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El Aprendizaje Basado en Proyectos como modelo docente.

Experiencia interdisciplinar y herramientas Groupware.

Juan R Reverte Bernabeu, Antonio Javier Gallego Sánchez,


Rafael Molina Carmona, Rosana Satorre Cuerda.
Dpto. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Ctra. San Vicente del Raspeig s/n, Alicante
{jreverte, ajgallego, rmolina, rosana}@dccia.ua.es

Resumen Universidad de Alicante hemos puesto en marcha


un nuevo tipo de metodología docente que hace
En este artículo presentamos una experiencia uso del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
desarrollada en un programa docente que utiliza el [6] para impartir de forma colaborativa cuatro de
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para las asignaturas optativas de la titulación de
impartir de forma conjunta cuatro asignaturas de Ingeniería Informática.
la titulación de Ingeniería Informática. La idea de modificar el método docente surge
Para ello, en primer lugar se propuso la al observar el contexto de la sociedad actual. Hoy
realización de un videojuego como proyecto en día los cambios tecnológicos se suceden cada
conjunto. La elección de esta temática permitía vez con mayor rapidez. Peter Scholtes [7] señala
cubrir los objetivos de todas las asignaturas. De que en la actualidad un joven de 18 años será
esta forma todas aportan algo y reciben testigo a lo largo de su vida de al menos 4 o 5
aportaciones de las demás, reforzando el carácter renovaciones tecnológicas. Esto hace que cada vez
interdisciplinar de la experiencia. tengan menos importancia los contenidos, y sea
Una docencia basada en proyectos que se mayor la necesidad de enseñar a aprender y los
desarrollan en grupo tiene unos altos métodos utilizados para ello. Se trata de preparar a
requerimientos de comunicación y de intercambio nuestros jóvenes para el aprendizaje continuo.
de información. Proponemos el uso de una La docencia tradicional se basa en cuatro
herramienta de trabajo colaborativo (Groupware) principios fundamentales: la fragmentación del
que hemos denominado ABP-Forja. conocimiento en diferentes asignaturas, la clase
Para evaluar tanto la metodología como las expositiva como medio para la transmisión del
herramientas tecnológicas realizamos un conocimiento, el estudio individual y la
cuestionario cuantitativo y cualitativo que nos evaluación a través de exámenes [4]. Esta
permitiera conocer las opiniones de los alumnos. metodología tiene la ventaja de permitir que el
Los alumnos han valorado positivamente la profesor transmita la información de manera
metodología, destacando el trabajo en grupo y la rápida a muchos alumnos a la vez. Sin embargo
forma de evaluación, aunque consideran que se tiene grandes limitaciones: no favorece la
incrementa el tiempo de dedicación. Por otro lado, interdisciplinariedad, no promueve el pensamiento
consideran que el uso de la ABP-Forja es muy creativo, la discusión o la toma de decisiones, no
apropiado y valoran, especialmente, la gestión de facilita la aplicación del conocimiento a casos
tareas, el control de versiones y el gestor de reales, etc. En definitiva, es un modo de docencia
documentos. que tiene sentido en un contexto de masificación,
Esta experiencia nace con el propósito de pero no es adecuado para formar profesionales
extenderse en el futuro a otras asignaturas. Se que trabajen en equipo. Concretamente, en las
pretende, además, mejorar en los cursos sucesivos titulaciones de informática, la mayor parte de las
la herramienta de trabajo en grupo. veces se forma a los alumnos mediante métodos
que sólo les preparan para trabajar de forma
1. Introducción individualizada. Pero realmente el tipo de
actividad que desempeñarán en el futuro requerirá
Durante el curso académico 2006/07 un grupo de
de la colaboración y organización de grandes
profesores de Ingeniería Informática de la
equipos.
2 Área Temática (no escribir nada aquí)

Unido a todo esto, actualmente la universidad investigación los conceptos de la asignatura.


se encuentra inmersa en un proyecto de Dichos conocimientos son aplicados a la
adaptación al Espacio Europeo de Enseñanza realización de un proyecto o la resolución de un
Superior (EEES) [2]. Entre otros cambios, este problema. Este proyecto sólo estará
nuevo contexto va a suponer la implantación del adecuadamente diseñado cuando para concluir de
sistema europeo de créditos (ECTS), el cual manera exitosa sea necesario adquirir todos los
pasará a medir las horas totales de trabajo del conocimientos que el profesor desee transmitir.
estudiante (no sólo las horas de docencia Por lo tanto, el papel del profesor se modifica,
presencial). Esta medida comporta un nuevo pasando a ser un mediador o guía. Su labor se
modelo educativo que ha de orientar las centra en encaminar al estudiante para que
programaciones y metodologías docentes encuentre la mejor solución al problema.
centrándolas en el aprendizaje de los estudiantes, El ABP ha ido incorporándose a la vida
y no exclusivamente en las horas lectivas. universitaria durante los últimos 50 años,
Ante esta situación han ido apareciendo en los especialmente en el mundo anglosajón. Las
últimos años algunas nuevas formas de entender el primeras experiencias se deben a la McMaster
proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre estas University en Ontario [1], la cual hizo uso (y en la
propuestas destaca el Aprendizaje Basado en actualidad continua haciéndolo) de este tipo de
Proyectos (ABP), que intenta minimizar las metodología para la enseñanza de la carrera de
limitaciones de la docencia tradicional, centrar la medicina. Algunas universidades del centro y el
docencia en el aprendizaje del alumno y a la vez norte de Europa también han aplicado estos
crear una situación mucho más aproximada a la modelos en sus estudios: Aalborg o Roskilde en
real (la del futuro trabajo del alumno). Dinamarca, Maastricht y Twente en Holanda o
El propósito del proyecto que aquí se plantea Linköpings en Suecia. En España también existen
ha sido modificar el modelo de docencia experiencias de este tipo, algunas de las cuales
tradicional en cuatro asignaturas de Ingeniería usan también herramientas de trabajo colaborativo
Informática y adaptarlo al Aprendizaje Basado en [5].
Proyectos. Para esto se planteó a los alumnos un Diversos estudios muestran que el ABP
proyecto conjunto que, cubriendo los objetivos de fomenta habilidades tan importantes como son: el
todas las asignaturas, les ha permitido iniciarse en trabajo en grupo, el aprendizaje autónomo, la
el desarrollo de grandes aplicaciones, aprender a capacidad de autoevaluación, la planificación del
trabajar en grupo, conocer herramientas de trabajo tiempo, el trabajo por proyectos o la capacidad de
colaborativo (muy utilizadas en el sector de la expresión oral y escrita. Además mejora la
informática), y practicar los contenidos de las motivación del alumno, lo que se traduce en un
asignaturas (conociendo así su parte más útil y mejor rendimiento académico y una mayor
aplicable). persistencia en el estudio. No obstante este
En la siguiente sección se explica con más modelo de aprendizaje plantea inicialmente
detalle la metodología ABP. El apartado 3 dificultades de adaptación tanto para profesores
muestra los pasos seguidos para la implantación como para alumnos, pues cambia los roles
del modelo: adaptación del método docente y de tradicionales.
las distintas asignaturas, e incorporación de En el siguiente apartado se muestran los pasos
nuevas herramientas de trabajo. En la sección 4 se seguidos para la adaptación de las distintas
presentan los resultados obtenidos del estudio asignaturas que forman el proyecto a la
cuantitativo y cualitativo de la experiencia. Por metodología ABP.
último, la sección 5 está dedicada a las
conclusiones y a las futuras líneas de trabajo. 3. Nuestra propuesta

2. Aprendizaje basado en proyectos La implantación del proyecto se realizó a varios


niveles. En primer lugar se modificó la docencia
El Aprendizaje Basado en Proyectos es una realizada en las asignaturas que comprendían el
metodología didáctica en la que los alumnos, proyecto, adaptándolas a la nueva metodología
organizados por grupos, aprenden a través de su docente y al proyecto global. En segundo lugar, se
XII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática 3

introdujo una herramienta de trabajo colaborativo Para poder participar de la experiencia el


para facilitar la comunicación entre los alumnos. alumno debería matricularse de las 4 asignaturas.
Esto en algunos casos puede ser complicado, ya
3.1. Contexto de las asignaturas que es posible que hayan cursado una o varias de
A continuación se muestran las características de las asignaturas durante otros años, o simplemente
las cuatro asignaturas que han intervenido en el que no puedan cogerlas por motivos de horario o
proyecto. Todas son optativas de 6 créditos (3 incompatibilidades. Por ello, para poder llegar a la
créditos prácticos y 3 créditos teóricos) de la mayor cantidad de alumnos y a la vez adaptarnos
carrera de Ingeniería Informática. a la situación administrativa actual, se optó por
dividir el proyecto en módulos. Es decir, el
1. Modelos de Fabricación Asistidos por proyecto conjunto de las asignaturas está
Computador (MFAC). Muestra las compuesto por 4 proyectos más pequeños, de
aplicaciones de los modelos matemáticos más forma que cada asignatura se encarga de un
usuales en investigación operativa. Estos módulo concreto y delimitado del proyecto global.
modelos luego son aplicados al análisis y Esta solución tiene además dos ventajas:
modelado de sistemas, organizaciones y
sistemas de producción. La parte más práctica  Los alumnos podrán cursar asignaturas por
está orientada al estudio y resolución de separado y participar de la experiencia, aun en
problemas de naturaleza combinatoria, el caso de que no hagan el proyecto completo.
problemas a nivel estratégico y a nivel táctico. La única diferencia que tendrán respecto a los
2. Razonamiento (RAZ). Su principal cometido que sí lo hagan será que los módulos que
es la construcción de un sistema de implementen no formarán parte de un
inteligencia artificial mediante la aplicación proyecto global. Su módulo será evaluado y
de diferentes tipos de algoritmos, como son: será su nota de la asignatura.
los sistemas multi-agente, las máquinas de  Los alumnos que realicen todo el proyecto
estados finitos o la lógica difusa. aprovecharán la interdisciplinariedad de éste
3. Gráficos Avanzados y Animación (GAA). El para desarrollar módulos de forma separada,
objetivo de esta asignatura es dar al alumno pero que al final compondrán las partes de una
una visión global de todo lo relacionado con la aplicación mayor, que será el proyecto final.
generación de imágenes sintéticas. Para esto La calificación de cada asignatura se obtendrá
se tratan temas como: las proyecciones, el de la evaluación del proyecto correspondiente.
tratamiento de modelos tridimensionales, así
como diferentes técnicas de visualización en Una vez entendido el contexto en el que se
3D (rendering) y de animación por enmarcan las asignaturas implicadas, se pasa a
computador. explicar los cambios acometidos en la
4. Juegos y Realidad Virtual (JRV). Esta metodología docente de cada una de ellas.
asignatura muestra al alumno las principales
técnicas y algoritmos que se utilizan 3.2. Objetivos del proyecto común.
actualmente en la mayoría de los juegos por El objetivo del proyecto global es que los alumnos
ordenador del mercado y en las aplicaciones diseñen y desarrollen un videojuego. Este
de Realidad Virtual. Posteriormente todos videojuego incorporará los diferentes módulos
estos conceptos se deberán aplicar al desarrollados en cada una de las asignaturas. Con
desarrollo de un proyecto que tiene como esta decisión se persiguen varios propósitos:
finalidad la creación de un juego.
 En primer lugar, conseguir una simbiosis entre
Las dos primeras asignaturas se estudian en el las distintas asignaturas, es decir, enmarcarlas
primer cuatrimestre, y las dos siguientes en el en un contexto donde todas aportan algo y
segundo. Este factor ayuda a que el alumno no reciben aportaciones de las demás. En nuestro
sienta la presión de tener que cursarlas todas en el caso los proyectos de MFAC y RAZ se
mismo cuatrimestre. encargan de la IA del juego, el de GAA de los
gráficos, y el de JRV de la arquitectura
4 Área Temática (no escribir nada aquí)

general del juego y de la unión de todos los asignatura se obtiene evaluando el proyecto
módulos para formar el proyecto final. realizado por el alumno y su labor de
 En segundo lugar, proporcionar un contexto investigación. Este es uno de los factores más
para probar la metodología ABP en un importantes de la metodología ABP y, como se
proyecto de dimensiones mayores que las de verá más adelante, uno de los más valorados por
una práctica tradicional. Es decir, un contexto los alumnos.
más cercano al mercado laboral. En las primeras sesiones se les proporciona
 Por último, utilizar la temática de los material bibliográfico para que vayan preparando
videojuegos para fomentar la motivación del el terreno. Con todo esto el alumno debe hacerse
alumnado. Esta motivación interviene en dos una idea de la complejidad del proyecto, el tiempo
momentos: a la hora de escoger la asignatura que va a necesitar o los posibles problemas
para matricularse y a la hora de dedicarle más puntuales con los que podría encontrarse.
tiempo cuando la estén cursando. En el momento en que los alumnos ya tienen
la perspectiva adecuada, se les indica que dividan
3.3. Docencia del proyecto el trabajo en partes y realicen una planificación a
Durante los primeros días de cada una de las seguir hasta la fecha de entrega final. Esta fecha
asignaturas se realiza una pequeña introducción es la misma para todos los grupos y coincide con
donde se explica a los alumnos el cambio de el final del cuatrimestre. Cada grupo debe marcar
metodología, además de todo lo relacionado con en su planificación una serie de hitos intermedios
el proyecto y el software de trabajo en grupo. Para que correspondan a cada una de las entregas de las
la realización del proyecto se forman grupos diferentes partes del proyecto. La planificación de
reducidos de 3 a 4 personas. El trabajo se realiza los hitos es muy importante, ya que cada grupo se
en el aula, por lo que las clases de teoría y de hace responsable de su carga de trabajo. De esta
prácticas se fusionan. Para adaptarnos a la forma pueden elegir las fechas que más les
organización actual de la Universidad se siguen convengan y adecuarlas a sus horarios de
impartiendo en el mismo horario y aula, o en el exámenes o de trabajo, quitando peso de unas
laboratorio de prácticas correspondiente a cada entregas y sobrecargando otras para ajustarlo a su
una. agenda.
El principal cambio a realizar en la docencia Para asemejar el proceso a un contexto
es la desaparición de la lección magistral. En su empresarial, los grupos parten de un presupuesto.
lugar se imparten breves seminarios sobre temas Dicho presupuesto equivale a la nota final, un 10
de interés, en los que sólo se proporciona la en total. Los alumnos asignan a cada hito una
información más importante sobre la materia. El parte del presupuesto, es decir, un porcentaje de la
propio alumno será el encargado de obtener el nota final. Para cada hito deben indicar claramente
resto de información complementaria en base a las los entregables que se van a presentar y la
directrices del profesor y a las necesidades valoración que se le va a dar a cada uno de ellos.
derivadas de la realización del proyecto. La labor Una vez elaborada la planificación y el
de investigación está guiada por una serie de presupuesto, se le entrega al profesor el informe.
problemas que va planteando el tutor, y que están El profesor adquiere en este momento el rol de
encaminados a la consecución del proyecto. De una empresa y puede aprobar o no el presupuesto.
esta manera la labor es compartida: el profesor Si no lo aprueba, les indica a los alumnos las
tutoriza el avance de la investigación y el cosas a cambiar para que lo vuelvan a elaborar.
estudiante se encarga de buscar la bibliografía. Este ciclo debe realizarse para evitar problemas
Cada cierto periodo de tiempo se irán durante el desarrollo y para que el presupuesto sea
impartiendo seminarios sobre temas avanzados o realista.
sobre aspectos concretos que el profesor considere 3.5. Elección e implantación de una
que están presentando una mayor dificultad. herramienta de trabajo colaborativo.
3.4. Evaluación del proyecto En el ámbito del Aprendizaje Basado en Proyectos
La evaluación también ha sido modificada. se hace necesaria la correcta utilización de las
Desaparece el examen. La calificación de la Tecnologías de la Información y la Comunicación
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(TIC). El ABP tiene unos grandes requerimientos trabaja en grupo, porque no es necesario esperar a
en cuanto a comunicación e intercambio y gestión que otras personas hayan acabado de utilizar un
de la información. Por lo que el uso de la fichero. Además guarda una versión de cada uno
herramienta adecuada nos puede ser de gran ayuda de los cambios realizados, por lo que siempre se
a la hora de gestionar todo el proyecto y de mantiene un registro y en cualquier momento se
mejorar la comunicación entre los miembros del puede volver a un estado anterior.
grupo. A estas aplicaciones se las conoce como Una vez escogida la herramienta a utilizar se
groupware (software para el trabajo en grupo) [9] procedió a su instalación en un servidor del grupo
y aportan soluciones a las diversas situaciones que de investigación. El aspecto de las páginas fue
se pueden producir durante el desarrollo de modificado para darle una apariencia similar a las
proyectos (de cualquier tamaño) por un grupo de demás Webs del grupo. Se decidió ponerle el
usuarios. nombre ABP-Forja para que los alumnos asocien
Para la realización del proyecto que aquí se ambos conceptos y la identifiquen como una
plantea se analizaron varias de estas herramientas, herramienta para estas asignaturas. A
buscando que facilitasen la coordinación de las continuación se proporcionó a los alumnos las
diferentes asignaturas y que aportasen utilidades instrucciones necesarias para que se pudieran
para la gestión de proyectos y la comunicación. registrar y formar grupos, así como los manuales
La herramienta escogida para la realización para que aprendieran a utilizar las diferentes
del proyecto ha sido GForge [3], las principales funcionalidades de la herramienta.
características que motivaron esta elección fueron A partir de este momento cada grupo se
su versatilidad y potencia. GForge incorpora una gestionó de forma autónoma. Los propios alumnos
amplia variedad de utilidades que facilitan la crearon los nuevos proyectos y registraron al resto
gestión de la información entre los miembros del de miembros del grupo, asignándoles los roles y
grupo, entre ellas destacamos: permisos que ellos consideraron oportunos.
También decidieron la manera en que utilizarían
 Encuestas: Permite crear preguntas concretas cada una de las funcionalidades de ABP-Forja
para que los demás las respondan o valoren. para gestionar su proyecto.
 Foros: Maneja y almacena las discusiones Los roles permiten definir los permisos que
creadas por los miembros del grupo. tendrán los miembros del grupo a la hora de ver y
 Listas de correo: Se encargan de transmitir los modificar cada uno de los aspectos del proyecto.
mensajes de correo a las personas indicadas en Por ejemplo, habrá usuarios que sólo tendrán
la lista. permiso para consultar algunos apartados del
 Noticias: Avisos sobre eventos concretos proyecto, pero no para modificarlos. Y otros
(fechas de entrega, días de reunión, etc.). usuarios, con rol de “administrador”, que tendrán
 Gestor de Tareas: Su función es asignar y control total sobre el proyecto. Cada grupo ha
gestionar las tareas entre los integrantes del configurado estos permisos según ha creído
grupo. conveniente. Dentro de los roles existe una cierta
 Registro: Realiza un seguimiento de los bugs jerarquía por la cual los de nivel más alto pueden
y parches realizados en el código. modificar los permisos a los de nivel más bajo.
 Gestor de Documentos: Permite colgar Además existe un rol especial, que es el de
ficheros para compartirlos. “profesor” o “tutor”, el cual puede observar en
todo momento los avances realizados en cada
 Subversion: Control de versiones
proyecto.
Un factor clave que motivó esta elección Otra modificación realizada, respecto a la
frente a otro tipo de herramientas, fue que GForge forma de trabajo normal de GForge, ha sido el uso
cuenta con SubVersion [8] como control de de grupos privados. Por defecto, cualquier
versiones integrado en la aplicación. Subversion miembro de la forja (aunque sea de otro proyecto)
es una herramienta que permite que varias puede utilizar el trabajo realizado por el resto de la
personas puedan acceder al mismo proyecto y comunidad de usuarios. Esta característica del
trabajar a la vez con los mismos ficheros. Esta sistema proviene de la filosofía de desarrollo del
función resulta especialmente útil cuando se software libre, ya que el propio GForge lo es.
6 Área Temática (no escribir nada aquí)

Pero esto no tiene sentido en nuestro caso, ya que


Dificultad Interés Satisfacción
se trata de trabajos de alumnos que deben ser
genuinos y no permitir la copia. Por este motivo, 5
en nuestro servidor todos los proyectos son 4
privados y solamente pueden acceder los 3
2
miembros autorizados.
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4. Evaluación de la experiencia ía n d o al
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Para evaluar los resultados de la experiencia se M C
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han utilizado los datos estadísticos sobre el uso de Inte
la aplicación de trabajo en grupo ABP-Forja, los
resultados de las evaluaciones, así como las Figura 1. Valoración de la Metodología.
opiniones de los alumnos obtenidas a partir de las
encuestas que se les pasó al final del primer El trabajo en grupo ha sido el que más interés
cuatrimestre, por lo que corresponden a las dos y satisfacción ha generado. Por último, se les
primeras asignaturas (MFAC y RAZ). Las preguntó a los alumnos el grado de interés que les
encuestas fueron contestadas por 25 alumnos. generaba la metodología de cara a un futuro
Una primera parte del cuestionario pedía a los laboral, los alumnos la valoraron positivamente.
alumnos que valoraran de forma cuantitativa
diferentes aspectos, tanto de actividades de teoría
Dificultad Interés Satisfacción
como de prácticas, según los siguientes criterios:
la dificultad estimada (1 = poca dificultad; 5 = 5
4
dificultad máxima), el interés que la actividad le 3
había despertado (1 = ningún interés, 5 = mucho 2
interés) y la satisfacción con los resultados 1
0
obtenidos (1 = nada satisfecho, 5 = muy
satisfecho).
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visión general del desarrollo de la metodología,


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conocer sus puntos fuertes y débiles, y proponer


posibles mejoras para cursos sucesivos. También
se han podido valorar otros aspectos como las Figura 2. Valoración de ABP-Forja.
dificultades, intereses o satisfacciones con
respecto al software de trabajo en grupo y al resto La figura 2 muestra las opiniones de los
de temas y actividades. alumnos sobre la aplicación de trabajo en grupo
En la figura 1 se pueden observar los ABP-Forja. En este último gráfico, las 8 primeras
resultados de las encuestas en lo referente a la variables hacen referencia a las herramientas
metodología ABP utilizada. Un primer análisis concretas que la integran, y la última se centra en
nos permite observar que la metodología no ha el gestor de proyectos completo. Se han ordenado
resultado difícil para los alumnos. Además, si la las herramientas de menor a mayor uso. Desde un
comparan con otras, su dificultad les ha parecido primer momento llama la atención que el interés y
similar pero les ha causado más interés y satisfacción generados por cada herramienta ha
satisfacción. sido superior a su dificultad. Las herramientas
La dificultad de la interdisciplinariedad les ha peor valoradas han sido las que menos uso han
parecido más alta que el interés y la satisfacción tenido, concretamente las 4 primeras (foros,
que les ha causado. Esto es debido a que se trataba encuestas, listas de correo y noticias) han tenido
en su mayoría de alumnos que no tenían escogidas una utilización muy escasa.
las 4 asignaturas, por lo que la relación entre ellas El interés y satisfacción del gestor de tareas y
no les ha importado demasiado. de los registros ha sido valorado positivamente
por parte de los alumnos. El uso de estas dos
herramientas ha sido curioso, ya que los grupos
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los han usado muy poco o lo han hecho los métodos elegido por otros 7 a la hora de
masivamente, no ha habido término medio. Las comunicarse.
dos herramientas más valoradas y utilizadas han El trabajo en grupo ha sido valorado
sido el gestor de documentos y el SubVersion. positivamente. Algunos alumnos manifestaron que
Además, han sido también las que más dificultad habían tenido dificultades, debidas a las grandes
han presentado, seguramente porque han sido en diferencias de aptitudes y objetivos de los
las que más esfuerzo pusieron los alumnos por integrantes del equipo, pero que habían sabido
sacar el máximo partido. Finalmente la valoración solucionarlas internamente. Un par de grupos
de la dificultad del uso general de ABP-Forja ha tuvieron quejas sobre componentes que no habían
sido ligeramente superior a la media de las trabajado lo suficiente. Como anécdota cabe
herramientas por separado. Este factor es debido a destacar que, durante el curso, un grupo tuvo que
que, en ocasiones, la interfaz web de GForge ser dividido en dos por el tutor. Esta decisión fue
resulta poco intuitiva. debida a que sus continuas discusiones hacían
Por último se realizó un cuestionario peligrar su trabajo y su calificación.
cualitativo, en el que se dejaba que los alumnos Por otro lado, según la mayoría de los
opinaran de forma abierta sobre los diferentes encuestados, tener un videojuego como temática
aspectos de la metodología. A continuación se del proyecto común ha contribuido a aumentar su
muestran algunos de los resultados más dedicación en horas a las asignaturas implicadas.
significativos. Por último, los alumnos valoraron muy
La mayoría de ellos ha considerado la positivamente la experiencia, solamente un
búsqueda del material como una experiencia alumno indicó que no le había gustado y que no la
positiva, aunque en algunos momentos les ha recomendaría a otros compañeros, frente a 24 que
causado un poco de incertidumbre. Respecto a la sí lo harían. Las características más valoradas han
forma de evaluación muchos alumnos han sido: tener libertad de elegir el camino a seguir, el
valorado muy positivamente que no exista trabajo en grupo, el método de evaluación y
examen. Sin embargo, una pequeña parte ha realizar un proyecto más cercano a la realidad. Por
comentado que no le parece justo que la nota sea el contrario, lo que menos les ha gustado ha sido
la misma para todo el grupo, ya que no todos los el incremento de trabajo y la incertidumbre del
integrantes han trabajado lo mismo. tener que buscar ellos mismos la información.
La valoración de la herramienta ABP-Forja ha
tenido respuestas muy variadas. Por sus respuestas 5. Conclusiones
podemos deducir que 4 alumnos no la han usado
en absoluto y 17 sí le han sacado provecho. De La docencia tradicional es un modo de
estos últimos, 10 comentan que lo que más han docencia que sólo tiene sentido en un contexto de
usado ha sido el SubVersion y el gestor de masificación, pero no es adecuado para formar
documentos. Esto coincide con la encuesta profesionales que trabajen en equipo, pues no
cualitativa, en la que estas dos herramientas eran permite la toma de decisiones o responsabilidades,
las más valoradas. Un alumno llegó a comentar no fomenta el desarrollo de la imaginación ni
que no sabía como podía haber vivido hasta ahora permite que se expresen adecuadamente. El
sin haber usado SubVersion. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) intenta
La configuración de los grupos ha minimizar las limitaciones de la docencia
condicionado mucho el uso que se le ha dado a tradicional y fomentar habilidades tan importantes
ABP-Forja, ya que la mayoría de integrantes eran como son: el trabajo en grupo, el aprendizaje
amigos con anterioridad o coincidían a menudo. autónomo, la planificación del tiempo, las
Solamente 2 personas comentaron que no capacidades de expresión oral y escrita, las
conocían de nada a los miembros de su grupo habilidades intelectuales de alto nivel y la
hasta el momento de formarlo. Respecto a la capacidad de auto evaluación. Esta primera
comunicación entre los integrantes, 16 personas experiencia de desarrollo del proyecto nos ha
indicaron que se reunían periódicamente para servido como banco de pruebas para determinar el
realizar las tareas y para coordinarse. El mail y las beneficio de la implantación del ABP sobre el
herramientas de comunicación instantánea fueron modelo tradicional, y a la vez nos ha permitido
8 Área Temática (no escribir nada aquí)

identificar algunas de las herramientas más útiles e implantar la metodología ABP en otras
para este tipo de proyectos. asignaturas y proyectos.
Desde nuestro punto de vista hemos
conseguido inculcar la metodología de trabajo en Agradecimientos
grupo, con todo lo que ello implica (división de
tareas, informar a los demás de los Este trabajo cuenta con una ayuda para Proyectos
avances/problemas, documentación del proyecto, de Innovación Tecnológico-Educativa 2006 del
etc.), además de algunas pautas que el alumno se Vicerrectorado de Tecnología e Innovación
encontrará en el mercado laboral (proyectos de Educativa de la Universidad de Alicante, proyecto
gran tamaño, planificación de hitos, presupuestos, “Nuevas metodologías docentes ante el EEES:
etc.). Aprendizaje Basado en Proyectos y su
El cambio de metodología ha sido valorado implementación con tecnologías para el trabajo
positivamente por los alumnos, especialmente el colaborativo”. Además de los firmantes del
trabajo en grupo y la forma de evaluación. Sin artículo, forman parte de dicho proyecto los
embargo, no les has gustado el incremento de profesores Fidel Aznar, Francisco José Gallego,
trabajo que supone la búsqueda de información. Faraón Llorens, Francisco Mora, Mar Pujol,
Este incremento de trabajo también es compartido Mireia Sempere y Carlos Villagrá, a los que
por el profesorado, que tiene que estar más deseamos agradecer su trabajo sin el cual no
pendiente de la evolución de los grupos y de sus hubiera sido posible esta experiencia.
problemas concretos. Además de la dificultad
propia del cambio de metodología, la tarea de Referencias
coordinar las 4 asignaturas para conseguir la
interdisciplinariedad ha resultado en algunos [1] D.R. Woods, Problem-based Learning: How
momentos costosa para el profesorado. Sobre todo to Gain the most from PB. Donald R.Woods,
en lo que a comunicación y tiempo invertido se McMaster University,1994
refiere (reuniones, correos, documentación, etc.). [2] European Ministers of Education (1999). The
Este incremento de trabajo se ha traducido, en European Higher Education Area Bologna
la mayoría de los casos, en muy buenos Declaration, Bologna.
resultados, ya que se han realizado proyectos de [3] Gforge. http://en.wikipedia.org/wiki/GForge
mucha calidad, que no hubieran sido posibles en [4] J. Bará, M Valero. Taller de formación:
asignaturas individuales. Aprendizaje Basado en proyectos. Universitat
Respecto a la utilización de la herramienta de Politècnica de Catalunya. 2006
trabajo colaborativo ABP-Forja, podemos decir [5] J.E. Labra, D. Fernández, J. Calvo, A.
que ha tenido un uso intensivo y ha ayudado Cernuda, Una experiencia de aprendizaje
mucho en los problemas de comunicación, basado en proyectos utilizando herramientas
especialmente en los grupos que no podían colaborativas de desarrollo de software libre.
reunirse con frecuencia. De entre sus XII Jornadas de Enseñanza Universitaria de
características, los alumnos han destacado la la Informática (JENUI), 2006.
gestión de tareas, el control de versiones y el [6] Markham T. Project based-learning hand-
gestor de documentos. book. Buck IFE, 2003.
A corto plazo el proyecto va a continuar [7] Scholtes P.R. The Leader’s Handbook, A
durante el segundo cuatrimestre, donde se unirán guide to inspiring your people and managing
los trabajos individuales de las 4 asignaturas y se the daily workflow. McGraw Hill, 1998.
efectuará un análisis más profundo de la nueva [8] SubVersion.
experiencia. A medio plazo se pretende mejorar http://es.wikipedia.org/wiki/Subversion
las herramientas de trabajo colaborativo utilizadas [9] Tom Brinck. “Groupware”. 1998.
http://www.usabilityfirst.com/groupware/intr
o.txl

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