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Guía No 79
“Es cuestión de suerte”
Duración: 13 horas
Área: Matemáticas Año:2019
Meta de Aprendizaje:
Analizo junto a mis compañeros y compañeras de clase diferentes ejemplos de la vida
cotidiana en los que se involucran los conceptos de probabilidad y ocurrencia de un
evento o fenómeno, y resuelvo en los plazos pactados diferentes problemas apoyado
en herramientas digitales y a partir del análisis y la resolución de ellos, desarrollo mi
habilidad para comparar, contrastar y cuestionar críticamente la información
estadística proveniente del entorno.
Preguntas Esenciales:
¿Qué elementos se deben tener en cuenta para determinar que tanto se espera
que ocurra un evento?
¿Qué condiciones debe cumplir una situación para que se pueda determinar la
cantidad de eventos a partir del diagrama de árbol?
¿En qué situaciones es pertinente identificar las posibilidades que se pueden
presentar al realizar un experimento?
Evidencias
Discrimina condiciones de un experimento aleatorio y plantea hipótesis sobre la
ocurrencia de un suceso.
Compara si la posibilidad de ocurrencia de un evento es mayor que la de otro.
Categoriza eventos para someter el estudio probabilístico a un análisis previo.
Experimento 1
Si al lanzar una moneda que tiene dos caras iguales, ¿cuál es el conjunto de los
posibles resultados?, ¿Por qué?, ¿El resultado depende de la suerte o azar?
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos
La innovación educativa para las instituciones educativas de Fe y Alegría Colombia.
Ambiente Cualificar
Experimento 2
Sin ver, seleccionar una carta de:
Experimento 3
Si al lanzar una moneda que tiene cara y sello, ¿cuáles sería el conjunto de los posibles
resultados?, ¿Por qué?, ¿El resultado depende de la suerte o azar?
Experimento 4
Sin ver, seleccionar una carta de:
¿Cuáles sería el conjunto de los posibles resultados?, ¿Por qué?, ¿El resultado depende
de la suerte o azar?
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos
La innovación educativa para las instituciones educativas de Fe y Alegría Colombia.
Ambiente Cualificar
a. Seleccionar una balota de una caja en la cual hay dos rojas, una verde y tres
blancas.
b. Probar el sabor de cuatro jugos de diferentes frutas (mora, mandarina, piña,
fresa), colocados de tal manera que no se puede ver el color del líquido.
c. Seleccionar, sin ver de una caja dos fichas una amarilla y una roja.
d. Lanzar dos dados a la vez y hallar la suma de las caras obtenidas.
1 2 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6
1 2 3 4 5 6
Cara
Sello
Sabías que…
Apropiando…
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/protocol
o_matematicas_estadistica_y_probabilidad_ppt.pdf