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Primero colocamos la Lam : son los numeros romanos I – X

N: Cuantas respuestas da la persona al observar la imagen


Respuesta: La persona vio dos arañas, una torre
Localizacion: areas que vio la persona en la imagen
W: es cuando no es global, se enfocó en una parte , ademas debemos agregar una D que es
detalle usual y Dd que es detalle inusual
G+ integro todo lo que vio en la imagen
GO: Se enfoco en toda la mancha pero en una parte central. Go Se denominan respuestas
globales combinatorias que integran los detalles más centrales de la mancha.

DQ lo que vio en la imagen


RESPUESTAS ORDINARIAS: Se identifica una zona o toda la mancha con un solo objeto
cuyas características requieren en sí mismo una forma específica o su descripción es tal que
se determina una forma. Ejemplos: una casa, un pino, una mesa, un perro, un payaso, etc.
VIO SOLO UNA COSA.
SE COLOCA UNA O
RESPUESTA SINTESIS : Se describen dos o más objetos como distintos pero en relación
(tocándose, topándose o realizando una acción común). Además, al menos uno de ellos tiene
forma específica o es descrito de un modo que exige especificidad formal. Ejemplos: Dos
personas conversando, un chancho en el barro, un avión entre las nubes, una niñita con una
cinta en el pelo, etc.
Dos elefantes tocando la mano, se relacionan en si lo que veo en la mancha
SE COLOCA +
RESPUESTAS VAGAS: Se describe un objeto que no exige forma específica y su
articulación tampoco incluye dicha característica. Ejemplos: Tierra, barro, humo, agua,
sangre, nieve, etc
No hay una respuesta especifica por ejemplo vapor
SE COLOCA UNA V
RESPUESTAS Vagas de Síntesis v/+ : Dos o más objetos se describen como distintos pero
en relación y ninguno de ellos tiene una forma específica. Ejemplos: El cielo y sus nubes, un
mapa con tierra y agua, un incendio: se ve el fuego y el humo, etc.
DETERMINANTES:
FORMA PURA F: Respuestas que se basan únicamente en las características formales de la
mancha. Aquellas respuestas en que se emplea la palabra forma, figura, contorno, silueta o se
describe formalmente el objeto. Ejemplos: Un escarabajo por la forma, una persona: la
cabeza, tronco, brazos y piernas.
MOVIMIENTO HUMANO M: Implica una actividad o movimiento humano o en que un
animal o personaje de ficción efectúan una actividad de carácter antropomórfico o impropia a
su especie. Ejemplos: Dos personas mirándose, una persona con los brazos abiertos, dos
niños saltando, un oso sonriendo, etc
MOVIMIENTO ANIMAL FM: Implica una actividad o movimiento de un animal. Dicho
movimiento debe ser adecuado a la especie identificada en el contenido. Cuando los animales
se encuentran efectuando movimientos impropios a su especie, se debe codificar como M.
Ejemplos: Un insecto caminando, dos vacas pastando, una mariposa volando, etc.
MOVIMIENTO INANIMADO m: Implica el movimiento de objetos inorgánicos,
inanimados o sin facultad de sentir. Se entiende por movimiento cualquier tensión no natural
del elemento Ejemplos: Una hoja movida por el viento, un abrigo colgando, agua que cae,
llama subiendo, etc
Superíndice Activo / Pasivo a / p En el caso de los determinantes de movimientos (humanos,
animales e inanimados), deberemos agregar además el superíndice activo o pasivo. Cualquier
acción que implique más energía que hablar se codifica como activo, en tanto que cualquier
otra que conlleve menos energía que hablar se codifica como pasivo.
Superíndice Activo / Pasivo Ejemplos Ejemplos de superíndice activo: Corriendo, saltando,
caminando, cayendo, jugando, bailando, abrazando, aplaudiendo, etc. Ejemplos de
superíndice pasivo: Hablando, durmiendo, mirando, soñando, suspendido, sentado, posado,
sonriendo, pensando, etc
Color Cromático C, CF, FC y Cn En este caso, lo que determina la respuesta es el color, con
mayor o menor predominancia de la forma. Cuando hablamos de color cromático, nos
referimos a todo el espectro de colores, exceptuando el blanco, negro y grises.
Color Cromático C, CF, FC y Cn
Color Puro C: Respuestas basadas exclusivamente en las características de color de la
mancha. No se recurre al uso de la forma. Ejemplo: Sangre por lo rojo
Color forma CF: Utilizan principalmente las características de color de la mancha y
secundariamente elementos formales de la misma. Ejemplo: Un corazón, es rojo, por lo rojo y
además, su forma es similar a un corazón.
Forma color FC: Se basan principalmente en las características formales de la mancha, en
tanto que el color se usa con importancia secundaria. Ejemplo: Una flor, pétalos, tallos, hojas
y el color.
Color Cromático C, CF, FC y Cn
Color nominal Cn: Los colores de la mancha son nombrados con el objeto de dar así una
respuesta. Ejemplo: Esto es verde
Color Acromático C´, C´F Color Acromático Puro C´: Respuestas que se basan
exclusivamente en las características grises, blancas o negras utilizadas claramente como
color. No se recurre a la forma de manera primaria ni complementaria. Ejemplo: humo negro.
Color acromático forma (C`F): Se basan principalmente en las características negras, blancas
y grises y en que su utilización como color no ofrece dudas. En este caso los rasgos formales
se utilizan secundariamente. Ejemplo: Una nube blanca algo redondeada
Color Acromático FC Forma color acromático (FC`): Se basan fundamentalmente en las
características formales. Incluyen rasgos acromáticos usados como color pero
secundariamente. Ejemplo: Una columna vertebral, se ven sus discos, tiene forma alargada y
además es de color blanco.
Sombreados Se incluye dentro de esta categoría a las respuestas en que los componentes del
sombreado de la mancha se utilizan para fundamentar la respuesta del entrevistado,
independientemente si esta se encuentra en zona grises o de color
Sombreados Textura Textura Pura T Textura Forma TF Forma Textura FT Vista Vista Pura
V Vista Forma VF Forma Vista FV Sombreado Difuso Sombreado Difuso Puro Y
Sombreado Difuso Forma YF Forma Sombreado Difuso FY
Textura Textura Pura T: Los sombreados se traducen como fenómeno táctil sin recurrir a
aspectos formales. Ej. Algo suave. Textura Forma TF: Los sombreados son interpretados
como fenómenos táctiles y la forma se usa secundariamente. Ej. Es como suave, peludito, con
cabeza y cuerpo, peludito, como un gato.
Textura Forma Textura FT : Se basan en las características formales de la mancha, mientras
que el sombreado se traduce como táctil, pero de manera secundaria. Ej. Dos pumas, la
forma: cabeza, cuello, lomo, patas y de pelo suave. Palabras Clave: Áspero, rugoso, liso,
pegajoso, lanudo, motudo, etc.
Vista Vista Pura: El sombreado es interpretado como profundidad, perspectiva o dimensión,
sin recurrir al uso de la forma. Ej. profundidad, por lo oscuro. Vista Forma: El sombreado se
interpreta como profundidad, perspectiva o dimensión y se incluyen secundariamente las
características formales. Ej. Una laguna profunda en mitad del bosque. Da la sensación de
profundidad y tiene forma similar a la de las lagunas.
Vista Forma Vista: Se basa en las características formales y el sombreado se interpreta como
profundidad, perspectiva o dimensión, pero secundariamente. Ej. Una mujer detrás de una
cortina o un velo, se ven las piernas más oscuras y el vestido más clarito.
Sombreados: Sombreado Difuso Las respuestas de sombreado que no corresponden a textura
o vista son calificadas como sombreado difuso. Asimismo cuando la palabra gris no es
utilizada como indicativo de color, en cuyo caso sería calificada como color acromático. Las
palabras claves en este caso suelen ser: oscuridad, negrura, grises, brillante, iluminado,
nublado, etc. y se utilizan para contenidos como radiografía o negativo. El uso, ausencia o
predominancia de la forma, dará lugar a tres subcategorías excluyentes: Sombreado Difuso
Puro (Y), Sombreado Difuso Forma (YF) y Forma Sombreado Difuso (FY).
Sombreados: Sombreado Difuso Sombreado Difuso Puro Y: Se basa exclusivamente en las
características de claroscuro sin uso de forma, ni referencia a textura o dimensión. Ej. Una
radiografía por lo oscura. Sombreado Difuso Forma YF: Se basa principalmente en
características de claroscuro, sin referir textura o dimensión y se usa secundariamente rasgos
formales. Ej. Humo, una columna de humo.
Forma Dimensión FD Son respuestas en que se perciben impresiones de profundidad,
perspectiva, distancia o dimensión, pero que a diferencia de las respuestas de vista, estas no
se basan en las características de sombreado de la mancha, sino que más bien estas se
sustentan en características formales de la misma, tales como diferencia de tamaño o forma
en los contornos. Se codifica Forma Dimensión cuando se ve algo “atrás de” o “tapado por”.
En estos casos, no se utilizan subcategorías, ya que la forma se encuentra implícita en este
tipo de respuestas. Ej. Un monstruo acostado, las patas adelante, grandes y la cabeza
chiquitita atrás.
Pares y Reflejos Desde el punto de vista formal, las manchas del Test de Zulliger, al igual
que las del Rorschach son estructuralmente simétricas, lo que induce a los evaluados a
entregar respuestas de objetos idénticos. La percepción de dos objetos iguales o de uno
mismo reflejado, dará lugar a dos subcategorías: - Pares (2) o - Reflejos (rF o Fr).
Pares 2 Se describen dos objetos como iguales en la fase de respuesta o de encuesta. Los
objetos deben ser iguales, ya que si se realiza cualquiera diferencia entre estos (de tamaño,
grosor, color, género, detalle, etc.), no se codifica como par. Otra excepción para codificar
par, son los pares naturales, como por ejemplo los que aluden a la anatomía humana o animal
(ojos, alas, pulmones, patas, etc.). La categoría de par se codifica aparte de los determinantes,
después del código de calidad formal. Ejemplos: Dos personas, dos animales, un árbol a cada
lado, etc.
Reflejos rF y Fr También basándose en la simetría, el evaluado describe el objeto como
reflejado o como una imagen en un espejo. Cuando se usa el código reflejo, no debe
codificarse adicionalmente como par. Hay dos categorías de Reflejos: Reflejo Forma (rF): Se
describe la mancha o un área como reflejo o imagen en espejo debido a la simetría y además,
el objeto carece de forma específica. Ej: Nubes reflejadas en el agua. Forma Reflejo (Fr): La
mancha o área se identifica como reflejada o imagen en espejo por la simetría, pero el objeto
requiere de forma específica. Ejemplo: Una persona mirándose en el espejo.
Determinantes Múltiples o Respuesta Compleja Habitualmente las respuestas tienen más de
un determinante y en este contexto, sería esperable que apareciera una o más respuestas
complejas dentro del protocolo. En estos casos, las respuestas deben codificarse según el
orden que indica la fase de respuesta. Por otra parte, se debe recordar que el determinante de
forma se encuentra incluido en la mayoría de los determinantes, por lo que no debería ser
codificado en forma separada

((2) el paciente ve dos animales se coloca 2 si ve uno se deja en blanco


FQ CALIDAD FORMAL
RESPUESTA SUPERIOR ELVAVORADA +: Debe ser una respuesta que cumpla con el
criterio de respuesta ordinaria (o), pero que además se encuentre enriquecida por detalles
formales. No tiene por qué ser original o creativa, lo relevante es su enriquecimiento
descriptivo siempre ajustado entre lo descrito y el área de la mancha utilizada
LA PERSONA VE MUCHOS DETALLES.
Ejemplo
Una mariposa en el detalle central inferior rojo de la Lámina II.
“Se ve una mariposa. Al centro su cuerpo con un volumen menor en la zona del abdomen. A
los lados, dos alas semitransparentes y menos nítidas que el cuerpo, lo que me hace tener la
impresión de que se encuentra aleteando rápidamente y suspendida en el aire”.

RESPUESTA ORDINARIA O: •Respuestas fáciles de ver.


•Se dan prioritariamente en las localizaciones W o D, y en una proporción mucho menos en
las Dd.
•Se codifica o cuando es una respuesta que se puede ver fácilmente (en apreciación del
examinador) y que aparece como tal en el listado de calidades formales.
LA PERSONA VE ALGO MUY SIMPLE, ALGO FACIL

Ejemplos
LI W: Cara de gato, orejas, ojo y contorno.
LII DS5: Una iglesia, la forma.
LIII W: Los huesos de la pelvis.
LIV W: Un paisaje, árboles y follaje
LV D7: Un conejo, parado, con las orejas alertas.
LVI W: Un paisaje reflejado en el agua.

RESPUESTA UNICA U: •Son poco frecuentes desde el punto de vista estadístico, pero sus
contornos básicos no están significativamente forzados.
•Aunque son respuestas más raras u originales que las ordinarias, pueden ser vista sin
mayores dificultades por el evaluador.
SOLO LA PERSONA VE LA IMAGEN , YO NO LO NOTO , SOLO ES DE LA
PERSONA
Ejemplos
LV W: Un demonio alado.
LVI W: Un avión.
LVII W: Un florero.
LVIII D1: Un camaleón.
LIX W: Cáctus.
LX D1: Una estrella.
RESPUESTA NEGATUVA O MENOS -: •La respuesta se superpone sobre la mancha,
organizándola de manera distorsionada, arbitraria o poco realista
“La respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total
desprecio por los contornos del área usada y con frecuencia aparecen líneas o contornos
claramente arbitrarios donde no existen”
VEPO ESTO PERO NO LO NOTO ESTA DISTORCIONADO, NO TIENE NADA QUE
VER CON LA MANCHA
Ejemplos
LI W: Araña.
LIII D1: Hormiga.
LV W: Canguro .
LVII D1: Árbol.
LX D1: Telarañas.

RESPUESTA SIN CALIDAD FORMAL SIN: Respuestas que no implican forma alguna,
como por ejemplo, las emociones humanas (alegría, amor, enojo, tristeza, etc.) o contenidos
que no requieran forma específica ni que en su articulación tampoco se introduzca (ej: agua,
niebla, barro, sangre, etc.). En estos casos en la columna de Calidad Formal (FQ), debemos
consignar el código sin
NO HAY FORMA, SE EXPRESA LA FELICIDAD, EMOCIONES, SANGRE

CONTENIDOS: es lo que se ve dentro de la mancha, humano , animal etc

HUMANO COMPLETO H: •Se refiere a la percepción de una figura humana completa, ya


sea estática o en cualquier acción.

•Ejemplos: Personas, niños, mujeres, hombre, una señora, etc.

DETALLE HUMANO Hd: •Alude a la percepción de una figura humana incompleta o


cualquier parte del cuerpo humano a nivel externo.
•Ejemplos: Una persona, se ve sólo la mitad de su cuerpo. Un torso humano. Pie, mano, ojo,
pestaña, pierna, uña, pelo, rostro, cabeza, codo, ceja, etc.
Humanos: Humano de Ficción o Mitológica H: •La percepción apunta a una figura humana
de ficción o mitológica, humanoide, de cuentos, siluetas humanas o humanos
disfrazados, vistas en forma completa.
•Ejemplos: Duende, demonio, viejito pascuero, payaso, Superman, Robin Hood, La Momia,
Elfos,gnómos, etc.
Humanos: Detalle humano de Ficción o Mitológico
•Percepción de una figura humana de ficción o mitológica en forma incompleta o de un
miembro o parte del cuerpo externo de este tipo de figuras.
•Se incluyen dentro de esta categoría todas las máscaras, cualquiera sea su tipo o material.
•Ejemplos: Cuerno de demonio, nariz de bruja, espalda de Batman, máscara de Halloween,
etc.
Humanos: Experiencia Humana

•Se codifican primero, cuando refiere a emociones humanas o experiencias sensoriales (amor,
odio, ruido, olor, etc.), donde además se debe utilizar el código especial AB.
•Se codifica como código secundario en respuestas no abstractas, pero que expresan emoción
o experiencia sensorial (dos personas felices, un helado muy rico, etc.).

Animales: Animal Completo


•Implica la percepción de un animal de cualquier tipo en forma completa.

•Ejemplos: Perro, vaca, cocodrilo, mosca, foca, león, pulga, insecto, mariposa, elefante,
jirafa, etc.

Animal: Detalle Animal

•Se refiere a la percepción de una figura animal incompleta o a una parte externa de dicho
animal (parte de su cuerpo).
•Una alfombra de piel también se codificará como Ad.
•Ejemplos: La oreja de un caballo, diente de ratón, pata de insecto, cabeza de león, aleta de
pez, ala de murciélago, etc.

Animal: Animal Fantástico



•Apunta a la percepción de una figura animal de ficción o mitológica o de ficción en forma
completa.

•Ejemplos: El gato con botas, Un dragón, Unicornio, Dino de los Picapiedras, Tom y Jerry,
etc.

Animal: Detalle de Animal Fantástico


•Describe aquellas percepciones de figuras animales de ficción o mitológicas incompletas o
de una parte de ellas. Ejemplos: El cuerno de un unicornio, la cola de Dino.

•Ejemplos: La cola de Súper Ratón, las alas de un dragón, las orejas del Conejo de Pascua,
etc.

Otros Contenidos:
•Alude a la percepción de la anatomía del esqueleto, muscular o interna (huesos, músculos u
órganos). Si se percibe como una ilustración anatómica, se debe añadir el código Art
como secundario.
•Ejemplos: Pulmones, hígado, huesos, vísceras, músculos, corazón, venas, cerebro, colon,
apéndice, etc.

Otros Contenidos: Arte


•Se refiere a la percepción de pinturas, dibujos o ilustraciones abstractas o figurativas, así
como a objetos de arte como estatuas, joyas, insignias, sellos, candelabros, adornos, etc.
Generalmente las codificaciones de arte llevan más de un código de contenido.
•Ejemplos: Arte abstracto, una obra de arte, escultura, etc.

Otros Contenidos: Antropológicas

•Percepción de elementos que tienen connotación cultural o histórica específica.



•Ejemplos: Un tótem indígena, el sombrero de Napoleón, la tiara de Cleopatra, unos
jeroglíficos, la carta de la constitución, una pirámide azteca, etc.

Otros Contenidos: Sangre


•Percepción de sangre humana o animal.

•Ejemplos: Sangre, dos animales peleando, se ve la sangre (en este caso tendríamos como
contenido primario A y secundario Bl).
Otros Contenidos: Botánica
•Percepción de cualquier forma de vida vegetal (terrestre o acuática) o partes de ella.

•Ejemplos: Árbol (es), hojas(s), flor(es), tronco(s), pasto, maleza, gomero, alga, planta
marina, vegetación, musgo, etc.

Vestimenta
•Percepción de cualquier artículo de vestir.

•Ejemplo: Ropa, sombrero, boina, camisa, camiseta, blusa, corbata, pañuelo, falda, pantalón,
vestido, abrigo, chaqueta, chaleco, medias, calcetas, calcetines, tacos, botas, zapatos,
sandalias, etc.

Otros Contenidos: Nubes

•Este código se utiliza específicamente para la percepción de nubes en cualquiera de sus


formas.

•Verbalizaciones como niebla, neblina, rocío, bruma, etc., se codifican como Naturaleza o
Na.

EXPLISION EX
•Cualquier percepción de explosión, estallido o fuegos artificiales.

•Ejemplos: Un volcán explotando, una bomba que estalla, fuegos artificiales de múltiples
colores, etc.
Contenidos
Otros Contenidos: Fuego


•Percepción de fuego y/o humo.

•Ejemplos: Fogata, hoguera, algo que se está quemando, un cigarro y su humo, incendio, etc.

Comida
•Percepción de cualquier cosa ordinariamente comestible para los humanos, así como
animales comiendo algo natural para su especie.
Ejemplos: Caramelo, frutas, torta, sándwich, almendras, carne asada, ensalada. Conejo
comiendo zanahoria, vacas comiendo pasto, un pájaro comiendo gusanos, etc

Geografía
•Percepción de un mapa específico o sin especificar.

•Ejemplos: El mapa de una isla, un golfo y una península, el mapa de Chile, el mar
mediterráneo, la Patagonia, Norteamérica, Brasil, etc.

Objetos del Hogar


•Percepción de objetos o enseres del hogar. Algunos objetos del hogar (Hh), también pueden
ser codificados secundariamente como Art.
•Ejemplos: Mesa, silla, sillón, plato(s), vaso(s), taza(s), cuchara(s), mueble(s), cama(s),
alfombra(s), cortinas(s), lámpara(s), cocina, etc.

Paisaje
•Percepción de paisajes, incluyendo vistas marinas.

•Un arrecife, montaña y lago, una casa en medio del bosque, una puesta de sol en el mar, una
isla llena de vegetación, etc.

NATURALEZA
•Se usa para una amplia gama de contenidos del medio ambiente natural que no se codifican
como Botánica (Bt) o Paisaje (Ls).

•Ejemplos: El sol, la luna, las estrellas, un planeta, cometa, asteroide, cielo, el cielo
estrellado, llovizna, neblina, etc.

CIENCIA

•Elementos asociados a la ciencia, ciencia ficción o producto de ellas.



•Ejemplos: Aviones, edificios, puentes, automóviles, cohetes, naves espaciales, microscopios,
telescopios, etc.

SEXUAL
•Percepción de órganos sexuales o actividades de connotación sexual, excepto cuando los
órganos sexuales o caracteres sexuales secundarios son usados para identificar el sexo de
una figura humana. Habitualmente Sx se codifica como secundario a H, Hd o An.
•Ejemplos: Pene, vagina, cópula, etc.

RADIOGRAFIA
•Se usa específicamente para radiografías incluyendo huesos, esqueleto u órganos. Cuando se
codifica Xy, no se codifica An como contenido secundario.

•Ejemplos: Radiografía de cadera, pulmones, cráneo, huesos, radiografía sin especificar, etc.

CONTENIDO IDEOGRAFICO
•Contenidos que no encajan con facilidad en ninguna de las categorías establecidas. También
se puede usar como código secundario.

Si una respuesta contiene más de un contenido, se deben codificar todos ellos, con dos
excepciones que atañen a los contenidos de Paisaje (Ls), Naturaleza (Na) y Botánica (Bt)
(Exner, 2001).
En primer término, si los tres códigos aparecen de manera simultánea en una respuesta (Ls,
Na y Bt), sólo debemos codificar Na.
En segundo término, si una respuesta incluye los códigos Paisaje (Ls) y Botánica (Bt), se
codifica sólo una de esas categorías, según el evaluador estime la que prime.

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