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Guía didáctica: Instrumento que permite concretar los contenidos y elementos de un espacio académico. Se trabaja una guía por
semestre en donde se encuentran la estrategia y actividades didácticas para el desarrollo de los resultados de aprendizaje y competencias
propuestas para el espacio académico.
Resultados de aprendizaje: Manifestación explicita de lo que se espera que un estudiante sea capaz de hacer al final del proceso de
aprendizaje de un espacio académico (Lineamientos para el Diseño y la Actualización Curricular” (2015).
Competencia: Se entiende como la capacidad demostrada para poner en acción conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes en un
contexto (SEA, 2018).
Evaluación: Centrada en el desempeño, se pueden establecer estrategias de evaluación, que permiten evaluar tanto el nivel de
apropiación de los conceptos, como la forma como son aplicados a situaciones reales y propias del contexto de cada estudiante , donde la
realimentación de los resultados hacen parte importante de los diversos procesos de evaluación de los aprendizajes, ya que desarrolla en
los estudiantes la autorregulación del aprendizaje, lo que conlleva a reflexionar sobre sus fortalezas y oportunidades de mej ora, así como
fijar metas y áreas en las que tienen que recurrir a diversos apoyos para alcanzar los resultados de aprendizaje propuestos. (SEA, 2018).
CORTE No. 1
ASPECTO DESCRIPCIÓN
Fecha de inicio y
1/08/2020 – 13/09/2020
cierre
Competencia Identificar diferencias y similitudes entre ambientes de aprendizaje presencial, y a distancia y cómo
específica las Tecnologías del Aprendizaje y Conocimiento "TAC" establecen una perspectiva para construir
nuevos conceptos.
Resultados de 1. Identifica cómo los entornos de aprendizaje favorecen la mediación pedagógica y el ejercicio
aprendizaje docente en la educación a través de las mediaciones tecnológicas.
2. Reconocer las principales diferencias entre ambientes de aprendizaje presencial, y distancia.
3. Seleccionar la institución educativa donde realizará la práctica de observación.
Contenidos 1. Conceptualización y caracterización de un ambiente de aprendizaje.
2. Ambientes de aprendizaje presencial y Distancia.
3. Orientación educativa a través de las TAC.
Estrategia Tutorías grupales presenciales y mediadas.
didáctica Tutoría personalizada.
Acompañamiento sincrónico y asincrónico.
Videoconferencia.
Actividades Antes de iniciar la actividad colaborativa tenga en cuenta lo siguiente:
colaborativas o
autónomas En grupos de trabajo perteneciente a la misma aula (entre tres y cuatro estudiantes), los
cuales serán organizados de manera libre y autónoma para facilitar la comunicación e
interacción, inicia el trabajo colaborativo de la siguiente manera:
Primera actividad
Diseño de un documento colaborativo (en Google Drive) que contenga los siguientes enlaces:
1. Infografía
2. Imagen interactiva
1. https://www.genial.ly/es
2. https://www.canva.com/
La herramienta “geniallly” es ideal para aquellos que inician el trabajo con las infografías, la
aplicación cuenta con varias alternativas para crear piezas digitales llamativas, de gran
impacto, el límite está en la imaginación del usuario.
En cuanto a la imagen interactiva: teniendo como guía el ejercicio de la infografía y el
material de estudio citado en la sección “Recursos asociados” (Material de estudio principal y
los Recursos educativos complementarios) se creará una imagen interactiva que responda de
manera argumentada los siguientes interrogantes:
Para realizar la imagen interactiva puede emplear diversidad de aplicaciones en línea, en este
escenario recomendamos “Genially” para acceder empleamos el siguiente enlace:
1. https://www.genial.ly/es
A través del enlace “Entrega guía didáctica uno” en la sección Actividades, compartir el enlace
del documento creado por el líder del grupo en Google Drive y el cual ha sido construido por
todo el equipo, los elementos que debe contener el documento son:
En cuanto al contenido:
En cuanto a la forma:
1. Portada
2. Tabla de contenido
3. Roles asignados y actividades desarrolladas por cada integrante
4. Introducción
5. Lista de referencias dentro del documento (citas directas, indirectas)
A partir del texto, "Glosario para la competencia TIC - Definiciones y breves explicaciones"
referenciado en la sección "Estrategias académicas” y luego Material principal y material
complementario", evaluaremos la comprensión y análisis de algunos conceptos que se deben
manejar en todas las actividades que involucren el manejo de las TIC, en el enlace "Evaluación
en línea: Glosario para la competencia TIC" iniciará la prueba en línea, antes de empezar, es
fundamental leer las instrucciones y recomendaciones.
Para el abordaje de esta primera estrategia es importante dar lectura y reflexionar en torno a los
siguientes capítulos de este referente:
Lectura 1. García, F., & García, J. (2002). Los espacios virtuales educativos en el ámbito de Internet:
un refuerzo a la formación tradicional.
Indicaciones de acceso, se encuentra en la base de datos de la Revista Electrónica: “Teoría de la educación: educación
y cultura en la sociedad de la información” en el siguiente enlace:
http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56457/1/TE2002_V3_Espaciosvirtuales.pdf
Lectura 3. Galindo, L. (2013). Elementos que interactúan para la educación: presencial, presencial a
distancia y la virtual
Lectura 4. Lasso, D, et al. (2012). Nuevas comprensiones de los roles del tutor y el estudiantes en la
educación en la virtualidad.
Lectura 5. Sigalés, C. (2004). Formación universitaria y TIC: nuevos usos y nuevos roles. Revista de
Universidad y Sociedad del Conocimiento.
Lectura 7. Lapeyre, J. (2017). Glosario para la competencia TIC - Definiciones y breves explicaciones
http://docentesinnovadores.perueduca.pe/?get_group_doc=106/1500591219-GLOSARIOdelacompetenciaTIC.pdf
CORTE No. 2
ASPECTO DESCRIPCIÓN
Fecha de inicio y cierre 14/09/2020 – 11/10/2020
Competencia específica Describir los roles y funciones del docente, cuando se cuenta con ambientes mediados por
tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje
Resultados de 1. Identifica los roles y funciones del docente cuando articula las tecnologías del aprendizaje y el
aprendizaje conocimiento en el proceso de aprendizaje.
2. Determina cómo las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento son mediaciones pedagógicas
efectivas en la acción docente que hace uso de los ambientes virtuales en especial de la educación
distancia.
Primera actividad
Diseño de un documento colaborativo (en Google Drive) que contenga los siguientes enlaces:
1. Video presentación
2. Experiencia de aprendizaje
1. https://www.genial.ly/es
La herramienta “geniallly” es intuitiva, de fácil manejo y con un ambiente gráfico que permite
ilustrar de una forma muy didáctica ideas y conceptos, el límite está en la imaginación del
usuario.
1. https://www.genial.ly/es
A través del enlace “Entrega de la guía didáctica dos” en la sección Actividades, compartir el
documento creado por el líder del grupo en Google Drive y el cual ha sido construido por todo
el equipo, los elementos que debe contener el documento son:
En cuanto al contenido:
1. Portada
2. Tabla de contenido
3. Introducción
4. Conclusiones
5. Lista de referencias dentro del documento (citas directas, indirectas)
Importante: Es fundamental recordar la aplicación de las Norma APA para el diseño de
informes y trabajos académicos, por ello en la sección “Recursos educativos complementarios”
se han dejado dos guías para su aplicación.
Segunda actividad
La situación actual de nuestro país y el cierre de los colegios impide que la práctica pedagógica se
desarrolle según lineamientos institucionales, en este sentido, las actividades programadas deben
transformarse a productos digitales que evidencien la apropiación de los aspectos básicos de este
escenario de formación, a partir de lo anterior, la primera actividad se denomina “Lineamientos de
práctica pedagógica” la cual se precisa a continuación:
Primero, dar lectura al documento denominado “Lineamientos para las prácticas pedagógicas de los
programas de licenciatura de la facultad de educación” referenciado en la sección "Estrategias
académicas” y luego Material principal y material complementario".
a. Señalar los aspectos más relevantes del documento “Lineamientos para las prácticas
pedagógicas de los programas de licenciatura de la facultad de educación”.
b. Sintetizar las ideas relevantes de los temas seleccionados.
c. Apoyar las ideas principales con imágenes o videos.
d. Citar de manera correcta siguiendo las normas APA
Recursos asociados Silva, Quiroz, Juan. Diseño y moderación de entornos virtuales de aprendizaje (EVA), Editorial UOC,
a la guía didáctica 2011. ProQuest Ebook Central. Enlace clic aquí
Para el abordaje de esta segunda estrategia es importante dar lectura y reflexionar en torno a los
siguientes capítulos de este referente:
https://reposital.cuaed.unam.mx:8443/xmlui/bitstream/handle/20.500.12579/3718/VE13.344.pdf?sequence=1&isAllo
wed=y
Lectura 2. Sigalés, C. (2004). Formación universitaria y TIC: nuevos usos y nuevos roles.
Indicaciones de acceso, se encuentra en la base de datos de la Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento en
el siguiente enlace:
http://www.redalyc.org/pdf/780/78011256004.pdf
Lectura 3. Pedagogía red: una educación para tiempos de internet, Ediciones Octaedro, S.L., 2017.
https://elibro.net/es/ereader/usta/114196?prev=as&as_title_name=Pedagog%C3%ADa__red:__una__educaci%C3%B3n__pa
ra__tiempos__de__internet&as_title_name_op=unaccent__icontains
Lectura 4. González, M. (2010). Modelos pedagógicos para un ambiente de aprendizaje con NTIC
Indicaciones de acceso, se encuentra en la base de datos de Slideshare en el siguiente
enlace:
https://es.slideshare.net/mostrete/modelos-pedaggicos-paraambienteaprendizatentic
Lectura 5. Osorio, L. (2014). Ambientes híbridos de aprendizaje: elementos para su diseño e implementación.
Indicaciones de acceso, se encuentra en la base de datos de la Universidad del Tolima en el siguiente enlace:
http://idead.ut.edu.co/Aplicativos/PortafoliosV2-1/Autoformacion/materiales/documentos/u4/uno.pdf
Lectura 6. Romero, A. (2011). Diseño de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), con metodología de Aprendizaje
Basado en Problemas (ABP): Un modelo para el abordaje de contenidos y construcción de conocimiento en AVA.
https://elibro.net/es/ereader/usta/70929?prev=as&as_contributor=romero__g%C3%B3mez&as_contributor_op=unaccent__icontains
Lectura 7. Lineamientos para las prácticas pedagógicas de los programas de licenciatura de la facultad de
educación.
CORTE No. 3
ASPECTO DESCRIPCIÓN
Fecha de inicio y cierre 12/10/2020 – 15/11/2020
Competencia específica Reconocer en los ambientes de aprendizaje mediados por tecnología, estrategias
pedagógicas alternativas en la acción docente.
Resultados de aprendizaje 1. Relaciona, apropia y pone en práctica estrategias didácticas, pedagógicas y
comunicativas mediadas por TAC para la enseñanza y el aprendizaje.
2. Identifica cómo los entornos de aprendizaje mediados por tecnología, favorecen la
didáctica, la pedagogía y el ejercicio docente.
3. Construye un Informe de práctica con base en los lineamientos que aparecen en
plataforma.
Contenidos 1. Modelos y estrategias pedagógicas mediados por TAC.
Primera actividad
Actividad colaborativa (15%)
f. Actividades, proponga al menos una actividad por cada uno de los temas a
desarrollar, describiendo de manera sucinta, pero a la vez precisa cual es el objetivo
que se persigue con ella. Algunos ejemplos pueden ser:
g. Tiempo de desarrollo, defina cuáles serán los tiempos para el desarrollo de las
actividades.
En cuanto al contenido:
1. Tema
2. Pregunta problematizadora
3. Objetivos
4. Presentación de subtemas a desarrollar
5. Recursos asociados a los temas
a. Enlace a los recursos ya existentes en la web
b. Enlace a los recursos creados por el grupo (al menos tres)
6. Actividades
7. Tiempo de desarrollo
8. Productos a entregar
En cuanto a la forma el trabajo debe contener:
1. Portada
2. Tabla de contenido
3. Introducción
4. Conclusiones
5. Lista de referencias dentro del documento (citas directas, indirectas)
6. Anexos: si recurso diseño por el grupo no se posible observarlo a través de
un enlace, en este apartado serán ubicado.
Segunda actividad
A partir del texto, "El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica"
referenciado en la sección "Estrategias académicas" y luego “Material principal y
material complementario”, avaluaremos la comprensión y análisis de algunos conceptos
de esta estrategia de aprendizaje y enseñanza, en el enlace "Evaluación en línea: El
Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica" iniciará la prueba en línea,
antes de empezar, es fundamental leer las instrucciones y recomendaciones.
Tercera actividad
La situación actual de nuestro país y el cierre de los colegios impide que la práctica
pedagógica se desarrolle según el cronograma acordado, igualmente, las actividades
suscitadas de este ejercicio no podrán desarrollarse con base a la planeación en este campo
de formación, por ello solicito atender y resolver el siguiente ejercicio, el cual nos invita a
reflexionar y proponer cambios en la forma de aprender y enseñar.
A partir de los siguientes videos:
Importante, para recordar y quizás aprender más sobre los mapas mentales podemos
consultar los siguientes enlaces:
https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-un-mapa-mental
http://www.queesunmapamental.com/
https://www.edelman.es/que-es-un-mapa-mental/
Mindomo: https://www.mindomo.com
Mindmeister: https://www.mindmeister.com
Lucidchart: https://www.lucidchart.com/
Autoevaluación: 5%
Coevaluación: 5%
Recursos asociados a la Material de estudio principal: Silva, Quiroz, Juan. Diseño y moderación de entornos virtuales
guía didáctica de aprendizaje (EVA), Editorial UOC, 2011. ProQuest Ebook Central. Enlace clic aquí
Indicaciones de acceso, se encuentra en la base de datos de la Sociedad de Educación Matemática del Uruguay en el siguiente
enlace:
http://www.semur.edu.uy/curem5/actas/pdf/51.pdf
http://unesdoc.unesco.org/images/0023/002329/232986s.pdf
http://www.biblioweb.tic.unam.mx/libros/repositorios/contenido.htm
http://sitios.itesm.mx/va/dide/documentos/inf-doc/abp.pdf