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CODIFICACIÓN

RORSCHACH
MODO DE APERCEPCIÓN
MODO DE APERCEPCIÓN
Un solo contenido

Dos contenidos combinados

Dos o más elementos y concluye un


concepto

Interpretación de un detalle

Dos o más elementos bien percibidos


y al integrarlos hay un error lógico
(mariposa )

Dos ideas diferentes que no se pueden


separar- se condensan (murciélado
con cabeza y cacho de caracol)
CODIFICACIÓN DE LOCALIZACIÓN

G = abarca todas las porciones de la mancha

D = fácilmente separables del resto. También porciones


menores que sean frecuentemente interpretadas 

Dd= interpretaciones de un detalle pequeño o que constituye


una subdivisión arbitraria o inusual de la mancha.

S*= Toda la porción es blanca

s= cuando el blanco es parte de la respuesta


*Siempre va acompañado
 GS = abarca una porción blanca que constituiría una repuesta global (cabeza y
cuello de un soldado con casco).

 Gs = Respuesta global que abarca toda la mancha, incluyendo espacios en blanco.


(una máscara, con sus ojos y boca).

 DS = Interpretación de un área blanca (fantasma)

 Ds = Respuesta en un área D de la mancha, que incluye partes blancas (cabeza


de cerdo, se ve el ojo).

 DdS = Interpretación de un área blanca con características correspondientes a un


Dd

 Dds = Respuesta Dd con inclusión de partes blancas.

 DSG, DsG, DdSG o DdsG = respuesta G confabulada a partir de un DS, Ds, DdS o
Dds, respectivamente. Análogamente, puede haber DdSD o DdsD.
 
PROTOCOLO
DETERMINANTES
Procesos o factores perceptivo-cognitivos,
afectivos y motivacionales que inducen al
sujeto a asociar características de la mancha o
de una parte de ella, con un contenido presente
en su repertorio de conocimientos
DETERMINANTES
FORMA COMO DETERMINANTE (F)
F+: Buena correspondencia entre contenido y
contorno.
F-: No hay buena correspondencia
F+-: definida regular pero no arbitraria

CALIDAD FORMAL
FO: común o frecuente Fu: Poco frecuente
F+: o enriquecida F-: No hay correspondencia
COLORES COMO DETERMINANTES (C)
C: Color cromático --- CF - FC
C’: Color acromático --- C’F – FC’

CLAROSCURO COMO DETERMINANTE


Textura (T): Sensaciones táctiles– TF-FT-FC.FT
Vista (V): Tonalidad en profundidad-
tridimensional, perspectiva --- FV
Sombreado difuso (Y): matiz usado directamente-
FY
DETERMINANTE COMO DIMENSIONALIDAD (FD)
Tridimensión en aspectos formales donde parecen dos
planos: la forma siempre interviene

MOVIMIENTO COMO DETERMINANTE


Movimiento humano (M): propia del ss, aunque no lo
ejecute un ss./Incluye la forma
Movimiento animal (FM): Propia del animal
Movimiento inanimado (m): fuerza activa sobre un
objeto, aunque no exista movimiento.
PROTOCOLO
CODIFICACIÓN DE CONTENIDOS
H = Figura humana completa.

Hd = Figura humana incompleta, parte de una figura humana.


 
(H)= Figura humana o antropomorfa, ficticia o mitológica completa. También
monstruos y animales antropomorfos (el Pato Donald, brujas, gigantes, el Yeti,
etc.).
 
(Hd) = Parte de una figura humana ficticia o mitológica.

Hx = Experiencia, vivencia o emoción humana. Generalmente se agrega como código


secundario, como en la respuesta: "personas peleándose con mucho odio".

A = Figura animal completa.

Ad = Detalle o parte de un animal.


 (A)= Animal ficticio o mitológico, completo (dragón, unicornio, etc.)
  
 (Ad) = Parte o detalle de un animal ficticio o mitológico.

 An = Respuesta de contenido anatómico. Partes de un cuerpo humano o animal


que comúnmente no son visibles, a menos que el cuerpo sea abierto.
  
 Veg. = Vegetal. Plantas o partes de plantas (Bot. de Exner)

 Obj. = Objeto, cosa no viva.

 Sg. = Sangre (Bl. de Exner)

 Geo. = Geografía, mapas.

 Nat. = Naturaleza.
CODIFICACIÓN DE CONTENIDOS
Pais. = Paisaje (Ls. de Exner).
 
Esc. = Escena. Respuesta combinatoria de dos o más elementos, en que al menos uno es
una figura humana.
 
Sex. = Sexo. Respuesta con referencia a órganos sexuales, actividad sexual, o con
implicaciones eróticas.
 
Rx. = Radiografías.
 
Cc. = Ciencia. Contenidos asociados a la ciencia o ciencia ficción o que son producto de
ella. (Sc de Exner)

Co. = Comida. (Fd de Exner) Cosas comestibles en general: helados, bistec, pescado
frito, algodón de azúcar, etc.
 
Ro. = Ropa. (Cg de Exner). Ropas y vestimentas en general: corbata, botas, chaqueta,
vestido, capa, etc.
 
 Art. = Arte. Objetos de arte en general, pinturas, esculturas, etc.
  
 Antr. = Antropología. Contenidos de connotación histórica o cultural,
como tótem, casco romano, lanza, Napoleón, Arturo Prat, etc. (Ay. de
Exner)
  
 Fue. = Fuego o humo (Fi de Exner)
  
 Expl. = Explosión, erupción volcánica, fuegos artificiales.
  
 Masc.= Máscaras y disfraces, personas disfrazadas.
  
 Arq.= Arquitectura, construcciones, edificios.
  
 Abst. = Contenidos abstractos o inmateriales (“belleza”; “fuerza”).
Lámina I:
RESPUESTAS POPULARES
 
Murciélago (G)
Mariposa (G)
Cuerpo humano (D central)
 
Lámina II:
 
Figuras humanas (G)
Dos animales (D grises)
Mariposa (D rojo inferior)
 
Lámina III:
 
Figuras humanas (Codificada como G aunque sólo incluya las manchas grises, si es primera respuesta y están en relación)
Mariposa, polilla o corbata de humita (D rojo central)
 
Lámina IV:
 
Piel de animal (G)
Murciélago (G)
Pies, botas o zapatos (D laterales inferiores)
 
Lámina V:
 
Murciélago (G)
Mariposa (G)
Pierna humana (D, saliente lateral exterior)
 
Lámina VI:
 
Piel (G o D sin saliente superior)
 
Lámina VII:
 
1. Nubes (G o D)
Cabezas o caras humanas (D superior)
 
Lámina VIII:
 
1. Animales (D laterales)
 
Lámina IX:
 
1. Cabeza o cara (D lateral externo rojo inferior)
2. Figuras humanas (D naranjo)
 
Lámina X:
 
1. Jaiba (D azul superior)
2. Araña (D azul superior)
3. Cangrejo (D azul superior)
BAJO: 0 y 3
NORMAL: 4 y 5
ALTO: >6
PSICOGRAMA
• R = número total de respuestas entregadas al test.
• Det. = número total de determinantes.
• Cont. = número total de contenidos.

• G = Nº de respuestas con localización global => % de G en relación a R


• D = Nº de respuestas con localización detalle usual => % de D en relación a R
• Dd = Nº de respuestas con localización detalle inusual => % de Dd en relación a R
• S = número de respuestas que incluyen blanco => % de S en relación a R

En esta parte se deben anotar también los ceros (p. ej., si no hay respuestas Dd,
anotamos Dd = 0).

o Tipo Aperceptivo: se escribe según cada valor se encuentre aumentado, normal o


disminuido
Sucesión: Anotar el tipo de sucesión
Según en orden de uso de las localizaciones:
 
Directa: respuestas G y luego D. La utilizan en general individuos de inteligencia abstracta, analíticos, deductivos, racionales
o de pensamiento científico.
Invertida: respuestas D y luego G. Según Zulliger correspondería a una inteligencia constructiva, inductiva, de sujetos más
subjetivos, sintetizadores, pero podría también reflejar cautela o inhibición. Se puede encontrar, además, en sujetos
imaginativos.
 
Según utilice el mismo orden de sucesión en las diferentes láminas:
 
Rígida: Se mantiene el mismo orden (primero G, luego D y después Dd y S) como secuencia para las respuestas de todas las
láminas, una tras otra. Se encuentra en personas formalistas de la lógica, en los pedantes, obsesivos y también en deprimidos
y ansiosos.

Ordenada: tiende a utilizar la misma secuencia, pero no en forma rígida. Hay un cambio en la sucesión en 1 a 3 láminas. Es
propia de la mayoría de los sujetos normales, que tienen buen juicio y flexibilidad para adaptar su pensamiento a los cambio
del medio. Ordenados y sistemáticos en su trabajo.

Relajada: Hay cambios en el orden de sucesión en 3 a 6 láminas. Se presenta en personas de pensamiento fluctuante o con
deficiencia lógica. Puede ser por poca inteligencia o por un “estilo” más desordenado, una forma de trabajo poco rigurosa. Se
puede encontrar también en algunos artistas y personas neuróticas.

Desordenada, desintegrada o incoherente: El orden de sucesión es tan cambiante que no alcanza a reconocerse. Se presenta
en personas de pensamiento fluctuante o con cierta deficiencia lógica. Puede ser por poca inteligencia o por un “estilo” más
desordenado, una forma de trabajo poco rigurosa. Se puede encontrar también en algunos artistas y personas neuróticas.
• F = número de veces que se ha codificado forma (forma
pura).
F% = % de determinante de forma pura en relación al
total de determinantes.

F+% = % de respuestas F+, Fo y Fu en relación al total de


respuestas de forma pura.
• M = número de veces que se ha codificado movimiento humano.
• FM = número de veces que se ha codificado movimiento animal.
• FC = número de veces que se ha codificado FC (forma-color cromático)
• CF = número de veces que se ha codificado CF (color cromático-forma)
• C = número de veces que se ha codificado C (color cromático puro)
• FC’= número de veces que se ha codificado FC’ (forma-color acromático)
• C’F= número de veces que se ha codificado C’F (color acromático-forma)
• C’ = número de veces que se ha codificado C’ (color acromático puro)

Para todos los determinantes listados hasta aquí, se anota el número de


veces que han sido codificados en el protocolo, anotando 0 (cero) si no
aparecen.
Luego se continúa anotando todos los otros determinantes que estén
presentes en el protocolo, indicando en cada caso su número
Más abajo continuamos anotando:
• P = número de respuestas populares.
• O = número de respuestas originales.
• (2) = número de respuestas par.

Luego anotamos:
• H = número de respuestas de contenido humano.
• Hd = número de respuestas de detalle humano.
• (H) = número de respuestas de contenido humano ficticio o
antropomorfizado.
• (Hd) = número de respuestas de detalle humano ficticio o
antropomorfizado

H%:La suma de H + Hd + (H) + (Hd), dividida por el total de contenidos


del protocolo y multiplicado por 100 (rango normal entre 10 y 20 %).
A = número de respuestas de contenido animal
• Ad = número de respuestas de detalle animal. .
• (A) = número de respuestas de contenido animal ficticio o
mitológico.
• (Ad) = número de respuestas de detalle animal ficticio o mitológico
A % :La suma de A + AD + (A) + (Ad) dividida por el total de
contenidos del protocolo y multiplicado por 100 (rango normal
entre 40 y 50 %).

Tanto para los códigos H, Hd, (H) y (Hd) como para A, Ad, (A) y (Ad)
anotamos el número de veces aunque sea 0 (cero)

o Se continúa con todos los contenidos presentes, anotando su


símbolo (código) y el número de veces que se encuentra.

Fenómenos especiales – elementos cualitativos: Se especifican y


anotan cuáles aparecieron, cuántas veces y en qué lamina.
Relaciones y proporciones: En el psicograma
anotamos también las siguientes relaciones:
Relación G : M (lo normal es 3:1 o incluso 2:1)

o Relación M : C (tipo vivencial, en que M es igual a la suma de respuestas de


movimiento humano y C corresponde a la suma ponderada de C + CF + FC, es decir,
de las respuestas en que interviene el color cromático como determinante).

o Relación M:FM (lo normal es 1:2, máximo 1:3)

o Relación M: FM + m

o Relación Cromát : Acromát (Sumatoria de las respuestas en que interviene el color


cromático como determinante vs. Sumatoria de respuestas en que interviene el color
acromático como determinante). Para esta sumatoria, se contabiliza un punto por cada
respuesta en que el color -sea cromático o acromático- es determinante primario (p. ej.
C, CF, C’, C’F, VF, TF etc.) y ½ punto cuando es determinante secundario (como en
FC, FC’, FT, etc). Se espera que la suma de las respuestas de color cromático sea
mayor.

Es recomendable anotar en el psicograma también cualquier otro dato u observación que


pudiera tener algún valor para la interpretación del protocolo.

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