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"Una siniestra maldad se ha extendido por los

cuatro grandes reinos, ensombreciendo los


corazones de reyes y reinas antaño queridos y de
aquellos que los protegen.

JUGADORES: 2-4 Como valientes aventureros debéis trabajar


juntos utilizando los poderes especiales de
COMPONENTES: 54 CARTAS vuestros guerreros y animales de compañía.
EDAD: 10+ Derrocad a los corruptos monarcas, purgadlos
de su oscuridad y añadidlos a vuestras filas para
que la vida pueda volver al reino una vez más".

OBJETIVO DESARROLLO CORAZONES - Cura desde el descarte: Baraja la


pila de descartes y cuenta un número de cartas
Regicide es un juego cooperativo en el que 2 a 4 En su turno, el jugador jugará cartas de su mano boca abajo igual al valor de ataque jugado.
jugadores colaboran para derrotar a 12 poderosos para causar daño al enemigo actual con el fin de Colócalas bajo el mazo de la taberna (¡sin mirar!)
enemigos. Los jugadores se turnan para jugar derrotarlo. Los valores de las cartas determinan el y luego, devuelve el montón de descartes a la
cartas sobre la mesa para atacar al enemigo y una daño, mientras que el palo proporciona un efecto mesa, boca arriba.
vez que se le ha causado suficiente daño, el especial.
DIAMANTES - Roba cartas: El jugador actual roba
enemigo es derrotado. Los jugadores ganan Los jugadores no pueden comunicar en
una carta. Los demás jugadores siguen en el
cuando el último Rey es derrotado. Pero ¡cuidado! ningún momento a los demás jugadores lo
orden de las agujas del reloj robando una carta
El enemigo contraataca en cada turno. Los que tienen en su mano. Por supuesto, si es tu
cada vez hasta que se haya robado un número de
jugadores descartarán cartas para compensar el primera partida o prefieres jugar de forma más
cartas igual al valor de ataque jugado. Se omiten
daño y si no pueden descartar suficientes cartas, informal, puedes hacerlo.
los jugadores que hayan alcanzado el máximo de
¡todos pierden! Cada turno tiene cuatro fases:
cartas. Los jugadores nunca pueden robar cartas
Fase 1 - Jugar una carta por encima de su número máximo de mano.
PREPARACIÓN Fase 2 - Activar el efecto TRÉBOLES - Daño doble: Durante la fase 3, el
Baraja los 4 Reyes (K) y colócalos boca abajo en un daño infligido por los palos cuenta como doble.
montón sobre la mesa. Baraja las 4 Reinas (Q) y Fase 3 - Hacer daño Por ejemplo, el 8 de tréboles hace 16 de daño.
ponlas boca abajo encima de los Reyes. Baraja las
4 Jotas (J) y colócalas boca abajo encima de las Fase 4 - Recibir daño PICAS - Escudo contra el ataque enemigo:
Reinas. Este es el mazo del Castillo. Durante la fase 4, reduce el valor de ataque del

Coloca el mazo de Castillo en el centro de la mesa


1 Fase 1: Jugar una carta de la mano para atacar al
enemigo
enemigo actual por el valor de ataque jugado. Los
efectos de escudo de las picas son acumulativos
y dale la vuelta a la carta superior para descubrir para todas las picas jugadas contra este enemigo
una Jota, que se convertirá en el enemigo actual. por cualquier jugador y sus efectos se mantienen
activos hasta que el enemigo es derrotado.
Mezcla todas las cartas numeradas del 2 al 10 con
los 4 Animales de compañía (A) y un número de
Bufones ( ) en función del número de jugadores
3 Fase 3: Inflige daño y comprueba si el enemigo
ha sido derrotado
(ver más abajo) para formar tu mazo de Taberna.

El mazo de la Taberna se usa para repartir y robar


cartas. Durante el juego, coloca las cartas El número de la carta determina el valor de
descartadas en una pila de descarte compartida ataque. Así, si se juega un 7 de corazones, el valor
junto al mazo de la Taberna. de ataque es 7.
JOTAS: Ataque: 10 / Vida: 20
Reparte cartas a cada jugador hasta el máximo de
su mano.
2 Fase 2: Activar el efecto del palo de la carta
jugada
REINAS: Ataque: 15 / Vida: 30
REYES: Ataque: 20 / Vida: 40
El daño del valor de ataque de la carta jugada se
4 jug. - 2 Bufones / máximo de cartas = 5 aplica ahora al enemigo. Comprueba si el daño
3 jug. - 1 Bufón / máximo de cartas = 6 total de todos los jugadores es igual o mayor que
2 jug. - 0 Bufones / máximo de cartas = 7 los puntos de vida del enemigo. Si es así, haz lo
siguiente:
El jugador que haya cometido el último regicidio
es el jugador inicial. (i) Descarta al enemigo (o ponlo boca abajo en la
parte superior del mazo de la Taberna si los
jugadores han realizado un daño exactamente
Jugar una carta para dañar al enemigo también igual a la salud del enemigo).
otorga un efecto asociado con el palo de esa (ii) Descarta todas las cartas jugadas por los
Mazo de la carta. Los efectos de los palos rojos se resuelven
Mazo del jugadores contra el enemigo.
Taberna inmediatamente, los efectos de los palos negros (iii) Coloca la siguiente carta del mazo de Castillo
Castillo
surten efecto en fases posteriores. boca arriba.
(iv) El jugador que acaba de derrotar al enemigo
se salta la fase 4 y comienza un nuevo turno
contra el enemigo que se acaba de revelar,
comenzando en la fase 1.
4 Fase
cartas
4: Recibe daño del enemigo descartando
JUGAR EL BUFÓN COMBOS
En la fase 1, cuando se juega una carta, se puede En la fase 1, en lugar de jugar una sola carta, los
jugar el Bufón (siempre solo). jugadores pueden combinar cartas en conjuntos de
2, 3 o 4 del mismo número siempre que el total del
El Bufón ( ) tiene un valor de ataque de 0. valor de las cartas sea de 10 o menos. Así, los
El efecto del Bufón es que anula la inmunidad del jugadores pueden jugar una pareja de 2, 3, 4 o 5,
enemigo, lo que significa que los efectos de las un trío de 2 y 3, o un cuarteto de 2. Cuando estas
Si no es derrotado, el enemigo ataca al jugador cartas con el mismo palo que el enemigo tendrán cartas se juegan juntas, todos los efectos de los
actual causando un daño igual al valor de ataque efecto cuando se jueguen. Después de jugar el palos se resuelven con el valor total del ataque.
de ese enemigo. Recuerda reducir el valor de Bufón, omite las fases 3 y 4, y en vez de que el Por ejemplo, si un jugador juega el 3 de
ataque del enemigo por el valor total de las picas juego pase al siguiente jugador, el jugador que Diamantes, Picas y Tréboles juntos, los jugadores
que los jugadores han jugado contra el enemigo. tiene el Bufón elige a cualquier jugador para que robarán 9 cartas, reducirán en 9 el valor de ataque
sea el siguiente. del enemigo y realizarán 18 de daño.
El jugador actual debe descartar cartas de su
mano con un valor total al menos igual al valor
de ataque del enemigo. Descarta las cartas de una
en una, boca arriba en la pila de descartes. No
pasa nada por quedarse sin cartas en la mano.
A continuación, el siguiente jugador realiza su
turno, empezando por la fase 1. Los Animales de
compañía s (A) tienen un valor de 1 y el Bufón un
valor de 0 cuando se descartan para compensar el
daño. Si el jugador no puede descartar suficientes
cartas para cubrir el daño, muere y todos los
jugadores pierden la partida.
Los jugadores no pueden hablar de cartas
específicas en su mano en ningún momento
Combo de trío de treses
INMUNIDAD DEL durante la partida, sin embargo, pueden expresar
su deseo (o rechazo) de ir a continuación de
ENEMIGO manera general después de que se juegue el
Bufón.
JUGAR UN ENEMIGO
Cada enemigo es inmune a los efectos de las
cartas jugadas contra él de su mismo palo. Si el Bufón se juega contra un enemigo de picas,
DERROTADO
Por ejemplo, los jugadores no robarán cartas las picas jugadas antes del Bufón comenzarán a Las Jotas en la mano cuentan como un 10, las
cuando se juegue un diamante contra la Jota de reducir el valor de ataque del enemigo. Sin Reinas como un 15 y los Reyes como un 20.
Diamantes (sin embargo, el número se sigue embargo, los tréboles jugados antes del Bufón Estos valores se aplican o bien cuando se juegan
sumando al total de daño). El Bufón puede ser contra un enemigo de tréboles no contarán el como carta de ataque o bien cuando se descartan
jugado para cancelar la inmunidad de un doble. de la mano para recibir daño. El efecto de su palo
enemigo. se aplica normalmente cuando se juegan.
ANIMALES DE COMPAÑÍA
En la fase 1, se pueden jugar los Animales de PASAR
compañía solos, pero también se pueden combinar
con otra carta (excepto el Bufón). Los Animales Durante la fase 1 puede ser beneficioso pasar en
cuentan como 1 para el total de ataque y su efecto lugar de jugar una carta. Para pasar simplemente
de palo también se aplica. Por ejemplo, cuando se di “Paso" y salta directamente a la fase 4,
juega el 8 de Diamantes con el Animal de omitiendo las fases 2 y 3. No se permite que
compañía de Tréboles el valor de ataque es 9 y los todos los jugadores pasen consecutivamente.
efectos de ambos palos se aplican por 9: se roban 9
cartas y se hace 18 de daño.
En cualquier momento en el que un efecto de
FIN DE LA PARTIDA
Corazones y otro de Diamantes se resuelvan juntos, El juego termina cuando los jugadores ganan al
resuelve la sanación de Corazones antes de robar derrotar al último Rey o cuando los jugadores
con Diamantes. Los Animales también pueden pierden porque un jugador no puede satisfacer el
emparejarse con otros Animales de compañía. daño causado por un enemigo.

Inmunidad del enemigo al efecto del palo


(las Picas no bloquearán el Mira el vídeo para aprender a jugar
en BADGERSFROMMARS.COM
daño contra la Jota de Picas)

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