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Alumno: Johannes David Frias Moreno Grupo: 504

TABLA COMPARATIVA

Marco de Grupo Métodos para tomar Solución y diagrama


decisiones en
grupo
Polarización grupal frente a la 1.- DECISIÓN POR Solucionar problemas
creencia popular que los grupos AUTORIDAD. El grupo complejos puede ser difícil,
pueden ‘moderar’ las posiciones genera ideas y tiene una pero no imposible. Solo
extremas de los individuos, este discusión abierta, pero la necesitas tener el espíritu
efecto demuestra que las decisión final la toma una adecuado y disponer de un
opiniones individuales de los sola persona. proceso para resolver el
integrantes de un grupo se • Es apropiado cuando problema en cuestión.
vuelven más extremas tras hay un claro experto Para ello se utilizan
someterse a discusión grupal. sobre el tema a tratar. herramientas para la
Esto ocurre especialmente • Es un método rápido. resolución de problemas.
cuando el grupo ha de
comprometerse con una opinión
o postura y cuando las
diferencias de opinión entre los
individuos y el grupo es mayor.

El perfil oculto, frente a la 2.- DECISIÓN POR Utiliza el modelo de


creencia que los grupos MAYORÍA. El grupo vota pensamiento productivo de
integrados por individuos que sobre un tema particular. Hurson
tienen información única y Tras un período de debate o
diversa, se benefician de esto discusión, la mayoría gana. En su libro Piensa mejor, el
porque permiten poner a • Es democrático. escritor y gurú de la
disposición del grupo toda esta • Es rápido. creatividad Tim Hurson
información y enriquecerse, en propuso un modelo de seis
numerosas ocasiones la única pasos para solucionar los
información que se discute en el problemas de forma creativa.
grupo es la que tienen todos sus
miembros. Este efecto se • Pregunta qué pasa.
observa especialmente en
grupos de 6 o más personas • Pregunta qué es el
éxito.

• Pregunta cuál es la
cuestión.

• Genera respuestas.

• Concibe la solución.

• Dispón los recursos.


El pensamiento de grupo, este 3.- DECISIÓN POR MINORÍA Diagrama de Ishikawa
efecto muestra que la presión que NEGATIVA. El grupo vota la Puedes llegar a la causa raíz
puede ejercer el grupo con el propuesta más impopular y la con un diagrama de espina de
objetivo de conseguir un elimina. Se repite este proceso pescado (también
con el resto de ideas hasta que
consenso es tal, que se antepone denominado diagrama de
solo queda una.
a la consideración realista de la • Es democrático.
Ishikawa o de causa-efecto).
realidad, a la búsqueda de • Es útil cuando hay Básicamente, pones el efecto
alternativas e incluso al juicio muchas ideas y pocos en la parte derecha como el
moral de los individuos. Es votantes. planteamiento del problema.
evidente que las decisiones • Es lento A continuación, enumeras
tomadas en grupo pueden todas las posibles causas en
mejorar la toma de decisiones a la parte izquierda, agrupadas
nivel individual, pues incorporan en categorías de causas más
procesos de debate y discusión amplias. La forma resultante
entre sus miembros y por tanto recuerda a la espina de un
enriquecen la información pescado. Que básicamente
disponible y aportan diferentes es la forma ideal de decir que
puntos de vista el problema huele a pescado
podrido.

4.- DECISIÓN Emplea analogías para


POR RANKING. Cada uno llegar a una solución
anota las cuatro o cinco Otras herramientas que
mejores ideas. Se votan las puedes usar son las
ideas de 1 a 5 puntos y se analogías. El pensamiento
selecciona la más votada al analógico usa información de
final. un ámbito para ayudarte con
▪ Incluye un un problema que pertenece a
procedimiento de otro ámbito.
votación y, por tanto,
da la impresión de
que la decisión final
representa la opinión
de cada persona.
▪ No es adecuada para
la resolución de
ciertos problemas.
▪ Lleva tiempo.

5.- DECISIÓN POR


UNANIMIDAD. Todos los
miembros deben estar de
acuerdo en que la decisión
tomada es la más apropiada
Alumno: Johannes David Frias Moreno Grupo: 504

6.- DECISIÓN POR


CONSENSO. La decisión es
discutida y negociada, hasta
que todos los miembros
entiendan y estén de
acuerdo con la decisión.

7.- DECISIÓN POR


COMBINACIÓN DE
IDEAS. Buscar la forma de
implementar varias
posibilidades y combinarlas
en una solución.
▪ Evita decisiones
polarizadas (blanco o
negro).
▪ La implementación puede
tomar mucho tiempo, ya
que hay más de una idea.
▪ Una decisión que combina
dos soluciones a
veces puede ser peor que
cualquiera de las
decisiones originales.

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