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V La invirtió.
> de costado hacia la derecha.
dónde lo ve
qué de la lámina hizo que viera eso porque yo necesito poder verlo con usted.
parte derecha de la hoja: “Examinador repite la respuesta”.
Card Resp nº Loc&DQ nºDet&FQ Cont Pop Z scor pop Special scor
Localizaciones:
W global D área detalle usual Dd detalle inusual S espacio blanco
DQ calidad evolutiva
o Ordinario V Vaga +Síntesis
determinantes
FORMA F
MOVIMIENTO M humano FM animal m inanimado (activo o pasivo)
COLOR FC CF C CN FC’ C’F C’ Paso amortiguación C 🡪 CF FC 🡪 CF CF🡪FC
TEXTURA FT textura TF Textura forma T Textura.
VISTA FV VF V
DIMENSIÓN FD
SOMBREADO FY YF Y
REFLEJO RF FR + (síntesis) o +/- (vaga de síntesis)
Lámina II
Dado que el concepto de popular refleja las respuestas muy convencionales, se decidió
aplicar la sugerencia de Rorschach, considerar populares a las respuestas que aparecen al
menos una vez cada 3 protocolos.
Lámina III
Lámina V
Lámina VI
Lámina VII
Lámina VIII
Lámina IX
Lámina X
Wo
W +/-
W+
Dv
Do
D +/-
D+
Dd v
Dd o
Dd +/-
Dd +
Todas las globales tienen puntaje z menos la global vaga. Esto es porque yo necesito forma
para ponerle puntaje z. De las respuestas de detalle, necesito la relación.
ZS (Para el espacio en blanco. La regla es que todo puntaje blanco tiene puntaje Z siempre
que esté integrado con alguna otra área o parte de un área de la mancha. No se adjudica
puntaje z por espacio en blanco cuando la persona solo utilizó el espacio blanco para crear
la respuesta)
Cada uno tiene un puntaje y yo premio al sujeto por el esfuerzo que realiza para procesar
los estímulos. No es lo mismo crear una global en la lámina 1 (puntaje 1.0), donde la
popular es murciélago o mariposa, que crear una global en la lámina 10 (puntaje 5.5), donde
está todo partido. Los puntajes Z de cada lámina se encuentran en la siguiente tabla:
Tabla A
Lámina I
Lámina II
Lámina III
Lámina IV
Lámina V
Lámina VI
Lámina VII
Lámina VIII
Lámina IX
Lámina X
Esto determina el procesamiento del sujeto, todas las capacidades cognitivas, cómo focaliza
su atención. Las veces que se puntúa el puntaje Z, marca el nivel de motivación del sujeto
para incorporar lo nuevo, cómo incorpora información.
Card Resp nº Loc&DQ nºDet&FQ Cont Pop Z scor pop Special scor
De los 15 códigos, 6 son códigos especiales críticos, es decir, dan cuenta de los trastornos
de pensamiento. Se multiplican por un valor que tienen asignados.
SUM 6: suma bruta, cuántos códigos críticos aparecieron en el protocolo.
W SUM 6: suma ponderada de los códigos, una vez que multipliqué por el valor que
corresponde.
SUM6 y WSUM6 dan cuenta de trastornos del pensamiento. Los trastornos del pensamiento
afectan a la lógica (no hay base de sustentación) y a la coherencia (no puede unir una idea
con otra). Son fallas cognitivas en la lógica y la coherencia.
Los códigos especiales se separan con comas, mientras que los determinantes por puntos.
Puede haber INCOM y FABCOM en una misma respuesta, pero no por lo mismo.
Código Cuándo codificarlo. Observaciones.
DV (verbalizaciones desviadas)
Neologismos.
Redundancias.
No se codifica si la persona se corrige en el momento de la ADMINISTRACIÓN. Si se
corrige en la encuesta, sí se codifica.
DR (Frases inadecuadas)
En una frase inapropiada, que está entre comas en una oración que entorpece la
comunicación porque no le aporta nada a la respuesta.
Respuesta circunstancial: Son evidentes porque el sujeto se aparta de la consigna.
Ej Rta inapropiada: “Es un murciélago, pero me gustaría que fuera una mariposa. Alas,
cuerpo, cabeza.
Ej. Rta circunstancial: “Es un murciélago, como el que vi cuando yo era chico una noche
que estaba en la casa de bla bla bla…”
Hay que ver si es nivel I o II, según lo bizarro.
DV y DR marca problemas en la comunicación.
Cuando el sujeto habla, el entrevistador debe dejar hablar al entrevistado para ver a dónde
llega; se tiene que escribir todo y leer todo al momento de la encuesta.
Combinaciones inadecuadas. Código Cuándo codificarlo. Observaciones.
INC (Incom)
EL percepto tiene propiedades incongruentes en él. “El percepto consigo mismo” Ej: Un
zorrino con brazos de fantasma y pies de gigante (nivel II). Osos rosa (nivel I)
Codificamos nivel I o II según nuestro sentido común. Los niveles I no se registran,
(ponemos inc solo) el II sí.
FAB (Fabcom)
Hay una relación irreal entre 2 o más elementos. “El percepto con otro”
Ej: 2 osos c/sombreros rojos jugando c/una pelota. Si la persona ubica la relación en un
contexto donde puede ser posible, entonces no. En el ejemplo, que agregue el circo.
CONTAM Implica una condensación perceptiva. En la misma área ve 2 cosas, las fusiona y
crea un neologismo. Ej: “Es una mariflor”
Son graves (aparecen en pacientes severos) y eliminan a las 2 anteriores. Se multiplican
por 7.
Al momento de la encuesta, divido a la respuesta en 2 y busco las partes en la hoja de
localización.
No confundir con INCOM.
ALOG (lógica arbitraria) La persona tiene que usar una lógica forzada espontáneamente y la
tiene que usar para justificar la respuesta. “Esto es el polo norte porque está arriba”, “Esto
es blanco, porque si es blanco, es nieve”
Es grave.
Las ALOG más frecuentes se basan en el color, tamaño y colores.
Para codificarla, tengo que encontrarla al comenzar la encuesta y no después de una
pregunta mía.
Otros códigos (marcan otras características de los sujetos) Se codifica por cualquiera de
éstas…
Ejemplo:
PSV (perseverancia) Se esperan cero. Contenido: Repite el percepto que vio antes. No
puede ser otro. Lámina 1: “Un murciélago” Lámina 2: “El murciélago que vi antes, que ahora
se murió”
Intralámina: Tiene condiciones: 1- Estar en la misma lámina, 2- La misma localización, DQ,
calidad formal, contenidos, puntaje Z. Pueden variar los códigos especiales y la rta popular.
Lámina 5: “Un murciélago negro volando” “Un pájaro negro volando”
Mecánica: La persona no puede conceptualizar y en todas las láminas dice lo mismo.
Aparece en daño neurológico. En todos los casos, dice “Es un murciélago”
Card Resp nº Loc&DQ nºDet&FQ Cont Pop Z scor pop Special scor
Características especiales de contenido. Código Descripción
Ejemplo. COP Cooperación. Tiene que haber una franca intención de cooperar. Exige
movimiento activo o pasivo. Uno o 2 son esperables de encontrar “1 persona enseñándole a
bailar a otra”
AG Agresividad manifiesta. También exige movimiento activo o pasivo. “Un hombre c/1
actitud amenazante”, “1 animal al acecho”, 2 personas peleando”, “1 huracán arrasando una
ciudad”
MOR Contenido mórbido. Para todo aquello que haya sufrido un daño. Todos los
sentimientos disfóricos son MOR: depresión, lo sucio, etc. Se espera 1, más de 3
contaminan el proceso cognitivo, pues el pensamiento se vuelve trágico. “Un gato muerto”,
“La hoja muerta de un árbol cayendo”
AB Abstracción. Lo amorfo, los símbolos, las estatuas que representan algo. No se esperan,
forman parte del índice de intelectualización. Son muy comunes en las psicosis y
esquizofrénicos. “Es la estatua que simboliza la paz del mundo”.
PER Autoritarismo infantil. Hace referencia a cosas personalizadas. “La manera correcta
de…”. Aparecen, a veces, con la DR. “Es un cuadro que yo vi cuando viajé”
CP La persona da color cromático en un área acromática. Habla de un tipo de defensa
histérica. Se espera 0. “La casa se está incendiando, qué lindos colores tiene”
Codificación de respuestas con representación humana. Respuestas de representación
humana son las que tengan contenidos humanos: H, Hd, (H), (Hd) y Hx. Hay 3 categorías
de respuestas de representación humana, que son las que me tengo que centrar
haciéndoles un puntito al costado de la parte de códigos especiales.
1) Toda aquella respuesta que tenga contenidos humanos. Son respuestas HR, human
representation.
2) En todo determinante Movimiento humano (M) que no tenga contenido humano, sino
animal. Ej: 2 elefantes hablando. Esto también pertenece a la representación humana.
3) Todas las respuestas FM (mov. Animal) que estén acompañadas por COP (cooperación)
o AG (agresividad).
Cuando tenemos las respuestas, nos vamos a centrar solo en las que tienen puntitos y
debemos seguir en orden las siguientes instrucciones:
1) Codificar GHR (Good human representation) todas las respuestas H puras (o sea,
excluimos las HD, Hx, (H), etc) que tengan FQ +, FQ o ó FQ u, que no tengan códigos
especiales críticos (nivel 2), excepto DV, que no tengan MOR ni AG.
2) Codificar como PHR (poor Human representation) a cualquiera de los otros puntitos que
tengan FQ -, o que tengan códigos especiales críticos (nivel 2), CONTAM O ALOG.
3) Codificar como buenas, como GHR, cualquiera de las restantes que tengan COP y no
tenga AG.
4) Codificar PHR cualquiera de las restantes que tengan FAV 1 o MOR o contenido
anatómico.
5) Codifico como GHR cualquiera de las restantes que sean popular a las láminas III, IV, VII
o IX.
6) Codifico PHR cualquiera de las restantes que tenga AG, INCOM 1, Dr1, Hd (partes de
humanos).
7) Codificar buenas GHR todas las restantes.