIBALAS: dar a luz.
Si disponéis de una ficha de Chaleco antibalas (en la pila de ► Ver 493.
Hallazgos durante la Búsqueda o en el Almacén durante un Combate
en el Refugio), durante cada Combate, elegid 1 Personaje para utili-
1164 «Muy bien, salid de aquí. El ambiente se va a caldear ense-
guida», el soldado nos ofrece un cigarrillo.
zarlo (colocad sobre él la ficha del Chaleco). «No queremos ratitas aqui», añade otro, mientras hace un gesto
El Personaje que utiliza el Chaleco sufre menos Heridas por cada hacia nosotros.
djsparo. Restad tantas Heridas de cada efecto de un dado de Com- «¿O quizá podríamos utilizaros como escudos?», se ríen y recar-
bate Rojo o del dado Negro para Armas de fuego como recuadros gan sus armas. Dejamos el lugar.
queden en la ficha. Añadid 2 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
Además, por cada disparo con una fuerza de 2 o mayor, tachad ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1 recuadro de la ficha del Chaleco. Cuando los tres recuadros han
sido tachados, el Chaleco queda inutilizado (valor O). 1165 Mientras cerrábamos la puerta, dudamos un instante. El chaval
► DE VUELTA A LA PARTIDA. se detuvo y la esperanza relampagueó en sus ojos. Abrió la boca,
1158 El bofetón que el soldado se llevó de la reportera sonó tan como para formular una pregunta, pero nuestra falta de reacción le
dijo que era en vano. Huyó a la gris mañana. Nunca volvimos a
fuerte como un disparo. Unos cuantos soldados se echaron a reír y el verle ...
humillado oficial centró entonces su atención en ellos, abroncándo- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Jes de forma inmisericorde.
La reportera recuperó rápidamente la compostura y empezó a 1166 Está aterrada y apenas se resiste mientras la inmovilizamos y
dispararnos preguntas. «Entonces, ¿cuál es vuestra historia? ¿ Un la empujamos contra la pared. Llora histéricamente, pidiendo que no
proyectil defectuoso en vuestro edificio? ¿Tenéis aquí algún ndio? le hagamos daño.
¿O anciano? ¿Cuánta gente podría haber muerto? ¿Se han Nos cuesta un buen rato hacer que se calme. Nos dice que trabaja
a ayudaros?». Al decir esto, señala hacia el oficial y a los para wia organización caritativa que ayuda a los niños de las zonas
víctimas de la bronca. «No os preocupéis. Mi equipo y yo de guerra. Alguien le dijo que hay un niño maltratado en esta direc-
-estaremos aquí mañana. Probablemente traigamos un equipo de ción. No nos Jo creemos. Le damos un puñetazo y le rompemos la
Uesactivación y todo un regimiento de chupatintas. ¡Gracias por nariz. Momentos más tarde encontrarnos en su bolsillo su identifica-
.,i:uestro excelente relato!». ción oficial; decía la verdad ...
De repente nos damos cuenta de cuánto nos ha cambiado esta
guerra: esperamos lo peor de todo el mundo. Nos disculpamos con 1176 Ayudamos rápidamente a los hombres suspicaces y después
la mujer y le explicamos que se ha equivocado de dirección. Estamos desaparecemos junto con ellos.
avergonzados de verdad ... Al cabo de quince minutos de escondemos juntos y hablar en
susurros, empezamos a confiar unos en otros ... de alguna manera.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Una vez llegamos a un lugar seguro, averiguamos que uno de
1167 Ese día, mientras los soldados evacuaban a los enfermos y a los hombres es un médico militar. Tiene acceso a diversos medi-
camentos y vendas almacenados por el ejército. De vez en cuando,
los heridos, la gente estaba esperanzada de que los evacuados fueran
a un lugar mejor y más seguro que esta ciudad asediada. El hospi- roba unos cuantos suministros médicos y los esconde en un lugar
tal de campaña, montado en una población cercana, a una distan- convenido. Su amiga, que trabaja en el hospital civil, va entonces
cia segura del fuego, no fue capaz de admitir y ayudar a semejante allí y los recoge. Su amiga se ocupa de gente herida en escaramuzas
cantidad de gente. Las autoridades habían ordenado la creación del y bombardeos, pero no tiene ni medicinas ni vendas puesto que a
hospital, pero allí es donde se acabó la ayuda. Frente a médicos y menudo son confiscados tanto por el ejército como por los rebeldes.
enfermeras impotentes, los pacientes morían de hambre, y de falta de El médico nos da las gracias, y después desaparece con su ayu-
dante. Un horrible pensamiento cruza por nuestra imaginación. ¿Qué
medicinas y del instrumental quirúrgico necesario. Les dieron espe-
pasaría si volviéramos y nos lleváramos la caja de embalaje antes de
ranza, y aquella esperanza les mató.
que la recogieran?
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► No, no hemos caído tan bajo: DE VUELTA A LA PARTIDA.
1168 El soldado abre la botella e inmediatamente se bebe la mitad. ► En la guerra no hay escrúpulos que valgan, y las medicinas
no tienen precio. Volvemos para llevarnos la caja de embalaje
Después se queda tranquilo un buen rato y luego acaba el resto de su
contenido. La botella vacía se le cae de las manos. con los suministros médicos: devolved 1 carta de Exploración y
Cae redondo, inconsciente. consultad 1493.
Antes de marcharnos, nos podemos llevar su Arma: añadid 1 Fusil
de asalto y 5 Munición a la pila de Hallazgos.
1177 Esa noche no tuvimos problemas para llegar hasta aquí. Antes
de que me echaran, conseguí gritar a los guardias y explicarles
► DEVUELTA A LA PARTIDA. por qué había venido. Finalmente me dejaron entrar y escucharon
1169 Oímos disparos. Bajamos la vista ... mi relato.
Espero que les resulte un tema interesante y alguien lo considere
Anotad «Cadáver de niña, 1169» en una ficha en Blanco y colo- digno de ocuparse de él.
cadla en el espacio del Exterior. Y de paso, no carecían de comida, ni de café ni de cigarrillos.
En adelante y hasta el final de la Campaña, cada visita al espa- Reducid en l el Hambre y la Tristeza de este Personaje.
cio del Exterior significará aumentar en 1 la Tristeza del Personaje Anotad «1804» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
visitante. EPÍLOGO.
Si, durante cualquier Búsqueda, escogemos a 1 Personaje que ► DE VUELTAALAPARTIDA.
elija enterrar a la niña en lugar de salir con el grupo, retirad esta ficha.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1178 Volvimos a nuestras tareas, pero nos íbamos acercando de vez
en cuando a la ventana para echar una mirada al exterior al gato y
1170 Finalmente vino a recoger sus cosas. Se fue, encorvado, sin al chaval. No pasó ni un cuarto de hora antes de que el gatito cayera
mirar atrás ... fulminado por un proyectil. .. de tirachinas. Otro vecino salió a por
► DEVUELTA A LA PARTIDA. el gato muerto, llevando el tirachinas en la otra mano. Mientras lo
1171 Cuando oímos fuertes pisadas tras nosotros, nos escondemos hacía, le dijo a su mujer: «¡Elena, hoy tenemos carne!».
El hijo pequeño del vecino abrió de par en par la puerta de su
de inmediato esperando que nadie se haya dado cuenta. Desafortu- refugio, se puso a llorar, y volvió corriendo al interior.
nadamente, nos han localizado. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Vemos sus uniformes, y oímos como liberan el seguro de sus
armas. 1179 Tirad el dado Negro. Con un resultado de!, elegid 1 Personaje
► Ver 1769. presente y aumentad en 1 su Enfermedad.
Anotad «Trampa, 1179» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
1172 Honramos el último deseo del músico. Nos marchamos con la pila de Hallazgos. Cuando lleguéis al Refugio, colocad la ficha de
extraños pensamientos dando vueltas por nuestras cabezas. Lo que la trampa en el mazo de Hallazgos. En adelante, podréis fabricar la
está haciendo podría ser la mejor opción para muchos. Trampa como haríais con cualquier otro Accesorio.
Pero ¿podemos estar seguros? ¿No hay nada en ese cuerpo muti- TRAMPA:
lado que nos haga humanos? ¿Preferirá su familia visitar su tumba a Coste de preparación: 2 Maderas, 2 Piezas.
hablar con él? ¿Es que su vida no valía nada? ¿Vale ahora algo para Colocadla en el espacio de Guardia.
el mundo y para otra gente? Efecto: Al resolver una carta de Incursión nocturna, tirad el dado
Nos detenemos. Nos gustaría darnos la vuelta y hablar con él de Negro. Con un resultado de 8-10 = descartad esta carta de Incursión
nuevo. Pero ya es demasiado tarde ... nocturna, pero descartad también la ficha de Trampa (devolviéndola
· ► DE VUELTAALAPARTIDA. al mazo de Accesorios).
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1173 Esa gente no tiene ninguna información útil. Probablemente 1180 Amargada e incapaz de enfrentarse más tiempo a la dura reali-
deberíamos seguir camino y descansar después de llegar a casa.
dad de guerra, Cveta se suicidó. Sus alumnos tendrán que confiar en
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
alguien más para que les ayude a recuperarse del trauma de la guerra.
1174 La noche resultó inusualmente tranquila, por lo menos para Retirad este Personaje de la partida.
nosotros. Podíamos oír gritos, conmoción y ruidos de pisadas fuera, ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
en la calle. Pero nadie intentó entrar en nuestra casa.
Durante esta fase de Incursiones nocturnas, no robéis ninguna
1181 Nos rendimos y pedirnos clemencia tratando de permanecer
con vida: tirad el dado Negro por cada Personaje del Refugio. Con
carta de Incursión nocturna. un resultado de 1-4 = el Personaje sufre 2 Heridas. Con un resultado
Retirad de la partida la ficha «Promesa de ayuda». de 5-7 = el Personaje sufre 1 Herida. Con un resultado de 8 o más
► DEVUELTA A LA PARTIDA. = no sufre Heridas.
1175 La gente de las cloacas no esperaba visitas. Estaban sorprendi- Ahora robad y resolved una carta de Acontecimiento de la forma
habitual.
dos y eran descuidados. Salimos de un salto de la oscuridad y fuimos
a por ellos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Una de las mujeres sacó un arma y en un momento se enfrentó
·a nosotros. Disparó tres veces, y con buena puntería. Ése fue el
1182 La guerra no consiguió extinguir la llama que condujo a Cveta
a darlo todo por su vocación. Y un día recibió la visita de un antiguo
momento en el que supimos que bajar hasta aquí había sido un error. alumno, la misma persona que había hecho la frenética llamada un
· Distribuid 4 Heridas entre los Personajes presentes. viernes para asegurarse de que su antigua escuela había sido evacuada,
Si alguien sobrevive: ver 834. ► DEVUELTA A 1000.
«Hace una hora vimos entrar a dos sin techo en ese edificio.
Es dificil vivir con sanb'Te en las manos. Y por supuesto, con Estaba lloviendo, y probablemente querían un lugar para permane-
los recuerdos de cómo llegó la sangre hasta allí. cer calientes. Estaban sentados allí, junto a la entrada».
Uno de ellos se llamaba lstvan. El otro era Zdenko. Aún les fal- Unas pocas personas avanzaron hasta los escombros. Alguien vio
taba bastante para llegar a la edad adulta y acabaron muertos por un zapato, y alguien más, unas gafas ensangrentadas.
culpa nuestra ... a nuestra merced e indefensos. Lo que llevamos a Miramos a nuestro alrededor a los rostros de las personas ...
cabo fue una ejecución ... por si acaso, para podemos sentir seguros. Buscad cualquier carta del mazo de Visitas y resolvedla de
No deja de acechamos ... Nunca podremos justificamos nuestras imnediato.
acciones a nosotros mismos ... ► DE VUELTAALAPARTIDA.
. . Aumentad en 2 la Tristeza de 1 Personaje a elegir.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1192 Las escaleras crujen a nuestro paso. El dulzón aroma de la
1184 Extendemos reticenternente las manos para que la mujer las muerte se hace cada vez más intenso. Dos cuerpos yacen a la entrada
del apartamento, con la puerta arrancada de las bisagras. A quien
examine. Vetka recorre con el dedo la línea de la vida, la línea del
acabara con sus vidas le gustaba infligir dolor.
corazón y la de Venus. Se detiene unos instantes en la línea de Venns
Acostumbrados por fin a la macabra visión, empezamos a bus-
y suspira en voz alta. Confiesa que es la primera vez en toda su car medicinas y a registrar las habitaciones. Al final, encontrarnos
carrera que ve un futuro tan claro en circunstancias tan inciertas.
algo de comida y, lo que es más importante, el resto de las medici-
«Sobrevivirás. Aún vivirás una larga vida. Tendrás familia y
nas. Esperemos que esas fueran las medicinas de las que hablaba el
conocerás mucha felicidad en tu vida».
chaval.
Si el Personaje que decidisteis antes cree en las profecías, reducid
► Vamos a darle al chico sus medicinas: ver 1762.
en 1 su Tristeza.
► Mmm, esas medicinas nos serían más útiles a nosotros; nos
► Si no lo hemos hecho ya, nos aprovechamos de su ayuda
lo llevarnos todo y huimos del edificio por una ventana trasera: ver
médica: ver 1594.
► O le podemos dar las gracias y seguir nuestro camino: DE
1673.
VUELTAALAPARTIDA. 1193 Quieren llevarse todas las fichas del Almacén. Decidid cuáles
1185 «Pensábamos que el lugar estaba vacío, así que dejamos las no entregaréis sin lucha.
Tirad el dado Negro.
mochilas en el pasillo y empezamos a registrar las habitaciones. Y
► Un resultado menor o igual que el número de fichas elegidas
entonces ... ».
Mirad la primera carta del mazo de Habitantes. por vosotros significa el final de las «negociaciones», y se arma
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
la gorda: ver 592.
► Con un resultado mayor: «Os veremos de nuevo pronto». Se
1186 Por último, los gritos de agonía se apagan. El silencio vuelve van. DE VUELTA A LA PARTIDA.
a la calle.
Nos acercamos más. Hay tres cuerpos tendidos junto a una pared. 1194 Por una parte, tenemos miedo de ese reptil; sobre todo de su
Gente joven, de unos veinte años de edad, por las apariencias. Yacen tamaño. Por otra, nos sentimos inquietos dejándolo allí encerrado,
inertes y están cubiertos de polvo y de sangre; son demasiado jóve- indefenso y destinado a morirse de hambre. Es tiempo de seguir
nes para semejante destino. Parece que confan de algo cuando les nuestro camino. Dejamos la habitación mirando hacia atrás.
alcanzaron las balas. Quizá robaron algo o a alguien; hoy en día hay ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
razones más que suficientes para los asesinatos sin sentido.
► Ver 1384.
1195 Devolved todas las cartas de Exploración que os quedan.
Pasan las horas. Primero, un chaval asustado y sucio miró en la
1187 Se lo llevaron todo, nos dieron una palmadita en la cabeza y habitación, pero salió corriendo.
Al cabo de media hora, oímos las voces apagadas de un niño y de
desaparecieron en la noche, riendo.
Descartad todas las fichas del Almacén. un adulto y después un hombre entra con cuidado en la habitación.
Si el valor de las fichas que se llevaron era menor de I O, distribuid « Mantén la calma, intentaré sacarte de ahí...»
además 2 Heridas entre los Personajes del Refugio. ► Ver 1431.
Al marcharse dijeron: «¡Ya nos veremos! ¡Volveremos pronto a
por más!».
1196 Atendemos la herida del chaval lo mejor que podemos pese a
carecer de vendas. No tiene buena pinta. Hay que buscar en seguida
Cambiad el número «1048» de la ficha en Blanco a «I 713». ayuda médica más capaz.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Al acabar el día, ambos se van. Esperemos que consigan ayuda ...
1188 Finalmente conseguimos salir al exterior. Afortunadamente, ► DE VUELTAALAPARTIDA.
aún está oscuro. Es hora de volver.
Devolved todas las cartas de Exploración.
1197 Ernira sobrevivió a la guerra. Luchar por su vida junto a otros
le dio la fuerza que necesitaba y le ayudó a creer de nuevo en las per-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sonas. Contra toda posibilidad, encontró la esperanza de un futuro
1189 Esta tienda swninistraba a todo el barrio antes de que se con- mejor. Años más tarde, tuvo lugar la primera exposición de sus foto-
virtiera en una zona de guerra. Desde que el área está bajo control grafías. Fue su primer éxito, y con seguridad no será el último.
militar, podría ser peligroso venir a «comprar» suministros por aquí. ► DEVUELTA A 1000.
Aun así, el riesgo podría valer la pena puesto que debe de haber aún
mucha mercancía. No estamos solos aquí.
1198 «¡Es esta noche! ¡Hora de marcharse! ¡Gracias por dejarnos
Aumentad en 3 el Ruido. estar aquí! Adiós ... ».
Y después se marcharon. Roman y Vladko salieron a la noche
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
para el viaje al extranjero que tanto habían esperado.
1190 Anotad «Bala de francotirador, 1190» en una ficha en Blanco Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de
y colocadla en el Personaje que habéis elegido antes. cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empalia de
En cualquier momento, podéis retirar esta ficha de la partida y un Personaje~ reducid en 1 su Tristeza.
reducir en 2 la Tristeza de este Personaje. Anotad «1857» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
► DEVUELTA A LA PARTIDA. EPÍLOGO.
1191 La calle estaba cubierta de polvo. Más polvo, que se asentaba ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

lentamente, flotaba en el aire. Nuestros zapatos dejaban rastros como


si camináramos sobre nieve virgen. El polvo hacía que nos picaran
1199 Parece una nota de rescate:
«Tenemos a tu hijo encerrado en su casa. Si intentas asaltar el
los ojos y convertía respirar en algo dificil, así que nos tapamos la lugar, le mataremos. Si no traes el dinero, le mataremos lentamente,
boca y la nariz con la ropa. Al llegar a una esquina, vimos a un grupo Así que, es mejor que te des prisa. Diez mil, o es hombre muerto».
de gente mirando un gran montón de escombros donde había habido ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
momentos antes un edificio abandonado. Algunas de las personas que
se habían reunido también estaban cubiertas de polvo y parecían esta- 1200 «¡Claro que si! Papa eligió 'Jure' cuando yo nací. ¡Seguro que
tuas vivientes. Dijeron que el proyectil alcanzó el punto más débil de estaría jodidamente orgulloso si pudiera verme ahora! Teniente Jure .. ,
.la pared y el edificio cayó como un castillo de naipes. sí, me imagino lo orgulloso que estaría.. Vivía en el casco antiguo
y si vais allí ahora, probablemente encontraréis mi colección de dis-
cos. No tuve tiempo de recuperarlos. He estado coleccionándolos 1207 Nos marchamos, apresurando el paso. Cuando estamos a
media vida y ahora probablemente se deben estar.fundiendo». varios pasillos de distancia, oímos una explosión lejana. Las paredes
tiemblan, y cae revoco del techo.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Retirad de la partida al Personaje que pisó la mina.
1201 Uno de nosotros empaqueta sus escasas pertenencias y nos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dirigimos hacia la zona de evacuación. Cuando llegamos, hay ya
una muchedumbre en el exterior del hospital, y los soldados intentan
1208 «Tenemos que seguir luchando mientras sigamos con vida.
Si no por nosotros, por los demás. ¿Recordáis cuando dijisteis que
asegurar el perímetro. Una larga hilera de heridos se reúne delante
nuestra vida no tiene sentido hasta compartirla con otro? Si sobrevi-
del autobús. Un hombre de uniforme comprueba los pases emitidos vimos, intentaré hacer todo lo que pueda para que esto nunca vuelva
por los médicos antes de dejar subir a la gente. No podemos ver si a suceder/e a nadie, en ningún luga,: Tenemos que sobrevivil: Creo
también comprueba las identidades porque otro soldado nos tapa la que ahora estoy empezando a entenderlo ... ».
vista. Elegid 2 Personajes: uno habla con otro.
Los pensamientos dan vueltas en nuestra cabeza, mezclados con Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
tensión y miedo. ¿Es una locura, o puede funcionar? Lo que sería cada Personaje. Con nn resultado igual o menor que la Empatía de
una locura es no intentar subirse al autobús con este pase en nuestro un Personaje= reducid en l la Tristeza del segundo Personaje.
poder. El riesgo es mínimo. Aquí simplemente hay gente de la OPU Con un resultado mayor que la Empatía del Personaje= aumentad
(Organización de Pacificación Unida) y nuestros propios soldados. en 1 la Tristeza del segundo Personaje.
En el peor de los casos, nos podemos llevar unas cuantas patadas ► DE VUELTAALAPARTIDA.
en el culo ...
Pero las manos nos tiemblan terriblemente. 1209 Anotad «Niño, 1209, peso 3» en una ficha en Blanco y colo-
Allá vamos. Una mujer que estaba antes que nosotros ha sido cadla sobre la pila de Hallazgos.
rechazada. ¿Por qué? ► Si llevamos el niño al Refugio: ver 692.
Es nuestro tumo. Entregamos el pase al guardia que hay frente ► Si después de todo decidimos no llevarnos el niño: ver 1833.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
a nosotros ...
► Ver 1376. 1210 La reacción de nuestros vecinos es cualquier cosa menos triste.
1202 La destrucción es inimaginable. Es un milagro que la otra «¿Qué? ¿Somos los únicos Pukar en la ciudad? ¿Por qué ten-
dríamos que ser nosotros a quienes han matado a uno de los
parte aún se tenga en pie.
suyos?», dice la señora Pukar, extremadamente irritada. Después
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nos cierra la puerta en las narices. Es verdad que la suya no es la
1203 Ninguna muerte debería damos descanso o satisfacción. Y, única familia Pukar de la zona. Utilizando nuestros contactos conse-
guimos rastrear a los hermanos de Zijo Pukar y a su hermana Desa.
sin embargo, desafortunadamente, hay gente ahí fuera cuya huma-
nidad ha sido tan destruida que es dificil encontrar en ellos algo de Les encontramos en una autocaravana abandonada. Nos decepciona
humanos. que no hayan oído hablar de Zijo. Reticentemente, abandonamos la
Estamos ante los cadáveres y no notamos nada; tan sólo la adrena- búsqueda. No hay que perder más tiempo con un muerto.
lina. Registramos sus cuerpos para ver qué podemos utilizar. Retirad esta ficha de la partida.
Añadid 2 Comida enlatada, 1 Alcohol casero, 1 Joya y las Am1as ► DE VUELTAALAPARTIDA.
de los enemigos muertos (en la Pistola quedaban 3 Munición) al
Almacén.
1211 El proyectil cayó mny cerca de nuestro Refugio; es un milagro
qne la casa aún se tenga en pie ... Pero nuestro sótano está lleno de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. escombros.
1204 Ahora sabemos quién es quién en esta compañía. Todos ellos Descartad todas las cartas de Accesorio del sótano (devolvedlas
al mazo de Accesorios).
perdieron sus planes y sus vidas anteriores y se convirtieron en som-
bras de su antiguo yo. Su único objetivo es la supervivencia. ¿Y cuál Anotad «Sótano enterrado, 121 I» en una ficha en Blanco y colo-
es su futuro después de la guerra? Nos preocuparemos de eso cuando cadla en cualquiera de los espacios del sótano.
averigüemos si tenemos futuro ... Los espacios del sótano no podrán utilizarse durante el resto de
También invertimos tiempo en escuchar a quienquiera al que nos la Campaña.
► DE VUELTAA LA PARTIDA.
pudiéramos encontrar en la zona.
Mirad la primera carta del mazo de Habitantes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1212 Zlata sobrevivió a la guerra y se reunió con su hennano en el
Canadá. Le costó algún tiempo ajustarse a su nueva vida en América
1205 Subimos al autobús, no sin dificultad. Allí hay ya más de una del Norte, pero encontró trabajo e incluso reanudó sus estudios de
música, en el Real Conservatorio de Toronto.
docena de hombres y de chavales, y todos ellos parecen aterrados.
► DE VUELTAAlO00.
Susurran entre sí. También han intentado preguntar al soldado que
nos vigila dónde van a llevarnos, pero éste calla. 1213 Uno de los «ferroviarios» nos lleva hasta un almacén cerca
Al cabo de una hora, estamos allí; en la base militar. Las siguien- de las vías.
tes dos horas nos dedicamos a descargar camiones con armas, muni- «Los cadáveres están en el interio,: Deshaceos de ellos, dejadlo
ciones y raciones de comida para los soldados. Después de acabar todo limpio y os daremos tanta madera como queráis, e incluso os la
nos transportan a un punto cercano a aquél en el que nos recogieron. llevaremos a la puerta».
También nos devuelven lo que nos habían confiscado. Abre la pue11a del almacén y nos lleva al interior. Nos encontra-
Devolved todas las cartas de Exploración que os quedan. mos con una visión horrenda. Los cuerpos ensangrentados de dos
Aumentad en 1 la Fatiga de todos los Personajes presentes. jóvenes han sido atados a sendas cruces en forma de aspa hechas a
Añadid 3 Cigarrillos a la pila de Hallazgos. base de traviesas del ferrocarril. Alguien les debe de haber torturado
Pasad a la fase de elegir Hallazgos. durante muchas horas. Nos invade la náusea, pero al final cortamos
► DEVUELTA A LA PARTIDA. las cuerdas, los llevamos con carretillas a unas cuantas calles de dis-
tancia y les enterramos allí.
1206 En la oscuridad, vemos algunas cajas. Las recogemos todas, El «ferroviario» con el que hablamos vuelve al almacén con cara
sin dejar de mirar a nuestro alrededor. Nos parece como si la muerte dubitativa, como si temiera lo qne se encontrará. Sin embargo, al
se ocultara entre las ruinas y contemplara, divertida, nuestros esfuer- volver parece contento.
zos. Es como si la muerte considerara cuál es el mejor momento para «¡Buen trabajo! Os entregaremos la madera hoy mismo».
acabar con nuestra vida con el más débil movimiento de sn dedo. Volvemos a casa intentando borrar de nuestros recuerdos la horri-
Eso nos basta. ble imagen y el olor, así como el macabro trabajo que hemos llevado
Nos marchamos del lugar y sólo nos detenemos a examinar a cabo.
nuestro botín cuando estamos en 1111 escondrijo seguro. Ah, son Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
medicinas ... cada Personaje que había salido de Búsqueda. Con un resultado igual
Añadid 2 Medicinas y 2 Vendas a la pila de Hallazgos. o menor que la Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
► DE.VUELTA A LA PARTIDA. ► Ver 1098.
«¿Se puede apostar al ganador?:)».
:14 Hemos ventilado el refugio. El hedor desaparece lentamente. «¡Afortunadamente no vivo allí! ¡Tiene pinta de estercolero!»·.
tros nos las hemos apañado, pero sin embargo una de las fami- «¡Siempre habrá guerras a la antigua en los países subdesarro-
e al lado no ha tenido tanta suerte yhan muerto todos mientras llados ! Eso ni siquiera es noticia».
'an. ¿Cuantas más formas de matarnos se le ocurrirán a esta «La parte del perro era muy triste».
a? « ¡Sería mejor si nos dijeran cuando va empezar la nueva tempos
DE VUELTAALAPARTIDA. rada de Brothers/».
:1215 El hombre espera ansioso para ver si decidimos marcharnos. «¡Tonterías! ¡La tierra es plana!».
«Ah, pero, ¿hay una ciudad con ese nombre? ¡Pensaba que era
Lalocura parece desaparecer de sus ojos, ¿o quizá nunca estuvo allí?
emos oír crujidos en la habitación. Lo mejor sería salir de aquí sólo un jabón!».
ora mismo ... «¿ Y por qué nos hemos de preocupar? ¡Esa guerra no es nuestra!'
Dejemos que se maten entre sí y luego habrá paz y tranquilidad».
. DE VUELTA A LA PARTIDA.
«La crisis de nuestra especie se basa en la sobreproducción,
'1216 Cuando intentamos llevarla a un lugar más seguro, se resiste no en que una parte de la población muera como consecuencia de
dicha sobreproducción».
con todas sus fuerzas: Sólo se calma cuando le prometemos ayudarla
· aenterrar a su gemela caída. «Dejémosles que se maten unos a otros. ¡Son cretinos primitivos
Encontramos un lugar para enterrar a la chica muerta en una que adoran a ídolos medievales! ¡Desgraciarían nuestro país igual
plaza a poca distancia. Un hombre cerca del lugar nos ofrece una que han hecho con el suyo!».
pala cuando ve que queremos excavar la tumba con nuestras propias «¿A quién le preocupan los niños? Mirad a esos animales murién-
manos. dose de hambre ... Se te rompe el corazón : ( Son los que más siifren».
Cuando acabamos el entierro, la chica coloca el ensangrentado «Estoy preparada para llevar la carga y hacer el mundo más
chal de su hermana en la tumba, y se arrodilla allí sollozando. Final- saludable. Firmado: Selección natural».
0.mente, vuelve lentamente a su refugio, sola. «Esperemos que no vengan aquí; ¡no les necesitamos!».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. «Ahora estoy triste. ¿Por qué he venido aquí? ¡No quiero pensar
en estas cosas!».
1217 Otro día que se acaba, y aún seguimos juntos. Lo que nos Apagamos y nos vamos a casa.
hizo sentir inquietud inicialmente acerca de este individuo se ha Aumentad en 1 la Tristeza de todos los Personajes.
evaporado y es dificil decir cuándo tuvo lugar este cambio. Dicha ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
persona parece realmente una buena persona. Al menos comparada
: con nosotros. 1221 Debemos de llevar aquí más de una hora; los dolores mus-
. _Retirad esta ficha en Blanco del Personaje. culares empiezan a hacerse insoportables. El periodista no deja de
ll/',DE VUELTA A LA PARTIDA. enredar con la cámara. De vez en cuando, oímos disparos y rebotes
de balas en las inmediaciones.
1218algún
De vez en cuando, en la zona de las fuerzas de pacificación
médico de guardia con ganas de ayudar. Cada vez hacen
Para rebajar un poco la tensión empezamos a hablarle al perio-
dista de la tienda de fotografia cercana que solía pertenecer a un
tm:ás falta en el hospital, por lo que hay que tener mucha suerte para amigo nuestro. Fue destruida por uno de los bombardeos artilleros
encontrarles iniciales. Sólo entonces nos damos cuenta de que gotea sangre de los
Tirad el dado Negro: oídos del periodista; parece que no ha oído ni una palabra de lo que
Con un resultado de 1-6: desafortunadamente, nada. le hemos dicho. Finalmente, alguien grita «¡Despejado!» y salimos
Con un resultado de 7-1 O: reducid en 1 las Heridas o la Enferme- a la carrera. Estamos ya dos manzanas calle abajo cuando nos damos
dad de 1 Personaje presente a elegir. cuenta de que el periodista no nos ha seguido.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Retrocedemos con cuidado para ver qué le ha hecho quedarse
]219 La guerra acabó con la vida de miles de personas. Sólo los atrás: ver 1768.
► SeJuimos nuestro camino: DE VUELTAALAPARTIDA.
fuertes, los implacables y quienes tuvieron más suerte que otros
·sobrevivieron.
La gente del exterior, que jamás ha experimentado qué es la gue-
122l Convencemos al chico de que espere a su padre en el refugio,
como se le había dicho.
rra en realidad, nunca entenderá lo que tuvimos que hacer, lo que nos « Y el avión, ¿sabéis cuándo vendrá?», pregunta, mirando las
· :vimos obligados a hacer, lo que soportamos ... nubes grises e inmóviles.
Y las cosas tan atroces que tuvimos que hacer ... Guardamos silencio, sin querer despojarle de sus esperanzas.
Son cosas que no podemos borrar de nuestros recuerdos. Cosas Sabemos que incluso si la esperanza es falsa, te puede mantener en
_'¡;on las que no se puede vivir, pero hay que hacerlo ... movimiento. Le dejamos algo de nuestras mochilas, y continuamos
Aumentad en 1 la Tristeza de todos los Personajes. nuestro camino.
► DE VUELTAALAPARTIDA. Si queréis, podéis descartar cualquier ficha de la pila de Hallazgos.
1220 El programa llega a su fin. Podemos ver comentarios apare-
qíendo después del documental. Empezamos a seguir las palabras
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1223 La recompensa de Marko por sus esfuerzos fue una tumba


poco profimda. Si su mujer y sus hijas consiguieron sobrevivir a sus
como si nuestras vidas dependieran de ello. ¡Henos aquí, observando
],as.palabras de quienes finalmente lo han visto todo! propios problemas y a las tribulaciones de la guerra, quizá algún día
«Ellos lo quisieron así que, que lo limpien solitos; ¿por qué debe- la encuentren.
.. ríamos implicarnos?». Retirad este Personaje de la partida.
«¡Se lo merecen por imbéciles! Tendríamos que fusilarles a todos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
· 'y convertir el lugar en una reserva de la Naturaleza».
· «Johnny se habría ocupado de ello en un santiamén :D».
1224 Peinamos la habitación rápida y eficazmente. Entre la ropa de
niño, los libros de colorear y las ceras encontramos algo que pode-
:. .. «Creo que las guerras son buena cosa; aceleran el progreso y mos utilizar para hacer vendas y para arreglar nuestra vieja radio .
.:,reducen la superpoblación. ¡Cuantas más guerras, mejor!». Salgamos de aquí.
«¿Y eso dónde es? ¿Asia? ¿Europa? ¿Africa?». Añadid 1 Vendas a la pila de Hallazgos.
«¡Lo principal es que no es en tu jodido patio trasero!». Si aún no tenéis radio en el Refugio, buscad una Radio (una carta
«¡Eh!, por lo menos mi patio trasero está limpio:)». de Accesorio) y colocadla en la pila de Hallazgos. A la vuelta, col°"'
«Esperemos que no se extienda ... ¡aquí no necesitamos eso!». cadla gratis en el Refugio.
«¡El del sombrero negro iba a la última! ¡Ja,ja!». Si ya tenéis Radio, añadid 2 Componentes eléctricos a la pila de·. ··
(<¿Eso qué es?¿ Una película?¿ Una serie? ¿Está disponible para Hallazgos.
venta?». ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«Quizás sería mejor que se dedicaran a trabajar en lugar de
cerse la guerra y tener más hijos!». 1225
► Si la Pericia total de los Personajes presentes es mayor que
,-<<Qué fotos más bonitas; ¿cómo se llama e/fotógrafo?».
::,<<¿Como se supone que se va poder limpiar ese sitio si allí sólo ver 1362.
basureros?». ► Si es menor: ver 1618.
1226 Menos de media hora más tarde, hay un vecino a la puerta. 1235 Emilia se unió a la larga lista de bajas de tan destructivo con-
Está gravemente herido. flicto. El hecho de que fuera joven y de buena posición no importó.
«¡Ayudadme, amigos, os lo suplico! Esos malnacidos entraron en La guerra es un gran igualador.
nuestra casa ... ¡Mi mujer y mi hija están dentro! ¡Os lo suplico!». Retirad este Personaje de la partida.
► Le damos con la puerta en las narices: ver 1929. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Echamos mano a un arma y corremos para compensar nues-
tras acciones: elegid Personajes y armas. Después, ver 931. 1236 Es sorprendente cómo era nuestro mundo antes de que se
hiciera pedazos. Éramos felices, realmente felices, incluso si no
1227 «Le encontramos a unas cuantas manzanas de aquí. Estaba nos dábamos cuenta. No nos moríamos de hambre. Nadie dispa-
con un colega, pero el otro escapó», dice un hombre alto y de raba contra nuestras familias. Podíamos salir de casa durante el día.
aspecto seco mientras registra los bolsillos del soldado. Podíamos salir de la ciudad. Bailarnos, llevar ropa limpia. Por aquel
«¿Os ha hecho algo?». entonces no nos preocupaba demasiado, pero verlo ahora es como
« Vamos a matarlo. Pero primero, vamos a hacer que sufra». ver postales de un paraíso perdido.
► «Si os hace sentir mejor ... »: les dejamos, víctima y verdugo son Anotad «Revistas, 1236» en una ficha en Blanco y colocadla en
similares. Ya hemos tenido bastante de este incesante ciclo de muerte el Almacén. Tratadla como una ficha de color gris con un valor de
y venganza: DE VUELTA A LA PARTIDA. 3 y un peso de O.
► «¡No seáis como ellos!», intentamos convencerles de no matar al REVISTAS:
soldado: ver 507. En cualquier momento de cualquier fase de Amanecer podéis
1228 El hombre tarda bastante rato en morir, su agonía es larga. retirar de la partida las Revistas para reducir en 1 la Tristeza de
2 Personajes a elegir.
Sus gemidos desesperados y cada vez más débiles nos ponen los ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
pelos de punta.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de 1237 «Habéis ayudado a un anciano en sus días finales. No tengo
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de forma de recompensaros. No voy a durar mucho, pero no me gusta-
un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. ría que alguien me encontrara así. Algo de dignidad al morir ... eso
► DEVUELTA A LA PARTIDA. es todo lo que quiero».
1229 La turba se mueve de inmediato. ¿Eran realmente unos ladro- Le dejamos atrás. ¿Esperábamos algún pago por el sacrificio que
hicimos? Es dificil de decir. ..
nes aquellos hombres? ¿Se puede llamar ladrón a alguien hoy en dia? ► DE VUELTAALAPARTIDA.
¿O sólo porque aquellos hombres eran compatriotas su culpabilidad
era un crimen imperdonable que exigía una represalia inmediata? 1238 Cada vez que sales a la calle de día, tientas al destino.
Quizá sea tan sólo que ahora nadie sabe decir «basta». Como la Tirad el dado Negro por cada Personaje que va a casa del vecino.
opción que nosotros elegimos. Con un resultado de 1 = el Personaje sufre el impacto de la bala de
► DE VUELTAALAPARTIDA. un francotirador (2 Heridas).
1230 No hubo que esperar mucho para que actuara un francoti- Después, si alguien sobrevive, robad y resolved 2 cartas del mazo
de Hallazgos (tabla de Muebles). Ignorad los Hallazgos especiales.
rador; el disparo sonó justo cuando el hombre pasaba frente a la
Dejamos atrás su hogar. Entre sus posesiones había una carta de
puerta de nuestro vecino. El hombre cayó a la acera, y unas monedas
despedida. No tuvimos redaños de leerla ...
rodaron de su bolsillo. El hijo del vecino abrió la puerta y recogió las
► DE VUELTAALAPARTIDA.
monedas en un santiamén.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1239 Dos soldados, armados con fusiles, nos contemplan mientras
1231 Finalmente se despierta. salimos de la cloaca.
Salimos y nos limpiamos la suciedad.
«Gracias por todo ... Sin lugar a dudas, esa gente me habría
«Llevaba en la mano una lata de comida, pero se me cayó en
matado. Antes de la guerra éramos vecinos. No estábamos en muy
la cloaca. Intenté sacarla, pero se quedó atascada en esa apestosa
buenas relaciones; teníamos, ya sabéis, las típicas disputas vecina-
porquería ... ».
les. Pero ahora, que las reglas han desaparecido, si tienes el poder
Los soldados nos miran con reticencia.
puedes hacer lo que te dé la gana ... Querían quitarme mi casa, mis
«Creo que alguien debería tomar un baño. Salid de aquí, pero
cosas. Y por fin lo han conseguido; ahora ya no tengo dónde volver.
rápido. Rebuscar en una alcantarilla en el centro de una plaza
Pero si no hubiera sido por vosotros ... bueno ... Muchas gracias».
abierta ... ¿sois tontos o qué?», nos dicen agitando sus fusiles hacia
► Si actualmente hay 4 Personajes en la partida: ver 209.
nosotros.
► Si actualmente hay 3 o menos Personajes en la partida: ver
Corremos todo lo que podemos, aferrando nuestros hallazgos en
966.
las manos.
1232 Podemos intercambiar Agua por Comida: por cada 1 Agua, Añadid 2 Joyas a la pila de Hallazgos.
descartad 1 Comida. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1240 La guerra cambió a Zlata. Sobrevivió a la misma, pero per-
1233 Estábamos de camino escaleras arriba, intentando no hacer dió su optimismo y su alegria. Decidió no reunirse con su hermano.
«Sólo le recordaría los horrores pasados», nos explicó.
ruido. Nos podíamos imaginar a los asesinos de pie junto a la ven-
tana y mirando hacia abajo, a lo que habían hecho. O a unos soldados ► DEVUELTA A 1000.
que acababan de eliminar a alguien que sabía demasiado. O a alguien
que había matado a su compañero para no tener que compartir más
1241 Respirando pesadamente, nos llevamos el arma y el tintineante
cinto de municiones. No dejamos de preguntarnos cómo es posible
la comida. Pero allí no había nadie. Sólo encontramos una mochila
que nadie nos persiga, y que estemos aún con vida.
sobre la mesa, que contenía restos de comidas y un viejo libro. Junto
Anotad «Ametralladora pesada, 1241, o o □ » en una ficha en
a la mochila había una foto de familia arrugada: una madre, un
Blanco y añadidla a la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha
padre, un bebé. Junto a la ventana había una silla, y pisadas en el
alféizar. Se veían marcas de manos en el vidrio de la ventana, alguien roja con un valor de 30 y un peso de 4.
Si no conseguís llevarla de vuelta al Refugio, podéis esconderla;
se había agarrado para tomar impulso. Sólo podemos imaginar por
dejad la ficha en la pila de Hallazgos. Si, durante cualquier Bús-
qué aquel hombre eligió aquella salida.
Añadid 1 Libro y 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos. queda, queréis buscar el arma y llevarla al Refugio, tirad el dado
Negro. Un resultado de 1-3 significa que alguien se la llevó primero
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
(retirad esta ficha). Un resultado de 4-1 O significa que la Ametralla-
1234 Al final, los soldados perdieron la paciencia. dora pesada sigue allí y esta vez os la podéis llevar con vosotros.
«Vale, vale ... largaos de aquí. Buscaremos a alguien más AMETRALLADORA PESADA:
valiente. ¡A un auténtico patriota!». Una vez que habéis llevado la Ametralladora pesada al Refu-
Salimos rápidamente del edificio antes de que puedan cambiar gio, situadla en el espacio de Guardia. En adelante, y durante.
·!le opinión ... todas las fases de Incursiones nocturnas, podéis decidir utilizar!~;
,: DE VUELTA A LA PARTIDA. después de robar una carta de Incursión nocturna tirando un
· tachad 1 recuadro de la ficha para ignorar dicha carta. En su lugar, Retirad este Personaje de la partida.
\tirad el dado Negro. Con un resultado de 2-10: no pasa nada. Con un ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
.resultado de 1: ver 1628.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1249 Se trasladan al borde de las ruinas, apuntando sus fusiles a la
oscuridad. Llaman unas cuantas veces más, y después Drago escupe
.·•. 1242 Roman y Vladko son primos míos. De niños, aterrorizaban al suelo y vuelve. A cabo de un rato, ya no los vemos más.
a todo el barrio. Abora merodean por la ciudad igual que nosotros. Cautelosamente, nos alejamos de ese lugar tanto como podemos.
Cualquiera que les conozca se imaginará que habrán acabado en el Devolved 4 cartas de Exploración (si tenéis menos, devolved
ejército ... luchando por cualquiera de los dos bandos. Les dispara- todas las que os quedan).
mos preguntas como una ametralladora. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«¡Ja, ja! ¡ Tranquilos, hermanos, tranquilos' Estamos aqui por-
que hemos desertado de nuestra unidad Cuando nos dijeron que 1250 La detonación nos deja completamente atontados. Ladrillos y
aSesináramos a nuestros vecinos, Roman y yo nos miramos y salimos vigas caen sobre nuestras cabezas. Es dificil ver a través de las nubes
de alli. Ahora estamos buscando un lugar donde escondernos. Nos de polvo y de humo. ¡Nos han acertado!
persiguen ... Les gusta más matar desertores que a otra gente, y ade- Distribuid 2 Heridas entre los Personajes presentes. Además, qui-
más hay una recompensa por nuestras cabezas. Hemos encontrado tad del Refugio cualquier Accesorio construido (de vuelta al mazo de
una forma de salir de la ciudad, pero harán falta unos dios para Accesorios) y 1 Cerramiento (si hay alguno en el tablero).
ello ... Hemos tenido suerte en encontraros. ¿Nos podemos quedar ► Ver 705.
con vosotros unos cuantos días? Nosotros nos ocuparemos de lo
nuestro y también podemos echaros una mano, no os preocupéis».
1251 Los escritos sobrevivieron a la guerra. Algunos de ellos apare-
cieron muchos años más tarde en álbumes de fotos, en películas, en
► Roman y Vladko son como miembros de la familia. Podemos
informes. Es algo que dejamos atrás, un rastro de nuestra existencia
confiar en ellos y tenemos que ayudarles: ver 1669. en aquellos días oscuros ...
► Tenemos que encontrar la forma de salirnos de este embrollo.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
No podemos acogerles aquí. Nos han dicho que el ejército les
busca ... : ver 1792 1252 Elegid 1 Personaje, tirad el dado Negro y comparad el resul-
► Hay una recompensa por sus cabezas, ¿no? ... Bueno, esto es tado con su Empatía.
la guerra, y eu la guerra cada uno mira por sí. « ¡Adelante, entrad!»: ► Con un resultado igual o menor que la Empatía de un Perso-
ver 1669. naje: ver 1785.
1243 Llegamos al puesto avanzado rebelde más próximo y les ► Con un resultado mayor que la Empatía de un Personaje: ver
1640.
hablamos del tanque. Los milicianos nos escuchan atentamente. Y
se quedan con todo lo que llevamos. Descartad todas las 1253 Salimos de la oscuridad y les saludamos, intentando emplear
de la pila de Hallazgos. nuestra disposición más tranquila. El miedo de los habitantes de las
Volvemos desilusionados, pero al amanecer oímos ruido de com- cloacas se convierte rápidamente en acción. Temerosos, echan mano
bate procedente de la intersección. ¡Los rebeldes han atacado! La a sus armas. Unos instantes de duda y después alguien aprieta el
mitad de la tripulación del tanque resultó muerta y el resto arrancó gatillo. Nunca sabremos si fue por miedo o por accidente. Los otros
el vehículo y se largó con él. Retirad la ficha «Tanque» de la partida. se le unen, ¿qué más pueden hacer?
► DE VUELTAALAPARTIDA. No hay manera para nosotros de sobrevivir a ello.
1244 Regates, voleas, cabezazos. Recordamos de aquellos días Retirad de la partida todos los Personajes presentes.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
distantes más cosas de las que sospechamos. También intentamos
defender la portería sin cometer falta y después hacernos con la
pelota e intentar marcar un gol. Reímos cuando la pelota pasa entre
1254 Vehículos militares, tiendas y, entre los hombres unifor-
mados, una multitud de gente terriblemente delgada que no deja
las. piernas de nuestro oponente y entra en la «portería». Por un de moverse lentamente, y que consiste sobre todo en tullidos y en
.momento, nos sentimos como un equipo de verdad, un equipo cuyo niños sin padres. Es una masa de hambre y de desesperación que
objetivo en la vida no es tan sólo la supervivencia. camina fatigosamente, cojeando y extendiendo las manos con gesto
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes. de impotencia.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Para visitar el Mercado negro, devolved 4 cartas de Exploración
1245 « Vale, esperad aqui. Primero comprobaré qué ha funcionado (al inicio o al final de la misma).
Allí podéis comprar cualquier ficha verde, amarilla o roja (ver
mal esta vez ... ».
Instantes más tarde Mirko vuelve, sonriendo. Hoja de INTERCAMBIO en el Diario). Comisión de intercambio: O.
«Una rama. ¡Sólo una rama que se metió entre los radios y blo- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
queó la rueda! ¡Todo vuelve a funcionar! Podemos volver».
· En el camino de vuelta, Mirko pregunta:
1255 Oírnos decir que aquel día Vojin acabó sucumbiendo al deli-
rium tremens. No pudo conseguir ninguna botella en ninguna parte
«¿No necesitaréis una radio? Yo tengo una; es vieja, pero aún y así, gritando, entre convulsiones y persiguiendo alucinaciones, le
funciona. Puedo tender un cable hasta vuestra casa y podréis oirla. detuvo algún tipo de patrulla. Nadie volvió a verle.
¡Siempre se está más animado si se tiene algo de entretenimiento!». ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Si aún no habéis construido la Radio, buscadla en el mazo de
Accesorios y colocadla gratis en cualquier espacio vacío del Refugio. 1256 «Creo que lo hemos intentado todo para hacer evacuar
► DEVUELTA A LA PARTIDA. a estos niños, y ayudarles a que abandonen el país. Una vez por
1246 Robad 3 fichas de Enemigo. Todos los rebeldes van armados semana me dirijo a las organizaciones de ayuda. Nos dan algo de
comida y de agua, pero eso es todo. ¿Cuánto más pueden esperar
con Fusiles de asalto. estos niños? ¿ Qué faturo les espera aqui, asediados?», nos pregunta
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. con lágrimas en los ojos, señalando con el dedo a una niña pequeña
► Si conseguimos matar por lo menos a dos, el tercero saldrá
y triste.
corriendo: ver 1383.
► «Mmm, podríamos intentar que alguien de los medios de comu-
1247 No queremos destruir sus esperanzas. Le dejamos utilizar nicación extranjeros acudiera aquí. Sabemos dónde encontrar-
les»: ver 952.
nuestras piezas. Mientras completamos la inútil tarea, el hombre
mira orgulloso su vehículo blindado y concluye que tan sólo le faltan ► «Todos tenemos que esperar a que esto se acabe. Buena suerte»:
unas cuantas piezas ... DE VUELTA ALA PARTIDA.
Nos deslizamos sigilosamente fuera del edificio. La siguiente vez
que venga, haremos ver que no estamos en casa.
1257 « Ya estuvimos al/i, y está completamente limpio, a menos que
. ► DEVUELTAALAPARTIDA.
os interese un colchón. Pero aquí, al otro lado de la calle, si no
tenéis miedo de subir unas escaleras crujientes, encontraréis algu-
,,1248 Arika era tan dura como cualquiera, pero ni siquiera siendo así nos apartamentos que vale la pena registrar ... ».
:pudo sobrevivir. La dura realidad de vivir en el gueto era incompara- Añadid 6 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
·ble a los horrores de la guerra. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1258 «Entiendo ... Nos las arreglaremos solos», el vecino se va, y 1266 Cuando finalmente decidimos que la abertura es lo suficiente-
nos sentimos como una mierda. mente grande como para acceder a la puerta, todo lo que podemos
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía del notar es el dolor de nuestras manos y de nuestros dedos. Aun así, usa-
Personaje implicado en la acción del Exterior. Con un resultado igual mos de nuevo la piqueta para abrir la puerta reforzada. Tras ella, vemos
o menor que la Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. un pequeño pasadizo. Uno tras otro, nos apretujarnos en su interior.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Ver 409.

1259 Este viejo edificio de apartamentos solía pertenecer a una 1267 Dos hombres corren a través de los patios y saltan las vallas
de las propiedades del barrio.
pareja de edad y su hijo, pero huyeron antes de que empezara el ase-
dio. Hay rumores de que unos individuos de aspecto siniestro, y bien Uno de ellos tiene dificultades en hacerlo, por lo que sólo nos
armados, se refugian aquí. Si decidimos ir, es mejor que tengamos cuesta unos pocos minutos atraparle. Le arrojarnos al suelo, listos
cuidado porque los rumores acerca de bandidos podrían ser ciertos. para darle una lección. De repente, nos damos cuenta de que este
Aumentad en 4 el Ruido. anciano asustado solía ser profesor nuestro y director de la escuela.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Ahora está desnutrido y va vestido con los harapos de un pedigüeño.
Elegid 1 Personaje presente como el antiguo alumno del hombre.
1260 Ahuyentamos a los críos, que se van corriendo a su casa. Nos «¡Sr. Efendié! ¿Qué está haciendo?»
miran desde detrás de la puerta, y al cabo de un minuto su madre El hombre se levanta, estremecido. Mira a la persona que ha des-
se reúne con ellos. Desaparecen en el interior del edificio. Conse- cubierto su identidad de preguerra, pero no recuerda el nombre de
guimos caminar unas cuantas docenas de metros cuando oímos un su antiguo alumno.
impacto de mortero. Corremos en esa dirección; el patio está lleno de «Mi hijo y yo sobrevivimos como podemos», dice, señalando
agujeros, y las «trincheras» de los niños se han convertido en masas hacia su compañero. Su hijo se acerca con cuidado, pero se mantiene
informes de escombros. a una distancia segura.
En una de las ventanas vemos el rostro de los niños mientras «Nos estamos muriendo de hambre. Dejadnos marchar, por
miran su terreno de juego en ruinas. Están tristes, pero vivos. favor», suplica tristemente.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de ► Nos apena el anciano. Recuperamos nuestras mochilas y les
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la dejamos marcharse: ver 1371.
Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza. ► ... aunque podríamos compartir con ellos algo de nuestra
comida: descartad 1 Comida enlatada/Comida cruda/Verdura de la
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
pila de Hallazgos y consultad 1834.
1261 Ha costado un poco, pero hemos conseguido encontrar al ► No me importaba mucho el Sr. Efendié, y yo tampoco le gustaba
comerciante del mercado negro. Se ha dado cuenta rápidamente de a él. Ahora ha llegado la oportunidad de pagarle con la misma
que los vales eran falsos. Los ha mirado con desprecio, diciendo que moneda: ver 1531.
el riesgo es demasiado alto y que casi carecen de valor. Pero después
nos ha ofrecido por ellos una botella de alcohol casero y algo de 1268 El periodo de servicio de nuestro recluta no duró mucho. Sólo
comida ... algo deben de valer. unos pocos sobrevivieron a su primera acción, y entre ellos no había
► Lo aceptamos: añadid 1 Alcohol casero y 1 Verdura a la pila de nadie a quien conociéramos.
Hallazgos. DE VUELTAALAPARTIDA. Retirad de la partida al Personaje reclutado.
► No, eso no basta ... : DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1262 Encontramos una carta: 1269 Inauguran una exposición que conmemora a las víctimas del
«Queridísima Subira, Justo cuando conseguí llegar a esta zona conflicto. Los organizadores han hecho todo lo posible para que
que creíamos segura, también se vio sumida en la guerra. Sin parezca lo más realista posible; querían representar la guerra de forma
embargo, no te preocupes; yo estoy bien. Te escribo esta carta mien- auténtica y han evitado que el evento parezca un simple espectáculo.
tras espero a un hombre que puede llevarme en su bote a un lugar Las paredes grises de la habitación están decoradas con fotos en
seguro. Después pediré asilo y, en cuanto lo consiga, te traeré con- blanco y negro que muestran a participantes del salvaje conflicto. Ver-
migo. Pronto estaremos juntos de nuevo, lejos de la guerra y de la dugos y sus víctimas. En la habitación impera un silencio sepulcral.
miseria. Aguanta y reza por mí. Kofi». Nos detenemos junto a una de las fotos. Una calle oscura y unas
figuras apenas visibles reavivan un antiguo recuerdo.
► DEVUELTAALAPARTIDA.
Quién sabe, quizás somos nosotros. Pensarnos durante unos
1263 Enciendo la linterna sólo al acercarme al fondo. No quiero instantes. Después alguien nos pone una mano en el hombro. Nos
darnos la vuelta. Ya no importa.
atraer la atención. La visibilidad es tan mala que sólo veo la borda
de la embarcación cuando estoy lo suficientemente cerca como para ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
alargar la mano y tocarla. El informador no mentía. Es un pequeño
bote de pesca con un enorme agujero en un costado. Entro en su
1270 En cuanto avanzamos hacia ellos, los perros se dan la vuelta y
se nos enfrentan, mostrándonos los colmillos.
oscuro interior a través del agujero ... Y de repente me veo rodeado Robad 3 fichas de Enemigo. Tratad a los perros como Enemigos
de rostros muertos y de manos pálidas. armados con Cuchillos.
¡Los contrabandistas transportaban civiles! Un bebé, envuelto en Si los perros sufren 2 Heridas, se van corriendo.
una manta, choca contra mi. Es demasiado. Intento salir nadando de ► Después del Combate: ver 1397.
los restos, pero uno de los latiguillos de aire se engancha con algo
afilado y se desgarra. 1271 «Al principio, nos defendíamos a nosotros mismos y aún
► Ver 1699. teníamos escrúpulos. Después empezaron a disparar contra nues-
tras familias. Cuando un amigo mío averiguó que un francotirador
1264 La sangre fresca empapa lentamente el terreno ... había disparado contra su abuela, una mujer que volvía de casa de
Registrarnos los cuerpos. los vecinos con su nieto menor, se puso hecho un basilisco. No que-
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Muebles). ríamos creer que hubieran caído tan bajo. Días más tarde, yo tam-
Además, colocad todas las fichas de Arma utilizadas por los ene- bién recibí noticias devastadoras. Mi mujer y mi hija menor habían
migos en el Almacén (si aún quedan las fichas correspondientes en sufrido el mismo destino que la abuela de Mladen. Ahora matamos
la caja). en busca de venganza y tenemos todos la ferviente convicción de
Ahora robad y resolved una carta de Acontecimiento de la forma que, si nosotros no somos quienes vengamos a nuestros seres queri-
habitual. dos, nadie más lo hará. ¿ Qué más podemos esperar? ¿ Vendrán los
► DE VUELTAALAPARTIDA. ingleses a matarles ... de aburrimiento? ¿Quién castigará a esos cri-
1265 Emira no tenía ni parientes ni amigos. Su muerte pasó des-
minales? Por eso tenemos que sobrevivir ... y matar sin compasión».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
.apercibida a todo el mundo excepto a sus actuales compañeros.
Gracias a esta tierra dejada de la mano de Dios obtuvo algo que 1272 Jamás supimos quién era. Corrimos por nuestro lado, y el
~ealmente no se merecía. Una lápida de escombros y piedra. atacante corrió por el suyo. El dolor de la herida está empezando
Retirad este Personaje de la partida. hacerse dificil de soportar.
DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
El coche parece familiar... Un Volkswagen viejo y de color 1281 «¿Diga? Está muerto ... », es lo primero que nos víene a 1a
cabeza.
con la puerta del conductor abollada. ¿Cómo sabemos de
es el coche? ¡Es el coche de nuestro vecino Josip! Hace unos «Ah, así que tenemos alguien a quien eliminar al otro extremo.
empezó a reunir las últimas de las piezas que le faltaban e hizo ¿Fuiste tú quien mató a Stipe, o fae algún otro?», replica la voz al
arrancar el vehículo. Nos dijo adiós antes de abandonar la ciudad. otro extremo.
Iban al campo a reunirse con su hija ... «Fue otro, cuando llegué ya estaba aquí muerto ...».
El coche está aparcado de lado, con el parabrisas delantero lleno «Ok, ya lo pillo. Y así que ... ¿cómo te va? Dime dónde vives y
de impactos de bala y hay rastros de sangre. Nos acercamos al te enviaré una bala, especialmente dedicada para ti», quien habla
_coche... Ya basta... Nos detenemos... Ya estamos suficientemente parece estar divertido.
cerca. Los cuerpos de Josip y de Jovanka están en los asientos Apagamos el transmisor-receptor. Estamos hartos de hablar con
delanteros. Y entonces, en la distancia, oímos voces de gente que se el asesino que hay al otro lado ... por lo menos de momento.
acerca. Tenemos que correr. Anotad «Transmisor-receptor, 205» en una ficha en Blanco y
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de con un valor de 3 y un peso de 1.
un Personaje� aumentad en 1 su Tristeza. ►En cualquier momento, podéis encenderlo e intentar hablar
►DEVUELTAALAPARTIDA. con el enemigo al otro lado : ver 205.
1274 El matón se ríe de forma ominosa:« ¡Respuesta equivocada!». 1282 Permanecieron de pie junto a la puerta unos momentos más.
►Mientras tanto, DEVUELTA ALA PARTIDA.
Se vuelve hacia sus compañeros y nos arrastran hasta la calle.
Finalmente, el burócrata (visiblemente irritado) anotó algo en su
Nos maldicen, nos llaman bastardos traicioneros y lacayos del régi­
men, golpeando de nuevo nuestras cabezas y nuestros cuerpos, una bloc de notas y tanto él como su escolta se marcharon. Nunca vol­
y otra vez. Por último, se cansan de su deporte. vimos a verle.
«Si os volvemos a ve,; os mataremos». dice uno de ellos, mien­ Supimos gracias a los vecinos que era una inspección sanitaria.
tras suben a sus vehículos. Cuando la zona vuelve a estar tranquila, El ejército se había comprometido a ayudar a los civiles necesitados.
se acerca un vecino. Él dio una respuesta diferente ... con el mismo Algunos incluso sacaron algo de ello. Perdimos una oportunidad
resultado. Con una mezcla de ira, tristeza y confusión comprende­ valiosa.
mos que simplemente se estaban divirtiendo a nnestra costa. ►DEVUELTA ALAPARTIDA.
Distribnid 2 Heridas entre los Personajes.
► DEVUELTAALAPARTIDA.
1283 Después de la guerra, Katia encontró a sus padres en un
campo de refugiados del extranjero, pero ya no eran la gente que
1275 Intentamos excavar en silencio, intentando no despertar a la había conocido antaño. Permanecieron en su hogar de adopción,
luchando por olvidar el pasado. Katia ha quemado todas sus notas y
madre. Envolvemos el cuerpo del chaval en una bolsa y lo coloca­
mos con cuidado en la tumba. Cuando nos marchamos, el hermano jamás escribe acerca de la guerra.
estaba aún sentado en la tierra recién excavada junto a una piedra ►DEVUELTA A 1000.
que nsamos para marcar la sepultura, y lloraba. Después, se secó las
lágrimas y volvió al interior.
1284 Cogió el paquete con la mano izquierda y lo olisqueó. Tragó
saliva, nervioso, y dijo:
►DE VUELTAALAPARTIDA. « Vale, ¿y que más tenéis ahí? ¡Dadme la bolsa!».
1276 Registramos con cuidado las mochilas de los hombres y nos ► Se la damos . «Vale, pues marchaos. Voy a contar hasta tres...»,
descartad todas las fichas verdes de la pila de Hallazgos y DE
quedamos con todo lo de valor. Cuando uno de los borrachos abre
los ojos y empieza a mirar, amodorrado, a su alrededor, ya estamos VUELTA A LA PARTIDA.
desapareciendo en la oscuridad. ►Aferrándonos a nuestras cosas, nos retiramos lentamente de
Afiadid I Comida enlatada, 1 Cuchillo y I Medicinas a la pila la habitación: ver 8.
de Hallazgos.
►DEVUELTAALAPARTIDA.
1285 Conseguimos encontrar finalmente el primer punto de refe­
rencia, después el segundo y, por fin, un grupo de garajes. Tuvimos
1277 Salimos a la carrera del restaurante, oyendo el sonido de un que abrir tres, todos ellos llenos de basura y de bicicletas viejas antes
de encontrar el que tenía el sótano y los suministros ocultos.
arma amartillarse detrás de nosotros.
Aparte de comida, el padre dejó a sus hijos una caja con algunos
¡ Un francotirador! Es demasiado tarde para esconderse. Suena objetos de valor y fotos de una mujer morena de pelo largo, proba­
un disparo. blemente su madre.
Elegid 1 Personaje presente y tirad el dado de Combate Rojo Añadid 2 Comida enlatada, 2 Comida cruda y I Joya a la pila de
(el Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar si resulta Hallazgos.
herido y, en ese caso, cuántas Heridas sufre. ►DEVUELTA ALAPARTIDA.

1278 Anotad el nombre de 1 de los Personajes presentes y «1808» 1286


►DEVUELTAALAPARTIDA.
Si decidimos llevarnos el generador directamente al Refugio,
y si pagamos por ello al mecánico, éste nos ayudará a transportarlo
en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPILOGO. a casa: devolved todas las cartas de Exploración qne os quedan y
►DEVUELTAALAPARTIDA. añadid 4 a la Capacidad de carga del grupo durante el recorrido
1279 También, anotad «Paz, 1279» en una ficha en Blanco y colo­ de vuelta.
Anotad «Generador, 1286, □ □ □» en una ficha en Blanco y colo­
cadla en el espacio del Exterior.
En adelante y hasta el final de la Campaña, no tendréis que tirar cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un
el dado Negro cuando estéis en riesgo de sufrir un disparo de fran­ valor de 20 y un peso de 6.
cotirador durante la acción Exterior (en el lado avanzado del tablero GENE RADOR:
esto tiene que ver con el riesgo de sufrir un disparo llevando a cabo Cualquier día y en cualquier momento podemos calentar la casa:
acciones en los pisos superiores). tachad 1 recuadro de la ficha y retirad 4 fichas de Frío del espacio
Además, anotad el nombre de Personaje que tomó parte en la de Frío.
acción y «802» en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO. Ignorad esta ficha cuando resolváis robos durante la fase de Incur­
Resolvedlo a la conclusión de la partida tan sólo si el Personaje siones nocturnas y durante el Intercambio (porque es demasiado
sobrevive. pesada).
►DE VUELTAALAPARTIDA. Después de utilizar todo el combustible (tachando el último

1280 Habiéndolo perdido todo y abrumado por el dolor y el remor­ recuadro), podéis desmontar el generador para obtener 4 Piezas
mecánicas y 1O Piezas en cualquier momento.
dimiento, Marin se suicidó. Su poco profunda tumba, una cicatriz Durante cualquier Intercambio en el que sea posible comprar todo
pscura en el suelo, marca el lugar de reposo de otra víctima de la tipo de fichas, en adelante podéis comprar combustible para el gene­
,guerra. rador: 1 recuadro de combustible tiene un valor de 1O y un peso de 1
Retirad este Personaje de la partida. (utilizad una ficha en Blanco adicional para anotar la compra).
VUELTA ALAPARTIDA. ►DEVUELTA ALAPARTIDA.
► Con
1287 La mitad está en ruinas, pero hay gente viviendo en la otra ► Con
un resultado de 1: ver 1837.
un resultado de 2-3: ver 1028.
mitad. No parecen amistosos; de noche se pueden oír a veces tiros ► Con un resultado de 4-6: ver 1394.
procedentes de allí. Probablemente podríamos registrar la parte ► Con un resultado de 7-8: ver 1931.
abandonada del edificio en busca de suministros; es decir, si conse- ► Con un resultado de 9-10: ver 714.
guirnos evitar la parte habitada.
Añadid 5 cartas de Exploración al mazo de Desconocido. 1293 Primero la larga ascensión por las crujientes tablas. Después
Aumentad en 3 el Ruido. cortar y desenredar las cuerdas que mantenían colgado el recipiente.
► DE VUELTAALAPARTIDA. No es fácil, pero finalmente la pesada caja de embalaje cae al suelo
1288 Bastó con un simple silbido. Instantes más tarde, unos cuan- con un fuerte sonido y se abre. Resulta que está llena de ... folletos.
Cientos de folletos.
tos soldados irrumpieron en el Refugio. Recogemos uno. Vemos los logotipos de las fuerzas de pacifica-
Siguió un tiroteo típico. Pero sabíamos dónde escondernos para ción y los de diversas organizaciones caritativas. Consejos tardíos
no llevarnos un tiro. Roman no se dejó capturar con vida. Cubrió a su acerca de cómo vivir en la zona de riesgo. Un recordatorio de que hay
hermano y mató a un soldado. Vladko consiguió huir. que lavarlo todo con cuidado (¡como si tuviéramos suficiente agua
Cuando el oficial nos entregó la recompensa (bueno, la mitad de para eso!). Los números de teléfono de las organizaciones c~itativas
la recompensa que nos había prometido), en lo único en lo que pen- (¡llevarnos meses sin teléfono!). Un aviso acerca de los peligros d~
sábamos era en si Vladko averiguaría quién había informado sobre las enfermedades venéreas. Todo ello acompañado de fotos, por s1
su presencia. También nos preguntábamos, si conseguía averiguar acaso fuéramos tan tontos de no poder leer nuestro propio idioma.
que habíamos sido nosotros quienes les habíamos delatado, si volve- Nos sentirnos como si alguien nos hubiera meado en la cara y nos
ría algún día a ajustar cuentas ... hubiera dicho que llovía. Nuestro desencanto se mezcla con la ira.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de Elegid 1 Personaje y aumentad en 1 su Tristeza.
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
Añadid 1 Comida enlatada, 1 Medicinas y 1 Vendas al Almacén. 1294 Aparte de las paredes cubiertas de moho y de un montón de
Anotad 375 en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO. madera podrida, hay aquí unos cuantos frascos y botellas cubiertos
► DEVUELTA A LA PARTIDA. de polvo. Las botellas contienen rakija añeja. Y en los frascos hay
1289 Estábamos a punto de marcharnos cuando de repente vimos viejas conservas. Huele raro, pero tenemos hambre y no se puede
malgastar comida durante una guerra ...
unas cuantas estelas brillantes en el cielo. Una de ellas cayó en el Añadid 2 Alcohol 100% a la pila de Hallazgos.
tejado de los edificios a unas cuantas calles de distancia; los edi- ► Decidimos dejar las conservas estropeadas y marcharnos:
ficios literalmente saltaron por los aires y se desmoronaron en una DE VUELTAALAPARTIDA.
enorme bola de fuego. Otras dos estelas cruzaron el cielo por encima ► Nos llevamos las conservas y nos marchamos: devolved 1 carta
de nuestras cabezas ... de Exploración.
► Nos alejamos a la carrera tan rápido como podemos: devolved Anotad «Conservas, 643» en una ficha en Blanco y añadid
3 cartas de Exploración (si aún os quedan) y consultad 1839. 1 recuadro por cada objeto que decidís llevar de vuelta al Refugio
► EOeraremos aquí a que acabe: ver 1477. (1 recuadro por cada punto de Capacidad de carga). Colocadla en
129 El hombre nos maldijo mientras se iba. Nunca volvimos a la pila de Hallazgos (tratad esta ficha como una ficha verde con un
valor de 3 por cada recuadro). Cuando decidáis comerlas, ver 643.
verle.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1295 Los hemos matado. Los tres están muertos, toda la familia.
1291 La puerta no aguantó; se rompió rápidamente. Nos llevarnos Empezarnos a tener dudas ... Hay una bata de médico en el sofá...
instrumental médico ... una sierra de amputar ... y medicinas.
patadas y empujones. Antes de darnos cuenta de lo que había pasado,
se habían ido ... y se habían llevado a uno de nosotros. ¿Era simplemente un médico? ¿No sería que «mutiló» a su «víc-
«Tenéis hasta mañana. Necesitamos armas o comida». tima» en el hospital durante una operación, y no se lo perdonaron?
Se marcharon. ¿Teníamos ... razón en matar a estos hombres?
Elegid 1 Personaje presente y poned su carta y su miniatura en el Nos podemos llevar lo que hay por aquí y dejar este sitio: añadid
mazo de Incursiones nocturnas. 1 Medicinas, 2 Vendas, 1Alcohol 100%, 1 Cuchillo, 1 Joya, 2 Comida
Si podemos reunir 1 Arma de fuego completa y 2 Munición O cruda, 2 Componentes eléctricos y 1 Filtro a la pila de Hallazgos:
BIEN 2 Comida cruda/Comida enlatada, los matones nos devuelven ► Eso es todo. Ya hemos tenido bastante. Vayámonos y olvide-
a nuestro camarada. mos todo el asunto: retirad de la partida la ficha «Torturadores». DE
Anotad «Rehén, 326» en una ficha en Blanco y colocadla en el VUELTA A LA PARTIDA.
mazo de Incursiones nocturnas. En la siguiente incursión nocturna,
resolved 326 en lugar de robar una carta.
1296 « Vale, no puedo encontrar lo que estamos buscando aquí.
¡Tenéis suerte!», después grita a las tropas restantes. «¡Vámonos!
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ¡Ahora!».
1292 El camino a través de los bosques es un infierno, congelado Instantes más tarde, la visita de los soldados no es más que un
y cubierto de nieve. De camino, pasarnos junto a muchos cadáve- mal recuerdo. ¡Fiu ... !
res, congelados y pálidos, desprovistos de mochilas. No nos quedan ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
energías para comprobar si simplemente se quedaron sin fuerzas o
les venció el frío. O quizá se encontraron con la gente equivocada ...
1297 ¡Bang! Un hombre iracundo y borracho golpea la puerta de
nuestro refugio con un hacha. De sus desvaríos deducimos que se
El campamento está rodeado por tropas del cuerpo de pacifica- trata del marido de Sabina. ¡De alguna forma ha conseguido encon-
ción. Un helicóptero, camiones, tiendas, una verja improvisada. Y trarnos! Nada de lo que le decirnos nos ayuda. La puerta cede a sus
cajas de embalaje, una cocina de campaña, paquetes ... golpes y el hombre entra, apuntándonos con su arma. ¡Tenemos
Podemos comer aquí lo que queramos y llevarnos lo que poda- que luchar!
mos cargar, pero no podemos pernoctar ni una sola noche; no se nos Robad 1 ficha de Enemigo. El hombre va armado con un Hacha
permite. Los soldados finalmente cerraron la verja con llave y nos de mano. Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
dejaron de nuevo abandonados a nuestra suerte. La mayoría de los No podéis escapar de este combate.
: demás se marcharon de aquí antes. Debían de saber cómo funcionan ► Después del Combate, si conseguís matar al marido de Sabina:
las cosas por aquí mejor que nosotros. ver 1499.
Reducid a Oel Hambre de todos los Personajes presentes. ► Después del Combate, si el marido de Sabina consigue matar
Dejad aparte cualesquier fichas verdes y amarillas por un valor a los guardias: retirad de la partida la ficha de «Sabina». Pasad a la
total de 50. fase de Amanecer y DE VUELTA A LA PARTIDA.
Quienes lleguen al Refugio a la vuelta llevarán las fichas elegi-
da& según su Capacidad de carga; a continuación, colocadlas en el 1298 Alguien escribió en el pasillo: ,
Almacén. «Tenemos que encontrar a Lena. Estaremos en el mercado todo:{
Tirad el dado Negro para determinar qué sucede en el camino los días a mediodía. S+D» ·
vuelta: ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Se trata de un extracto del informe de daños después de uno 1307 Anotad «Códigos, 1307» en una ficha en Blanco y colocadla
los bombardeos. sobre la pila de Hallazgos.
«Cirugía General: 32 pacientes. 3 muertos, 12 heridos. ► Entregamos los códigos: durante cualquier Búsqueda, podéis
Neurología: 13 pacientes. O muertos, 2 heridos. devolver 4 cartas de Exploración para entregar la nota a los sold.a-
Pediatría: 34 pacientes 32 muertos, 2 heridos. dos, junto con información sobre de quién la obtuvisteis y a quién
Cuidados intensivos: 55 pacientes 9 muertos, !O heridos». iba dirigida: ver 1892.
Parece como si el pabellón de Pediatría se hubiera llevado el ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
grueso del daño.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
1308 Tal y como esperábamos, pronto llaman a la puerta. La lla-
mada dura un instante, y después se detiene. Afortunadamente, los
· cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la chavales se han ido.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 sn Tristeza. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1300 El camino es largo y peligroso, pero el periodista tuvo suerte 1309 Desafortunadamente, el chico ni se inmuta ante nuestras ame-
nazas. Al contrario, nos apunta con el tirachinas. Cuando nos aga-
de disponer de tan buenos guías. Llegamos al hotel en dos horas. chamos para esquivar la piedra, un hombre, probablemente su padre,
Rondando por allí había unos cuantos lugareños con los que podía- corre hasta el chaval y le saca arrastrando por la oreja del marco de
mos hablar. la ventana. Momentos más tarde podemos oir el castigo que se lleva
<<Esperad aquí, os traeré algo para mostraros mi agradeci- el chico; suena como si le estuvieran desollando vivo.
miento», dice, y luego desaparece en el vestíbulo. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Devolved 1 carta de Exploración y tirad el dado Negro.
Con un resultado de 1-6: esperamos, y después nos damos 1310 Algo se lanza contra nosotros en la oscuridad. La persona a la
cuenta gradualmente de que nuestro «amigo» periodista probable- cabeza de nuestro grupo grita de dolor; le han mordido en el muslo.
mente no vuelva. «¿Cómo aprendió nuestros insultos?», se pregunta Luchamos contra un gigante y feroz perro asilvestrado.
alguien en voz alta. « Me dijo que los aprendió de quienes le embo- Elegid un Personaje presente para que sufra 1 Herida.
Robad 1 ficha de Enemigo. Tratad al perro como si fuera armado
rracharon la pasada noche», contesta alguien.
con un Cuchillo.
Podéis devolver 1 carta de Exploración y tirar de nuevo y de
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
inmediato el dado Negro.
► Cuando le inflijáis un mínimo de 2 Heridas al perro, podéis
► Con un resultado de 7-10: ver 1756.
separaros de él y escapar: ver 631.
► O bien DE VUELTAALAPARTIDA.
► Después del Combate: ver 1414.
1301 Robad 3 fichas de Enemigo. Los ladrones van armados con: 1311 La base de las fuerzas de pacificación ... Para ser gente que
A:Nada supuestamente ha venido a ayudamos, ¡han invertido un gran
B: Cuchillo esfuerzo en poner un cordón para separarse de nosotros! Tan sólo lle-
C: Hacha de mano gar allí resultaba dificil. Si no fuera porque sabemos inglés (apren-
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. dido gracias a la televisión musical y a las películas de acción del
Si conseguís matar a uno de ellos, el resto echará a correr. otro lado del océano), no habríamos pasado de la primera valla.
► Después del Combate: añadid las Armas de los ladrones muertos Finalmente, conseguimos hablar con un oficial.
a la pila de Hallazgos y DE VUELTA A LA PARTIDA. «No, no podemos ayudaros». Por extraño que parezca, habló
1302 No hubo disparos de francotirador. Los niños desaparecieron antes de que tuviéramos oportunidad de explicarle cuál era nuestro
problema.
tras la puerta en los brazos de su aterrada madre, con el ceño frun-
«Simplemente no podemos, no es nuestra misión. No tenemos ni
cido. Ahora están seguros ...
el personal y los medios. No ... ».
Tirad el dado Ne gro y comparad el resultado con la Empatía de
Justo cuando otro «No» estaba a punto de enviamos de vuelta a
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de casa, una mujer rubia con un chaleco en el que ponía «PRENSA» se
un Personaje= reducid en 1 su Tristeza. acercó a nosotros.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Ver 626.
1303 Un grito, una detonación y después un fogonazo procedente 1312 Incluso ahora que la mujer ha desaparecido, su extraño com-
del cañón de la pistola. Podemos oír gemidos y llantos. Después, portamiento sigue en nuestra mente. ¿Para quién podría estar traba-
nada más que oscuridad ... jando? ¿O a quién reportaba?
Retirad este Personaje de la partida. Los chavales salen cmTiendo Anotad «1852» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
de la habitación y huyen sin mirar tras de sí. de Incursiones nocturnas. Durante la siguiente Incursión nocturna,
► DE VUELTAALAPARTIDA. en lugar de resolver una carta de Incursión nocturna, resolved 1852.
1304 Arrebatamos a la niña lo que queda de comida. Son tan sólo ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
migajas, que no pueden alimentar a nadie (no añadáis ninguna ficha
de comida a la pila de Hallazgos). Se encoge en el suelo y empieza
1313 Quitamos el seguro y apoyamos el arma en la cabeza del
hombre.
a llorar. Elegid 1 Personaje. Tirad el dado Negro y comparad el resultado
No hay nada más que hacer excepto darse la vuelta y marcharse. con la Empatía de dicho Personaje.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de ► Con un resultado igual o menor que la Empatía de dicho Per-
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la sonaje: «No esperes que te hagamos el trabajo sucio»; guardamos el
Empatia de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. anna y nos marchamos. DE VUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Con un resultado mayor que la Empatía de un Personaje:

1305 Roman era incapaz de aceptar la realidad de su situación. Des- ver 23.
preciaba su debilidad y su incapacidad para controlar lo que sucedía. 1314 Los soldados no se sienten contentos de tener testigos adi-
Sólo se le ocurrió una forma de escapar: se suicidó. No dejó nota cionales, y posponen unos instantes la ejecución. Nuestra aparición
de suicidio. tranquiliza al hombre. Con extrema rapidez nos explica que ha per-
dido todas sus pertenencias. Tuvo mucha suerte de guardar todas las
cosas de su hijo en un escondrijo diferente.
Uno de los soldados interrumpe al hombre para siempre con una
Encontramos en su cuerpo 2 Cigarrillos y una carta para su ráfaga corta de su fusil. El soldado nos mira amenazadoramente. La
patrulla sigue su camino, dejándonos solos con el cuerpo.
'igarrillos a la pila de Hallazgos. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
carta: ver 1923. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la,
y continuamos nuestro Empalia de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1315 Esta vez somos nosotros los que nos movemos bajo nuestra 1323 Este lugar solía ser muy colorido; los edificios eran todos de
ventana. Tan silenciosamente como nos es posible, y sin dejar de formas y colores diferentes. Los más feos estaban decorados con
mirar a nuestro alrededor, abrimos el maletero y empezamos a pal- bellos grafitis, y los más bonitos, bueno, ésos no necesitaban deco-
par en busca de los tesoros escondidos por nuestro vecino. Encon- ración. Ahora todo lo que se ve son ruinas; los trozos de honnigón
tramos algo. Creemos que es una patata. ¡Sí! Ahora una más ... con algunos grafitis aún visibles son un triste recuerdo de su aspecto
¡Y otra! anterior. Este lugar es una herida en esta ciudad, una de muchas.
Añadid 3 Verduras al Almacén. Cuanto más tiempo pasáis aquí, peor os sentís ...
Mientras nos marchamos con nuestro hallazgo, nos preguntamos Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
si alguien nos observaba a través de una ventana ... cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
1316 Anotad «Dulces, 1316» en una ficha en Blanco y marcadla con ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

tantos recuadros como dulces os habéis llevado. 1324 Buscad las cartas de Cotilleos y de Comerciante en el mazo de
DULCES: Visitas, y retiradlas de la partida.
Cada recuadro significa una ración de dulces con un peso de 1 y ► DE VUELTAALAPARTIDA.
un valor de 5. Cada recuadro de dulces es igual a 1 Verdura (tachad
1 recuadro después de comer).
1325 Era dificil mantener una conversación con soldados borrachos
y salidos, pero era muy fácil provocarlos. Volaron las botas y los
► Durante cualquier fase de Amanecer, podemos visitar a nues-
puños, una cosa tras otra. Eran implacables pero, en la conmoción,
tra vecina y darles algunos dulces a sus niños. ¡Les encantan los
la mujer pudo huir con su hijo. Mientras corría, el chaval luchaba por
dnlces!: tachad 1 recuadro de la ficha de Dulces y consultad 1793.
no perder las latas ocultas en sus ropas.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
Distribuid 3 Heridas entre los Personajes presentes. Reducid en 2
1317 (Recordatorio: ver 1625) la Tristeza de cada Personaje.
Descubrimos el cuerpo de un anciano cerca de casa. No sabemos Anotad «1934» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
qué le mató. En estas circunstancias, sólo podemos suponer que fue EPÍLOGO.
la guerra ... El Sr. Lazar ya no visitará nuestra casa ... ni ninguna ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
otra casa.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
1326 Se han llevado todas las fotos, pero se dejaron ésta: unas niñas
en una playa. No quiero saber el motivo ...
cada Personaje que vuelve de una Búsqueda. Con un resultado igual
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
o menor que la Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
Retirad esta ficha en Blanco de la partida. 1327 Boris era a la vez afortunado y duro. Por desgracia la suerte
► DE VUELTAALAPARTIDA. se le acabó, lo cual no fue sorpresa alguna, y la dureza sola no pudo
1318 Pavle sobrevivió a la guerra. lntentó encontrar a su mujer y mantenerle con vida. Si hay justicia en el mundo, estará de nuevo
con su hijo.
a su hijo, pero a pesar de todos sus esfuerzos, no pudo localizarles.
Retirad este Personaje de la partida.
Decidió quedarse en Pogoren, esperando que su hijo le encontrara
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
allí algún día. Sin embargo, ese día nunca llegó.
► DEVUELTA A 1000. 1328 Anotad «1034» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el
1319 La envolvimos en lo que teníamos con nosotros y después mazo de Destino. Durante la siguiente fase de Amanecer, al resolver
las cartas de Destino, resolved primero 1034.
la llevamos delicadamente hasta nuestro Refugio para que se recu-
► DE VUELTAALAPARTIDA.
perara. No dijo nada, ni mientras volvíamos ni después, a pesar de
nuestros muchos esfuerzos para hacerle hablar. Era hermosa, incluso 1329 En cuanto asomamos de nuestra cobertura y abrimos la
después de su asalto. Con aquel rostro, podía haber sido modelo de boca, uno de los ladrones aprovecha la oportunidad y echa mano
un escultor ... a un cuchillo. Entonces suena una detonación. Es increíble pero la
Pero todo aquello había sido demasiado para ella. Al parecer, bala, disparada torpemente por el chaval, acierta al matón en plena
cuando la dejamos sola para que pudiera dormir un poco, buscó un cabeza. El otro ladrón empieza a llorar.
trozo de cuerda y se colgó de una viga del techo. Ahora su rostro está El ladrón consigue marcharse y nosotros también. El chico con el
grabado permanentemente en nuestros recuerdos ... arma se queda con su madre muerta y con el asesino muerto.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1320 Encontramos una nota: 1330 El soldado, atontado por el alcohol, echó mano a su arma.
«¿Queréis saber cómo engañar a la muerte? Excavé una tumba Quitó el seguro y después disparó una serie de tiros a ciegas.
para mí mismo; para mi antiguo yo, quiero decir. Está enterrado Tirad el dado Negro por cada Personaje presente ( cada Personaje
a gran profundidad, cerca de este llamado hotel. Estos sagrados puede utilizar su Pericia). Un resultado de 1-3 significa un impacto:
ten·enos te purifican y te conceden una nueva vida; una vida que no dicho Personaje sufre 2 Heridas.
puede ser vista.por el Último Juez». No funcionó.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Podemos intentarlo de nuevo: ver 1398.

1321 Corremos escaleras abajo con tanta rapidez qtte casi nos rom- ► O podríamos dejarlo estar y alejarnos lo más posible de ese
borracho armado: DE VUELTA A LA PARTIDA.
pemos el cuello.
«No queremos problemas. ¡No disparéis 1», f,>ritamos en la oscuri- 1331 Parece que ya tenían suficientes «voluntarios». El camión des-
dad esperando que el hombre nos escuche. apareció en la noche. Justo antes de amanecer, oímos de nuevo el
El corazón nos late a toda velocidad. Una fuerte risa emana del motor. Quienes se fueron a trabajar vuelven llevando consigo unos
interior. Devolved 2 cartas de Exploración. Si hay alguna carta de paquetitos.
Exploración a la espera de ser resuelta durante el encuentro, no la ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
resolváis (ver Preguntas Frecuentes 600, cartas de hallazgos, para
los detalles). 1332 .. .la tranquilidad de la noche se ve intem1mpida por una
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
poderosa explosión.
El impacto arroja al suelo a todo el mundo. Las pocas farolas
1322 Se suponía que iba a ser una zona residencial de lujo; había que aún funcionan parpadean frente a nuestros ojos. Los oídos nos
una gran expectación acerca de los apartamentos que se iban a zumban. Unos cuantos cuerpos han sido destrozados y los trozos
construir allí. Sin embargo, los promotores huyeron al extranjero al yacen junto a los otros ...
empezar la guerra. Recientemente, los militares arrebataron el con- Era una mala idea. Una idea muy mala.
trol de esta zona a los rebeldes. Podríamos buscar cualquier cosa que Ya hemos tenido bastante de quitar minas en el parque ...
los rebeldes dejaran atrás, pero corremos el riesgo de encontrarnos Tomo se disculpa de nuevo y, con lágrimas en los ojos, nos
con patrullas mili tares ... entrega a cada w10 la parte prometida de las verduras que le quedan.
► DEVUELTAALAPARTIDA. Éste ha sido, sin embargo, nuestro primer y último viaje al parque.
Añadid 3 Verduras al Almacén. de la guerra, el libro se convirtió en un bes/ seller. Incluso iba a salir
El Personaje vuelve al Refugio: añadidlo a los Personajes en el por la TV, pero entonces los ejecutivos de la emisora, la agencia de
espacio de Guardia. Ahora continuad resolviendo la fase de Incur- publicidad, los televidentes ... bueno, ya sabéis lo que quiero decir. ..
siones nocturnas. li> DE VUELTA A LA PARTIDA.
li>DE VUELTA A LA PARTIDA.
1341 Los soldados disparan al primer movimiento sospechoso.
1333 Robad una carta para determinar de quién se trata (del mazo Tirad el dado de Combate Rojo por cada Personaje presente (cada
de Personajes sin utilizar) y añadidlo a vuestro grupo. Personaje puede utilizar su Pericia), a fin de determinar si sufre Heri-
Colocad en el Personaje una ficha de Hambre nivel 2. das y, en su caso, cuántas.
El Personaje acabará la Búsqueda con nosotros y volverá a nues- Robad 2 fichas de Enemigo.
tro Refugio (tratadlo como si pesara 3). A partir de ahora, forma Ambos soldados van armados con Fusiles de asalto.
parte de nuestro grupo. Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
li> DE VUELTA A LA PARTIDA. ll> Después del Combate: ver 1788.
1334 La dirección del paquete es de un barrio al otro lado de la 1342 Anotad «Comida estropeada, 1342» en una ficha en Blanco y
ciudad. Viajar hasta allí lleva varias horas, pero afortunadamente la dibujad tantos recuadros como queráis llevaros al Refugio (! recua-
noche está muy tranquila y hay pocos disparos con tan sólo unos dro por 1 punto de Capacidad de carga). Colocad la ficha en la pila
cuantos soldados patrullando las calles. de Hallazgos (tratadla como una ficha verde con un valor de 3 y un
En la dirección del paquete encontramos un gran edificio. En peso de l por cada recuadro).
algún momento, probablemente fuera blanco, pero ahora es gris. COMIDA ESTROPEADA:
Comprobamos de nuevo la dirección; sí, éste es el lugar. Subimos Cada recuadro corresponde a 1 Comida enlatada (tachad 1 recua-
las escaleras hasta el octavo piso. dro después de comer 1 ración).
Dejamos la carta en el felpudo del apai1amento, llamamos a ll> Sin embargo, cuando alguien se la coma: ver 1753.
la puerta y rápidamente nos escondemos en un ascensor viejo y li> O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
difunto, quedándonos a ver qué sucede.
La puerta la abre un hombre delgado, armado con un tipo de fusil 1343 «¡lvfuchas gracias! Las medicinas y los juguetes son para los
de los que usan nuestros militares. Recorre con la mirada el pasillo y, niños, pero os merecéis algo por vuestra ayuda. Por favm: es lo
sin ver nada, empieza a cerrar la puerta. Después ve la carta. menos que puedo hacer ... Llevaos también mi reloj; estoy seguro de
Se agacha, la recoge y queda claro de inmediato que reconoce que os darán algo de comida por él».
la letra. De repente sus ojos se hacen grandes y vidriosos. Después Al cabo de un momento, se había ido.
vuelve a mirar por el pasillo. Incluso va hasta las escaleras y mira Añadid 1 Medicinas, 1 Vendas y 1 Joya a la pila de Hallazgos.
por el hueco, en busca del «cartero» que entregó el mensaje. Incapaz li>DE VUELTAALAPARTIDA.
de encontrar a nadie, entra en su apartamento y cierra la puerta.
Con nuestra misión completada, ya podemos volver.
1344 ¡Por fin tenemos éxito! El conejo muerto acaba en la mochila.
Añadid 2 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
Reducid en l la Tristeza de todos los Personajes presentes. li>DE VUELTAALAPARTIDA.
li>DE VUELTAALAPARTIDA.
1335 Fallan. Trozos de hormigón se resquebrajan a nuestro alrede- 1345 Robad 4 fichas de Enemigo. Todos los bandidos van armados
con Cuchillos.
dor.. Nos tiramos al suelo y empezamos a reptar mientras por encima Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
de nuestras cabezas se desata el infierno. A nuestro alrededor silban
Si conseguimos matar a dos de ellos, el resto saldrá corriendo.
las balas de uno y otro bando, pero ya no somos el objetivo. Los
ll> Después del Combate: ver 687.
soldados han encontrado a sus enemigos ocultos en las ruinas. Cen-
tran su atención en sus enemigos, y éstos responden al fuego. Nos 1346 Por cada Personaje que compre zapatos nuevos, reducid en
arrastrainos hasta la oscuridad. Cuando ya es seguro, corremos sin 1 su Tristeza.
mirar atrás ... Por cada uno de estos Personajes, anotad «Zapatos, 1346» en una
Devolved 3 cartas de Exploración (o todas las que os quedan, si ficha en Blanco y colocadla sobre la caJ1a de ese Personaje. En ade-
son menos de 3). lante, al Huir de un Combate, reducid en 1 el número de Heridas
li>DE VUELTA A LA PARTIDA. debidas a los Ataques por la espalda para cada Personaje que dis-
1336 El Personaje elegido echa una mirada a la zona: ponga de una ficha de «Zapatos».
Al cabo de un rato, el zapatero sigue su camino, buscando nuevos
<<Mis padres vivían en una casa como ésta; quizá algún día
vuelva a verlos ... ». clientes entre las ruinas de la ciudad.
li> DE VUELTA A LA PARTIDA. li>DE VUELTAALAPARTIDA.

1337 Le saltamos encima antes de que acabe de hablar. El perro 1347 El hombre nos entrega las cosas de valor. Se queda un
momento de pie, como si quisiera decir algo, pero después se da la
intenta morder y ladra, y su amo intenta golpearnos con la culata del
fusil. Pero al cabo de un rato está esposado al radiador junto con su vuelta y se va.
perro. Calla, pero se dedica a escupir a cada poco. Añadid 2 Comida enlatada, 1 Medicinas y 1 Pieza mecánica al
Inspeccionamos su arma. Resulta que estaba estropeada, y ni Almacén.
siquiera cargada. li>DE VUELTAALAPARTIDA.
Añadid un Fusil de asalto estropeado a la pila de Hallazgos.
li>DE VUELTAALAPARTIDA.
1348 La luz de la habitación se atenuaba y el humo se hacía cada
vez más espeso. Actuando rápidamente, agarramos una mesita de
1338 Quienes se apuntan con las armas de día, a menudo comer- café y la lanzamos contra lo que quedaba de la ventana. Limpiainos
los vidrios rotos para dejar que entrara algo de aire. Después sal-
cian entre sí de noche. Los soldados tienen un montón de cosas y
están dispuestos a comerciar, especialmente a cambio de alcohol o tamos al exterior uno a uno, jadeando como peces fuera del agua,
de cigarrillos. Pero hay que tener cuidado; nunca se sabe qué esperar tosiendo y cortándonos con los trozos de vidrio que habían caído
de ellos. Ya no sabemos en qué bando están. de la ventana.
Durante esta Búsqueda, en lugar de las 6 cartas de Exploración Tropezando y arrastrándonos, conseguimos llegar a un lugar abri-
habituales, devolved sólo 3 para activar un Intercambio. gado en unos matorrales cercanos. Después, tras descansar un poco,
li>DE VUELTAALAPARTIDA. examinamos lo que nos rodeaba.
Tras nosotros, enormes columnas de humo se alzaban en el aire, y
1339 O nosotros o ella. Así es como están las cosas. No hemos sido todo el edificio estaba envuelto en llainas .
. nosotros los que hemos hecho que el mundo sea así. Aumentad en 3 el Ruido.
Añadid 1 Medicinas a la pila de Hallazgos. Distribuid 2 Heridas entre los Personajes presentes.
': ► DEVUELTA A LA PARTIDA. li> DE VUELTA ALA PARTIDA.
J340 Sergei sobrevivió hasta el final, quizá gracias a nosotros, o 1349 Dejamos entrar a los chavales. En la chaqueta de uno de ellos
quizá gracias a sí mismo. Nos hicimos amigos. Empezó a escribir (o hay una mancha de sangre. Parece como si le hubieran pegado tm
Jnás bien a dictar) sus recuerdos y reflexiones para un libro. Después tiro en el hombro.
► Vendamos la herida si disponemos de material para ello: des-
cartad 1 Vendas y consultad 685. 1359 (Para un recordatorio sobre lo que significa esta ficha en
► Desafortunadamente, no tenemos vendas: ver 1196. Blanco: ver 94 7)
► Intentemos quitarles las armas; no será fácil porque los chava-
El vecino a quien salvamos anteriormente de los dos soldados
les desconfian y mantienen a mano sus fusiles. Si seguimos, puede llama tímidamente a nuestra puerta. Está muy avergonzado por
haber bajas. Si nosotros tenemos un Arma de fuego y la Pericia de haber salido corriendo cuando empezó la lucha. Nos da las gracias
cualiuiera de los Personajes es mayor que 1: ver 1902. por salvarle la vida y nos entrega una botella de alcohol casero y un
paquetito.
135U Zlata era una chica sensible y compasiva, una persona que «Esto era de mi madre. Gracias por ... lo siento».
intentaba dar esperanza a los demás. Pero al final, incluso ella perdió Se da la vuelta y se va, sin mirar atrás.
toda esperanza. Cuando Zlata se suicidó, el mundo se hizo aún más Añadid 1 Joya, 1 Comida cruda y 1 Alcohol casero al Almacén.
sombrío para los que nos quedamos atrás. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Retirad este Personaje de la partida.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1360 Sabemos que el chaval no mentía; le delataban las lágrimas que
le rodaban mejilla abajo. ¿Ayudará alguien a su moribunda madre?
1351 El chico acepta el regalo. Una sonrisa desdentada retuerce su ► Si de verdad no tenemos ninguna Medicina en el Almacén: DE
rostro. VUELTA A LA PARTIDA.
«¡Es mío! ¡Mío!», grita, y echa a correr. ► Si la tenemos: tirad el dado Negro y comparad el resultado con la
«¡Gracias!», grita de nuevo. Empatía del Personaje implicado en la acción del Exterior. Con un
► DEVUELTA A LA PARTIDA. resultado igual o menor que la Empatía de un Personaje = aumentad
1352 Hay una foto en blanco y negro de la mujer del propietario, en 1 su Tristeza. DE VUELTAALAPARTIDA.
rodeada de velas encendidas. ¿Habrá fallecido? Espero que fuera 1361 La competición tiene lugar en unos antiguos sótanos, a gran
antes de la guerra y que tuviera la suerte de no participar en ella. profundidad bajo tierra. Las candidatas tienen un aspecto impre-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. sionante. Sus vestidos son sencillos, pero su piel está limpia. El
1353 No tardamos mucho en poner en práctica el plan. Entramos maquillaje enmascara sus heridas de forma efectiva. El sótano huele
a moho. La audiencia consiste en una multitud de aspecto famélico,
en el salón gritando: «¡Eh, sólo una cosa más!», y después de una Hay incluso nifios a los que nadie ha lavado para la ocasión. Pro-
rápida carrera, saltamos sobre los matones. bablemente sean huérfanos. Los aplausos nos ayudan a olvidar el
Robad 1 ficha de Enemigo. El enemigo va armado con una trauma de la guerra.
Escopeta. Incluso aunque se sienten algo inseguras, las chicas salen al esce-
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. nario. Intentan sonreír a las cámaras de los corresponsales extranje-
Los grandotes se ocuparon de los otros dos, dejándonos una tarea ros. Todo parece haber sido organizado para ellos, para los medios de
más fácil. comunicación. Y también para los televidentes que lo verán mañana
► Después del Combate: ver 1637.
o pasado mañana como parte de un reportaje incrustado entre una
1354 Hay montones de folletos de propaganda. En uno de ellos hay película y un programa de entrevistas. Una banderola que hay por
encima del escenario dice «No dejéis que nos maten».
el símbolo de un avión y un mensaje: . .
«NO OS ACERQUEIS A LOS ENVIOS AEREOS DE AYUDA Una chica de cabello negro gana el título. No habla acerca de la
INTERNACIONAL. PUEDEN SER PELIGROSOS. ¡INFORMAD paz mundial, sino tan sólo de la esperanza de vivir un día más. Sus
DE CUALQUIER LANZAMIENTO AL PUESTO AVANZADO MÁS palabras no traicionan ni fe ni esperanza.
CERCANO DE LA MILICIA!». Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes.
► DE VUELTAA LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1355 Después de la guerra, Romau buscó a sus antiguos camaradas 1362 El hombre nos miraba con los ojos llorosos. Nos pidió que le
dejáramos por lo menos un poquito de carbón. Dijo que se ocupaba
y, para su gran alivio, averiguó que la mayoría de ellos admiraba su
valor y la decisión que había tomado. Volvió a su barrio y se convir- él solo de sus nietos y que se puso muy contento cuando encontró los
tió en un líder de su comunidad local. restos de carbón en un sótano. Con eso podría mantenerles calientes.
► DEVUELTA A 1000. Incapaz de defenderse, no hizo más que llorar cuando desaparecimos
con su saco de carbón.
1356 Arrastramos a las ruinas a la mujer herida. El humo y las balas Anotad «Carbón, 1362, o o o □» en una ficha en Blanco y colo-
nos rodean por todos lados, pero aquí... cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un
► Dejemos aquí a la mujer, alguien la encontrará. Seguimos valor de 12 y un peso de 4 (un valor de 3 y un peso de 1 porcada recua-
nuestro camino: DE VUELTAALAPARTIDA. dro). Cuando tachéis el último recuadro, retirad esta ficha de la partida.
► Dedicamos el resto de nuestro tiempo a llevar a la anciana a CARBÓN:
nn lugar más seguro: devolved todas las cartas de Exploración y Durante una acción con la Estufa sencilla (una carta de Accesorio),
· éonsultad 1013. podéis tachar 1 recuadro para descartar 2 fichas de Frío adicionales.
1357 En la oscura habitación hay varios cuerpos. Están alineados
► DEVUELTA A LA PARTIDA.

junto a la pared: una madre y dos niños. Febriles, con manchas de


sangre en la piel, yaciendo en sus propios vómitos. Un escalofrío nos
1363 La comida se desvanece rápidamente en la boca del chico
mientras lágrimas de alegría fluyen por sus mejillas. Instantes más
recorre el espinazo. tarde, está prácticamente bailando. Se detiene y mete la mano en el
«¿Qué queréis? ¿No veis que ... ?» bolsillo, como si buscara algo. Saca un paquetito y nos lo entrega,
Antes de que consigamos hablar, la puerta cruje y entra, tamba- mientras nos da las gracias por la comida. Se siente avergonzado por
leándose, un hombre agotado. No va armado, pero lleva una mochila la pequefiez del «regalo», pero podemos ver que nos ha dado lo más
al hombro. Antes de miramos, le dice a su mujer: valioso que tenia.
«Mila, te he conseguido algunas medicinas ... ». Después, el chico se va y se desvanece en la oscuridad.
► Echamos a correr todo lo rápido que podemos, esperando no ► Abrimos el paquetito: ver 1469.
contagiamos de lo que sea que tienen: DE VUELTAALAPARTIDA.
·► «¡Danos la mochila y nos iremos!»; (sólo si hay más del Perso-
1364 Al principio, el pan no sabe tan mal, quizá porque está caliente
naje o si alguien tiene Pericia superior a O): ver 69. y recién hecho. Después, a cada mordisco, se pueden detectar extra,-
fios y nuevos sabores. Sin embargo, lo peor es el dolor de tripas que.
1358 Si por lo menos muere 1 enemigo, añadid 1 Comida cruda, experimentamos horas más tarde ...
l Verdura y las Armas de los Enemigos muertos a la pila de Hallazgos. Este pan es definitivamente incomestible.
El hombre que ha sido asaltado empieza a volver en sí. Le ataca- Intercambiad las fichas de Comida cruda compradas a la panadera
wn cuando buscaba algo útil entre las ruinas y se llevaron su comida. por tantas fichas de Productos químicos como haya disponibles eI\
Ahora tiene que arreglárselas por su cuenta. Seguimos nuestro la caja .
. o. Retirad la ficha «1364» de la partida.
'VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
:j365 Anotad en una ficha en Blanco «Emira, 1365» y colocadla en Descartar la ficha no significa que el gatito ya no esté en
el Refugio, sino que habéis utilizado el bonificador que esta
cualquiera de los espacios disponibles del Refugio. En adelante, esta ficha ofrecía.
ficha representa a Emira. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
Después, anotad en una carta en Blanco:
«EMIRA 1371 Huyen en la oscuridad. El hijo ayuda al padre; el antiguo
[Sin techo] maestro no era ni siquiera incapaz de alzar la cabeza para miramos
Pericia O, Empatía 5, Capacidad de carga 3 a la cara.
Bastante bien: una vez por Búsqueda, con Emira presente, añadid El hambre ha hecho mella en todos nosotros, y ellos no son nin-
l Verdura a la pila de Hallazgos. guna excepción.
CARÁCTER: ► DE VUELTAALAPARTIDA.
A) Vicio: Descartad 1 Alcohol casero o Alcohol 100% del Alma-
cén o aumentad en 1 la Tristeza de Emira.
1372 A pesar de todas las dificultades, lo conseguimos; cuidadosa
y lentamente. Cometimos nuestro primer error justo al final, cuando
B) Si Emira tiene Hambre, reducid en 1 su Hambre teníamos el suelo a la vista. El salto del primer piso al suelo no pare-
C) Si Emira está triste (nivel 2 o 3), aumentad en 1 su Tristeza». cía demasiado alto, pero la caída de dos metros bastó para torcemos
Colocad esta carta junto a las de los demás Personajes; en ade- dolorosamente un tobillo ...
lante Emira es uno de los Personajes del grupo. Elegid un Personaje presente para que sufra I Herida.
Colocad fichas de Hambre nivel 2 y Tristeza nivel 2 junto a la ► Ver 108.
carta de Emira.
Añadid I Agua, 5 Maderas, 5 Piezas, 1 Alcohol casero y 1 Pro- 1373 «No os haremos daño. Sólo queremos sobrevivir, y eso es muy
ductos químicos al Almacén. duro. Aprendimos por las malas a no confiar en nadie. Mi unidad
► DEVUELTA A LA PARTIDA. quedó separada de la fuerza principal, y tuvimos que albergarnos
1366 «¡Hora de cazar!», oímos un grito de ánimo tras nosotros. en una granja. El propietario nos trajo comida y bebida. Algunos de
mis hombres se emborracharon esa noche; otros tantos y yo quisi-
A continuación, se disparan unos cuantos tiros al aire. Corre- mos permanecer sobrios y por eso aún estamos vivos. El alcohol que
mos, pero después nos damos cuenta de que nos han dado tan el propietario nos sirvió estaba envenenado. Por la mañana, había
sólo una ventaja de unos cuantos segundos, suponemos que por muerto más de la mitad de mi unidad. Asi que ... matamos al hombre y
«deportividad» ... a su familia. No estoy orgulloso de ello ... pero tampoco lo lamento».
Tirad el dado Negro por cada Personaje presente (cada Personaje ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
puede utilizar su Pericia):
Con un resultado de 1-3: no lo conseguimos ... Nos alcanzaron, 1374 Al cabo de un rato, aparecen dos hombres. El rostro de uno de
utilizaron palos y machetes para atacamos y remataron el asalto con ellos está ensangrentado y con arañazos.
un. tiro. Retirad este Personaje de la partida. «¿Habéis visto a un chico joven corriendo por aquí? Ese enano
Con un resultado de 4-6: lo conseguimos, pero sangramos de nos ha robado las cosas», jadea uno de los hombres, agotado.
nuestras heridas. Ese Personaje sufre 2 Heridas. «Si, se ha ido por allí», respondemos, señalando hacia el pasillo
Con un resultado de 7-10: lo conseguimos ... Nos costó una hora por el que el asustado chaval se ha ido corriendo.
huir. No dejaron de perseguimos. Al final, nos adelantaron cuando Los hombres continúan su persecución.
nos dejamos caer exhaustos y permanecimos ocultos en los escom- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
bros. Pasaron de largo riéndose y llamándonos. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA. Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1367 Nos asomamos con cuidado desde el refugio. Junto a la vaca 1375 El transmisor-receptor crepitó unas cuantas veces, como si la
hay un hombre muerto. Un extraño. Debe de haber sido el que trajo
el animal hasta la ciudad. Pobre hombre; probablemente proce- persona al otro lado quisiera decir algo, pero dudara. Finalmente, se
día de una de las poblaciones en las que la muerte todavía no es oyó por el altavoz:
común. Entre los escombros, cerca del animal, vemos el cuerpo de «¿Qué os parece ... ?».
un vecino ... Debe de haber intentado hacer lo que intentamos hacer Y después cortó la conexión. Jamás conseguimos contactar de
ahora nosotros. nuevo con el enemigo al otro lado.
► De cualquier forma, nos intentamos acercar al animal: ver Retirad esta ficha de la partida.
1727. Añadid 1 Componente eléctrico a la pila de Hallazgos.
► Sabiendo que por algún lado hay un asesino contemplando la ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
escena, decidimos volvernos, el animal desaparece de nuestra vista.
DE VUELTA A LA PARTIDA.
1376 El guardia me registra con cuidado y se mantiene un rato en
silencio. Después me hace un gesto para que suba al autobús. ¡Ha
1368 Robad 1 ficha de Enemigo. El enemigo va armado con una funcionado!
Retirad este Personaje de la partida (sin consecuencias relacio-
Escopeta.
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. nadas con el Objetivo final ni con la Muerte entre nosotros). Ave-
► Después del Combate: ver 1407. riguaremos el destino de este Personaje en la sección de Epílogo.
Anotad «No quedan Personajes: 581» en la Hoja de GUARDAR en
1369 Sabemos cómo llegar a ese «orfanato» oculto en el bloque de la sección EPILOGO.
apartamentos en ruinas. Si en cualquier momento no quedan Personajes en la partida,
► Les llevamos a los niños algo de comer: por cada Verdura/ resolved EPÍLOGO 581.
Comida cruda/Comida enlatada, reducid en 2 la Tristeza de los Per- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sonajes que participan en esa Búsqueda.
► Dedicamos nuestro tiempo y nuestros objetos de valor a con- 1377 Los ojos del anciano se apagaron, y su esperanza de que vivi-
vencer a los soldados de las fuerzas de pacificación de que pidan ría otro día o incluso hasta el final de la guerra murió con él. No era
ayuda para los niños: devolved 1Ocartas de Exploración o descar- furia, quizá tan sólo resentimiento.
tad fichas por un valor total de 20 o más: ver 1908. Anotad «Adrenalina, 1377» en una ficha en Blanco y colocadla
► DE VUELTA A LA PARTIDA. sobre la pila de Hallazgos.
ADRENALINA:
1370 Anotad «Gatito, 1370» en una ficha en Blanco y añadidla al Tratad esta ficha como una ficha amarilla con un valor de 1O y
Almacén. un peso de O.
El gatito no come mucho, no hace falta usar con él fichas de Cualquier Personaje la puede usar en cualquier momento (colocad
Comida. la ficha sobre la carta del Personaje) para aumentar en 2 su Pericia
Consuelo: en cualquier momento de la partida, podéis retirar esta y su Capacidad de carga y para ignorar todos los indicadores negros
el dado Negro y comparar el resultado con la Empatía de su ficha de Estado. Al inicio de la fase de Amanecer, retirad de la
Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la partida la ficha de Adrenalina.
de un Personaje= reducid en 1 su Tristeza. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
·1378 El chico no consiguió reaccionar y cayó en cuanto le dieron Podemos enterrarlas o dejarlas aquí.
Si las enterramos en el patio trasero de la casa vecina, aumentad
en la cabeza. en 1 la Fatiga de un Personaje.
Entonces vimos una bolsa ardiendo y lo que había en su interior. Incluso aunque nadie nos lo va a agradecer ...
¡Una carga incendiaria! Conseguimos internarnos a más profundi- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dad en el refugio en el último momento. Justo a tiempo ... el refugio
tembló a causa de la explosión. 1385 Bajo la mesa hay una nota; no está escondida, pero se podría
Al regresar instantes más tarde, vimos los marcos de las puertas pasar por alto con facilidad. Por el estilo de la caligrafía, se puede
aún ardiendo, equipo diseminado por todas partes y los restos del decir que la escribió una mujer, y deprisa.
aspirante a saboteador. Cuando contemplamos lo que quedaba del «Milosz,
chaval en nuestra puerta, unos pocos amigos suyos saltaron de detrás Lo siento. Lo siento mucho. No puedo esperar más. He escondido
de un parapeto al otro lado de la calle y echaron a correr. algunas joyas en el interior de los libros. Búscalos en el sótano,
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de en las cajas de cartón que hay tras la puerta atrancada. Utiliza lo
cada Personaje en el espacio de Guardia. Con un resultado igual o que encuentres. Sigue con vida. Por favor. Que Dios te bendiga. Lo
menor que la Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. siento».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Comprobamos los restos dispersos de los libros. La autora no
1379 Los minutos parecían horas. El chico se desmayó, y después mentía ...
Añadid 1 Joya a la pila de Hallazgos.
volvió en sí. Empezó a gatear entre las vísceras y la sangre de lo
que podían ser sus parientes ... Uno de los soldados se puso en pie y ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
empezó a registrar los cuerpos esperando encontrar algo de valor ...
¡Maldita sea! ¡El chico se merecía una oportunidad!
1386 Anotad «l 770» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
EPÍLOGO.
► Distraemos a los soldados y luego echamos a correr: ver 1483.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Contemplamos lo inevitable: aumentad en 1 la Tristeza de
todos los Personajes presentes cuya Empatía sea superior a 5 y DE 1387 El Personaje que fue al puesto avanzado jamás volvió al Refu-
VUELTA A LA PARTIDA. gio. Nadie supo jamás por qué se fue o qué le sucedió.
1380 Esto no puede funcionar, a menos que los milagros existan. Retirad este Personaje de la partida.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Tirad el dado Negro.
Si hay más Personajes aquí, añadid+ 3 al resultado.
► Con un resultado de 1-7: ver 1563.
1388 Marin sobrevivió, pero toda su vida le quedaron cicatrices, y
no sólo físicas. Abrió un pequeño taller de reparaciones en un sótano
► Con un resultado de 8-10: ver 269. alquilado, y dormía bajo el banco de herramientas. Poco tiempo más
1381 Nos movemos con cuidado entre los marchitos cuerpos. Eran tarde, le desahuciaron por no pagar el alquiler; se gastaba todo lo que
ganaba en bebida. Murió de cirrosis en un hospicio.
personas, gente normal. .. La guerra detuvo sus vidas en un momento
y jamás se las devolvió. Familias (madres, padres, hijos, amantes) ► DEVUELTA A 1000.
todos abrazados unos a otros, incluso después de la muerte. ¿Puede
ser esto realmente obra del hombre, o se ha alzado un demonio del
1389 Las noches en una ciudad asediada son insoportablemente
largas, especialmente cuando no pasa nada.
infierno durante el tiempo de guerra para satisfacer sus enfermizos Estarnos tan aburridos que uno de nosotros inicia una conver-
deseos? Ninguna persona podría hacer eso ... sación. Alguien más saca una petaca de aguardiente que había
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de escondido para momentos de necesidad. Durante un rato, resulta
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la agradable. Pero después la charla se desvía. Surgen más temas, y
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. la conversación empieza a salirse de madre. Momentos más tarde,
Añadid 1 Pieza mecánica y 1 Libro a la pila de Hallazgos. empezamos discutiendo, y después llegan los empujones. Luego,
► DE VUELTAALAPARTIDA.
empieza una pelea.
1382 «La mujer del campo de refugiados me puso una carta en la Por la mañana es difícil recordar de qué iba todo. ¿Era de polí-
tica? O quizá era acerca de cómo sobrevivir a los días venideros.
mano. '¿Para quién es?'. Pregunté yo. Me dijo: 'Es para ti, para tu
familia, para tus compatriotas, para el mundo que nos ha olvidado Quizá era tan sólo el resultado de las semanas de miedo y de frus-
y nos está viendo morir'. El mensaje sólo contenía una palabra: tración que albergamos en nuestro interior. En cualquier caso, ahora
'AYUDADNOS'. hacemos como si nada hubiera sucedido. Sin embargo, los morados
Otra página: de nuestros rostros y el dolor de nuestros puños lo hacen difícil.
«Una de las erifermeras del hospital murió hoy delante de mí. Pero a pesar de las heridas menores, de alguna forma nos sentimos
Una chica muy bonita, con el cabello color ala de cuervo. Se enteró aliviados ...
de que habían llevado a su padre al hospital. Corrió hasta él, pero al Reducid en ! la Tristeza de 2 Personajes en el espacio de Guardia.
abrazarle vio un enorme agujero: una tremenda herida de metralla. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Una hora más tarde, la encontraron en la calle, unos cuantos pisos
debajo de una ventana abierta». 1390 La puerta reforzada y las recientes huellas de botas indícan
· ► DEVUELTAALAPARTIDA. que algunas personas habían elegido este edificio como refugio antes
de que fuera blanco de un proyectil.
1383 Tras una sangrienta lucha, arrastramos hasta el Refugio una Aumentad en 4 el Ruido.
de las cajas de embalaje. También conseguimos un arma de uno ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de los bandidos. Y en el momento justo; los soldados ya están en
el lugar del accidente. Volvemos al Refugio. La adrenalina nos va 1391 Hay dos hombretones sentados junto a uno de los recipientes,
bajando lentamente. Abrimos la caja de embalaje e intentamos cali- ¡echando un pulso! Cuando ven que tienen compañía, uno de ellos
brar si el esfuerzo ha valido la pena. se pone en pie y agarra un hacha cercana.
Anotad «Caja de embalaje, 1383» en una ficha en Blanco y colo- «¿Qué queréis? ¿Que os pateemos el culo?», grita con voz pro-
cadla en el Almacén. Utilizad la caja de embalaje como una ficha funda y amenazadora.
verde con un valor de 100. «¡Sí! ¿Queréis que os pateemos el culo?», se le une el segundo,
CAJA DE EMBALAJE: que tiene unos puños del tamaño de fiambreras.
Hasta que se venda o resulte robada (por ejemplo, durante una ► «Tranquilos, caballeros ... Estamos aquíporque, bien, esos tipos
incursión nocturna), podréis añadir al Almacén tantas fichas de de las armas nos asustaron»: ver 1801.
Comida enlatada y de Comida cruda como fichas de ambas cosas ► «i Ya nos vamos!»: devolved 2 cartas de Exploración ( o acabad la
haya disponibles en la caja, y reducir a O el Hambre de todos los Exploración) y DE VUELTA A LA PARTIDA.
Personajes.
► DEVUELTAALAPARTIDA.
1392 Al final, se limitan a darle al soldado una buena paliza. El
grupo se dispersa y deja al hombre inconsciente en el edificio,
384 Encontramos unas cuantas cosas junto a sus cadáveres.
Añadid 2 Cigarrillos, 1 Cuchillo, 1 Ganzúa, 1 Alcohol casero y
Quién sabe si será capaz de encontrar a su grupo cuando acabe por
despertarse ...
l'iéza mecánica al Almacén. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
No sabemos si nuestras medicinas ayudaron a alguien. Pero 1401 Encontramos una carta:
lo que sí sabemos es que muchas personas sobrevivieron gracias al «Queridísima Masha, He encontrado refugio entre los sin techo.
hospital. Nosotros les ayudamos a hacerlo ... Ya no soy ni profesor ni artista, ahora soy uno de ellos. No hay
Reducid en 2 la Tristeza de todos los Personajes. mucha comida, por lo que algunos de mis amigos ya se han ido.
► DE VUELTAALAPARTIDA. Pero no te preocupes, yo también buscaré un rejúgio más apropiado
1394 Nuestras piernas. entumecidas por el agotamiento y fatigadas en cuanto haya acabado mis pinturas».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
por el frío, continúan trabajando. Seguimos adelante por pura fuerza
de voluntad. No dejamos de caminar ni siquiera un momento, no 1402 Hemos llegado a un hotel pequeño pero lujoso, previamente
; podemos ceder al intenso frío que nos rodea, por lo que no nos tienta propiedad de la Agencia de Viajes de Pagaren. Actualmente lo ocu-
la idea del descanso. Si nos quedamos dormidos, será el final. pan unos cuantos matones armados. A veces, se oyen gritos proce-
Por último salimos a campo abierto y vemos allá adelante las rui- dentes del edificio. Es mejor mantenerse alejados de él. Antigua-
nas de la ciudad. Nos dirigimos hacia nuestro hogar lo más rápido mente noble y brillante, ahora no es sino una sombra de su antiguo
que podemos. Aumentad en 1 la Enfermedad y la Fatiga de todos los yo; más o menos como nosotros.
Personajes presentes. Aumentad en 4 el Ruido.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1395 No tuvimos que esperar demasiado. Enterramos el cuerpo en 1403 Un pequeño ruido basta para asustarla.
los escombros. En cnanto a sus posesiones ... Bueno, nos ayudaron ►
Ver 1312.
a sobrevivir.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de
1404 Atacamos de nuevo al soldado. Intentó defenderse, agitando
sus armas e insultándonos. Pero un golpe en la cabeza con la culata
cada Personaje en el espacio de Guardia. Con un resultado igual o
de su propio fusil le silenció de fonna efectiva.
menor que la Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
Le agarramos por debajo de las axilas y le arrastramos hacia la
Afiadid I Fusil de asalto, 5 Munición y 1 Comida enlatada al
salida. Al cabo de más o menos una hora, llegamos al puesto avan-
Ahnacén.
zado militar más próximo.
Anotad «1860» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
Desde lejos vieron a quién llevábamos. Corrieron y nos ayudaron
de Acontecimientos. Al robar una carta de Acontecimientos, consul-
a llevarle al edificio. Después de eso, uno de ellos nos trajo algu-
tad primero 1860.
nas latas de comida y cigarrillos. La persona asintió con la cabeza,
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
haciendo un gesto cómplice,
1396 Marko se fue una noche del Refugio sin dejar nota alguna. Mientras abandonamos el puesto avanzado, oímos a los soldados
Murió intentando llegar hasta su familia, traicionado por un torturar a la víctima que les habíamos entregado. Le golpeaban bru-
contrabandista. talmente y le insultaban.
Descartad la ficha de mayor valor del Almacén. «¡Esta noche nos vamos a divertir!», oímos que alguien gritaba.
Retirad este Personaje de la partida. Estábamos ya a bastante distancia cuando oímos su penetrante
► DEVUELTA A LA PARTIDA. grito de «¡Piedad!».
Afiadid 2 Comida enlatada y 3 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
1397 El despedazado cadáver lleva una bolsita llena de joyas bara- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
tas. Nos damos cuenta de que la mayoría de las sepulturas han sido cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
desenterradas. Sin embargo, no parece ser obra de tan sólo una per- Empalia de un Personaje ~ aumentad en 1 su Tristeza.
sona. Divisamos las huellas profundas de neumático de los vehículos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
militares. El ejército debe de haber desenterrado las sepulturas para
minar la moral de los civiles. O quizá simplemente estaban robando 1405 «Es sorprendente lo terca que se pone la gente de aquí en
en las sepulturas. seguir con vida. He visto mucho a lo largo de los años, ésta no es
► Nos hacemos con la bolsita del ladrón de tumbas. Hace tiempo mi 'primera guerra· ... pero sólo aquí he visto usar bicicletas para
que cambiaron las reglas ... : ver 798. asaltos armados, mantas como protección contra francotiradores y
► Volvemos al Refugio: DE VUELTA A LA PARTIDA. cacerolas viejas como componentes de explosivos. La gente lucha
con lo que tiene y usa todo lo que tiene a mano ... Lo que probable-
1398 Llevad a cabo un Ataque por la espalda (ver Diario: Hoja de mente sea la razón de que aún sigan vivos ... por lo menos algunos.
COMBATE). De vez en cuando me pregunto si los que aún están vivos son los
► Si infligís por lo menos 2 Heridas: ver 1577. afortunados. ¿O son los desafortunados? Supongo que depende de
► Sino: ver 1330. cada cual Algunos están preparados para cortar cuerdas a bocados
1399 Se llevó nuestras bolsas y desapareció por un pasillo oscuro. o, si hace falta, el cuello a un enemigo ... Ayer uno de los intérpretes
nos explicó lo de aquella anciana que pretendía ser una inválida.
Al cabo de un rato, descubrimos que también había cerrado la puerta
y la había atascado. Tuvimos que salir por la ventana. Invitó a su hogar a unos 'valientes soldados', les emborrachó y
Nos prometemos a nosotros mismos que la próxima vez que ten- entonces, cuando la cabeza se les tambaleaba en un estupor alcohó-
gamos un encuentro de este tipo, no daremos nada sin lucha. lico, les cortó el cuello».
Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos (excepto ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
2 fichas a elegir).
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1406 Una calle en ruinas. Una casa aislada en medio de un jardín
invadido por las malas hierbas. Una débil luz brilla a través de unas
1400 Nos dispersamos y empezamos a registrar el edificio. grietas en las ventanas protegidas por tablones.
► Entramos a la fuerza: ver 573.
Aplicamos presión a la puerta de la habitación de al lado, pero
no se abre. Algo la bloquea desde el otro lado. El joven se reúne ► Esperamos y vigilamos: ver 1817.
► Volveremos en otro momento: DE VUELTA A LA PARTIDA.
con nosotros y, juntos, conseguimos abrir la puerta y entrar en la
habitación.
El cadáver de un hombre cuelga al otro lado de la puerta, suspen-
1407 La habitación huele a levadura y a productos químicos. Hay
botellas y colillas de cigarrillo por todas partes. Sin embargo, hay
dido de un cinturón que había sido atado a la manija de la puerta. El tres estanterías llenas de alcohol, cigarrillos y comida en la habita-
joven se arroja sobre el cadáver, intentando aflojar el cinturón que ción de la izquierda.
tiene alrededor del cuello. Le apartarnos a un lado, y lo aflojamos Sobre la mesa hay una jeringa. El muerto todavía tiene un torni-
nosotros. Llora como un nifio. Decidimos dejarles solos, al menos quete alrededor de su brazo. Llegamos en un mal momento ... No se
.un rato. va a recuperar nunca.
Quince minutos más tarde, le ayudamos a enterrar el cuerpo en la Añadid 3 Alcohol casero, 2 Alcohol 100%, 1 Comida enlatada,
más próxima que parece segura. Llora mucho tiempo junto a 3 Comida cruda, 4 Cigarrillos, 1 Escopeta y 3 Munición a la pila
tumba de su padre. de Hallazgos.
VUELTAA LA PARTIDA. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1408 Se fueron. Un cuarto de hora más tarde, nuestro camarada esta ficha en un espacio vacío del mismo. En adelante, esta ficha
representará la niña a la que salvasteis:
se arrastró hasta la puerta. Los matones habían cumplido con su NINA:
palabra. Nina debe comer (igual que un Personaje). Si no alimentáis a
Esperemos que no vuelvan más tarde, no queremos tener que la niña, tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-3 ~ la niña está
pasar otra vez por esto ... completamente desnutrida y es demasiado tarde para salvarla (reti-
Moved al Refugio al Personaje del mazo de Incursiones nocturnas. rad su ficha, tachad «1648» en la Hoja de GUARDAR en la sección
Aumentad en 1 sus Heridas. EPÍLOGO y consultad 66 !).
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Anotad «1648» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
1409 Los refugiados del campo, procedentes de uno de los pobla- EPÍLOGO.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
.
dos destruidos, se alimentaron silenciosa y adustamente de lo que
teníamos para ofrecerles. Empezamos a darnos cuenta de que nues-
tra buena acción no iba ser recompensada ni siquiera con unas pala-
1416 Después de la guerra, Marko encontró a su familia, que había
conseguido evitar las peores atrocidades oculta con una fami-
bras de awadecimiento. lia amiga en el campo. Ya reunida, la familia acabó por volver a
«Todo es culpa de la gente de ciudad. Nosotros no queríamos Pogoren, junto con el resto de los habitantes desplazados. Volvió la
esta guerra», dice Sofija en voz baja, pero no lo bastante baja como normalidad. Los edificios fueron reconstmidos. Las escuelas y las
para no oírla. tiendas volvieron a abrir. La vida continuó.
«Nosotros somos de ciudad, y tampoco la queríamos ... », replica- ► DEVUELTA A 1000.
mos tranquilamente, pero no basta para derribar el muro de descon-
fianza que hay entre nosotros. 1417 El burócrata nos explicó que el ejército ha decidido ayudar a
« Y entonces, ¿quién la quería?», pregunta y nos damos cuenta de los civiles más afectados por la guerra. No sabemos si eso ha suce-
qne no tenemos respuesta. dido porque alguien de aquí finalmente ha escuchado a su conciencia
► DEVUELTA A LA PARTIDA. o si se debe a presiones internacionales. En cualquier caso, el buró-
1410 Unos cuantos matones que llevan gorra de plato y uniformes crata no parece demasiado contento de ello. Exige que le dejemos
ver lo que hay en el refugio.
mal conjuntados persiguen por la calle a una periodista extranjera. Por cada Personaje con Enfermedad a nivel 2 o 3, añadid l Medi-
Parece que su chaleco que lleva impreso 'PERIODISTA', en lugar cinas al Almacén.
de protegerla atrae el fuego. La mujer lleva una cámara bajo el brazo Por cada Personaje con Heridas a nivel 2 o 3, afiadid 1 Vendas
y corre todo lo que puede, sabiendo que su vida depende de ello.
al Almacén.
► Corremos por uno de los callejones traseros y la llamamos; es
Por cada Personaje con Hambre a nivel 2 o 3, añadid 1 Comida
arriesgado y puede atraer el fuego pero, si nos oye, la ayudaremos a cmda al Almacén.
desaparecer entre las minas: ver 1564. Después el burócrata se va con su escolta.
► Permanecemos escondidos y contemplamos lo que sucede: ver
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
560.
1411 La chica conoce el lugar como la palma de su mano, y se 1418 Elegimos el equipo que pensamos nos va a ser útil, lo metemos
en nuestras mochilas y nos preparamos para salir.
mueve por el mismo mucho más rápido que nosotros. Los oscuros Entonces alguien se nos acerca. Le reconocemos como el antiguo
pasillos conducen más adentro del intrincado interior del edificio. La
propietario. Estaba paseando por la tienda. Se pone triste y empieza
encontramos en una habitación que solía ser un lujoso apartamento,
a llorar. Se sienta en un viejo neumático, saca una vieja botella de
pero cuyo esplendor ahora es tan sólo un triste recuerdo. Trozos de
rakija y echa un trago. Se seca las lágrimas de los ojos, sale de la
un espejo roto en un marco dorado reflejan una manita que sostiene
tienda y se va escaleras arriba.
algo de comida.
Añadid 2 Piezas mecánicas a la pila de Hallazgos.
► Es comida ... ¡Vamos a quitársela, la necesitamos más que
Además, anotad «Herramientas, 1418» en una ficha en Blanco y
ella!: ver 1304.
colocadla sobre la pila de Hallazgos.
► Llevamos a la niña de vuelta con su madre: ver 659.
HERRAMIENTAS:
► Aquí no se nos necesita, la chica se tas arreglará perfecta-
Tratadla como una ficha wis con un valor de 10 y un peso de 2.
mente: DE VUELTA A LA PARTIDA.
Mientras haya Herramientas en el Almacén, fabricar nuevos
1412 El mendigo tampoco esperaba sacar algo de aquí. Se aleja sin Accesorios requerirá 2 Piezas menos y 2 Maderas menos.
Si no conseguís llevar las herramientas de vuelta al Refugio,
mmbo.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. podéis ocultarlas; dejad la ficha en la pila de Hallazgos. Cuando que-
1413 Es Vuk, mi mejor amigo de la infancia. Nos sentábamos juntos ráis localizarlas y recuperarlas durante una Búsqueda, tirad el dado
Negro. Con un resultado de 1-3 ~ alguien se nos ha adelantado (reti-
en el colegio. Jugábamos juntos, íbamos a conciertos. Le gustaba rad esta ficha). Con un resultado de 4-1 O = las herramientas siguen
leer ciencia ficción y coleccionar figuritas de películas. allí y podéis llevároslas esta vez.
Le contemplamos mientras escupe y sonríe a otro matón, que ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
tiene un cuchillo de grandes dimensiones. Al cabo de un rato todo el
gmpo desaparece de nuestra vista. 1419 La madre seca las lágrimas que le medan por las mejillas.
Se me hace dificil levantarme y continuar. Algo se ha roto en mi Esconde la comida. Mientras tanto, el niño no presta atención a nada
interior, otra vez ... de lo que le rodea. Sigue dibujando como un loco. El dibujo muestra
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empa- un sol, una escuela, él, su madre y su padre ...
tía de dicho Personaje. Con un resultado igual o menor que su ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Empatía ~ aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1420 Traemos más madera, reconstmimos la pira que apenas empe-
zaba a humear y después empezamos a encender de nuevo el fuego.
1414 Le pegamos a la bestia en la cabeza, pero no cede. Los gritos Lo hacemos evitando mirar el cadáver parcialmente calcinado. El
se hacen más fuertes, especialmente porque el animal aprieta más los rostro del anciano no cambia, pero sus ojos se ven llenos de watitud.
dientes cuanto más le pegamos. Saca algo de su bolsillo, Extiende la mano; vemos relucir el oro.
Pasa un rato antes de que la bestia ceda, gima y finalmente caiga «Intercambiamos por comida la mayor parte de sus joyas, pero
muerta. Nos dejamos caer al suelo agotados, sin fuerzas. ella no quería deshacerse de éstas. Son su anillo de bodas y unos
Es mejor que volvamos de inmediato al Refugio para vendar esta pendientes de su familia. Lleváoslos».
fea herida. Llevémonos el perro muerto, por lo menos la lucha no Si queréis, añadid 1 Joya a la pila de Hallazgos.
habrá sido en vano. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Devolved 2 cartas de Exploración.
Añadid 3 Comida cmda a la pila de Hallazgos. 1421 Conseguimos acercarnos lo suficiente para ver y oír a dos sol-
► DE VUELTAALAPARTIDA.
dados discutiendo junto al cuerpo de un hombre y a una mujer, viva,
atada. Los soldados se están empujando entre sí, poniendo cada uno
1415 Anotad «Nina, 1415» en una ficha en Blanco y colocadla un fusil en manos del otro. Se pelean para ver quién va a «jugar» con
_sobre la pila de Hallazgos. Después de volver al Refugio, colocad la chica y quién va a disparar contra los «patos».
► ¡Malnacidos! ¡Se van a enterar!: ver 568.
► Retirémonos mientras están ocupados. Están hasta arriba de 1429 Cada metro cuadrado del lugar está atestado de alguna cosa:
trab~o, mejor no meterse en su camino: ver 1662. desde periódicos viejos hasta escurreplatos rotos, pasando por trozos
de muebles amontonados. El resto de los objetos están escondidos
142z Cerramos los ojos, decimos una plegaria en silencio y damos en cajas apiladas hasta el techo. Vemos nn cuerpo entre dos cajas.
un paso hacia delante. Nadie dispara. Un denso silencio se hace en No parece la víctima de un asesinato; más bien alguien murió y fue
el solar, que sólo se rompe cuando estamos casi al otro lado. Suenan ignorado por la persona que vivía aquí. Es el cuerpo de una mujer. El
disparos. Corremos a la desesperada el último trecho. hedor que ha seguido a la inundación ha cubierto el olor del cadáver
Aún estamos vivos ... Con manos temblorosas entregamos la descompuesto.
munición a los rebeldes. Volvemos dando una gran vuelta, con una ► Nos vamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
botella de bebida barata que nos dio como regalo la dotación del ► Nos vamos, pero primero nos llevaremos todo lo que parezca
segundo puesto avanzado. de valor: añadid 2 Piezas mecánicas, 1 Componente eléctrico,
Añadid 1 Alcohol casero a la pila de Hallazgos. 1 Alcohol casero, 2 Munición y 1 Filtro a la pila de Hallazgos. DE
► DEVUELTA A LA PARTIDA. VUELTA A LA PARTIDA.
1423 Finalmente ha llegado el amanecer. La puerta no se abre, 1430 Anotad «Amenaza, 1430» en una ficha en Blanco y colocadla
algo debe de estarla bloqueando. Justo detrás hay algo que pesa, sobre el mazo de Incursiones nocturnas.
por lo que tenemos que empujar. Al hacerlo, un frágil cuerpo cae al ► Durante la fase de Incursiones nocturnas, antes de robar una
suelo. Es uno de los huérfanos mendigos, ha muerto justo a nuestra carta: resolved 1886.
puerta ... El chico tenía unos bonitos ojos azules y ahora los insectos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
recorren su cuerpo, y su rostro está congelado en una expresión de
incredulidad. 1431 Parece que el hombre sabe algo acerca de las minas
¿Habríamos podido salvarle? ¿Habría ayudado que le hubiéramos antipersonales ...
abierto la puerta a sus súplicas? Tirad el dado Negro.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de ► Con un resultado de 1-3: ver 1563.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la ► Con un resultado de 4-10: ver 269.
Empatía de un Personaje = aumentad en I su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1432 La oleada de gente empobrecida es lo único que se puede ver
hoy por la ventana. En nn momento dado, oímos sonidos de disparos
1424 El anciano lee la carta de despedida. Al principio se queda lejanos y el pánico cunde en la calle. Tras nn periodo de calma, los
primeros valientes asoman de las ruinas y los callejones, y pronto
impresionado, y después empieza a llorar. La visión de un hombre
que ha experimentado tanto en esta vida, incluyendo esta guerra, la multitud continúa moviéndose. Tiran de carritos que contienen
llorando como un niño al haber perdido a su último amigo nos rompe niños muriéndose de hambre junto con los patéticos restos de sus
el corazón. Finalmente, el hombre se levanta, nos da las gracias con pertenencias. Suenan de nuevo disparos, y algunos cuerpos caen a la
una inclinación de cabeza y se va, abandonando el tablero de ajedrez. calzada. Y, de nuevo, las cosas continúan. Hoy los francotiradores se
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de lo están pasando de miedo.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la ► Podemos permanecer indiferentes a su aprieto: ver 1077.
Empalia de un Personaje = reducid en 1 sn Tristeza. ► O intentar ayudarles, aunque sólo sea un poquito: ver 459.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1433 Los gritos de la niña pudieron oírse en el edificio unos cuantos
1425 (Recordatorio de a qué concierne la ficha: ver 1003) minutos más, y después cesaron. Intentamos no pensar en lo que
probablemente sucediera ...
Los Personajes qne elegimos para que se unan a Tomo en su
misión salen con él. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
En casa de Tomo nos habíamos reunido unos cuantos. Cada uno
de nosotros trajo lo qne tenía en sn poder: una pala, nna palanqueta,
1434 Nuestros intentos de detener al desequilibrado resultan inúti-
les, pero nos conceden un tiempo muy valioso. Cuando la explosión
unas cuantas botelJas de agua. Tras breves deliberaciones, nos diri- sacude el edificio, nos dejamos caer al suelo, con la potente ola de
gimos al parque. calor chamuscándonos la espalda. Apenas conseguimos ponernos de
Trabajar de noche en el intenso frío es todo menos fácil. Nos pie. Nos retorcemos de dolor, intentando apagar nuestras ropas en
secamos el sudor que se empieza a helar en la frente e intentamos llamas.
empuñar las herramientas con nuestros entumecidos dedos. ¿Ha sido Los restos del cuerpo del loco yacen junto a nosotros.
una buena idea? El Personaje elegido presente sufre 1 Herida.
Y entonces ... Aumentad en 3 el Ruido.
Tirad el dado Negro. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Con un resultado de 1-3: ver 1717.
► Con un resultado de 6-10: ver 1332. 1435 Es difícil no vomitar al tocar lo que queda de un ser humano.
El hedor tampoco ayuda.
1426 «Tranquilos, estamos buscando comida sin reclamar en Finalmente, lo ocultamos bajo un montón de escombros y otros
los edificios abandonados, pero ahora ya sabemos que aquí hay restos. Esperamos que nadie lo encuentre pronto.
alguien. Nos marcharemos, e iremos a buscar a otra parte ... ». Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
No hay respuesta, ni siquiera para cuando salimos al exterior. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
¡Uff! En vez de éste, comprobaremos otro edificio ... Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
Si hay alguna carta de Exploración a la espera de ser resuelta ► DE VUELTAALAPARTIDA.
durante el encuentro, no la resolváis (ver Preguntas Frecuentes 600,
cartas de hallazgos, para los detalles). 1436 Katia abandonó una noche el Refugio, dejando atrás sn diario
► DE VUELTA A LA PARTIDA. de guerra. Se lo hicimos llegar a sus consternados padres, quienes lo
publicaron unos cuantos años más tarde.
1427 «Hay que ver. Qué ganas de ayudar ... », el matón somie y nos Añadid 1 Libro al Almacén.
lanza la lata. Se dirigen hacia donde les hemos indicado. Vemos a Retirad este Personaje de la partida.
11110 de ellos sacar una pistola de debajo de su sucia chaqueta. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Añadid 1 Comida enlatada al Almacén.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de 1437 Cinco metros ... no puedo respirar ... Diez ... Quince ...
cada Personaje. Con nn resultado igual o menor que la Empatía de Suena un disparo desde las cercanías de las oscuras ruinas.
nn Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. ► Ver 1335.
► Ver 1226.
1438 Han pasado unos cuantos meses desde que todo acabó.
1428 Incluso las grandes mentes se pueden quebrar bajo una gran Mientras veo la TV, pienso en los crímenes que se cometie-
presión. Consumido por el remordimiento, Anton eligió suicidarse. ron sólo porque existía la oportunidad de que quedaran impunes.
El sacrificio de sus alumnos había sido en vano. Venganzas por abusos pasados, deudas, desahogo de frustraciones
Retirad este Personaje de la partida. personales, los fracasos de nuestras vidas, descargar nuestro odio
VUELTA A LA PARTIDA. contra aquellos que no nos gustaban, contra aquellos cuyas vida.s
eran mejores que la nuestra antes de la guerra ... Aversión, celos, El limo verde rápidamente se filtra por las grietas del suelo, pero
odio, disgusto, incomprensión, sentimientos de injusticia... Qué vemos unos cuantos peces enfermos, aunque bastante grandes,
poco nos separa de regodearnos en el delito. dando coletazos desesperadamente. Algunos están cubiertos de pará-
Y después recuerdo al viejo maestro, el Sr. Efendié, mis puños sitos y otros de heridas abiertas. Todos ellos huelen increíblemente
y mi odio ... mal. No va ser una comida agradable, pero no es que tengamos
Aumentad en 1 la Tristeza de este Personaje. muchas opciones más.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Aumentad en 2 el Ruido.
1439 El hombre solía vivir en un refugio no lejos del nuestro con su Añadid 2 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
mujer y su hija. Salía por la noche a buscar suministros. Una vez, al
volver tras una noche de búsqueda, se encontró con que la puerta de
su casa había sido forzada. Un silencio mortal le recibió.
1445 Corremos. Pero nadie nos persigue, nadie nos dispara. Ni
siquiera nadie nos grita.
Unos matones habían violado y matado a su mujer. Su hija, que Ese soldado sabía lo que habíamos descubierto. Y, sin embargo,
era un bebé, debió de ponerse a llorar, por lo que le atizaron un cula- nos ha dejado marchar ...
tazo. Pegaron demasiado fuerte. El cráneo se le fracturó por varios ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sitios. El hombre atendió sus heridas e intentó ayudarla, pero murió
la noche siguiente. Y así, enterró a su familia, abandonó el refugio y 1446 Añadid 2 Cuchillos, 1 Alcohol casero y 2 Cigarrillos a la pila
se llevó consigo todo lo que pudo para entregarlo. de Hallazgos.
El hombre acaba su relato y nos entrega sus pertenencias. Nos La niña yace en un rincón como un juguete abandonado. Tiene
dice adiós. Vemos signos de alivio en su rostro cuando ha acabado de la cabeza inclinada de forma antinatural; está retorcida casi por
compartir su relato. Nosotros, a la vez, nos sentimos fatal. Las latas completo.
de comida y las medicinas nos pesan en las manos. No hay nada más que podamos hacer ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
1447 Mierda, ya está ... estamos muertos. Nos quitan las mochilas
y las armas. Empezamos a recorrer rápidamente la ciudad, dirigidos
Añadid 2 Comida enlatada, 1 Medicinas y 1 Piezas mecánicas por dos soldados armados. ¿Hacia dónde vamos? ¿Nos van a matar?
al Almacén. ¿Lo harán rápidamente o nos torturarán primero? Los pensamien-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tos nos recorrían la cabeza a toda velocidad, y el corazón nos latía
1440 La imagen del rostro del joven, retorcido de dolor, se desva- rápido ... muy rápido.
Acabamos por llegar a una placita, con dos grandes camiones
nece mientras nos vamos ... Sin embargo, de camino por el pasillo,
pasamos junto a un espejo y, por desgracia, vemos en él nuestros estacionados en el centro. Los soldados reunían y organizaban aquí
rostros. a los civiles, haciéndoles subir a los vehículos. Cuando los camiones
Una gran dosis de morfina es un tesoro en estos días. estuvieron llenos, se pusieron en marcha.
Anotad «Morfina, 1440» en una ficha en Blanco y colocadla sobre Al cabo de un rato, estábamos fuera de la ciudad. Nos dirigíamos
la pila de Hallazgos. hacia las colinas, donde están los francotiradores. Esos mal nacidos
MORFINA: nos disparan cada día, matando a los del lugar simplemente mientras
Tratad esta ficha como una ficha amarilla con un valor de 10 y intentan llevar a cabo su vida cotidiana en la ciudad.
un peso de O. Después de llegar, nos dividieron en grupos de cuatro hombres y
La ficha la puede utilizar cualquier personaje durante la Búsqueda nos dieron órdenes. Nos asignaron al grupo encargado de construir
y en cualquier momento en que la tenga: colocadla sobre la carta pozos de tirador. Bajo los vigilantes ojos de los soldados, trabajamos
de Personaje y eso le permitirá ignorar hasta 2 Heridas durante un toda la noche. Nos dolía la espalda, y hacía un frío poco usual. Las
tiempo limitado. Al inicio de la fase de Amanecer, retirad la ficha de manos y las piernas por poco se nos congelan, y por la mañana ape-
Morfina y aumentad en 1 sus Heridas. nas podíamos caminar. Así que, cuando nos dijeron que les devol-
Al inicio de cualquier fase de Acciones diurnas, la ficha la puede viéramos las herramientas y volviéramos andando a la ciudad, no
utilizar cualquier Personaje del Refugio: colocadla sobre la carta de supimos si reír o llorar ...
Personaje para ignorar los indicadores negros de las fichas de Heri- Cuando llegamos de vuelta al refugio, ya había amanecido. Cerra-
das y Enfermedad. Al final de la fase de Acciones diurnas, retirad de mos la puerta tras nosotros y nos dejamos caer al suelo, agotados.
la partida la ficha de Morfina. Devolved todas las cartas de Exploración restantes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Aumentad en 1 la Tristeza y la Fatiga de todos los Personajes
presentes.
1441 «¿Seguro? ¿Hay algún lugar seguro hoy en día?», Darko son- Pasad a la fase de elegir Hallazgos.
ríe amargamente y empieza a describir lo que les había sucedido ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
por aquí...
Mirad la primera carta del mazo de Habitantes. 1448 Nos lo quedamos mirando mientras el gigante devora la
► «¿Tenéis algo con lo que comerciar?»: ver 1651.
comida. Hoy en día los que son como él lo tienen mal. Los que no
. ► Decimos adiós y seguimos nuestro camino: DE VUELTA A LA
PARTIDA.
comían mucho antes de la guerra no se sienten tan privados de ali-
mento. Por supuesto, todo el mundo tiene que comer, pero clara-
mente algunos necesitan mucha más comida que otros.
1442 La pesadilla se ha acabado. ¡Es verdad! Aun así, seguimos
recordando todo lo sucedido durante este horror inacabable ... y
«Me llamo Jozo», dice el hombre secamente.
Jozo nos pregunta si nos puede ayudar de alguna forma. Se mues-
recordamos este pequeño detalle. Aquel granjero, llorando de deses- tra de acuerdo en lo que le pedirnos sin dudar. Al menos de esa forma
peración, sentado junto a la pared. nos puede compensar un poco.
Le utilizamos. Nos llevamos todo lo que tenía. ¿Es así realmente Al volver de esta expedición de Búsqueda, aumentad en 8 la
como somos? Capacidad de carga del grupo.
Aumentad en 2 la Tristeza de cualquier Personaje inicial. ¿Hemos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sobrevivido realmente a la guerra?
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1449 Echamos un vistazo más de cerca al cuerpo del francotirador.
Es una chica, de unos diecisiete años. Una herida de metralla en
1443 Un médico joven, en quien no os fijasteis antes, lo vio todo. lugar de uno de los ojos, y el rostro semiquemado hace ya tiempo.
Asintió con la cabeza y aunque estaba a cierta distancia, pudisteis oír Nos llevamos el arma y salirnos de este lugar.
· como decía en voz baja: «Gracias». Añadid 1 Fusil de asalto, 5 Munición y 1 Cuchillo a la pila de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Hallazgos.
J444 No lo han limpiado en años, pero algo parece nadar en el ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

agua. llena de algas. No nos lo pensamos dos veces. El grueso 1450 Cuando los niños corren hacia nosotros, la sonrisa de sus ros,
~anel de vidrio resiste unos cuantos golpes, pero finalmente acaba tras es una sorpresa.
· romperse. Una hedionda inundación cubre el suelo, mojando «¡Mamá hizo estas galletas y nos dijo que las compartién,-:
os zapatos. mos con todo el mundo! Somos nuevos aquí, venimos del e ·
a vivir en la puerta de al lado 1». ► Nos lo llevamos con nosotros: ver 382.
Hay como una docena de pequeñas galletas marrones en la cesta. ► Dejarnos al chico en el armario, no podernos llevarlo con
Estamos tan aturdidos que es dificil responder a los chavales. nosotros: ver 1675.
-lalJíam<)S esperado súplicas y lloros, llenos de impaciencia y de
reproches. Simplemente tomamos una galleta y después vemos a los
1458 Los Personajes elegidos para esta misión no podrán llevar
a cabo Acciones diurnas (colocadlos en el Almacén) y volverán al
chicos correr calle abajo, hasta otra casa. Nos llevamos a casa la
Refugio al inicio de la fase de Anochecer.
galleta. No alimentará a nadie, pero ... alguien nos ha dado algo ...
Tirad el dado Negro por cada Personaje que fue a recuperar los
así, sin más.
cuerpos de los jóvenes. Con un resultado de 1 = el Personaje sufre el
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
impacto de la bala de un francotirador (2 Heridas).
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
No estábamos solos cerca del puente. Los del otro lado no dispa-
Empatía de un Personaje= reducid en 1 su Tristeza.
raron ... Por vez primera no dispararon ... Vimos rostros familiares al
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
otro lado del puente. Tenían la mirada clavada en el snelo.
1451 Corremos. Nuestro supuesto «guía» corre de inmediato en Anotad «1002» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
de Acontecimientos.
dirección opuesta, obviamente sin intentar detenemos por la fuerza.
Desde la ventana solamente disparan un tiro. ► En la siguiente fase de Mañana, resolved primero 1002 y sólo
Tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-2 = 1 Personaje ele- entonces robad una carta de Acontecimiento.
gido presente sufre I Herida. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Dejemos atrás este maldito lugar. De nuevo, la esperanza resultó
ser mentira.
1459 «¡Silencio! ¡Por favor, no le digáis nada a los soldados!
Quien está ahí en la tienda es mi madre. Me dijo que consiguiera
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
toda la comida posible y después que me escondiera hasta que me
1452 Trabajar entre el polvo y el hedor no resulta placentero, pero llamara. Por favor, no le digáis nada a esos hombres, ¿va/e?».
► Le damos al chico nuestra bolsa. Le ayudamos a guardar en
esperamos que valga la pena. Mientras trabajamos, compartimos
información reunida recientemente. A veces vale la pena hablar con ella algo de comida. También le mostramos el mejor lugar para
la gente de la zona. esconderse y que nadie le vea; durante esta Búsqueda, la Capacidad
Retirad 1 de las 3 cartas de Lugar colocadas en los espacios de total de carga de nuestro grupo se reduce en 2: ver 895.
Lugar de la partida. ► «Vale chaval, no diremos nada. Pero tendrás que darnos parte
A continuación, examinad el mazo de Lugares, elegid cualquier de esa comida»: añadid 1 Comida enlatada y 2 Comida cruda a la
carta y colocadla en vez del Lugar retirado. pila de Hallazgos y consultad 149.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Asentimos con la cabeza y nos vamos: DE VUELTA A LA

1453 «Hoy le pregunté a uno de los defensores cómo es ser sol- 1460 Las balas empiezan a volar, y cada una lleva consigo la pro-
PARTIDA.
dado. Me dijo que no lo sabía. Me dijo que vivían una vida normal,
aunque muy dura y que veían al otro bando asesinar a sus familias». babilidad de la muerte. Los impactos nos derriban y el dolor hace
Otra página: difícil ver nada. No teníamos ninguna oportunidad ...
«¿Qué más tengo que hacer para que la gente pase a la acción? Retirad de la partida a todos los Personajes presentes.
¿Qué tengo que enseñar/es para que muevan el culo del sillón y ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
se den cuenta de que hay decenas de miles de personas muriendo
aquí, gente asesinada en una guerra sin sentido? ¿Que lo que está 1461 Tropezando constantemente, bajamos las escaleras a saltos.
Grietas, separaciones, escombros. De repente, las escaleras desa-
sucediendo aquí es un genocidio? Ya he mostrado la muerte de
parecen bajo nuestros pies y junto con una t01menta de hormigón,
incontables modos; cuerpos de niños hechos pedazos por las balas,
caemos rodando. Los escombros del edificio lo han cubierto todo,
madres y mujeres gimiendo ... Quizá si yo muriera en directo, eso lo
creando una nueva pila infonne de cascotes.
cambiaría todo».
Retirad de la partida a todos los Personajes presentes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1454 Una nota garrapateada sobre una página de una vieja revista: 1462 El nombre del médico que emitió el pase estaba escrito en él:
«David y Eva, soy vuestra vecina, Magda. Vuestro bebé está
«Johnson». Preguntamos por él a los trabajadores del hospital con
seguro conmigo. Si estáis leyendo esto, intentad llegar a casa de
los que nos encontramos por el camino: «¿Dr. Johnson, ONU?».
mi hermano (le visitamos _juntos el verano pasado, ¿recordáis?).
Nadie sabía de quién estamos hablando, y se nos quitaban de encima
¡Buena suerte!».
como un estorbo. Al final, una de las enfermeras nos dijo dónde ir
► DE VUELTAALAPARTIDA.
para encontrar al médico. Le encontramos fumando delante del hos-
1455 El chaval ni siquiera se movió. ¿Podría ser que estuviera pital. Se quedó sorprendido por nuestras acciones, aceptó el pase de
inconsciente? nuestras manos y escuchó nuestro relato sobre cómo lo habíamos
Sólo después de acercamos a examinarle nos dimos cuenta del encontrado.
charco de sangre junto a su cabeza ... y el Jugar donde le había «Sí, tengo la dirección de este hombre en mis notas. Se lo daré.
acertado el francotirador. Le enterramos en una placita detrás de la Muchísimas gracias por ser tan honrados», dijo.
tienda, pero no antes de colocar en sus brazos la mochila llena de Cuando nos íbamos, nos preguntamos si habíamos hecho lo
cuentos de hadas. correcto. ¿Se va a preocupar un doctor americano lo suficiente sobre
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de nna persona como para buscarle y devolverle el pase? ¿Va siquiera a
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la tener ganas de hacerlo?
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 sn Tristeza. Es hora de marcharse. Nosotros hemos hecho lo que vinimos a
► DEVUELTA A LA PARTIDA. hacer. El resto no depende de nosotros.
1456 Roman desapareció una noche del Refugio, sin dejar nota ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

alguna. Sobrevivió a la guerra, pero más tarde fue detenido por ase- 1463 Después del alto el fuego, Bruno fue en busca de su amiga.
sinato y sentenciado a quince años de cárcel. Su barrio había sido escenario de intensos combates y la mayoría de
Descartad 1 Verdura/Comida cruda/Comida enlatada. las casas habían quedado reducidas a escombros. No aparecía por
Descartad además 1 Arma a elegir del Almacén. ninguna parte y sus antiguos vecinos no sabían qué le podía haber
Retirad este Personaje de la partida. pasado. Bruno nunca volvió a verla.
VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A 1000.

Abrimos el armario, preparados para enfrentamos a un ata- 1464 Casi habíamos acabado de registrar el lugar cuando oímos el
sorpresa. Un chico adolescente con síndrome de Down está crujido de tablones al caer y vimos humo aparecer por debajo de la
en una esquina. Se le ve asustado, pero aun así nos sonríe. puerta. ¡Un incendio! ¡Tenemos que salir de aquí!
«¿Habéis venido con mi mamá? Me dijo que no saliera hasta que Probamos la pue11a y nos damos cnenta de repente de qne pór ahí
_ ella volviera». no hay salida. El pasillo que llevaba a la salida estaba lleno de un
El chico debe de llevar aquí bastante tiempo, en los muebles hay humo denso, que nos debilitaba y nos hacía toser, y tanto las paredes
· µcho polvo. como los muebles estaban siendo ya pasto de las llamas.
Tosiendo de forma incontrolable, agarramos nuestras mochilas y
corrimos en busca de una ruta de huida diferente. Todas habían sido 1471 Nadie les va a ayudar. Todo el mundo tiene suficiente con sus
cortadas por el incendio, que se extendía rápidamente. propios problemas, intentando sobrevivir o luchar por sus propios
«¡Estamos atrapados!¡ Vamos a morir aquí!», tan terrible revela- hijos. ¿Y éstos,, a los que nadie necesita o quiere? Nadie se ocupará
ción nos dejó aturdidos. de ellos. Así es la guerra.
► Ver 1348.
Algunos de los niños intentan detenemos algún tiempo hasta que
por último incluso el más terco, de ocho años, desiste y vuelve junto
1465 Saliendo del hospital, podemos ver soldados y una enfermera a sus compañeros de tristeza.
con una hilera de gente junto a la salida. Los soldados registran a ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
todo el mundo. Uno de los soldados tiene preso al ladrón que vimos
anteriormente registrar los suministros médicos. El soldado le está 1472 En adelante, uno de los dos sótanos del Refugio, así como
propinando una tremenda paliza. todas las acciones y accesorios en su interior, queda inutilizable
► Tiramos rápidamente las medicinas y las vendas; sin que nos
(cuando se utiliza el lado avanzado del tablero sólo hay un sótano y
vean; abandonamos el hospital sin problemas. DE VUELTA A queda completamente inutilizable).
LA PARTIDA. Anotad «Prisioneros, 1472» en una ficha en Blanco y colocadla
► Intentamos atravesar la muchedumbre y echar a correr antes
en cualquier espacio del Sótano.
de que los soldados puedan empuñar sus armas: ver 1687. PRISIONEROS:
Los prisioneros tienen que comer (tanto como 2 Personajes); por
1466 El tipo de la barba inserta una llave en el candado de la cada vez que no les alimentéis, tirad el dado Negro ...
puerta del garaje. Después vemos la capota azul de un Zastava 750. ► ...Con un resultado de 1-3: ver 1592.
Sorprendidos, damos una vuelta alrededor del vehículo, buscando ► Podemos liberar a los prisioneros o acabar con su vida en cual-
impactos de bala. ¡Nada! ¡Parece como si el coche acabara de salir quier momento: ver 1780.
de fábrica! El hombre confiesa orgulloso que obtuvo el coche de su ► DE VUELTA ALA PARTIDA.
hermano días antes de que empezara la guerra. Consiguió conducirlo
apenas cincuenta kilómetros antes de que empezara el conflicto, pero
1473 Esperamos un buen rato, empuñando nuestras armas nerviosa-
mente. Oímos fuera voces sospechosas unas cuantas veces. Después
está seguro de que las cosas cambiarán y podrá utilizar el coche debi-
alguien acecha junto a la puerta un rato, pero cuando nos acercamos
damente. Su voz revela la determinación de un hombre preparado
a la misma, se van. No sucede nada durante el resto de la noche. Era
para sacrificarlo todo por sus sueños.
tan sólo un rumor.
Nos marchamos, no queremos destrozar sus preciosas ilusiones
Nadie duerme bien esa noche.
con la poca esperanza que nos queda. Pero nos gustaría volver algún
Fijad en 2 la Fatiga de todos los Personajes que donnían.
día tan sólo para ver, aunque sea sólo una vez, algo intacto a pesar
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de la guerra.
Reducid en l la Tristeza de todos los Personajes presentes. 1474 La soledad se vuelve cada vez más insoportable. No hay nadie
Añadid 2 Piezas mecánicas a la pila de Hallazgos. con quien compartir pensamientos o temores, planificar el día o con-
Anotad «Zastava, 1466» en una ficha en Blanco y colocadla sobre fiar para que te apoye. No se puede seguir así mucho tiempo. Hace
la actual carta de Lugar. falta alguien con quien hablar, cualquiera ...
ZASTAVA: Aumentad en 1 la Tristeza de este Personaje.
En adelante, durante cada Búsqueda, podemos visitar este lugar: ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
devolved 4 cartas de Exploración y reducid en 1 la Tristeza de todos
los Personajes presentes. 1475 La mujer intenta recordar las instrucciones que le dimos. Sin
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
embargo, parece que no Je van a servir demasiado; está tan inquieta
que lo más probable es que se vuelva a perder en cuanto doble la
1467 Nos hacen numeramos, y después nos vacían los bolsillos. esquina. Aun así, ya no es asunto nuestro. Señalamos su hatillo. Con
Ahora sabemos qué número tiene cada uno. Los soldados recargan tristeza en los ojos, saca un trozo de pan y nos lo da, a6,radeciéndo-
sus armas. Es el momento de la venganza; por agravios reales o ima- nos nuestra ayuda.
ginarios. A aquellos a quienes han castigado ya no les preocupa ... Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
Asignad cualquier número del 1 al 1O a cada Personaje de los ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
que estaban en el Refugio. Después tirad el dado Negro tantas veces
como Personajes presentes. Un resultado igual a uno de los números
1476 Añadid 5 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
asignados significa que dicho Personaje es ejecutado: retiradlo de
la partida.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1477 La cuarta estela crece aún más y se transforma en un infierno
de llamas frente a nosotros. El edificio que estamos usando como
1468 Tirad el dado Negro. refugio explota en un millón de piezas minúsculas que vuelan por
los aires.
► Con un resultado de 1-2: se oye un disparo en la distancia. El
Y eso es todo. Ninguno de nosotros sobrevive a esta expedición.
Personaje cae, muerto. Retiradlo de la partida. DE VUELTA A LA
Retirad de la partida a todos los Personajes presentes.
PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Con un resultado de 3-10: no pasa nada. Ver 1645.

1469 En el paquetito hay cartas de fútbol coleccionables. Junto a 1478 Dejamos al niño sentado junto al pequeño cadáver de su her-
mano. No dejaba de mirar los escombros del suelo, como si nunca
las cartas hay gemas de vidrio y un juguete para ver diapositivas en
se fuera a levantar.
3D. También hay goma de mascar.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Eso es lo más valioso que tenía el adolescente. Carente por com-
pleto de valor para nadie excepto para él. No tenía por qué habér- 1479 Los intrusos son tan sólo unos matones que han tenido la
noslo dado ... suerte de encontrar munición. Sus ropas de retales parecen estar
► DEVUELTA A LA PARTIDA. hechas de partes de unifonne obtenidas a partir de soldados muertos.
1470 La extraña música deja de sonar antes de que seamos capaces «¿Habéis perdido algo por aquí?», pregunta el primero de ellos
cuando nos ve.
de localizar su origen. Durante un rato buscamos por el vacío sótano,
► Tranquilidad, ya nos vamos, aquí no hay nada por lo que
y la ardua búsqueda finalmente da resultado.
valga la pena pelearse: ver 916.
Un piano negro, semi cubierto por un plástico, se alza en las som-
► Corremos hasta la salida para largarnos de aquí lo más rápido
bras. Rastros de dedos en las teclas indican que el «maestro» estaba
fosible: ver 1918.
justo aquí. En el suelo podemos ver un rastro de sangre fresca que
conduce a una cortina improvisada. 1480 Se marchó hará una hora, llevándose a su hija en brazos.
► Vamos a mirar detrás: ver 1103. Murió horas más tarde.
► Es mejor marcharnos mientras aún podemos: DE VUELTA A Hicimos todo lo que pudimos ...
.·LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA .
Al cabo de un rato, el hombre guarda la foto en el bolsillo y se 1490 De noche, siempre estamos tensos. Cualquier murmullo hace
Viendo que seguimos mirando el arma, nos la señala. que la guardia del barrio empuñe sus armas. Apuntamos a las som-
«Lleváosla si queréis. Quizá aún tengáis alguien a quien bras en movimiento de animales y de personas que se escabullen por
nuestro perímetro. Una vez, uno de nosotros incluso disparó. Nos
AI1ar1ocmHtm,os este lugar: si queréis, añadid 1 Pistola y 3 Muni- acercamos tan sólo cuando estuvimos seguros de que el blanco ya no
ción a la pila de Hallazgos. DE VUELTA A LA PARTIDA. se movía. Registramos el cuerpo, y nos hicimos con un arma y con
1482 toda la comida que encontramos.
No hubo manera de repartirlo equitativamente. Un soldado reti-
► Si habéis apartado fichas por un valor de 10 o más: nadie
/nos detiene. Nos marchamos y ponemos tierra de por medio: DE rado con el que nadie quiere discutir se llevó la parte del león.
VUELTA A LA PARTIDA. Otro cadáver y más botín. Nos movemos incluso más allá de
► Si habéis apartado fichas por un valor menor que 10: ver 130 l.
donde solíamos estar.
Se supone que protegemos la zona de ladrones y de matones, pero
1483 Gritamos lo suficiente como para obligar al soldado a mirar de hecho nos estamos convirtiendo rápidamente en ello.
en nuestra dirección. Sin esperar a su respuesta, empezamos a correr. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía del
No suena disparo alguno. Eso significa que el chaval puede haber Personaje de patrulla. Con un resultado igual o menor que la Empa-
sobrevivido ... tía de un Personaje = aumentad en I su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Añadid 1 Medicinas y 1 Comida cruda al Almacén.
1484 Después de la guerra, Anton puso su brillante mente a la sin- Esta noche, no resolváis ninguna carta de Incursión nocturna.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
gular tarea de asegurarse de su propia seguridad. Abandonó el país y
la búsqueda del conocimiento. Ahora trabaja como analista para un
gran banco de inversiones.
1491 ¡Conseguimos deslizamos al interior del sótano! Cargamos
nuestras mochilas con todo lo que podemos llevamos, ¡y hay multi-
► DEVUELTA A 1000. tud de cosas donde elegir!
1485 Aplicamos toda nuestra fuerza a abrir la entreabierta puerta Añadid 2 Comida enlatada, 3 Alcohol 100%, 3 Café, 3 Azúcar y
3 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
de la lavadora. Cuando finalmente ayudamos a salir al niño, oímos
claramente tras nosotros las pisadas de unas pesadas botas militares. ¡E incluso Coca-Cola! Hay más de la que nos podemos llevar así
Las luces de las linternas nos ciegan. Las hombreras brillan de forma que ... ¡psst! Abrimos unas cuantas botellas allí mismo. ¡Sabe increí-
familiar, lo que nos da alguna esperanza. blemente bien! Intentamos recordar la última vez que la tomamos,
«¡Maldita sea, Jovan 1 ¡ Te dije que no baiaras aquí otra vez!», un antes de que empezaran todos los problemas. Pennanecemos allí un
soldado bastante ancho de espaldas da un paso al frente y obsequia rato sentados, disfrutando del sabor. Después decidimos que hay que
al chico con una mirada amenazadora. seguir adelante.
«Hay carroñeros por las inmediaciones. ¡Tengo a la mitad de mi Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes.
unidad buscándote! ¿Sabes lo que va a pasar cuando se entere el Anotad «Coca-Cola, 1113, o o o o o □ » ( cada recuadro es
general? ¡Que te va a patear el culo!». 1 botella con un valor de 5 y un peso de 1) en una ficha en Blanco y
La cara del niño se pone colorada de vergüenza. Baja la cabeza colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha verde.
y se disculpa en voz baja. Los soldados nos dan las gracias rápida- Tendréis que dejar lo que no podáis llevaros al Refugio ( dado el
mente y nos muestran la salida. Su aire suspicaz nos hace saber que, excesivo peso de las botellas); tachad los recuadros de la ficha de las
incluso habiendo ayudado a Jovan, aquí no somos bienvenidos. que no os llevéis.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de ► ... una vez de vuelta en el Refugio, resolved 1113.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1492 Finalmente aparecieron unas cuantas personas: desaliñadas,
sucias y asustadas. Vinieron aquí por el mismo motivo que nosotros:
1486 « ¡Cierra el pico! ¡Eres hombre muerto, gilipollas!». fe y esperanza. Esperanza de conseguir algo de comida como recom-
Robad 2 fichas de Enemigo. Ambos soldados van armados con pensa por arriesgar la vida.
sendas Pistolas. El sacerdote se prepara para mover el proyectil junto con noso-
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. tros. Actúa como si tuviera impulsos suicidas. No podemos enten-
► Después del Combate: ver 1803. derle; como quiera que es nuevo en la ciudad, no puede notar el
148] No resulta difícil. Comprobamos el contenido después de hambre como nosotros.
Tirad el dado Negro.
haber puesto tierra de por medio. Nos sentimos fatal por habemos
► Con un resultado de 1-4: ver 1119.
llevado del saco los tesoros de la familia.
► Con un resultado de 5-10: ver 599.
Añadid 3 Verduras y I Libro a la pila de Hallazgos.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
1493 Sabemos exactamente dónde excavar, cubrimos el lugar con
polvo y escombros hace sólo unos instantes.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. Al cabo de un rato, desenterramos la caja de embalaje.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Añadid 2 Medicinas y 2 Vendas a la pila de Hallazgos.
1488 Aquí siempre hay trabajo que hacer. A veces se trata de mover Es dificil para nosotros vivir con el hecho de que hemos robado
medicinas a gente que podría necesitarlas. No somos mejores que el
escombros para despejar una casa o mover cajas de embalaje para
invitados del extranjero. Aceptamos cualquier trabajo que tengamos ejército o los rebeldes ...
fuerza suficiente para hacer. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
Añadid a la pila de Hallazgos cualesquier fichas con un valor cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
· combinado de 3 por cada Personaje presente. Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.

1489 «Vale, esperad aquí. Primero, comprobaré que ... ». 1494 Los médicos decidieron volver por la noche a su convoy para
Mirko se detiene a media frase y después los ojos parecen salír- reponer sus suministros.
sele de las órbitas. Después oímos el eco de un disparo lejano. Mirko «Quizá os veamos de nuevo. ¡Buena suerte y gracias por
y un chorro de sangre le sale por la boca. Vemos un gran agu- acogernos!».
en su pecho. Para cuando cae al suelo, ya está muerto. Anotad «Médicos, 8-10 = 1494» en una ficha en Blanco y colo-
Corremos, escondiéndonos primero entre los árboles y después cadla sobre el mazo de Acontecimientos.
de escombros. Seguimos corriendo hasta la puerta de Durante cada fase de Mañana, antes de robar una carta de Aconte-
refugio. Estamos cansados de esta vida. Esto es un infierno. cimiento, tirad el dado Negro. Con un resultado de 8-10: los mismos
hemos hecho para merecerlo? médicos llaman a la puerta.
.AUtILenraa en l la Tristeza de este Personaje. ► Si queremos, podemos albergarles de nuevo: ver 1567 .
VUELTAALAPARTIDA. ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
1495 Al cabo de un rato, los rasgos y la postura del anciano caba- regadas con la sangre de mis amigos. Haré todo lo que pueda para
largarme de aquí. ¿Creéis que en el mundo habrá sitios donde la
llero empiezan a parecemos familiares. Reconocemos su frente y su gente no se tire al suelo de miedo al oír un ruido al azar? ¿Donde
nariz chata. Este hombre era uno de los políticos más importantes no se duerma con un arma bajo la almohada? ¿Donde se recorran
de nuestra ciudad. Era famoso por lucir un traje diferente en cada las calles de día y no sólo de noche? ¿Donde se sepa dónde están
aparición en público, siempre con un pañuelo a juego en el bolsillo enterrados los cuerpos de los seres queridos? ¿Donde, si se quiere,
del pecho de la chaqueta. Al inicio del conflicto intentó calmar a la uno se puede marchar? ¿Qué os parece?».
gente con sus discursos y entrevistas, diciéndole a todos que perma- El silencio fue la única respuesta. Mi camarada se había adormi-
necieran en sus casas y esperaran pacientemente el resultado de las lado y estaba roncando suavemente.
negociaciones. Siempre enfatizaba la «necesidad de resolver a toda Contemplé el cielo estrellado y planifiqué mentalmente mi primer
costa los asuntos raciales y nacionales». Siempre apoyaba solucio- viaje de posguerra.
nes decisivas. Siempre estaba dispuesto a pagar el precio más alto ... ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Muchos estaban dispuestos a escuchar a gente como él: decidida,
intransigente, confiada. 1501 Cuando un hombre sucumbe a la furia, algo más toma el
Un caballero que no consiguió huir a tiempo y tuvo que buscar control de sus puños, o de las piedras que tiene en ellos. Pierde el
refugió entre los sin techo y los moribundos. control.
► <<¡'Eh, fijaos!, ¿sabéis quién es éste? ¿Os acordáis de él? ¿Os El miserable cascarón de hombre entendió rápidamente qué des-
acordáis de que nos dijo que nos quedáramos en casa y no tuvié- tino le esperaba. Lloró como un niño y se lo hizo todo encima. Minu-
ramos miedo a la guerra? ¡Sí, es él! Nuestro concejal, el Sr. Gran tos más tarde, yacía en un charco de sangre.
Político, ¡cuyos amigos crearon este infierno!»: ver 1849. Nos alzamos junto a él esperando notar por lo menos un mínimo
► Escupimos sobre él y nos marchamos; ningún castigo que un sentimiento de satisfacción. Pero no notamos nada. Nos marchamos,
humano pueda infligir es suficiente para un elemento como él: DE dejando atrás un cadáver ...
VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1496 Anotad «Herramientas, 1496» en una ficha en Blanco y colo- 1502 Aquí siempre puedes encontrar a alguien que te ayude ...
a cambio de unas migajas. Después de una breve conversación e
cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un
valor de 10 y un peso de 2. intercambio, una sombra macilenta asiente con la cabeza. Accede a
HERRAMIENTAS: llevaros algo al refugio.
Mientras haya Herramientas en el Almacén, fabricar nuevos Descartad fichas por un valor de 5 o más de la pila de Hallazgos
Accesorios requerirá 2 Piezas menos y 2 Maderas menos. para aumentar en 3 la Capacidad de carga a la vuelta de la Búsqueda.
Si no conseguís llevar las herramientas de vuelta al Refugio, ► DE VUELTAALAPARTIDA.
podéis esconderlas; dejad la ficha en la pila de Hallazgos. Cuando
queráis ir a buscarlas y recuperarlas durante una Búsqueda, tirad el
1503 Intentamos explicarle la situación. Simplemente no parecía
entender que ya no tenía la obligación de vigilar nada, que lo podía
dado Negro. Con un resultado de 1-3 = alguien se nos ha adelan-
dejar estar. Nos habló de la compañía para la que trabajaba, de su
tado (retirad esta ficha). Con un resultado de 4-10 = las herramientas propietario, y de que con toda certeza volverían después de la guerra
siguen allí y podéis llevároslas esta vez.
en busca de lo que era suyo. Estaba seguro de que le daría las gracias
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
por proteger sus propiedades durante el conflicto. Se irritó cuando
1497 Robad 5 fichas de Enemigo. Los soldados van armados con: nos vio guardar otra cosa en nuestras mochilas. En un momento
dado, incluso nos exigió hacer una lista de todo lo que nos llevába-
A: Pistola
B: Fusil de asalto mos y firmarla.
C: Fusil de asalto, Cuchillo Desafortunadamente, y para poder acabar en paz nuestro trabajo,
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. tuvimos que encerrar en la habitación de al lado a tan persistente y
No podéis Huir de este Combate. anciano individuo.
► Podéis intentar detener el Combate antes de que empiece cada ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
asalto: ver 64 7.
► Después de derrotar a todos los enemigos: ver 33.
1504 Boris desapareció una noche sin dejar rastro. Murió de cirro-
sis pocos años después de la guerra.
1498 Al vemos, los tres son presa del pánico, no creen que nuestras Descartad 1 Verdura/Comida cruda/Comida enlatada y 1 Arma
elegida del Almacén.
intenciones sean buenas. La madre cubre con el cuerpo a sus hijos,
retrocediendo hasta la pared. Conocemos demasiado bien ese tipo Retirad este Personaje de la partida.
de miedo. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Depositamos la comida en el suelo y les dejamos solos junto al
moribundo fuego. Esperamos que, al menos durante un tiempo, no
1505 Otros vecinos acudieron también a ayudar, por lo que acaba-
mos rápidamente la labor. No hubo pago alguno, pero tampoco nadie
necesite utilizar el truco de la piedra.
lo esperaba. A veces, la gratitud y el sentimiento de ser humano de
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nuevo es la mejor recompensa para tus esfuerzos.
· 1499 La mujer sale de su escondite y mira con tristeza el cuerpo El Personaje que ayudó a reforzar el Refugio no llevará a cabo
ninguna otra acción durante la actual fase de Acciones diurnas, y
de su marido. Sabiendo que jamás la volverá a atormentar, decide
volver a casa. La acompañamos hasta allí y a cambio nos regala las volverá al Refugio al inicio de la fase de Anochecer.
pertenencias de su marido y algunas joyas. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Añadid 1 Pistola estropeada, 1 Hacha de mano, 1 Alcohol casero
y 1 Joya al Almacén. Retirad la ficha «Sabina» de la partida.
1506 Nos costó más de diez minutos subir las escaleras del edificio.
¡No es de extrañar que el individuo tuviera tan buena perspectiva
► Pasada la fase de Amanecer y DE VUELTA A LA PARTIDA.
de la zona, a semejante altura! Encontramos el edificio vacío yapa-
1500 La noche estaba extrañamente tranquila. Había luna nueva. La rentemente a punto de derrumbarse. Nadie habría subido aquí si no
ciudad estaba envuelta en la oscuridad. De vez en cuando, disparaban estuviera seguro de que era posible hacerlo porque algún mal nacido
misiles desde el norte y poco después, el cielo se iluminaba. Al des- subía por estas crujientes escaleras día tras día.
vanecerse la luz de los misiles, las calles volvían a quedar a oscuras. Había un montón de escombros y de basura, junto con un olor
Quienes han salido a la ciudad tienen suerte: ningún francotirador mustio.
es capaz de acertar a un blanco en una noche como ésta. En una El francotirador está situado en una habitación en lo más alto,
noche así se pueden ver las estrellas: ¡un cielo estrellado sobre el una habitación con grandes ventanas. Nos pasamos bastante tiempo
. corazón de una gran ciudad! esperando que apareciera. Justo antes del amanecer divisamos movi-
Uno de nosotros debería haber estado descansando, pero nuestros miento allí arriba.
ojos no se querían cerrar; no teníamos ganas de dormir. Hablar nos Está claro que le cogimos por sorpresa; apenas consiguió darse la
]:J;acía bien. vuelta cuando ya la sangre brotaba de su cuerpo. Le acertamos con.~
«Sé que no debería, pero a menudo pienso en qué puede suceder el primer disparo. Momentos después, yacía inmóvil. ·
do todo esto se acabe. No puedo soportar estas calles en ruinas Nos acercamos al cuerpo. Era un joven, bastante bien alimenta
imbécil... No oyó nuestras pisadas porque escuchaba música Cuando estamos a un pasillo de distancia, aceleramos el paso y aca~
auriculares. Sacamos de su bolsillo un Discman. Aún tenía bamos echando a correr.
un CD de los Rolling Stones girando en su interior. Aquel hombre había perdido la razón. No se le puede ayudar y
Solía encantarme esa canción. Pero ahora, a causa de aquel ase- es mejor no estar mucho tiempo cerca de él. Continuamos, en un
sino, me será dificil escuchar la canción como lo hacía antes. esfuerzo de alejarnos de aquí lo máximo posible.
► Ver 1846. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1507 « ¡Eh, echad una ojeada a esos cobardes! ¡Ni siquiera saben 1514 Después de apoderarse de todo lo que llevaba su víctima en la
divertirse!¡ Volved aquí con mi chaleco!» mochila, le quitaron sus robustas botas militares. Sólo al hacer eso
. Sorprendentemente, nadie nos dispara y tan sólo podemos oír se dieron cuenta de que llevaba al cuello una cadena de plata, en el
algunas maldiciones que acaban por convertirse en risotadas. extremo de la cual había un símbolo que no podíamos ver desde
Nos escapamos, encontrando un escondrijo en la sombra de unas lejos. Ver ese símbolo les puso aún más furiosos, y empezaron a
ruinas, donde intentamos hacemos una composición de lugar. La golpear y a darle patadas al hombre inconsciente.
nueva posesión es pesada e incómoda, pero ya empezamos a acos- « ¡La gente como tú. basura, se merece lo peor!», gritan.
tumbramos a ella. Al ver esto, retrocedemos y nos marchamos. Lo último que nece-
► Ver 1157. sitamos es una confrontación con estos matones.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1508 El recluta admite que tiene parientes lejanos en la ciudad, pero
está demasiado paralizado por el temor como para ir a buscarles. 1515 Una foto de familia de unos padres con sus dos hijas. Afortu-
Nos vamos con la inquietante sensación de que el chico no tiene ni nadamente, las chicas no se parecen a su padre. Tiene pinta de oso.
la menor probabilidad ... ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Anotad «352» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la pila de
Hallazgos. Al empezar la siguiente Búsqueda, resolved primero 352.
1516 Un joven nos visita ...
«¡Hola! No me conocéis. pero mi padre me contó cómo ayudas-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
teis a sacarle de debajo del edificio derrumbado. Si no ji,era por
1509 Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía vosotros, ahora estarÍa muerto. ¡No sé cómo agradecéroslo! No
de cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la tengo gran cosa. pero. por favor, aceptad estos pendientes. Eran
Empatía de un Personaje = aumentad en I su Tristeza. de mi madre».
Incluso aunque era dificil respirar, fuimos rápido para registrarlo Añadid 1 Joya al Almacén.
todo. La despensa estaba llena de comestibles; parecía que el «ene- Descartad esta ficha en Blanco de la partida.
migo» les pagaba en comida. En una de las habitaciones había una ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
foto de toda la familia tomada en algún viaje. Estaban sentados en
un banco, y para nuestro terror estaban situados exactamente de la
1517 El cochecito de bebé no está vacío. En su interior hay espar-
cidos unos cuantos objetos: un sonajero, un cangrejo rojo sonriente
misma manera en que les habíamos encontrado.
desgastado por dientes de bebé y un biberón semilleno de una masa
Añadid 3 Comida enlatada, 3 Comida cruda, 2 Café, 2 Azúcar y
congelada que antaño probablemente fuera leche maternizada.
2 Alcohol 100% a la pila de Hallazgos.
Alguien se tuvo que marchar a la carrera: o quizá ya no necesitaba
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
más estos objetos.
1510 Damos la vuelta a la plaza y nos dejamos iluminar por el foco. Añadid 2 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
Los ojos del sargento siguen cada uno de nuestros movimientos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«¿Podemos jugar?», preg1mtamos inquisitivamente.
«¿Qué vais a apostaros?». gruñe.
1518 Robad 2 fichas de Enemigo. Los bandidos van armados con:
A: Cuchillo.
«Si queréisjugar conmigo, tenéis que apostaros algo que valga la
B: Pistola.
pena ... eso o la vida. Así que, ¿qué va a ser?».
C: Fusil de asalto.
► Si tenéis algo de valor (fichas por un valor total de por lo
Si conseguimos matar a uno de ellos, el otro saldrá corriendo.
menos 10): «Juguemos a los dados. Si gano, me das una lata de
► Después del Combate: ver 1109.
comida»: ver 1775.
► «Juguemos por mi vida. Pero si gano, me llevo todo lo que tienes 1519 Eso ha sido una estupidez. Muy arriesgado.
aquí»: ver 612. Pero enormemente divertido.
► «Lo siento. Creo que debería marcharme ... »: ver 1916. Ahora tenemos que largamos ... y de prisa.
1511 Anotad «Gato, 1511» en una ficha en Blanco y colocadla sobre Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
la pila de Hallazgos. El Gato volverá con nosotros al Refugio. Esta
ficha, en adelante, representará al Gato que habéis decidido tener. 1520 VINO CENTENARIO:
Ponedle nombre al Gato. En adelante, tratad esta ficha como una ficha verde con un valor
EL GATO: de 2 Oy m1 peso de 1 por cada recuadro.
Una vez al día, en cualquier momento, tirad el dado Negro. Durante un Intercambio, podéis vender entre 1 y 3 botellas
Con un resultado de 1-4 = el Gato se ha ido por ahí, y volverá (tachando los recuadros correspondientes en la ficha).
al día siguiente. ► Durante cualquier fase de Amanecer, los Personajes pueden
Con un resultado de 5- 7 = «Siempre me han gustado los gatos» vaciar 1 botella: tachad 1 línea y consultad 1140.
(reducid en 1 la Tristeza de I Personaje elegido). ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Con un resultado de 8-10 = el Gato ha cazado algo (añadid
1 Comida cruda al Almacén). 1521 Salimos fuera y miramos cautelosamente alrededor. La noche
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
parece tranquila. Atravesamos corriendo la calle y después empeza-
mos a subir las escaleras para unimos a la ceremonia.
1512 Se vieron sorprendidos por nuestra visita y eran tan descuida- Entonces una explosión sacude la calle. El proyectil debe de
dos que ninguno de ellos empuñaba un anna. Fue demasiado fácil: haber caído a varias manzanas de distancia. Consideramos la situa-
apuntándoles con nuestra arma nos llevamos las mochilas llenas de ción durante un instante, y por último nos damos la vuelta.
suministros y parte de la comida que habían reunido anteriormente, No participaremos en el funeral. Quizá en algún otro momento.
junto con unas cuantas armas. Después, les atamos con sus propias Aun así, esta muestra visible de humanidad y de respeto por los
ropas y abandonamos rápidamente las alcantarillas. Esperamos que muertos nos eleva la moral.
se pudieran liberar al cabo de un rato, después de todo no queríamos Reducid en 1 la Tristeza de 1 Personaje en el espacio de Guardia.
hacerles daño, sólo robarles. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Añadid 2 Comida enlatada, 6 Comida cruda, 2 Medicinas, 1 Pis-
, ... tola, 1 Escopeta y 3 Munición a la pila de Hallazgos. 1522 Destrozada por los horrores de la guerra, Emilia se cortó las
\. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
venas. Mientras la sangre fluía de su cuerpo, pensaba en su hermana
y en su padre asesinados. Pronto se reuniría con ellos.
'!J513 Asintiendo nuestro acuerdo, caminamos hacia atrás lentamente Retirad este Personaje de la partida.
·entras el soldado mira al vacío y empieza a hablar consigo mismo. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1523 Una luz débil y fría procede de la habitación del otro lado del 1530 Escapar de los matones se ha cobrado su precio en la mujer.
pasillo, y las sombras que se mueven por las paredes indican que Poco después de albergarla bajo nuestro techo, el bebé empezó a
dentro hay alguien. Después otro grito agudo y un gemido. llegar. Triste, semiinconsciente a causa del hambre, la mujer sufrió
Miramos dentro con cuidado: es el quirófano dental de la escuela. al traer al mundo una nueva vida.
Los chavales pensarían en su día que era algo sacado de una película Afortunadamente, sus gritos se vieron ahogados por un tiroteo
de horror. en el barrio de al lado. Debe de haber sido la primera vez que nos
Y ahora tiene toda esa pinta. Hay un joven sentado en la silla del alegramos de oír un tiroteo. Aun así, estábamos aterrados ... ¿qué
dentista, directamente bajo una bombilla parpadeante que cuelga del íbamos a hacer con un recién nacido en tiempo de guerra? La mujer,
techo. Un segundo hombre, más mayor, está eligiendo el instrumen- con lágrimas en el rostro, envolvió al pequeño en su camisa. Nadie
tal necesario. Cuando encuentra lo que buscaba, algo parecido a unas esperaba lo que sucedió después.
tenazas, lo mete en la boca del joven y empieza a tirar. Otro gemido Le asfixió.
profundo atravesó el silencio. Y después se marchó, llevándose consigo el minúsculo cuerpo.
► Ver 1879. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
1524 Los soldados nos dispararon por la espalda ... cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
Tirad el dado de Combate Rojo por cada Personaje presente (los Retirad la ficha «Nadia» de la partida.
Personajes pueden utilizar su Pericia) para averiguar si resultan ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
alcanzados y, en ese caso, cuántas Heridas sufren.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1531 Darle una paliza a mi antiguo director de escuela y profesor, un
hombre que siempre desfogaba sus problemas y frustraciones sobre
1525 Podemos ver que el hombre está furioso. ¿Nos atreveremos sus alumnos, fue toda una alegría.
a reprenderle? Está en nuestra puerta gesticulando; ¡nos acaba de Su hijo me pidió que dejara de pegar a su padre, pero eso sólo
decir lo que piensa de nosotros! No ha acabado de chillarnos cuando hizo que irritarme más.
una bala le atraviesa la cabeza. Queda en nuestra puerta una mancha Cuando acabé, les dejé irse libremente.
oscura, que nos cuesta bastante trabajo limpiar después ... El hijo condujo al anciano en dirección a su casa, dejándole apo-
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de yarse en su hombro. Sus ojos brillaban de odio en nuestra dirección.
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de Pero no fuimos nosotros quienes empezamos.
un Personaje~ aumentad en I su Tristeza. Anotad el nombre de este Personaje y «1438» en la Hoja de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. GUARDAR en la sección EPÍLOGO. Resolvedlo al final de la Cam-
1526 Unos cuantos puñetazos, unas cuantas patadas y empujones; paña, si dicho Personaje sobrevive.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
los matones estaban borrachos y no ha resultado dificil darles una
paliza. Al seguirles al exterior, vemos que alguien ha dejado caer
algo en nuestro umbral. Lo llevamos al interior: ¡es una foto de un
1532 Atravesamos la puerta y miramos con cuidado a nuestro alre-
dedor. Vemos asomar la punta del zapato de una persona que está de
álbum familiar! Al ver las fotografias del álbum, reconocemos los pie en la esquina. Es obviamente una trampa absurda ...
rostros. Es la familia que vimos anteriormente, los padres y los niños El atacante, vestido también con un uniforme similar de botones,
que se quedaban atrás del resto de la multitud que huía. Afortunada- salió de un salto de la esquina y relució la hoja de un cuchillo ...
mente, consiguieron huir. Robad 2 fichas de Enemigo. Ambos enemigos van armados con
Añadid 1 Libro al Almacén. Cuchillos.
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes en el espacio Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
de Guardia. Si conseguimos matar a uno de ellos, el otro saldrá corriendo.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Después del Combate: ver 1924.

1527 Permanecimos allí de pie y contemplamos, temblando, a la 1533 Conseguimos nuestro objetivo por los pelos y entregamos la
vez que esperábamos que nadie se diera cuenta de que ocultábamos munición. Volvimos dando un gran rodeo, con una botella de bebida
algo. barata que nos dio como regalo la dotación del segundo puesto
Fue una masacre. Los rebeldes empezaron a disparar a civiles avanzado.
indefensos que corrían con la comida. Los cuerpos caían pesada- Añadid 1 Alcohol casero a la pila de Hallazgos.
mente al suelo, y los gritos de terror eran apagados por el traqueteo ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
del fuego de ametralladora. Aun así, mucha gente consiguió escapar
con las preciadas comida y medicinas. 1534 El trabajo es sucio y desagradable, pero estará bien irse a dor-
Cuando todo hubo acabado, los rebeldes se llevaron todos los mir calentito.
suministros restantes y los metieron en los camiones. Un cooperante Anotad «Aislamiento, 1534» en una ficha en Blanco y colocadla
intentó protestar, pero un rápido disparo en la cabeza le silenció. sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha con un peso de 3.
Salimos de aquello con vida, pero no conseguimos traer mucho Nota: nadie puede robar esta ficha. Si lleváis Aislamiento al Refugio,
de vuelta. Otro cooperante intentó animarlos diciendo que «Cuando colocadlo en el espacio de Frío.
Occidente se entere, actuará». Asentimos secamente con la cabeza; AISLAMIENTO:
ya no creemos que nadie esté interesado en este infierno. Si la ficha del Aislamiento está en el espacio de Frío, al final de la
Volvemos al Refugio. fase de Mañana descartad 3 fichas de Frío.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

1528 El golpe es preciso. Kolo cae al suelo. Hemos matado a un 1535 A lo largo de la siguiente hora se oyeron golpes secos y mal-
diciones. Al final, sin embargo, se cansaron ...
hombre. Ha hecho mucho mal y ahora está muerto ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Ahora o nunca; nos dirigimos a la casa en busca de los otros
dos: ver 573.
► Ya basta. Ya hemos tenido bastante. Volvamos y olvidemos
1536 Resuena un disparo por toda la plaza.
Elegid 1 Personaje y tirad el dado de Combate Rojo (el Personaje
todo el asunto: retirad de la partida la ficha «Torturadores». DE puede utilizar su Pericia) para detenninar si sufre alguna Herida y,
VUELTA A LA PARTIDA. en ese caso, cuántas.
1529 Después del alto el fuego, Bruno fue en busca de su amiga. Su Si tan sólo consiguiéramos sobrevivir a este alocado numerito ... ;
salgamos de aquí con lo que hemos conseguido obtener. ..
barrio había sido escenario de fuertes combates y la mayoría de las
Añadid a la pila de Hallazgos 3 fichas elegidas de entre las
casas habían quedado reducidas a ruinas. Ella había encontrado refu-
siguientes: 1 Hoja de sierra, 1 Hacha de mano, 1 Pala, 3 Ganzúas,
gio en un sótano que, de alguna forma, había aguantado. Consiguió 3 Piezas mecánicas, 3 Componentes eléctricos.
sobrevivir comiendo ratas y migajas de comida recuperadas aquí y
► DE VUELTAALAPARTIDA.
allá. Viéndola, Bruno se sintió responsable de su aflicción y jamás se
ha perdonado a sí mismo. 1537 Sin decir palabra ni entender nuestras acciones,
► DEVUELTA A 1000. mira mientras nos llevamos sus cosas. Nos marchamos mientras
continúa observándonos, interesado, y después se vuelve a escon-
der en el armario. 1545 Casi lo logramos ... casi. Sólo faltan unos cuantos pasos hasta
Afiadid l Comida enlatada, 1 Medicinas y l Hierbas medicinales llegar a un lugar seguro; el refugio está al otro lado de la esquina. Y
a la pila de Hallazgos. entonces impactan las balas.
Después, tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Lo único que sientes es dolor y el olor del polvo congelado
Empatía de cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor cuando caes de bruces al mismo. Lo intentas con todas sus fuer-
que la Empalia de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. zas, pero tu cuerpo no puede llevar a cabo movimiento alguno. Sólo
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
puedes cerrar tus manos en forma de pufios ... Y después se acaba.
Elegid un Personaje presente y retiradlo de la partida.
1538 A cada momento en que avanzamos hacia el puesto, peor nos Anotad «551 » en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO.
parece la decisión. No sabemos lo que nos espera. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Tirad el dado Negro.
► Con un resultado de 1-2: ver 1387.
1546 Añadid 4 Verduras a la pila de Hallazgos.
► Con un resultado de 3-10: ver 529.
Ya basta; es mejor no tentar al destino. Nos marchamos con cui-
dado y corremos entre los edificios en ruinas. Cubiertos de sudor, lle-
1539 Después de la guerra, Marko se dedicó a buscar a su familia. gamos hasta el autobús calcinado. Oímos sonar un disparo, y luego
Los refugiados de la ciudad habíau sido brutalmente perseguidos. otro. El cañón del fusil de un francotirador sobresale de una ventana
No había rastro ni de Alina ni de las niñas. Marko tenía la esperanza rota. El tirador ha esperado pacientemente a que saliéramos a campo
de que hubieran conseguido superar las expectativas y no hubieran abierto antes de empezar a cazar.
acabado en una de las muchas fosas comunes que salpicaban el pai- Elegid 1 Personaje presente y tirad 2 veces el dado de Combate
saje. ¿Conseguiría verlas de nuevo? Rojo (el Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar si
► DEVUELTA A 1000. resulta herido y, en su caso, cuántas Heridas sufre.
1540 Miramos por la ventana hacia el barrio. Una de las mujeres se ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

acerca y señala un viejo edificio dañado. La única parte que queda 1547 Bueno, pues tendremos que aprender a vivir con una bomba
está conectada a una chimenea rectangular, en la base de la cual hay sin explotar bajo nuestro techo. Quizá algún día explote, pero quizá
algún tipo de pequeña factoría. no; en cualquier caso, estamos empezando a acostumbramos a ello.
«Ésa es la planta Novkovic; ahora es mejor mantenerse a dis- Retirad de la partida la ficha «Proyectil defectuoso».
tancia de ella. Y por allí, junto a la misma, debajo de aquel coche ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
calcinado, encontraréis una entrada a las cloacas. Los túneles os
llevarán de forma segura a aquellos edificios que hay más allá del 1548 Antes de que nos demos cuenta de cuánto tiempo ha pasado,
constatamos que el tiempo invertido aquí ha sido tiempo perdido.
almacén ... »
Añadid 6 cartas de Exploración al mazo de Desconocido. Los libros que hay aquí son increíbles, pero tenemos que usar cada
hora de cada noche para aumentar nuestra probabilidad de sobrevivir
► DE VUELTAALAPARTIDA.
a otro día ...
1541 «¿Sabéis?, incluso un mal nacido como yo tenía madre. Unos ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
apestosos cobardes la mataron ... ».
Finalmente nos ponemos a hablar de negocios.
1549 Una parte del hotel aún se parece a como era antes de la des-
«Ah si, podemos ayudaros. ¿Porqué no? ¡De alguna forma se ha trucción, por lo menos comparada con el resto del edificio. Los pasi-
llos se han limpiado recientemente y se han encendido unas cuantas
de ganar uno la vida!».
Anotad «Protección, 1541 » en una ficha en Blanco y colocadla en lámparas de aceite. Todavía hay aquí algunas personas, unos cuantos
desechos humanos: soldados, un periodista y algunas personas que
el espacio del Exterior.
empuñan el material que han venido a intercambiar.
PROTECCIÓN:
En adelante, cada día durante la fase de Acciones diurnas, al llevar Se puede comprar cualquier ficha gris, verde y amarilla (ver Dia-
a cabo una acción en el Exterior, en vez de robar una carta de Visita rio: Hoja de INTERCAMBIO).
podréis conseguir protección para toda la casa durante la siguiente Comisión de intercambio: 4.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
noche; descartad fichas por un valor de I O o más del Almacén y colo-
cad la ficha de Protección sobre el mazo de Incursiones nocturnas.
Si la ficha de Protección está sobre el mazo de Incursiones noc-
1550 «¡Esperad un momento 1 ¡No seamos tan exaltados!».
El «hombre de negocios» alzó su arma, pero su lenguaje corporal
turnas, durante dicha fase no robéis cartas de Incursiones nocturnas sugería que no buscaba pelea.
y colocad de nuevo la ficha de Protección en el espacio del Exterior. «Muy bien. Ya veo que sois unos tipos duros. Vamos a dejarlo
► DEVUELTA A LA PARTIDA. correr y tanto unos como otros nos podemos ir por nuestro camino».
1542 Añadid 6 Cigarrillos, 1 Alcohol 100%, 2 Comida cruda,
Y así lo hicieron. Se desvanecieron en la oscuridad. Esa noche
debían de tener unas cuantas paradas más a lo largo del camino.
2 Comida enlatada, 1 Café y 1 Azúcar a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
El dibujo y la carta acaban en un charco de fango. Al cabo de unos
minutos, tienen el mismo aspecto que el resto de la basura que hay
esparcida por el lugar.
1551 El resignado soldado finalmente se queda en silencio, y des-
pués somíe sombríamente.
Tirad el dado Ne gro y comparad el resultado con la Empatía de «Marchaos ... antes de que os mate».
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Nos levantamos y nos vamos lentamente.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. Ésa ha sido sin duda una situación dificil.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Tirad el dado Ne gro y comparad el resultado con la Empatía de
1543 Los chicos nos miran con aspecto dubitativo, miran la puerta, cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
miran la ventana y de repente se dan la vuelta y echan a correr.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Momentos más tarde, han desaparecido.
► DE VUELTA A LA PARTIDA. 1552 La mirada que nos dirige al soldado está más afilada que la
1544 Ha sido bombardeado en numerosas ocasiones y ha sufrido bayoneta de su fusil.
«Escuadra, en marcha».
un incendio junto con numerosas incursiones de bandidos. Y, aun
Momentos más tarde, se habían ido.
así, sigue funcionando. Algunas alas todavía admiten pacientes y
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
salvan vidas, en su mayoría gracias al doctor Jefimow, un reputado
cirujano. Una persona firme, ha permanecido aquí y mantiene a raya
a los demás.
1553 Momentos más tarde volvemos a casa llevando con nosotros
una caja llena de diversos objetos y piezas mecánicas. La caja de
Dicen que aún opera. ¿Quizá sólo sea un rumor? «regalos» había sido la recompensa de nuestra vecina, agradecida por
Abrimos una de las taquillas ... Todas las pruebas parecen indicar los pañales que le habíamos llevado. La caja llevaba en su casa desde
el hospital sigue funcionando. antes de la guerra. iY menudos tesoros contenía! Destornilladores,
Añadid 1 Medicinas o 1 Vendas a la pila de Hallazgos. trozos de cable y de bramante, clavos y un martillo y también viejas
DE VUELTA A LA PARTIDA. perchas de alambre que podíamos utilizar para fabricar ganzúas.
► ¡Esto es el colmo!; saltamos al interior para matar: ver 1368.
► Vale, ya hemos tenido bastaute, echemos a correr: DE VUELTA
« Yo no puedo hacer nada útil con esto, pero estoy segura de que
A LA PARTIDA.
vosotros podréis. Es todo lo que tengo. De nuevo, gracias».
Añadid 3 Piezas mecánicas y 5 Piezas al Almacén.
► DEVUELTAA LA PARTIDA.
1560 Un olor dulzón surge del interior. La sangre mezclada con
otros fluidos corporales ha formado en el suelo una especie de costra.
1554 Nos llevamos los zapatos que hemos elegido.
Si queréis, podéis pagarle al zapatero: descartad cualquier número
No podemos ver ningún cadáver, pero tiene que haberlos ...
En la esquina hay un gran horno. El fuego mengua lentamente.
de fichas de la pila de Hallazgos. Aún podemos detectar un débil olor a pan horneado, pero no vale la
Por cada uno de los Personajes que ha obtenido zapatos nuevos, pena buscar. Sólo encontraremos algo de harina derramada y sangre.
anotad «Zapatos, 1554» en una ficha en Blanco y colocadla sobre su Hay sangre por todas partes.
carta de Personaje. En adelante, al huir de un Combate, reducid en 1 Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
las Heridas de Ataque por la espalda sufridas por cada persona que ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
corre si dispone de una ficha de «Zapatos».
Al cabo de un rato, el zapatero siguió su camino, buscando nue­
1561 Suenan disparos.
Tirad el dado de Combate Rojo (el Personaje puede utilizar
vos clientes entre las minas de la ciudad. su Pericia) para determinar si sufre alguna Herida y, en ese caso,
►DEVUELTA A LA PARTIDA. cuántas.
1555 Hay 1O paquetes. Podremos llevamos de ellos lo que quera­ Si sobreviven al fuego del francotirador, vuelven con la bolsa al
Refugio. Dentro hay Verduras ... y algo más. Añadid 4 Verduras,
mos y vender el resto.
¡En esta ciudad ya no hay nada gratis! En pocas horas vendemos I Pistola y 3 Munición al Almacén.
la mayoría de los paquetes. Quienes no tenían nada interesante con ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
lo que comerciar se fueron con las manos vacías, incluso los niños.
Nos sentimos fatal, pero los beneficios fueron buenos ... Abrimos
1562 ¡La hemos encontrado! La puerta de la despensa estaba
cerrada por dentro, y tuvimos que forzarla con una palanqueta. Pero
nosotros mismos el resto de paquetes, tirando los dibujos y toda otra
nos asaltó un extraño olor.
basura inútil.
Había dos esqueletos de niño en una esquina, tras las estanterías
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la vacías. Uno estaba sentado en una silla de ruedas, y el otro agaza­
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. pado delante de ella. La criatura de la silla de medas (debía de haber
Paquetes vendidos: multiplicad por 5 el número de paquetes sido una niña) tenía un brazalete en la muñeca y un bonito pendiente
vendidos: ése es vuestro beneficio. Añadid cualesquier fichas (exclu­ de esmeraldas colgado del cuello. El otro niño llevaba un gran reloj,
yendo las rojas) de un valor combinado igual a vuestro beneficio a probablemente de su padre.
la pila de Hallazgos.
Comprobamos el contenido de los paquetes que nos quedamos ...
► Nos marchamos este lugar: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Pero no sin las joyas y la silla de ruedas: ver 1883.
para nosotros: Por cada paquete que no vendimos, tirad el dado
Negro para comprobar lo que hay en el interior. Con un resultado
1563 Primero oímos una especie de chispa crepitando; una fracción
de segundo parece una eternidad. En el mismo instante, una bola
de 1-2 = 1 Azúcar y 1 Café. Con un resultado de 3-7 = 1 Verdura y de fuego y metralla lo envuelve todo, los muros se dem1mban y la
1 Café. Con un resultado de 8-9 = 1 Comida cruda y 1 Azúcar. Con explosión lo aplasta todo a su paso.
un resultado de I O = 1 Comida enlatada y 1 Café. Retirad este Personaje de la partida. Si aquí había más Personajes,
► Se acabó el espectáculo.Vámonos: ver 482. retiradlos todos de la partida.
1556 La expresión de la mujer se alegra cuando nos acercamos. ► DEVUELTAA LA PARTIDA.
Baja la tapa plegable del cochecito de niño ¡y nos damos cuenta
de que dentro no hay ningún bebé. ¡La mujer utiliza el cochecito
1564 Tirad el dado Negro. Un resultado de 1-3 significa que una
como tapadera para una pequeña tienda móvil! Tiene montoncitos de de las balas disparadas en esta dirección alcanza su objetivo: elegid 1
revistas a color y semanarios, incluyendo muchas ediciones extran­ Personaje para que sufra 2 Heridas.
jeras. Dice que solía trabajar en una biblioteca que fue bombardeada. La mujer se lleva dos disparos, pero por suerte las dos balas sim­
Vende los materiales de la sección de revistas. plemente la rozan. La llevamos al puesto avanzado de las fuerzas de
Le queremos preguntar quién compra en estos días revistas a pacificación. La mujer está en estado de choque y después de llegar
color. Pero después miramos de nuevo las cubiertas, llenas de gente sigue sin poder decir palabra, pero se aferra a su cámara como un
feliz, ciudades con calles limpias, coches nuevos, botes de pesca hijo perdido hace mucho.
en lagos tranquilos ... Notamos un extraño interés por el material; Retirad la primera carta de Acontecimiento del mazo de
queremos recordar cómo solía ser la vida en otros tiempos, tiempos Acontecimientos (a menos que se tratara del Alto el fuego). Si la
mejores. carta es una carta de Capítulo, descarta la primera carta de
► Compramos las revistas: descartad fichas por un valor total de 3 Acontecimiento que se encuentre inmediatamente debajo de la carta
o más del Almacén y consultad 1236. de Capítulo. Además, anotad «1927» en la Hoja de GUARDAR de
► Despachamos a la mujer sin contemplaciones: ¡no queremos la sección EPÍLOGO.
permitirnos fantasías estúpidas! La mujer asiente con gesto de com­
prensión y se va: DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTAA LA PARTIDA.

1557 De la pared sobresalen muchas varillas, pero gran parte están


dobladas y son resbaladizas. La caída de tres pisos que hay por
1565 Anotad «Pacto, 1565» en una ficha en Blanco y colocadla
sobre el mazo de Incursiones nocturnas.
debajo no es que ayude tampoco a la ascensión. PAC TO:
Tirad el dado Negro (el Personaje puede utilizar su Pericia).
► Con un resultado de 1-3 para cualquier Personaje: ver de Cada vez que robéis una carta de Incursión nocturna, tirad el dado
inmediato 968. Negro.
► Con un resultado de 4-10 para todos los Personajes que llevan Con un resultado de 1-2: resolvedla de la forma normal, y después
a cabo el descenso: ver 1372. robad adicionalmente una carta más de Incursiones nocturnas, pero
1558 Al cabo de un rato, el anciano desaparece entre los escom­
bros. Pensamos en nuestros parientes, abuelos y abuelas. No sabe­
resolved tan sólo sus Heridas.
Con un resultado de 6-1O: podéis ignorar la carta. Las noticias de
la ayuda de los vecinos se extienden por el área. Aparentemente, no a
mos dónde están o si alguien les ha abandonado a su destino, igual todos los matones les apetece luchar cuando les superan en número.
que hemos hecho con él. Además, el vecino nos ayuda en el Combate: cada vez que resol­
► DEVUELTA A LA PARTIDA. váis una carta de Incursión nocturna, reducid en 1 las Heridas o el
1559 La puerta explota con una gran detonación; astillas y metralla
siembran la muerte y la destrncción.
Daño.
► Mientras tanto, DEVUELTA A LA PARTIDA.
Elegid 1 Personaje y tirad el dado de Combate Rojo (el Personaje
puede utilizar su Pericia) para determinar si sufre alguna Herida y,
1566 A pesar de su valiente lucha, Bmno no consiguió llegar al final
de la guerra. El destino de la amiga por la que se preocupaba sigue
�n su caso, cuántas. siendo una incógnita.
Retirad este Personaje de la partida.
► DEVUELTAA LAPARTIDA.
:'1567 Los médicos se ocuparon primero de nuestros males. para otro momento. Playas soleadas, palmeras que dan sombra, aguas
azules y gente limpia y somiente: no podemos dejar de pensar en ello.
Colocad 1 Vendas sobre cada Personaje herido. Tirad el dado Negro por cada personaje presente.
Colocad 1 Medicinas sobre cada Personaje enfermo. Con un resultado de 1-3: aumentad en 1 su Tristeza.
Después empiezan a ocuparse de los niños enfermos y de los Con un resultado de 4-6: no hay efecto.
ancianos. Varias docenas de personas pasan por nuestra casa, y la Con un resultado de 7-10: reducid en 1 su Tristeza.
cola empieza a crecer. Nos preocupa que alguno de los visitantes ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
aproveche la oportunidad para llevarse parte de nuestras cosas ...
Tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-2 = Descartad 2 fichas 1574 Sólo a unos cuantos pasos de distancia, al otro lado de la
cualesquiera del Almacén. esquina, vemos w1 grupo de matones con uniforme militar son-
Unas horas más tarde, los suministros médicos empiezan a riendo estúpidamente. Si supieran lo que nos ha costado tomar esta
agotarse y unos cuantos niños con síntomas de neumonía siguen decisión ...
necesitando cuidados inmediatos. Los médicos nos piden nuestras ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
medicinas.
► Les damos por lo menos 1 Medicina: ver 1494.
1575 Quizá la periodista no tenía ni idea de por lo que estábamos
► O bien no tenemos Medicinas, o bien no queremos compartir
pasando, pero fue lo suficientemente decente como para dejarnos
las que nos quedan: ver 1121. un par de cosas.
Añadid 2 Comida enlatada y 4 Agua al Almacén.
1568 Los golpes en la puerta continuaron y continuaron. Por Además, no resolváis hoy la fase de Incursiones nocturnas.
último, la gente que estaba al otro lado se dio por vencida, pero no Retirad esta ficba en Blanco cuando acabe el día.
sin insultarnos un buen rato. Nadie nos molestó durante el resto de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
!anoche ...
Retirad la ficha en Blanco «Resultado 1 = 1048». 1576 La casa tiembla por la explosión.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
La puerta sale volando de sus bisagras y viene directamente
hacia nosotros, mientras nuestros pensamientos están envueltos en
1569 «¿Así son las cosas ... ?». la oscuridad. Vemos unas cuantas figuras que entran corriendo a
El mecánico no quiere arriesgar su vida para conservar el aparato. nuestra casa. Es difícil distinguir los detalles en medio del humo.
Nos contempla deprimido mientras intentamos llevárnoslo. También es difícil levantarse.
► Ver 1286. Cuando el polvo se asienta, nos damos cuenta de que era una dis-
1570 Emira sobrevivió a la guerra. Durante algún tiempo, utilizó tracción. Faltan muchas de nuestras cosas.
Tardamos hasta el amanecer en reparar la puerta.
la ayuda que casi todo el mundo ofreció a las víctimas del conflicto.
Sin embargo, el tiempo pasó y el mundo se olvidó rápidamente del Descartad 8 fichas del Almacén.
Un Personaje en el espacio de Guardia sufre 1 Herida.
sufrimiento de los habitantes de Pogoren. Emira intentó huir de sus
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
antiguos hábitos y adicciones. Lo consiguió y fue capaz de permane-
cer limpia; por lo menos hasta ahora.
► DE VUELTAA 1000.
1577 Un impacto bien colocado casi consigue derribar al soldado
borracho. Saltamos sobre él y cerramos nuestras manos alrededor
1571 El padre mira a la mujer y al niño, y después dice en voz baja: de su cuello. El hombre se debate, cae al suelo y suelta el fusil y la
botella. Para alguien tan borracho, se defiende bastante bien. Al cabo
«Entiendo ... ».
Abre una de las mochilas y saca un paquete envuelto. Dentro hay de un rato, sus brazos caen sin vida al suelo.
algo que se parece al pan. Nos mira interrogativamente. Asentimos «Por nuestras vidas destrozadas ... ».
con la cabeza. Nos llevamos el fusil. Dejamos el cuerpo donde está.
Se mueven, y al cabo de unos momentos han desaparecido en la Añadid 1 Fusil de asalto y 3 Munición a la pila de Hallazgos.
oscuridad. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Si consiguen llegar al único camino de salida de la ciudad ase-
diada a través del túnel que hay bajo la factoría, no necesitarán
1578 Hace poco rato que uno de nosotros se dirigió al parque.
Tomo y unos cuantos vecinos llaman a la puerta. Están heri-
comida. Pero probablemente no sobrevivan así que ... nos será de dos. Tomo se disculpa una y otra vez y, con lágrimas en los ojos,
más utilidad a nosotros. nos entrega un paquete. Es la parte de las verduras que nos había
Añadid 2 Comida cruda a la pila de Hallazgos. prometido.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de Desafortunadamente, ha habido víctimas ...
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Añadid 3 Verduras al Almacén.
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. Ahora continuad resolviendo la fase de Incursiones nocturnas.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1572 Contemplamos la calle. 1579 Corremos en la oscuridad. Tropezamos sobre cascotes apenas
Vemos sombras y siluetas negras. A veces es alguien moviéndose, visibles, estando a punto de rompemos una pierna.
mientras que otras veces es la luz de la luna reflejándose sobre el Nadie nos persigue ni nos dispara ...
metal. Cuando nos quedamos sin aliento, nos detenemos en un pasaje
Un disparo. Alguien se derrumba. El cuerpo es arrastrado. Gritos. oscuro.
«¡Allí, en el tejado!». Más disparos. Alguien, herido, gime. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
De repente, suena otro disparo y lo que quedaba de nuestra ven-
tana salta en pedazos. 1580 Antes propiedad de la Agencia de Viajes de Pogoren, este hotel
Tirad el dado Negro. pequeño pero lujoso lleva tiempo abandonado. Los saqueadores se
Con un resultado de 1-3: la bala llega a su objetivo. Un Perso- han llevado ya casi todo lo de valor, pero podrían haberse dejado
naje elegido en el espacio de Guardia sufre 3 Heridas. algo. Se dice que algún lunático inofensivo vive allí actualmente.
Con un resultado de 4-10: la bala pasa rozando. ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
¿Es una bala perdida o iba destinada a uno de nosotros a quien
el francotirador ha divisado a través de nuestra ventana? Nunca lo
1581 Una mujer del barrio nos visita; le ayudamos a reforzar las
puertas y las ventanas de su casa.
sabremos ...
«Muchas gracias por protegernos. Mi hermana y su marido han
Al despuntar el alba, la calle se queda vacía y el aire se llena de
venido a visitarnos. Viven en otra parte de la ciudad y nos han invi-
silencio ...
tado a alojarnos con ellos. Creo que allí estaremos más seguros, así
► DE VUELTAALAPARTIDA.
que nos vamos. Pero antes de marcharnos, quería daros las gracias
·1573 La mujer toma lo que le damos y nos permite acercamos y daros la escopeta de mi marido junto con el resto de nuestra muni-
'más a sus tesoros. Los folletos anuncian vacaciones en hoteles de ción. No la necesitaremos más ... o eso espero».
'playa. Prometen sol, aguas cálidas y mucho descanso. Miramos Añadid 1 Escopeta y 3 Munición al Almacén.
i,l precio y nos echamos a reír: ninguno de nosotros ha visto tanto Descartad esta ficha en Blanco de la partida.
,<;linero junto en años. Nos marchamos, guardando nuestros sueños ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1582 Escribir en las paredes, ¡no es tan mala idea! Es un desahogo Y también equipo útil: añadid 2 Piezas mecánicas, 2 Componentes
eléctricos, 1 Pieza de armamento y 2 Filtros a la pila de Hallazgos.
para todos los pensamientos que nos gustaría proclamar a gritos, si ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
tan sólo hubiera alguien para escucharlos. Quizá algún día esos gra-
fitis aparezcan en algunas fotos o informes. 1590 Un hombre bajito dobla la esquina, consciente de que le
Que cada jugador proponga una frase corta o una consigna esperamos. Parece amistoso, pero algo en sus ojos nos dice «Venga,
para escribir en los muros del refugio. Anotadla en vuestra Hoja intentad algo». «Siento el sigilo. Me quería asegurar de que no erais
de GUARDAR. unos mal nacidos peligrosos»; habla con un ligero acento, pero es
► Ver 1251. difícil decir de dónde es.
«Tengo algunas baratijas interesantes que me gustaría intercam-
1583 A qué religión pertenece no nos importa. Representa algo biar. Estoy hambriento y sediento. ¿Hacemos negocio? Esto es lo
mayor y más elevado que la miseria que nos rodea. Tenemos ganas que tengo».
de confiarle nuestra tristeza y quejarnos acerca de cualquier poder El comerciante saca algunas joyas y unas cuantas armas decorati-
en el que diga creer. vas. Podéis intercambiar fichas en base 1: 1, ignorando por completo
El sacerdote trajo consigo algo de comida, no sólo buenas pala- su valor.
bras y promesas de cuidados. También ungió a todos los gravemente El comerciante ofrece: 2 Joyas, 1 Cuchillo y 1 Hacha de mano.
enfermos y malheridos. De nuevo, nadie protestó. A cambio de los objetos sólo está interesado en: Alcohol casero,
Añadid 1 Verdura al Almacén. Alcohol 100%, Verduras, Comida cruda y Comida enlatada.
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes. Después de completar el intercambio dice: «Que tengáis un viaje
► DEVUELTA A LA PARTIDA. seguro de vuelta a casa. Yo de vosotros me iría rápidamente, pronto
1584 Nos ocultamos tras las cadenas del tanque y esperamos el empezarán a disparar ... ».
El comerciante desaparece en la oscuridad.
momento justo. Cuando el ingeniero se inclina hacia afuera, le pega-
► DE VUELTAALAPARTIDA.
mos con todas nuestras fuerzas en la parte posterior de la cabeza. El
espeso barro que hay debajo se tiñe de rojo debido a la sangre.
El «fusil» que llevaba se rompe bajo el peso de su cuerpo en caída.
1591 Sobre el banco hay un par de muletas improvisadas, por lo que
el anciano puede moverse, aunque con gran dificultad. El hombre
El arma estaba hecha de madera y de una vieja escoba. Revisamos el solía reunirse aquí con su viejo amigo cada día para jugar al ajedrez.
cuaderno de notas y después salimos corriendo de la escena. Continuaron con la costumbre incluso después de empezar la guerra.
El cuaderno no contiene más que garabatos infantiles. Ha sido Sin embargo hoy, por primera vez en muchos años, su amigo no ha
una muerte estúpida e innecesaria. acudido. El anciano se niega a creer que algo malo pueda haberle
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de sucedido. Va a seguir esperando, a pesar de lo obvio del peligro ...
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Bueno, a menos que alguien compruebe qué le ha sucedido a su
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. amigo.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Tenemos cosas mejores que hacer con nuestro tiempo. Deja-

1585 El hombre intenta sacarnos a empujones. Con la ayuda de mos atrás al anciano: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► ¿Dónde vive?: el anciano nos facilita la dirección. Está bien,
su mujer, conseguimos evitar una pelea. Le grita en un idioma que vayamos a comprobarlo. Devolved 2 cartas de Exploración y con-
ninguno de nosotros conoce, y después da un paso a un lado, junto a sultad 43.
sus asustadas hijas. Medio esperamos que vuelva y nos pida comida,
pero en vez de eso ella se dirige a la casa de al lado y el padre se 1592 Un día no hay respuesta alguna desde debajo de la tapa de
queda con las niñas. Esta vez será ella la que hable. madera. Nadie responde a nuestras preguntas. Esperamos un buen
► DEVUELTA A LA PARTIDA. rato, suponiendo que los dos chavales han preparado para nosotros
1586 una emboscada allí abajo.
Cuando acabamos por levantar la tapa, encontramos sus cuerpos.
► Ver 1726. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
158] No tuvimos que explicárselo. En cuanto empezamos a negar cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
con la cabeza, se fueron. No tienen mucho tiempo, han de visitar el
máximo de casas posible esta noche. Igual que cada noche. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
1593 Zlata sobrevivió a la guerra, pero llegar a Canadá resultó ser
más difícil de lo que ella suponía. A pesar de las dificultades, sigue
Empatía de w1 Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. determinada y aún cree que verá de nuevo a Tadei algún día.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A 1000.
1588 Nos estamos acercando; nadie nos dispara. Casi estamos allí. 1594 Vetka nunca abandona a quienes la necesitan, aunque no
Oímos otra explosión. Y después otra ... Después vemos los restos siempre puede ayudarles. Esta vez, sin embargo, estamos de suerte.
de un avión de transporte cubiertos de llamas. Se estrelló directa- Murmura algo para sí y saca una trenza aromatizada con hierbas de
mente contra unos edificios, probablemente fue abatido, con el debajo de unas capas de ropa.
morro en el centro de la calle. Se llevó por delante todas las farolas y «Esto debería de ayudaros, queridos. ¿Quién de vosotros nece-
los árboles a lo largo de la calle. Nos acercamos para mirar el avión sita ayuda?», pregunta, acercándose con su desagradable olor.
más de cerca y después vemos el símbolo de las fuerzas de pacifi- ► Correremos el riesgo: elegid cualquier Personaje enfermo/herido
cación. Hay cajas de embalaje de swninistros por todas partes, entre presente que quiera arriesgarse a pedir ayuda a Vetka. Devolved
los restos en llamas. No hay señal alguna de la tripulación, por no 1 carta de Exploración por cada Personaje al que ayude y, por cada
hablar de supervivientes. uno, descartad fichas por un valor total de 2 o más. Después, ver 1796.
► Salgamos de aquí; en cualquier momento va a aparecer la ciudad ► Hemos cambiado de opinión, pero gracias por el ofrecimiento:
entera, es demasiado arriesgado. Volvemos al Refugio. DE VUELTA DE VUELTA A LA PARTIDA.
A LA PARTIDA.
► Registramos el avión rápidamente: ver 1056. 1595 No les gustó nada nuestra reacción.
Tirad el dado Negro (los Personajes en el espacio del Exterior
1589 El hedor se hace insoportable. Pero no es nada comparado con pueden utilizar su Pericia):
la visión del habitante del apartamento: desnudo y colgando sobre ► Con un resultado de 1-5: estalla de inmediato una pelea. El Per-
una cama. Tiene un trapo quemado en la boca, y encontramos algu- sonaje sufre 1 Herida. Después, consultad 931.
nos dientes en la alfombra. ► Con un resultado de 6-10: conseguimos cerrarles la puerta en las
El cuerpo fue rajado, poco a poco como un corte de carne en un narices. Oímos inmediato un murmullo de descontento y gritos aira-
espetón. Es como una escena de una pesadilla. Vomitamos en una dos. Podemos ignorarlos y esperar hasta que se vayan: DE VUELTA
esquina. A LA PARTIDA.
Al cabo de un rato, registramos la habitación. Encontramos un
documento muy concienzudo sobre la ubicación de las patrullas
► ...O, si queremos, podemos salir a enfrentarnos con ellos; en
grupo y armados: elegid cualesquier Personajes del Refugio y elegid
militares. Armas. Después, ver 931.
·\1596 Hay un cadáver en el suelo, cerca. Debe de baber sido el pro- 1604 Es devastador. La súplica en sus ojos, las lágrimas de otra
.pi etario de la casa. Pobre tipo, parece haber muerto de hambre. vida malgastada. Su esperanza por lo imposible.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. « ¿Alguien va a ayudarme? ¿PodéL, salvar las piernas que perdí?
1597 Hay algo flotando en la superficie del agua. Alguien ha arro-
¿Podré caminar de nuevo? ¿Podéis recomponerme?».
No, nadie puede hacer eso ...
jado cadáveres, envenenando el pozo.
Esperamos mientras la vida abandonaba, compasivamente, el
Anotad «Agua envenenada, 1597» en una ficha en Blanco y colo-
cuerpo de la muchacha.
cadla sobre la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
AGUA ENVENENADA:
En adelante, cada vez que un Personaje beba Agua, tirad el dado
Negro.
1605 Cuando llamamos a la puerta, se abre por sí sola. Dentro todo
parece vacío y tranquilo. Entramos ...
► Con un resultado de 1-2: ver 1095. Al cabo de quince minutos salimos al exterior en busca de una
Para retirar esta ficha en Blanco, durante cualquiera de las bocanada de aire fresco. Será dificil olvidar lo que vimos en el
siguientes Búsquedas, podéis devolver 6 cartas de Exploración para interior.
encontrar una nueva fuente de agua potable. Branislav y Dejana vivían en una de las habitaciones. Eran buena
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA. gente. Si los asesinos lo hubieran pedido, Dejana probablemente les
1598 Ésta solía ser una calle muy bonita. Casas de los funcionarios habría preparado una excelente cena. Pero alguien quería tan sólo
llevarse el maíz y el grano. No pudieron llevarse el fogón, así que en
de la ciudad, gente rica e influyente.
En una de las casas, el cadáver de una mujer joven cuelga de un vez de eso lo destrozaron.
clavo de la pared. Está desnuda y tiene el cuerpo cubierto de cortes. No fue la guerra lo que creó a esa gente. Es por culpa de gente
Sobre su cabeza, alguien ha escrito en sangre «zorra». La cabeza de como ésa que la guerra empezó y aún sigue.
un galgo está empalada junto a ella. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
Era culpable. Culpable de ser la hija de alguien al que odiaban. cada Personaje del Refugio. Con un resultado igual o menor que la
► DE VUELTAALAPARTIDA. Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
Retirad la ficha «Invitación a cenar» de la partida.
1599 Cuando salimos de las sombras y nos dirigimos hacia ellos, ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
el hombre abrazó fuertemente a la mujer. Los tres (el sacerdote
incluido), retrocedieron unos cuantos pasos. Estaban a la vez sor- 1606 Robad 4 fichas de Enemigo. Todos los matones van armados
prendí dos y aterrados. con Cuchillos.
► «No haremos ruido si nos dais todos vuestros objetos de valor»: Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
ver 1932. ► Si conseguimos matar por lo menos a dos de ellos, el resto se
► «Os deseamos lo mejor»; al cabo de un rato nos vamos y segui- irá corriendo: ver 1134.
mos nuestro camino: DE VUELTA A LA PARTIDA. 1607 No está dormido. Sus ojos, que contemplan inexpresivamente
i 1600 El frenesí de la destrucción nos ayuda a desfogar nuestras la distancia, se posan abora sobre nosotros.
► Ver 1151.
frustraciones y también nos proporciona un placer culpable. Rom-
pemos ventanas y destruimos muebles con un abandono tal que se
pensaría que nos estamos vengando de todas las injusticias pasadas
1608 Permanecemos inmóviles y después nos hincamos de rodillas
junto al cuerpo de una joven.
que hemos soportado. Además, cuando el propietario no mira, con-
«No la conozco. Estuvo con nosotros muy poco tiempo», dice uno
seguimos hacernos con algo de valor.
de los hombres.
Ligeramente cansados, pero con la mente extrañamente más des-
«Pero yo sí la conozco ... ».
pejada, seguimos nuestro camino.
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes. Pocas horas más tarde enterramos a la muchacha en el patio tra-
Aumentad en 2 el Ruido. sero. Derramamos muchas lágrimas sobre aquella tumba.
Añadid 1 Joyas y 1 Alcohol casero a la pila de Hallazgos. Devolved 2 cartas de Exploración.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Aumentad en 1 la Tristeza del Personaje elegido anteriormente.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1601 Contenemos el aliento mientras Matija entra en la intersec- 1609 Este bombre está completamente desequilibrado. Nos mira
ción. No pasa nada. Los francotiradores deben de estar durmiendo.
Fiu ... De repente, Matija tropieza y cae y al mismo tiempo oímos el y ni siquiera dice palabra. Va al interior y después sale llevando sus
eco distante de un disparo. El francotirador demuestra un arte increí- cosas. Vemos que lo que tiene es simplemente basura sin valor. Cada
"b!e con su asesino talento. vez que intentamos mirar en el interior de su refugio se irrita. Final-
Recuperamos rápidamente la bolsa del conductor del taxi, la mente, desaparece en el interior definitivamente, tapando la entrada
metemos en el interior y cerramos la puerta ... con el armario.
Añadid 1OPiezas, 2 Piezas mecánicas, 2 Componentes eléctricos, ► Entramos, arriesgándonos a una pelea con el agresivo loco:
1 Pieza de armamento y 1 Libro al Almacén. ver 845.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de ► No nos preocupan ni el anciano ni su chatarra: DE VUELTA
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la A LA PARTIDA.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1610 Nos arrastramos lentamente, permaneciendo en la oscuridad.
Ahora sólo tenemos que esperar el momento oportuno ...
1602 Habiendo sobrevivido a la guerra, Marin se dedicó a buscar ► Decidimos no seguir adelante, es demasiado arriesgado: DE
VUELTA A LA PARTIDA.
al chico que una vez ale6,ró sus días. Sus esfuerzos fueron fütiles,
por lo que reconstruyó su casa y su negocio, colocando la figura de O podemos probar suerte ...
acción en el escaparate. Devolved tantas cartas de Exploración como queráis para esperar
Una tarde de invierno, sonó la campanilla de la entrada y una al momento oportuno de atacar.
sonrisa familiar de nuevo llenó de luz el taller de Marin (y su vida). Tirad el dado Negro y después sumad al resultado el número de
► DEVUELTA A 1000. cartas de Exploración devueltas.
1603 «Tu padre podría estar muerto», las palabras no salen con Si Arica está con vosotros, sumad 5 al resultado.
► Con un resultado de 1-6: ver 1081.
facilidad. ► Con un resultado de 7-10: ver 725.
El chico niega con la cabeza y empieza a llorar. Insiste en que-
en el barrio para esperar el regreso de su padre. 1611 Envolvemos cuidadosamente los papeles y después los ocul-
«Me prometió un avión. ¡Él siempre cumple su palabra 1», dice el tamos bajo la pila de escombros que hay en el sótano. ¡Ni siquiera
chico tozudamente. nosotros buscaríamos allí! En el futuro, la gente los encontrará; la
Le dejamos algo de nuestras mochilas, y continuamos nuestro gente que reconstruya nuestra ciudad. La guerra tiene que acabar
algún día ...
'is, podéis descartar cualquier ficha de la pila de Hallazgos. Anotad «562» en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO.
LTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1612 Nos sentimos inquietos sabiendo que hay alguien aquí y que 1621 Oímos el disparo sólo después de que 1111 dardo de dolor atra-
no sabemos quién es. Finalmente, la paranoia Uustificada en tiempos viese mi espalda y mi estómago. Sólo hace falta nn momento y des-
como los qne corren) se apodera de nosotros y abandonamos el edi- pués la oscuridad cae sobre todas las cosas ...
ficio en busca del sonido ... O al menos, de quien lo hace. Retirad de la partida al Personaje que llevaba a cabo la acción
Devolved 2 cartas de Exploración. Exterior (o a cualquiera, si se está resolviendo nna carta de Visita
► DE VUELTAALAPARTIDA. como parte de un tipo diferente de acción).
1613 Bruno abandonó el Refugio una noche. Quería buscar a su ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
amiga y le pegaron un tiro mientras intentaba atravesar las líneas
del ejército.
1622 Los gemidos del moribundo duraron varias horas. Su cuerpo
fue sacado a rastras de allí antes del amanecer. También snponemos
Descartad 1 Verdura/Comida cruda/Comida enlatada y la ficha de que a la víctima le robaron todo lo que tenía ...
mayor valor del Almacén. Tirad el dado Ne¡,>ro y comparad el resultado con la Empatía de
Retirad este Personaje de la partida. cada Personaje en el espacio de Guardia. Con un resaltado igual o
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
menor que la Empatía de un Personaje= anmentad en 1 su Tristeza.
1614 Las toscas letras escritas en la pared dicen: Anotad« 1860» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
de Acontecimientos. Cuando robéis una carta de Acontecimientos,
«Hana: Tomas y yo nos hemos trasladado a casa del tío Radu.
Enterramos a mamá en el patio. Cuida de papá. Petra». resolved primero 1860.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1615 El tesoro perdido probablemente iba a ser usado como moneda 1623
por la mujer en caso necesario. Pero el reloj de pulsera había visto días ► Intento levantar lentamente la pierna, moviendo algunos
mejores. No tenía manecillas y las cifras estaban casi completamente escombros por encima de la mina: ver 1380.
gastadas. No estábamos seguros de poder sacar por él ni siquiera una ► Grito pidiendo ayuda, sin preocuparme por quiéu pueda acu-
lata de comida, pero de todas fonnas pretendíamos quedárnoslo. dir: anmentad en 3 el Rnido y tirad 2 veces por Ruido; si hay un
Añadid 1 Joya a la pila de Hallazgos. encuentro, en lugar de robar una carta de Habitantes, consultad 1195.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

1616 Finalmente se lo llevaron con ellos y desaparecieron entre las 1624 Dejamos a la mujer y nos vamos. Mientras nos aleja-
mos, seguimos pudiendo oírla hablar consigo misma y negar con
ruinas. No hubiera habido posibilidad alguna de ayudarle ... la cabeza.
► Tan sólo podemos buscar por los alrededores y registrar la ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
vieja tienda: devolved 1 carta de Exploración y consultad JO 16.
► No tenemos tiempo para eso: DE VUELTA A LA PARTIDA. 1625 Durante un rato, el Sr. Lazar miró esperanzadamente a nues-
1617 Anotad «Unifonne, 1617» en una ficha en Blanco y colocadla tras ventanas y a la puerta delantera. Pero cuando nadie le invitó a
entrar, siguió su camino.
sobre la pila de Hallazgos.
Anotad «1317» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la pila
Tratadla como una ficha gris con un valor de 6 y un peso de O.
de Hallazgos. Durante la fase de Amanecer, antes de robar la carta
UNIFORME:
Cada vez que un Personaje se ponga el uniforme, colocad esta de Destino, resolved 1317.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
ficha sobre la carta de dicho Personaje. Cuando un Personaje lleva
puesto el uniforme:
-Al encontraros con Habitantes: Rebeldes, iniciad el Combate
1626 Añadid 2 Joyas, 2 Prodnctos químicos y 2 Libros a la pila de
Hallazgos.
automáticamente. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
-Al encontraros con Habitantes: Soldados y Desertores, podéis
realizar un Ataque por la espalda adicional y luego iniciar el Combate. 1627 Éste solía ser el almacén de una gran tienda. Actualmente, lo
- Al encontraros con Habitantes: Vagabundos y Supervivien- utiliza como escondrijo un grupo de matones armados. Aquí podría-
tes, tirad el dado Negro. Con un resultado de 6-1 O= podéis descartar mos encontrar cosas útiles si fuéramos capaces de infiltramos en su
su carta sin resolverla. interior, pero es muy peligroso. Se han visto por aquí unos cuantos
Podéis poneros o quitaros el uniforme en cualquier momento individuos annados; es mejor que tengamos cuidado ...
excepto al encontraros con Habitantes. Añadid 5 cartas de Exploración al mazo de Desconocido.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Durante esta Búsqueda, cuando se os indique robar una carta de
1618 No se quiere separar de su saco. Está tan desesperado como Habitantes por vez primera, en vez de ello buscad una carta de Mato-
nes en el mazo y resolvedla.
nosotros. Después de un rápido forcejeo, le dejamos con su tesoro.
► DE VUELTAALA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1628 Dos transportes blindados de personal llegaron y aparcaron


1619 Suena un disparo y después su cabeza impacta con el suelo. junto
Los trozos afilados de escombros de nuestras manos le golpean una a nuestra casa aquella noche. Alguien señaló nnestra puerta. A
y otra vez. continuación, se oyeron voces fuertes y órdenes dadas con rapidez.
Por fin, el psicópata deja de moverse. Ése parece ser el final. .. Los soldados entraron con el seguro de las armas quitado y el dedo
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de en el gatillo.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Miramos las armas que nos apuntaban directamente. Se llevaron
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 sn Tristeza. rápidamente su equipo y lo último que vimos antes de desmayamos
Nos llevamos su Arma, no la va a necesitar más: Añadid I Fusil fueron culatas de rifle y las duras suelas de las botas militares.
de asalto y 3 Munición a la pila de Hallazgos. Retirad la ficha de la Ametralladora pesada de la partida.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Distribuid 3 Heridas entre los Guardias.
1620 El matón se ríe de forma ominosa: «¡Respuesta equivocada!». ► DE VUELTAALAPARTIDA.

Se vuelve hacia sus compañeros y nos arrastran hasta la calle.


Nos maldicen, nos llaman escoria rebelde y traidores podridos, gol-
1629
► Compartimos con él nnestra comida; si tenernos (en la pila de
peando salvajemente nuestros cuerpos y nuestras cabezas, una y otra Hallazgos) Comida enlatada, Comida cruda o Verduras, descartad
vez. Por último, se cansan de su deporte. 1 ficha: ver 1284.
«Si os volvemos a ver, os mataremos», dice uno de ellos, mientras ► El chico no quiere hablar, así qne nos vamos: DE VUELTA A
suben a sus vehículos. LA PARTIDA.
Cuando la zona vuelve a estar tranquila, se acerca un vecino. Él
, dio una respuesta diferente ... pero con los mismos resultados. Con 1630 La mitad está en ruinas, pero hay gente viviendo en la otra
una mezcla de ira, tristeza y confusión comprendemos que simple- mitad. Aparentemente, no son hostiles y tienen muchas cosas con las
mente se estaban divirtiendo a nuestra costa. que comerciar, incluso comida y medicinas. Acordémonos de llevar-
Distribuid 2 Heridas entre los Personajes. les algo para intercambiar si vamos a hacerles una visita.
11> DE VUELTA A LA PARTIDA. Buscad una carta de Civiles en el mazo de Habitantes y resolvedla.
Anotad «Intercambio, 1630» en una ficha en Blanco y colocadla
·bre la carta de Lugar 'Casa de campo en ruinas'. 1638 No nos pudimos relajar hasta que los chavales por fin se fueL
Durante una visita a la Casa de campo (incluso ahora), podéis ron a algún otro lugar. Su comportamiento nos distraía y estábamos
volver 2 cartas de Exploración para comerciar con sus ocu- constantemente mirando por la ventana para ver si se habían ido.
Sacrificad una de las Acciones no utilizadas de cualquier Perso-
pantes: ver 1005.
.
► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
naje; la habrá utilizado para vigilar a los chicos en la calle.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
·1631 Agarramos al chaval, aunque es dificil retenerlo porque da 1639 El chico no era de los que tienen redaños. En cuanto vio nues-
patadas y mordiscos. Aun así, conseguimos que no se vaya mien- tra puerta abierta, huyó y desapareció definítivamente. Volvemos
,tras esperamos que lleguen aquellos a quienes robó. Al cabo de unos rápidamente a nuestro Refugio. ¿Por qué tentar al destino con tanto
fminutos, dos hombres jadeantes entran en la habitación; el rostro de francotirador suelto?
lino de ellos está ensangrentado y lleno de arañazos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Recogen airados sus cosas del suelo y después se disponen a darle
wa lección al chaval. 1640 La madre se pone frenética y empieza a gritar y a tirar cosas al
«¡Venga hombre, que es sólo un chiquillo! Ya habéis recuperado suelo. La aterrada niña se esconde detrás de la mesa.
vuestras cosas», les decimos para mantenerles a raya. Es mejor que nos vayamos rápidamente y que las dejemos solas.
Soltamos al chico, que sale corriendo. Los hombres nos dan las Aumentad en 4 el Ruido.
gracias y también se van, pero nos damos cuenta de que siguen ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
furiosos.
Al cabo de treinta minutos abandonamos el edificio. Uno de noso-
1641 «¡Sí, es justo lo que estaba buscando! ¡En un momento os lo
vengo a pagar!».
tros no mira dónde pisa y cae por el tramo de escaleras que llevan al Vuelve al cabo de quince minutos.
exterior. Corremos a ver con qué ha tropezado, y nos quedamos de Añadid 1 Comida cruda al Ahnacén.
piedra. El chico al que liberamos nos mira con ojos muertos, con la Anotad «1641, o □ » en una ficha en Blanco y colocadla sobre la
sangre aún brotándole de una herida en el pecho. pila de Hallazgos.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de Al inicio de cada fase de Búsqueda, tachad 1 recuadro de la ficha.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Cuando ya no queden más recuadros que tachar, resolved 1273.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1642 Cveta salvó su vida, pero no el fuego interior que había dado
1632 Sobre la recién excavada tumba hay una minúscula flor de propósito a la misma. Desilusionada y amargada, nunca volvió a
enseñar. En vez de ello, se retiró de la vida pública viviendo de una
·on:gami, cuidadosamente plegada, y el carnet de identidad de un
.hombre llamado Milosz. mísera pensión de invalidez .
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A 1000.

•.:1633 Se queda un poco más, pero después se va. 1643 El guardia, aunque inquieto y molesto, coloca todo de nuevo
. ► Ver 1312. donde estaba originalmente. No queremos verlo, por lo que le deja-
:.'·1634 Restos de comida recientes sugieren que todavía hay alguien mosPara
con sus delirios.
muchos, la forma más fácil de sobrevivir a estos tiempos de
viviendo aquí. tribulaciones es olvidar lo que está pasando reahnente a su alrededor.
Robad y resolved 1 carta del mazo de Hallazgos (tabla de Des- Seguir viviendo como si todo fuera como antes de empezar el con-
pensa). Aumentad en 4 el Ruido. flicto. Esa pequeña ilusión hace que dejes de pensar en la gente que
.► DEVUELTA A LA PARTIDA. muere cada día a tu alrededor. Mientras no te moleste.
•,1635 El hombre del arma no nos dice ni palabra, pero después Lo que pasa es que ese viejo guardia ha visto demasiadas cosas y
ha perdido la cabeza.
.a:síente y apunta el cañón de su arma a nuestras mochilas, por lo Descartad 1 Filtro, 3 Libros, 1 Hoja de sierra y 1 Componente
q;a:e sabemos que tenemos que quitárnoslas, dejarlas en el suelo y eléctrico de la pila de Hallazgos.
·•. p:1archarnos. Una vez lo hacemos, amartilla el fusil, lo que equivale Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
a decir que nos perdamos. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
«Salid de aquí a la carrera», dice el segundo hombre, mucho Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
más descaradamente. Salimos corriendo con todas las fuerzas que ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
nuestras piernas pueden reunir.
· · Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos excepto 2 a 1644 Nuestros gritos quedan amortiguados por el ruido de un
· vuestra elección. helicóptero que nos sobrevuela. Intentamos gritar más, pero los
.•DE VUELTA A LA PARTIDA. niños no miran en nuestra dirección. De repente, oímos un disparo .
Ocurre lo peor posible: la sangre salpica las líneas de tiza del tejo ...
1836 Robad una carta para ver de quién se trata (del mazo de Per- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
sonajes no utilizados) y añadidlo a vuestro grupo. cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
Colocad sobre la carta una ficha de Herida nivel 2. un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
Añadid 2 Verduras y 1 Medicinas a la pila de Hallazgos. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
El Personaje acabará la Búsqueda con nosotros y volverá a nues-
tro Refugio. A partir de ahora, formará parte del grupo.
1645 Lo conseguimos ... ¿Realmente creíamos que íbamos a ser
capaces de hacerlo o simplemente no nos importaba lo que nos
► DE VUELTAALAPARTIDA.
pudiera suceder? Es mejor no pensar en ello. Simplemente lo con-
·1637 El combate duró bastante rato. Ahora hay cuatro cadáveres en seguimos ... esta vez.
Añadid 3 Comida cruda al Almacén .
.·el suelo. Uno de los grandullones se inclina sobre el cuerpo de un
camarada, registrando sus bolsillos. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Los hombres protegían un auténtico tesoro. Aquí hay todo tipo de
-herramienta que imaginar se pueda. Montones de componentes y de
1646 Estamos sentados en una habitación pequeña y estrecha. La
pantalla del portátil brilla como un recuerdo distante de otro mundo;
,elementos preensamblados. Podemos llevarnos lo que queramos y hoy en día nuestras vidas contienen muy poca electricidad y menos
hay más de lo que nos podemos llevar. tecnología avanzada.
Vemos el arma en las manos de uno de los tipos duros, que ya iba Vemos una hilera de mesas, logotipos de cadenas de televi-
·:¡¡rmado antes. Pero sigue intentando hacerse a la idea de la muerte sión, texto en movimiento y, en una de las ventanas, imágenes
su camarada. Es mejor llevarnos lo que podamos y salir de aquí. .. de nuestra ciudad. Víctimas de los francotiradores, gente que se
Añadid hasta 10 fichas de entre las siguientes: 1 Escopeta, 1 Pis- muere de hambre, fosas comunes que los periodistas han conse-
5 Munición, 4 Componentes eléctricos, 4 Piezas mecánicas, guido encontrar. Sombras recorriendo rápidamente los callajones,
'da enlatada, 3 Comida cruda, 3 Verduras, 3 Filtros, 1 Hacha habitantes demacrados intentando sobrevivir a toda costa. Nuestro
o, 1 Cuchillo, 6 Cigarrillos. equipo improvisado, escombros y espacios vacíos por todas partei..,
amos de aquí: DE VUELTAALAPARTIDA. el cascarón de la ciudad llena tan sólo de muerte, hambre y miedo~
En un momento del reportaje podemos ver nuestro propio refugio.
Allí estamos nosotros, saliendo a la ciudad al abrigo de las tinieblas. 1654 Es un grupo de cuatro personas, que parecen de fuera de la
Nos han sacado. Realmente lo han hecho. Ahora el mundo nos ciudad. Su vocabulario es diferente y tienen un acento raro. Sonríen
contempla ... suavemente intentando reducir la tensión. Pueden ver claramente
► Ver 1220.
que desconfiamos, así que colocan en el suelo una pesada bolsa.
Suena como si estuviera llena de botellas. «Tenemos un poco de esto.
1647 Una bala atraviesa la blanda madera de la puerta; el impacto ¿Estáis interesados?».
proyecta astillas por todas partes. Un par de centímetros a la derecha Podéis comprar (ver Diario: Hoja de INTERCAMBIO) tanto
y habría un cadáver en el suelo. ¡Cristo, qué cerca ha estado ... ! como queráis de sus 3 Alcohol casero y 3 Alcohol 100%, a un pre-
► ¡Esa bala es un símbolo de nuestra buena suerte! Podemos cio especial: Alcohol casero = 1, Alcohol 100% = 3. Comisión de
extraerla ... : devolved I carta de Exploración y consultad 1190. intercambio: O.
► ¡Ni siquiera deberíamos estar aquí! Rápido, movámonos: DE ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
VUELTA A LA PARTIDA.
1655
1648 Nina encontró una nueva familia. Siete años más tarde ganó ► Si la Pericia total de los Personajes presentes es mayor que 1:
una competición de canto en la TV. Ahora aparece en anuncios, graba ver 1337.
su primer disco ... Nunca se ha olvidado de sus padres, ni de nosotros. ► Si es igual o menor que 1: ver 1898.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

1649 Atizamos salvajemente al atacante intentando que deje caer su 1656 La sombra de una sonrisa aparece en el fatigado rostro, como
si nos recordara de un pasado distante.
arma. Esquiva. Hay tan poco sitio que es dificil moverse. Le empuja- Es realmente nuestro buen amigo Mizrad. Pasamos algún tiempo
mos con todas nuestras fuerzas y volvemos a pegar caóticamente una juntos compartiendo memorias y chismorreos, con la conversación
y otra vez. Cuando hemos acabado, apenas podemos permanecer de salpicada ocasionalmente por pausas incómodas.
pie y las flores ya no parecen tan bellas como antes. Devolved 3 cartas de Exploración.
Tirad el dado de Combate Amarillo ( el Personaje puede utilizar Anotad «La ayuda de Mizrad, 1656» en una ficha en Blanco y
su Pericia) para determinar si el Personaje sufre alguna Herida y, en colocadla sobre la carta de Lugar actual. Al final de cualquier Bús-
su caso, cuántas. Incluso si el Personaje muere, el enemigo muere queda (presente o futura) en este Lugar, podemos pedir la ayuda
también. de Mizrad.
► Después de la lucha, si alguno de los Personajes presentes sobre- LA AYUDA DE MIZRAD:
vive: ver 1936. Los matones nos escoltan todo el camino de vuelta hasta el Refu-
1650 Nos acercamos sigilosamente; podemos ver a unos cuantos gio. Añadid +6 a la Capacidad de carga del grupo durante este tra-
yecto. También prometen vigilar esa noche nuestra calle (esa noche,
obreros excavando en el primer piso del edificio. Utilizan palas y
i6'110rad 1 carta de Incursión nocturna). Retirad esta ficha en Blanco.
un martillo neumático. Un hombre de aspecto elegante se mueve
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
entre ellos. Pero entonces nos divisan. Alguien echa mano a un arma.
Hablamos, diciendo que no queremos hacerles daño. Sucede que
el hombre es el conservador del museo de la ciudad. Los rebeldes y
1657 Una mujer mayor yace en el suelo frente a nosotros; no tiene
signos de vida. Dos hombres están arrodillados a su lado como si
el ejército se turnaron para saquear las antigüedades del museo, por estuvieran congelados. Es fácil decir por qué. Uno de ellos todavía
lo que decidió ocultar las piezas más valiosas de la colección. tiene en sus manos la mochila de la mujer. El otro ha dejado caer al
Echamos una ojeada a las cajas de embalaje alineadas junto a la suelo un cuchillo. Ambos miran al niño que está de pie en la entrada
pared. Podemos ver muchas pinturas enrolladas y cierta cantidad de de la habitación.
antigüedades y de joyas. ¡Deben de valer una pequeña fortuna! A juzgar por el color de su pelo, el chico es hijo de la mujer ase-
El conservador nos mira nervioso y nos suplica. Nos pide que sinada. Apunta con un fusil a los ladrones. El seguro está quitado y
pe1manezcamos en silencio y no hablemos de esto con nadie. Es la le corren lágrimas por las mejillas. De su boca sólo salen insultos.
única posibilidad de que por lo menos una parte de las antigüedades ► «¿Qué pasa aquí?», intentamos interrumpir otra tragedia antes de
del museo sobreviva a la guerra. que ocurra: ver 1329.
► Le prometemos guardar silencio; al conservador se le nota ali- ► Es mejor mantenerse a distancia del desesperado niño. Esto
viado. Nos dice adiós: ver 2. no nos incumbe: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► Le exigimos un pago por nuestro silencio; después de todo, hoy
en día nada es gratis: ver 363. 1658 «¡Manos arriha! Quiero ver lo que tenéis ahí. Vamos,
¡entrad' ¿Cuántos sois'.'», las palabras del joven comandante suenan
1651 Llevad a cabo un Intercambio (ver Diario: Hoja de más a órdenes que a preguntas.
INTERCAMBIO). ► Si Ro man (el Personaje) está en el Refugio: ver 1006.
El grupo de Darko ofrece lo siguiente para comerciar: 2 Hier- ► Si Roman (el Personaje) no está en el Refugio: ver 1296.
bas medicinales, 3 Cigarrillos, 3 Munición, 2 Piezas de annamento,
1 Alcohol casero. 1659 Anotad «Sospechas, Carácter 1-2 = 1217» en una ficha en
Comisión de intercambio: O. Blanco y colocadla sobre la carta de este Personaje.
► «¿Esta área es segara?»: ver 1441. ► Si, durante una prueba de Carácter, sacáis un 1 o un 2 en el
► Decimos adiós y seguimos nuestro camino: DE VUELTA A LA dado Negro: ver 1217.
PARTIDA. ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.

1652 El soldado nos da las gracias profusamente y después desapa- 1660 Abrimos la puerta. A medio metro de nosotros está arrodillado
rece, aferrado a su arma como si fuera una hija. Nos quedamos solos un adolescente. Está a punto de encender una bolsa de papel que
con emociones contrapuestas. Quizá hayamos salvado su vida, pero ahora está justo bajo nuestros pies. La ha llenado con algo.
ahora nos sentimos responsables por lo que hará el chico en las filas ► Cargamos contra él con todas nuestras fuerzas, sin hacer pre-
del ejército. ¿Para qué utilizará el arma que le dimos? Es dificil para guntas: ver 1378.
nosotros esperar que de todo esto salga alguna cosa buena. ► Le preguntamos qué es eso ... : ver 717.
Nunca volvemos a verle.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1661 Está claro que es más fácil para un niño correr por la dañada
escalinata. Un adulto tiene que escurrirse por entre pasajes estre-
1653 Este supermercado está situado en una zona que permanece chos. Al cabo de un rato, oímos una conmoción. Cuando conse-
bajo control militar, pero la gente aún intenta colarse en busca de guimos atravesar una puerta rota, podemos ver la sala de estar del
suministros. Podemos esperar encontramos aquí con otros buscado- apartamento donde parece que se ha refugiado más de una docena
res, por lo que mejor será no interponernos en su camino. Algunas de niños. El mayor de ellos es un adolescente. Mantiene una postura
puertas podrían estar aún cerradas con llave; una ganzúa nos iría la agresiva: con una mano empufia un cuchillo y con la otra protege a
mar de bien. Nos preguntamos cuántos suministros quedan. la niña que ahora se oculta tras él.
Buscad la carta 'Puerta ce1nda' en el mazo de Exploración y ► Nos ponemos en cuclillas y les enseñamos la muñeca: ver 999.
resolvedla (si es que hay una en el mazo de Exploración). ► Levantamos las manos para mostrar que no llevamos malas
► DE VUELTA A LA PARTIDA. intenciones. Retrocedemos ... : DE VUELTA A LA PARTIDA.
Uno de ellos va armado con un Hacha de mano y el otro con una
Tenemos que continuar; necesitamos suministros. Pistola (hasta que aparece el resultado 'Sin munición' en el dado de
Anotad «1930» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la pila Combate Rojo; después, va armado con un Cuchillo).
de Hallazgos. Cuando resolváis la etapa de Elegir hallazgos, resol- Ayuda en el Refugio: durante la fase de Acciones diurnas, tratad
ved primero 1930. la ficha de los primos como un Personaje que puede llevar a cabo
► DEVUELTA.A LA PARTIDA. 3 acciones.
1663 Anotad «1364» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el Ayuda en la Búsqueda: podéis llevaros a los primos de Bús-
queda (colocad su ficha en la pila de Hallazgos). Los primos aumen-
mazo de Destino. Al robar una carta de Destino durante la fase de
Amanecer, resolved primero 1364. tan en 6 la Capacidad de carga del grupo.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Ayuda como Guardias: si los primos ayudan a proteger el Refu-
gio durante una Incursión nocturna, reducid en 4 el Daño/Heridas
·1554 Si muere por lo menos 1 matón, añadid 1 Alcohol casero, debido a cartas de Incursiones nocturnas.
1 Joya, 2 Cigarrillos y las Armas de los Enemigos muertos a la pila Amanecer: tirad siempre el dado Negro al inicio de la fase de
de Hallazgos. Amanecer.
Permanecemos de pie en la oscuridad, aún jadeantes debido a la ► Con un resultado de 1-2: ver 1914.
sed de sangre. Notamos que alguien nos contempla desde las ruinas. ► Con un resultado de 3-4: ver 1198.
La sangre de nuestras víctimas fluye calle abajo, formando un ► Con un resultado de 5-10: no pasa nada.
gran charco. ► Además, al final de la fase de Amanecer, siempre podéis deci-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. dir delatar a los primos informando discretamente al ejército de
1665 Encontramos una carta sin enviar: su paradero: ver 523.
► DEVUELTA.A LA PARTIDA.
«Querida madre, todos vivimos bajo mucha presión, pero parece
que Robert ya no puede soportarla más. Su mente se está rompiendo.
Se está poniendo violento. Hoy.fue muy duro con Tatiana, sólo por-
1670 Nos esperaba en el lugar acordado. Ahora el hombre nos guía
con cuidado a través de la ciudad. No deja de hablar con nosotros.
que se bebió un vaso de agua más de la cuenta. Temo que la guerra Averiguamos que quiere reunirse con sus hijos en el campo. No les
le cambie todavía más. ha visto desde que estalló la guerra ...
No estoy segura de poder confiar ya en él. Intentaré abandonar la Finalmente, llegamos al semiderruido salón en cuyo centro está
ciudad con Tatiana. Ya he hecho algunos arreglos. Con amor, Nadia». el transporte blindado.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Es pura chatarra. Le acertaron con proyectiles perforantes. No
1666 Es una vieja casa de campo en un barrio rico. La gente dice hay nada que arreglar. Además, después de lo que hemos visto hasta
el momento de este individuo, está como un cencerro. Pero eso no le
que algunos desertores del ejército la han elegido como escondrijo.
impide seguir trabajando en el vehículo ...
Podrían ser peligrosos y sospechar de los extraños, pero proba-
► Nos llevamos las piezas con nosotros y nos volvemos: ver 1925.
blemente tengan muchos suministros, como raciones militares de
► Pretendemos que todo está bien y le dejamos utilizar nuestras
comida enlatada. Podría ser muy peligroso; los desertores no son
piezas para «arreglar» el blindado: ver 1247.
soldados disciplinados.
Durante esta Búsqueda, cuando se os diga que robéis una carta de
Habitantes por vez primera, en vez de eso buscad en el mazo la carta
1671 La guerra se ha cobrado cientos de miles de víctimas. No todas
ellas han sucumbido a las balas, los misiles, los asesinatos en masa,
de Desertores y resolvedla el hambre, la enfennedad o el frío mortal.
► DEVUELTA.A LA PARTIDA. Algunos murieron simplemente por falta de esperanza. Se les
1667 «¿Qué le puedo preguntar a una mujer cuyos hijos fueron privó de la última oportunidad de llegar hasta el fin y murieron pocos
días antes del final del conflicto.
asesinados por los soldados hace tan sólo una hora, que vio con sus
Mientras nos marchamos, la mujer está sentada junto a la ventana
propios ojos cómo les cortaban el cuello a sus chicos? ¿Qué puedo
y mira a la distancia; tiene la mirada vacía ...
decir? Ni en el despacho ni en la Facultad de periodismo te enseñan
Aumentad en I la Tristeza de todos los Personajes.
esas cosas ... ».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
Otra página:
«Pensaba que nada de lo que aquí pasa me podía s01prender, 1672 Es bueno poder hablar con alguien, pero su grupo no parece
cuando la pasada noche (hacía una mala noche y mucho frío) un tan conjuntado como el nuestro. Mientras pensamos en ello, se nos
hombre mayor pero, a pesar de las circunstancias, todavía elegante, ocurre una idea. Podríamos aprovecharnos de esto y reforzar nues-
vino a verme. Se presentó como 'Zladko, el enterrador '. Después se tras filas; quizá deberíamos pedir a uno de ellos que se uniera a noso-
quitó los zapatos y sacó del interior de los mismos algunos papeles. tros. La conversación es realmente agradable y nos vendría bien otro
Pensé que eran cartas a amigos y jámUiares, nos los dan continua- par de manos ...
mente. Pero lo que me daba eran listas de gente que había sido Si queréis, robad 1 Personaje del mazo de Personajes no utiliza-
asesinada, a quienes había conocido y había enterrado. Y después vi dos. Decidid entonces si queréis que se una a vuestro grupo.
a otros ponerse en fila tras él y quitarse los zapatos ... » Si no, retirad esta carta de Personaje de la partida (colocadla en
► DEVUELTA.A LA PARTIDA. la Bolsa de Tirar).
1668 Nos comemos el contenido de los frascos. Si queréis, colocadla junto a vuestros Personajes y asignadle
Hambre nivel I y Tristeza nivel 1, colocando las fichas adecuadas
Tirad el dado Negro por cada ración sospechosa consumida. junto al nuevo Personaje.
► Con un resultado de 1-4: ver 1944.
► DE VUELTA.ALA.PARTIDA.
► Con un resultado de 5-10: por suerte, no sucede nada.
DE VUELTA A LA PARTIDA. 1673 Al cabo de un rato, dejamos atrás las ruinas. Hemos trai-
1669 Anotad «Roman y Vladko, 1669, o o o □>> en una ficha en cionado la confianza del chico. Bueno, así es ahora la vida en la
ciudad ...
Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Añadid 1 Comida cruda y I Medicinas a la pila de Hallazgos.
Los primos se van con nosotros al Refugio; en este caso, colocad Elegid 1 Personaje presente.
sus fichas en cualquier parte del mismo. Anotad su nombre y «l 920» en una ficha en Blanco y colocadla
RO MAN Y VLADKO:
sobre la pila de Hallazgos.
Roman y Vladko son dos tipos duros. Crecieron en la calle, y
el entrenamiento militar les endureció aún más. Van armados, pue-
► ...Si dicho Personaje sale de Búsqueda, consultad primero
1920.
den obtener comida por su cuenta, no necesitan ayuda de los otros y ► DEVUELTA.A LA PARTIDA.
duermen en el suelo en sacos de dormir.
Heridas: cada recuadro de la ficha corresponde a una Herida 1674 Los que juegan son soldados de las fuerzas de pacificación que
que podéis asignar a uno de los primos en lugar de a un Personaje. se aburrían estando de guardia. Nos ofrecen cigarrillos y nos proponen
Cuando habéis tachado el último recuadro, los primos mueren; en la tma pequeña apuesta: si ganamos, nos darán parte de sus suministros.
fase de Amanecer, tratad esto como la muerte de 1 Personaje. Elegid un Personaje presente, devolved 2 cartas de Exploración
Ayuda en Combate: si los primos están presentes durante cualquier y tirad el dado Negro (el Personaje puede utilizar su Pericia
' Combate, tratadles como 2 Personajes con una Pericia de 2 cada uno. repetir el resultado).
Con un resultado de 1-7: la bola falla varias veces a las sonrien-
tes muí'iecas matryoshka. Desafortunadamente, los soldados están a 1682 (Para un recordatorio acerca de a qué se refiere esta ficha en
varios niveles de habilidad por encima de nosotros. Blanco: ver 328)
Con un resultado de 8-10: ganamos por un amplio margen. Los Hay una puerta llena de rasguí'ios y manchada de sangre; está
soldados nos dan palmaditas en la espalda para felicitarnos y cum- abierta. Un apartamento vacío. La cama está hecha, preparada para
plen su promesa. Elegid 1 opción de entre lo siguiente (podéis elegir un niño pequeño. Fuera, una ciudad en ruinas, con gente famélica
la misma opción más de una vez si ganáis más partidas): 1 Medici- recorriendo las calles. Pero sin señal alguna del niño. Simplemente
nas, 1 Vendas, 1 Comida enlatada, 6 Cigarrillos. dejó de existir.
Podemos jugar tres veces si tenemos tiempo suficiente (es decir, El Personaje se despierta bañado en un sudor frío. Una pesadilla
si hay suficientes cartas de Exploración en el mazo de Desconocido le mantiene despierto.
para volver a jugar cada partida) y elegir más de una vez la misma Fijad en nivel 3 la Fatiga de este Personaje.
recompensa. Tirad el dado Negro.
Por último, es hora de marcharnos. Les agradecemos la partida y Con un resultado de 1-5 = no retiréis la ficha de «Sueño» de la
nos vamos por nuestro camino. carta del Personaje.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Con un resultado de 6-1 O = retirad esta ficha de la partida.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1675 Nos sigue sonriendo cuando cerramos la puerta del armario. 1683 «El comandante es veterinario; de hecho, es un especialista
Al salir de la habitación, oímos de nuevo al niño cantando en voz
baja para sí. en reptiles y anfibios. Su lugarteniente es arquitecto y yo era diseña-
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de dor gráfico en una imprenta. Luchamos con lo que podemos encon-
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la trar. La munición es como una mujer inconstante que flirtea con-
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. tigo ... se te acaba, luego encuentras un poco y, en cuanto aumentan
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tus esperanzas, se te acaba de nuevo. Así que hemos aprendido a
matar con cualquier cosa, somos como máquinas carentes de emo-
1676 La música se absorbe en nuestras cabezas. Los recuerdos de ciones. No sé ni siquiera por qué estoy aquí. Tendría que haberme
nuestro viejo mundo nos hacen sentir como si tuviéramos una bola ido con los otros ... »
de plomo en las tripas. Pena, añoranza, esperanza. En su mayor parte ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
era pena de que, en unos pocos días, nuestro mundo hubiera sido
prácticamente destruido. Y todo por motivos que ahora vemos que 1684 Los niños nos miran mientras hablamos, pero no parece que
eran absurdos, triviales e insignificantes. No queda nada más que entiendan lo que decimos. Les costará bastante entender lo que ha
muerte, escombros, desesperación, tristeza, hambre y recuerdos que sucedido. Quizá el resto de sus vidas ...
se desvanecen. En adelante, esos niños rondarán el barrio, a veces se quedarán
► DE VUELTAALAPARTIDA. con nosotros y otras en su bombardeado hogar o con otros vecinos.
1677 Por fin se marcharon. Nunca sabremos si era alguna trampa Anotad «Huérfanos, 1684» en una ficha en Blanco y colocadla en
el espacio de Exterior.
estúpida o si realmente Istvan luchaba por su vida. En adelante, al llevar a cabo la acción Exterior podemos ayudar
De cualquier manera, no es de nuestra incumbencia. a los huérfanos dejándoles comida ( descartad 1 Verdura/Comida
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cruda/Comida enlatada). Al hacerlo, tirad el dado Negro y compa-
1678 Cuando todo el mundo estaba ocupado moviendo escombros rad el resultado con la Empatía de cada Personaje presente. Con un
resultado igual o menor que la Empatía de un Personaje = reducid
y rescatando gente de las ruinas, durante unos breves instantes pudi-
mos sentir que éramos algo más que animales descerebrados que tan en 1 su Tristeza.
sólo intentaban sobrevivir. Bajo los escombros, aún había gente con ► DE VUELTAALAPARTIDA.
vida. Valió la pena ...
El Personaje que ayudó en el rescate no pudo llevar a cabo nin-
1685 Seguimos nuestro camino. Habremos avanzado unas pocas
docenas de metros cuando oímos un impacto de mortero. Un
guna otra acción durante la fase de Acciones diurnas actual, y vol- momento de reflexión: ¿será posible que haya caído allí?
verá al Refugio al inicio de la fase de Anochecer. Corremos todo lo rápido que podemos. Las trincheras de los niños
Reducid en 1 la Tristeza de ese Personaje.
están llenas de agujeros y las armas de madera están esparcidas por
Anotad «1678, Resultado 6-10 = 1516» en una ficha en Blanco y
el suelo. De debajo de los escombros sobresale un zapatito blanco.
colocadla sobre el mazo de Destino.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
► Durante cada fase de Amanecer, antes de robar la carta de
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Destino, tirad el dado Negro. Con un resultado de 6-10: resolved
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
1516.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.

1679 Una noche, Emira simplemente se fue. Quizá volvió a su anti- 1686 En realidad no era un relato. Era más bien un amasijo inco-
nexo de fragmentos de frases y de palabras sueltas. Aunque en nues-
gua vida solitaria en las frías y vacías calles. En el lugar en el que
solía dormir, encontramos un último regalo: un trozo de comida que tra cabeza todo ello conecta.
Es la historia de la muerte de sus seres más próximos. Cómo le
había mantenido oculto.
alistaron. Cómo cumplía cada día con su deber en una ciudad ase-
Retirad este Personaje de la partida.
diada. Cómo tenía que disparar cuando se lo mandaban: al enemigo,
Añadid 1 Verdura al Almacén.
a los civiles.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
A nuestra vez, le hablamos de la gente que intenta sobrevivir aquí,
1680 Hay una guerra en marcha, y las reglas ya no se aplican. En bajo el asedio. Ha pasado una hora. Parece que la conversación le ha
cuanto oímos al anciano llamarnos, aumentamos la velocidad. ayudado. Saca del bolsillo un paquete de cigarrillos, enciende uno y
Anotad «Silla de ruedas, 1680 [3]» en una ficha en Blanco y colo- después nos lanza el resto.
cadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha gris con un «Es hora de volver a primera línea ... »
valor de 5 y un peso de O. Y para nosotros es tiempo de marcharnos.
SILLA DE RUEDAS: Añadid 4 Cigarrillos a la pila de Hallazgos.
Cuando, durante la fase de Búsqueda, salimos del Refugio y nos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
llevamos la Silla de ruedas, el mazo de Desconocido tiene 3 cartas de
Exploración menos, pero nuestra Capacidad de carga aumenta en 3. 1687 Conseguimos hacer tropezar a uno de los soldados, que cae
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
sobre la enfermera, pero el otro empuí'ia rápidamente su fusil.
Tirad el dado de Combate Rojo por cada Personaje presente (cada
1681 Después de la guerra, Arica celebró un funeral simbólico por Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar cuántas Heridas
supadre y conservó su foto. A pesar de los horrores de los que había sufre durante la huida.
~do testigo, consiguió crear una familia e intentó ser mejor que su Si alguien sobrevive, añadid 1 Vendas y 1 Medicinas a la pila de
padre en ello. Hallazgos. Devolved 2 cartas de Exploración.
EVUELTAAlO00. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
88 Huimos de tan lamentable visión. El sonido del disparo sigue no es problema alguno para ése(a) con quien compartís techo. Les
dispararon justo delante de él(ella). Espero que antes de que acabe
nosotros, pero el elogio que oímos después es aún peor. todo esto, pague por su cobardía, y por la muerte de aquellos a los
«Ahora eres un hombre de verdad. La primera vez siempre es la que traicionó».
más difícil», dice al niño una voz áspera. Cuantos más detalles me expone, más aterrado me quedo. Parece
Pero esperad, algo no anda bien ... Estamos desorientados y todo como si me fuera a desmayar. ¿Un criminal de guerra? Vivimos bajo
'empieza a dar vueltas. La vida nos pasa ante los ojos como fragmen- el mismo techo; hemos pasado juntos tantas cosas. No, es imposible
tos de una película. Esperad ... No era así. que esto sea verdad.
Somos nosotros los que estamos tendidos sobre el capó del coche Retirad la ficha de «Misterio» de la carta del Personaje y anotad
.¡Y un charco de sangre negra se nos escapa de los pulmones. Éramos «Criminal, 1694» en una ficha en Blanco y colocadla sobre la carta
.lnosotros. de dicho Personaje.
Justo antes del disparo vimos unas pocas figuras ocultas en las En adelante, podéis decidir en cualquier momento tachar la eti-
', ruinas, unos espectadores. Podrían habemos salvado, pero duda- queta de «Personaje inicial» de dicho Personaje y asignársela a cual-
·ron. Nos preguntamos en qué estaban pensando. «¡Ayudadme, por quier otro.
~,favor!», pero se fueron por otro lado, dejándonos a merced de niños Además, anotad 945 en la Hoja de GUARDAR en la sección
con armas. Maldita sea, no ayudaron. No ayudaron ... EPÍLOGO.
Elegid 1 Personaje presente: muere. Retiradlo de la partida. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Si queda algún otro Personaje Buscando, se va. Es demasiado
tarde para hacer nada. Demasiado tarde ... 1695 El día era inusualmente soleado para la época del año, por lo
► DE VUELTA A LA PARTIDA. que no era de extrañar que el primer mercado celebrado en meses
atrajera una multitud. Aquí y allá podían verse montoncitos de pata-
1689 Tirad el dado Negro. tas y cebollas que parecían balas de cañón en miniatura. Una mujer
Con un resultado de 1-5: los soldados se llevan a la persona quería vender o cambiar manzanas pequeñas ligeramente podridas.
«enferma»; retirad ese Personaje de la partida (sin las consecuencias Alguien más ofrecía pasta italiana. Había algo de arroz y de harina.
que resultan del Objetivo final y de la Muerte entre nosotros). Averi- Sin embargo, la mayoría de la gente no estaba comprando,
guaréis qué ha sido de esta persona en el ~pílogo. Anotad «1167» en sino simplemente mirando unas mercancías que no había probado
la Hoja de GUARDAR, en la sección EPILOGO. en meses.
Con un resultado de 6-10: «¿Queréis tomarnos el pelo? ¡A éste De repente una poderosa explosión sacudió a la muchedumbre.
no le pasa nada!». Los soldados, irritados por el intento de engaño, Oírnos disparos y después empezamos a correr lo más rápido posi-
1,1.os golpean fuertemente. Dejan el refugio sin llevarse a nadie con ble. Cundió el pánico ...
, ellos. Distribuid 2 Heridas entre los Personajes . Tropezamos con las bolsas y con la comida que había sido espar-
. ► DE VUELTAALAPARTIDA. cida en el suelo por la gente que corría. Alguien resbaló, cayendo al
4690 Con nuestra ayuda, la mujer y su hijo, ambos heridos, consi- suelo y dejando caer un saco de harina. Alguien perdió sus patatas;
ahora había sangre en las verduras mientras rodaban por el empe-
'guen huir de los disparos. Es increíble, pero ha funcionado ... Hemos drado de la calle.
· conseguido salvar a alguien. Cuando los heridos se van, se vuelven Corrimos una buena distancia antes de damos cuenta de que
·· lilacia nosotros. Nos dan un minúsculo «Gracias ... » y después des- alguno de nosotros estaba herido. Con la energía que nos quedaba
aparecen en silencio. En tiempos como éstos es dificil decir gran conseguirnos llegar de vuelta al Refugio.
cosa ... Cualquier Personaje que fuera al mercado sufre 1 Herida.
Reducid en 2 la Tristeza de todos los Personajes. Los Personajes que fueron al mercado no llevarán a cabo ninguna
► Después, DE VUELTA A LA PARTIDA. acción más durante esta fase de Acciones diurnas.
,,191 Las noches en una ciudad asediada son insoportablemente lar- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
gas, especialmente cuando no pasa nada.
En algunas ocasiones oímos pasos fuera en la calle; primero len-
1696 Las habitaciones y los pasillos están poblados en su mayor
parte por gente maltrecha, gran número de los cuales son niños.
ttjs y pesados y ahora cautelosos y quedos. En la oscuridad es dificil Sentada con la espalda apoyada en la pared, la gente intercambia
'~eralgo. miradas vacías. Esperan una minúscula ración de sopa a entregar por
Pero nadie nos molesta esa noche. el sacerdote o por uno de sus ayudantes. Quizá también se pueda
► DEVUELTA A LA PARTIDA. atender a sus heridas.
)692 Anotad «846» en una ficha en Blanco y colocadla en esta Sus anfitriones no tienen mucho tiempo que dedicar.
Elegid 1 Personaje con Heridas, Enfermedad, Hambre o Tristeza
·,~arta de Lugar. Mientas esté disponible este Lugar, en cualquier
·,,Ütomento durante una Búsqueda, en lugar de robar una nueva carta a nivel 3.
de Exploración podéis resolver 846 ( después retirad esta ficha de Elegid uno de sus Estados de nivel 3 y reducidlo en l.
·la partida). A Olek (el sacerdote) se le puede visitar tan sólo una vez por
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
Búsqueda.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1693 Suplicaba incesantemente, pero ya habíamos tomado una
decisión. Ya teníamos suficientes problemas sin ella. 1697 Al tiempo que creemos que hemos hecho lo correcto dejando
allí la comida y las medicinas, nos preguntamos si simplemente se
Se quedó sin lágrimas. Después se marchó y desapareció en la
noche con su hijo nonato. El pequeño no habría tenido posibilidad las hemos entregado a otros saqueadores ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
á:lguna de sobrevivir aquí, y nunca habría conocido este mundo.
Fue cuestión de mala suerte que tuviera que nacer en un lugar y un
· .momento como éstos.
1698 La casa de alguna família desafortunada debe de haberse con-
vertido en objetivo de un misil o de una bomba. No es de nuestra
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de incumbencia ...
_cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de ► DE VUELTAALAPARTIDA.
•:: un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
;:,. . Retirad la ficha «Nadia» de la partida. 1699 El latiguillo esta desgarrado y el agua empieza a llenar mis
► DE VUELTAALAPARTIDA. pulmones. Toso y empiezo a asfixiarme. Al atravesar el agujero que
hay en el costado del bote, me llevo un corte en la pierna, cortesía de
:ffl84 Me encuentro fuera con un vecino. Hablamos un poco del un trozo dentado de metal. Por fin consigo llegar a la superíicie; es
, asado, específicamente de lo que cada uno de nosotros solía hacer un milagro que haya conseguido hacerlo.
:tes de la guerra y de cómo sobrevivimos al inicio del conflicto. El El guía se enfada porque he dejado la escafandra en el agua. Dice,
· o empieza a hablar de un miembro de nuestro grupo, como si que le doy mal fario. Se marcha, gruñendo.
·síera decir algo específico, pero tuviera dudas. Finalmente, cuando El Personaje que se ha sumergido sufre 1 Herida.
·pregunto de forma directa y casi le obligo a escupirlo, me dice: Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
<<Tu amigo(a) es un(a) criminal. Tiene las manos manchadas dicho Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de •
e. Todo el mundo por aquí lo sabe. Y pensé que tú tam- un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
sabías. Vender a sus camaradas para salvar su propio culo ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1700 ¡Bang! ¡La bala parece zumbar junto a nuestro oído! iBang! 1708 La bala me pasa rozando ligeramente la frente, dejando un
Tirad el dado Negro por cada personaje presente. Un resultado de corte como una quemadura. Un auténtico roce con la muerte. Pero la
1 significa que el Personaje ha recibido un tiro (sufriendo 2 Heridas). muerte puede esperar. Sí, puede esperar. ..
► Si alguien sobrevive, consigue llegar a las alcantarillas: ver 1909. Reducid en 1 la Tristeza de este Personaje.
1701 Primero uno de nosotros llama al hombre por su apellido
► DE VUELTAALAPARTIDA.

real. Después los demás empiezan a gritarle los abusivos motes de 1709 Este bloque de apartamentos ha sido testigo de füertes com-
la escuela. Se le ve desorientado. No le podemos ver la cara, pero bates. La mayor parte de sus ocupantes huyeron de la zona antes de
con toda seguridad está asustado. Le atacamos rápidamente desde que los rebeldes vysenos chocaran aquí contra los militares. Ahora
todas partes, cortándole y golpeándole con todo lo que tenemos. El la batalla se ha acabado, y debería de haber muchas cosas para recu-
Sargento Rojo intenta defenderse, pero finalmente sucumbe y cae perar; la mayor parte de la gente salió de estampida.
ante nuestros golpes. Aquí hay un vacío y un silencio tales que nos dan escalofríos.
Respiramos füertemente y estamos cubiertos de sangre, además ► DE VUELTAALAPARTIDA.
de agotados por la pelea. Junto al cadáver del Sargento Rojo encon-
tramos un pequeño diario. La última entrada dice: 1710 Después del alto el füego, Bruno se puso a buscar a su amiga.
«Creía que las bombas habían erradicado a todos los cerdos.
El barrio de la chica había sido testigo de fuertes combates y la
Pero la ciudad sigue llena de ellos. Hoy estaba registrando caba-
mayoría de las casas habían quedado reducidas a ruinas. Afortuna-
damente, encontró refügio en un sótano que de alguna forma había
ñas al sur. Encontré una guarida. Sus chillidos casi me divertían.
resistido. A pesar de las dificultades, consiguió sobrevivir y se alegró
Al volver, me dolía la mano; debo de haberme torcido algo. Estoy
de ver a Bruno vivo y bien. A día de hoy, siguen siendo amigos.
cansado, pero no voy a dejarlo. Hay que limpiar la ciudad. Todos
► DEVUELTA A 1000.
los cerdos apestosos desaparecerán. Y finalmente habrá paz». La
guerra saca de nosotros cosas que de otra manera permanecen ocul-
tas. Tiramos el diario y escondemos el cadáver en un lugar discreto.
1711 «¡Echad la puerta abajo!», es una orden imperiosa.
En un instante, la puerta sale volando tras una explosión.
Saber que nadie más morirá a manos de este psicópata nos hace sen- Anotad «Puerta echada abajo, 1711» en una ficha en Blanco y
tir algo mejor. colocadla sobre el mazo de Incursiones nocturnas.
Reducid en I la Tristeza de todos los Personajes. Mientras la puerta esté sin reparar, tanto el Daño como las Heri-
Añadid 1 Hacha de mano al Almacén. das de cada carta de Incursión nocturna (si la carta tiene Daño/Heri-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. das) aumentarán en 2.
1702 Dos hombres corren por los patios, saltando las vallas de las Para reparar la puerta (y retirar esta ficha en Blanco), descartad
3 Maderas y 3 Piezas y utilizad I acción durante la fase de Acciones
propiedades de los vecinos. Aunque les perseguimos un buen rato,
diurnas.
no podemos alcanzarles. ¡Malditos sean!
► Mientras tanto, consultad 1658.
Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos excepto 2 a
vuestra elección.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1712 El ruido se tiene que haber oído en toda la zona.
¡Pero la caja fuerte se ha abierto!
1703 El Personaje sólo volverá al Refugio al inicio de la fase de Aumentad en 3 el Ruido y tirad por Ruido.
Añadid 2 Joyas, 1 Pistola, 3 Munición y 1 Libro a la pila de
Incursiones nocturnas (pero durante la fase de Anochecer resolved
para él el Agua y el Hambre de la fonna habitual). Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Anotad «1490» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
de Incursiones nocturnas. 1713 (Recordatorio acerca de qué significa esta ficha en Blanco:
Al inicio de la siguiente fase de Incursiones nocturnas, resolved ver 376 y 1187)
primero 1490. Esperábamos una incursión de los presos, pero para nuestra sor-
► DE VUELTAALAPARTIDA. presa, la noche en que se suponía que tenían que venir nadie nos
1704 El rostro de la mujer, sus gritos y el cuerpo del niño casi piso- molestó. En vez de eso, uno de nuestros vecinos llamó a nuestra
puerta.
teado en el suelo. Todo por culpa de unas cuantas latas de comida.
«Se suponía que tenían que venir hoy a por vosotros, ¿no?
Las pesadillas no me dejan dormir. Y ahora los malos sueños empie-
Podéis relajaros. Tengo un amigo en el barrio meridional. Llevaban
zan a acecharme cuando estoy despierto. Lentamente, todo deja de
unos cuantos días asaltando ese lugar. La gente se hartó y decidió
tener sentido.
tomarse la justicia por su mano. Hay tres cuerpos colgando en el
Aumentad en 3 la Tristeza de este Personaje.
parque meridional. Es un mensaje para otros».
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
¡Respiramos aliviados!
1705 Parece que aquí almacenan folletos de propaganda. Hay Retirad la ficha «Resultado l = 1713».
► DE VUELTAALAPARTIDA.
muchos en las cajas y en el suelo.
Añadid 3 Libros a la pila de Hallazgos.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1714 Una mujer barre la habitación con una escoba improvisada,
tarareando un antiguo éxito de la radio. Por las fotos de la pared
1706 Primero se resquebrajó el revoco, y después cayeron algunas podemos ver que antaño fue muy hermosa. Hoy día parece una bruja
imnersa en sus propios delirios.
piedras. Después se movió algo más ... Los enormes y resquebraja-
dos muros cayeron sobre nosotros, enterrándolo todo debajo ... «¿Os envía mi Ratko? Noventa días en el ejército y estará de
Retirad todos los Personajes que intentaron llegar hasta aquí. vuelta. Después nos iremos de vacaciones a Italia ... », dice sonriendo
► DE VUELTA A LA PARTIDA. mientras se sienta en la cama. Pero lentamente el brillo de sus ojos
azules se apaga, como una vela solitaria agotándose en una mesa.
1707 El soldado herido tiene una fea herida en la cara y probable- «Bueno, decid algo, os debe de haber enviado para eso».
mente también tenga las piernas rotas. Nos dice que fue capturado La mujer nos alarga la mano, pero se detiene cuando ve la mirada
durante una patrulla por gente de las fuerzas de defensa territorial. de preocupación en nuestros rostros. ¿Quizá no esté totalmente loca?
Después de su captura, fue torturado durante mucho tiempo. Un Al marchamos, vemos hileras de líneas tachadas en la pared. No
amigo suyo fue ejecutado de un tiro en la nuca aquí mismo, al borde las contamos, pero podemos ver inmediatamente que hace mucho
de este foso. Él se cayó y se rompió una pierna. Sus captores deci- tiempo que han pasado los noventa días, y que Ratko sigue sin venir.
dieron que era mejor dejarle así. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Al fin y al cabo, sigue siendo uno de ellos. Nos matan cada día;
nos disparan desde las colinas y a menudo vienen a la ciudad a ase- 1715 No era una trampa y realmente nos pagaron lo prometido por
sinamos, sin ninguna piedad. el duro trabajo. Nos duelen las manos de remover escombros y los
► Nos marchamos. Que venga otro a ayudarle ... o a rematarle: DE cortes pican, pero a pesar de eso volvemos al Refügio con la moral
VUELTA A LA PARTIDA. más alta.
► Le ayudamos a salir del foso: devolved 3 cartas de Exploración Añadid 3 Verduras o 1 Comida cruda al Almacén.
y consultad 669. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
llegue a acabarse. Y como quiera que es el cumpleaños de su nietc,,
El hombre primero tira de la estufa para recuperarla, y des- cuyos padres murieron en un bombardeo, Joso decidió sorprenderle ...
emite unas cuantas palabras al azar. Parece que no sólo es un El anciano nos da té y luego saca una botella de alcohol casero.
sino además un extranjero con escasos conocimien- Pasamos con él un rato agradable y conocemos un poquito más a su
tos nuestro nieto. Dejamos su casa presa de una peculiar melancolía; pero es una
El intento de recuperar su estufa se convierte en un peligroso melancolía positiva.
estira y afloja. El hombre se comporta como un lobo enfurecido. Lo Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes.
dejarnos. No vale la pena morir por eso. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Nos marchamos, y el hombre encorvado se sienta de nuevo junto
,a la minúscula llama, balbuceando algo para sí. 1724 Nuestro camarada volvió de primera línea cansado y medio
, ► DE VUELTAALAPARTIDA. congelado. Huyó cuando su pequeña escuadra fue diezmada por el
1717 ... la tranquilidad de la noche se ve interrumpida por una pode- enemigo. Estremecido, se twnba en el suelo e intenta recomponerse
en un esfuerzo por olvidar el horror recién presenciado. No es fácil.
rosa explosión. Hasta ahora vivíamos suponiendo que conocíamos la guerra, pero
Más mala suerte; la explosión tiene lugar junto a nosotros, y tan
el estado de este recluta nos dice que no. El frente es el infierno y
rápido que nadie consigue ni siquiera imaginarse qué ha sucedido.
nosotros vivimos simplemente en el umbral del mismo.
Retirad este Personaje de la partida. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía del
► Ver 1578.
Personaje reclutado. Con un resultado ignal o menor que la Empatía
1718 Una noche, Marin abandonó el Refugio, llevándose consigo de un Personaje= aumentad en 2 su Tristeza.
Retirad la ficha de «Recluta» de la partida y devolved el Perso-
la figura de acción de la que siempre hablaba. Desapareció sin dejar
rastro. naje al Refugio, a menos que elijáis que vuelva al frente. En ese
Descartad la ficha de mayor valor del Almacén. caso, colocadlo de nuevo en el mazo de Destino y no retiréis la ficha
Retirad este Personaje de la partida. de «Recluta».
► DE VUELTAALAPARTJDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1719 El yanqui empieza a trabajar, mirando cada pocos minutos la 1725 Un documento como éste sólo lo emiten los médicos de la
recompensa prometida. OPU (Organización de Pacificación Unida) durante unas inspeccio-
Llevad a cabo de inmediato 2 acciones adicionales (como si los nes especiales que tienen lugar cada pocos meses. El pase está a
Personajes fueran quienes las están llevando a cabo), excepto una nombre de un tal Begovié. El transporte médico sale mañana del
acción en el Exterior. hospital de la ciudad.
► DE VUELTAALAPARTJDA. Cualquiera de nosotros podría intentar abandonar la ciudad junto
1720 Nos arriesgamos. No había tiempo para ser discretos; corri- a los enfermos y los heridos.
PASE:
mos pidiendo ayuda.
Al inicio de cada fase de Búsqueda, podéis decidir si acudir pri-
Sorprendentemente, había otras personas en la zona dispuestas
mero al puesto de contr·ol que hay junto al hospital y:
a. ayudar. Algunos tenían vendas, y alguien más tenía agua limpia y
► Decidimos arriesgarnos, y uno de nosotros intentará hacerse
un poco de sopa ...
pasar por ese hombre: devolved 4 cartas de Exploración. Elegid 1111
► Ver 1069.
Personaje: ver 1201.
1721 Escuchan, asienten y anotan cosas prometiendo hacer justi- ► Devolvemos el pase a quien pueda conocer a su propietario:
cia. Hay unas cuantas palmaditas en la espalda, pasan cigarrillos y devolved 4 cartas de Exploración y consultad 1462.
después se van. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Añadid 1 Cigarrillo y 1 Medicinas al Almacén.
Anotad «l = BANDA IRACUNDA, 1721» en una ficha en 1726 El extraño dejó un enorme saco verde. Cuando lo abrimos,
Blanco y colocadla sobre el mazo de Incursiones nocturnas. Perma- rebosaron de él juguetes de peluche. Los juguetes no tenían nada en
necerá allí hasta que acabe la Campaña. su interior. Después recordamos un rumor que oímos hace unos días.
BANDA IRACUNDA: Era acerca de un hombre que tenía una vida cómoda, una casa en
Tirad siempre el dado Negro al resolver la carta de Incursión noc- Alemania y una familia, y que vino aquí arriesgándolo todo para
turna. Con un resultado de 1, en lugar de robar una carta: ver 101 l. entrar de contrabando juguetes y medicinas para los niños de la ciu-
► DE VUELTAALAPARTIDA. dad ... Parece como si éste hubiera sido su último viaje.
Anotad «Bolsa de medicinas, 1726, o o □ >> en una ficha en Blanco
1722 (Para un recordatorio acerca de lo que significa esta ficha en y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Tratadla como una ficha ama-
Blanco: ver 253) rilla con un valor de 60 y nn peso de 1 por cada uno de los recuadros.
Bogdan viene como prometió. Tiene aún peor aspecto que ayer; BOLSA DE MEDICINAS:
parece estar contando las últimas horas de su vida. Trae herramien- Cada vez que tachéis uno de los recuadros podréis sacar de ella
tas: una caja de embalaje, un martillo y unos cuantos tablones. 3 Medicinas y 3 Vendas.
Podemos darle cualquier cosa para comer a cambio de su trabajo ► La entregamos en el hospital: ( si por lo menos no se han tachado
y de su habilidad: descartad 1 Verdura/Comida cruda/Comida enla- 2 recuadros) devolved 4 cartas de Exploración y consultad 299.
tada del Almacén y colocad gratis en el Refugio cualquier carta de ► La cogemos y nos vamos: DE VUELTA A LA PARTIDA.
Accesorio.
Si no tenemos para él nada de comer, niega con la cabeza, entris- 1727 Intentamos escondernos tras cada montón de escombros y en
tecido. Vemos que cualquier brillo de esperanza que aún tuviera se cada sombra ... pero sin conseguirlo. Ni siquiera oímos el disparo.
ha desvanecido. Se va caminando lentamente hacia la oscuridad; Un cuerpo cae al suelo, como una marioneta cuyas cuerdas hubie-
necesita encontrar un lugar tranquilo para morir. ran sido cortadas por unas tijeras gigantes ...
► DE VUELTAALAPARTIDA. Retirad 1 Personaje ( de los que intentaron acercarse al animal)
de la partida. Nadie se atrevió a intentarlo de nuevo. El animal se
1723 Siguiendo los signos, llegarnos a una placita. Un hombre fue calle abajo, desapareciendo de la vista. Y mejor que fuera así; el
gordo y de pelo gris va de un lado a otro entre unos cuantos lanzado- francotirador oculto estaba probablemente haciendo otra muesca en
res de fuegos artificiales. Hablamos con él, e insiste en que debería- la culata de su rifle.
mos abandonar la plaza lo antes posible. Teme que la exhibición de ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
colores atraiga a alguien más.
Le ayudamos a llegar a su escondrijo. Vive con un niño pequeño, 1728 Los matones se van corriendo en un instante. Han dejado en
de enormes ojos castaños. El niño parece mny excitado por el espec- el suelo a un hombre medio muerto. Vamos a comprobar si está vivo.
Lo está, pero no en el mejor estado posible ...
táculo del cielo.
► Ver 1231.
Mientras preparaba algo de té para nosotros, el hombre nos dice
que su nombre es Joso. Era el propietario de una tienda de fuegos
":.i,nificiales. Durante mucho tiempo mantuvo escondida buena parte
1729 «No puedo volver con vosotros. He de ir al hospital ... Allí me
están esperando. Pero puedo intentar ayudaros aquí. Después de
sus existencias, esperando qne fueran útiles al acabar la guerra. esto probablemente podáis encontrarme en el hospital, aunque na
embargo y con el tiempo ha dejado de creer que esta guerra sé dónde me enviarán exactamente».
Si alguno de los Personajes está enfermo o herido, el médico Sabina requiere cuidados: sus heridas resultan ser más graves
emplea lo que tenemos y lo que puede encontrar en las inmediacio- de lo que pensábamos. Descartad I Vendas o tirad el dado Negro.
nes, utilizando su saber y su experiencia para intentar ayudamos. Con un resultado de 1-2 = la mujer muere.
Devolved 1 carta de Exploración por cada intento y tirad el Sabina necesita comida: descartad I Verdura/Comida cruda/
dado Negro: Comida enlatada o tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-3 = la
Con un resultado de 1-7 = sin efecto, desafortunadamente. mujer decide que es mejor volver con su torturador que morirse de
Con un resultado de 8-1 O= reducid en l las Heridas o la Enferme- hambre. Se va.
dad de un Personaje presente. Si en este momento Sabina muere o se va: tirad el dado Negro
Podemos repetir el intento hasta quedarnos sin cartas de Explora- y comparad el resultado con la Empatía de cada Personaje pre-
ción en el mazo de Desconocido, o podemos dejar de intentarlo en sente. Con un resultado igual o menor que la Empatía de un
cualquier momento y seguir adelante. Personaje = aumentad en I su Tristeza. Retírad la ficha «Sabina».
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Sombras del pasado: tirad el dado Negro ...
1730 Les aconsejamos que no vayan hacia el sur; por allí hay fuer- ► ...Con un resultado de 1: ver 1297.
tes comhates. ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
«Tenemos que ir a esa zona, nuestro hijo está allí», dijo Rita.
«Gracias, y tened cuidado», dijo Stefan. Y después se marcharon.
1737 Vojin toma el alcohol que le ofrecemos y sigue su camino con
una sonrisa en los labios.
Es de esperar que su viaje no acahe hoy ... Al parecer, murió congelado en mitad de la noche con una botella
► DEVUELTA A LA PARTIDA. vacía en la mano.
1731 El centro de la ciudad solía ser muy bonito: parques, plazas y A pesar de e11o, seguimos creyendo que no le tratamos mal. Murió
sonriendo.
monumentos, rodeados de edificios antiguos. Desafortunadamente,
numerosos incidentes en los que resultaron muertos muchos civiles ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
le han granjeado al lugar el sobrenombre de «el Cruce de los Franco-
tiradores». Allí se pueden encontrar cosas de valor, pero visitarlo es
1738 Corremos, esperando que no disparen a los suyos. Nos equi-
vocamos. Los soldados nos gritan primero y después nos disparan
muy arriesgado. Solía ser un lugar muy animado ... ¡Cómo añoramos
a las piernas.
esos tiempos!
Tirad el dado Negro por cada Personaje ( cada Personaje puede
► DE VUELTAALAPARTIDA.
utilizar su Pericia). Un resultado de 1 significa 3 Heridas, un resul-
1732 « ¡Eh, echad una ojeada a esos cobardes! ¡Ni siquiera saben tado de 2 significa 2 Heridas y un resultado de 3 significa I Herida.
divertirse un pocol>>. Si alguien sohrevive, intenta doblar la esquina y ocultarse entre
Sorprendentemente, nadie nos dispara y tan sólo podemos oír los escombros, las barricadas y los restos de vehículos. Afortunada-
unos cuantos insultos que se apagan en la distancia, y que acahan mente, no nos persiguen. Esta vez hemos tenido suerte.
convirtiéndose en risotadas. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Nos marchamos, encontrando un escondrijo en la sombra de algu-
nas ruinas, donde intentamos después recomponemos. 1739 ¡Por fin! Conseguimos hacernos con un grueso paquete, lleno
► DE VUELTAALAPARTIDA. de comida enlatada, medicinas y otras cosas útiles. Nos movemos
felices por entre la multitud; el aire se empezaba a poner denso con
1733 Corremos hasta los ancianos y les arrastramos hasta el edificio tanta gente. Nuestra alegría se interrumpe de repente al oír un solo
más próximo. disparo, tras el cual se hace el silencio.
«¡Salid de la calle, es peligroso!». «Estos suministros son ahora propiedad de los rebeldes. Todos
Sorprendidos, no oponen resistencia. Pretendemos averiguar a vosotros tenéis que dejar las raciones en el suelo y marcharos a casa
dónde hay que llevarles, pero ni siquiera se acuerdan de cómo se de inmediato. Toda resistencia será punible con la muerte».
llaman. Pero continúan discutiendo, dando la impresión de que son Después de esas palabras, un hombre calvo dispara de nuevo al
niños grm1des e irresponsahles. aire. Una camioneta que monta atrás una ametralladora pesada añade
Afortunadamente para nosotros, instantes más tarde llega ayuda: gravedad a la situación. Unas cuantas personas empiezan a correr,
aparece una mujer buscando a los dos ancianos. Se han escapado de mientras que otras permanecen quietas, impresionadas.
una residencia a unas cuantas calles de distancia. La gente del barrio ► Echamos a correr con los suministros, ¡no nos pueden atrapar a
le ha informado de la dirección que habían tomado. todos!: elegid lo que cada Personaje presente puede llevar según su
«No dejan de corre,; son viejos y están enfermos, y no enúen- Capacidad de carga de entre 3 Comida enlatada, 3 Verduras, 3 Medi-
den lo que está pasando. Sólo quedamos tres cuidadoras en la resi-
cinas, 3 Vendas, 3 Cigarrillos, 3 Café y consultad 699.
dencia, que tenemos más de veinte pacientes. No podemos hacer
► Ponemos los suministros en el suelo: ver 1022.
más ... », nos dice tristemente.
► Lo dejamos todo excepto 1 ficha a elegir, que intentamos ocul-
«En cualquier caso, gracias por ocuparos de ellos».
tar: ver 1527.
► Les avudamos a volver a la residencia de ancianos: devolved
1 carta de Exploración y consultad 849.
► Entregamos los ancianos a la mujer y nos marchamos: DE
1740 Unas cuantas palabras gruesas a gritos son suficientes para
que el chaval se esconda tras la puerta. Instantes más tarde su madre
VUELTA A LA PARTIDA. aparece y nos da las gracias por lo que hemos hecho, mostrando
1734 Hemos encontrado una lista de «cosas que hacern. Debe de su apreciación con un simple gesto de asentimiento. Notarnos que
hemos hecho algo bueno incluso habiendo hecho tan poco; proha-
ser un grupo con un régimen bastante ordinario. Hay un punto en
particular muy interesante: blemente hayamos salvado la vida del chico. Reducid en 1 la Tris-
«¿Quién se ha dejado bebida detrás del cagadero? ¡Limpiad ese teza de ese Personaje.
desastre!». ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA. 1741 El soldado acepta el regalo murmurando «No es necesario ...
1735 Hay un perro joven, pero ya bastante grande, tumbado junto a no tenéis por qué» en voz baja, como si tuviera miedo de que le
oigamos y cambiemos de opinión.
la puerta. Antes de que podamos reaccionar, corre al interior y busca
un lugar donde ocultarse. Examinad el mazo de Incursiones nocturnas, elegid I carta y reti-
► Adoptamos a este nuevo colega de cuatro patas: ver 913. radla de la partida. Después, barajad de nuevo el mazo de Incursio-
► Ahuyentamos al perro. Parece asilvestrado, el riesgo no vale la nes nocturnas.
pena: DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1736 La ficha «Sabina» representa en adelante a la mujer a la que 1742 «Por supuesto que lo entiendo. Dejadme por lo menos volver
con vosotros y buscar un lugar vacío en nuestro barrio ... ».
salvarnos y llevamos al Refugio con nosotros. Colocad esta ficha en
el mazo de Destino. «Estupendo, te recogeremos a la vuelta».
SABINA: Si queréis, podéis mantener vuestra palabra y ayudar a ese hom-
Al inicio de cada fase de Amanecer, resolved las reglas indicadas bre a llegar a vuestro barrio; en dicho caso, reducid en 3 la Capaci-
más abajo: dad de carga del grupo.
O podéis volver al Refugio por una ruta diferente para evitarle; «¡Adiós, muchacha! ¡Ya eres libre!». bromeamos.
tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de cada Después, corrimos a poner tierra de por medio a toda la velocidad
.Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Empatía posible.
de un Personaje~ aumentad en 1 su Tristeza. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1751 El periodista sacó, contento, la lata de su mochila. Después
1743 Sólo uno de los tres heridos seguía con vida. No quería ayuda; empezó a colocar la cámara y las luces. Nos dio la espalda para
dijo que no valía la pena malgastar nuestras vendas. Sólo nos pidió conectar el micrófono. Entonces vimos a un joven médico que con-
que le enterráramos a él y a sus hermanos muertos. Aguantó unos templaba toda la escena con incredulidad.
.cuantos minutos más y después murió. ► Empujarnos al reportero contra la cámara y echamos a correr
► Ver 1384. con la comida: ver 455.
1744 Echamos el guante a la bolsa sin hacer ruido. El chico no ► Le devolvemos la comida al periodista: «¡Búscate otro títere!»:
DE VUELTA A LA PARTIDA.
mueve ni un músculo, sigue profundamente dormido. Nos llevamos ► El espectáculo debe continuar: ver I 947.
la bolsa a la puerta de al lado y la examinamos. Menudo hallazgo:
vendas, medicinas para la gripe, calmantes. El contenido de la bolsa 1752 Finalmente, nuestra paciencia da resultados. La puerta se abre
nos satisface tanto que decidimos dejarle algunas medicinas, u.nas y alguien sale al exterior. Mirando con cuidado alrededor, y ocultán-
cuantas de cada como agradecimiento. Bueno, algo así. dose las sombras, avanza hacia la ciudad. Hacia nosotros ...
Sí, dormir tan profundamente le va a costar caro ... Cuando está lo bastante cerca, podemos saber quién es. Es uno de
Añadid 2 Medicinas y 2 Vendas a la pila de Hallazgos. los hijos. Kolo, el mayor.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► Le dejamos pasar: DE VUELTA A LA PARTIDA.

1745 El hombre que vivía aquí solía dar cobijo a la gente necesi- ► Le atacamos cuando pasa junto a nuestro escondite: ver 1528.

tada. O bien murió o bien huyó después de que su hogar fuera devas- 1753 Nos la comemos. El sabor es apenas soportable y nuestro
tado por fuego de mortero. Desde entonces, la casa estaba abando- estómago se calma un poco, pero sólo al cabo de un rato.
nada y los chicos del barrio dicen que está encantada. Está desierta. Tirad el dado Negro por cada ración de Comida estropeada
no esperamos encontramos con nadie en el interior. consumida.
Devolved 3 cartas de Exploración. ► Con un resultado de 1-3: ver 973.
Durante esta Búsqueda, el Ruido no puede ser mayor que 4. ► Con un resultado de 4-10: afortunadamente, no pasa nada. DE
► DEVUELTA A LA PARTIDA. VUELTA A LA PARTIDA.
1746 La puerta no está cerrada con llave. Detrás, hay una habitación 1754 Estamos casi seguros de que hay dos desertores escondidos en
de un tamaño de unos cuantos metros cuadrados. En el centro de la casa del vecino. ¿Qué deberíamos hacer con semejante información7
misma hay una pelota vieja y deshinchada, y porterías dibujadas con Podríamos obtener algo de comida y de medicinas por delatarles.
tiza en paredes opuestas. Una multitud de figuras deformes garaba- Pero podrían habernos visto. Si no son completamente imbéciles, se
teadas sobre las paredes son el público. Hemos entrado en un estadio habrán ido por la mañana.
de fútbol imaginario. Si vamos a utilizar esta información, tenemos que actuar ahora.
Hay un niño acum1cado en un rincón. Está terriblemente delgado. ► Nos acercamos al puesto avanzado más cercano. De día es
Tiene un par de zapatillas de atletismo colgándole del cuello, soste- arriesgado, pero el premio puede valer la pena: ver 1538
niéndose por las lazadas. El chico parece ll11 esqueleto viviente. Nos ► No es asunto nuestro, olvidémonos de ello: DE VUELTA A LA
mira y dice en voz baja, casi un susurro: PARTIDA.
«Me dijeron que me escondiera aquí en este sótano ... Ya hace dos
semanas ... ¿Me han abandonado mis padres? Papá siempre dijo 1755 Anotad «Mapa, 1755» en una ficha en Blanco.
► Durante cualquier Búsqueda, podéis intentar de nuevo encon-
que si no entrenaba duro me abandonaría ... ¿pero mamá?».
trar el sótano descrito en el mapa: ver 52.
Después el chico echa a correr hacia la puerta y todo lo que oímos
después son sus pisadas que se desvanecen. Tras encontrar el sótano, retirad esta ficha de la partida.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
Ni se nos pasa por la imaginación llevamos nada de aquí.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1756 El periodista vuelve por fin con una caja pequeña y sellada.
1747 Elegid 1 Personaje presente y tirad el dado de Combate Ama- «Me habéis salvado la vida. Nunca habría conseguido llegar aquí
por mis propios medios. ¡Buena suerte!», dice y vuelve al edificio.
rillo (el Personaje puede utilizar su Pericia) para detem1inar cuántas
Heridas sufre si se cae al trepar. Añadid I Comida enlatada, 1 Café y 3 Cigarrillos a la pila de
► Si sobrevive: ver 1293.
Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Si no, podéis intentarlo con un Personaje diferente o DE
VUELTA A LA PARTIDA. 1757 Llegamos al río en unos minutos. Aquí hay que tener tanto
1748 Empezamos a mirar en las mochilas para darle algo al chico. cuidado como si se recorriera un campo de minas. Al otro lado del
río, los francotiradores se esconden en las colinas boscosas. Están
Queremos que nos deje en paz. Sólo es un niño, no queremos hacerle
daño. Finalmente, en el fondo de una de ellas, encontramos algo que probablemente en alguna parte del poblado en ruinas que está cerca
podría gustarle. de la cima de la colina principal. Pero en realidad pueden estar en
«¿Qué tal esto? No es chocolate, pero también es útil», decimos cualquier sitio.
mientras se lo lanzamos. Tirad el dado Negro.
► Con un resultado de 1: ver 1621.
Lo recoge del suelo y lo esconde en su chaqueta.
► Con un resultado de 2: ver 1489.
«¡Estupendo!». grita mientras se va.
► Con un resultado de 3-10: ver 1245.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

1749 Pavle sobrevivió a la guerra. Intentó encontrar a su mujer y a su 1758 La tapa es pesada, pero conseguimos levantarla. Unos cuan-
tos peldaños de una escala y nuestros pies están en el suelo, pero con
hijo, pero a pesar de todos sus esfuerzos, no pudo localizarles. Decidió
qnedarse en Pogoren, esperando que su hijo le encontrara allí algún un chapoteo. La humedad y el hedor penetran en nuestro cerebro. Si
día. Han pasado muchos años desde entonces, y él sigue esperando. el olor no nos mata, ya nada lo conseguirá. Al cabo de unos metros,
► DEVUELTA A 1000.
la cloaca se divide en muchas bifurcaciones. ¿Hacia dónde tenemos
que ir? De repente, vemos u.na luz en uno de los túneles; ¡se han
1750 Pensamos que podíamos intentarlo. Quién sabe, quizá la ido por allí!
serpiente nos «devolvería favores» y consumiría a unos cuantos Conseguimos movernos tan sigilosamente que llegamos a una
asesinos. Quizá se convertiría en una atracción para los periodistas; habitación sin ser vistos. Desde allí, podemos oír voces en conver-
cansados de contar cadáveres, podían en vez de eso hablar otra vez sación y ver u.na luz.
de nosotros en sus programas de la TV. Quizá esto cambie Es decir, que ha habido gente que se ha estado escondiendo aquí,
No pensamos en otras posibilidades al golpear el terrario y bajo la ciudad. Vemos a tres hombres y dos mujeres. Por suerte, ellos
la serpiente. no pueden vernos. Esta habitación, en contraste con las cloacas,
está seca y unos conductos de ventilación aportan aire fresco. La Anotad «Leyenda, 1763» en una ficha en Blanco y colocadla
gente aquí tiene sus propios lugares para dormir y acumulan comida sobre la pila de Hallazgos.
y diversos objetos, igual que nosotros. En un rincón podemos ver LEYENDA:
una gran cantidad de comida enlatada, agua y, cerca, unas cuantas ► En adelante, durante una Búsqueda, podemos devolver 4 car-
armas. tas de Exploración (antes o después de explorar) para visitar
Están muy cerca de las am1as, pero quizá no lleguen a ellas a dicho lugar y satisfacer nuestra curiosidad: ver 983.
tiempo ... ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
► ¡Es un tesoro! Aprovechémonos del elemento sorpresa y sal-
temos sobre ellos; si llevamos armas o la Pericia combinada de los 1764 La mirada del anciano se fija en el Personaje elegido.
Personajes presentes es mayor que 1: ver 1175 ... «¡Eres tú 1 Tendría que haberme imaginado que una escoria como
► Y si llevamos con nosotros armas de fuego: ver 1512.
tú sobreviviría a todo ... ¡eres como las cucarachas' ¡Por tu culpa mi
► Dejémonos ver e intentemos hablar con ellos. Pero ¿qué harán
mujer y mi hija están muertas! ¡Cuando acabe todo esto, me asegu-
al ver a unos extraños que han descubierto su secreto?: ver 1253. raré de que se haga justicia!», el hombre sale corriendo, cerrando de
► Decidimos no hacerlo. Es un grupo, igual que el nuestro, gente
golpe la puerta tras de sí.
que simplemente intenta sobrevivir; nos retiramos silenciosa- Nos miramos los unos a los otros. El acusado permanece ensilen-
mente hacia la salida y abandonamos las cloacas. DE VUELTA A cio y después dice, de forma dubitativa, que no sabe de qué iba eso
LA PARTIDA. y que el vecino, o bien se equivoca, o bien se ha vuelto loco. Final-
mente dice que no quiere hablar más del asunto. A partir de la sor-
1759 «¿Estáis seguros?», sisea un perseguidor particulannente presa inicial, se empieza a formar lentamente la sospecha. No pode-
irritado. mos mirar al Personaje elegido de la misma manera que antes. Algún
«No me creo ni una palabra de lo que decís», y me golpea en la día la situación llegará a un momento decisivo, pero de momento
cara con su pesada arma. tenemos todos que concentrarnos en el trabajo ...
«Muy bien, dividámonos. Nosotros iremos por aquí, y vosotros por Anotad el nombre del acusado y «l 764, Acusado, resultado
allá. ¡No podemos permitir que se escapen!» 1-2 = 763» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo
Al cabo de unos momentos, estamos solos de nuevo. La herida de de Destino.
mi cara late dolorosamente y me zumban los oídos. ► Si, al tirar por Carácter, obtenéis un resultado de 1 o 2: resol-
El Personaje elegido antes sufre 1 Herida. ved 763.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.

1760 Anotad «Nikola, 1760» en una ficha en Blanco. Colocad esta 1765 «¿Sargento?», pregunta un joven, nervioso, ajustando cons-
ficha en cualquier espacio del Refugio. tantemente la fonna en que empuña su arma.
En adelante esta ficha representará al niño: «Aquí no hay nadie. ¡Vayámonos 1», dice un hombre mayor des-
NIKOLA: pués de acabar de calibramos.
Nikola debe comer (como cualquier Personaje); por cada vez «Pero ... », empieza el chico. Baja su arma. Con notable alivio,
que no alimentéis al niño, tirad el dado Negro. Con un resultado sigue a su sargento a la calle. Fuera, oímos una palabra pronunciada
de 1-5 = el niño está completamente desnutrido y es demasiado tarde de forma alta y clara: «¡Despejado!».
para salvarle; tachad 1114 de la tabla de EPÍLOGO en la Hoja de Nos apoyamos contra la pared, intentando pennanecer derechos,
GUARDAR, retirad la ficha de Nikola y consultad 661. y con el corazón !atiéndanos a toda velocidad.
Además, anotad 1114 en la Hoja de GUARDAR en la sección ► DE VUELTAALAPARTIDA.
EPÍLOGO.
► DE VUELTAALAPARTIDA. 1766 « Vale, perfecto. A decir verdad, preferiría volver a enseñar
inglés a los chavales, pero hago lo que hay que hacer. Intento, ya
1761 El proyectil cae al suelo con un fuerte sonido metálico. Enton- sabéis ... No disparo mal. ¡De hecho tengo un verdadero talento
ces algo en su interior despierta; oímos un crujido. El sacerdote per- para ello! He perdido la cuenta de todos mis impactos con éxito.
manece junto al proyectil, rezando. Pero nosotros echamos a correr, Quizá os pille algún día ... je, je, je. En realidad, ha estado bien
tropezando en la oscuridad, reuniendo toda nuestra fuerza y nuestra hablar con vosotros y conoceros, así que probablemente ahora me
energía para escapar. sientafatal cuando os mate ... ».
Si tan sólo nos quedara un poco más ... «;Eh' ¡Tengo una idea! ¡Poneos un sombrero blanco! ¡No dispa-
Una explosión sacude la iglesia hasta los cimientos. Las pare- raré a nadie que lo lleve!», oímos una risotada al otro lado.
des se desploman en segundos y el techo de piedra, sin apoyos, se ► DE VUELTAALAPARTIDA.
desmorona. Todo se convierte en un montón de escombros, polvo
y sangre ... 1767 Al inicio de cada fase de Mañana, resolved primero la Plaga
Retirad de la partida a todos los Personajes presentes. de ratas:
Retirad la carta de la Iglesia de la partida y en vez de ella colocad Retirad todas las fichas verdes del Almacén.
una nueva carta de Lugar, extraída del mazo de Lugares. Además, en adelante y en cualquier momento del juego, podéis
► DE VUELTAALAPARTIDA. descartar 2 Piezas mecánicas o 2 Productos químicos para tachar
1762 El chico aparta las medicinas pero se niega a comer. Le deja- 1 recuadro de la ficha de la Plaga de ratas. Cuando tachéis el último
recuadro, retirad esta ficha de la partida.
mos. Se tendrá que acostumbrar al hecho de que nunca volverá a ver ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
vivos a sus padres.
Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos. 1768 El periodista, que está en un hueco de la pared, nos sonríe y
► DE VUELTAALAPARTIDA. vuelve al trabajo. Fije su cámara en la exposición más larga posible;
1763 Le llaman el Sargento Rojo, aparentemente por el rango que quiere obtener la mejor foto que pueda de la calle en ruinas. De un
solo salto, se mueve hasta la pared caída y, antes de que consigamos
muestra su uniforme y por la máscara de un diablo rojo que lleva decir ni una sola palabra, asoma de detrás de ella. Pero sus esfuerzos
cuando mata. Dicen que es un hombre muy fornido, de más de dos para obtener la fotografia perfecta le llevan a la tumba; a diferencia
metros de altura. Siempre lleva un machete afilado como una navaja. de la película de su cámara, se expone demasiado. Suena el fusil de
«Nos hemos encontrado un pequeño refagio que apesta a muerte. un francotirador, y el disparo es mortal.
Las puertas estaban hechas pedazos con un machete. Un cuerpo Su sangre nos salpica, y empieza a resbalarnos por el rostro. Sin
mutilado yacía en un rincón. Oímos un ruido procedente del inte- embargo, incluso enfrentados a este horror, la fuerza de nuestro
rior, así que miramos con precaución. Uno de ellos aún estaba vivo, hábito carroñero es más fuerte que cualquier código moral: recupe-
aunque tenía una herida bastante fea en la frente. Le ayudamos y ramos cualquier cosa de valor de su cuerpo aún caliente.
le preguntamos qué había pasado. Primero nos dedicó una mirada Añadid 2 Componentes eléctricos, 4 Cigarrillos y 1 Comida enla-
ausente y después nos dijo: El Sargento Rojo estuvo aqui». tada a la pila de Hallazgos.
«¿Dóndefae eso?». ► DE VUELTA A LA PARTIDA.
«En los bloques de alquilo; junto a la factoría».
¿Puede ser verdad algo de esto? ¿O quizá la gente prefiere creer 1769 Esa noche, nadie volvió de la Búsqueda. Nunca supimos
en una bestia fantástica para distraerse de los horrores reales que qué les había pasado. ¿Acaso los que no volvieron sufrieron el cas-
ciarodean? tigo prometido? Rompieron la prohibición. Abandonaron una casa
en cuarentena. ¿Fueron llevados a alguna parte? ¿Fueron ejecuta- estaba resbaladiza debido a la lluvia y conducía a la oscuridad. Des-
~os? Nuestras preguntas no obtuvieron respuesta. cendimos por la rampa y nos internamos en el laberinto subterráneo
Retirad de la partida a todos los Personajes que fueron de de columnas de hormigón.
Búsqueda. ► Ver 108.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
1777 Katia utilizó sns contactos para encontrar a sus padres en un
1770 Incluso después de todos estos años podemos reconocer en campo de refugiados del extranjero. Volvió a su ciudad, pero sus
la TV al viejo guitarrista. ¡Es Milutin! ¡Es el roquero al que ayuda- padres se negaron a hacerlo, por lo que se separaron de nuevo. Al
mos hace tantos años! Pero ha envejecido un poco: su cabello gris cabo de unos afios, fallecieron y sólo entonces encontró Katia la
empieza a escasear y es más fácil verle la coronilla. detenninación para publicar su diario de guerra.
«Nuestros enemigos han infligÍdo muchísimo dolor a este país», ► DEVUELTA A 1000.
dice el presentador.
«Pues nuestro ejército no es que fuera mucho mejor», dice Milu- 1778 Los soldados nos escuchan tranquilamente. Algunos de ellos
tin. «Nuestra propia gente también cometió atrocidades». ni siquiera dejan de jugar a las cartas, beber alcohol o satisfacer
El cámara cierra el foco para captar la falsa preocupación del ros- otros placeres. Después de escuchamos, el comandante asiente con
tro del presentador. la cabeza.
«¿ Y no les has perdonado?». «Probablemente sean rebeldes, les capturaremos más tarde. Vale,
Por un momento, el rostro de Milutin se tensa. Podemos ver en ya podéis marcharos».
sus ojos una sombra de la antigua rabia. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
«Yo ... ».
La manga de su chaqueta cuelga vacía, y le recuerda los demonios
1779 Anotad «Recluta, 1779» en una ficha en Blanco y colocadla
junto al Personaje elegido antes.
de la guerra que ninguna sonrisa es capaz de borrar. RECLUTA:
► DE VUELTAALAPARTIDA. Ignorad a este Personaje hasta la fase de Amanecer. Al inicio de la
1771 Era de voluntad fuerte; ciertamente hizo un esfuerzo para per- fase de Amanecer, tirad el dado Negro:
► Con un resultado de 1-5: ver 1268.
manecer con vida.
► Ver 1306. ► Con un resultado de 6-10: ver 1724.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
1772 Para ellos, éramos como un trozo de pared o una mota de 1780 Consideramos todas las opciones disponibles. Al final, hay
polvo flotando en el aire. Instantes más tarde, estábamos solos.
Eran una ilusión momentánea que se había disipado, como algunos tres cosas que podemos hacer:
fantasmas que nos habían acechado y que se habían desvanecido ► Convertir el sótano en una cárcel improvisada: descartad 5 Pie-
rápidamente. zas, 5 Maderas y 1 Pieza mecánica y consultad 1472.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► Acabar con ellos ahora. No tenemos elección; si la Empatía de
cualquier Personaje es inferior a 6: ver 949.
1773 Levantar la tapa de alcantarilla resulta ser todo un desafio. ► Dejarles que se marchen: ver 405.
Dejada en sn sitio durante mucho tiempo, está tan atascada que
tenemos que forzarla un buen rato. Sólo cuando estamos a punto de 1781 Al otro extremo del oscuro túnel podemos ver el perfil de la
abandonar, cede y empieza a moverse. Sucede tan de repente que locomotora y unas cuantas figuras armadas. Llegamos tarde; alguien
caemos al suelo agarrando todavía la tapa de metal. ha llegado aquí antes que nosotros. Oímos risas y disparos de armas
Otro esfuerzo es meterse en la alcantarilla y bajar hasta el fondo. automáticas que proceden de los vagones descarrilados. Instintiva-
El hedor hace imposible respirar. Esperemos que las baratijas valgan mente nos aferramos a la vía, temerosos de ser detectados. Uno de
la pena. nosotros apenas consigue evitar un grito.
Fínalmente nos hacemos con un bello aniJlo de oro con una piedra Cerca de nosotros yace el cuerpo aún caliente de un hombre
verde y unos cuantos detalles enfangados. Ahora es tiempo de salir fornido. Está cosido a balazos, qne han tenido que ser disparados
de aquí. Pero de repente ... a corta distancia. Y no está solo ... el suelo está atiborrado de cadá-
«¡Vamos a ver qué tenéis ahí!» veres de gente que aparentemente tuvo la misma idea que nosotros;
Unos escalofríos nos recorren la espalda al oír una voz extraña. al parecer, una idea peligrosamente mala. Salimos del túnel cuida-
Una patrulla de soldados propios está justo encima de nosotros. dosamente. Nos prometemos a nosotros mismos no volver a correr
► Ver 1239. semejante riesgo.
1774 Nos acercamos con cuidado a los objetos esparcidos por el Los Personajes que entraron en el túnel no pueden llevar a cabo
ninguna acción más durante esta fase de Acciones diurnas, y vuelven
súelo ... al Refugio al inicio de la fase de Anochecer.
El disparo sonó tan alto que los oídos nos zumbaban y tardamos ► DE VUELTAALAPARTIDA.
unos momentos en darnos cuenta de que no éramos el objetivo del
francotirador. 1782 Después de todo, sólo es un gato ... Lo sacamos del maletero.
El segundo disparo vino acompañado de un grito corto y ahogado. ► ¿Qué te parecería tener un nuevo hogar?; nos lo llevamos con
Los dos tipos a los que vimos nunca podrán decir a nadie por qué nosotros. Ver 1511.
les eligieron a ellos. ► ¡Corre, vete! ¡Hoy es tu día de suerte!; dejamos marcharse al
► Decidimos dejar los objetos esparcidos donde están: DE gato. DE VUELTAALAPARTIDA.
VUELTA A LA PARTIDA. ► Cerramos los ojos para no ver lo que hacen nuestras manos:
► Nos arriesgamos: ver 1206. tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
1775 Empieza la partida. l Personaje elegido presente. Con un resultado igual o menor que
la Empatía de un Personaje ~ aumentad en l su Tristeza. Afíadid
Elegid 1 Personaje presente. 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos. DE VUELTAALAPARTIDA.
Tirad tres veces el dado Negro.
Si el resultado total de las tres tiradas es mayor que 15, ganáis. 1783 Roman sobrevivió a la guerra pero evitó sus antiguos luga-
Un resultado total de 15 o menos significa que perdéis. res favoritos, por no querer encontrar a sus antiguos camaradas. Se
Si ganáis: añadid 1 Comida enlatada. afincó en el campo e intentó empezar una nueva vida, pero siguió
Si perdéis: descartad fichas por un valor total de al menos 1O. torturado por su pasado.
► Si aún queda algo de valor (fichas por un valor total de por lo ► DEVUELTA A 1000.
10): «Juguemos a los dados. Si gano yo, me das una lata de
ver 1775.
1784 Después nos dimos cuenta de que no era tan mala idea.
Encontramos un lugar en la pared que había sido destruido por
«Juguemos por mi vida. Pero si gano, me llevo todo lo que tienes
aquí»: ver 612. una explosión. El jardín botánico tiene un aspecto espantoso. Los
senderos y las plantas están cubiertos de polvo. Los invernaderos
► Va es suficiente ... : DE VUELTA A LA PARTIDA.
se han convertido en montones de metal doblado y vidrios rotos.
')]76 Avanzamos hacia la obra, buscando una rampa que condnjera El frío ha acabado con el jardín, matando muchas de las plantas
' "tll aparcamiento. Acabamos por encontrarla. Hecha de hormigón, más delicadas. Pero no hemos venido aquí en busca de belleza;
buscamos placas con las palabras mágicas: «planta comestible». Algo entre nosotros murió. Sus sonrisas se desvanecieron y se
¡Encontramos algunas! Vitis rotundifolia. Plantago. A/aria escu- quedaron en silencio, Finalmente, se marcharon. Jamás volvimos a
lenta. Zizania palustris. .. Salimos del botánico con una bolsa de oír hablar de ellos. No creo que ni siquiera consiguieran salir de la
tesoros vegetales de todo el mundo. Nos preguntamos qué sabor le ciudad tal y como les habían prometido ...
darán a la sopa ... Aumentad en 1 la Tristeza del Personaje que era primo de Roman
Aftadid 3 Verduras y 2 Hierbas medicinales a la pila de Hallazgos. yVladko.
► DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1785 La madre sonríe, niega con la cabeza y después desaparece 1793 Los hijos de nuestra vecina Elena: Sead, de cinco años y
con su hija por el oscuro pasillo. Es fácil caer en la adicción, pero Arica, de siete, esperaban cada noche la llegada del Ratoncito Pérez.
muy dificil salir de la misma. Nos parece que aquí ya no podemos Su madre les contó que siempre acudía a ver a los niños cuando
hacer nada más ... se les caía un diente de leche. Aprendieron que, si ponían el diente
► DEVUELTA A LA PARTIDA. bajo la almohada, el Ratoncito Pérez vendría por la noche, buscaría
1786 Una nota manuscrita arrugada dice: el diente y lo reemplazaría con algo de dinero o algún dulce. Sead
y Arica ya habían perdido algunos de sus dientes de leche, pero el
«¡ Vlad, mantén los putos proyectiles tierra-aire lejos de las
manos de tus jodidos voluntarios! ¡Ya no cuela acusar a los rebeldes Ratoncito Pérez nunca había venido.
de otra masacre! La próxima vez que un avión civil sea abatido, te «El Ratoncito tiene problemas para venir debido a la guerra. Le
echaré a los perros». resulta difícil llegar a tiempo hasta los niños», le dijo Elena a sus
► DE VUELTAALAPARTIDA. hijos.
Llamamos a la puerta de Elena y nos invitó a pasar. Declinamos,
1787 La mujer permanece un rato en el Refugio. Después se va, diciendo que teníamos otras cosas de las que ocuparnos, dijimos en
esforzándose por empujar hacia delante su cochecito. Esperemos voz muy bajita, para que los niños no nos oyeran, y luego le dimos
que su bebé y ella encuentren en alguna parte lo que están buscando. una bolsa llena de dulces.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. «Nos encontramos con el Ratoncito Pérez, No podía venir en
1788 Oímos las pisadas de recias botas. El ruido y los disparos persona, pero nos pidió que te diéramos los dulces retrasados. Te
pide disculpas por no haber podido traerles antes los dulces a Sead
han atraído la atención de más soldados. ¡Hay que salir corriendo
de inmediato! y Arica», le dijimos guiñando el ojo. Nos miró con ojos inmensos,
Devolved 2 cartas de Exploración. llenos de lágrimas.
► DE VUELTAALAPARTIDA. «No sé ... No sé cómo daros las gracias», replicó. Sonreímos
ampliamente y nos despedimos. Era hora de volver a casa.
1789 Decidimos abrir el juego que encontramos hace poco espe- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
rando que nos ayude a pasar el rato. Antes de que nos demos cuenta, cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
empezamos otra partida. Estamos un poquito enfadados con nosotros un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
mismos; después de todo, podríamos haber pasado el tiempo que ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
hemos perdido jugando en hacer algo útil. Pero no podemos negar que
jugar a este juego nos ha hecho conocernos un poco mejor los unos a 1794 Vivimos con una bomba bajo nuestro techo. Aún está ahí,
los otros. También nos ha ayudado a olvidar la guerra durante un rato. pacíficamente, atrapada entre los escombros ...
Empezamos a creer de nuevo que todo esto acabará algún día, Pero los rumores corren rápido por el barrio. Ya es de dominio
que la vida volverá a la normalidad. Que la ciudad se alzará de las público que vivimos con una bomba sin explotar en nuestra casa ...
ruinas. Que los amigos se reunirán de nuevo por la noche y pasarán Ahora, nadie vendrá a nuestra casa, o bien preocupado porque pueda
largas horas disfrutando sin tener que luchar contra el hambre, las explotar en cualquier momento, o porque cree que estamos com-
enfermedades y la muerte ... pletamente locos por quedarnos ... Y eso también inspira miedo.
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes. Pero ¿importa de verdad? Después de todo, estamos vivos y mañana
► DEVUELTA A LA PARTIDA. podría ser otro buen día.
1790 Arik:a abandonó el Refugio sin decir palabra. Reapareció más Cambiad«! 794» en la ficha de «Proyectil defectuoso» a «1547».
En adelante, cuando comprobéis la bomba, si el resultado es 1, en
tarde dirigiendo una banda callejera de chavales.
lugar de 1794, consultad 1547.
Descartad 1 Arma elegida del Almacén.
También, en el día de hoy, saltaos la fase de Incursiones nocturnas
Retirad este Personaje de la partida.
(sin embargo, aún tenéis que destacar al menos 1 Guardia).
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1791 Recorremos unas cuantas manzanas, tal y como nos dijo el 1795 «Vale, supongo que tendré que agradeceros que no le echéis
hombre que cojeaba. Nuestra excursión acaba en un patio trasero
el guante sin más a esas herramientas y os desvanezcáis con ellas.
lleno de matojos. Aquí no hay nada. Pero esperad ... Comprobemos
todos los trasteros de estos edificios de almacenes abandonados. Tomad, espero que esto sea suficiente ... Pondré esto también: ¿os
¡Pues sí! En uno de los trasteros vacíos descubrimos un pasadizo sirve?».
a otra habitación, y allí... Aftadid 2 Piezas mecánicas, 2 Componentes eléctricos, 2 Gan-
Unas viejas alfombras han sido convertidas en tiendas improvi- zúas y 1 Hoja de sierra a la pila de Hallazgos.
sadas. Hay otras tiendas hechas a base de piezas de coche y trapos. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Aquí no hay nadie ...
El almacén debió de haber sido utilizado como uno de los centros
1796 Nos unta alguna cosa, nos presiona las manos, nos pincha con
agujas y nos hace beber un líquido de olor repugnante. ¡Puaj !
de suministro del mercado negro. Tirad el dado Negro por cada Personaje que sufre el tratamiento
Encontramos maletines llenos de calculadoras, máquinas de escri- de Vetka.
bir, alfombras cortadas en trozos junto con algo de equipo destruido. Con un resultado de 1: aumentad en 1 las Heridas o la Enferme-
Cambiad «566» en la ficha del Mapa por«! 791». dad del Personaje.
En adelante, podemos acudir aquí al inicio de cualquier fase de Con un resultado de 2-7: después de algún tiempo nos damos
Amanecer, registrar el lugar con más detenimiento y llevarnos al cuenta de que el tratamiento no ha servido de nada.
Refugio parte del equipo. ¡Este lugar está muy cerca de casa! Con un resultado de 8-1 O: reducid en 1 las Heridas o la Enferme-
En cada excursión (incluyendo ésta) podemos llevar de vuelta
dad del Personaje.
al Refugio: 1 Pieza mecánica, 1 Componente eléctrico, 1 Pieza de Los efectos (o la falta de los mismos) de su tratamiento sólo se
armamento, 5 Piezas y 5 Maderas (ignorad la Capacidad de carga
hacen patentes al cabo de algún tiempo, lo que hace dificil darle a
de los Personajes).
Vetka las gracias durante nuestra reunión con ella.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► Aún podemos decidir si qneremos o no que le lea a alguien

·
792gio.«Chicos, hay una enfermedad extendiéndose por nuestro
Si queréis sobrevivir antes de escapar, no deberíais ni
la buenaventura, si aún no lo ha hecho ya: elegid un Personaje,
decidid si cree o no en las profecías y consultad 1184.
ros a nosotros. Lo siento, pero os las habéis de arreglar por ► O darle las gracias y seguir nuestro camino: DE VUELTAALA
a cuenta. ¡Buena suerte!». PARTIDA.
1797 Boris superó todo lo que la guerra le había echado encima y 1803 El corazón nos late con fuerza. Ha sido una masacre ...
utilizó sus agallas y su fuerza para ayudar a otros a reconstruir sus Añadid 2 Pistolas, 6 Munición, 1 Alcohol casero y 1 Joya a la pila
vidas. El recuerdo del sacrificio de Ana y de la fe de Luka le sostuvo de Hallazgos.
hasta el fin de sus días. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
► .DEVUELTA A 1000.
1804 Recordamos aquellos días. Todo el barrio hablaba del orfa•
1798 No fue una tarea muy dificil. ¡Es extraño que no nos decidié- nato en la ciudad asediada. En cuanto se enteró de ello, un vecino
ramos antes a hacerlo! Sadik estaba borracho ... como de costumbre. nuestro vino a contárnoslo porque sabía que estábamos implicados.
Cuando irrumpimos en su casa estaba dormido en un rincón, en Los periodistas que estaban aquí se interesaron y se implicaron de
, una cama hecha de viejos colchones y mantas. Se despertó e intentó verdad en esta situación. Volvieron unas cuantas veces y prepararon
defenderse, pero teníamos la ventaja del número. nuevos reportajes sobre los niños hasta que, por último, las autori-
¡El hombre era fuerte como un buey! Aún aturdido por la bebida, dades dieron permiso para que abandonaran el país. Serían enviados
no dejaba de soltar puñetazos a izquierda y derecha, al estómago, a a Italia y a Inglaterra mientras la guerra continuaba en nuestro país.
la cara, a las costillas. Sin embargo, uno de los vecinos encontró un Las autoridades consiguieron sacarles en autocar unos cuantos días
hueco y le clavó un cuchillo. Eso fue suficiente ... más tarde. Todos los canales de noticias extranjeros informaron de
Horas más tarde, enterrábamos a Sadik en el patio trasero. Ya no ello. Aún nos parece que semejantes momentos y elecciones fueron
volvería a aterrorizarnos. decisivos: para continuar con vida.
Tirad el dado Ne¡,,ro y comparad el resultado con la Empatía de Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes.
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de un ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Personaje ~ aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1805 Tal y como había anunciado, el niño-soldado acudió al punto
de reunión acordado cerca de nuestro Refugio, esperando que no le
1799 Marko hace como si no me reconociera. Mis intentos de hacerle timáramos. Incluso trajo consigo dos latas de comida del ejército.
Esperaba, inquieto.
recordar, incluyendo mencionar a su padre, consiguen que me patee
con una pesada bota. ► Si aún queremos ayudarle: descartad cualquier Arma de fuego
El Personaje elegido antes sufre 1 Herida. funcional del Almacén y consultad 1652.
«Entregad todo lo que tenéis. No tenemos mucho tiempo». ► Desafortunadamente, la situación ha cambiado y no podemos
Descartad todas las fichas de la pila de Hallazgos. ayudarle; se va. Ver 1093.
Fue una mala noche. Bueno, si no contamos el sencillo hecho de
que conseguimos sobrevivir ...
1806 Tenemos que esperar al momento apropiado para huir. Pode-
mos utilizar el humo como pantalla, correr por los pasillos en llamas,
► DEVUELTA A LA PARTIDA. más allá de los soldados con sus trajes protectores, y alejarnos de las
1800 La iglesia de Santa María sigue siendo un lugar de reunión para calles acordonadas.
El humo nos hace toser, nuestra visión se vuelve borrosa y los
la comunidad local. Al padre Olek se le conoce por su labor caritativa,
así como por ofrecer refugio a los pobres. Podría tener algo que darnos músculos se nos debilitan extrañamente. Corremos, tropezamos y
o que intercambiar. empujamos a alguien. Podemos oír gritos y disparos. No podemos
La sacristía que hay tras la iglesia esta devastada y abandonada. distinguir ya dónde acaban los edificios y dónde empiezan las calles;
Podríamos encontrar allí algunos materiales útiles. todo se convierte en una pesadilla inacabable. Uniformes, disparos,
Anotad «Sacerdote, 1800» en una ficha en Blanco y colocadla insultos, fuego, dolor. Nuestras probabilidades de salir de aquí con
sobre la carta de la Iglesia. vida son bastante escasas ... y empiezan a escasear aún más ...
► Durante una visita a la Iglesia (incluso ahora) podéis devolver Tirad el dado de Combate Rojo por cada Personaje presente ( cada
2 cartas de Exploración para reuniros con Olek el sacerdote: ver Personaje puede utilizar su Pericia), a fin de determinar si sufre Heri-
1696. das y, en su caso, cuántas.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.

1801 Uno de los hombres musculados se queja. 1807 « Vivimos en la plaza de la Alegría; allí es donde nos lleva-
«Ah, esos bobos. Llevan algún tiempo molestándonos. Se creen ron a vivir. Pero ahora somos demasiados y estamos buscando otro
que pueden hacer lo que quieran sólo porque tienen armas de fiiego. fuga,: Éste está vacío y se acercan las vacaciones, así que tenemos
¡Nosotros estábamos aquí primero! ¡Trabajábamos aquí! Este es que limpiarlo y colgar las flores. Si ha de ser nuestro hogar, tiene
nuestro territorio. ¡Si fuéramos más, podríamos con ellos!». que ser bonito ¿no?».
► Utilizamos la oportunidad para intentar animarles a trabajar
Contemplamos la escena mientras la mujer cuelga «guirnaldas»
con nosotros (mientras los Personajes presentes tengan más de 2 de hechas de trozos de ropa cortados. También vemos en un rincón una
Pericia en total): devolved 1 carta de Exploración y consultad 1353. escoba improvisada.
► «Sí, esos tipos son unos gilipollas ... Daremos una ojeada y
«Cuando nos trajeron aquí. pensábamos que esta ciudad era la
después nos iremos»: reducid en 1 el Ruido y DE VUELTA A LA actual capital. Pero la radio menciona cada día una ciudad dife-
PARTIDA. rente. Un día esto es lo peor, y otro dÍa lo peor es algún otro lugar.
Qué no harán para atraer la atención de los medios hacia su propia
1802 Una paloma indecisa lleva unos cuantos minutos mirando el ciudad. Las cosas están mal en todas partes ... ».
trozo de pan, pero de repente otra actúa. Se lanza en picado sobre Mientras hablamos, unos cuantos retazos de información nue-
el trozo de pan y se lo traga entero. Pero milésimas de segundo más vos que comparten resultan ser para nosotros muy importantes. Sin
tarde, algo tira de sus entresijos. El ave suelta un chillido penetrante embargo, al cabo de un rato decidimos seguir nuestro camino.
e intenta salir volando, pero no puede. El hombre del portal enrolla Mirad la primera carta del mazo de Acontecimientos o la primera
su carrete de hilo y tira de la paloma, acercándosela. Cuando está lo carta del mazo de Habitantes
suficientemente cerca, la agarra, le retuerce el cuello de inmediato y ► DE VUELTAALAPARTIDA.
después guarda el pájaro en su mochila. Recoge sus trastos, se levanta
y se dispone a marcharse.
1808 Cada día proporciona material para nuevas pesadillas. Pero la
niña sentada en el colchón, incapaz de jugar con los otros niños, se
«¿Eso es todo por hoy?», preguntamos.
nos queda grabada; no podemos quitarnos la imagen de la cabeza ...
«Sip. Ya he cogido tres, una por cada persona de mi familia. En la
Aumentad en 1 la Tristeza del Personaje cuyo nombre anotasteis.
ciudad ya no quedan ni gatos, ni perros ni ratas que come,: Sólo que-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dan las palomas. Cojo lo que necesito, y nada más. Si no soy dema-
siado avaricioso, quizá vuelvan mañana ... ». 1809 Entre ellos hay dos jóvenes, chicos de la «zona de seguridad».
.
► Si tenemos algo con lo que comerciar, podemos pedirle al hom- Cierto día los soldados se llevaron al bosque a todo el mundo que
bre que nos capture unas cuantas palomas: devolved 2 cartas de estaba en la zona. Ellos fueron los únicos dos que escaparon. Nadie
Exploración, descartad fichas por un valor combinado de 5 de la pila les persiguió, se limitaron a dispararles.
qe Hallazgos y consultad 1137. A su hermana pequeña le acertaron. Era más lenta.
O bien DE VUELTAALAPARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1810 Anotad «Negocio sucio, 181O» en una ficha en Blanco y colo­
cadla sobre la pila de Hallazgos. En adelante, durante cualquier Búsqueda, podéis devolver 4 car­
Durante cualquier Búsqueda, podéis devolver 6 cartas de Explora­ tas de Exploración para ...
ción para ir con Vuko y otro vecino más a la estación de ferrocarril ► ...coger la carta, elegir unas cuantas cosas del paquete y entre­

clausurada: ver 1213. garlas en la dirección anotada en él: ver 1334.
► Mientras tanto, DEVUELTA ALAPARTIDA. ► ...coger la carta, elegir bastantes cosas del paquete (fichas
1811 Durmieron, se calentaron y se marcharon. Mientras tanto, le por un valor combinado de por lo menos 30) y entregarlas en la
dirección anotada en él: ver 1132.
echamos una ojeada a su casa. Resultó provechosa...
Añadid 1 Comida cruda, 1 Alcohol casero, 1 Café, 2 Cigarrillos y Después de entregar la carta, retirad esta ficha de la partida.
1 Joyas a la pila de Hallazgos. ► DEVUELTAALAPARTIDA.
► DEVUELTAALAPARTIDA. 1820 «Tenéis suerte de que tenga cosas que haca De lo contra­
1812 Nos arrojamos sobre el soldado. Nos llevamos su fusil, le rio os educaría en cuanto al ámbito de nuestras operaciones. Si no
faera por nosotros, estaríais todos enterrados en fosas comunes. La
empujamos al suelo y después salimos corriendo. Después historia nos dará las gracias, pero a vosotros os recordará como
doblamos la esquina y desde allí, vigilamos lo que hacía a ratas escondidas en sótanos. Escuadra, vámonos».
continuación. Se levantó en medio de insultos porque se había Momentos más tarde, se habían ido.
cortado en la mano con la botella rota. Se equilibró contra la pared ¿Será verdad que la historia no tiene un lugar para quienes «sólo»
y después se fue, tambaleándose Añadid 1 Fusil de asalto y 3 mueren durante la guerra, sin armas, sin influencia sobre nada? Pro­
Municiones a la pila de hallazgos. bablemente tenía razón... es probable que el mundo recuerde así
► Le dejamos marcharse a la ciudad . Ésta se ocupará de él: todo esto, nosotros incluidos.
ver 25. ► DEVUELTAALAPARTIDA.
► Le entregamos a nuestros soldados: devolved 2 cartas de Explo­
ración y consultad 1404. 1821 La escuela ha sido bombardeada varias veces. Desafortuna­
1813
damente, la mayoría de los sótanos se han derrumbado; sería buena
El anciano finalmente se movió y, al cabo de un rato, desapa­ idea llevarse una pala y quizá algunas otras herramientas. Dicen
reció entre las ruinas. Sólo al cabo de unos momentos encontramos que algunos sin techo se han refugiado en el interior del edificio. Oí
un paquetito donde había estado sentado. ¿Se lo olvidaría? ¿O nos decir que estaban dando clase cuando empezó el bombardeo. Pobres
lo dejó para agradecernos que le tratáramos como un ser humano? críos ...
Jamás lo sabremos. Buscad en el mazo de Exploración una carta de Escombros y una
Añadid I Joya al Almacén. carta de Entrada al sótano y resolvedlas (si estaban en el mazo de
► DEVUELTAALAPARTIDA. Exploración).
1814 Ahora o nunca. Nos lanzamos sobre el soldado, esperando que ► DEVUELTA ALA PARTIDA.
no consiga quitar el seguro y dispararnos.
Elegid un Personaje y tirad el dado Negro (el Personaje puede
1822 Roman sobrevivió a la guerra. Torturado por su pasado, se
dio a las drogas duras. Años más tarde, murió de complicaciones de
utilizar su Pericia). salud relacionadas con las drogas.
► Con un resultado de 1-5: ver 322. ► DEVUELTA A 1000.
► Con un resultado de 6-10: ver 1619.
1815 No mentían. Oímos el primer disparo y temblaron los cimien­
1823 Sergei sobrevivió hasta el final, quizá gracias a nosotros o
quizá gracias a sí mismo. Pero todos seguimos adelante, y jamás
tos de nuestro Refugio. Pero después retumbó otro disparo y nuestro volvimos a encontrarnos. Esperemos que le vaya bien en nuestro
mundo saltó por los aires. Los suelos se derrumbaron, los techos mundo, que ahora es «normal». Por lo menos igual de bien que en
cayeron y la metralla voló por los aires con furia mortal. el de antes.
Descartad todas las fichas de Accesorio (devolviéndolas al mazo ► DEVUELTAALAPARTIDA.
de Accesorios), excepto las que estaban en el sótano. Distribuid
3 Heridas entre los Personajes. 1824 La excursión con el cuerpo de paz fue larga y pareció irreal.
A la mañana siguiente, el tanque se ha ido ... Retirad la ficha La situación cambió de repente: las ruinas de la ciudad se desva­
«Tanque». necieron tras nosotros y fueron reemplazadas por humo de cigarri­
► DEVUELTA ALAPARTIDA. llo, el ruido de un motor y voces en un idioma extranjero. Después
1816 Es demasiado bonito para ser verdad; el restaurante se ha sal­
vado de la incursión casi sin sufrir daños. Las mesas y las sillas aún de
llegamos al campamento. Pasaron los días y entonces llegaron las
noticias de radio que tanto tiempo llevábamos esperando. Por fin.
¡Por fin!
pie parecen decoraciones de teatro. El bar fue saqueado hace ya algún Reducid en 2 los Estados de ese Personaje (excepto la Fatiga).
tiempo, pero registramos la despensa por si hubiera la posibilidad ► DEVUELTAALAPARTIDA.
de encontrar algo todavía de valor. ¡Como, por ejemplo, esta patata
abandonada! La guardamos en la mochila. En el mismo momento en 1825 «Rápido, escóndete aquí», le decimos, señalando un arma­
el que vemos unas cuantas más, esparcidas por el snelo entre los tras­ rio que hay detrás. Colocamos los objetos dispersos otra vez en la
tos, de repente oímos pasos. Hay alguien con nosotros en este piso. mochila y después la guardamos en el armario, detrás del chico.
Añadid 1 Verdura a la pila de Hallazgos. Al cabo de un rato, aparecen dos hombres. El rostro de uno de
► Marchémonos con lo que hemos obtenido: ver 1277. ellos está ensangrentado y con arañazos.
► Permaneciendo en silencio, quedémonos con toda la comida «¿Habéis visto a un chico joven corriendo por aqui? Ese enano
1,ue odamos: ver 1546. nos ha robado las cosas», jadea uno de los hombres, agotado.
181Tirad
,
Devolved cualquier número de cartas de Exploración.
el dado Negro y añadid al resultado el número de cartas de
«¡Sí! Alguien salió corriendo por este pasillo y después bajó las
escaleras», respondemos.
Los hombres asienten con gratitud y continúan corriendo en la
Exploración devueltas. dirección que les hemos indicado. Sintiéndonos orgullosos de haber
► Con un resultado de 1-9: no pasa nada. Ver 1406. ayudado a un niño, nos acercamos al armario para liberarle. Nos
► Con un resultado de 10: ver 1752. quedarnos asombrados al encontrarlo vacío. Nuestro asombro se
1818 Si bien Boris sobrevivió a la guerra, desarrolló un odio cre­
ciente hacia los demás. También pasó varios años en una búsqueda
convierte en ira cuando nos damos cuenta de que se ha llevado algu­
nas de nuestras cosas.
fútil del francotirador que había abatido a Ana. Murió de las heridas Descartad 2 fichas cualesquiera de la pila de Hallazgos.
sufridas en una pelea de borrachos con otro hombre al que había ► DEVUELTA ALAPARTIDA.
acusado de ser quien la mató.
► DEVUELTA A 1000 .
1826 Arrancamos la cortina. En la débil luz, vemos la sombra de
1819 Añadid 6 Cigarrillos, 1 Alcohol 100%, 2 Comida cruda,
un cuchillo que desciende hacia nosotros. Un dolor paralizante se
extiende por nuestra espalda.
2 Comida enlatada, l Café y 1 Azúcar a la pila de Hallazgos. Este Personaje sufre 1 Herida.
Anotad «Carta y paquete, 1819» en una ficha en Blanco y colo­ ► Echamos a correr: ver 1272.
la pila de Hallazgos. ► Luchamos hasta el final: ver 1649.
'·i J827 La noche estaba extrañamente tranquila. Había luna nueva. La
cíudad estaba envuelta en la oscuridad. De vez en cuando, disparaban
1835 (Para un recordatorio acerca de lo que significa esta ficha en
Blanco: ver 463)
misiles desde el norte y, poco después, el cielo se iluminaba. Al des- Una llamada débil y discreta a nuestra puerta; las mujeres siempre
vanecerse la luz de los misiles, las calles volvían a quedar a oscuras. llaman así: débiles, hambrientas, abrumadas por las preocupaciones
Quienes han salido a la ciudad tienen suerte: ningún francotirador y sin vida. Es nuestra vecina, Nermina. Su marido resultó herido;
es capaz de acertar a un blanco en una noche como ésta. En este tipo marcaron la puerta, como dijo el ejército, con un cuadrado. Y des-
de noche, se pueden ver las estrellas; ¡un cielo estrellado sobre el pués esperaron y siguieron esperando, porque realmente necesita-
corazón de una gran ciudad! ban ayuda. Los soldados acudieron ese mismo día. Le dijeron que
Me quedo hasta el amanecer contemplando las estrellas .. evacuarían a su marido a un hospital de una población cercana; que
' ► DE VUELTA A LA PARTIDA. allí estaría seguro, con médicos que pudieran ayudarle. La mujer se
1828 Una noche, Zlata abandonó el refugio. Fue víctima de unos
quedó en casa, sola con un niño. ¿Qué más podía hacer? No tenía
otra elección. Ahora hace mucho tiempo que no recibe noticias de
traficantes de seres humanos cuando intentaba ir a Canadá para reu- su marido. Está desesperada, preocupada por lo que pueda haberle
nirse con su hermano. sucedido. Nennina teme que no vuelva ... «Ahora creo que acertas-
Retirad este Personaje de la partida. teis no marcando vuestra puerta», suspira ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
1829 Una hora más tarde se había ido. Nos alegramos de compro- 1836 Vimos cómo el hombre arrastraba su botín hasta la salida y
bar que seguimos siendo humanos ... abandonaba el edificio. Esperamos que no se lo lleve muy lejos, por-
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de que igual no lo consigue. Ya de entrada parecía como si estuviera a
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de punto de derrumbarse y no volverse a levantar.
un Personaje = reducid en 1 su Tristeza. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Además, anotad «371» en la Hoja de GUARDAR en la sección
EPÍLOGO. 1837 Casi conseguimos llegar al lindero del bosque. Podemos
ver en el horizonte las débiles luces de nuestra ciudad en ruinas.
Justo en ese momento unas sombras entre los árboles empiezan a
La niña ya no quiere hablar con nosotros. Ninguno de nues- moverse. Vemos siluetas y un cuchillo brillar a la luz de la luna.
tros argumentos acerca de la seguridad, las patrullas militares o los Alguien viene hacia nosotros y nos apunta con su arma. Después
francotiradores pueden convencerla de que se vaya. Se niega a escu- nos golpean fuertemente por detrás y las luces se apagan. Y ya no
char cuando le decimos cuánto lo sentimos, que cada uno de noso- vuelven a encenderse ...
tros ha perdido a algún ser querido y que sabemos cómo se siente. Retirad de la partida a todos los Personajes presentes.
Parece como si ya hubiera decidido su destino. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Conscientes del peligro mortal en el que estamos permaneciendo
decidimos decir adiós a la niña y marchamos. Ni siquiera 1838 Robad 3 fichas de Enemigo. Tratad al enemigo como si
doblado la esquina cuando oímos el disparo. No nos atre- tuviera un Cuchillo.
vimos a volver atrás. Sabíamos lo que había sucedido: Jrina y su Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
hermana se habían reunido. Si los enemigos sufren 2 Heridas, echan a correr.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de ► Después del Combate: ver 144.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
1839 Corremos entre las casas en ruinas. Al sonido de los morte-
ros se le une el fuego de ametralladora. ¿Quién dispara? ¿Y contra
► DE VUELTAALAPARTIDA. quién? Carecemos de valor para comprobarlo. Otra explosión ensor-
1831 El joven corre por delante mientras nosotros continuamos decedora. Parece como si la ciudad se desmoronara a nuestra espalda
como un castillo de naipes.
registrando habitaciones. No han pasado ni quince minutos cuando
probamos la manija de una puerta que da a la habitación de al lado, Finalmente, los sonidos quedan atrás.
pero no se abre. Algo la bloquea desde el otro lado. Cansados, pero vivos, volvemos a nuestro Refugio. Seguimos
Conseguimos abrimos paso a la habitación empujando. El cadá- oyendo los sonidos de la batalla un buen rato después de llegar
ver del anciano cuelga de un cinturón atado a la manija de la puerta. Retirad todas las cartas de Exploración restantes.
El joven ya no está por aquí. Enterramos el cadáver en la siguiente Retirad de la partida todas las cartas de Lugar descubiertas y en
su lugar colocad nuevas cartas elegidas al azar del mazo de Lugares.
► DE VUELTAALAPARTIDA.

Anotad «Trabajo, 1832, □ » en una ficha en Blanco y colocadla 1840 El Sr. Lazar parecía muy contento cuando nos dio sus galletas.
sobre la pila de Hallazgos. Aparte de la comida y del agua, tenemos también que mantener la
Si habéis sacrificado 3 acciones en la fase de Acciones diurnas, esperanza de sobrevivir. Y eso es mucha esperanza ...
tachad 1 recuadro de la ficha. Añadid I Azúcar al Almacén.
► Si enviasteis 1 Personaje durante la fase de Búsqueda (ponedlo Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
aparte durante la Búsqueda, dicho Personaje no aportará nada cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
al Refugio) y el recuadro de la ficha está tachado, el proyecto Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
quedará completado: retirad la ficha de «Trabajo» y consultad 784. Anotad también «1014» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA.
EPÍLOGO.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1833 Hacemos todo lo posible para no mirar atrás, incluso cuando 1841 Suena un disparo.
seguimos oyendo llorar al niño. ¿Tanto nos ha cambiado la guerra
que somos sordos y ciegos al destino de un niño? Hemos ido dema- Elegid 1 Personaje y tirad el dado de Combate Rojo ( el Personaje
siado lejos para volver a ser los que antaño fuimos ... puede utilizar su Pericia). El resultado es el número de Heridas sufri-
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de das por dicho Personaje.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la El cuerpo del Personaje protege a la niña en el último momento.
Empatía de un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza. La niña corre a las ruinas y desaparece de la vista.
► DE VUELTAA LA PARTIDA.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

~834 El Sr. Efendié nos mira atónito cuando ponemos algo de 1842 Al resolver una carta de Incursión nocturna, añadid +2 al
Daño y +2 a las Heridas (si la carta de Incursión nocturna seleccio-
comida en su bolsa. Nos da las gracias, se inclina y se marcha con
nada indica Daño y Heridas).
su hijo a paso lento en dirección a su refugio. Agarran con fuerza la
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
bolsa de comida, como si llevaran un tesoro.
Esperamos que aprecie el gesto, considerando que era el profesor 1843 Esa gente está tan furiosa y es tan vengativa que ni siquiera
ás vengativo y despreciado de nuestro colegio. escucha. Tan sólo les hemos puesto más furiosos y entonces han
VUELTA A LA PARTIDA. gido su ira contra nosotros. No tienen idea de por qué hemos querid,i
salvar la vida del soldado. No hemos querido luchar contra ellos, por
lo que nos hemos retirado y hemos vuelto a ocuparnos de nuestros 1851 Encontramos el diario de una mujer.
asuntos. El dolor y la pérdida experimentados en los meses prece- Escribe mucho acerca de un hombre llamado Emil. Aparente-
dentes ha sido demasiado para esa gente, y ahora han encontrado un mente es el dueño de esta casa y se hizo amiga de él tratando sus
desahogo para ello. El soldado pagará el precio tanto con su sufri- heridas. Después de que ella se trasladara aquí, él empezó a superar
miento como con su vida. la muerte de su esposa. Por lo menos ambos encontraron algo de
consuelo en medio de este desastre ...
Si tan sólo pudiéramos matar a nuestros peores enemigos, nues-
► Ver 1596.
tros enemigos reales, los enemigos que están detrás de todo esto: el
odio y la guerra ... 1852 Robad y resolved una carta de Incursión nocturna de la forma
► DE VUELTAALAPARTIDA. habitual.
1844 Todo queda en calma antes del amanecer. En la casa no hay Retirad esta ficha en Blanco.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
cambios aparentes. Nos olvidamos rápidamente del asunto.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1853 Conseguimos mover lo suficiente la tapa de vidrio como para
1845 « ...y desde Nueva York me iré a Texas. Allí tienen campos que proporcionar a la criatura una pequeña salida. Pero la serpiente no
tenía ganas de escapar.
se extienden hasta el horizonte. Criaré ganado, montaré a caballo ► Ver 1065.
y arrojaré un lazo, ¡igual que en las películas del oeste! Ya sé dis-
parar, por lo que me haré vaquero, ¡así sin más! ¿Creéis que me 1854 Unos cuantos golpes con una vara de hierro rompieron parte
dejarán disparar a los indios? No, creo que será mejor ir a París. del revoco, dejando lo escrito suficientemente poco claro. Leer «a
Siempre he querido conocer a una bella dama francesa ... ». Unida» no ofenderá a nadie ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1846 Volvemos y distribuimos el botín. 1855 Tapándonos la nariz y la boca, y apartando después a un lado el
Elegid y aftadid al Almacén uno de los siguientes cuatro «lotes»: cadáver que bloqueaba la puerta, conseguimos entrar en la habitación.
- 1 Fusil de asalto y 1 Munición, Ésta no era la casa del fallecido; se trataba de un intruso muerto
- 6 Munición y I Comida cruda, por una trampa construida por alguien muy inteligente, que clara-
- 1 Vendas y 1 Medicinas, mente no quería que nadie hiciera «visitas» a esta pequeña despensa.
- 1 Piezas mecánicas (del Discman) y 1 Libro. El diseño de la trampa es muy simple: un tablón provisto de pesas
con púas de aspecto amenazador, conectado a un alambre activador;
► Ver 1279.
ha sido diseñado para golpear con mucha fuerza a un intruso y, cla-
1847 Después de la guerra, Emilia quería olvidar todo lo que había ramente con efectos letales. Si pasamos algún tiempo con el ingenio
para memorizar cómo funciona, y después nos llevamos los com-
sucedido. Abandonó Pogoren y se fue a los Estados Unidos, donde
entró en un bufete de abogados. Se gana bien la vida; su padre estaría ponentes básicos, me parece que podemos reproducirlo en casa ...
orgulloso de ella. Sin embargo, tiene pesadillas diurnas y ha desarro- ► No tenemos tiempo para esto. Larguémonos de aquí antes de que
llado odio a los hombres. uno de nosotros se ponga enfermo: DE VUELTA A LA PARTIDA.
► DEVUELTA A 1000. ► Vale, así que eso cuelga por ahí encima y se activa cuando
abres la puerta ... Mmm ... : devolved 1 carta de Exploración y
1848 Un hombre que ha sido testigo de la pérdida de todo aquello consultad 1179.
en lo que creía, y experimentado lo peor de sus congéneres, inevita-
blemente pierde toda esperanza. Cuando averigua lo poco que valen 1856 Algo cruje bajo nuestros pies cuando nos movemos; ¡nos han
en realidad sus principios, la conciencia desaparece y emerge el bruto oído!
descerebrado. Pierde toda razón para vivir en semejante mundo. «¿Quién anda ahí? ¡Salid, ahora mismo!».
Entonces ve a un niño. ► Echamos a correr sin prestar atención al ruido que hacemos:
Incluso si la mayoría de nosotros estamos sumidos en la crueldad ver 1579.
► Nos quedamos quietos y en silencio. No nos moveremos hasta
que hay oculta bajo la piel, en unas pocas décadas nos habremos ido.
Y la gente que vivirá aquí entonces, en nuestro lugar, es la que ahora que dejen de buscarnos. Si se nos acercan, tendremos los puños pre-
está naciendo. Aún no es como nosotros. Bastaría con que fuera sim- parados: ver 1249.
► Salimos lentamente, con las manos en alto: ver 1040.
plemente diferente a quienes estamos aquí y ahora.
Reducid en 3 la Tristeza de todos los Personajes. 1857 Muchos aftos después de la guerra, recibimos una felicitación de
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Navidad. Roman vive ahora en Canadá. También menciona a Vladko;
1849 Gente sin futuro, sin esperanza, apoyados en las paredes y ahora está en Alemania y planea volver al país cuando la ley lo per-
mita. ¿Sigue siendo delito desertar de un ejército lleno de criminales?
tumbados en las esquinas de la casa okupada; todos ellos se dieron Reducid en 1 la Tristeza de 1 Personaje elegido.
la vuelta para mirar al hombre perfumado. Cuando descubrió que no ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
estaba seguro, echó a correr e intentó salir del edificio. Pero ya le
habían cortado el paso quienes ahora pagaban el coste de su impla- 1858 Anotad «1858» en una ficha en Blanco y colocadla sobre
. cable política de «divide y vencerás». el mazo de Destino. Al resolver las cartas de Destino en la fase de
Como fantasmas, empezaron a moverse en silencio, dando vuel- Amanecer, resolved primero 1210.
tas alrededor del anciano y acercándosele. Empezó a gritar. La ► DE VUELTAALAPARTIDA.
muchedumbre era demasiado densa como para ver lo que estaba
sucediendo. Tan sólo otra muerte en una ciudad que muere día a día.
1859 Rápidamente y con un sentimiento punzante de culpabilidad y
vergüenza arrancamos los diversos bulbos y tubérculos del suelo, sin
Cuando finalmente se dispersó la multitud, sólo quedaba en el pararnos a comprobar qué son. Sólo después de alejarnos nos aga-
suelo el cadáver de un anciano, y nadie se sintió mejor. zapamos, ocultos en unas ruinas, y lo comprobamos. ¿Una extrafta
► DE VUELTAALAPARTIDA. variedad de zanahoria? Un poco congelada debido a la nieve y la
1850 Llegamos rápidamente al lugar en el que habíamos dejado escarcha inusualmente tempranos, pero aún comestible.
Elegid 1 Personaje presente y tirad el dado Negro. Comparad el
la trampa. Desafortunadamente, no conseguimos comida gratis. La
trampa estaba completamente destrozada y había manchas de sangre resultado con la Empatía de dicho Personaje. Con un resultado igual
en el suelo a su alrededor. Encontramos una nota clavada a la pared o menor que su Empatía = aumentad en 1 su Tristeza.
encima de la trampa. Añadid 5 Verduras a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
«¡Gracias, imbécil! Marika por poco pierde una pierna. ¡Espero
que te despellejen vivo y mueras en esta guerra!».
Dejamos la nota a un lado y nos decimos que en realidad va <liri-
1860 (Para un recordatorio acerca de a qué se refiere esta ficha en
Blanco: ver 1622)
a la persona que puso la trampa originalmente. Pero mientras Hay tres soldados en nuestra puerta. Uno señala la sangre que hay · ·
marchamos, sentimos como si el mensaje también hubiera sido bajo la puerta y los demás nos apuntan con sus fusiles. Nos empujan ,
ºto pensando en nosotros. a un lado y entran sin ser invitados en nuestro Refugio.
VUELTAA LA PARTIDA. «Sí son los que mataron a mi hermano», gruñe el comandante.
El primer disparo fue una sorpresa para nosotros. Después las Toda la conversación gira alrededor del mismo tema. Supuest;t.~ '" 4
·sas se descontrolaron por completo. mente, después de tantos meses de esfuerzos baldíos y de amenazas, .,
Robad 3 fichas de Enemigo. Los soldados van armados con: los países que se habían visto implicados en la ayuda política para 1_
A: Pistola resolver el conflicto han acabado por retirarse. ¿Será verdad? ¿Esta- ·1
B: Fusil de asalto remos solos? Pero, en realidad, ¿no hemos estado solos todo este · ·:J
C: Fusil de asalto, Cuchillo tiempo, desde el principio? ¡
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. ► Seguimos trabajando: aumentad en 1 la Fatiga de todos los Per- i
No podéis Huir de este Combate. sonajes presentes, devolved todas las cartas de Exploración restantes :)
► Podéis intentar detener el Combate antes de que empiece cada y consultad 1266. ·••
11alto: ver 1181. ► Decidimos abandonar: devolved 2 cartas de Exploración y DE 'q
·tTras derrotar a todos los enemigos: ver 1264. VUELTAALAPARTIDA. \~
1861 Después de la guerra, Marko se dedicó a buscar a su familia. 1868 Entre los edificios hay un pequeño patio. Tiene bancos, árbo-
...: Los refugiados de la ciudad habían sido brutalmente perseguidos. les y lo que antaño fuera una pequeña fuente. Ahora completamente
\ Alina y las niñas habían sobrevivido, pero lo que soportaron les dejó
cicatrices perpetuas. Marko tampoco habló de los horrores que había
~~=i;. el patio sólo se puede divisar desde el edificio en el que :l
presenciado. ¿Volvería a ser normal la vida alguna vez? Vimos al hombre en cuanto pasamos junto a una ventana par- . ;
► DE VUELTAA 1000. cialmente bloqueada. Estaba de píe bajo un árbol y silbó. Una vez, ·.~
1862 Este barrio ha sido bombardeado recientemente y muchas después otra y una tercera.
Finalmente obtuvo respuesta; alguien silbó unas cuantas veces. Al
casas están aún ardiendo. La gente se marchó muy deprisa, por lo cabo de un minuto, apareció una chica. Cuando se vieron, se abra-
que podemos encontrar cosas útiles, y sin tropezarnos con nadie. La zaron. Después se sentaron en un pequeño banco, uno que estaba
casa está aún ardiendo; ¿será seguro entrar? oculto en el rincón más apartado. Estuvieron allí sentados, abrazán-
Devolved 2 cartas de Exploración.
. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
dose y hablando. No quisimos espiarles, por lo que volvimos a lo
que estábamos haciendo.
1863 Estos cadáveres... han sido horriblemente mutilados. Las Al cabo de unos minutos, oimos dos disparos. Corrimos a la
ventana.
heridas han sido infligidas con extrema crueldad ... Esto sólo puede
ser obra de un psicópata perturbado. Seguían sentados en el banco, y abrazados. Sólo que ahora la
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de cabeza les colgaba sin vida del cuello.
/',. ca:da Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
/Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
► DE VUELTAALAPARTIDA. Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
64 Esperamos una pausa en los disparos y nos escabullimos hasta
1869 Lo conseguimos, conseguimos huir. Ahora estamos seguros.
. uttbarrio controlado por el ejército. Nos acercamos con extrema pre-
. _· caución a un control militar y después le enseñamos los vales al pri- Anotad «207» en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO.
. mer soldado. Nos dijo que fuéramos a la tienda de la parte de atrás. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
En la tienda había un suboficial aburrido. Miró con suspicacia los
vales y después a nosotros. Por último, asintió, se guardó los vales
1870 Era un soldado herido, de unos diecinueve años como
máximo. Le había atravesado la pierna de un tiro y la sangre le salía
en el bolsillo y nos trajo algo de comida y unos cigarrillos. ¡No nos a borbotones. Recibir ayuda rápida le podía salvar la vida, pero pro-
podíamos creer que la cosa hubiera salido tan bien! bablemente perdiera la pierna de todos modos.
Saliendo del control, unas cuantas personas que esperaban fuera ► No podemos ayudarle. Sería mejor dejarle morir ... : ver 1395.
nos miraron con desprecio. Una anciana escupió a nuestros pies ... ► Intentemos ayudarle: ver 476.
Añadid 1 Comida enlatada, 1 Café, 1 Azúcar y 1 Cigarrillos a la
pila de Hallazgos. 1871 Una fatídica noche, Pavle decidió abandonar el Refugio. Inten-
Después, retirad de la partida la ficha «Vale». tamos impedirselo, pero sin conseguirlo. A la mañana siguiente le
' ► DE VUELTAALAPARTIDA. dispararon por la espalda cuando huía de unos bandidos.
Un Personaje elegido sufre 1 Herida.
/1865 Nos guardamos entre 1 y 3 paquetes para nosotros (elegid Retirad de la partida a Pavle.
cuántos). ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
· Al principio, la gente se queda impresionada. Después nos da
,las gracias efusivamente. Los dos golfillos salen del otro lado de la 1872 Anotad «Generador para 20, 1872» en una ficha en Blanco y
·esquina. Cuando les damos los regalos, oímos la risa de unos niños colocadla sobre la pila de Hallazgos.
felices por vez primera en muchos meses. Bastante después, seguía- Si queréis volver por él y traerlo de vuelta durante la Búsqueda,
mos pudiendo oír los ecos de sus risas ... ver 353.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de ► Mientras tanto, DE VUELTAALAPARTIDA.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
Empatía de un Personaje = reducid en 1 su Tristeza.
1873 Añadid 1 Comida cruda a la pila de Hallazgos.
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
Comprobad el contenido de vuestros paquetes: por cada paquete cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
guardado para vosotros, tirad el dado Negro. Con un resultado Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
4e 1-2 = 1 Azúcar y 1 Café. Con un resultado de 3-7 = 1 Verdura y ► También encontramos una carta que podemos leer: ver 136.
1 Café. Con un resultado de 8-9 = 1 Comida cruda y 1 Azúcar. Con
'. un resultado de 10 = 1 Comida enlatada y 1 Café. 1874 Cuando el polvo se posa, podemos ver que nuestra vivienda
► Horade marcharnos: ver 482. ha sobrevivido. El cohete impactó en el edificio de al lado. Volvemos
:1866 El hombre nos conduce a través de los patios destrozados de a evaluar los daños.
► Ver 1211.
· los edificios de apartamentos. Nos habla de un túnel excavado bajo
la montaña, que antaño se usaba para transportar soldados al otro 1875 Alguien garrapateó en la pared:
lado del frente. «NO HAY QUE ESCONDERSE MÁS, NOS ENCONTRAREMOS
Nuestra esperanza de huir de la ciudad demuestra ser vana. Justo EN EL CIELO».
a tiempo vemos el cañón de un rifle que nos apunta desde una ven- ► DE VUELTAALAPARTIDA.
/tana. ¡Nos han engañado como si fuéramos niños!
.._ ¡Corramos!: ver 1451. 1876 Después de todo, era verdad que alguien iba tras ella. La cap-
► Intentemos recuperar nuestro dinero en la pelea: ver 1518.
turaron momentos después. Se podían oír sus gritos y su llanto. Se
oyeron disparos.
'67 No rehúsan nuestra oferta de ayuda. Nos ponemos a traba- Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
1'.enemos que mover juntos los trozos de escombros mayores. A cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de'
s,utilizamos una piqueta para desmenuzar los trozos más gran- un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
Por supuesto, es un trabajo arduo y dificil. .. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1877 Los matones nos dieron una buena paliza y nos dejaron con 1885 Al final de este robo, nos llevamos un fuerte golpe en la sien;
las inquietantes palabras: es su forma de decír «Adiós».
«Despedíos de vuestro amigo». Un Personaje sufre 1 Herida.
Distribuid 2 Heridas entre los Personajes presentes. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Retirad de la partida al Personaje que está en el mazo de Incur-
siones nocturnas. 1886 Los vecinos no hicieron nada ni para protegemos ni para
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dañarnos.
Retirad la ficha «Amenaza» de la partida y después resolved la
1878 Alguien debe de haber pintado ese cuadro recientemente. El fase de Incursiones nocturnas de la forma habitual.
cuadro muestra gente de aspecto rico sentada junta en un edificio en ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
ruinas y lleno de basura. Probablemente es algún tipo de metáfora ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1887 Ya a partir de sus primeras palabras, nos damos cuenta de que
esta conversación no va a conducir a nada bueno. Los soldados se
1879 «¡No os quedéis mirando! ¡Ayudad!», nos sorprendi- irritan con nosotros por interrumpirles ... y por sugerir que se han
mos al oír aquellas palabras, pero aparentemente el anciano nos confundido.
había visto. Deciden que, como quiera que intentamos ayudar a huir a un espía
«Agarradle de los brazos, de las piernas y de la cabeza. Tengo rebelde, debemos de ser simpatizantes. Echan mano a sus armas.
que arrancarle dos dientes y se mueve como si estuviera loco». Demasiado tarde. Tenemos que intentar huir o ...
Sorprendidos, hicimos lo que se nos dijo. Finalmente, dos dientes Robad 2 fichas de Enemigo. Todos los soldados van armados con
en muy mal estado cayeron en el suelo. El joven perdió el conoci- Pistolas.
miento y quedó inerte en la silla. Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
«Gracias por vuestra ayuda. Cuando mi hijo se despierte, nos El vecino desaparece de inmediato antes siquiera de que suene el
iremos. Podéis marcharos, no os lo vamos a impedir», nos dijo el primer disparo.
anciano. ► Después del Combate: ver 94 7.
No tuvo que decirlo dos veces. Nos volvimos hacia la puerta,
blancos como el papel. Uno de nosotros, al pasar junto a los dos 1888 Con los niños de vuelta al colegio, Cveta no pudo dejar de
dientes ensangrentados, destruidos por la caries, no pudo soportarlo volver a su rutina familiar; era lo que le daba sentido a su vida. Y sin
y vomitó. embargo jamás se libró del miedo que sentía por sus alumnos y de
Elegid 1 Personaje presente y aumentad en 1 su Tristeza. las recurrentes pesadillas de sus muertes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A 1000.

1880 Hay una carta del «Abuelo Bemard» para Alen. 1889 La puerta que daba al almacén estaba astutamente escondida
«Nos alegramos de saber que ya te gusta vivir con tu tía. La gue- tras los paneles, y probablemente por eso nadie había entrado aquí
rra no es tan mala, pero para los niños no es nada divertida. De antes. Desafortunadamente, sin energía eléctrica las neveras dejaron
hecho, dicen que se acabará pronto, así que no te preocupes por de funcionar y la mayor parte de la comida está estropeada. Y pensar
nosotros. La abuela ya se encuentra mejor. Me pidió que no te lo que aquí había comida como para alimentar a un ejército ...
dijera, pero está guardando algo de harina para prepararte esas ► Es una pena, pero sigamos buscando: DE VUELTA A LA
galletas que tanto te gustan. Y en cuanto a mí ... bueno, te prometo PARTIDA.
que arreglaré el columpio cuando vuelvas». ► Nos podemos llevar una parte, quizá consigamos cocinar algo
► DEVUELTA A LA PARTIDA. con ello ... : ver 1342.
1881 Unos pocos años después de la guerra, las fotografias final- 1890 El alivio que se extendió por el rostro del joven recordaba
mente llegaron a la gente correcta. Uno de los asesinos fue identifi- escenas gloriosas de los cuadros de los viejos maestros. Un último
cado. Trabajaba en un despacho del departamento de vivienda y le aliento y su rostro se quedó inmóvil y tranquilo, como el de un que-
acababan de ascender a un puesto de gerente. Pero la sombra de su rubín. No hay nada bonito en la muerte, pero la gratitud que mostra-
pasado acabó con su carrera. ban sus ojos era asombrosa.
Afortunadamente, la familia de la niña no sobrevivió a la guerra y Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
nunca tuvo que ver aquellas fotos. cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
► DE VUELTAALAPARTIDA. Empatía de un Personaje= reducid en 1 su Tristeza.
1882 Robad 4 fichas de Enemigo. Todos los matones van armados ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
con Cuchillos.
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
1891 El zapatero nos pregunta nuestra talla y después saca de la
mochila unos cuantos pares de zapatos. Algunos exhiben signos
► Si conseguimos matar por lo menos a dos de ellos, el resto se visibles de la guerra, otros están como nuevos. Con placer nos pro-
irá corriendo: ver 1446. bamos unas zapatillas de deporte, unos zapatos tácticos de cuero y
, 1883 Nos llevamos las joyas y la silla de ruedas. Nos sentimos raros unas brillantes botas de combate. Cuando nos dice el precio, nuestro
entusiasmo mengua. Empezamos a reconsiderar seriamente el hacer
haciéndolo, pero los muertos ya no pueden utilizarlas.
Añadid 2 Joyas a la pila de Hallazgos. alguna compra.
Anotad «Silla de ruedas, 1883 [3]» en una ficha en Blanco y colo- ► Los compraremos de todas formas: elegid para qué Personajes
cadla sobre la pila de Hallazgos. presentes vais a comprar zapatos y, por cada uno de ellos, descartad
SILLA DE RUEDAS: de la pila de Hallazgos fichas por un valor de 3 o más. Después,
Cuando salimos del Refugio con la silla de ruedas durante la fase consultad 1346.
de Búsqueda, robamos 3 cartas de Exploración menos, pero nuestra ► Te pagaremos menos, pero los zapatos nos serán de utilidad:
Capacidad de carga aumenta en 3. el entusiasmo del zapatero mengua bajo nuestras frías rníradas. Ver
Nos marchamos. 1554.
Al cabo de unos quince minutos empezamos a encontrarnos mal. ► Gracias, pero no necesitamos zapatos: DE VUELTA A LA
Náuseas, vómitos, temblores y fiebre aparecen poco después. PARTIDA.
Aumentad en 1 la Enfermedad de todos los Personajes presentes.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1892 Conseguimos llegar sin problemas al puesto avanzado. Los
soldados escuchan suspicazmente nuestro relato. Después, un corto
1884 Devolved 2 cartas de Exploración y tirad el dado Negro. recorrido en un jeep militar y nos conducen ante un oficial.
Entramos en un modesto despacho, que parece más una sala de
Con un resultado de 1-7: no encontramos nada.
Con un resultado de 8-10: ¡después de todo encontramos algo! interrogatorios que un estudio. Un rostro curtido por los elementos
Añadid 1 Verdura a la pila de Hallazgos. nos mira desde el otro lado del escritorio. El oficial lee impávida-
Podéis tirar más de una vez; por cada tirada, devolved primero mente el mensaje y después lo coloca sobre una pila de papeles.
2 cartas de Exploración. Nos hace varias veces la misma pregunta: «¿Cómo encontrasteis·
,DE VUELTAALAPARTIDA. al soldado muerto?».
Su mirada furiosa y la sofocante atmósfera de la habitación hacen que hay que alejarse de las ventanas, pero igualmente corrernos hacia
confundamos en algunos detalles. El oficial nos hace detener una de ellas para ver qué ha sucedido. El camión empezaba a ale-
para un interrogatorio más prolongado y brutal. jarse, con los neumáticos chirriando, y quienes habían sobrevivido
Esa noche no volvernos a nuestro Refugio. al primer proyectil corrían alrededor de los cuerpos de las primeras
Anotad «Interrogatorio hasta la noche, 630» en una ficha en víctimas. Después, de nuevo el silbido seguido de una explosión en
Blanco y colocadla sobre la pila de Hallazgos. Resolvedla sólo al alguna parte calle abajo. De nuevo, alguien estaba de mala suerte.
inicio de la siguiente Noche. Hasta entonces, todos los Personajes ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
presentes están fuera de la partida (hasta entonces, no resolváis para
ellos la fase de Anochecer). 1900 La madre y su hijo vivían cerca. Querían enten-ar el animal
► DE VUELTAALAPARTIDA.
cerca de casa, para que el niño pudiera visitar la sepultura.
Excavarnos un agujerito y después hicimos un montículo de pie-
"1893 Tirad el dado de Combate Amarillo por cada Personaje pre- dras sobre el terreno.
sente (cada Personaje puede utilizar su Pericia) para determinar «¡Estaba jugando con él, arrojándole un palo, y ahora se ha
cuántas Heridas sufre a causa de la caída, si sufre alguna. ido!», lloraba el niño cuando acabamos.
Si alguien sobrevive, corrernos todo lo posible para alejarnos del Su madre le abrazó fuerte y empezó a hablarle del cielo de los
desastre. La zona se convierte en otro amasijo informe de escombros perros, donde se había ido Pepe. Nos alejamos en silencio, dejando a
de hormigón. los dos junto a la tumba del perro. La madre nos dio las gracias asin-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tiendo con la cabeza. Nos alejarnos, pensando que quizá no éramos
1894 Cveta abandonó en silencio el Refugio, sin dejar nota alguna. tan malos después de todo; habíamos ayudado a un perro en unos
tiempos en los que la gente moría cada día por la calle.
De alguna forma, consiguió sobrevivir a la guerra, pero no volvió a Reducid en 1 la Tristeza de 1 Personaje elegido presente.
la enseñanza. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Retirad este Personaje de la partida.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. 1901 El olor a descomposición es insoportable. Esos cadáveres
1895 Observamos en silencio la situación. La bulliciosa muche- deben de ser de hace meses; están en un estado de descomposición
extremo y se hacen pedazos. Algunos tienen impactos de bala en
dumbre se fue apartando gradualmente de nuestro escondrijo. La la cabeza, pero no tienen otros signos obvios de violencia. ¿Serán
gente corrió calle abajo y los matones corrieron tras ella; momentos rebeldes muertos por el ejército? ¿Prisioneros ejecutados por los
más tarde imperaba un silencio sepulcral. Entonces vimos que uno rebeldes? Quien hizo esto intentó ocultar su crimen inundando el
de los que huían había dejado caer algo junto a nuestro umbral. sótano; quizá pretendía derrumbar el edificio y enterrar las pruebas
Era un álbum de fotos familiares. Dos niños pequeños con su bajo los escombros.
madre: una hermosa morena de pelo rizado. El padre era un joven Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
fornido. El álbum contiene fotos de vacaciones, fotos con sus abue- cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
los, fotos tomadas frente a una casa en el campo, niños con uniforme Empatía de un Personaje = aumentad en I su Tristeza.
de colegio, con un pen-o; todo ello antes de empezar la guen-a ... ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Reconocemos a la gente de las fotos como la familia que no consi-
&'llÍÓ escapar de los matones. No pudimos ayudarles ... 1902 Esperarnos el momento oportuno. Finalmente, decidirnos que
Añadid I Libro al Almacén. es ahora o nunca. El chico ileso, que ahora atiende a su camarada
► DEVUELTA A LA PARTIDA. herido, no se muestra sorprendido. En cualquier caso, parece decep-
cionado consigo mismo por habernos dejado pillarle de esa forma.
1896 «Sí. Sucedió aquí. Traidores y nuestros.. enemigos. Algún Nos hacemos con sus armas.
día, los culpables serán castigados. Ahora, largaos de aqui. O aca- Añadid 2 Fusiles de asalto y 6 Munición al Almacén.
baréis también vosotros en el polvo». ¿Y qué hacemos ahora?
Nos marchamos sin decir palabra. ► Les dejarnos que se vayan; no quieren permanecer aquí ni un ins-
► DEVUELTA A LA PARTIDA. tante más y el herido no deja de retorcerse y de balbucear: ver 405.
189] Sabernos dónde buscarles; en una zona de la que por lo gene- ► Vemos en sus ojos el deseo de venganza. No podernos dejar que
se vayan: ver 1780.
ral intentamos mantenernos apartados. Sin embargo, esta vez entra-
rnos tranquilos y determinados. El camino es largo y peligroso. Nos
escabullimos entre edificios en minas.
1903 La Agencia de Viajes de Pagaren solía ser la propietaria de
este pequeño pero lujoso hotel. Los propietarios huyeron de la ciu-
Aún podernos oír las súplicas de nuestro prisionero; sus promesas dad justo antes del asedio, junto con los periodistas extranjeros que
y sus peticiones de clemencia. Pero ahora sabernos que no tiene nada se alojaban allí. Alguien se ha trasladado allí recientemente, y dicen
de valor, nada excepto su vida. los rumores que quiere comerciar. ¿ Quizá tengan algo que nos pueda
Por fin: nuestro destino. Varias figuras acurrncadas junto a una ser útil?
pequeña fogata. Nos apuntan de inmediato con sus armas. Anotad «Intercambio, 1903» en una ficha en Blanco y colocadla
Les explicamos por qué estamos aquí. Al principio se ríen, bur- sobre la carta de Lugar llamada Hotel.
lándose de nosotros e intentando que nos marchemos. Después uno ► Durante una visita al hotel (incluso ahora) podéis devolver
de ellos se pone serio. 2 cartas de Exploración para buscar al comerciante: ver 1549.
Vuelven con nosotros, aún cautelosos y desconfiados. Sin ► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
embargo, cuando quitan la tapa y ven quién hay allí, uno de ellos
escupe en el suelo y nos arroja una lata de comida. El prisionero 1904 Esta escuela fue bombardeada con proyectiles de mortero.
chilla corno un animal asustado. Aquí hemos acabado ... Aquí no se ha dado clase en bastante tiempo. Recientemente un
Añadid I Comida enlatada a la pila de Hallazgos. grnpo de milicianos rebeldes se instaló en el abandonado edificio.
Anotad «391» en una ficha en Blanco y colocadla sobre el mazo Podrían querer comerciar con nosotros.
de Acontecimientos. Durante esta Búsqueda, cuando se os diga que robéis una carta de
► Durante la siguiente fase de Mañana, antes de robar la carta: Habitantes por vez primera, en vez de ello buscad en el mazo la carta
resolved primero 391. de Rebeldes y resolvedla.
► Mientras tanto, DE VUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1898 Le atacarnos, pero los golpes precisos de la culata de su rifle 1905 Al cabo de casi dos horas, el anciano sale del edificio. ¡Por fin!
nos detuvieron. Sin embargo no disparó; en vez de eso el anciano ► Aprovecharnos la oportunidad para acercarnos a su escondite:
salió corriendo de la habitación y cerró la puerta tras de sí. Al cabo ver 1429.
de un rato descubrimos que no podíamos abrir la puerta; la habían
bloqueado con algo pesado desde la otra parte. Tuvimos que salir 1906 El hombre se resistió al principio, pero estaba tan borracho
: , por la ventana. que se quedó dormido en cuanto le taparnos con una manta suave. Al
► DE VUELTA A LA PARTIDA.
cabo de unas horas de descanso se despertó. Resulta que vivía a una
manzana de distancia.
,,,J899 No han pasado ni quince minutos antes de que oigamos un Cuando por fin se fue, actuaba de forma algo más razonable.
<s,ilbido familiar y una explosión. En momentos corno éste se supone ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
a oír hablar de Roman y Vladko. Todo lo que nos quedó para acor-
1907 Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia damos de ellos fueron las cosas que se dejaron ...
de este Personaje. Añadid 1 Pistola, 1 Hacha de mano y 1 Comida enlatada al
► Con un resultado igual o menor que la Empatía de un Perso- Almacén
naje: ver 1543. Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
► Con un resultado mayor que la Empatía de un Personaje: ver cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empalia de
1303. un Personaje= aumentad en 1 su Tristeza.
1908 No fue fácil. Aquí nadie quiere ayudar a otros. Los soldados ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
de brillante casco se esconden tras sus procedimientos y sus órdenes.
Hicieron falta sobornos, insistencia, e ir de una persona a otra, pero
1915 Esto va a ser muy arriesgado ...
Con un resultado de 1, un fragmento de muro cruje cuando
finalmente conseguimos lo que habíamos venido a hacer. Por último, entramos en el sótano. Los escombros nos caen directamente
uno de los soldados (quizá también tuviera hijos) se apiadó y anotó encima. Elegid un Personaje presente y retiradlo de la partida.
de fonna precisa dónde se ocultaban los niños. Prometió ponerse en Con un resultado de 2-6, un poquito más y podemos conse-
contacto directo con un periodista y que juntos resolverían el asunto. guirlo. Podéis devolver 1 carta de Exploración y repetir la tirada.
Anotad «876» en la Hoja de GUARDAR, en la sección EPÍLOGO. ► Con un resultado de 7-10, fin, lo conseguimos ... : ver 1491.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
► O bien DE VUELTA A LA PARTIDA.
1909 Gracias a un golpe de suerte, conseguimos deslizamos al 1916 El sargento alzó el revólver y rozó suavemente el gatillo. Nos
fondo del empinado cráter de la bomba. Nos encontramos en un miró, atravesándonos con la mirada.
estrecho túnel, lleno de aguas y desperdicios. El hedor y el agua fría «Os dejaré marchar ... Pero no volváis ... Es mejor que os vayáis
como el hielo resultaban sorprendentemente placenteros en seme- ahora, antes de que cambie de opinión».
jantes circunstancias. ¡El hecho de que nos diéramos cuenta de ello Nos marchamos, con las piernas aun temblando.
significaba que estábamos vivos! Devolved 3 cartas de Exploración.
Aquí hay alguien más, podemos ver la linterna. ► DE VUELTAALAPARTIDA.
Al cabo de un rato nuestros ojos se acostumbran a la intensa luz.
Hay un hombre con una grave herida en la pierna apoyado en la 1917 Llegaron igual que en las películas. Cámaras, luces, un genera-
pared. Después de hablar brevemente con él, decidimos qué hacer dor autónomo ... Unos cuantos vehículos acorazados y w1 enjambre
a continuación ... de personas. Afortunadamente, también trajeron consigo a los más
► Dejamos al hombre herido y buscamos otra forma de salir; necesarios: los artificieros.
algún lugar lo más lejos posible de esta maldita plaza: ver 1188. El «espectáculo» duró casi toda la noche, mucho más que la des-
► Nos llevamos con nosotros al herido: ver 778. activación de la bomba (que se hizo más o menos en un cuarto de
1910 El casco antiguo solía ser un crisol de culturas, con una mezcla hora). Tuvimos que conceder entrevistas todo el rato, explicando lo
mal que estaban las cosas, qué no estaba tan mal. .. Realmente tuvi-
diferenciada de estilos arquitectónicos y muchos restaurantes y bares mos que seguirles el juego.
tanto grazni como vysenos. Las posiciones militares en las montañas Al final, alguien de la ayuda humanitaria se acercó a nosotros y
circundantes lo han convertido en un lugar peligroso, pero si nos nos entregó un paquete. Por supuesto, tuvimos que posar con él para
arriesgamos podríamos encontrar suministros. unas cuantas fotos. Fue un poco humillante, pero estamos vivos. Ade-
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
más, ahora tenemos cosas para comer y para beber, así como ropa
1911 Halima no parecía entender nuestras palabras o nuestras expli- cálida para el clima frío que pronto vendrá en cualquier momento.
Sin embargo, alguien tiene que haber visto lo que ha sucedido así;
caciones. No dejaba de mirarnos interrogativamente, pregw1tándose
por qué su querido hijo, que acababa de volver a casa, se marchaba tendremos que estar alerta ante posibles ladrones.
de nuevo con tanta prisa. Cuando ya nos habíamos alejado bastante, Retirad de la partida la ficha «Proyectil defectuoso».
seguíamos pudiendo oír cómo nos llamaba: Añadid 2 Comida enlatada, 2 Cigarrillos y 2 Café al Almacén
«¡Mirza. Mirza. hijo mío. no me dejes otra vez!» y entregad a cada Personaje enfermo o herido (respectivamente)
► DE VUELTAALAPARTIDA. 1 Medicinas y/o 1 Vendas.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1912 La casa okupada olía tan mal que la registramos habitación
por habitación, pero lo más rápido posible, conteniendo el aliento. 1918 Se pusieron nerviosos y uno de ellos sacó un anna, pero nadie
Los okupas no se preocupaban de salir al exterior para hacer sus nos disparó. No tenían ganas de pelea. Estaban demasiado cansados
necesidades, por lo que no era sorpresa alguna que el lugar apestara y uno de ellos parecía herido.
de aquella forma. Nuestro único pensamiento era salir de allí lo antes Salgamos de este lugar.
posible. No encontramos nada útil. Las ropas que llevábamos habían ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
absorbido el hedor de aquel lugar. Momentos más tarde estábamos
de nuevo en la calle cansados, irritados, sucios y, lo más importante,
1919 Robad 3 fichas de Enemigo. Todos los bandidos van armados
con Cuchillos.
sin nada de valor a cambio de nuestros esfuerzos.
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE.
Devolved 2 cartas de Exploración.
► Si conseguimos matar por lo menos a uno de los asaltantes:
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
ver 847.
1913 Bruno había perdido toda esperanza. De pie sobre la silla, pen- 1920 (Para un recordatorio acerca de lo que significa esta ficha en
saba en lo que podía haber sido con la amiga que perdió. Se rascó
Blanco: ver 1673)
el cuello, la soga picaba. Con un suspiro final, le dio una patada a la
silla. Murió solo. La mayor parte de la gente de esta ciudad vive al día: luchando
por la supervivencia, por lo que queda de su dignidad, por su huma-
Retirad este Personaje de la partida.
nidad. La esperanza aún arde en su interior.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Cuando te llevas lo que queda, cuando esa humanidad ha sido
1914 «¡Roman 1 ¡Vladko! ¡Hijos de puta! Sabemos que estáis ahí. extinguida, el cascarón vacío que queda se puede convertir en un
¡Salid o nos cargamos a todo el mundo'» monstruo.
Nuestro Refugio está rodeado de soldados. Miramos a nuestro Acechamos por las calles cautelosamente. Mientras recorremos
alrededor, nerviosos, e intentamos pensar en algo, pero Roman nos un camino familiar a través de un edificio derrumbado, oímos eI
hace un gesto para que nos detengamos. suave crujido de los escombros tras nosotros.
« Vale ... Se ha acabado, pero no hace falta que vosotros perdáis Nos damos la vuelta de inmediato, pero ya es demasiado tarde.
la vida por ello». En la oscuridad se alza un muchacho que cierta vez nos pidió
Vemos salir al exterior a los dos primos con las manos en alto. un favor. En aquel momento, no pudo soportar ver los cadáve-
Instantes más tarde, yacen en el suelo y las culatas de los rifles caen res de sus padres, pero ahora sus ojos son totalmente diferentes.
sobre ellos como remos sobre las olas. Apenas conscientes, los pri- Tiene en las manos un cuchillo ensangrentado. La sangre gotea en
mos son arrastrados a un camión. Todos los que están en el exterior el polvo que pisamos. Cuando nuestro herido cuerpo se desploma al
se van, y se hace de nuevo el silencio. Después de eso, no volvimos suelo, el chico ya se ha ido. La oscuridad nos envuelve de nuevo ...
voz indiferente. Ni las lágrimas, ni las amenazas ni las maldiciones
consiguen conmover al soldado en lo más mínimo.
Retirad esta ficha en Blanco de la partida. No sabemos si nuestro vecino es culpable, pero estamos casi
► DEVUELTA A LA PARTIDA. seguros de que es la última vez que le vemos. Cuando los soldados
1921 Tenemos que actuar rápidamente y utilizar el elemento sor- se van, todos nosotros sentimos una mezcla de alivio e indefensión,
Retirad esta ficha en Blanco de la partida.
presa. Los hombres, borrachos y envalentonados por el caos de la ► DEVUELTA A LA PARTIDA,
guerra, tienen hacia la mujer la peor de las intenciones.
Robad 3 fichas de Enemigo. Los hombres van armados todos 192] Resulta que el periodista al que salvamos acabó enviando a
ellos con Cuchillos. los medios unas imágenes muy dramáticas e impactantes. Las graba-
Empezad el Combate; ver Diario: Hoja de COMBATE. ciones del ala pediátrica, que mostraba niiios lisiados y moribundos
Llevad a cabo un Ataque por la espalda antes del Combate. y recién nacidos indefensos, acabaron por impactar al mundo. La
Si conseguimos matar a uno de ellos, los demás se irán corriendo. presión pública resultante acabó por llegar hasta el gobierno y ello
► Después del Combate: ver 1105. condujo al final del conflicto. No deja de ser asombroso que fuera
ese pequeño vídeo el que desequilibrara irrevocablemente la balanza
1922 El hombre nos saluda entusiásticamente con una amplia son- en esta guerra ..
risa. Nos sorprende lo optimista que consigue permanecer en seme- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
jantes circunstancias.
Mientras nos corta el pelo, charlamos. La guerra se lo ha quitado 1928 Arika sobrevivió a la guerra, pero siguió desconfiando de todo
casi todo a este hombre. Sin embargo, no ha podido quitarle algunas el mundo. Los horrores de que había sido testigo le hicieron dificil
cosas: su pasión por las tijeras y su capacidad de hacer sonreír a la hacer amigos. Tenía miedo de fonnar una familia, creyendo que no
gente mediante un corte de pelo nuevo. A pesar de que el mundo se sería una buena madre.
ha vuelto loco, en ese momento sentimos como si viviéramos en un ► DEVUELTA A 1000.
tiempo anterior a la guerra. Fue como si estuviéramos en un mundo
normal, largo tiempo olvidado.
1929 Sí, ya no tenemos ilusiones acerca de quién somos
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empalia de
Al cabo del rato echamos una mirada al espejo. Ha hecho un gran cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de
trabajo. El nuevo corte de pelo realmente nos favorece y el barbero un Personaje~ aumentad en 2 su Tristeza.
no pide pago alguno. ► DEVUELTA A LA PARTIDA,
«Dejad lo que queráis. Sé que los tiempos son difici/es ... Pero yo
tengo lo suficiente para comer». 1930 (Para un recordatorio acerca de lo que significa esta ficha en
Reducid en 1 la Tristeza de todos los Personajes presentes. Blanco: ver 1662)
Podéis descartar cualquier ficha de la pila de Hallazgos como Resuena un disparo por toda la plaza.
pago. Tirad el dado Negro. Con un resultado de 1-4, elegid un Personaje
► DE VUELTA A LA PARTIDA. presente, que resultará acertado (sufriendo 3 Heridas).
1923 «¡Querida! Alguien que se esconde en lo alto del andamiaje se dedica al «tiro
al blanco» ...
¡Pronto estaremos juntos de nuevo! ¡Quizá incluso antes del Retirad de la partida la ficha «1930».
nacimiento 1 ¿Has elegido nombre ya? Si es una niña, quiero que ► DE VUELTA A LA PARTIDA,
se llame igual que tú; ¡después de todo, será tan bonita como tú 1
Pero no quiero que me preguntes jamás lo que ha sucedido aquí. 1931 La caminata a través de los bosques y las montaiias parece
No podría mentirte, y la verdad cambiaría para siempre la forma inacabable. La escarcha y el agotamiento casi acaban con nosotros,
en que me miras. pero finalmente llegamos al lindero del bosque. Las ruinas de nues-
Estoy ahorrando dinero para nosotros tres. Te quiero. tra ciudad se extienden por debajo.
Tu Vinko». Elegid 1 Personaje presente y aumentad en 1 su Enfermedad.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. Aumentad en 1 la Fatiga de todos los Personajes presentes.

DE VUELTAALAPARTIDA,
1924 Los dos hombres van vestidos igual y parecen extranjeros. 1932 «Os deseamos felicidad y fortuna en vuestra vida juntos, tor-
El muerto lleva un manojo de llaves. El hedor que procede de las
habitaciones cercanas sugiere que por lo menos unos cuantos otros tolitos. Dadnos tan sólo todos vuestros objetos de valor, y promete-
no tuvieron tanta suerte como nosotros ... ¿Cómo ha de estar un mos permanecer calladitos y largarnos».
hombre de enfermo para matar a otros por diversión en una ciudad Nos marchamos al cabo de unos pocos minutos. El botín es un
en guerra ... ? collar y dos anillos de oro grabados con los nombres «Esad» y
Aiiadid 1 Cuchillo, 2 Comida cruda y 1 Joya a la pila de Hallaz- «Alija».
gos. Además, habéis encontrado también una radio que funciona; Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
tras llegar al Refugio, podéis colocar gratis la carta de Accesorio cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
llamada Radio. Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
► DEVUELTA A LA PARTIDA, Aiiadid 1 Joya a la pila de Hallazgos.
► DE VUELTAALAPARTIDA.
1925 El hombre parece quebrarse cuando decidimos volver al refu- 1933 «No me preocupa si me echan a patadas o me disparan. pero
gio. Nos suplica, nos implora. Dice que sólo tardará un minuto y
el blindado se pondrá a funcionar. ¡Lo necesita tanto! Nos marcha- no aguantaré ni un segundo más sin hacer nada. La gente está
mos, intentando no mirarle a los ojos. Algo se está rompiendo en su muriendo a mi alrededor y mi trabajo es mostrárselo al mundo. Y
interior. .. lo estoy haciendo y hay mucho que hacer. No sé si alguien va a leer
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de esto, pero a ver si os entra en vuestras cabezas de idiotas: estoy
cada Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de haciendo esto por Milena, la chica a la que los soldados en un punto
un Personaje~ aumentad en 1 su Tristeza. de control cercano ... ».
Añadid 2 Piezas y 2 Piezas mecánicas al Almacén. Otra página:
► DEVUELTA A LA PARTIDA, «Distinguido (pero no querido) editor, Gracias a tu amargan/e
encargo, he descubierto que no tan lejos de nuestros pacificas y
1926 ¡Parece ser que el asesino ha sido capturado! A través de la seguros hogares, incluso los cuerpos humanos pueden convertirse
ventana observamos cómo unos soldados arrastran a una persona que en moneda. Hay presos que desentierran las tumbas de los del
vive en una casa de nuestra calle. El hombre se resiste ferozmente bando opuesto e intercambian cadáveres por prisioneros vivos a una
y sólo se calma cuando un soldado corpulento le pone el cañón de «tasa de cambio» de 5 a 1, o de JO a 1 si se trata de niños .. Cuando
un arma en la sien. La mujer de nuestro vecino baja corriendo por la vuelva a casa pienso subirme a tu escritorio y ... igual que a ti no te
;~ ·. calle, aterrada ante el destino de su esposo. Pide compasión para su ha importado una mierda negarme la publicación de mi material
; '. marido, que lleva unos cuantos días enfenno y no ha salido de casa. por «demasiado drástico». Si querías algo menos drástico, haberme
·; No puede haberle hecho daño a nadie. enviado a un lugar más bonito, un lugar que le guste a la gente y del
«Nosotros sólo seguimos órdenes. Su marido conocía a la víc- que quieran oír hablan>.
Es un interrogatorio de rutina», uno de ellos explica con ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1934 Las guerras sacan a la luz lo peor de cada persona, pero a 1944 Al principio todo va bien, sin contar el horrible regusto. Pero
veces pueden revelar también lo mejor, algo que está oculto en su después vienen las náuseas y los escalofríos.
interior. .. Aumentad en 1 la Enfermedad de este Personaje.
Recordamos al chico y su madre en el campamento de los solda- ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
dos, junto con la comida robada. Sí, hicimos lo que pudimos para
ayudar ... 1945 Registramos el piso, ignorando las súplicas del anciano. Es él
Valió la pena; después de eso pudimos vivir con nosotros mismos. o nosotros; así se ha vuelto el mundo hoy ...
Reducid en 2 la Tristeza de cualquier Personaje. Nosotros somos más fuertes. Ahora somos casi como todo el
mundo ...
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Añadid 2 Medicinas, 1 Vendas, 2 Comida cruda y 1 Verdura a la
1935 Miro Radzicz no sobrevivió a la guerra. Le dispararon cuando pila de Hallazgos.
ayudaba a una mujer herida a huir de la línea de fuego. Si bien él Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de
murió, la mujer sobrevivió. Fue la primera vez desde que empezó la cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la
guerra en que se atrevió a ayudar a alguien. La mujer tenía la edad Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
de su madre. Anotad «1219» en la Hoja de GUARDAR, en la sección
► DE VUELTAALAPARTIDA. EPÍLOGO.
► DE
1936 Un joven yace en la ducha, su aspecto es abatido y sucio. 1946 VUELTAALAPARTIDA.
Si teníamos comida, pero no queríamos compartirla: tirad
Vemos una mancha de sangre en el lugar en el que estrelló la cabeza
contra la pared. el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de cada
Ninguno de nosotros actuaría normalmente como un matón. Le Personaje. Con un resultado igual o menor que la Empatía de un
diríamos «buenos días» y nos iríamos por nuestro camino. Pero en Personaje = aumentad en 1 su Tristeza.
eso nos ha convertido la guerra. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.
Añadid 1 Cuchillo y 1 Verdura a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA.
1947 Resultaba humillante. El periodista nos dijo que fuéramos
repitiendo tras él lo que nos iba diciendo. Era fácil ver que había pre-
1937 La mujer se entristece. La vemos bajar por la calle y llamar parado todo el texto. El médico nos dedicó una mirada vacía, hasta
que dos personas desesperadas entraron corriendo en Urgencias con
a otras puertas ...
Tirad el dado Negro y comparad el resultado con la Empatía de un niño herido. El médico se puso de inmediato a ayudarle.
cada Personaje presente. Con un resultado igual o menor que la Pero conseguimos otra lata de comida como recompensa ...
Empatía de un Personaje = aumentad en 1 su Tristeza. Añadid 2 Comida enlatada a la pila de Hallazgos.
► DEVUELTA A LA PARTIDA. ► DEVUELTA A LA PARTIDA.

1938 Anton consiguió permanecer con vida, pero la guerra le dejó


cicatrices permanentes. Nunca volvió a encontrar el valor necesario FIN
para ligarse emocionalmente a nadie, y en vez de eso se dedicó por
entero a la persecución del conocimiento abstracto.
► DEVUELTA A 1000.

1939 De nuevo, los segundos parecen convertirse en horas.


Y después ... ¡PUM! Esta vez el dolor es mucho más fuerte que la
anterior. Todo se hace oscuro.
A cabo del rato nos devuelve a la consciencia una patada en
el costado.
«¡Eh! ¿Estás bien? ¿Aún respiras?»
Viendo lo torpe de nuestros movimientos, se empiezan a reír
de nuevo.
«Vale. Tienes cara de haber tenido ya bastante. Puedes quedarte
con esa mierda, quizá te dé buena suerte».
Se van, resoplando de risa.
Este Personaje sufre 1 Herida.
► Ver 1157.

1940 Cubrimos lentamente los primeros cinco metros. Caminamos


un poco más y después empezamos a correr hacia las ruinas más
próximas, tirando lo más lejos posible los trozos de madera.
Oímos disparos tras nosotros.
► Ver 1335.

1941 «Descansar ha estado bien, pero tengo que marcharme.


Cuidaos. Espero que nos encontremos de nuevo en mejores
circunstancias».
► DE VUELTAALAPARTIDA.

1942 Ni siquiera Emira, que había conocido fuertes privaciones ya


antes de la guerra, pudo soportarlo más y eligió la salida más fácil.
Pensó que seria mejor para los demás continuar sin ella. La encon-
tramos muerta en la parte posterior de la casa.
Retirad este Personaje de la partida.
► DE VUELTA A LA PARTIDA.

1943 Un folleto desgarrado, con el título «PROCLAMACIÓN»


dice:
« ... aquí en nuestra antigua capital, Vyseni, estamos en casa y
, ya no soportaremos más la opresión! La República de Vysena, cuya
capital es Pogoren, y cuyas fronteras se han trazado de acuerdo con
el tratado de ... ».
¡Que le den por el culo a todos vuestros tratados y proclamaciones!
DE VUELTA A LA PARTIDA.
UNAS PALABRAS DE LOS AUTORES
This War of Mine: el Juego de tablero es una interpretación de Antes de ir a la conclusión nos gustaría compartir con vosotros
sobremesa de su predecesor digital del mismo nombre. algunas de las ideas que estuvieron en el origen del Libro de los Tex-
Es probable que muchos de vosotros sepáis cómo va el juego y tos y que podrían no ser tan obvias de entrada (¡pero sin destripes!).
cómo se narra. Lo que nos gustaría compartir aquí con vosotros son ¿Cómo incluir contenido «peliculero», sonidos, emociones, color
unas cuantas notas generales e ideas que teníamos en mente incluso y descripciones emotivas en un juego de tablero? ¿Cómo conseguir
antes que empezáramos a trabajar en este juego. que la gente note el peso de sus acciones sin destruir el ambiente
Permaneciendo fieles al mensaje del juego original, nos centra-
ahogándola a base de texto?
mos adicionalmente en dos aspectos que (esperábamos) fueran per-
feccionados muchas veces y desarrollados más por la industria de Ese fue tipo de preguntas que nos hicimos mientras diseñábamos
los juegos de tablero. el juego. Y mientras trabajábamos en la idea de este libro que será un
El primero era rebajar el umbral de entrada sin tener que sacrificar depósito masivo de todo tipo de textos, fragmentos de relato y cade-
la complejidad del juego en sí. nas de elecciones más largas, también perfeccionamos su forma. Sin
El segundo era diseñar una mecánica que pudiera sostener y pre- entrar en mucho detalle y empleando terminología informática, el
sentar un relato de casi cualquier magnitud. Libro de los Textos es vuestra pantalla, vuestros altavoces y vues-
El hecho de que hay una tendencia emergente a desarrollar relatos tro disco duro. Sin embargo, os puede sorprender de muchas más
expandidos y serios, es innegable y reconfortante. Esta tendencia formas de las que os podéis esperar, puesto que se diseñó para pro-
no sólo se ve representada por títulos más antiguos como Sherlock porcionar combinaciones únicas cada vez que os sentéis a la mesa.
Holmes Detective Asesor (1981), Cuentos de las Mil y Una Noches Para acabar nos gustaría daros las gracias por el hecho de que, en
(1985)/(2009), Las Mansiones de la Locura (2011) o Robinson Cru- contra de la opinión de mucha gente en esta industria, existís.
soe: Aventuras en la Isla Maldita (2012), pero también muchos títu- Pennitidnos que elaboremos esto un poco.
los nuevos, como por ejemplo Dead of Winter (2014), The Grizzled
Cuando empezamos a trabajar en este juego, nos encontramos
(2015), Above and Below (2015), TIME Stories (2105), Pandemic
Legacy (2015)/(2017), Sea Fall (2016), First Martians: Adventures con curiosas acusaciones que no dejaban de repetirse: «No deberíais
on the Red Planet (2017), The 7th Continent (2017) y más. hacer juegos como éste; es una extravagancia innecesaria y quizá
Cruzamos los dedos para que dicha tendencia gane fuerza e incluso dañina. Los juegos de tablero no son para eso, deberían ser
impulso. simplemente juegos: divertidos».
Habiendo observado las revoluciones narrativas y temáticas que Unos cuantos consejos «útiles» más que nos dieron:
h.an irrumpido en el mundo de los juegos digitales (entre otros, es !) Se nos dijo que los juegos de tablero ni podrían ni deberían
dificil no mencionar This War of Mine; Papers, Please; That Dra- confrontarnos con un relato significativo, igual que hace un libro.
gon, Cancer; Her Story; Lije Is Strange; Sunless Sea; Soma; Orwell, Que ni siquiera deberían intentarlo, y que la gente no necesita que
etc.), sólo podemos que esperar a que ambas industrias se unan para los juegos le hagan pensar, ni que sean portadores de ideas que les
algo auténticamente nuevo y especial, algo para aquellos de nosotros hagan detenerse a pensar en cosas diferentes a su propia vida.
que buscamos relatos y contenidos no triviales. 2) Oímos que los juegos de tablero no pueden presentar nada
El otro tema es un asunto algo más agotador y general en su más que pura diversión. Que los juegos de tablero deberían ser sólo
naturaleza, puesto que no está relacionado tan sólo con el juego
para quienes buscan la relajación y la huida de la monótona realidad
que tenéis actualmente en vuestras manos. Casi todos los juegos de
tablero complejos vienen con un manual que no es ni siquiera un mediante el entretenimiento en compañía de otros con expectativas
poquito menos complejo. Y lo que es más, sin haber leído dicho similares.
manual, ni siquiera se puede empezar a jugar. Queríamos hacer una 3) Que la trama de un juego de tablero debería ser una excusa,
contribución propia al estado «natural y obvio» de las cosas y, a plana y poco profunda, para no distraer la atención de las reglas, de
mejor, conseguir un impacto suficientemente fuerte como para la mecánica y del simple hecho de divertirse. Y si tiene que aparecer
generar un cambio. Para que los juegos se puedan diseñar de una algo más serio, sólo debería ser presentado como una interpretación
forma que permita la gente empezar a jugar inmediatamente después de algún medio serio como un libro o una película. Y que allí es
de abrir la caja. Para que un grueso manual ya no sea la marca de donde deberían acabar las aspiraciones de los juegos de tablero;
fábrica de nuestra industria, especialmente cuando se trata de títulos resumiendo y simplificando el contenido prestado hasta el «nivel
más complejos y avanzados que se basan en contar un relato. apropiado para un juego de tablero».
A lo más que podemos aspirar es a que otros diseñadores y edito- ¿Y por qué se considera necesario todo esto para los juegos de
res se den cuenta de que el problema existe. En cuanto eso suceda, tablero? ¿Por qué se dice que los juegos de tablero «deberían» o que
seguros de que muchos de ellos podrán proponer y presentar
«así son la industria y los clientes»? ¿Porque así es como deberían
soluciones diferentes e incluso mejores.
En el caso de nuestro juego, aprenderéis las reglas durante vues- ser las cosas?
tra primera partida y lo más importante es que no será un tutoría! Gracias a vosotros, quedó demostrado que todas esas «verda-
simplificado sino una experiencia completa. Sin embargo, muchas des» y «consejos» eran falsos. Que existe gente que busca algo
de las reglas avanzadas, así como el conocimiento de cómo utilizar más, incluso en los juegos de tablero. Y que, de hecho, es bastante
más eficazmente las básicas, las descubriréis con el tiempo, como numerosa.
haríais con una experiencia real y duradera. Ése es nuestro propósito Nosotros dos queremos expresaros nuestra gratitud por vuestro
y esperamos que no sea lo último ni lo único sobre este tema. apoyo y por cómo sois. Por favor, seguid siendo así.

Nos gustaría invitaros a visitar la página web del juego en BoardGameGeek.com, donde podéis intercambiar
opiniones y conclusiones, y encontrar respuestas para cualquier pregunta que podáis tener. También
podéis puntuar vuestro nivel de satisfacción con This War Of Mine: El juego de tablero en:
https ://boardgamegeek.com/boardgame/ 188920/war-mine-board-game
Diario El Libro de los Textos

1 tablero de juego a doble cara

2 bolsas de plástico
(la bolsa de Guardar y la bolsa de Tirar) 1 hoja de escenarios a doble cara

1 indicador de Ruido (Rojo)

4 discos de base (azul, verde, naranja y amarillo) Hojas de Guardar


1 dado Negro

3 dados de Combate (un dado Gris para combates sin


32 indicadores de recursos armas, un dado Amarillo para combates cuerpo a cuerpo
(14 Piezas, 6 Agua [azules], 12 Maderas) y un dado Rojo para armas de fuego)

200 CARTAS, OUE INCLUYEN:

5 cartas en Blanco 7 cartas de Destino 20 cartas de Accesorio 19 cartas de Refugio


( 1 Banotes, 3 Puerta cenada,
4 Montón, 5 Muebles,
6 Escombros/Restos de
escombros)
26 cartas de Exploración 11 cartas de Hallazgo l O cartas de Incursión nocturna

14 cartas de Habitantes 18 cartas de Lugar 12 cartas de Visitas 15 cartas de Acontecimiento


(incluyendo 3 Acontecimientos
de final)

15 cartas de Acción narrativa 3 cartas de Capítulo 8 cartas de Objetivo de capítulo 5 cartas de Color
(incluyendo 1 Objetivo final)

186 FICHAS, OUE INCLUYEN:

1 ficha de Estatus
de objetivo

33 fichas verdes 30 fichas rojas (9 Munición, 23 fichas grises (3 Libros,


(3 Alcohol 100%, 3 Comida 2 Fusiles de asalto, 1 Fusil de l Guitarra estropeada,
enlatada, 6 Cigarrillos, 3 Café, asalto estropeado, 1 Pisto la 4 Componentes eléctricos,
3 Alcohol casero, 6 Comida estropeada, 1 Escopeta 3 Filtros, 1 Guitarra, 2 Joyas,
cruda, 3 Azúcar, 6 Verduras) estropeada, 2 Hachas de 2 Ganzúas, 4 Piezas mecánicas,
mano, 3 Cuchillos, 2 Pistolas, 1 Hoja de sierra, 2 Palas)
3 Cartuchos, 2 Escopetas, 9 fichas de texto
4 Piezas de armamento) (marcadas de la A a la I)

18 fichas amarillas (3 Vendas, 40 fichas de Estado (8 Fatiga, 4 indicadores de color de 7 fichas en Blanco
6 Productos químicos, 8 Hambre, 8 Enfermedad, Personaje (azul, verde,
3 Hierbas, 3 Hierbas 8 Tristeza, 8 Heridas) naranja y amarillo)
medicinales, 3 Medicinas)

3 fichas de Espera 6 fichas de Frío 3 fichas de Cerramiento 9 fichas de Enemigo


Y también: Micha! Walczak-Slusarczyk, Mateusz Szupik, Pat K,

CR~DITOS Vincent Chang, Dave Thomas, David Riedy, Rasmus Strand, Nathan
Ward, Micha! Siekierski, Erich Ortlieb, Kyle Lugger, NeilAnderson,
Glen «Dekorne», Paul Hopkins, Dan Patterson, Scott Nielsen, Jason
Pike, Susan Martín, Rache! Gregory, Sam K, Dave Thomas, Brittany
DISEÑO DEL JUEGO:
Micha! Oracz y Jakub Wisniewski Clevenger y John Busse

BASADO EN EL JUEGO ORIGINAL UN AGRADECIMIENTO ESPECIAL A:


THIS WAR OF MINE Por su ayuda en el desarrollo del juego: Marcin Swierkot and
por 11 bit studios Awaken Realms, Marek Mydel, Borys Zaj¡¡czkowski y Konstanty
AUTORES DE EL LIBRO DE LOS TEXTOS: Weber.
Jakub Wisniewski, Micha! Oracz, Szymon Stoczek, Krzysztof Nos gustaría darles las gracias a todos los probadores del juego
Piskorski y Katarzyna Was-Smarczewska. y especialmente a Adam Kwapinski por su perspicacia en el diseño
Y también: Aleksander Sajnach, Micha! Dzidt, Marcin Swierkot del mismo.
y Rafal Szyma El más especial de todos los agradecimientos especiales va para
Una parte de los textos utilizados en el Libro de los Textos los mecenas de Kickstarter: ¡Sin vosotros, este juego jamás se habría
proceden del juego digital, This War Of Mine, de 11 bit studios.
publicado!
DISEÑO GRÁFICO: Por su apoyo durante la campaña de Kickstarter y por
Micha! Oracz, Pawel Niziolek y Mariusz Szulc
promocionar el juego, nos gustaría darle las gracias a:
Muchas de las ilustraciones y de los materiales gráficos son
11 bit studios, Richard Ham (Rahdo Runs Through), Miroslaw
originarios del juego digital, This War Of Mine, de 11 bit studios.
«Tycjan» Gucwa y Znad Planszy, Luke Crane de Kickstarter, A.V.
SOPORTE DE DISEÑO GRÁFICO: Club, Board Game Replay, Beasts ofWar, Bel! ofLost Souls, Marko
Mateusz Szupik, Tomasz «Lazur» Pi<;tek y Piotr Ciesliúski (Dark Max Radosevic, Amarice, Geek and Sundry, Ignacy Trzewiczek y
Crayon) Boardgames That Tell Stories, Cardboard Republic, Ustatkowany
Gracz, Bruckenkopf, Filip Glowacz e Ireneusz Huszcza
ESCULPIDO 3D: (Board&Dice), Mr Play For Live, ll,sa B Ky6e, BoardGameGeek,
J,;drzej Chomicki, Jakub Ziólkowski y Awaken Realms Game Informer, Polygon, Gaming Nexus, Turlnij.pl, Jacek Bara,
Seweryn Piotrowski, Krzysztof «Prosiak» Owedyk, Gambit TV,
CAMPAÑA DE KICKSTARTER:
Game Trol! TV, Board Game Girl, Tabletop Together, Apokalipsa
Marcin Swierkot y Awaken Realms
Polska, Games Fanatic, Board Times, Hex Wroclaw - la cafetería de
COORDINACIÓN DE PRODUCCIÓN: juegos de tablero y Games from the Crowd.
Galakta
Los autores quieren darle las gracias a:
PROGRAMACIÓN DE LAAPP: 11 bit studios por crear la increíble y original experiencia y por
Kamil Kocot confiar en nosotros.
A Marcin Swierkot y el equipo de Awaken Realms que estuvieron
EQUIPO DEL TRÁILER DE VIDEO: allí con nosotros en cada paso de este viaje.
Sebastian Zakrzewski ( operador de cámara y director) y Micha! Al equipo de Galakta que ayudó a dar con la forma final del juego
Makowski (FX y animación) y compartió su experiencia.
Al equipo original de This War Of Mine de 11 bit studios por
TRADUCCIÓN AL INGLÉS: posar como modelos de las miniaturas utilizadas en este juego.
Patricia S0rensen, Adi F orkasiewicz, Jakub Sytar, Bartosz Chilicki,
A todos nuestros mecenas de Kickstarter que hicieron posible este
Derrick Ogrodny y Jakub Wisniewski
juego y nos animaron con su entusiasmo y su apoyo.
CORRECCIÓN DE PRUEBAS: Un agradecimiento especial a Tomasz «Morano» Jydruszek y a
Anthony Crooks, Jason Schock, Marek Mydel, Jack Francisco, todos los miembros del equipo de Artists On Board.
Jamie Cruise, Bartosz Chilicki, Gareth Coster, Jason Lheureux, A Remigiusz Wilk por las fotos de armamento.
Danielle Stewart, Jeff Griese, Matthew Lindey, Eric Leong, Steve Y, por último, pero no menos importante, a nuestros seres
Hartley, Aleksandra Miszta y Zuzanna Kmak queridos, que mostraron paciencia, amor y apoyo.

EDITADO POR: BASADO EN UN JUEGO DE: DESARROLLO DE JUEGO:

AWAKEN
REALMS
GALAKTA 11 BIT STUDIOS AWAKEN REALMS
Lagiewnicka 39, ,vww.11 bitstudios.com www.awakenrealms.com
30-417 Kraków, Poland
www.galakta-games.com

Más información en
EDGEENT.COM
This War of Mine'", 11 bit studios™ y sus respectivos logotipos son marcas registradas de 11 bit studios S.A. Todos los derechos registrados.
Edición en español de Edge Entertainment. Distribuido por Asmodee Editions Ibérica SLU, Calle Petróleo 24, Polígono Industrial San José de
Valderas, 28918 Leganés (Madrid), España. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los
mostrados. Fabricado en Polonia. Este producto no es un juguete. Su uso no está pensado para personas menores de 18 años.

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