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Actividad

Organizativa y
Códigos
especiales
Sistema Comprehensivo de Exner
ACTIVIDAD
ORGANIZATIVA

Las respuestas en las que se da el fenómeno de


la organización reciben un valor numérico
llamado puntuación Z.

Por sí solas, carecen de valor interpretativo, pero


la frecuencia con que aparecen (Zf) y la suma de
sus valores (ZSum) aportan información valiosa
relativa al grado en que la persona tiende a
organizar los nuevos campos estimulares, así
como la eficacia en su intento.
ACTIVIDAD
ORGANIZATIVA

La actividad organizativa (Z) se produce cuando


un sujeto establece relaciones entre los distintos
elementos que constituyen el campo estimular.
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Se asigna puntaje Z a toda respuesta que contenga forma y cumpla al menos uno de los siguientes
criterios:
ZW. Respuesta global que tiene un código DQ+, DQ v/+, o DQo (respuestas con DQv nunca
reciben puntaje Z).
ZA. Respuesta en la que dos o más objetos separados, vistos en áreas de detalle adyacente
(detalles que se tocan), son descritos en una relación significativa.
ZD. Respuesta en la que dos o más objetos separados, vistos en área de detalle no adyacente
(distante, áreas no se tocan) son descritos en una relación significativa.
ZS. Respuesta que integra el espacio blanco con otras áreas de la mancha (respuestas que sólo
emplean S no se puntúan Z).
ACTIVIDAD
ORGANIZATIVA

En las respuestas que llevan Z siempre tiene que


estar presente la forma.
Respuestas como:

Manchas de pintura (DQv, C)


Humo, es todo gris con humo (Wv, C’)

No reciben puntaje Z
Respuestas Wv no llevan Z porque no
requieren una forma específica.
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
ACTIVIDAD
ORGANIZATIVA

cuando se cumple en una respuesta uno de los


cuatro criterios de Z, el siguiente paso es decidir
el valor apropiado que se le va a asignar.

Los valores son distintos para cada lámina y


varía según el tipo de actividad organizativa que
sea aplicable. Los valores aumentan en relación
con la complejidad o el esfuerzo requerido para
organizar la respuesta.
CÓDIGOS
ESPECIALES

El último paso en la codificación de respuestas de


Rorschach consiste en determinar si existe
presencia de ciertas condiciones que requieren la
adición de uno o más códigos especiales.

Los códigos especiales, al igual que los demás


componentes léxicos del Ro, se emplean para
señalar la presencia de características inusuales
de las respuestas.
CÓDIGOS
ESPECIALES

El Sistema Comprehensivo cuenta con 15


códigos especiales:

(6): Nos habla de trastornos del pensamiento:


códigos especiales críticos.
(9): Nos habla de características de la persona,
de sus formas de funcionamiento, pero no de
trastornos del pensamiento.
CÓDIGOS
ESPECIALES

El Sistema Comprehensivo cuenta con 15


códigos especiales:

(6): DV, DR, INCOM, FABCOM, CONTAM y ALOG.


DV, DR, INCOM y FABCOM -> Nivel 1 y 2
(9): COP, AG, CP, AB, MOR, PSV, HR (GHR y
PHR).
VERBALIZACIÓN
DESVIADA

Existen 2 códigos especiales para verbalizaciones


desviadas: DV y DR. El primero se emplea para
identificar situaciones en las que un percance
cognitivo da lugar a una elección de palabras
inapropiadas. El segundo, identifica un segmento
completo de la respuesta que posee una cualidad
extraña.

Ambos son modos de expresión que entorpecen


la capacidad de la persona para expresarse con
claridad.
VERBALIZACIÓN
DESVIADA (DV)

Respuestas en las que se ha usado una o más


palabras que no resultan apropiadas.

Aparecen bajo las siguientes formas:

Neologismo
Redundancia
VERBALIZACIÓN
DESVIADA (DV)

Ejemplos de Neologismos:

Arañas que intentan aplastarse una a otra DV1


Una mujer con un aspecto disreal DV2
Una bacteria que podría verse por un telescopio DV2
Una mosca desmoronándose DV1
El arco público de alguien DV2
La sangre está toda fangosa DV1
VERBALIZACIÓN
DESVIADA (DV)

Ejemplos de Redundancias:

Los dos labios gemelos de una vagina DV2


Un cadáver muerto de una persona DV1
Un trío de tres personas DV2
Un par de pulmones emparejados DV2
Está vacío, como un agujero hueco DV1
Esto baja abajo DV1
RESPUESTAS
DESVIADAS (DR)

Se codifica DR cuando la persona introduce una


frase que no es pertinente en el contexto de la
respuesta; o cuando la persona divaga o “se va por
las ramas” para responder.

No son necesariamente respuestas bizarras, pero


sin duda presentan una verbalización errónea de la
respuesta. Se manifiestan de dos formas:
Frases inadecuadas
Respuestas circunstanciales
RESPUESTA
DESVIADA (DR)

Ejemplos de Frases inadecuadas:

Pueden ser ostras, pero yo diría que están fuera de temporada DR1
Podría ser un gato, mi padre odiaba muchísimo a los gatos DR1
Es una clase de bicho que nadie ha visto nunca jamás DR2
Un pájaro, pero lo que yo quería ver era una mariposa DR2
RESPUESTA
DESVIADA (DR)

Ejemplos de Respuestas circunstanciales:

No estoy seguro de qué podría ser esto, algo como el hocico de un animal, quizás un
mapache, como en esa obra que estaba tan cargada de pasiones y drama psicológico, yo la
vi dos veces. Sí, es el hocico de un caballo DR2
Es como pollo, como los que preparan en el bar de abajo, aunque mi madre los hace mejor,
creo que me está entrando el hambre DR1
Parecen unos árboles a lo lejos, en una colina, esto parece tan apacible, como un lugar al que
dan ganas de escapar, para alejarse de todo DR1
COMBINACIONES
INADECUADAS

Considera tres códigos especiales: INCOM,


FABCOM Y CONTAM. Representan respuestas en
las que se mencionan rasgos irreales como
propios de un objeto, se mencionan relaciones
inverosímiles entre objetos, se atribuye a un
objeto una actividad inadmisible, o se condensan
ideas que no son acordes a la realidad.

INCOM y FABCOM también tienen niveles 1 y 2


COMBINACIONES
INCONGRUENTES: INCOM

se emplea para identificar respuestas en las que


a un solo objeto se le atribuyen uno o más
rasgos/actividades que resultan inverosímiles o
imposibles.

Una rana con cuatro testículos (INCOM 2)


Osos azules (INCOM 1)
Una persona con dos cabezas (INCOM 2)
La cara de un gato muy sonriente (INCOM 1)
COMBINACIONES
FABULATORIAS: FABCOM

Se emplea para identificar respuestas en las que dos o más objetos


presentan una relación inverosímil o imposible.

Dos pollos sosteniento pelotas de baloncesto (FABCOM 1)


Dos hormigas bailando (FABCOM 1)
La cabeza de un conejo le sale la humareda por los ojos (FABCOM 2)
Dos mujeres atacan a mordiscos a un submarino (FABCOM 2)
CONTAMINACIÓN:
CONTAM

Es la más bizarra de las contaminaciones inadecuadas. Se codifica


cuando dos o más impresiones se han fundido en una sola respuesta
de manera que, transgrede evidentemente la realidad.

RESPUESTA: Es una mariposa


ENCUESTA: Éstas son las alas (D2) y el cuerpo (D4), y aquí están los
ojos (DdS26), la boca (DdS29) y las orejas (Dd28)

WSo Fo A P 3,5 CONTAM


LÓGICA INADECUADA:
ALOG

Se asigna ALOG cuando la persona sin ninguna inducción, emplee un


razonamiento forzado y nada convencional para justificar la respuesta.
Representa una forma de pensar laxa y simple, donde la persona trata
de justificar la respuesta con el énfasis puesto en el tamaño, los
elementos espaciales, el colorido u otros rasgos del objeto.

Ha de ser el Polo Norte porque está en la parte de arriba de la lámina


Esto una lechuga, está al lado de este conejo
Un pájaro, es gigantesco porque ocupa todo (la mancha)
PERSEVERACIÓN (PSV)

Este código especial se aplica al señalar la presencia de cualquiera de


tres tipos de respuesta:

1. Cuando dos o más respuestas casi idénticas se dan a la misma


mancha (Perseveración intralámina)
2. Cuando al responder a una determinada lámina se vuelve a hacer
alusión a una respuesta que se había dado en la lámina anterior
(PSV de contenido)
3. Cuando aparece la misma respuesta de forma redundante a lo
largo de varias láminas (PSV mecánica)
CONTENIDO ABSTRACTO (AB)

Este código especial se usa en respuestas de dos tipos pero con una
representación simbólica específica:

1. Respuestas cuyo único código de contenido es Experiencia Humana


(Hx) para registrar una emoción humana o experiencia sensorial.
Todo esto parece la depresión, es negro y de aspecto lúgubre (Wv
Mp. C’ Hx AB); Esto, pura rabia, colores intensos todos revueltos
(Wv Ma. C.Y Hx AB).
2. Respuestas donde se hace uso de la forma y se describe una
representación simbólica clara y específica. Esta estatua representa
el amor a la vida (Do Fu Art AB); Estas son dos personas
enamoradas que se añoran, la parte roja de en medio muestra el
amor y la añoranza que sienten (D+ Ma. Co 2 H, Hx P 4,0 AB).
MOVIMIENTO AGRESIVO (AG)

Este código especial se usa en respuestas de MOVIMIENTO (M, FM o


m)en la que la acción sea claramente agresiva, como luchar, romper,
discutir, estar enfadado/a, etc. La agresión debe estar ocurriendo.

Hay que tener cuidado de no codificar respuestas donde el objeto ha


sido sometido a agresión (un oso al que han disparado, o un barco que
ha sido bombardeado) -> no son respuestas AG

La cara de un hombre, está furioso por algo.


Parece una bala reventando algo de parte en parte.
Parece un trozo de tela que lo están desgarrando
Dos personas discutiendo.
Parece un hombre que te fulmina con la mirada
MOVIMIENTO COOPERATIVO (COP)

Este código especial se usa en respuestas de MOVIMIENTO (M, FM o m),


que implique dos o más objetos cuya interacción sea claramente positiva
o colaboradora. Dichas características deben ser inequívocas, por lo que
dos personas que miran algo o que están hablando no se codifica COP.
Bailar se codifica COP siempre que sea entre dos o más objetos. Se
codificará AG y COP en respuestas de personas o animales que estén
cooperando en un acto agresivo (dos lobos atacando a otro animal)

Dos hombres levantando algo


Un pájaro alimentando a su cría
Dos niños jugando al sube y baja
CONTENIDO MÓRBIDO (MOR)

Este código MOR se emplea en respuestas donde se identifique un objeto


con cualquiera de las dos clases de características siguientes:

1. El objeto se identifica como muerto, destruido, arruinado,


estropeado, dañado, herido o roto.
2. Al objeto se le atribuye un sentimiento o característica disfórica.
Una casa tenebrosa, un árbol triste, una persona desgraciada,
alguien llorando, la depresión, etc.
RESPUESTAS DE REPRESENTACIÓN
HUMANA (GHR Y PHR)

Las respuestas de representación humana se identifican mediante dos códigos


especiales:

De bondad (GHR)
De pobreza (PHR)

Deben cumplir cualquiera de los tres criterios:


1. Respuestas con código humano H, (H), Hd, (Hd), Hx.
2. Respuestas determinadas por M
3. Respuestas determinadas por FM que llevan el código especial COP o AG
RESPUESTAS PERSONALIZADAS
(PER)

Se asigna PER a cualquier respuesta donde el sujeto haga referencia a un


conocimiento personal o a su experiencia como una forma de justificarla o
aclararla.

No se debe confundir con comentarios como: “nunca los he visto, pero


creo que son así” o “a mí no me gustan” -> no son PER

Nosotros tuvimos una vez uno igual


Yo los veo siempre en el patio
Mi padre una vez me enseñó uno de estos
Mi abuelo los coleccionaba
PROYECCIÓN DEL COLOR (CP)

Sólo se codifica CP cuando la persona identifica la presencia de color


cromático en un área de la mancha acromática.

Por ejemplo: LAM V: “Oh, que preciosa mariposa”. Al explorar el


término preciosa en la encuesta, si la persona refiere “un colorido
morado agradable, distintos amarillos y azules” se codifica CP.
SECUENCIA DE CODIFICACIÓN
SUMARIO ESTRUCTURAL

PTI = DEPI = CDI = S-CON= HVI= OBS=


SUMARIO ESTRUCTURAL

PTI = DEPI = CDI = S-CON= HVI= OBS=


SUMARIO ESTRUCTURAL

PTI = DEPI = CDI = S-CON= HVI= OBS=

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