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FIRAVITOBA
2020
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2
HERRAMIENTA VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE LOS ELEMENTOS
QUÍMICOS DE LA TABLA PERIÓDICA PARA LOS ESTUDIANTES DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA DE FIRAVITOBA
A la ingeniera:
Al ingeniero:
ALEXANDER CALIXTO
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA DE FIRAVITOBA
FIRAVITOBA
2020
4
Nota de aceptación.
____________________________
Jurado No.1
5
____________________________
Jurado No.2
6
PAGINA DE DEDICATORIAS
Este proyecto está dedicado a las personas que más me han influenciado en
mi vida, dándome los mejores consejos, guiándome y haciéndome una
persona de bien, con todo amor y Afecto. Doy gracias a Dios porque ha estado
conmigo en cada paso que doy. A mis padres apoyándome y Depositando su
entera confianza en cada reto que se me presentaba sin dudar ni un solo
momento en mi inteligencia y capacidad dándome lo que está al alcance de
ellos. A mis docentes por orientarme durante todo este proceso y brindarme
conocimientos útiles para mi vida a la INGENIERA ASTRITH ESTUPIÑÁN
MESA y al INGENIERO ALEXANDER CALIXTO y mi equipo de trabajo.
Doy gracias a Dios y a mis padres por ser los pilares fundamentales en mi vida.
Sin ellos jamás hubiese podido conseguir lo que hasta ahora y son un gran
ejemplo a seguir, mi equipo de trabajo porque este es el resultado del esfuerzo.
A mis profesores a quienes les debo gran partes de mis conocimientos, gracias
a su paciencia y enseñanza y finalmente a mis compañeros de trabajo este es
el resultado del esfuerzo en conjunto de todos los que formamos el grupo de
trabajo. A la ingeniera ASTRITH ESTUPIÑÁN y al ingeniero ALEXANDER
CALIXTO.
7
8
Los autores expresan sus agradecimientos a:
9
CONTENIDO
Pág.
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LISTA DE TABLAS
11
LISTA DE FIGURAS
12
LISTA DE ANEXOS
13
GLOSARIO
14
RESUMEN
15
ABSTRAC
16
INTRODUCCION
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1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. DESCRIPCIÓN
18
generar en la comunidad conocimientos básicos y la aplicación de los
elementos químicos de la tabla periódica y sea aplicado en la vida cotidiana..
1.2. FORMULACIÓN
1.3. ANTECEDENTES
1.4. HIPÓTESIS
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2. OBJETIVOS
20
2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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3. JUSTIFICACIÓN
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4. MARCO REFERENCIAL
4.1.1. Software
Figura 1. Software
1
Wikipedia. software (en línea) {27 de abril del 2018} Disponible en
https://es.wikipedia.org/wiki/Software.
23
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
2
Webcindaria. Clasificación del software (En línea) {27 de abril del 2018} Disponible en
http://proyectoova.webcindario.com/clasificacin_del_software.html .
3
Wikipedia. Carácter evolutivo de software (En línea) {03 de may del 2018} disponible en :
https://es.wikipedia.org/wiki/Software.
24
.
25
4
4
Wikipedia. Software Libre (EN LINEA) {03 de may de 2018} Disponible en
https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre.
5
Wikipedia. Proceso para desarrollo de software- ciclo de vida, cascada, prototipo entre otros,
elegir (En línea) {03 de may del 2018} disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_para_el_desarrollo_de_software.
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heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance
mundial. 6
Figura 3. Internet
6
Wikipedia. Internet (En línea) {03 de may del 2018} Disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet.
27
Figura 4. Información en internet
Características
Universal: Internet es un fenómeno extendido, que abarca
prácticamente el mundo entero. Gracias a Internet podemos acceder
a información generada en otros países, como así también a
numerosos servicios ofrecidos en lugares remotos.
28
de tiempo y dinero que se puede lograr gracias a Internet es
realmente significativo.
29
Masificación de contenido: Dado que Internet llega a una cantidad
inmensa de individuos, es muy útil para quien desea difundir un
contenido de valor social o comercial. Grandes campañas de
solidaridad se han puesto en funcionamiento y han resultado muy
beneficiosas gracias a la red. Sin embargo, la masificación de
contenidos también tiene sus riesgos.
7
Personas sunormales. Características del internet (En línea) {03 de may del
2018} Disponible en: http://personassunormales.blogspot.com.co/2012/07/caracteristicas-
principales-de-internet.html.
30
Figura 5. Características del internet
Historia
31
8
8
Ojosdepapel.com Historia del internet (En línea) {03 de may del 2018}
Disponible en: http://www.ojosdepapel.com/Index.aspx?blog=918.
9
Unitecnica. Estructura del internet (En línea) {03 de may del 2018} Disponible
en: https://sites.google.com/a/unitecnica.net/inter/estructura-de-la-red-internet .
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Navegadores
Internet Explorer 8
Es el navegador Web de Microsoft. Esta versión es la última disponible,
aunque la versión 9 ya se puede probar. Internet Explorer 8 es gratuito y
está destinado para su uso en sistemas operativos Windows. Según
datos de la empresa StartCounter, en Septiembre de 2010 fue usado por
un 49,87% de las internautas.
Mozilla Firefox 3.6
Programa desarrollado por la entidad sin ánimo de lucro “Fundación
Mozilla”, es software libre y gratuito, y está disponible para su uso en los
sistemas operativos más comunes (Windows, Mac OS X y Linux). Según
datos de la empresa StartCounter, en Septiembre de 2010 fue usado por
un 32.5% de las internautas.
Safari 5
Es la última versión del navegador lanzado por la empresa Apple. Es
gratuito y compatible con toda la gama de productos Apple (iPad,
iPhone, iPod Touch y Mac OS X) y también con los sistemas Windows.
Según datos de la empresa StartCounter, en Septiembre de 2010 fue
usado por un 4,42% de las internautas.
Google Chrome 7
Es el navegador Web desarrollado por la empresa Google. Está
disponible para su uso en los sistemas operativos más comunes
(Windows, Mac OS X y Linux). Según datos de la empresa StartCounter,
en Septiembre de 2010 fue usado por un 11,54% de las internautas,
posicionándose de esta forma como el tercer navegador por volumen de
uso.
Opera 10.63
Opera es un navegador Web desarrollado por la empresa noruega
Opera Software. Es gratuito (aunque no es software libre) y se puede
usar en los sistemas operativos más usuales (Windows, Mac OS X y
Linux). Según datos de la empresa StartCounter, en Septiembre de 2010
fue usado por un 2,03% de las internautas.
Figura 6. Navegadores
33
10
Buscadores en la web
Google:
Nadie tiene dudas que se trata del mejor y más popular buscador que
existe en la internet. Fue creado en el año 1997 y más del 90% de los
usuarios de la red utilizan su servicio. Además de ser un motor de
búsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus servicios hasta
convertirse en el líder absoluto.
Bing: Antes lo conocíamos con el nombre de Live Search. Es el
buscador oficial de Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de
fondo muy atractiva. Su búsqueda se basa en el sistema Powerset2.
Además de la búsqueda tradicional te permite realizar una lista de
búsquedas relacionadas y personalizarlas de acuerdo a tus preferencias.
Yahoo: Es sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos
años, fue el líder en búsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido
como un portal, en el que además de buscar contenidos obtenías
servicios de alta calidad como lo eran los desaparecidos grupos,
directorios, noticias, email y más. Creada en 1994, su motor de
10
CYLdigital. Navegadores de internet (En linea) {03 de may del 2018}
Disponible en: https://www.cyldigital.es/articulo/que-es-un-navegador-de-internet.
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búsqueda se caracteriza por brindar los resultados más ajustados y
exactos a tus intereses.
Ask.com: También conocido como Ask Jeeves es un buscador que se
caracteriza por la respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece
un motor de búsqueda como cualquier otro, sin embargo, intenta
responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a
través de la búsqueda de la palabra clave que has realizado. Interesante
buscador para ampliar.
Aol Search: Si bien su sistema de búsqueda y clasificación depende de
la empresa Google, su interface permite realizar búsquedas que
contengan videos, fotografías, y sonidos en tiempo real. Su principal
fuerte es la búsqueda de noticias.
Altavista: Fue el primer buscador completo en internet generando la
primera gran base de datos donde realizar búsquedas en la red.
Actualmente fue comprado por Yahoo. Ofrece servicios muy utilizados
como traductor, filtro, páginas amarillas y buscador de personas. Su
plataforma es muy sencilla de utilizar y completamente intuitiva desde
todo punto de vista.
MyWebSearch: Depende también de Google, pero a diferencia de los
demás, permite hacer un enlace directo con redes sociales como
Facebook, Twitter, Linkedin y enviar la búsqueda que realicemos por
correo electrónico al instante. Tiene un plugging de búsqueda muy
utilizado en el navegador Firefox. Hay que cuidar los datos que se
colocan en las redes sociales, sobretodo porque búsquedas que no
quieres pueden ser publicadas en la red social.
Chacha: Es a día de hoy el buscador que más se diferencia de Google
gracias a su sistema de “búsqueda inteligente”. Además de utilizar las
típicas búsquedas sistemáticas, Chacha, se basa en incluir la
inteligencia humana para que los resultados arrojados sean acordes a lo
que queremos. Con un grupo humano completo, estas personas
llamadas “asesores de búsquedas”, ayudan al usuario, por un precio
muy bajo, a obtener lo que busca sin tener que leer publicidades ni
pasar por tantas páginas con información innecesaria.
35
Normas básicas de búsqueda de internet
36
Si se ingresan palabras en inglés, se obtendrán mayores resultados.
En castellano, la cantidad de referencias será mucho menor pero los
sitios probablemente contengan información en español.
11
Figura 9. http
12
37
Portales de internet
38
4.10. QUÉ ES UNA APLICACIÓN MÓVIL APP
App Nativa:
Se desarrolla de forma específica para un determinado sistema
operativo.
App Web
Es un tipo de aplicación que se puede visualizar desde un
navegador web ya sea en un pc o en un dispositivo móvil. La base
de programación de las aplicaciones web es el HTML, CSS y Java
Script.
App Híbrida
Es una aplicación que tiene un contenedor nativo (desarrollado
específicamente para un sistema operativo) pero el contenido es
web.
Conceptualización.
Definición.
Diseño.
Desarrollo.
Publicación.
4.10.3. Conceptualización
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Identifique el problema a resolver.
Realice una investigación sobre el problema a resolver.
Tenga en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios.
Formalice la idea de aplicación móvil.
4.11.3. Publicación
Lanzamiento de la app.
Seguimiento de la app.
Actualización de la app.
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Tabla 1. Sistemas Operativos
4.2.1. Software
41
4.2.2. Aprendizaje
4.2.4 Docentes
4.2.5. Tecnología
4.2.6. Educación
4.2.7. Innovación
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4.4 MARCO LEGAL
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Artículo 269C: Interceptación de datos informáticos. El que, sin orden judicial
previa intercepte datos informáticos en su origen, destino o en el interior de un
sistema informático, o las emisiones electromagnéticas provenientes de un
sistema informático que los transporte incurrirá en pena de prisión de treinta y
seis (36) a setenta y dos (72) meses.
Artículo 269D: Daño Informático. El que, sin estar facultado para ello,
destruya, dañe, borre, deteriore, altere o suprima datos informáticos, o un
sistema de tratamiento de información o sus partes o componentes lógicos,
incurrirá en pena de prisión de cuarenta y ocho (48) a noventa y seis (96)
meses y en multa de 100 a 1.000 salarios mínimos legales mensuales vigentes.
Artículo 269E: Uso de software malicioso. El que, sin estar facultado para ello,
produzca, trafique, adquiera, distribuya, venda, envíe, introduzca o extraiga del
territorio nacional software malicioso u otros programas de computación de
efectos dañinos, incurrirá en pena de prisión de cuarenta y ocho (48) a noventa
y seis (96) meses y en multa de 100 a 1.000 salarios mínimos legales
mensuales vigentes.
Artículo 269F: Violación de datos personales. El que, sin estar facultado para
ello, con provecho propio o de un tercero, obtenga, compile, sustraiga, ofrezca,
venda, intercambie, envíe, compre, intercepte, divulgue, modifique o emplee
códigos personales, datos personales contenidos en ficheros, archivos, bases
de datos o medios semejantes, incurrirá en pena de prisión de cuarenta y ocho
(48) a noventa y seis (96) meses y en multa de 100 a 1000 salarios mínimos
legales mensuales vigentes.
44
De los atentados informáticos y otras infracciones
45
Para lo cual, se deberá adoptar y publicar un régimen tarifario que será la
propuesta para la concertación con los usuarios o las entidades gremiales que
los representen y registrado en la Dirección Nacional de Derecho de Autor
adscrita al Ministerio del Interior.
Artículo 5º
Para garantizar el pago de los derechos de autor, los establecimientos
comerciales serán requeridos en concordancia con lo señalado en la Ley 232
de 1995, debiendo ser notificados sus responsables previamente por los
titulares de los derechos de autor o sus representantes o por las autoridades
policivas mediante un comparendo educativo sobre el fundamento y
justificación del cobro de derecho de autor. Este procedimiento tendrá lugar
dentro de los diez (10) días anteriores al requerimiento previsto en la citada ley.
Artículo 6º
Las sociedades de gestión colectiva tendrán la obligación de publicar en un
diario de amplia circulación nacional o página web, dentro de los treinta días
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siguientes a la aprobación por la Asamblea General, sus estados financieros
con un informe que indique las remuneraciones pagadas por los usuarios en el
año anterior, los rendimientos de todo orden, los gastos de la sociedad en el
respectivo periodo y el nombre, identificación y monto recibidos por los
titulares. La lista de las personas beneficiadas con indicación de su documento
de identidad deberá ser remitida a la Dirección Nacional de Derecho de Autor
dentro del mismo término.
Artículo 8º
No pagarán Derecho de Autor aquellos establecimientos en los cuales se
ejecute la música por cualquier medio conocido o por conocer, única y
exclusivamente para distracción de sus trabajadores y en ningún caso para
distracción de sus clientes.
ARTÍCULO 9º
La presente ley rige a partir de la fecha de su publicación en el Diario Oficial y
deroga las disposiciones legales que le sean contrarias.
http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley_0719_2001.html
CAPÍTULO I
Disposiciones generales
Artículo 1º
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interpretes o ejecutantes, a los productores de programas y a los organismos
de radiodifusión, en sus derechos conexos a los del autor.
Artículo 2º
Los derechos de autor recaen sobre las obras científicas literarias y artísticas
las cuales se comprenden todas las creaciones del espíritu en el campo
científico, literario y artístico, cualquiera que sea el modo o forma de expresión
y cualquiera que sea su destinación , tales como: los libros, folletos y otros
escritos; las conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma
naturaleza; las obras dramáticas o dramático-musicales; las obras
coreográficas y las pantomimas; las composiciones musicales con letra o sin
ella; las obras cinematográficas, a las cuales se asimilan las obras expresadas
por procedimiento análogo a la cinematografía, inclusive los videogramas; las
obras de dibujo, pintura, arquitectura, escultura, grabado, litografía; las obras
fotográficas o las cuales se asimilan las expresadas por procedimiento análogo
a la fotografí a; las obras de arte aplicadas; las ilustraciones, mapas, planos
croquis y obras plásticas relativas a la geografía, a la topografía, a la
arquitectura o a las ciencias y, en fin, toda producción del dominio científico,
literario o artístico que pueda reproducirse, o definirse por cualquier forma de
impresión o de reproducción, por fonografía, radiotelefonía o cualquier otro
medio conocido o por conocer. Adiciona mediante la Ley 44 de 1993.
Artículo 3º
Los derechos de autor comprenden para sus titulares las facultades exclusivas:
a) De disponer de su obra a título gratuito u oneroso bajo las condiciones
lícitas que su libre criterio les dicte.
b) De aprovecharla, con fines de lucro o sin él, por medio de la imprenta,
grabado, copias, molde, fonograma, fotografía, película cinematografía,
videograma, y por la ejecución, recitación, representación, traducción,
adaptación, exhibición, transmisión, o cualquier otro medio de
reproducción, multiplicación, o difusión conocido o por conocer.
c) De ejercer las prerrogativas, aseguradas por esta Ley en defensa de su
"derecho moral", como se estipula en el Capítulo II, Sección Segunda,
artículo 30 de esta Ley. Adiciona mediante la Ley 44 de 1993.
Artículo 4º
Son titulares de los derechos reconocidos por la Ley:
a) El autor de su obra;
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b) El artista, intérprete o ejecutante, sobre su interpretación o ejecución;
c) El productor, sobre su fonograma;
d) El organismo de radiodifusión sobre su emisión;
e) Los causahabientes, a título singular o universal, de los titulares,
anteriormente citados;
f) La persona natural a jurídica que, en virtud de contrato obtenga por su
cuenta y riesgo, la producción de una obra científica, literaria o artística
realizada por uno o varios autores en las condiciones previstas en el
artículo 20 de esta Ley.
Artículo 5º
Son protegidos como obras independientes, sin perjuicio de los derechos de
autor sobre las obras originales y en cuanto representen una creación original:
a) Las traducciones, adaptaciones, arreglos musicales y demás
transformaciones realizadas sobre una obra del dominio privado, con
autorización expresa del titular de la obra original. En este caso será
considerado como titular del derecho sobre la adaptación, traducción,
transporte, etc, el que la ha realizado, salvo convenio en contrato.
b) Las obras colectivas, tales como las publicaciones periódicas,
antologías, diccionarios y similares, cuando el método o sistema de
selección o de organización de las distintas partes u obras que en ellas
intervienen, constituye una creación original. Serán consideradas como
titulares de las obras a que se refiere este numeral la persona o
personas naturales o jurídicas que las coordinen, divulguen o publiquen
bajo su nombre.
Artículo 6º
Los inventos o descubrimientos científicos con aplicación práctica explotable en
la industria, y los escritos que los describen, solo son materia de privilegio
temporal, con arreglo al artículo 120, numeral 18, de la Constitución.
Las ideas o contenido conceptual de las obras literarias, artísticas y científicas
no son objeto de apropiación. Esta Ley protege exclusivamente la forma
literaria, plástica o sonora, como las ideas del autor son descritas, explicadas,
ilustradas o incorporadas en las obras literarias, científicas y artísticas.
Las obras de arte aplicadas a la industria solo son protegidas en el medida en
que su valor artístico pueda ser separado del carácter industrial del objeto u
objetos en las que ellas puedan ser aplicadas.
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5. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
5.2. CRONOGRAMA
RECURSO HUMANO
50
Cant Valor
Cargo Unidad . Unitario Total
1 DIRECTOR DEL PROYECTO Horas
DESARROLLADOR DEL semana
2 PROYECTO s
3 CAPACITACIÓN Cap
4 VALOR TOTAL RECURSO HUMANO (Casillas 1+2+3)
RECURSO FÍSICO
Cant Valor
Elemento Unidad . Unitario Total
5 COMPUTADOR Un
6 PUESTO DE TRABAJO
PAPELERÍA (Resma tamaño
7 carta) Un
8 MATERIAL BIBLIOGRÁFICO Libros
9 IMPRESORA Un
1
0 VALOR TOTAL RECURSO FÍSICO (Casillas 5+6+7+8+9)
RECURSO LÓGICO
Elemento Unidad Cant Valor Total
. Unitario
1 SOFTWARE LIBRE (Aplicaciones)
1
1 SISTEMA OPERATIVO
2
1 VALOR TOTAL RECURSO LOGICO (Casillas 11+12)
3
51
RECURSO TECNOLÓGICO
Elemento Unidad Cant Valor Total
. Unitario
1 CONEXIÓN A INTERNET Mes
4
1 VALOR TOTAL RECURSO TECNOLÓGICO (Casillas 14)
5
RECURSO TIEMPO
Elemento Unidad Cant Valor Total
. Unitario
1 TIEMPO PARA DESARROLLAR Mes
6 EL PROYECTO
1 1’200.000
7 TOTAL RECURSO TIEMPO (Casilla 16)
RESUMEN:
1 VALOR TOTAL RECURSO
8 HUMANO (Casilla 4)
1 VALOR TOTAL RECURSO
9 FÍSICO (Casilla 10)
2 VALOR TOTAL RECURSO
0 LÓGICO (Casilla 13)
2 VALOR TOTAL RECURSO
1 TECNOLÓGICO (Casilla 15)
2 VALOR DEL PROYECTO (Casilla
2 18+19+20+21)
52
2
3 IMPREVISTOS (Casilla 22 * 5%)
2 VALOR TOTAL DEL PROYECTO
4 (Casilla 22+24)
2 Derechos de la UPTC-Acuerdo
5 014/99-(Casilla 24 * 25%)
2 VALOR TOTAL DEL PROYECTO
6 (Casilla 24+25)
53
6.1. REQUERIMIENTOS
6.1.1 Encuestas
Pregunta N.1
Figura 11
El 66.7% de los
estudiantes
dan a conocer
que se les facilita más el aprendizaje de los elementos químicos
54
visualizándolos, el 33.3% de los estudiantes dicen que se les facilita
repitiéndolos.
Pregunta N.2
¿Cuánta importancia crees que tiene el saber todos los elementos químicos
de la tabla periódica?
Figura 12
Pregunta N.3
Figura 13
55
El 66.7% de los estudiantes opinan que han tenido dificultades con la
asignatura de química por no saber los elementos químicos de la tabla
periódica y el 33.3% dice que no han tenido dificultades.
Pregunta N.4
Figura 14
56
o Play Store
57
¿Qué hará el sistema?
Solo existe un modo de operación de esa manera el sistema será más fácil y
se le dará un mejor manejo.
Nosotros crearemos esta APP con el objetivo de que cada uno de los
estudiantes la pueda tener en su móvil y poder manejar toda la información
más ágilmente cuando requieran información sin necesidad de tener que ir a
buscar una tabla periódica física, que sea llamativa e interactiva y del agrado
de todos.
58
6.2. ANÁLISIS
59
7. DISEÑO SOFTWARE
Nombre: KAFRANA
Logo:
60
7.3 Diseño de interfaz
61