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1. Cada jugador elige una Hoja del Clan, toma el Líder del clan y 8 Guerreros y el barco de su color. Cada
jugador también tendrá 2 peanas grandes y 2 pequeñas para el reclutamiento de Monstruos.
2. Cada jugador coloca sus cuatro fichas de clan en los puntos más a la izquierda de las pistas de estadísticas
de Furia, Hachas y Cuernos en su hoja de clan y en el punto "6" de la pista de Furia.
3. Cada jugador coloca 1 ficha de clan de su color en 0 del marcador de gloria
4. Coloca la ficha verde de Saqueo en su lado de "recompensa" (con un símbolo de cada) en Yggdrasil.
5. Coloca al azar las restantes ocho fichas de Saqueo boca arriba en las otras provincias
6. Coloca aleatoriamente 3 fichas de Condenación de Ragnarök cara arriba en cada uno de los 3 puntos de la
pista de edad. Coloque la ficha de Condenación (la Roja) en la provincia correspondiente al token
Ragnarök en la pista de Primera Edad para recordar que será pronto destruida.
7. Escoge al azar una serie de fichas Ragnarök (1 con 4 jugadores, 2 con 3 jugadores, o 3 con 2 jugadores) y
colócalas en el lado "destruido" en sus provincias. No se pueden colocar miniaturas en estas provincias
para el resto del juego.
8. Mezcla cada baraja de cartas después de retirar las cartas "4+" para un juego de 3 jugadores o las cartas
"3+" y "4+" para un juego de 2 jugadores. Coloca cada mazo en el lugar adecuado de los Regalos de los
Dioses en la pista de la edad.
9. Coloca el símbolo Saga en la primera fase de la Edad 1 encima del Mazo 1. Lo desplazarás por cada fase.
10. Determina al azar al primer jugador y darle la cornucopia del primer jugador.
Objetivo: Cada jugador controla un clan Vikingo que envía al mítico Yggdrasil y a sus provincias
circundantes para luchar contra los clanes opuestos, completar misiones y saquear regiones
antes de que Ragnarök destruya el mondo. El clan con más gloria después de tres edades gana.
Como se Juega:
El juego se juega en tres Edades. Cada edad tiene seis fases. Mueve el símbolo Saga a lo largo
de la pista de edad a medida que se completa cada fase.
Fase 1 - Regalos de Dios:
Si tienes una carta sobrante de la Edad anterior, ponla encima del símbolo del clan en
tu Hoja del Clan.
Da 8 cartas de la actual baraja a cada jugador. Quita las cartas sobrantes sin mirarlas.
Escoge 1 carta y colócala encima del símbolo del clan en la Hoja del Clan.
Una vez que cada jugador haya elegido una carta, pasa las restantes al jugador a su
izquierda.
Repite este proceso hasta que cada jugador tenga 6 cartas.
Las dos cartas restantes se descartan sin mostrarlas.
Cada jugador coge las cartas situadas encima de su símbolo del clan llevándolas a su
mano.
Nota: en un juego de 2 jugadores, cada jugador tira dos cartas a la vez.
Fase 2 - Acción:
Coloca la cantidad de Furia que te indica tu Valor de Furia al comienzo de cada Ronda.
Comenzando con el Primer Jugador (a la izquierda del anterior) y siguiendo en el
sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe elegir una acción para realizar y
pagar el costo de Furia relativo si corresponde.
Si tienes 0 de Furia no puedes realizar más acciones - ni siquiera una acción que cuesta
0 de Furia. Todo lo que puedes hacer es reaccionar a las acciones de otro jugador,
como por ejemplo participar a un Saqueo.
Si no puedes escoger una acción o no quieres, debes pasar y bajar a 0 la Furia.
La fase de Acción termina cuando todos los jugadores están a 0 de Furia o todas las
provincias han sido saqueadas.
Las cinco opciones de acción se resumen en la parte inferior de la Hoja del Clan:
Invadir - elige una figura en tu reserva, paga Rage igual a su FUERZA (el número en rojo en tu
Hoja del Clan o la correspondiente tarjeta de Mejora), y ponla en cualquier aldea vacía. Si la
miniatura es un barco, colóquelo en cualquier fiordo. No se puede colocar ninguna miniatura
directamente en Yggdrasil.
tu líder invade sin costo alguno en Furia y no puedes tener más figuras en el tablero
que su número de cuernos.
Marcha - paga 1 Furia y mueve cualquier número de tus figuras de una provincia (no barco) a
las aldeas vacías en otra provincia (o en Yggdrasil). El destino no tiene que ser adyacente.
Mejora - seleccione una carta de mejora de tu mano, paga su costo de Furia (el número FUE en
rojo) y colocala en la ranura correspondiente de tu hoja de clan (descarta cualquier carta que
esté ya presente en esa ranura).
los líderes y los barcos siempre conservan las características impresas en la hoja de
clan (es decir, no cubras las características con la carta de mejora).
Si tiene dos mejoras de Clan que dan el mismo beneficio, tienes 2 efectos
independientes.
Cuando juegas una mejora de Leader, Guerrero o Barco, puedes invadir
inmediatamente con la Miniatura correspondiente de tu reserva sin costo alguno en
Furia.
Cuando juegas una Mejora de Monstruo, añade la Miniatura de Monstruo
correspondiente y a tu reserva. Puedes invadir inmediatamente con él sin gastar furia.
Si tu Monstruo muere, va a Valhalla y regresa a su reserva en la fase de Regreso del
Valhalla como cualquier otra figura. Si reemplazas una carta de Monstruo por otro
Monstruo en tu Hoja del Clan, devuelve la miniatura del Monstruo anterior a la
reserva.
Misión - coloca una carta de Misión de tu mano boca abajo sobre el símbolo del clan en tu
Hoja del Clan.
No hay límite en el número de misiones que puedes jugar. Puedes jugar 2 cartas de
misión iguales (y ganar cada recompensa independientemente).
Puedes inspeccionar tus cartas de misiones en cualquier momento.
Saqueo - elije una provincia que todavía haya una recompensa y que tenga almeno una de tus
figuras en ella (o en un fiordo de apoyo).
2. Jugar Cartas - cada jugador en la batalla debe elegir una carta de su mano y colocarla boca
abajo frente a ellos (a menos que no tengan cartas).
3. Resolución - el jugador con el total de FUE más alto gana. Si hay empate, todos los jugadores
participantes pierden.
El ganador (si lo hay) debe descartar todas las cartas que jugó.
Los jugadores perdedores llevan todas sus cartas jugadas de nuevo a sus manos.
Las miniaturas de los perdedores van a (incluidos los barcos en los fiordos de apoyo)
Valhalla.
Si ganó el jugador que inició el Saqueo, ganará la recompensa descrita en la Ficha de
Saqueo y le dará la vuelta y los puntos de Gloria relativos. Si gana otro jugador, este no
puede coger la ficha de Saqueo y gana solo los puntos de Gloria indicados en Hachas.
Si el jugador que inició el Saqueo no gana, la ficha de Saqueo no se remueve y cada
jugador puede intentarlo en una siguiente fase de acción.
Fase 3 - Descarte:
Cada jugador puede mantener una carta para usar en la siguiente Edad y luego
descarta cualquier carta restante. Si es actualmente la Tercera Edad, descarta todas
tus cartas.
Fase 4 - Misión:
Fase 5 - Ragnarök: