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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Nacional Experimental de la Gran Caracas “UNEXCA”

Ingeniería en Informática – Trayecto II. Módulo 3.

Sección: 30323.

EDUMÁTICA

PROFESOR(A): PARTICIPANTE:

Juan Carlos Ramírez Odranny Arráez C.I. 27.713.814


¿QUÉ ES LA EDUMÁTICA?

Es la relación entre la educación y la informática, para brindar un aprendizaje


didáctico e interactivo para el estudiante, basándose la informática en el
procesamiento automatizado de la información, hoy en día es uno de los medios
efectivos para completar el enriquecimiento educativo, también como medio para la
telecomunicación automatizada es decir que transfiere una telecomunicación
alrededor de la articulación de la informática y la telemática.

PROPUESTAS DE SOFTWARE EDUCATIVOS PARA LA ASIGNATURA DE INGLÉS:

PROPUESTA Nº 1: APRENDIZAJE DEL INGLÉS ATRAVES DE VIDEOS.

Una de las asignaturas más complejas es aprender a hablar inglés, la primera


propuesta está orientada a la creación de un software educativo-didáctico de videos
con contenido en idioma inglés donde el participante tenga 3 niveles de aprendizajes,
y en cada nivel su dificultad vaya aumentando, todo esto implementándose diversas
pruebas y probar si su enseñanza está funcionando. Tiene como finalidad incentivar al
participante a conocer este idioma sin tantos modismos y que hoy en día es el idioma
universal.

PROPUESTA Nº 2: BIBLIOTECA COMUNITARIA VIRTUAL.

Una biblioteca es el centro más buscado para adquirir conocimientos, una


biblioteca virtual abarca más información y puede utilizarse desde cualquier
dispositivo electrónico, la segunda propuesta se enfoca en ello, recabar en una
biblioteca comunitaria libros, documentos, e investigaciones, y almacenarla para que
sea de acceso público, usando el inglés y el español, como fuentes de búsqueda.

 Se ahorra papel.
 Se disminuye la necesidad de espacios en la biblioteca.

 Se organiza mejor el acervo y se puede acumular más material que en una


biblioteca común.

 Se puede acceder a la información desde cualquier parte del mundo.

 La información se puede imprimir, grabar, mandar por correo electrónico.

 Muchas personas tienen más acceso.

 Cuenta con accesibilidad para usuarios. Por ejemplo, con discapacidad móvil.

 Búsqueda de textos, imágenes, videos, etc.

PROPUESTA Nº 3: AMIGO VIRTUAL PRACTICO.

El medio donde se ejecute la práctica del aprendizaje sería a través de un


amigo virtual, y este Amigo virtual ayuda al estudiante de la asignatura de inglés a
practicar el idioma y corregir su gramática o felicitarlo en algún ejercicio. Completando
así su aprendizaje visual, teórico y práctico.

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