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1. La situación del personaje se complica con la presencia de fuerzas hostiles u obstáculos inesperados.
2. El entorno ha cambiado de alguna manera y aparecen nuevos NPCs.
3. Se añade un evento aleatorio imprevisto que altera el curso de la escena.
1. La situación del personaje se complica con la presencia de fuerzas hostiles u obstáculos inesperados.
2. El entorno ha cambiado de alguna manera y aparecen nuevos NPCs.
3. Se añade un evento aleatorio imprevisto que altera el curso de la escena.
1. La situación del personaje se complica con la presencia de fuerzas hostiles u obstáculos inesperados.
2. El entorno ha cambiado de alguna manera y aparecen nuevos NPCs.
3. Se añade un evento aleatorio imprevisto que altera el curso de la escena.
Un detalle importante de la escena Movimientos duros (d6):
Apocalypse Oracle va a peor. 1. Causa daño NPC y Movimientos Karl Hendricks v1.0 CC BY-SA 4.0 2. El entorno es diferente. 2. Causa daño Una herramienta “todo en uno” Enemigos 3. NPCs inesperados están presentes. 3. Rompe algo minimalista para jugar a tu juego de rol Cuando un NPC o enemigo necesite 4. Añade una COMPLICACIÓN DE E SCENA . 4. Gasta recursos favorito sin DJ. actuar, tira en la tabla de abajo. 5. Añade un EVENTO ALEATORIO . 5. El movimiento se vuelve en tu contra Cómo Jugar 6. Añade un MOVIMIENTO DE AVANCE . 6. Una amenaza triunfa Acción (d6): 1. Crea un personaje usando tu sistema Movimientos del DJ Oráculo(Preguntas Sí/No) 1. Obvio, pasivo de juego preferido. Cualquier juego Cuando necesites que la acción avance o Cuando necesites hacer una pregunta 2. Obvio, activo vale. describir consecuencias, tira tomando simple, decide la probabilidad de que sea 3. Emplea una fortaleza o una habilidad 2. Tira para un EVENTO ALEATORIO o para como referencia las tablas de abajo y “sí” y tira dos dados. especial un GANCHO DE TRAMA , después MONTA LA describe los resultados como haría un DJ. Ej: “Está la puerta de del edificio 4. Buscar una ventaja E SCENA . vigilada?” 5. Actuar con un rasgo de personalidad 3. Comienza haciéndole preguntas al Dado de Karma (d6): 6. Inesperado o perspicaz ORÁCULO. Interpreta las respuestas Tira 1d6 por el DADO DE K ARMA al principio Respuesta (d6): Matiz (d6): adaptándolas al contexto. Oráculo (Preguntas de de cada escena. Cuando un personaje Probable: Sí con 3+ …pero… con 1 4. Juega para superar los retos de la falla una acción y hay consecuencias, tira 50%: Sí con 4+ …y… con 6 Acción) escena. un MOVIMIENTO SUAVE y reduce el D ADO DE Improbable: sí con Cuando necesites saber lo que hace algo, 5. Usa MOVIMIENTOS DEL DJ para hacer KARMA en 1. Si el DADO DE K ARMA ya es 1, 5+ saca una carta de la baraja. avanzar la escena. usa un MOVIMIENTO DURO en su lugar y Ej: “¿Qué están haciendo los guardias?” vuélvelo a lanzar. Evento Aleatorio Monta la Escena Answer (carta): Cuando necesites crear un evento Usa un MOVIMIENTO DE AVANCE cuando no 2. Buscar 9. Fallar Describe se encuentra tu personaje y qué aleatorio, tira por un F OCO DE EVENTO y sepas como seguir. Lanzar un MOVIMIENTO 3. Oponer T. Tomar trata de conseguir, después tira una después añade una PREGUNTA DE ACCIÓN. DE A VANCE no cambia el D ADO DE K ARMA . 4. Comunicar J. Abandonar C OMPLICACIÓN DE ESCENA . Combina los resultados en un evento que 5. Mover Q. Asistir tenga sentido. Movimientos de avance (d6): 6. Herir K. Cambiar Complicaciones de escena (d6): 1. Presagio de problemas 7. Crear A. Engañar 1. Conflicto– fuerzas hostiles se oponen Focos de evento (carta): 2. Revela un nuevo detalle 8. Planear a ti. 2. Acción Aliada 9. Hallazgo 2. Obstáculo – algo bloquea el camino. 3. Un NPC toma la acción 3. Acción Enemiga T. Espectadores 4. Avanza una amenaza Tréboles– físico, fuerte, construído 3. Complicación – sería un fastidio 4. Trama Actual J. Nuevo 5. Avanza la trama Diamantes – mental, tramando, técnico que… Enemigo 6. Añade un EVENTO ALEATORIO a la Picas – mágico, intuitivo, extraño 4. Comportamiento – un NPC actúa de 5. Trama Q. Nuevo Aliado escena Corazones – personal, social, emocional improviso. Secundaria 5. Misterio – no todo es lo que parece 6. Entorno K. Nuevo Peligro 6. Nada – las cosas van como Movimeintos suaves (d6): 7. Objeto A. Evento Oráculo (Descripción esperabas. 1. Presagia problemas extraño Pregunta) 2. Pon a alguien en un aprieto 8. Evento Remoto Cuando necesites saber qué es algo o su Tira 1d6 para ver si sucede algo 3. Ofrece una elección aspecto, saca una carta de la baraja. inesperado. Con 5+, es una E SCENA 4. Avanza una amenaza Tréboles – activo, agresivo, negativo Ej: “¿Qué tipo de vehículo tienen?” ALTERADA . 5. Revela una verdad incómoda Diamantes – transformativo, esperado 6. Impón un coste Picas – misterioso, inesperado Respuesta (carta): Escena Alterada (d6): Corazones – pasivo, dócil, positivo 2. Pequeño 9. Espantoso 3. Grande T. Especialista 2. Cauto 4. Viejo J. Inesperado Objeto (d6): Características (d6): 3. Neutral 5. Nuevo Q. Exótico 1. Nada u objetos mundanos 1. Estructura notable 4. Neutral 6. Mundano K. Majestuoso 2. Nada u objetos mundanos 2. Peligro 5. Sociable 7. Simple A. Único 3. Un objeto interesante o una pista 3. Asentamiento 6. Solícito 8. Complejo 4. Una herramienta, llave o dispositivo 4. Característica natural rara útiles 5. Nueva región (nuevo conjunto de Foco de Conversación (carta): Tréboles – aspecto, diseño 5. Algo valioso, tesoro terrenos) 2. Necesidad 9. Rumores Diamantes – cualidad, operación 6. Un objeto raro o especial* 6. Entrada de mazmorra actual Picas – propósito, función 3. Aliados T. Arco de trama Corazones – significado Salidas Totales (d6): Evento (d6): 4. Comunidad J. Eventos 1. Sin salida (1 acceso) 1. Ninguno recientes Exploración de Mazmorras 2. Sin salida (1 acceso) 2. Ninguno 5. Historia Q. Equipo Üsalo cuando explores un lugar peligroso 3. 2 salidas 3. Ninguno 6. Planes Futuros K. Facción como la típica mazmorra. Tira una vez 4. 2 salidas 4. Enemigos hostiles 7. Enemigos A. Personajes por cada tabla de abajo y combina los 5. 3 salidas (conecta con un área 5. Un NPC o grupo 8. Conocimiento resultados en algo que tenga sentido. existente) 6. E VENTO ALEATORIO, después MONTA LA 6. 3 salidas E SCENA Tréboles– descriptivo, obvio La primera área tiene siempre 3 salidas, Mapa Hexagonal Generador de NPC Diamantes – sabio, lógico de las cuales una es la entrada de la Úsalo para generar mapas de un área Usa esto para generar NPCs que puedan Picas – misterioso, especulativo mazmorra.* Si estás buscando algo grande. Cada vez que los personajes ser encontrados mientras juegas. Tira Corazones – intrigante, inquisitivo específico, (una LOCALIZACIÓN , E NCUENTRO , u entren en un hexágono, genera el TERRENO una vez por cada tabla de abajo y Generador de Gancho de OBJECTO ), pregunta al ORÁCULO si es ese el y C ONTENIDOS de los hexágonos de combina los resultados en un NPC que Trama elemento que buscas. alrededor. Después tira un E VENTO para el tenga sentido. Usa esto para generar ganchos de trama hexágono actual. para los PCs. Tira una vez por cada tabla Localización (d6): Define los tres tipos de terreno para esta Posición Social (d6): y combina los resultados en un gancho 1. Un área típica sin nada especial región (común, poco común y raro). 1. Paria que tenga sentido. 2. Un área típica sin nada especial 2. Case obrera 3. Un área habitada o un lugar de Terreno (d6): 3. Clase burguesa Objectivo (d6): encuentro 1. Mismo que el terreno actual 4. Noble 1. Eliminar una amenaza 4. Un área de trabajo o de servicios 2. Mismo que el terreno actual 5. Con prestigio en una facción 2. Conocer una verdad 5. Un área con una característica 3. Terreno común 6. Especialista o función especial 3. Recuperar algo valioso especial 4. Terreno común 4. Escoltar o dar seguridad 6. Una localización con un propósito 5. Terreno poco común Características Notables (d6): 5. Restaurar algo roto específico* 6. Raro 1. Ninguna 6. Salvar un aliado en peligro 2. Ninguna Encuentro (d6): Contenidos (d6): 3. Característica física notable Foco de Trama (carta): 1. Ninguno 1. Tipico 4. Manía o manierismo 2 – Antiguo 9 – Misterioso 2. Ninguno 2. Tipico 5. Equipo poco habitual 3 – Avanzado T – Natural 3. Enemigos hostiles 3. Tipico 6. Edad u origen inesperado 4 – Siniestro J – Poderoso 4. Enemigos hostiles 4. Tipico 5 – Sucio Q – Extravagante 5. Un obstáculo bloquea el camino 5. Tipico Actitud (d6): 6 – Exótico K – Épico 6. Un NPC único o adversario* 6. Tira una CARACTERÍSTICA 1. Reservado 7 – Militar A – Extraño 8 – Simple Filosofía de Diseño El como usar los movimientos de DJ Algunas veces la tirada de Buscar falla Existen muchas herramientas excelentes dependerá del sistema de juego al que porque simplemente no había nada. Los Tréboles – enemigos, complicaciones para jugar solo a RPGs. Sin embargo, juegues Si juegas a un PbtA será más Movimientos de DJ deberían ser usados Diamantes – funcionalidad, naturaleza algunas de ellas me parecen demasiado obvio cuando usar Movimientos Suaves y cuando una tirada falla y ese fallo tiene Picas – historia, origen complicadas. No deberías tener que leer Fuertes porque PbtA está construído consecuencias. ¿Buscas puertas ocultas Corazones – gente, significado 6 páginas de reglas y hacer 10 tiradas de alrededor del concepto de éxito parcial. en una habitación? Probablemente no dados solo para determinar que hacen El Dado de Karma se añadió para escalar deberías usarlos. ¿Escalas un acantilado Adversarios (d6): los guardias en una habitación. la dureza de los Movimientos de DJ en bajo la lluvia para escapar de los 1. Una organización poderosa sistemas que no lo tienen. cultistas? Deberías usarlos. 2. Bandidos Además, muchas herramientas solo dan 3. Guardianes parte de lo que necesitas para jugar. Si necesitas más información sobre como El Poder de la Interpretación 4. Habitantes locales Algunas solo responden preguntas, usar los Movimientos de DJ, consulta Algunas herramientas para jugar solo a 5. Horda o ejército enemigos mientras que otras solo dan estructura cualquier juego PbtA como Dungeon RPGs contienen docenas de tablas con 6. Un villano nuevo o recurrente narrativa o generan elementos World, Uncharted Worlds o muchos cientos de opciones cada una. El aleatorios. Un oráculo completo debería otros. problema con eso es que o se centran en Recompensas (d6): hacer todas esas cosas. un género específico, o son tan 1. Dinero u objetos valiosos Movimientos Suaves específicas que los resultados no tienen 2. Dinero u objetos valiosos En general, los Movimientos Suaves sentido.. Apocalypse Oracle fue diseñado para 3. Conocimiento y secretos representan complicaciones o éxitos dar todas las herramientas necesarias 4. Ayuda de un aliado parciales. Puede que la tirada falle pero Cuando uses Apocalypse Oracle, para jugar solo usando cualquier 5. Avanzar el arco de la trama el personaje todavía consigue parte de lo recuerda que las respuestas están hechas sistema y usando el menor número de 6. Un objeto o poder únicos que quería conseguir o lo consigue para inspirar una idea que tenga sentido palabras posible. Más Información completamente pero con un coste. Los en el contexto de tu juego. La respuesta Una página para controlar el ritmo de Movimientos Suaves mantienen la acción debería tener significado, no solo ser un Apocalypse Oracle fue diseñado para ser juego y responder preguntas. Una página en movimiento tras los fallos y pueden detalle aleatorio. El resultado puede ser increíblemente conciso y minimalista para generar contenido de exploración ser usados virtualmente en cualquier sorprendente, pero debería ser siempre pero con las herramientas necesarias aleatorio. Eso es todo. sistema RPG en lugar de decir “no, has lógico. para jugar sin Dj. Las dos primeras fallado”. páginas del documento son todo lo necesario para jugar. Sin embargo, puede Finalmente, todas las tablas fueron Si después de unos segundos no puedes que algunos quieran saber más, por lo creadas para funcionar con un d6 o con Movimientos Fuertes pensar en algo que encaje, genera un que aquí dejo algunos apuntes. También una baraja de cartas. No es necesario Los Movimientos Fuertes representan nuevo resultado. No lo hagas más de una hay un breve Ejemplo de Juego al final. nada más para jugar. consecuencias serias, daño y pérdida. vez o dos o podrías perder el control. Solo deberían ser usados después de Público Objetivo Powered by the Apocalypse varios Movimientos Suaves. Cuando uses Dale a todos los resultado significado. un Movimiento Duro, no te contengas. El Rechaza lo que no tenga sentido. Esto está pensado para aquellos A pesar de que la sección del DJ está familiarizados con los RPG y con jugarlos altamente inspirada por los juegos PbtA, personaje debe sentir el aguijón. Usando una Baraja de Cartas solo. La mayoría de las herramientas el sistema funciona vistualmente con Mucha gente que prueba este sistema se asumen que has encontrado conceptos cualquier RPG. La razón de la elección del Juegos No-PbtA pregunta por qué fue elegida la baraja de similares en otros productos. Si eres sistema PbtA es que gamifica el rol del DJ Cuando juegues a un juego No-PbtA, es cartas como método de aleatorización. nuevo jugando en solitario, consulta con movimientos discretos que caben en importante recordar que no todas las La respuesta es tan simple como que una algunos de los productos en los una tabla. tiradas necesitan un Movimiento de carta tiene más información que una Agradecimientos para empezar. DJ. tirada de dados y funciona muy bien para asignarle un “dominio” a los resultados. hechizos? Habrían vendido ese polvo de “Apuesto a que nos darán una He visto esto usado con éxito en sistemas Usando el libro de Black Hack, creo un plata por buen precio si no lo hubiesen recomensa si entregamos esta rata a Ios como World vs Hero y decidí aplicalo nuevo personaje usando las reglas pillado robándolo. ¿Cómo va a salir alguaciles”. dices la maga, sonriendo. para un motor genérico. En lugar de estandar. Acabo creando a “Tenpiece”, airoso esta vez? “Pero yo digo que lo matemos”. tener una tabla enorme con cada un Enano Pícaro viviendo como un paria Parece que podría matarte con la daga adjetivo del diccionario, tienes una tabla en tierras humanas. Monta la Escena en cualquier momento. ¿Qué haces? más pequeña con palabras más generales Complicación: [1] Fuerzas hostiles y un dominio al que aplicarlas. El No sé nada sobre la ambientación Escena Alterada: [5, 6] Movimiento de Vale, parece que ella está loca pero resultado es más interpretación y menos excepto que es un mundo de fantasia Avance ¿qué pasa con el otro tipo? ¿Está de conjeturar sobre como “divinamente oscura y dura donde los aventureros Movimiento de Avance: [4] Avanza una acuerdo con esto? resbaladizo” podría aplicarse a la deben ser astutos para sobrevivir. Amenaza Normal situación actual. Empezaré haciendo al Oráculo algunas Dado de Karma: [3] Respuesta: [2, 6] No, y… preguntas. Cuando uses una baraja, deja los Tenpiece rota lentamente colgado de la No, y de hecho parece que quiere Comodines dentro y mézclala cada vez Preguntas de Inicio cuerda mientra ve a la maga sacar la intervenir. que encuentres uno. Si no tienes una Estoy en un asentamiento de algún bolsa de polvo de plata robada con fuego baraja de cartas puedes usar en su lugar tipo? en sus ojos. Una daga aparece en su Tenpiece mira suplicante al otro tipo. un d12 y un d4 en su lugar. (Probable) mano mientras se acerca al enano Seguro que puede entender que solo era Respuesta: [2, 2] No cautivo. un poco de polvo de plata. Nada como Agradecimientos para enfadarse tanto, ¿no? Tenpiece Apocalypse Oracle fue creado tomando Tenpiece está en tierra salvaje. ¿Se ha “¡Sabía que era un ladrón! Mandaré tu murmura al hombre a través de la las cosas que me gustaron de otras metido en problemas? cabeza a la Torre del Polvo por esto!” Ella mordaza. herramientas para jugar solo, (Probable) acecha a Tenpiece con la daga en alto. desmenuzándolas hasta su esqueleto y Respuesta: [3, 3] Sí ¿Qué haces? Generador de NPC añadiendo un poco del proceso que uso Social: [3] Clase burguesa en mis propios juegos. Esto no sería Comencemos la aventura. Tenpiece se retuerce al final de la cuerda Características: [4] Manía o posible sin la inspiración de los siguientes Evento Aleatorio sacudiéndose frenéticamente para manierismo productos: Foco: [JC] Nuevo Enemigo, hostil desatarse usando un pequeño alfiler que Descripción de manía: [9T] Espàntoso, Mythic (Tana Pigeon) Acción: [QD] Asistir, tramando suele llevar en la manga. Si solo pudiera aspecto World vs Hero (John Fiore) liberar una mano... Actitud: [6] Solícito Conjecture, UNE (Zach Best) Suena como si un aliado lo traicionara. Foco: [4T] Comunidad, obvio MUNE ¿Cómo es la localización inicial? Romper Ataduras Dungeon World (Koebel, LaTorra) Descripción: [2P] Pequeño, diseño DES (ventaja): [12] Fallo El otro hombre es Hektor, The other The Black Hack (David Black) man is Hektor, un exguardia Maze Rats (Ben Milton) Escena 1 – Aquí vamos de Movimiento de DJ: Suave mercenario convertido en aventurero. La comunidad Lone Wolf de solo nuevo [2] Put Someone in a Spot Siempre está masticando un fajo de RPGs Dado de Karma: 2 algún tipo de hoja y escupiendo por Atado y amordazado, Tenpiece cuelga todos lados. Ejemplo de Juego boca abajo del techo de una cabaña La hechicera agarra al enano por la aislada en las profundidades del bosque Apocalypse Oracle puede ser usado con barba y tira de su cabeza hacia arriba, Hektor se levanta detrás de maga mientras sus antiguos compañeros de cualquier sistema de juego sin un DJ. sosteniendo la daga a un centímetro de iracunda y la toma de la mano, aventura hurgan en sus pertenencias. Para este ejemplo voy a jugar a The Black su cuello. apartando poco a poco la daga de la ¿Quién iba a saber que los magos son tan Hack 2E con un solo PC. garganta de Tenpiece. quisquillosos con los componentes de sus Tenpiece aterriza de costado cuando “Snow, puede que sea una rata pero no Hektor corta la cuerta con su hacha de podemos matarlo. Vendrían a por forma poco ceremoniosa.“Será mejor ir nosotros. La gente como él tiene... tras ella.,” dice Tenpiece mientras se conexiones.” sacude el polvo. “Estaría perdida sin nosotros, ¿no es cierto?.” Acción de NPC: Snow [4] Buscar una ventaja Hektor solo frunce el ceño y escupe a un lado. La hechicera no cede, luchando por liberarse del agarre del hombre. Es inútil Espera, ¿no dijo ella algo sobre una y al final deja caer la daga sin dejar de cripta? ¿De qué va eso? mirar al enano a los ojos. Generador de Gancho de Trama “Bien,” dice enfadada. “Puedes … conservar tu miserable pellejo pero exijo algo a cambio: tu parte del botín cuando encontremos la cripta.”
Snow Lanza Encantar
Resiste con CAR: [2] Éxito
Hektor quita la mordaza de la boca del
enano y este sonríe inmediatamente.
“Cariño, puedes quedarte con tu plata
pero yo haré lo mismo con mi oro.”
Snow mira a los hombres frunciendo el
ceño antes de darse la vuelta y salir de la cabaña.
¿Y ahora qué? Movimiento de avance del DJ: [2] Revelar un nuevo detalle
El sol de la mañana entra por la puerta
abierta, revelando la extensión del bosque envuelto en bruma. Snow seguramente ha hido a desatar a los caballos y se irá pronto. ¿Qué haces?