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Objetos de aprendizaje

Candelaria Rodriguez
Ruth Vanessa López Araujo
XILITLA
Ana Yomara Sánchez García
Pueblo mágico
Jorge Armando Posada Cano
OBJETIVO

Que los alumnos de secundaria de 1° grado conozcan sobre el ámbito


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geográfico y lo atractivo que puede ser un pueblo mágico incluyendo las

características de este mediante diferentes objetos de aprendizaje.

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ACTIVIDAD

A través de una presentación en Prezi, se introdujeron diferentes objetos de aprendizaje para


dar a conocer las características, así como la historia del Pueblo mágico de XILITLA.
Videos
Con el apoyo de este objeto daremos a conocer las generalidades del lugar

Podcast
Recurso informativo para generar las ganas de conocer el lugar

Se pretende dar a conocer la historia del lugar de una forma visual


Infografia

Se evaluaran los conocimientos adquiridos por un examen mediante este


Kahoot

objeto

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FASES DE LA CONSTRUCCIÓN DEL OBJETO

ANÁLISIS DESARROLLO
Generar una visión sobre el DISEÑO Se les mostrara un video
que contiene
entorno geográfico para que
Dar a conocer donde se generalidades de Xilitla,
el alumno comprenda la
encuentra el pueblo de una infografia que habla
importancia que tienen los
Xilitla para que el alumno sobre la historia del
pueblos mágicos.
se interese en conocerlo lugar, un podcast para
Se usan diferentes objetos invitarlos a que conozcan
de aprendizaje como el lugar y por ultimo un
videos animados, podcast, examen mediante la
infografias etc. aplicacion Kahoot.

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IMPLEMENTACIÓN
DESARROLLO
Se desarrolla dentro de la biblioteca
que es el sitio en el cual los alumnos
pueden acceder a Internet, se apoyaran
de sus aparatos electrónicos para
acceder a los códigos QR, la idea es
que el docente conozca a perfección
cada uno de los objetos desarrollados
para conocer las funcionalidades de
estos y generar la solución en caso de
que se tengan dudas por parte de los
alumnos

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CARACTERISTICAS DE NUESTROS OBJETOS DE APRENDIZAJE

Reutilización Educatividad
Es una herramienta que nos permite Tiene la capacidad de generar los
usarla en diferentes materias o para conocimientos que esperamos con
diferentes usos. todos los objetos implementados.

Generatividad Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad


Se pueden construir nuevos Es una plataforma que se puede adaptar
contenidos y objetos derivados de para trabajar con cualquier ya que se
estos. adapta con mucha facilidad
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