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Ps.

Fernanda Espinoza

RESUMEN CODIFICACIÓN RORSCHACH EXNER

W Global Abarca la mancha entera


D Detalle Usual Área de mancha elegida frecuentemente
Dd Detalle Inusual Área de mancha elegida con escasa frecuencia
S Espacio Blanco Zona de espacio blanco (acompaña)
LOCALIZACIÓN

CALIDAD EVOLUTIVA (DQ)

+ R. de síntesis 2 o más objetos como distintos pero en relación. Por lo menos


uno de ellos requiere una forma específica.
O R. ordinaria Un área de la mancha como un solo objeto con rasgos que
exigen por si mismo una determinada forma.
V/+ R. de síntesis 2 o más objetos como distintos pero en relación. Ninguno
requiere una forma específica.
V R. vaga Un objeto que carece de especificidad formal.

CALIDAD FORMAL (FQ)

O Ordinaria Frente a aquellas respuestas que tengan un buen ajuste a los


contornos. Puede ser extrapolado.
U Única También son bien vistas, pero se introducen algunos elementos
subjetivos. Aquí podemos extrapolar o preguntarnos que tan
rápido y fácil lo podemos ver, si se ve inmediatamente, es única.
- Menos La respuesta se organiza usando la forma de manera
distorsionada, arbitraria y carente de realismo. No respeta
contornos.
+ Elaborada Articulación inusualmente detallada de la forma en respuestas
que de otra forma sería ordinarias.
*Si tenemos más de una FQ en una misma respuesta, asignaremos el puntaje más bajo.
Esta regla será obviada, cuando el elemento que tiene el menor puntaje, aparece como un
mínimo detalle, con poco protagonismo dentro de la respuesta.
Ps. Fernanda Espinoza

DETERMINANTES

F Forma Forma de la respuesta. Que un objeto no exija una forma


específica no significa necesariamente que la forma está
ausente.
M Movimiento Todo tipo de actividad humana, también figuras
humano antropomórficas o animales u objetos que desarrollan una
actividad humana. También una experiencia sensorial.
Además animales en una actividad no propia de su especie.
FM Movimiento Todo tipo de actividad animal el cual tiene que ser adecuado
animal a su especie.
m Movimiento Objeto inanimado, a veces el movimiento es estático (un
inanimado abrigo colgando) ya que es un estado de tensión no natural.
C;FC;CF Color Respuestas donde se utiliza el color. Será CF o FC
cromático dependiendo del énfasis que se le de a la forma. En el caso
de C son respuestas donde solo hay color (es rojo parece
sangre, es azul parece agua.) hay ocasiones en que esto no
será C ya que puede estar tocando un objeto con forma (eso
rojo parece sangre, esta sobre unos osos que estaban
luchando), sería CF, (hay osos peleando y lo de atrás es
sangre) seria FC.
C´;FC´;C´F Color Se utilizan los criterios de color cromático. Suelen incluir
acromático palabras, como negro, blanco y gris. También suelen usarse
claro y oscuro pero cuidando que no lo use como
sombreado.
T;FT;TF Sombreado Respuestas donde aparecen sombreados o sea matices
textura claroscuros. Textura es el determinante de las tonalidades
de colores tanto acromáticos como cromáticos, y será
textura cuando el claroscuro se utilice en función de una
impresión táctil. Tener cuidado de diferenciar textura y
sombreado difuso y vista.
V;FV;VF Sombreado El uso del claroscuro y tonalidades, elaborado en función de
vista profundidad o dimensión. Se ve algo en perspectiva (hondo,
profundo, lejos, arrugas) se puede confundir con textura,
pero si no hace referencia a lo táctil no es textura.
Y;FY;YF Sombreado Aparecen matices, tonalidades, claroscuro sin elaboración
difuso alguna. Todo sombreado que no es textura ni vista.
FD Forma Impresión de perspectiva, dimensión, pero basadas en
dimensión características formales, diferencias de tamaños o planos.
Fr;rF Reflejo. Da cuenta de las simetrías de la mancha. Una parte de la
mancha reflejada al otro lado.
Ps. Fernanda Espinoza

CONTENIDOS

H Fig. Humana Percepción de una fig. humana completa, si además es


completa personaje histórico se agrega (Ay)
(H) Fig. humana Payasos, hadas, gigantes, demonios, siluetas de figuras
complete de humanas.
ficción
Hd Detalle humano Figura humana incompleta, o una parte.
(Hd) Detalle humano de Figura humana de ficción, incompleta. Mascaras.
ficción
Hx Experiencia Emoción o experiencia sensorial. Debe ser una atribución
humana segura.
A Fig. animal Percepción de figura animal completa.
completa
(A) Fig. Animal de Unicornio, dragón, pluto, etc.
ficción.
Ad Detalle animal Percepción de figura animal incompleta
An Anatomía Anatomía, esqueleto, muscular, interna.
Art Arte Pinturas, dibujos, ilustraciones, joyas, lámparas, objeto
decorativo.
Ay Antropología Perceptos de connotación cultural o histórica especifica.
Bl Sangre Percepción de sangre tanto humana como animal.
Bt Botánica Cualquier forma de vida vegetal y sus partes.
Cg Vestimenta Artículos de vestir.
Cl Nubes Solo nubes (niebla o bruma es Na)
Ex Explosión Explosión o estallido, incluye fuegos artificiales.)
Fi Fuego Fuego o humo
Fd Comida Comestible para humanos, o bien comida de animal que
comen algo natural de su especie
Ge Geografía Mapas específicos o sin especificar.
Hh Hogar Cosas del hogar
Ls Paisaje Montaña, cordillera, isla, desierto, o de vistas marinas
(arrecife vista submarina)
Na Naturaleza Contenido del medio ambiente que no se codifican como Bt
o Ls (sol, luna, cielo, agua, hielo, bruma)
Sc Ciencia Perceptos asociados a ciencia o ciencia ficción o cualquier
cosa hecha por el hombre.
Sx Sexo Órganos sexuales o actividad de naturaleza sexual (excepto
cuando son usados para identificar una figura humana.
Además masturbación, coito.
Xy Radiografía Parte del esqueleto y órganos en contenidos de radiografía.
Id Idiográfico No calza en ninguna otra.
Ps. Fernanda Espinoza

RESPUESTAS POPULARES

I W Murciélago
I W Mariposa
II D1 Animal. La respuesta se refiere a la cabeza o a la parte superior pero
también es popular si ve al animal entero.
III D9 Figura humana o sus representaciones (cuando se emplea D1 como dos
figuras humanas, ni el D7 ni el Dd 31 debes ser descritos como partes de
ellas.
IV W o D7 Figura humana o antropomórfica
V W Murciélago
V W Mariposa
VI W o D1 Piel animal, cuero, alfombra o pellejo. Debe hacer mención expresa a la
piel.
VII D9 Cabeza o cara humana
VIII D1 Figura animal completa, normalmente canino felino o roedor.
IX D3 Figura humana o antropomórfica.
X D1 Cangrejo con todos sus apéndices circunscritos al área D1.
X D1 Araña con todos sus apéndices circunscritos al área D1.

ACTIVIDAD ORGANIZATIVA (Z)

Se asigna Z a las respuestas que contengan forma y cumplan con uno de los siguientes
criterios:
ZW: respuesta global que tiene código DQ+; V/+;O (V nunca lleva Z)
ZA: 2 o más objetos separados, vistos en áreas de detalle adyacente (que se tocan) son
descritas en una relación significativa.
ZD: 2 o más objetos separados, vistos en áreas de detalle distante (no se tocan) son
descritos en una relación significativa.
ZS: se genera al integrarse el espacio blanco con otras áreas de la mancha. Las que solo
emplean blanco no reciben Z.
W ZA ZD S
I 1.0 4.0 6.0 3.5
II 4.5 3.0 5.5 4.5
III 5.5 3.0 4.0 4.5
IV 2.0 4.0 3.5 5.0
V 1.0 2.5 5.0 4.0
VI 2.5 2.5 6.0 6.5
VII 2.5 1.0 3.0 4.0
VIII 4.5 3.0 3.0 4.0
IX 5.5 2.5 4.5 5.0
X 5.5 4.0 4.5 6.0
Ps. Fernanda Espinoza

CODIGOS ESPECIALES

I-. Verbalizaciones inusuales

Verbalizaciones desviadas

1) Verbalizaciones desviadas (DV) : se han usado una o más palabras que no resultan
apropiadas. Ya sea por neologismos o redundancias.
2) Respuestas desviadas (DR) : tienen una calidad extraña debido a que el sujeto ha
introducido un material verbal que refleja tendencia a salirse de, o distorsionar, la
tarea que está haciendo. Cuando el sujeto introduzca una frase que no es
pertinente en el contexto de la respuesta. También cuando divague o se vaya por
las ramas. No es necesariamente bizarra.
Algunas DR pueden contener una DV pero solo se codificará DR
- Frases inadecuadas: inclusión de frases inadecuadas o totalmente irrelevantes
en la respuesta o contexto.
- Respuestas circunstanciales: respuestas fluidas o divagantes y en las que el
sujeto hace una elaboración inadecuada con tendencia a olvidar las tareas. No
confundir con las detalladas. El sujeto tiende a perder el hilo incluso extraviarse
y no poder retomar.

Combinaciones inadecuadas

3) Combinaciones incongruentes (INCOM): respuestas en las que a un solo objeto se


le atribuyen uno o más rasgos o actividades que resultan imposibles. ( no se
considera si el objeto es de dibujo animado o comic)
4) Combinaciones fabulatorias (FABCOM): respuestas en las que 2 o más objetos son
presentados manteniendo una relación inverosímil o imposible. También lo serán
las transparencias inadmisibles. Excepto con las trasparencias el FABCOM siempre
considera 2 o más objetos. Para reconocer el nivel 1 y 2 hay que ver si es posible
que un dibujo animado lo haga. Si es así es 1. Las trasparencias siempre serán 2.
5) Contaminación (CONTAM): 2 mas impresiones se han fundido en una sola
respuesta de una manera que claramente viola la realidad. El proceso de fusión es
lo que las hace inadecuadas. Se emplea una única área (a diferencias del INCOM)
son claros los neologismos, pero hay otros casos. Cuando hay CONTAM no hay
ningún otro código de verbalizaciones inusuales (DV, DR, INCOM, FABCOM O
ALOG)
6) Lógica inadecuada (ALOG): cuando el sujeto, sin ninguna inducción, emplee un
razonamiento forzado para justificar la respuesta. Solo será ALOG cuando la lógica
forzada surge espontáneamente.
Ps. Fernanda Espinoza

II-. Perseveración

7) Perseveración (PSV): Señalan la presencia de:


- Perseveración intralámina: son respuestas consecutivas en las que aparecen la
misma localización, DQ, determinantes, FQ, contenido y la misma Z. el
contenido específico puede cambiar ligeramente, pero la categoría es la
misma. Los CCEE no tienen porque ser los mismos.
- Perseveración de contenido: no se suele darse en la misma lámina. El sujeto
refiere al objeto como siendo “el mismo” que ha visto antes.
- Perseveración mecánica: el sujeto menciona mecánicamente el mismo objeto
una y otra vez.

III-. Características especiales de los contenidos

8) Contenido abstracto (AB): siempre incluyen una representación simbolica clara y


especifica.
- Unico código de contenido es Hx, se trata de DQv que llevan M (“depresión)
- Hace uso de la forma y describe una representación simbolica clara y especifica
(“esta estatua representa el amor”)
9) Movimiento Agresivo (AG): para cualquier respuesta de movimiento (M;FM;m) en
la que la acción sea claramente agresiva. No es AG si el sujeto ha sido sometido a
agresión.
10) Movimiento Cooperativo: para cualquier respuesta de movimiento que implique
dos o mas objetos cuya interaccion sea claramente positiva o cooperativa (bailar)
(“dos lobos atacando a otro” seria AG y COP)
11) Contenido mórbido:
- el objeto es indentificado como muerto, destruido, arruinado, estropeado,
dañado o roto.
- Al objeto se le atribuye un sentimiento o característica claramente disforica
(tenebroso, triste, desgraciada)

IV-. Respuestas de representación humana

12) Bondad (GHR)


13) Pobreza (PHR)

Estas respuestas deben cumplir con cualquiera de 3 criterios:

- Cualquier contenido humano (H; (H); Hd; (Hd); Hx)


- Respuestas determinadas por M
- Respuestas determinadas por FM que lleven el código especial COP o AG.
Ps. Fernanda Espinoza

Criterio sucesivos para asignar GHR o PHR

a) GHR: Contenido H pura y que además cumpla todas las siguientes:


- Calidad formal (FQ) +;O;U
- Ausencia de códigos especiales cognitivos, exceptuando DV
- Ausencia de AG y MOR
b) PHR: cumpla cualquiera de las dos condiciones siguientes:
- FQ- o FQsin
- FQ+; FQo; FQu junto a alguno de los códigos ALOG, CONTAM, o cualquier
código cognitivo de nivel 2.
c) GHR: las restantes respuestas de representación humana que lleven el código
especial COP y no lleven AG
d) PHR: las restantes respuestas de representación humana que lleven un código
especial FABCOM o MOR. O que que lleven el contenido An.
e) GHR: restantes respuestas de representación humana que sean populares en las
laminas III; IV; VII; y IX
f) PHR: las restantes respuestas de representación humana que cumplan cualquier
condición siguiente:
- Un código especial AG, INCOM o DR
- Contenido Hd (no (Hd))
g) GHR: las restantes respuestas de representación humana que queden en el
protocolo.

V-. Respuestas personalizadas

14) Personal (PER): cualquier respuesta en la que el sujeto haga referencia a un


conocimiento personal o a su experiencia como una forma de justificarla o
aclararla (no se toman en cuenta comentarios como “ a mí me gusta” o “no los he
visto”)

VI-. Fenómenos especiales de color

15) Proyección de color (CP): todas las respuestas en las que el sujeto identifica una
mancha acromática o un área de ella como de color cromático.

** 9 de los 15 códigos especiales son independientes, por lo tanto pueden ser más de uno
(PSV; AB; AG; COP; MOR; GHR; PHR; PER; y CP)

** Los 6 restantes (códigos especiales críticos) pueden ser incompatibles, hay que tener
cuidado si se juntan
(DV; DR; INCOM; FABCOM; CONTAM; y ALOG)

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