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Actividad 2:
Formación de equipos de trabajo y propuesta
esquemática de un proyecto de e-learning
Competencias
● Identifica los principales factores que intervienen en la planificación de un proyecto.
Objetivos
Situación de aprendizaje
1. Enunciado
4. Una vez formalizado vuestro grupo, deberéis llegar a unos acuerdos de grupo que se
concretarán en los siguientes aspectos:
o Las tareas a realizar en cada actividad (para ello deberéis revisar los
enunciados de todas las actividades).
o La asignación de roles de cada miembro para cada una de las tareas, por
ejemplo, los encargados de hacer las entregas, la redacción inicial, los
aportes al contenido inicial, revisión final (lingüística y de formato), etc.
En esta primera actividad como grupo-empresa se propone la elección de una de las cuatro
situaciones de aprendizaje siguientes a partir de las cuales se deberá realizar una propuesta de
proyecto, aunque el desarrollo del mismo es muy abierto, precisamente para favorecer la
creatividad del grupo.
● Situación de aprendizaje 1:
La Cámara de Comercio convoca un concurso para la creación de cursos e-learning de
gestión e informática.
● Situación de aprendizaje 2:
Una ONG publica un concurso mediante procedimiento abierto para formación
e-learning de sus asociados, especialmente en TIC y gestión medioambiental.
● Situación de aprendizaje 3:
Un gobierno regional o local convoca un concurso público para la formación e-learning
en la enseñanza del idioma propio de esta comunidad o un idioma extranjero a
personas adultas.
● Situación de aprendizaje 4 (la temática del curso será decisión del grupo de
trabajo):
Una institución educativa (colegio, red de colegios, centro de formación del
profesorado…) convoca un concurso público para la creación y puesta en marcha de
un curso formativo e-learning para ser impartido de forma accesible para su alumnado
o profesorado y de forma gratuita.
También existe la posibilidad de que los grupos hagan llegar al consultor una
propuesta de otra situación de aprendizaje o diseño de propuesta formativa con TIC
cercana a su realidad e intereses y que deberéis acordar con el profesor colaborador.
Todas las situaciones son ficticias, por lo que no podéis utilizar nombres reales de empresas
en ningún caso, os podéis basar en lo que hacen, pero nunca referenciarlas en vuestros
proyectos.
1. Una vez elegido el tema, deberéis preparar una propuesta esquemática del
proyecto, un documento con los puntos clave sobre los que se basará el proyecto.
4. La propuesta esquemática debe permitir hacerse una idea del proyecto formativo que
queréis desarrollar. Por eso, el índice para este documento será el siguiente:
Se trata de ofrecer una primera aproximación, muy resumida, de lo que será vuestra
propuesta formativa para el concurso y que se deberá desarrollar durante la próxima
actividad (PEC3). En esta actividad se ponen las bases, por lo que deberá existir un
equilibrio entre las indicaciones pedagógicas y tecnológicas.
Las aportaciones deberán ser relevantes, teniendo en cuenta que se sigue con el role
playing, y la impresión que se debe dar es la de una empresa que está difundiendo
la evolución de su nuevo proyecto formativo.
7. Para la elaboración del proyecto os recomendamos la consulta del material: El diseño
de un proyecto formativo en e-learning: la virtualización de formaciones presenciales
ttp://design-elearning.recursos.uoc.edu/es/ especialmente el apartado 1
con Disform: h
para poder tener una idea general del enfoque que se le puede dar al proyecto.
Optativo: Se puede utilizar Twitter (a nivel de empresa) para empezar a hacer difusión
de recursos que se van encontrando útiles para realizar el proyecto, sobre el avance de
construcción del proyecto, sobre las características que se vayan concretando del
proyecto, etc., con el hashtag #disuocproject
Timeline interactivo
Documentos de referencia
11-17 de marzo Formación equipos/grupos
Foro aula
23 de marzo al 5 de
abril Google Drive
(fechas orientativas, no Propuesta del tema y esbozo
Documentos de referencia
se debe realizar inicial del proyecto
ninguna entrega Materiales complementarios
parcial)
(*) Se deberá utilizar una carpeta compartida para cada actividad en GDrive, y dar acceso a la
misma al profesor colaborador, con permisos de edición.
Tanto la interacción grupal como la edición del documento deberá ser reflejada en el espacio
de trabajo del grupo.
Criterios de valoración
Esta actividad tiene una ponderación del 25% en la nota final de la asignatura.
Documentos de referencia
Material complementario
● Gestores de proyectos:
as 19 mejores herramientas de gestión de proyectos para
Gobea, J. (s.f.). L
emprendedores digitales y pequeños negocios.
https://hormigasenlanube.com/herramientas-de-gestion-de-proyectos/
Workep:
● https://workep.com/es/es.html
● https://wwwhatsnew.com/2017/02/22/workep-una-plataforma-de-gestion-de-pro
yectos-dentro-de-google-apps/
Trello
● Universidad de Cádiz. Curso de Trello. (7 vídeos).
https://cursosenabierto.uca.es/curso-de-trello/
Slack:
● https://slack.com/intl/es-es/
● Alegre, I. Paradigma Digital, 2017. Slack para la comunicación interna de
equipos.https://www.paradigmadigital.com/dev/slack-para-la-comunicacion-inte
rna-de-equipos/
● Diseño instruccional:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_instruccional
http://sistemasdeinstruccion.blogspot.com.es/2008/09/modelo-de-diseo-instruccional-ad
die.html
Williams, P., Schrum, L., Sangrá, A., & Guárdia, L. (2001). Fundamentos del diseño
técnico pedagógico en e-learning.
https://docplayer.es/3926746-Modelos-de-diseno-instruccional.html