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PROCESOS E INDICADORES
FACULTAD DE NEGOCIOS
PRESENTADO POR:
PROFESOR:
LIMA-PERÚ
Diciembre, 2019
INDICE
I. RESUMEN EJECUTIVO
En la presente investigación pretende promocionar una de las civilizaciones más
antiguas del mundo, a través de un aplicativo móvil con realidad aumentada,
específicamente con el diseño 3D. La aplicación móvil turística tiene como nombre
“CARAL RUMI”, la cual será una herramienta tecnológica que las agencias de tours
que brindan como destino turístico les podrán proporcionar, ya que la aplicación se
enfoca principalmente en mostrar los puntos de mayor importancia turística de una
forma atractiva y amigable para los usuarios.
Para realizar este proyecto se buscó que lugares turísticos ya están siendo visitados
por aplicativos móviles. De esta manera se pretende ayudar el proceso turístico, de los
visitantes en la Ciudad Sagrada de Caral, se lleva a cabo mediante la utilización de la
aplicación móvil, se la comparte a través de una página web establecida para facilitar
las descargas apropiadas de la App móvil, el mismo que puede ser descargado por los
visitantes.
2. PÚBLICO OBJETIVO
Todas las personas de 15 años a más.
Gustos y preferencias
Le gusta estar a la vanguardia.
Le gusta estar actualizado frente a la tecnología
Le gustan los juegos tecnológicos
Le gusta combinar la educación y tecnología.
Le gusta viajar y combina la tecnología.
Personalidad
Las personas dispuestas al uso de nuevos productos con emociones diferidas,
atrevidos, originales, seguros de sí mismo que les atraiga la tecnología y
sobre todo que tengan el espíritu aventurero, que le guste viajar, conocer los
diferentes lugares turísticos de otro modo.
Estilo de vida
Este producto está dirigido a todas las personas que son modernos,
innovadores y vanguardistas.
3. SERVICIO POST- VENTA/ SEGUIMIENTO
4. MARKETING MIX
4.1 PRODUCTO
Aplicativo móvil educativo y cultural con realidad aumentada que permitirá a
todas las personas conocer la cultura de Caral de una manera divertida e
innovadora.
Aplicativo y material didáctico con realidad aumentada.
Plataforma didáctica para todas las personas entre los 15 años a más.
Satisface conocimientos
El folleto consta de 3 colores predominantes que son: escala de
anaranjado, rojo y blanco.
EL folleto tendrá una medida aproximada de 25.5 cm de alto y de ancho
37 cm.
Es un producto que está basado en nuestra cultural y el contenido esta
extraído de fuentes oficiales del lugar turístico. Además, el aplicativo
móvil será elaborado por profesionales expertos en el tema.
Las animaciones tienen sonidos de acuerdo al tema.
MARCA
FOLLETO
Paso 7.- Desarrollo del Aplicativo Móvil para usar Realidad Aumentada
Se usan programas predeterminados (Vuforia) para poder enlazar las
ilustraciones estáticas (marcador) con las animaciones respectivas.
4. PRECIO
5. PROMOCIÓN
Publicidad
Volantes para informar al público acerca de nuestro aplicativo.
Comunity Manager para generar tráfico en las redes sociales.
Marketing directo
Envió de material publicitario por correo electrónico para que nuestro
público objetivo esté al tanto de nuestras novedades.
Promociones
Dejar por 15 días que sea gratis para que la gente conozca y se entere
del producto.
El Descuentos del 10 % en el lanzamiento por 7 días.
1. PRECIO SUGERIDO
2. PUNTO DE EQUILIBRIO
3. INVERSIÓN
Indecopy Tramites para logo, isotipo, slogan 1 S/. 400,00 S/. 400,00
Minuta y Escritura Pública 1 S/. 350,00 S/. 350,00
LICENCIA MUNICIPAL DE FUNCIONAMIENTO CON AREA
ECONOMICA HASTA 100.00 m2 1 S/. 1.000,00 S/. 1.000,00
Licencia Indeci (Instituto Nacional de Defensa Civil) 1 S/. 300,00 S/. 300,00
Alquiler de Local 1 S/. 900,00 S/. 900,00
TOTAL GASTOS PRE OPERATIVOS S/. 2.950,00
ACTIVO FIJO
Infraestructura
IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO
III. CONCLUSIONES
IV. RECOMENDACIONES
V. BIBLIOGRAFIA