Está en la página 1de 4

GLADIATOR GAUNTLET  debe ponerse a 4.

Los otros dos dados azules son


tus dados de combate.
Creado por Michael Sewall © 2017 | Versión 1.2
Traducido por mazmorreo - Elige tu dificultad: fácil, normal o difícil.
https://mazmorreoensolitario.com Fácil termina después de la ronda IV, normal
después de la ronda V y difícil después de la
ronda VI.

Empieza la primera ronda.

RONDA 
Tu brazo está cansado de balancear tu espada
tanto tiempo. El sudor te pica en los ojos, Cada ronda consiste en la siguiente secuencia:
difuminando la sangre de la arena. El rugido de 1. Roba una carta de enemigo
la multitud - y la promesa de victoria - son todo 2. Lanza dados para el evento
lo que te hace seguir adelante. Gladiador, 3. Combate
¿puedes sobrevivir los Juegos del Guantelete? 4. Repite una tirada de un dado de salud
(opcional)
Gladiator Gauntlet es un juego solitario que te 5. Sigue con la siguiente ronda
reta a ganar los Juegos del Guantelete. Si lo
Cada item será explicado más extensamente.
consigues, ganarás renombre - pero más
importante, ganarás la ​rudis,​ una espada de
madera que te concederá la libertad. R1: ROBA CARTAS DE ENEMIGO 
Al principio de cada ronda robas el número de
COMPONENTES  cartas enemigas especificadas por la carta de
1 hoja de reglas Ronda. Voltea las cartas al lado apropiado (A o
9 cartas B). Estas cartas serán colocadas en una fila que
6 dados d6 (4 azules, 2 rojos) lucharás de uno a uno de izquierda a derecha.
4 pequeños cubos de madera
Ajusta el marcador de Salud de Enemigo a la
PREPARACIÓN  cantidad que ponga en la carta de enemigo.
Coloca las cartas de Gladiador, Evento, Ronda y
Tácticas delante de tí. Baraja el mazo de NOTA:​ Si la ronda especifica “Los enemigos
repiten [1]/[2]” eso significa que si cualquiera de
Enemigos y colócalo boca abajo a un lado.
los dados enemigos coinciden con el número de
repetición, debes repetir la tirada de esos dados
Coloca un cubo en el marcador de Gloria
(comienzas en 0), otro al lado del marcador de una vez (no repitas la tirada si el subsecuente
Salud Enemigo, otro en la lista de Ronda (en I) y resultado sigue siendo ese número).
otro en la carta de Eventos.
Si en cualquier momento el mazo de Enemigos
se queda sin cartas, baraja todos los enemigos
Los dos dados rojos son los dados de combate
del enemigo. Coloca dos de los dados azules en descartados a el mazo de Enemigos.
tu carta de Gladiador, en cada uno de los huecos
con un corazón - esta es tu salud. Cada dado R2: HAZ LA TIRADA DE EVENTO 
Tira un dado para determinar qué evento está
activo durante la totalidad de la ronda actual. Los
1
eventos son resueltos inmediatamente a no ser En cualquier momento que reemplaces
que se especifique lo contrario. un dado de combate con valor 1 por un
dado de salud de mayor valor, ganas 2 de
Puedes añadir o substraer 1 a este resultado gloria.
gastando 2 de gloria. Ejemplo: tiras a4-r2 y r2-a1. Tienes un
dado de salud de 3. Lo cambias por el
R3: COMBATE  a1, resultando en un par a3-r2, que
La fase de combate continua durante múltiples ganas - pero tu dado de salud ahora vale
encuentros hasta que tú o todas las cartas de 1. Gana 3 de gloria por este movimiento
enemigo estén muertas. arriesgado.

Los encuentros de combate siguen la siguiente 4. Puedes gastar gloria​ usando la carta de
secuencia: Tácticas para ajustar más los dados.
1. Simultáneamente tira ​todos​ los dados de Algunos modificadores de Tácticas
combate (los dos tuyos y los del pueden ajustar la cantidad de daño hecho
enemigo). o recibido en el siguiente paso. Ajusta los
pares si es necesario.
2. Forma dos pares de dados, cada uno
consistiendo de un dado rojo y uno azul. 5. Después de que todos los ajustes se
Los dos resultados más altos formarán un hayan finalizado, ​el dado más alto en
par, y los resultados más bajos el otro cada par gana,​ causando a el otro
par. El valor más alto en cada par gladiador (el jugador o el enemigo)
determina quién gana en ese par. perder 1 de salud. Nadie pierde salud por
Ejemplo: tiras azul 3/4 y rojo 1/5. un par empatado. Por tanto es posible
Tendrías que emparejar r5-a4 y a3-r1. para un gladiador perder 0, 1 ó 2 de salud
en un combate (sin tener golpes críticos).
3. Puedes intercambiar ​uno​ - y solo uno -
de tus dados de salud por uno de tus 6. Repite los encuentros de combate hasta
dados de combate. Esto es opcional. ​Los que el enemigo de más a la izquierda
dados de combate con un valor de 6 no sea derrotado.​ Si quedan enemigos,
pueden ser intercambiados,​ aunque un ajusta el marcador de Salud de Enemigo
dado de salud de valor 6 sí puede. Ajusta para reflejar la nueva carta de enemigo y
los pares según sea necesario para que un continua en encuentros adicionales hasta
par siempre tenga los resultados más que todos los enemigos sean derrotados.
altos y el otro los más bajos.
Ejemplo: tiras azul 3/4 y rojo 1/5. R4: REPITE UNA TIRADA DE UN DADO DE 
Después de emparejar r5-a4 y a3-r1 ves SALUD (OPCIONAL) 
que vas a perder el par alto. Después de completar una ronda, y antes de que
Afortunadamente, uno de tus dados de progreses hacia la siguiente ronda, ​puedes​ elegir
salud es un 6. Lo cambias por tu a4, arriesgarte para conseguir más salud. Si quieres,
resultando en un par a6-r5, que ganarás. elige uno de tus dados de salud y haz una tirada.
Tu dado de salud ahora es un 4 en vez de Este resultado es tu nuevo valor de salud para
un 6. ese dado. ​Esta tirada no puede modificarse.

2
R5: SIGUE CON LA SIGUIENTE RONDA  salud. ​Una vez que un dado de salud llega a 0
Mueve el marcador de ronda a la siguiente fila y se elimina permanentemente del juego.
vuelve al paso R1.
HABILIDADES 
EMPATES  Las habilidades están en la carta de Gladiador.
Los empates no generan ganadores,​ a no ser
que sean desautorizados por un evento. Esto Ganas X gloria durante el combate a cambio
quiere decir que ningún bando sufre daño por el de incrementar +X la salud del enemigo.
par empatado. Puedes activar esta habilidad ​una vez por
encuentro​ siempre y cuando estés luchando
GOLPES CRÍTICOS  contra un enemigo con salud restante. Tú ganas
Si en cualquier bando un dado muestra un 6 se X gloria, y el enemigo gana X salud.
ha conseguido un ​golpe crítico​. Los golpes Ejemplo: tú ganas 3 de gloria, el enemigo gana
críticos hacen dos de daño si ganan a su pareja. 3 de salud.
Ejemplo: Tienes dos pares de r6-a5 y r2-a1. El
enemigo ganaría estas dos parejas y haría tres Si causas más de 3 de daño en combate ganas
de daño al jugador. 2 de gloria.​ Cada vez que hagas más de 3 de
daño inmediatamente ganas 2 de gloria. Esta
GLORIA  habilidad está ​siempre​ activa.
La Gloria se usa para comprar tácticas y
modificar el dado de evento. Puedes tener un Las habilidades de los enemigos están en sus
máximo de 5 de gloria. cartas y afectan directamente a el jugador o la
carta enemiga. Las habilidades que afectan al
Gana 1 de gloria cada vez que completes jugador están en morado y son precedidas por
satisfactoriamente una ronda. “Jugador:”.

Puedes ganar también gloria por habilidades, en Jugador: no defensa precavida.​ El jugador no
combate o por eventos. puede usar la táctica de Defensa precavida contra
este enemigo.
SALUD 
La salud representa tu estamina y resiliencia a lo Jugador: no descanso rápido.​ El jugador no
largo de los juegos. Tu salud puede variar puede usar la táctica de Descanso rápido contra
ampliamente durante el juego a medida que este enemigo.
intercambias tus dados de salud con tus dados de
combate. Jugador: no trucos sucios.​ El jugador no puede
usar la táctica de Trucos sucios contra este
El máximo de salud que puedes tener es 12. enemigo.
Cada dado tiene un valor máximo de 6.
Jugador: no puede intercambiar dados.​ El
Cada vez que tu - el jugador - sufres daño (por jugador no puede intercambiar dados de combate
ejemplo perdiendo salud), ​siempre​ se quita de tu y salud contra este enemigo.
dado de salud más bajo. Cualquier daño restante
después que un dado de salud llega a 0 ​no​ es Jugador: -1 gloria por encuentro.​ El jugador
aplicado al siguiente dado, en otras palabras, el pierde 1 de gloria al final de cada encuentro si el
daño jamás puede repartirse entre tus dados de enemigo sigue vivo.
3
El juego termina en una ​conquista de sangre​ si
+1 de salud por ronda.​ El enemigo gana 1 de matas el último enemigo en la ronda final.
salud al final de cada encuentro si sigue vivo. Recuerda, tu ronda final varía en base a la
dificultad elegida (fácil, normal o difícil).
Las tiradas de 5 son golpes críticos.​ Este
enemigo hace 2 de daño para pares ganados con PUNTUACIÓN 
un 5 ó 6. Tu puntuación final es calculada sumando lo
siguiente:
La salud iguala la gloria del jugador.​ La salud
de este enemigo es igual a la cantidad de gloria Salud restante x2
del jugador cuando la carta combatida por Gloria restante x1
primera vez. Mínimo 1 de salud. Mayor ronda superada x5
Ejemplo: el jugador acaba de vencer a
Provocator y tiene 2 de gloria. El siguiente La puntuación más alta posible es 59.
enemigo de la línea tiene esta habilidad, así que
su salud es 2. CLARIFICACIONES 
El valor de un dado nunca excederá 6.
TÁCTICAS 
La carta de Tácticas tiene tres modificadores La salud de un enemigo nunca excederá 6.
diferentes que puedes comprar con gloria. Cada
modificador puede usarse ​una vez durante un Cada ​fase de combate​ puede tener varios
encuentro de combate​ - puedes comprar encuentros de combate.
cualquier combinación con tu gloria disponible.
O, puedes elegir no comprar ninguno. VARIANTES 
Puedes usar variantes de las reglas para hacer el
Defensa precavida:​ reduce el daño recibido en juego más fácil o más difícil.
1. Cuesta 1 de gloria.
No se pueden repetir las tiradas enemigas.
Descanso rápido:​ +2 de salud a tu dado de salud Utiliza esta variante para hacer el juego más fácil
más bajo. Cuesta 2 de gloria. Si los dados de eliminando la repetición de las tiradas enemigas
salud son iguales elige uno para ajustar en las rondas II, IV, V y VI.

Trucos sucios:​+X a un dado de combate. Cuesta No hay habilidades enemigas.​ Utiliza esta
X gloria. variante para hacer el juego más fácil ignorando
Ejemplo: gastas 2 de gloria para incrementar un todas las habilidades enemigas de las cartas de
dado de combate en 2. enemigo.

Ejecución rápida:​ dobla todo el daño causado. Los enemigos regeneran salud. ​Utiliza esta
Cuesta 4 de gloria. variante para hacer el juego más difícil. Los
  enemigos regeneran 1 de salud cada vez que
FINAL DEL JUEGO  ganan los dos encuentros en combate.
El juego termina en una ​muerte agonizante​ si
los dos de tus dados de salud llegan a 0.

También podría gustarte