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Hit Z Road

Diseñado por Martin Wallace


1-4 jugadores / 60 minutos / 12+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)

Hit Z Road es un terrorífico viaje por carretera entre FASE 1:PREPARACIÓN


Chicago y L.A. mientras América se desmorona en un
apocalipsis zombi. ¡Necesitas ser astuto para prevalecer Durante el viaje cogimos cualquier cosa que nos
sobre tus oponentes y sobrevivir al viaje! permitiera seguir avanzando, sin importar su coste…
Según se avanza hacia el oeste los acontecimientos se  Forma 3/4 caminos con 1-3/4 jugadores Cada camino
vuelven cada vez más terroríficos, así que será mejor debe tener 2 cartas. boca arriba.
que los jugadores reserven sus recursos y escojan su  Si hay 1 jugador eliminado  Coloca
camino con muchísimo cuidado. la llave +2 junto al último camino.
Para poder tener oportunidad de ganar la partida, al  Si hay 2 jugadores
menos uno de tus supervivientes debe alcanzar la Costa eliminados  Coloca la
Oeste. De entre los jugadores que lleguen a L.A. aquel
llave +4/+2 junto a los dos
que tenga más PC será declarado ganador. últimos caminos.
 Solo con 2 jugadores 
PREPARACIÓN
Hay 3 caminos por lo que la llave +2 debe ser colocada
 Coloca el tablero de subasta en el centro de la mesa. siempre junto al último camino.
 Forma las reservas de supervivientes, zombis,
municiones, adrenalina y gasolina. FASE 2:SUBASTA
 Deja las fichas de área contaminada y las fichas Los jugadores ven las opciones para su nuevo viaje.
especiales a un costado. Puedes tomar cualquiera de los caminos, pero solo el
 Deja los dados a un costado. más decidido podrá escoger el menos peligroso y. a
 Coloca las cartas de epílogo a la vista de todos. veces, el más rentable.
 Prepara el mazo de aventuras.
o Separa las cartas por nivel: 1, 2 y 3.  Los jugadores se turnan en el orden indicado por su
o Con 1, 2 o 3 jugadores  Remueve de cada mazo ficha de iniciativa.
las cartas que en su anverso muestren un naipe  En tu turno puedes mover tu marcador de puja
tradicional en la esquina (J, Q, K y A). siguiendo estas reglas:
o Baraja cada nivel de manera independiente. o Cada casilla puede tener un solo marcador (salvo la
Remueve de cada uno 4 cartas y déjalas en la caja. casilla 0).
Coloca el mazo 1 sobre el 2 sobre el 3. o No puedes pujar más de lo que puedes pagar.
 CADA JUGADOR RECIBE: o La puja más alta posible es 10.
o 1 ficha de su color que coloca en la casilla 0 del o Si mueves tu marcador debes hacerlo a una casilla
tablero de subasta. cuyo valor sea superior a su puja actual.
o 1 líder. o Puedes pasar dejando tu marcador donde está.
o 4 supervivientes. Puedes volver a pujar más adelante (siempre que
o 4 de cada: munición, adrenalina y gasolina. no hayan pasado todos los jugadores).
o 1 ficha de iniciativa al azar.  Fin de la subasta:
o Termina de inmediato cuando todos los jugadores
han pasado.
8 RONDAS o Cada jugador paga tantos recursos (municiones,
gasolina y/o adrenalina) como el valor de su puja.
Fase 1:Preparación o Se asignan las fichas de iniciativa de acuerdo la
Fase 2:Subasta posición de cada jugador en la subasta: 1º recibe el
Fase 3: Encuentro 1, y así sucesivamente.
o Si hay varios jugadores en 0  Mantienen su
orden relativo de iniciativa de la ronda anterior.
 Todos los marcadores de puja vuelven a 0.
FASE 3: ENCUENTRO cuerpo a cuerpo. Si no te quedan dados negros
para reemplazar ignoras el exceso.
Los jugadores exploran uno de los caminos que tienen o Resultados de los dados:
delante de ellos…. La suerte está echada…  Vacío  Nada ocurre.
 Los jugadores juegan en orden de iniciativa.  Calavera (en dado rojo)  Uno de tus
 En tu turno debes escoger uno de los caminos que supervivientes muere.
queden.  Calavera con rayo  Mordida. Escoge
 Si el camino tiene una llave  Debes descartar 2/4 entre gastar una ficha de adrenalina o
recursos para poder escogerlo. descartar un superviviente.
 Cada camino consta de 2 cartas, que deben ser  Rayo  Puedes gastar una ficha de
resueltas de izquierda a derecha. adrenalina para matar un zombi.
 Tras resolver una carta debes colocarla boca abajo  Mira  matas 1 zombi.
frente a ti.  Mira con rayo  Matas 1 zombi.
Luego decide si gastas una adrenalina
para matar otro zombi.
o Resultados del combate:
 Si queda al menos un zombi  Repite el combate
cuerpo a cuerpo.
 Si logras eliminar a todos los zombi  Coloca la
carta boca abajo frente a ti.
PASO 1: BUSCAR  Si todos tus supervivientes han sido eliminados
 Recibes todos los recursos indicados en la esquina  Quedas fuera de la partida.
superior izquierda.
FICHAS ESPECIALES:
PASO 2: EVENTO  Ejecutor: No tiene efecto al adquirirla. Si después te
 Lee el evento de la carta, si es que tiene. sale carta de ejecutor puedes tratar las hordas como
o Texto negro  resuélvelo de inmediato. zombis normales.
o Texto rojo  regla especial para el combate.  Molotov: Puedes descartarla para destruir
 Si debes lanzar un dado, siempre será negro. un grupo o una horda de zombis incluso
 Si el texto menciona una cara del dado se considera antes del combate (no ignorando los textos
solo esa cara, independiente de los . rojos). Coloca la carta de camino boca
PASO 3: COMBATE abajo como si la hubieses vencido.
 Coloca tantos zombis delante de ti como el número
indicado en la mano verde u roja. FINAL DE LA PARTIDA
 Primero, puedes realizar una tirada de disparo
Si después de la fase de encuentro:
(ataque a distancia):
o Descarta tantas fichas de munición como desees.  Hay solo un jugador vivo  Gana de inmediato.
o Lanzas dos dados negros por cada ficha  No hay superviviente  Todos pierden.
descartada.
o Eliminas un zombi por cada mira o mira con rayo. Si se agota el tercer mazo 
o Los demás resultados se ignoran.  Los supervivientes verifican sus PV:
 Decide si quieres huir: o PV de las cartas de camino que han
o Descarta dos fichas de gasolina. obtenido.
o Coloca la carta en la caja. o PV de las cartas de epílogo que
 Combate cuerpo a cuerpo: logren obtener (empate  nadie consigue la
o Lanza tantos dados como supervivientes tengas carta).
(incluyendo el líder).  + adrenalina.
 Si la mano es verde  zombis normales  + gasolina.
 Solo dados negros:  + municiones.
 Si la mano es roja  horda  La  + supervivientes.
cantidad de calaveras sobre la mano
indica cuántos dados negros debes El jugador superviviente con más PV será el ganador.
reemplazar por rojos en las tiradas de combate Empate → Gana quien tenga más supervivientes.

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