Este hechizo permite convocar demonios menores del Abismo para que ataquen a otras criaturas. Al lanzarlo, el conjurador determina cuántos y qué tipo de demonios aparecen para combatir por una hora o hasta que sean derrotados. Aunque los demonios son hostiles a todos, el conjurador puede trazar un círculo protector de sangre para evitar que lo ataquen a él.
Este hechizo permite convocar demonios menores del Abismo para que ataquen a otras criaturas. Al lanzarlo, el conjurador determina cuántos y qué tipo de demonios aparecen para combatir por una hora o hasta que sean derrotados. Aunque los demonios son hostiles a todos, el conjurador puede trazar un círculo protector de sangre para evitar que lo ataquen a él.
Este hechizo permite convocar demonios menores del Abismo para que ataquen a otras criaturas. Al lanzarlo, el conjurador determina cuántos y qué tipo de demonios aparecen para combatir por una hora o hasta que sean derrotados. Aunque los demonios son hostiles a todos, el conjurador puede trazar un círculo protector de sangre para evitar que lo ataquen a él.
1 Accion 90 pies 1 Accion 60 pies CASTING TIME RANGE COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 Accion 60 Pies V Instantaneo V,S,M Concentracion h/1hr COMPONENTS DURATION e teletransportas a un espacio desocupado que Vial de sangre humanoide fresca puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente V,S,M Conc. h/1hr después de desaparecer, suena un retumbar Usar el componente material de esta manera lo atronador, y cada criatura a 10 pies del espacio que consume cuando el Vial de sangre humanoide fresca 24hs dejaste debe realizar un tiro de salvación de la el hechizo termina. Pronuncias malas palabras, convocando demonios del Constitución, recibiendo daño de trueno 3d10 en una En niveles superiores: cuando lanzas este caos del Abismo. Tira un d6 para determinar qué salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El trueno se puede escuchar desde hasta 300 pies de hechizo usando una ranura de hechizo de 6º o 7º aparece. 1-2: Dos demonios de desafío de cali cación distancia. nivel, invocas el doble de demonios. Si lo lanzas 1 o inferior. 3-4: Cuatro demonios de desafío de 1/2 o Puede traer objetos siempre que su peso no exceda lo usando un espacio de hechizo de 8º o 9º nivel, menos. 5-6: Ocho demonios de desafío de 1/4 o que puede llevar. También puedes teletransportar a invocas tres veces más demonios. menos. una criatura voluntaria de tu tamaño o menor que esté El DM elige a los demonios, como crines o dretches, y llevando equipo hasta su capacidad de carga. La tú eliges los espacios desocupados que puedes ver criatura debe estar a menos de 5 pies de ti cuando dentro del alcance donde aparecen. Un demonio lanzas este hechizo, y debe haber un espacio invocado desaparece cuando cae a 0 puntos de golpe o desocupado a menos de 5 pies de tu espacio de cuando termina el hechizo. destino para que aparezca la criatura. De lo contrario, Los demonios son hostiles a todas las criaturas, la criatura se queda atrás. incluido usted. Lanza la iniciativa para los demonios En niveles superiores: cuando lanzas este hechizo convocados como un grupo, que tiene sus propios usando un espacio de hechizo de 4to nivel o más, el turnos. Los demonios persiguen y atacan a los no daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por demonios más cercanos lo mejor que pueden. encima de 3ro. Como parte del lanzamiento del hechizo, puedes formar un círculo en el suelo con la sangre utilizada como componente material. El círculo es lo su cientemente grande como para abarcar su espacio. Mientras dure el hechizo, los demonios convocados no pueden cruzar el círculo o dañarlo, y no
Warlock 3 nivel conjuracion Warlock 3 nivel conjuracion Warlock 3 nivel conjuracion
CONVOCAR DEMONIO MENOR[1/2]
[2/2] CASTING TIME RANGE 1 Accion 60 Pies COMPONENTS DURATION V,S,M Conc. h/1hr Vial de sangre humanoide fresca 24hs pueden atacar a nadie dentro de él.