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SOBRE
TOMA DE DECISIONES
RACIONALES
Descripción del curso
■ El presente curso trata sobre los tres modelos básicos que explican la toma de
decisiones en la Ciencia Política y el estudio de las relaciones internacionales, con
especial enfásis en el Modelo de Actor Racional (RAM) y el uso en esta de la teoría
de juegos para el estudio de los incentivos y el comportamiento estratégico en
situaciones prácticas de decisión inter-dependendiente. Para ello se desarrollarán
conceptos teóricos básicos y su aplicación a situaciones hipotéticas o reales suma-
cero, suma-variable, aplicaciones estratégicas y de analisis sobre cooperación y
negociación.
Objetivo General
■ Cuando los actores en una entidad política se reúnen para tomar una
decisión el resultado suele ser muy distinto a lo que cada uno
pretendía antes de iniciar la interacción.
■ El conocimiento sobre las preferencias del líder rara vez son
suficientes para explicar o predecir la decisión.
Modelo de política gubernamental
■ A>B>C
■ A>C
Unanimidad
■ Candidatos:
– Candidato A
– Candidato B
– Candidato C
■ Votantes:
– Pro-Gobierno 33.3%
– Independientes 33.3%
– Oposición 33.3%
Orden de preferencias
1 A B C
2 B C A
3 C A B
Elección entre B y C por la candidatura
única
■ Quien gana?
■ Gana B
Elección entre A y B por el cargo
■ Quien gana?
■ Gana A
Cambiando el orden. Elección entre A y B por la candidatura única
■ Quien gana?
■ Gana A
Elección entre A y C por el cargo
■ Quien gana?
■ Gana C
Complicándolo un poco mas
■ Teoría normativa: Racionalidad que tiene una acción para logra un objetivo,
independientemente de si es efectivamente logrado o no.
■ Principios metodológico:
– La conducta tiene una causalidad intencional definida. Como actúa un agente
económicamente racional en un mercado especifico.
– Individualismo metodológico: Los fenómenos deben ser analizados a partir de
sus componentes mínimos.
Racionalidad
Freedman (2014)
EL PROCESO DE NEGOCIACIÓN como Herramienta para la Construcción de Consensos y Coaliciones 1.1
El Juego de la Gallina
Conductor B
Gallina Macho
Conductor A
Gallina (C,C) (C,NC)
El Juego de la Gallina
■ Orden de Preferencias
– A=(NC,C)>(C,C)>(C,NC)>(NC,NC)
– B=(C,NC)>(C,C)>(NC,C)>(NC,NC)
No Delatar Delatar
(Cooperar) (No Cooperar)
Orden de preferencias:
A= (0,10)>(2,2)>(5,5)>(10,0)
B= (10,0)>(2.2)>(5,5)>(0,10)
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Conflicto asimétrico
M(f)=(NC,C)>(NC,NC)>(C,C)>(C,NC)
M(v)=(C,NC)>(C,C)>(NC,C)>(NC,NC)
Conflicto asimétrico
M(f)=(NC,C)>(NC,NC)>(C,C)>(C,NC)
M(v)=(C,NC)>(C,C)>(NC,C)>(NC,NC)
Conflicto asimétrico
■ Gob=(NC,C)>(NC,NC)>(C,C)>(C,NC)
■ Opo=(C,NC)>(C,C)>(NC,C)>(NC,NC)
EL PROCESO DE NEGOCIACIÓN como Herramienta para la Construcción de Consensos y Coaliciones 1.1
La esencia de la estrategia es la
interdependencia
Anticipando la respuesta
de la otra parte
Gallina Macho
Conductor A
Gallina Macho
Conductor A
Gallina Macho
Conductor A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Conductor B
Gallina Macho
Conductor A
Prisionero B
Cooperar No cooperar
Prisionero A
Gob=(NC,C)>(NC,NC)>(C,C)>(C,NC)
Opo=(C,NC)>(C,C)>(NC,C)>(NC,NC)
Regla #4 de la Estrategia
El Equilibrio de Nash
Por que escoger el equilibrio?
■ La Estructura de Pagos
■ La sombra del futuro: El juego es secuencial o no? Tit
for tat (Guerra de las trincheras)
■ El número de Jugadores:
– Identificación de los que cooperan o no
– Complejizacion de los factores anteriores
Movimientos Estratégicos
Incondicionales Condicionales
■ Caso OTAN:
– Armas nucleares vs. Armas convencionales
– La alianza con los EEUU
– Una respuesta nuclear acabaría con todos
Caso OTAN
Defensa
Convencional (1,-1)
OTAN
Nuclear
Ataque
(-100,-100)
URSS
Status Quo
(0,0)
Caso OTAN
OTAN
Nuclear
Ataque
(-100,-100)
URSS
Status Quo
(0,0)
Otros ejemplos locales de cómo
funcionan (o no funcionan) los
movimientos estratégicos
■ La seguridad ciudadana
■ El sistema judicial
■ Las multas de transito
■ El pago de impuestos
■ Otros?
El juego cuando el tiempo juega en nuestra
contra
■ Cuando el tiempo
afecta negativamente
a una o a ambas
partes en conflicto
“Los problemas actuales que
enfrentamos no pueden ser
resueltos con el mismo nivel de
conciencia que teníamos
cuando fueron creados”
Albert Einstein
EL PROCESO DE NEGOCIACIÓN como Herramienta para la Construcción de Consensos y Coaliciones 1.1
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