0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
221 vistas2 páginas
Este documento presenta las reglas para el juego de mesa Hit Z Road. Los jugadores asumen el rol de supervivientes que viajan de Chicago a Los Ángeles en un apocalipsis zombi. El juego consta de 8 rondas con 3 fases: preparación, subasta y encuentro. Durante el encuentro, los jugadores exploran caminos que contienen eventos y combates contra zombis usando dados y recursos. El objetivo es llegar a LA con el mayor puntaje de salud y recursos para ser declarado ganador.
Este documento presenta las reglas para el juego de mesa Hit Z Road. Los jugadores asumen el rol de supervivientes que viajan de Chicago a Los Ángeles en un apocalipsis zombi. El juego consta de 8 rondas con 3 fases: preparación, subasta y encuentro. Durante el encuentro, los jugadores exploran caminos que contienen eventos y combates contra zombis usando dados y recursos. El objetivo es llegar a LA con el mayor puntaje de salud y recursos para ser declarado ganador.
Este documento presenta las reglas para el juego de mesa Hit Z Road. Los jugadores asumen el rol de supervivientes que viajan de Chicago a Los Ángeles en un apocalipsis zombi. El juego consta de 8 rondas con 3 fases: preparación, subasta y encuentro. Durante el encuentro, los jugadores exploran caminos que contienen eventos y combates contra zombis usando dados y recursos. El objetivo es llegar a LA con el mayor puntaje de salud y recursos para ser declarado ganador.
1-4 jugadores / 60 minutos / 12+ Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)
Hit Z Road es un terrorífico viaje por carretera entre FASE 1:PREPARACIÓN
Chicago y L.A. mientras América se desmorona en un apocalipsis zombi. ¡Necesitas ser astuto para prevalecer Durante el viaje cogimos cualquier cosa que nos sobre tus oponentes y sobrevivir al viaje! permitiera seguir avanzando, sin importar su coste… Según se avanza hacia el oeste los acontecimientos se Forma 3/4 caminos con 1-3/4 jugadores Cada camino vuelven cada vez más terroríficos, así que será mejor debe tener 2 cartas. boca arriba. que los jugadores reserven sus recursos y escojan su Si hay 1 jugador eliminado Coloca camino con muchísimo cuidado. la llave +2 junto al último camino. Para poder tener oportunidad de ganar la partida, al Si hay 2 jugadores menos uno de tus supervivientes debe alcanzar la Costa eliminados Coloca la Oeste. De entre los jugadores que lleguen a L.A. aquel llave +4/+2 junto a los dos que tenga más PC será declarado ganador. últimos caminos. Solo con 2 jugadores PREPARACIÓN Hay 3 caminos por lo que la llave +2 debe ser colocada Coloca el tablero de subasta en el centro de la mesa. siempre junto al último camino. Forma las reservas de supervivientes, zombis, municiones, adrenalina y gasolina. FASE 2:SUBASTA Deja las fichas de área contaminada y las fichas Los jugadores ven las opciones para su nuevo viaje. especiales a un costado. Puedes tomar cualquiera de los caminos, pero solo el Deja los dados a un costado. más decidido podrá escoger el menos peligroso y. a Coloca las cartas de epílogo a la vista de todos. veces, el más rentable. Prepara el mazo de aventuras. o Separa las cartas por nivel: 1, 2 y 3. Los jugadores se turnan en el orden indicado por su o Con 1, 2 o 3 jugadores Remueve de cada mazo ficha de iniciativa. las cartas que en su anverso muestren un naipe En tu turno puedes mover tu marcador de puja tradicional en la esquina (J, Q, K y A). siguiendo estas reglas: o Baraja cada nivel de manera independiente. o Cada casilla puede tener un solo marcador (salvo la Remueve de cada uno 4 cartas y déjalas en la caja. casilla 0). Coloca el mazo 1 sobre el 2 sobre el 3. o No puedes pujar más de lo que puedes pagar. CADA JUGADOR RECIBE: o La puja más alta posible es 10. o 1 ficha de su color que coloca en la casilla 0 del o Si mueves tu marcador debes hacerlo a una casilla tablero de subasta. cuyo valor sea superior a su puja actual. o 1 líder. o Puedes pasar dejando tu marcador donde está. o 4 supervivientes. Puedes volver a pujar más adelante (siempre que o 4 de cada: munición, adrenalina y gasolina. no hayan pasado todos los jugadores). o 1 ficha de iniciativa al azar. Fin de la subasta: o Termina de inmediato cuando todos los jugadores han pasado. 8 RONDAS o Cada jugador paga tantos recursos (municiones, gasolina y/o adrenalina) como el valor de su puja. Fase 1:Preparación o Se asignan las fichas de iniciativa de acuerdo la Fase 2:Subasta posición de cada jugador en la subasta: 1º recibe el Fase 3: Encuentro 1, y así sucesivamente. o Si hay varios jugadores en 0 Mantienen su orden relativo de iniciativa de la ronda anterior. Todos los marcadores de puja vuelven a 0. FASE 3: ENCUENTRO cuerpo a cuerpo. Si no te quedan dados negros para reemplazar ignoras el exceso. Los jugadores exploran uno de los caminos que tienen o Resultados de los dados: delante de ellos…. La suerte está echada… Vacío Nada ocurre. Los jugadores juegan en orden de iniciativa. Calavera (en dado rojo) Uno de tus En tu turno debes escoger uno de los caminos que supervivientes muere. queden. Calavera con rayo Mordida. Escoge Si el camino tiene una llave Debes descartar 2/4 entre gastar una ficha de adrenalina o recursos para poder escogerlo. descartar un superviviente. Cada camino consta de 2 cartas, que deben ser Rayo Puedes gastar una ficha de resueltas de izquierda a derecha. adrenalina para matar un zombi. Tras resolver una carta debes colocarla boca abajo Mira matas 1 zombi. frente a ti. Mira con rayo Matas 1 zombi. Luego decide si gastas una adrenalina para matar otro zombi. o Resultados del combate: Si queda al menos un zombi Repite el combate cuerpo a cuerpo. Si logras eliminar a todos los zombi Coloca la carta boca abajo frente a ti. PASO 1: BUSCAR Si todos tus supervivientes han sido eliminados Recibes todos los recursos indicados en la esquina Quedas fuera de la partida. superior izquierda. FICHAS ESPECIALES: PASO 2: EVENTO Ejecutor: No tiene efecto al adquirirla. Si después te Lee el evento de la carta, si es que tiene. sale carta de ejecutor puedes tratar las hordas como o Texto negro resuélvelo de inmediato. zombis normales. o Texto rojo regla especial para el combate. Molotov: Puedes descartarla para destruir Si debes lanzar un dado, siempre será negro. un grupo o una horda de zombis incluso Si el texto menciona una cara del dado se considera antes del combate (no ignorando los textos solo esa cara, independiente de los . rojos). Coloca la carta de camino boca PASO 3: COMBATE abajo como si la hubieses vencido. Coloca tantos zombis delante de ti como el número indicado en la mano verde u roja. FINAL DE LA PARTIDA Primero, puedes realizar una tirada de disparo Si después de la fase de encuentro: (ataque a distancia): o Descarta tantas fichas de munición como desees. Hay solo un jugador vivo Gana de inmediato. o Lanzas dos dados negros por cada ficha No hay superviviente Todos pierden. descartada. o Eliminas un zombi por cada mira o mira con rayo. Si se agota el tercer mazo o Los demás resultados se ignoran. Los supervivientes verifican sus PV: Decide si quieres huir: o PV de las cartas de camino que han o Descarta dos fichas de gasolina. obtenido. o Coloca la carta en la caja. o PV de las cartas de epílogo que Combate cuerpo a cuerpo: logren obtener (empate nadie consigue la o Lanza tantos dados como supervivientes tengas carta). (incluyendo el líder). + adrenalina. Si la mano es verde zombis normales + gasolina. Solo dados negros: + municiones. Si la mano es roja horda La + supervivientes. cantidad de calaveras sobre la mano indica cuántos dados negros debes El jugador superviviente con más PV será el ganador. reemplazar por rojos en las tiradas de combate Empate → Gana quien tenga más supervivientes.