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hv FS < RCADIANS ar Estébamos a afios luz de nuestro hogar, a galaxias de distancia, cuando descubrimos este ancestral cuerpo celeste. Un planeta leno de intrigantes formas de vida inteligente, no demasiado diferentes de nosotros. Algunos construyeron reinos bajo la superficie de verdes mares, mientras que otros controlaban planicies llenas de desiertos ¥y acantlados. Entre ellos encontramos cientificos, inventores, granjeros, comerciantes y guerreros. A pesar de que nuestra presencia ha resultado perturbadora para algunos de ellos, hemos sufrido pocos incidentes con los nativos. ‘Ain asi, nosotros, los Circadians, los afamados exploradores de la tiera, debemos hacer todo lo posible para Ce ae ee eee ened desde arriba, Estamos abiertos a negociaciones con los tres clanes, con la esperanza de ganarnos su favor, junto con nuestra propia seguridad mientras estemos en el planeta. Ademis, debemos recoger muestras orgénicas para See ee ee eee ee ee ee en habiles. El futuro de los Circadians depende de ello. TaN a UTTAR MS RL SN CORUM TAC RSL CELTS SL SL tees IN aS So) Cee ae a cece jugadores tendran que gestionar su tripulacion (dados) para que visiten las diferentes partes del planeta para comerciar, cultivar, construire investigar. Los jugadores obtendran puntos por negociar con los nativos, recolectar recursos para el Almacén, mejorar Se ee ee ee een a ee eae pera enten te hein HE Ly cree) 4 red [pec bap ro Eas ce Pa ees id 8 pallial D SE ed " Pa Cale (oA = od be Ley nal £2 Das oer cae eee ee Fence Sable Pent eT poy ma oma te re dela lA eos eerie) hers ao. ee eee eter) cay preneny fee Roy e Cor eer ee ae) cry / General tea ae te Cee eT a ec ee DRS er eee ee Ge eee ees en Con ere er ee ed Ao wee CO ea TC Poo ieee yeas 3, Coloca 3 Agua y 1 Gema. sobre las eee a nS ST eo) eer goer eed A rire pesca del Tablero de Pianeta, 4 "5, Sita el Tablero de Negociacion cerca del Tablero de Planeta con el lado correcto Cee eC eas 6. Escoge el lado correspondionte de cada Tablero de Cian ysitdalos sobre ol Tablero de Negociacion con Leyren ala iquierda, Zcharo en el medio y Jrayek ala derecha. ee Rg ee nea cd COC RC eee 8, Sita el Tablero de Almacén / Cuartel General cerca del Tablero de Planeta. Ademés, Dee et eee ee eet ets ‘esta partida. Nota: Sila partida es a menos de 3 jugadores, la columna mds a la izquierda Pia e 9. Coloca la Carta de Evento «Fin de una Era» boca abajo en el Tablero de Almacén / rete ar Oe ee ee ae Bee eee ea ee eee eee eee Loy Cee tee LUCHA tee ae Dee ee ee ee es boca arriba para el numero de jugadores de esta partida. Cabe destacar que la Academia es igual por ambos lados. El orden de Cee eee ed eke Reena ee cay Re et eee 5 Losetas cada una. Coloca 1 pila boca arriba sobre cada Re ferry ey eee eee eee eter Te de los 3 espacios en la parte inferior del Tablero de Fundicién 13, Sitda los 10 dados del color escogido por cada jugador Perera Cee em ae Pantalla de Jugador, 3 dados del color escogido por el eee elas rice 15, Baraja los Tableros de Personaje y reparte 2 boca abajo, Beene oe pee eT ae ee eee a la caja. De manera alternativa, puede que los jugadores Bee ee a ea Ceres , ‘ tea ae General formando el Mazo de Cartas de Objeto. Ademés, habilta un espacio cercano para una pila de descartes. ‘Siempre que los jugadores necesiten descartar Cartas'de Objeto, deben colocarlas boca arwiba en la pila de descartes. Siempre que los jugadores necesiten robar Cartas.de Objeto, se toman de la parte superior del Mazo de Cartas de Objeto. Siel Mazo de Cartas de Objeto se acaba, simplemente baraja el descarte y forma uri nuevo Mazo. 16. Baraja todas las Cartas de Objeto y sitdalas en una pila boca abajo sobre el Tablero de Almacén / Cuartel , 4 417, Reparte 4 cars del Mazo de Cartas de Objeto a cada jugador. Cada jugador debe quedayse con 1 carta y colocarla boca BO Net Cn ee ee tee rr ee eet eee oe oe CEL a eee ee ee ee ee ee Ru Ce uae Be CCU oer ea Coo eter ent eine Me era er ence fer eee os et Ree oS tenon nae i rarer et de Objeto, Pueden mirarlas siempre que quieran, pero deben ocularsels a esto de jugadores. a renee er Teena a ' j s EE: | Se ey) (orcad ai afeatetle neippetetigpeecddebet entra boo pet iaeaaattiod Ea eek a teen Rely petro eieereelaerorber yoni nidades de ese recurso, y sobre el lado x10 cuenta como 10). Te eo a eee ee ee ee ed ~ secrete, Seu Cue ean a NE Dee ee ay Coe et) ec PRIMERA PARTIDA ‘Cuando se jueguela primera partida o se ensehe ajugara otros jugadores, hay algunos conceptos cave que hay que tener en mente: Meee re oe eee ae eee et en Te ker TS le ee a Ree Bec ee ee ae 2. Los 6 Tableros de Localizacién se utlizan para realizar acciones. Cualquier dado activado aqui volverd cada Ronda. Por ee A ket Ker ae ee ou Rea ee cd nr 3. Los Tableros de Personaje proporcionan a cada jugador poderes de jugador variables a lo largo de toda la partida. Cuando se CC ee oo ee Lo a ste occ ees =< = ((: tee ae RL Circadians: Primera Luz se juega a lo largo de & Rondas. Cada Ronda sigue la misma estructura Deed ‘ Se revela la Carta de Evento superior. : Los jugadores tran todos los dados que tengan disponibles de manera simulténea detrés de sus Pantallas de Jugador y os Seen ene oa Paseo Se eee a ae ee cu ee Se actvan os dados asignados al Cuartel General (esto no se apiica en la primera Ronda). / Ea a toes Cee eae ee eee eter Cs Peo Los jugadores obtienen fecursos de manera simulténea segin la posicin de sus Cosechadoras en el Tablero de Planeta y las ey eee ee eee 4, Descanso Los jugadores devuelven de forma simulténea todos los dados que hayan utlizado de los 6 Tableros de Localizacién y Granjas tice reese een alsa te ier ee Nace eee Eee at nas eee te ene see Sect eee tte er eee . See) \ e- eee emer terre er erent Cron te ee eee ne ee nr ke we pe teloe arora beribraeer aati ere nnNINT foray’: hitch ene inditcany pepe Piatreureareete ricer En cualquier caso, cada Carta de Evento solo tendré efecto durante la Ronda en la que se revela.. r¢ Sey Tras revelar la Carta de Evento actual, todos los jugadores tiran todos los dados que tengan disponibles de manera simulténea ee een Tor ao Rae ie ete ee) ese Ee re ee ee 1. Los jugadores no pueden tener mas de 5 dados durante la Fase de Planificacién (esto incluye tanto el Cuartel General como Pere eT ri) 2. Siun jugador no tiene dados disponibles durante a Fase de Planificacién (inciuyendo cualquier dado en el Cuartel General), puede obtener de inmediato 1 dado de su color de jugador de la reserva. Si no hay dados disponibles en la reserva, no obliene cs —=—=—=$ = ((_') —_—_—— FPRIMERATLUZ 3. Durante la Fase de Planficacién, los jugadores no pueden alterarfisicamente las valores de las tradas de ninguno de los dados. rete ee ey te ete eee tas Org ey Detras de las Pantallas de Jugador, lejos de la mirada de sus oponentes, los jugadores deben asignar los dados que han tirado Soe ee oer am SON at Reet ce eee Oe ey Fase de Ejecucién. Re ke A eee ee ne ey roe 7 Pe a eee cero eis ie \ 7, En este ejemplo, eljugador Azul ha asignado Cero eres Peet reenter) Los Garajes se usan pata realizar acciones de otros tableros durante la Ronda actual. Al asignar dados a los Garajes, los jugadores siempre tienen que rellenarios de izquierda a derecha. Para hacer esto, coloca el dado escogido en la casila justo arriba del Garaje. Cabe destacar que todas las casillas, menos la primera, tienen un coste de Algas impreso sobre ellas. Sin Cet eee cota ne ee eae Meu ee Looe age eae Se eter ete eee eet ea er ate tee eRe ety Peer ed sae set Te ee a ocd a a ee eee a eee ee ten ar eae iT crane las Granjas no se actvan hasta la Fase de Cosecha. Cabe destacar que la Granja de la izquierda no produce recursos. Si Ios jugadores colocan un dado aqui, en lugar de ello aumentaran el valor de los demas dados de las Granjas en su Base de Investigacion en hasta 3 (hasta un maximo de 6). La segunda y la tercera Granja producra 1 de los 2 recursos impresos (los ‘cuales Se escogen durante la Fase de Cosecha). La cantidad de recursos que producen esta determinada por el valor del dado ree eat a eet eer ee eee ns {Que produciran. Todos los dados colocados en Granjas vuelven a sus jugadores durante la Fase de Descanso. =< = (( ) tee ae Naa) g oT) eee eed {Una vez todos los jugadores han terminado de asignar dados en la Fase de Planificacién, deben retirar sus Pantallas de Jugador eee oe ee ee eT ee ene Peer okra Independientemente del orden de turno de la Ronda actual; todos’ los dados del Cuartel General se activan en el orden en ‘el que se han asignado (de izquierda a derecha). Cabe destacar que esto no ocurre en la primera Ronda'y tampoco ocurris ee ee cen eee ee eet ee f. De eae eter Rem ee eee ee Teworist 2. Opcionalmente se puede girar el primer dado en él Cuartel General a su cara opuesta al activario. Exceplo por las reglas arriba explicadas, activar los dados del Cuartel General en principio funciona igual que los que se activan I ee ee ee en eee Rue aed ts, tala Pee A eee eed RS CT Be ee eke eee ee id yse Se Ma empezeran a activar los dados asignados a los Garajes (fila superior) de sus Bases de Investigacion. Esto se lleva a cabo siguiendo el orden eet ase tener ene eo ee et oe Ue ee ek eR un ke et 5 ee ee ee ee eee 2. El primer dado, el de més ala izquierda, siempre esté disponible para ser activado. Sin embargo, al y como indican los iconos sobre los otros 4 Garajes, estos dados obligan a pagar de 1 a 3 Algas a la reserva al aclivaros. Si, por algin motivo, un jugador De ee eer ee ee eee ee eeu Cantina de su Base de Investigacién. Por cada dado situado en esta localizacién, obtienen de inmediato 2 Agua de la reserva. Me Beer ee eee te tres ere a eerie nied Tey Tee ee Re ee ee ee Re cc ‘Aimacén, el Cuartel General y los 6 Tableros de Localizacin, =——=_ = (("') —_—_—— a eer Reon kee eee ical FPRIMERATLUZ RO Cy enna eee ie ue eee eee CI los jugadores. Al activar un dado aqui, los jugadores pueden escoger una de ee CR etc eee ee ECan Ree ao a ot Ge eg onc eter a en eg en) eRe ee amen ars Una vez se aetivan los dados en el Tablero de Negociacién, permanecen ahi Prrrsisdioir SNneu si orersieatr ire ea er eg tes ee etter teeta Bretton nis 4. Habilidad de Clan: Cada uno de los 3 Cianes tiene una habilidad unica, descrita debajo de su ilustracién. Siempre se consideran opcionales. Por en emer ogee ee er eee ae ae ere {ue el jugador actual cambiara el valor de uno de sus dados en la Base de Secs f 2. Avances: El primer dado colocado en el Tablero de Negociacién con un valor Uinico proporcionara un avance, Esto representa el uso por parte de un jugador Foe ene rere mea eee ec are ea ‘deben mover la Ficha de Negociacién del lado izquierdo del Tablero Bae oe ee ‘disponibles y reciamarla de inmediato, Una vez se ha obtenido una recompensa, te ee eee ie 3. Complicaciones: De forma similar a a que funcionan los avances, los jugadores también pueden encontrarse complicaciones al interacluar con ios natives. Las Complicaciones solo se aplican a cada Clan especifico. Por lo tanto, si se esta tratando con LLeyrien, no se puede recibir una complicacion de Jrayek. Para ver si un jugador desencadena una complicacion, mira ios valores Part een ey ee See eee eT ee aye eee Cas ere on ene cn ra eae Ree Nee em aC cee ‘ada una con una condicién numérica impresa sobre ella. Las 4 primeras hacen referencia a la sua total, mientras que las 3 eee eh eh ae rere eet eee eee ce a ea eres Dea ite tee re ee eee Ee Ne eT cad SR Roce ec ce ce Ce eee RTT aay muestra la complicacion cuyos requisitos cumplen) y lo mueve al lado derecho de! Tablero. En el ado derecho del Tablero, debe rer ay eer eRe eee a eet ers See TN en nn a mtg eae eee ae ee re eee ee eae Dees eet Sa ee ee Men ea =<“ = ((: tee ae ee ee ee ee, es OA en en ec Picco ee en ee er eee ee Investigacién a cualquier otro valor, gracias a la Habilidad de Clan de Leyrien, Después de hacerlo, obtiene un avance por ser el primer jugadar en colocar un 5.en el Tablero de Negociacion. Puede escoger entre 1 Granjagratuita, 1 Mejora en Rea Ce Te geet Lely Después de eso, también puede que cumpla los requisitos para una complicacién, PR Ra ee ee rere) Incluso aunque cumpla los requisitos para 2 de las complicaciones (una suma total de 8 0 mas y una summa total de 10 0 mas), solo escoge 1 para aplicarla. CO eee ae eae ‘Almacén i t “ Ree a et eee ye © OOO 8 © 090 . las casillas libres (que no'esté ocupada por otro dado). Para activar un dado, . Cee Reet rele eee nea uC} Pee Ree he Neorg teehee eee eS Una vez se han rellenado las 3 casillas de una columna, los jugadores ya no era ek Lae ae Los jugadores también deben tener el nimero necesario de recursos para ue eS eee Re ee eS eee eee eee ee ‘colocando la Carta de Objeto de su mano boca arriba delante de ellos. Entonces Ce ee ee eee ey la parte superior izquierda de la Carta de Objeto. Una vez los jugadores han Preece aCe eee oii et ttt Dg ce ee eee ed Pr ER Tec) 2, Beneficio: La parte inferior de cada Carta de Objeto indica si proporciona PU ac ee Ue eR a an beneficios de las Cartas de Objeto estan descritos Se / i¢ ) tea ae Se ee ge a ee ec utlizar el Almacén. Dicha recompensa depende de la fila en la que haya activada el dado: Get ee eee ee a ek eae eres Fila Central: El jugador actual obtiene de inmediato 1 dado de la reserva para usarto durante la préxima Ronda, Geren eee Rec ae ee EEC) Por ejemplo, el jugador Negro activa un dado de valor 6 en la fila central del Aimacén. te eee nN gee ed eee kee eee Ce ‘Aqua y 2 Energia a la reserva. Al final de la partida, obtendra 2 puntos por ello. Ademas, cualquier futura CC ee acca , ‘ eee ee a eee ee es ee acy x CE eee eee eee earn cee ee ee ee ner Cee au CONST Ne ee ea en ee cc Reem toa ees ana en era et Le ene Teri OL Te eet Oa ee ore er Cen ee ete ee a ee ice ee ete aC) ra or ie ee eee er SPEER tO cw eo ten a Re ules ‘Cada una de las casillas muestra una cantidad (X=). Este nimero determina cuanto necesita Nene sc od ea se eee) Co aie kee een ee Rete tec eRe oe eth Por ejemplo, el jugador Azul acaba de activar un dado de valor 4 en la casila que dice (X=10), Pe ee a eae met ea es rereeaco} uae. \€) ||) eee tee ae ec Activar dados aqui permite a los jugadores adquirir nuevas Granjas para éus Bases de eee Lene g eM ec ieee ee eee ea) See cr ee re ReneS Ae eee at ce ee eee eet eee Perea se eter ene tec eens en su primer dado proviene del Cuartel General, su segundo dado tendria que ser o bien el siguiente dado que tenga en el Cuartel Genera o bien 1 dado.en el Garaje mas ala izquierda Pen Peete ‘Tras activar una pareja de dados iguales en el Laboratori, los jugadores deben pagar 3 Algas CRN Se res te eee Lee Rec visibles a lo largo de la parte inferior del Tablero. La Loseta de Granja que adquieran debe Pee onl chitin ea mnt tei Cet ae eee arte tc Tins ‘espacio para la nueva. Las Losetas de Granja descartadas deben retirarse del juego. Reg Cn oe ee Ueno RC eee eM) ‘Aigas a la reserva y ha decidido escoger la Loseta de Granja del medio y la ha afiadido a su Base de eres Si alguna de las pitas de Losetas de Granja se vacia durante la partida, no se debe rellenar ese hueco. ory a su Base de Investigacién ese ae eee ee eam eos eee WL eae i mee Después de hacerio, obtienen 1 nueva Loseta de Mejora. Qué Loseta de Mejora obtengan CR ee ee ee cc eee nny CN een ee Mee ee a acc cca Piece eee eee oa a Ree ket oT Izquierda que no tenga ya una mejora en la parte superior de su Base de Investigacion. Cabe (2) >—_——— tea ae Cee eee eo ‘A\actvar dados en el Tableto de Negociacién, la [A solo gastaré Gemas. Sin embargo, seguird pudiendo activar dados debajo Cea ee uC er eee ea on et oat Ree er eee Jrayek. Ademas, intentara gastar tantas Gemas como le sea posible. Por ejemplo, si la Carta de Programacién de abajo fuera Pe Ie ke ue ea Rte ee ee een eer eset nd ‘con un valor menor en caso de que estuviera bloqueada por otro dado), LLaIA puede desencadenar avances y complicaciones, aunque no se beneficie de ellos ni los sufra. En lugar de ello, simplemente Pct eae eee tees ce ee ere Etec Cet) Cee IC Le ee ee eee cee tLe Ree CN eee ne Ce eee ee een ae ee ca on tet aici cane ae ee ce en ee nes Re ry ee ao ot erin ee oe en Reo ne ee ee ee eT Roce ter re ete es ote et een ey ee ee ee ened esbloguearse en orden (1 estella, 2 estrellas y 3 estelias). Cuando la IA obliene una Loseta de Progreso, dale la vuelta y rea pea cetera gee ot eee ae aCe ee Da Reese renee te Ce CC a in eee eo ected Reon ie scene ee Wee Res OC ee Indepencientemente de qué espacio rellone, la Carta de Programacionrevelada indicara cudntas Gemas obtine de la reserva. pet aan encore eae tac ee nny IA obliene de la reserva estéindicada en cada Carta de Programacién. Los nuevos dados deben colocarse en el Tablero de CSM tet te aOR nce a o a ad eo Soe Pag _P_ ‘Aligual que las partidas estandar, la variante en solitrio acaba después de la 8* Ronda. El jugador humano obtendra sus puntos de forma habitual. La IA obtendra sus puntos de la siguiente forma: 41. Los dados activados en el Tablero de Negociacion (los puntos varian en funcién del Oponente IA elegido). Lom (mueve la Cosechadora a la Loseta de Reserva de Gemas mas cercana; en caso de empate, muévelo Cans emcee ts CARTAS DE OBJETO Pree REM ge ced ee oi os Pines} CRO ee eer Rete es Te ese in Beet ee eo Poe es SN eee eee eects cus Cy ee es Pere rn eit cay Cees ee Poin ee ey CT en ear ket eae) F CT eee menos en el Laboratorio ee ae oe activar dados en el Mercado (antes de Poe Cetro Leyrien - Puedes escoger Pee g eae een eet een St Cee ee eens ‘Agua adicionales al activar dados en Brecker Dron de Seguridad - Obtén 2 puntos or cada Objeto boca arriba que oseas que olorgue puntos al final de rears tah eae oS oe Pete gees ppor cada Objeto boca arriba que oreo Cree Teac} Soe OR ee cae nets Pence Seren cons ree eae. Pee Rene es eet ree ge Ey Oecd Guadafta Leyrien - Obtén 2 puntos ppor cada dado que hayas activado Ceo Ree me Loseta de Mejora en tu Base de eae ad oo) ee eum rage) ert Lak eee Geer iniciales). Pee cee mer} Peng een rel cd Cote Libro de Cuentas - Obtén 1 Carta de PSOne eer) eee eatin To) DR eee ae Pee eee ea rr Ree eee eae Oe enor eC Perforadora Jrayek - Paga 5 menos de Agua al activar dados en el eer ee Piedras de Hielo - Paga 7 menos Pores or Laboratorio, Planeador Zcharo - Obtén 2 puntos Pee ec Peer Fe ee eet) Bere ee area Reliquia Alienigena - Obtén 1 punto Pee oN baronet) oa ee Bere ee — cons ee eae Peete ee ae is Tarjeta ID - Obtén 2 Cartas de Objeto PE orate \ Pee anid mee) Lette ae Se am ned fost ce Sa) Zearpi - Obtén 1 punto por cada Pierre ca Sa) cy NMSA DRS CTS Akira Hope eg eee ieee eee eee cu neet ay para activar Granjas que normalmente requieren dados de vd per) ro) Pend a Me een Re fla super Cd ee Sees eros u eRe a Prorret tes were, Recs i aE. A ae es emaicneieennsr erent era teen irr ear ata Actvado anol Laboratorio no influyen on la Loseta de Mojora beeen Coed eee ee ee eee ea iencen a err reer Tecate Sener rere n eir neato Pattee on meets pens a Poe a = Se see Rue kee aoe Beane seni Cd Demeester ne eect ener ©) ‘Sable Lesedi SSO a ste gae localizacién actual. Si mueve la Cosechadora a una Pees kee eras ae er ae soe Reco eed Cee Cn es tea ae nay Y COMPLICACIONES or eee key eet Peron rose ote ~ Plerde 1 de las Losetas de Granja que hayas ‘adquirido. Si retras una Loseta de Granja que ee Coane las Losetas de Granja restantes en tu Base de Investigacin a la izquierda rellenando las eosin et ere ee ey Cee eee ars er ee ey ‘dquirido. Si retiras una Loseta de Mejora Peake rte Ce eeu So ‘de Jrvestigacién a la izquierda rellenando las cies Sater acer Nog ny pea ee eee ete Perea) : ene ene eae nen meer + Obt6n 1 Goma de la eserva, eee etd eae eat Ree ett PreviyenapermorMeie nto Peoria ieee Eee ore ete tee Lert Les eR ene HAC ST UL ALY (ioe | i nH iY bom ; if peseeda) a Cy a eee er: #4 IB ce ee re Son AMM toga tment ims Peeceorge Ree es PE Umm CEC) NaC STC) err ee ee Ce ee ee es ee a ae cs modificarsu aumentar su —_darie la vuelta re Emenee eae) ee ee ey ee el eg Cee ee er ee ad Eee Coen peer eins || er Cee ee eee del Garaje il tl nie nat Cron la cosecha (Requiere un ee activarla) ee esa eee Cou!

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