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AVENTURA Z: LOVECRAFT

FAQs - ACLARACIONES

EXITO CRITICO
Al superar una Prueba, cuatro o más número iguales se consideran como Cinco Éxitos.
Si estás en Combate, se consideran dos Dobles y dos Triples, tanto para los
Investigadores como para los Adversarios.

HERIDAS
Puedes acumular tantas cartas de Heridas Físicas como indique tu
característica impresa de Fuerza, y tantas Heridas Mentales como indique tu
característica impresa de Voluntad. Si sufres más Heridas que estos valores, tu
Investigador/a habrá sido derrotado.

La herida Desmayo se aplica para todos los jugadores. El reloj avanza dos turnos.

INVESTIGADOR DERROTADO
Cuando un Investigador/a es derrotado, todos los jugadores deben devolver todas sus
Heridas al Mazo de Heridas y barajarlo, poniendo a todos los Investigadores en un
mapa identificado con el símbolo rojo de Salvaguarda junto al título que él elija (ya
jugado). Los jugadores conservarán todas sus cartas y los Mapas ya liberados.

MOVIMIENTO Y ZONAS
Los mapas están divididos por Zonas, y estas están conectadas unas a otras para que
las fichas del Investigador/a y los Adversarios puedan moverse sobre ellas por líneas
blancas, puertas y ventanas resaltadas, en cualquier dirección, mientras estén
adyacentes.

Si un evento te hace mover a una zona de otro mapa, ambos jugadores moverán al
otro Mapa. Se considera Viajar, así que también podréis tratar de Curar las Heridas.
Temáticamente un Investigador convence al otro de que esa es la mejor ruta a seguir.

ALIADOS
Las cartas de Aliados se consideran Objetos (son intercambiables) y no suelen pedir
Acciones para hacer sus efectos, estos suelen ser modificadores y sólo influyen al
Investigador que los tenga equipados.

SIMBOLO DEVOLUCIÓN AL MAZO


Debes devolver esta carta al Mazo para cumplir sus efectos, esto no cuesta Acción y
puedes hacerlo cuando quieras.

FICHA DE AVENTURA
La ficha de Aventura o Candado sobre una Zona te impide moverte a esa zona y,
además, obstruye L.D.V., pero si empiezas tu turno sobre ella porque el Diario así lo
indica, podrás moverte fuera, pero no volver a entrar.
OBJETOS
La barra inclinada en los éxitos (2X / 3X), por ejemplo, en el Objeto Escopeta, indica
"o", así que cualquier resultado de doble, triple o secuencia será un éxito. Si lanzas los
dados con la Escopeta al atacar y obtienes un doble, un triple y una secuencia harías
tres Heridas a un Adversario en línea de visión.
Aclaración Whisky, Objeto 15. Descarta el Whisky para eliminar una Herida Mental a tu
elección. Si superas una Prueba de Voluntad (sin gastar Acción), no devuelvas el
Whisky al Mazo (no te la bebes de un trago).

Aclaración Escopeta y Munición (Objetos 17 y 18). Cada resultado de doble, triple o


secuencia cuentan como un éxito y harán una Herida con la Escopeta, pero si obtienes
un trío, no podrás usar esa carta el siguiente turno, si en el turno actual aún te queda
una acción si puedes usarla. Puedes descartar la carta Munición para duplicar las
Heridas que hayas hecho con la Escopeta, la Munición se puede comprar en algunas
tiendas.

INVESTIGACIÓN
Es obligatorio leerla gastando una Acción por cualquier jugador, pero sólo la primera
Acción. Después se trata como una zona normal, esto se debe a que en caso de que el
Mapa tenga nuevas mecánicas, se explicarán en este apartado (de ahí el símbolo de
Exclamación en algunos mapas)

Si al investigar una zona (por ejemplo, la B), te da varias opciones (B1 y B2), leer las
opciones (B1, por ejemplo) se considera parte de la misma Acción, de ahí la frase "... si
superas X/ decides X lee..." y no cuesta acción adicional. Si quisieses leer la B2, si que
requeriría otra Acción de volver a Investigar.

Mapa R. Página 43. La zona H es sólo situacional y en efecto no puede ser investigada.

ULTIMO RELOJ DE TURNOS


Si ya no te quedan Relojes de Turno porque has jugado hasta el último número del
Reloj y deberías pasar al siguiente pero ya no quedan, o aún hay Adversarios sobre el
Mapa, deberás ir obligatoriamente a otro Mapa que hayas liberado, o serás derrotado.
En este ejemplo jugarás el Turno 10, pero como no hay un Turno 11 y no tienes un
nuevo Mapa liberado o aún hay Adversarios, sois derrotados al principio del ficticio
turno 11.

DURACIÓN 40 MINUTOS
Sólo una pequeña aclaración, se refiere al tiempo máximo de juego (jugando a dos
jugadores y habiendo un combate), el tiempo "medio" de juego por Mapa serían de 20
a 40 minutos. Por economía del lenguaje ha causado alguna confusión pero no era
nuestra intención ;D.
EXPLICACIÓN AMPLIADA DEL COMBATE
El diario te indicará cuándo hay un Combate. Para ello, selecciona una o varias Fichas
de Adversario y colócalas sobre la Zona o Zonas del Mapa indicada en el Diario. Cada
Adversario tiene su ficha correspondiente, con el nombre y el icono de Adversario por
un lado y su ilustración por el otro.

Cuando hay un Combate la Fase de Juego se divide en Turno de los Investigadores


(mover 0-3 zonas, investigar, intercambiar cartas o usar cartas como por ejemplo
armas) y el Turno de los Adversarios. El Combate acaba cuando todos los contadores
de Adversarios son derrotados, pero los Investigadores pueden jugar de forma normal,
aunque NO PODRAN viajar a otros Mapas (y si el Tiempo llega hasta el final, ¡seréis
derrotados!).

Además, el Diario te indicará qué carta de Objeto robar; esta será la carta de
Inteligencia Artificial de los Adversarios. Cuando ambos jugadores hayan acabado de
gastar sus Acciones y acabado su Turno, empieza el Turno de los Adversarios.

Un jugador/a lanzará el número de dados indicado en la carta como “Dados a lanzar”


por cada ficha de Adversario (en el siguiente ejemplo serán 4 dados por cada marcador
de Ratas que haya en el Mapa pues usaremos el Objeto 52, Ratas, para ejemplificarlo).
De forma similar a como se hace una Prueba, los Éxitos indicarán cuál es el
comportamiento de cada uno de los Adversarios. Por regla general los resultados de
Doble les harán mover una o dos zonas (Las Ratas moverán 1 zona por cada resultado
de Doble: “Mueve 1”). Siempre mueven hacia el Investigador más cercano (elegid
hacia quién en caso de empate). Si ya están en la zona con un Investigador, no
moverán”.

Si el Adversario ha conseguido varios Éxitos, se deben resolver primero los dobles,


luego los triples y, por último, las secuencias. Los Adversarios atacan obligándoos a
hacer Pruebas de vuestras características o de lo contrario sufriréis Heridas. Estos
ataques pueden ser en la misma zona o en línea de visión.

Los ataques “en esta zona” afectarán a todos los Investigadores en la misma zona que
la ficha de Adversario y cada jugador/a deberá superar la Prueba que les ha hecho el
ataque.

En este ejemplo las Ratas que han aparecido a dos zonas de distancia de un
Investigador (Rose) lanzan 4 dados (Dados a lanzar) y obtienen 2, 2, 3 y 3. Han
obtenido dos Éxitos (dos dobles), así que resuelven su primer Éxito: Mordiscos (los
ataques tienen títulos descriptivos). Mueven 1 zona hacia Rose, pero como su ataque
es en la misma zona, el resto se ignora. Después resuelven su segundo Éxito, otro
doble, nuevamente Mordiscos; mueven 1 zona hacia el Investigador, esta vez sí que
están en la misma zona así que Rose debe superar una Prueba de Fuerza o sufrirá una
Herida Física.

Los ataques en línea de visión funcionan igual, pero afectan a ambos Investigadores si
están en línea de visión con la ficha de Adversario por el que estás lanzando los dados.
Tanto los ataques en la misma zona como los de L.D.V. afectan a los dos
Investigadores. Debes lanzar los dados por cada ficha de Adversario sobre el Mapa.

Ataque crítico: si los Adversarios obtienen cuatro dados con el mismo número, se
considerarán como dos Dobles y dos Triples.

Heridas de los Adversarios. En la parte superior derecha, junto al retrato, se indica qué
cantidad de Heridas puede sufrir el Adversario antes de ser derrotado. Suma +2 al
número de Heridas del Adversario, si sois dos Investigadores (por ejemplo, jugando a
dobles cada ficha de Ratas aguantará 5 Heridas en vez de 3 antes de ser derrotada). El
contador de Adversario es derrotado si tiene tantas Heridas o más como su número de
Heridas, así que quita su ficha del Mapa. Si ya no quedan fichas de Adversario
correspondientes a su carta, devuelve su carta de Inteligencia Artificial al Mazo de
Objetos.

La forma de causar Heridas a un Adversario es en el Turno de los Investigadores,


gastando tus Acciones en “Activar una Carta” (normalmente serán armas) que afecten
a los Adversarios, pero eso no les impide Investigar, Moverse o Intercambiar Cartas
con otro jugador. Lleva la cuenta con los marcadores de Herida (símbolo de herida de
adversario) junto a la ficha de los Adversarios, sobre el Mapa.

Algunos Adversarios tienen reglas especiales marcadas en la parte inferior de la carta.

Cuando ha acabado el Turno de los Investigadores y de los Adversarios, se ha acabado


la Fase: avanza un turno el Reloj de Turnos. Si quedan Adversarios en juego, seguiréis
en Combate. Cuando todos los Adversarios son derrotados, la regla especial de
Combate de no poder viajar a otros Mapas desaparece con ellos.

No se puede atacar sin armas, como he puesto en el post de más arriba, "atacar" es
"activar una carta" (que normalmente será un arma que haga daño a los adversarios).
Si el Adversario ha conseguido varios Éxitos, se deben resolver primero los dobles,
luego los triples y, por último, las secuencias. Los Adversarios atacan obligándoos a
hacer Pruebas de vuestras características o de lo contrario sufriréis Heridas. Estos
ataques pueden ser en la misma zona o en línea de visión.

Las armas solo afectan a un Adversario, debes elegir la ficha a la que atacar.
AVENTURA Z: LOVECRAFT
ERRATAS

PÁGINA 21 – APARTADO D
Añadir la frase al final (Roba Objeto 14). De esta forma se evita conseguir Dinero antes
que conseguir la Cartera (Objeto 14).

PÁGINA 45 – MAPA S
El turno número 2 debería ir marcado en rojo, ya que tiene asociado un evento.

PÁGINA 47 – MODO 2 JUGADORES


Debería decir "... coloca su ficha en la zona A del Mapa T de la página 86".

Fuente Original: Foro BGG. Hilo abierto por el propio autor: Juan Silvestre Pastor
URL del hilo en la BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2789907/faqs-y-reglas-de-combate-expandido

Versión 1.1
Actualizado: 08/01/2022 – 20:00h

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