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Resumen de reglas de Blood Rage

Creado por: giovanniquinti@gmail.com

Preparación del Juego:

1. Cada jugador elige una Hoja del Clan, toma el Líder del clan y 8 Guerreros y el barco de su color. Cada
jugador también tendrá 2 peanas grandes y 2 pequeñas para el reclutamiento de Monstruos.
2. Cada jugador coloca sus cuatro fichas de clan en los puntos más a la izquierda de las pistas de estadísticas
de Furia, Hachas y Cuernos en su hoja de clan y en el punto "6" de la pista de Furia.
3. Cada jugador coloca 1 ficha de clan de su color en 0 del marcador de gloria
4. Coloca la ficha verde de Saqueo en su lado de "recompensa" (con un símbolo de cada) en Yggdrasil.
5. Coloca al azar las restantes ocho fichas de Saqueo boca arriba en las otras provincias
6. Coloca aleatoriamente 3 fichas de Condenación de Ragnarök cara arriba en cada uno de los 3 puntos de la
pista de edad. Coloque la ficha de Condenación (la Roja) en la provincia correspondiente al token
Ragnarök en la pista de Primera Edad para recordar que será pronto destruida.
7. Escoge al azar una serie de fichas Ragnarök (1 con 4 jugadores, 2 con 3 jugadores, o 3 con 2 jugadores) y
colócalas en el lado "destruido" en sus provincias. No se pueden colocar miniaturas en estas provincias
para el resto del juego.
8. Mezcla cada baraja de cartas después de retirar las cartas "4+" para un juego de 3 jugadores o las cartas
"3+" y "4+" para un juego de 2 jugadores. Coloca cada mazo en el lugar adecuado de los Regalos de los
Dioses en la pista de la edad.
9. Coloca el símbolo Saga en la primera fase de la Edad 1 encima del Mazo 1. Lo desplazarás por cada fase.
10. Determina al azar al primer jugador y darle la cornucopia del primer jugador.

Blood Rage: Explicación

Objetivo: Cada jugador controla un clan Vikingo que envía al mítico Yggdrasil y a sus provincias
circundantes para luchar contra los clanes opuestos, completar misiones y saquear regiones
antes de que Ragnarök destruya el mondo. El clan con más gloria después de tres edades gana.

 La tierra se divide en nueve provincias. Las ocho provincias exteriores se dividen en


tres regiones coloreadas.
 Cada provincia tiene de tres a cinco aldeas. Cada aldea puede tener una sola
miniatura. Yggdrasil no tiene aldeas y puede contener cualquier número de miniaturas.
 Cada fiordo apoya a las dos provincias adyacentes.
 Cada fiordo puede contener cualquier número de miniatura de barcos.

Como se Juega:

El juego se juega en tres Edades. Cada edad tiene seis fases. Mueve el símbolo Saga a lo largo
de la pista de edad a medida que se completa cada fase.
Fase 1 - Regalos de Dios:

 Si tienes una carta sobrante de la Edad anterior, ponla encima del símbolo del clan en
tu Hoja del Clan.
 Da 8 cartas de la actual baraja a cada jugador. Quita las cartas sobrantes sin mirarlas.
 Escoge 1 carta y colócala encima del símbolo del clan en la Hoja del Clan.
 Una vez que cada jugador haya elegido una carta, pasa las restantes al jugador a su
izquierda.
 Repite este proceso hasta que cada jugador tenga 6 cartas.
 Las dos cartas restantes se descartan sin mostrarlas.
 Cada jugador coge las cartas situadas encima de su símbolo del clan llevándolas a su
mano.
 Nota: en un juego de 2 jugadores, cada jugador tira dos cartas a la vez.
Fase 2 - Acción:

 Coloca la cantidad de Furia que te indica tu Valor de Furia al comienzo de cada Ronda.
 Comenzando con el Primer Jugador (a la izquierda del anterior) y siguiendo en el
sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe elegir una acción para realizar y
pagar el costo de Furia relativo si corresponde.
 Si tienes 0 de Furia no puedes realizar más acciones - ni siquiera una acción que cuesta
0 de Furia. Todo lo que puedes hacer es reaccionar a las acciones de otro jugador,
como por ejemplo participar a un Saqueo.
 Si no puedes escoger una acción o no quieres, debes pasar y bajar a 0 la Furia.
 La fase de Acción termina cuando todos los jugadores están a 0 de Furia o todas las
provincias han sido saqueadas.

Las cinco opciones de acción se resumen en la parte inferior de la Hoja del Clan:

Invadir - elige una figura en tu reserva, paga Rage igual a su FUERZA (el número en rojo en tu
Hoja del Clan o la correspondiente tarjeta de Mejora), y ponla en cualquier aldea vacía. Si la
miniatura es un barco, colóquelo en cualquier fiordo. No se puede colocar ninguna miniatura
directamente en Yggdrasil.

Ten en cuenta que:

 tu líder invade sin costo alguno en Furia y no puedes tener más figuras en el tablero
que su número de cuernos.

Marcha - paga 1 Furia y mueve cualquier número de tus figuras de una provincia (no barco) a
las aldeas vacías en otra provincia (o en Yggdrasil). El destino no tiene que ser adyacente.

Mejora - seleccione una carta de mejora de tu mano, paga su costo de Furia (el número FUE en
rojo) y colocala en la ranura correspondiente de tu hoja de clan (descarta cualquier carta que
esté ya presente en esa ranura).

Ten en cuenta que

 los líderes y los barcos siempre conservan las características impresas en la hoja de
clan (es decir, no cubras las características con la carta de mejora).
 Si tiene dos mejoras de Clan que dan el mismo beneficio, tienes 2 efectos
independientes.
 Cuando juegas una mejora de Leader, Guerrero o Barco, puedes invadir
inmediatamente con la Miniatura correspondiente de tu reserva sin costo alguno en
Furia.
 Cuando juegas una Mejora de Monstruo, añade la Miniatura de Monstruo
correspondiente y a tu reserva. Puedes invadir inmediatamente con él sin gastar furia.
 Si tu Monstruo muere, va a Valhalla y regresa a su reserva en la fase de Regreso del
Valhalla como cualquier otra figura. Si reemplazas una carta de Monstruo por otro
Monstruo en tu Hoja del Clan, devuelve la miniatura del Monstruo anterior a la
reserva.

Misión - coloca una carta de Misión de tu mano boca abajo sobre el símbolo del clan en tu
Hoja del Clan.

 No hay límite en el número de misiones que puedes jugar. Puedes jugar 2 cartas de
misión iguales (y ganar cada recompensa independientemente).
 Puedes inspeccionar tus cartas de misiones en cualquier momento.

Saqueo - elije una provincia que todavía haya una recompensa y que tenga almeno una de tus
figuras en ella (o en un fiordo de apoyo).

1. Llama a la batalla - comenzando con el jugador a la izquierda y continuando en el sentido de


las agujas del reloj, cada jugador (incluido tu) puede, si lo desea, mover una de sus miniaturas
de una provincia adyacente a una aldea vacía en la provincia que está siendo saqueada. Los
barcos no se pueden mover. Una vez que todas las aldeas han sido ocupadas o nadie más
quiere unirse (es decir, todos los jugadores pasan en sucesión), la batalla comienza. Cualquier
número de figuras que no sean barcos puede unirse a una batalla en Yggdrasil.

 Si llegados a este punto no hay figuras enemigas en la provincia o un fiordo adyacente,


no se produce ninguna batalla y puedes saquear la provincia, pero no ganas Gloria
alguna ya que no hubo batalla.
 De lo contrario, se lleva a cabo una batalla que incluye todas las cifras en la provincia y
el fiordo de apoyo.

2. Jugar Cartas - cada jugador en la batalla debe elegir una carta de su mano y colocarla boca
abajo frente a ellos (a menos que no tengan cartas).

 Las cartas elegidas se revelan simultáneamente.


 Una carta de batalla agrega su bonificador + FUE a la FUE total de tus miniaturas más
cualquier habilidad especial.
 Si la carta de batalla de un oponente te hace perder todas tus miniaturas en la batalla,
NO ESTAS FUERA DE LA BATALLA puedes ganar si tu carta de batalla tiene más FUE de
los demás.
 Una carta de mejora revelada o una carta de misión no tiene efecto durante el Saqueo.
 Hay cartas especiales que te permiten añadir más FUE después que las cartas hayan
sido reveladas. Para jugar estas cartas se empieza con el Saqueador y luego en sentido
horario se preguntas si los otros jugadores quieren jugar estas cartas.

3. Resolución - el jugador con el total de FUE más alto gana. Si hay empate, todos los jugadores
participantes pierden.

 El ganador (si lo hay) debe descartar todas las cartas que jugó.
 Los jugadores perdedores llevan todas sus cartas jugadas de nuevo a sus manos.
 Las miniaturas de los perdedores van a (incluidos los barcos en los fiordos de apoyo)
Valhalla.
 Si ganó el jugador que inició el Saqueo, ganará la recompensa descrita en la Ficha de
Saqueo y le dará la vuelta y los puntos de Gloria relativos. Si gana otro jugador, este no
puede coger la ficha de Saqueo y gana solo los puntos de Gloria indicados en Hachas.
 Si el jugador que inició el Saqueo no gana, la ficha de Saqueo no se remueve y cada
jugador puede intentarlo en una siguiente fase de acción.

Fase 3 - Descarte:

 Cada jugador puede mantener una carta para usar en la siguiente Edad y luego
descarta cualquier carta restante. Si es actualmente la Tercera Edad, descarta todas
tus cartas.
Fase 4 - Misión:

 Cada jugador revela las cartas de la Misión presente en su Hoja de Clan.


 Para cada Misión que has completado, gana la gloria indicada y además puedes
aumentar uno cualquiera de los atributos de tu Clan 1 nivel
 Descarta todas las cartas de Misión reveladas, sean o no exitosas.
 Las misiones que implican tener la mayor Fuerza en una provincia se calculan sumando
la FUE de cada miniatura en la provincia más cualquiera en el fiordo de apoyo. Si hay
empate, fallas la Misión.

Fase 5 - Ragnarök:

 Coloca la ficha de Ragnarök para esta Edad en su lado "destruido" en la provincia


correspondiente. La provincia está destruida y fuera del juego.
 Todas las miniaturas en la provincia y en los fiordos adyacente, mueren y se colocan en
Valhalla. Los jugadores ganan puntos de gloria por cada miniatura ( 1’ Edad=2, 2’
Edad=3. 3’ Edad=4) colocada en Valhalla de esta manera.
 Coloca la ficha roja de Condenación en la ciudad que explotará en Ragnarök en la
siguiente edad.
Fase 6 – Regreso de Valhalla:

 Todas las figuras en Valhalla se devuelven a las reservas de sus propietarios.


 Cualquier otra miniatura presente en el tablero de juego permanece allí.
 Fin de una Edad: Voltea todas las fichas de Saqueo en su lado de "recompensa". Cada
una permanece en la misma provincia.
 Pase la Cornucopia del primer jugador a la izquierda.
 Mueva el símbolo Saga a la primera fase de la siguiente Edad en la pista de edad.
 Final del Juego: Después de que la Tercera Edad haya terminado, los jugadores
obtienen un bono de Gloria por cada característica de clan que alcanzó niveles
legendarios. Cada característica elevada a los pasos 4 o 5 proporciona +10 de Gloria.
Cada característica que llega al 6’ proporciona +20 puntos de Gloria.
 El jugador con más gloria gana la partida.

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