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Tabla de sangre Puntos

Recompensa gastada
1 Exemplar sangriento: selecciona un HÉROE DE KHORNE de tu ejército que tiene una
capacidad de comando en su desplazamiento de guerra y inmediatamente usa esa
habilidad de mando. Si este modelo es tu en general, pueden usar otra habilidad de
comando como normal.
2 Spelleater Curse: elige esta recompensa inmediatamente después de un WIZARD ha
lanzado un hechizo en cualquier lugar del campo de batalla; es automáticamente sin
consolidar. No puedes elegir esta recompensa. Después de haber intentado desatar el
hechizo.
3 Asesinato: selecciona una unidad KHORNE de tu ejército; ese La unidad puede moverse
como si fuera la fase de movimiento o Carga como si fuera la fase de carga.
4 lluvia carmesí: tira un D3; todos los modelos de KHORNE en el El campo de batalla cura
inmediatamente tantas heridas.
5 Apoplectic Frenzy: Selecciona una unidad KHORNE de tu ejército; esa unidad puede
apilarse inmediatamente y atacar como si fuera el Fase de combate.
6 Brass Skull Meteor: elige una sola unidad en cualquier lugar del campo de batalla; esa
unidad sufre inmediatamente heridas mortales D3. Además, tira un dado por cada unidad
dentro de 8 "de la unidad que escogido; en un rollo de 4 o más, la unidad que se está
enrollando sufre Una herida mortal.
7 Furia implacable: Hasta tu próxima fase de héroe, cada vez que El modelo de KHORNE
en tu ejército es asesinado en la fase de combate, Puedes hacer una pila en movimiento y
luego atacar con el modelo. antes de que lo elimines. Usa la línea más baja en la tabla de
daños si tiene uno en su warscroll al resolver este ataque.
8 Pacto de sangre: configura una nueva unidad KHORNE DAEMON en cualquier lugar en
el campo de batalla que es más de 9 "de cualquier modelo enemigo. Esta unidad no puede
moverse en la siguiente fase de movimiento
PANEL DE SANGRE DE KHORNE

Rasgo de Comando D6

1 matadero de arcos: tú generar una sangre adicional Punto de diezmo cada vez que tu general mata
un héroe enemigo o MONSTRUO.

2 polvo de batalla incomparable: si tu general es dentro de 12 "de una unidad enemiga (pero no
dentro de 3 " de una unidad enemiga) al final de cualquiera de los cargos de tu oponente fases,
puedes inmediatamente intentar un movimiento de carga con tu general

3 Slaughterborn: puedes volver a tirar todo el golpe fallido de tu general rollos al hacer ataques en
La fase de combate.

4 Marca del Caníbal: Si tu general mata a uno o más modelos enemigos en el combate fase, curan 1
herida en la Fin de la fase.
5 de sangre: KHORNE Unidades MORTAL de su ejército dentro de 8 "de su general Puedes usar la
valentía de tu general. caracteristicas en lugar de sus poseer al hacer battleshock pruebas

6 Discípulo de Khorne: Agrega 1 a Los ataques característicos de todos. armas cuerpo a cuerpo
manejadas por tu general (pero no armas utilizado por su montura

D6 Artefacto asesino
1 Buscador de corazones: Dibujado por el latido del corazón pulsante de su siguiente.
Víctima, el demonio enjaulado dentro de esta arma guía al De la mano de su portador al
asesinato. Elige una de las armas cuerpo a cuerpo de este HERO para ser un Corazón.
Buscador. Puedes volver a tirar rollos de herida fallidos con esta arma.
2 Collar de Khorne: Infundido con la sangre de ocho muertos. magos, este brutal carcanet
protege a su portador de la Influencia corrupta de la magia. El portador puede intentar
desatar un hechizo en cada enemigo. Fase de héroe de la misma manera que un mago.
3 Bebedor de sangre: cuando esta hoja está seca, rasga las almas de su portador, pero
cuando está empapado en sangre los llena de vigor profano. Elige una de las armas cuerpo
a cuerpo de este HÉROE para ser una Sangre. Bebedor. Al final de cualquier fase de
combate en la que el El portador inflige cualquier herida no salvada o herida mortal con esta
arma, inmediatamente curan una herida perdida antes en la batalla.
4 Gorecleaver: El sabor de la carne causa al siempre hambriento. Entidad en esta hoja para
atacar, rasgando a través de la armadura. y la piel para alimentar. Elige una de las armas
cuerpo a cuerpo de este HERO para ser un Gorecleaver. Los ataques de Gorecleaver
infligen un -1Rend adicional (por ejemplo, un arma con una característica de Rend de -1 se
convierte en -2 en su lugar). Además, cualquier rollo de herida de 6 hecho con este. El arma
inflige una cantidad de heridas mortales igual a la del arma. Daño característico en lugar de
resolverse normalmente.
5 La placa carmesí: esta antigua armadura otorga a Khorne protección a su portador,
siempre que se brille diariamente Con la sangre de los campeones. Puede volver a tirar los
rollos guardados de 1 para el portador.
6 Runa de sangre: cuando este sigilo tallado en carne brilla de color rojo con Hellfire, Khorne
está contento con las ofrendas de los dignos. Sangre hecha por el portador. Usted genera
un punto de diezmo de sangre adicional cada vez.

D3 Banner de Khorne
1 Banner of Rage: Pocos escapan de la Furia antinatural de los reunidos. Bajo esta bandera
demoníaca. Usted puede volver a tirar tiros de golpe de 1 en el Fase de combate para
cualquier KHORNE. modelos de tu ejército que son dentro de 8 "del portador. Si un afectado
modelo ya tiene la capacidad de hacer Esto, puedes volver a tirar todo el hit fallido. Rollos
para ese modelo en su lugar.
2 Banner of Wrath: Como este banner. rasga el velo, la ira de Khorne estalla para golpear
a sus enemigos. En cada una de tus fases de héroe, tira un dados para cada unidad
enemiga dentro de 8 " del portador. En un rollo de 4 o más, la unidad que está siendo rodada
sufre por D3 Heridas mortales.
3 Estandarte de sangre: el olor a sangre De esta pancarta impulsa los seguidores. de
Khorne en un frenesí. Puede volver a tirar rollos de carga fallidos para cualquier unidad
KHORNE de su ejército que está dentro de 8 "del portador

D6 Trofeo de guerra
1 El cráneo-casco de Khorne: los que contemplan esto sombrío El rostro está lleno de miedo
al Dios de la Sangre. Tu oponente debe agregar 1 al resultado de cualquier batalla. Pruebas
que toman para unidades que están dentro de 8 "del portador.
2 La armadura forjada con sangre: esta armadura fue forjada en Demonios forjados y
templados en sangre. Cuando haga guardar las tiradas para el portador, ignore el La
característica Rend del enemigo a menos que sea -2 o mejor.
3 La runa de bronce: grabada en carne, esta runa es la Armadura de los fieles de Khorne.
Lanza un dado cada vez que el portador sufra un no salvado Heridas o heridas mortales
como resultado de un hechizo; en seguidilla de 2 o más, la herida o herida mortal que se
enrolla para se ignora Una vez por juego, puedes elegir gastar el el poder de la runa para
desenlazar automáticamente un hechizo enemigo, después de lo cual la Runa de bronce
ya no tendrá ningún efecto.
4 La hoja del derramamiento de sangre sin fin: Heridas de esto Arma abierta para que fluya
cada vez más sangre. Elige una de las armas cuerpo a cuerpo de este HERO para ser una
Hoja de Derramamiento de sangre sin fin Al final de cualquier fase de combate en que el
portador mató a uno o más modelos enemigos con este arma, generas un punto de diezmo
de sangre además de Cualquier otro que generaste durante esa fase.
5 Marca del Destructor: los estampados con esta marca no teman a nada, salvo por la ira
del dios de la sangre. Dobla las características de ataque del cuerpo a cuerpo del portador.
armas (pero no de su montura). Sin embargo, tal es la multa línea entre riesgo y
recompensa que debe hacer el portador Cualquier ataque en la fase de combate, pero no
mata a ningún enemigo. modelos, el portador es asesinado inmediatamente; quitar el
modelo desde el juego y reemplazarlo con un CHAOS SPAWN bajo su control Configure
este modelo lo más cerca posible del modelo que quitaste (incluso si está dentro de 3 "de
un enemigo modelo). No puede hacer ataques este turno.
6 Talismán de Burning Blood: Como un póker de hierro, este El amuleto aviva el fuego de
la rabia en su portador. Agrega 1 a cualquier tirada de carrera que hagas para el portador
y cualquier Unidades de KHORNE de tu ejército que están a 8 "de Al inicio de la fase de
movimiento. Adicionalmente, agregue 1 a cualquier rollo de carga que haga para el portador
y cualquier KHORNE unidades de tu ejército que están dentro de 8 "de ellos Al inicio de la
fase de carga.

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