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LASERS

SOIS LA TRIPULACIN DE LA NAVE EXPLORADORA INTERESTELAR RAPTOR. Vuestra misin, explorar nuevos mundos, establecer relacin con formas de vida desconocidas (tanto amistosas como agresivas), y defender al Consorcio de Planetas de los peligros que acechan en el espacio. El CAPITN DARCY ha sido posedo por la extraa entidad psquica conocida como La otra cosa. Debido a su situacin habis tomado el mando mientras l se recupera en el mdulo de enfermera.

DJ: CREA UNA AVENTURA ESPACIAL


Tira o elige de la siguiente tabla. UNA AMENAZA... 1. Zorgon el conquistador 2. La ota enjambre 3. Un capitn rebelde 1. Destruir / Corromper 2. Robar / Capturar 3. Formar una alianza 1. Rey/Reina de los piratas del espacio 2. Silo de cristales de vaco 3. Super acorazado espacial 1. Destruir un sistema solar 2. Empezar una guerra / invasin 3. Esclavizar un planeta 4. Los piratas espaciales 5. Los cyber-zombies 6. Gusanos chupa cerebros QUIERE... 4. Proteger / Reforzar 5. Construir / Sintetizar 6. Pacicar / Ocupar EL... 4. Yacimiento arqueolgico espacial 5. Tnel cuntico 6. Artefacto aliengena 4. Invertir el paso del tiempo 5. Har un agujero en la realidad 6. Resolver sus problemas

LASERS Y SENTIMIENTOS: EL JDR EN HOMENAJE A THE DOUBLECLICKS (v1.2) por John Harper. Traduccin de Hugo Gonzlez y revisin de Lus Fernndez. oneseven@gmail.com onesevendesign.com conbarba.es Este juego se rige por la licencia CC BY-NCSA 3.0 license. http:// creativecommons.org/ licenses/by-nc-sa/3.0/us/

sentimientos
TIRADAS DE DADOS
Elige un estilo para tu personaje: Aliengena, Androide, Hroe, Intrpido, Peligroso, Perspicaz, o Sexy. Elige un rol para tu personaje: Cientfico, Doctor, Embajador, Explorador, Ingeniero, Soldado, o Piloto.

Gracias a

JUGADORES: CREAD VUESTROS PERSONAJES

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Elige un nmero del 2 al 5. Con un nmero alto eres mejor en LASERS (tecnologa, ciencia, razonamiento lgico, acciones serenas y precisas), y con uno bajo eres mejor con los SENTIMIENTOS (intuicin, diplomacia, seduccin, acciones impulsivas y apasionadas).

Cuando quieras hacer algo arriesgado tira 1d6 para determinar cmo te fue. Tira +1d si ests preparado y +1d si eres un experto (el DJ te dir cuantos dados puedes tirar, basndose en tu personaje y la situacin). Tira los dados y compara cada resultado con el nmero que elegiste. Si ests usando LASERS (ciencia, razn) necesitas sacar un nmero inferior. Si ests usando SENTIMIENTOS (compenetracin, pasin) necesitas sacar un nmero superior.

LO CUAL...

Angela, Aubrey, Ron, Vincent, Ben, Graham, Ryan, Jason, Brendan, Gene, Leonard, Bill, Wil.

Visita

thedoubleclicks.com adept-press.com/ games-fantasy-horror/ trollbabe nightskygames.com tao-games.com

Dale a tu personaje un nombre galctico. Como Warp McGee.

DJ: CMO DIRIGIR EL JUEGO

Tienes: Un uniforme del Consorcio (con traje de vaco incluido para paseos espaciales), un super trasto espacial que hace de telfono-cmara-comunicador-escner-traductor universal y una pistola phaser de doble haz (que suele estar en modo de aturdir). El objetivo del jugador: Hacer que tu personaje se meta en emocionantes aventuras espaciales y que sea divertido. El objetivo del personaje: Elige una de estas o invntate una: Ser capitn, Conocer aliengenas macizas, Dispararle a los malos, Encontrar nuevos mundos, Resolver misterios espaciales, Ponerte a prueba, o Seguir siendo alucinante (no tienes nada que demostrar).

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Si ninguno de tus dados tiene xito, algo sali mal. El DJ te dir cmo empeoraron las cosas. Si sacas un xito, lo consigues a duras penas. El DJ te pondr una complicacin, un coste o un dao. Si sacas dos xitos, lo hiciste bien. Buen trabajo! Si sacas tres xitos, consigues un xito crtico! El DJ te dar algn benecio extra.

El objetivo es averiguar cmo derrotar la amenaza. Deja claro cul es la amenaza mostrando pruebas de sus ltimas fechoras. Antes de que la amenaza afecte a los personajes dales una pista de lo que va a suceder, y pregntales cmo reaccionan. Zorgon est derivando energa a los mega-caones de su nave. Qu hacis Daneela te sirve un vaso de whisky arcturano y desliza su brazo alrededor de tu cintura. Qu haces? Haz que tiren cuando no est claro qu puede pasar. No planiques de antemano, deja que las cosas sigan su camino. Aprovecha los fallos para que la historia siga desarrollndose. La situacin siempre cambia despus de una tirada, ya sea para bien o para mal. Haz preguntas y trabaja con las respuestas. Os habis encontrado alguna vez con un seguidor de la Secta del vaco? Qu ocurri?

JUGADORES: CREAD LA NAVE


Elegid en grupo dos puntos fuertes del Raptor: Bien armada, Cazas, Dispositivo de ocultacin Escudos resistentes, Excelentes sensores, Rpida, Veloz. Ahora, elegid un problema: Consumo excesivo (siempre necesita ms cristales de energa), Interruptores sper delicados (la consola de mandos suele estallar durante la batalla), Reputacin siniestra (el Capitn Darcy hizo cosas malas en el pasado), o Un nico mdulo de enfermera (y ya est ocupado por el Capitn Darcy).

Si sacas exactamente tu nmero, obtienes SENTIMIENTOS LASER. Te dars cuenta de algo. Hazle una pregunta al DJ, y l te dar una respuesta sincera. Algunas preguntas interesantes: Cmo se sienten en realidad? Quin est detrs de todo esto? Cmo podra conseguir que ellos ______? A qu debera estar atento? Cul es la mejor forma de _____? Qu est sucediendo realmente? Puedes cambiar tu accin si quieres, en ese caso vuelve a tirar. APOYO: Si quieres apoyar la tirada de otro, explica cmo lo haces y tira los dados. Si tienes xito le das +1d.