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EL RASTRO DE CTHULHU

¡LA grAn PAntALLA rezuMA sAngre y LOCurA!


¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu! ¡Pelgrane Press y Edge Entertainment rinden un homenaje al
cine clásico de terror de los años 30 en este compendio de 192 páginas repleto de sustos y escalofríos de película!

¡eL deCOrAdO reBOsA de PeLigrOs LOVeCrAftiAnOs!


Los creadores de El rastro de Cthulhu, Kenneth Hite y Robin D. Laws, aúnan sus fuerzas y hacen acopio de su profundo
saber cinematográfico para traerte una colección antológica de aventuras cthulhoideas y material de referencia.
AsÓMBrAte de los turbadores paralelismos entre Hollywood y el horror de HPL en Sesión doble. ¡Este espeluznante
análisis crítico sólo podría salir de la pluma de Kenneth Hite!
estreMÉCete ante el extraño ambiente del Gótico de Decorado. Lobos aullando en las laderas ennegrecidas de
las colinas. Jorobados enloquecidos acechándote a través de bosques de árboles muertos y desnudos. Máquinas
de la ciencia más demencial e imposible siseando y chisporroteando en laboratorios subterráneos ocultos en las
profundidades de mansiones ancestrales. ¿Es este siniestro mundo en blanco y negro Europa del Este? ¿Alemania?
¿Inglaterra? ¡Ninguno de esos sitios y todos a la vez!
tieMBLA ante las horas de intrigante juego que encontrarás en una docena de aventuras que te pondrán el corazón
en un puño.
• Burla a la muerte con el Dr. Descanse En Paz. • Desentierra la maldición de una momia, desatando

POR KENNETH HITE y ROBIN D. LAWS


• Enfréntate al conde del terror en persona en Soñando la Muerte en el Nilo.
con Drácula. • Explora la jungla prehistórica en la isla de El Simio
• Rastrea a un asesino inhumano Bajo la luna del Verde. POR KENNETH HITE
licántropo.
• Atrévete a cruzar el umbral de La mansión negra.
• Intérnate en el oscuro corazón de África para conocer
a El rey de la selva.
Y ROBIN D. LAWS
• Descubre el secreto homicida de El hombre no-
euclidiano. • Huye de antiguos y nuevos enemigos en La reserva.
• Escucha los susurros de Nyarlathotep en La noche que • Para terminar, ¡completa tu recorrido por los peligros
morí. cinematográficos y aventúrate en el pozo más negro
• Sigue los pasos de un zombi para encontrarte con El de la locura, el mismísimo Hollywood, en La bobina
bokor blanco. inal!
EDGGS06
EL RASTRO DE CTHULHU
¡LA grAn PAntALLA rezuMA sAngre y LOCurA!
¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu! ¡Pelgrane Press y Edge Entertainment rinden un homenaje al
cine clásico de terror de los años 30 en este compendio de 192 páginas repleto de sustos y escalofríos de película!

¡eL deCOrAdO reBOsA de PeLigrOs LOVeCrAftiAnOs!


Los creadores de El rastro de Cthulhu, Kenneth Hite y Robin D. Laws, aúnan sus fuerzas y hacen acopio de su profundo
saber cinematográfico para traerte una colección antológica de aventuras cthulhoideas y material de referencia.
AsÓMBrAte de los turbadores paralelismos entre Hollywood y el horror de HPL en Sesión doble. ¡Este espeluznante
análisis crítico sólo podría salir de la pluma de Kenneth Hite!
estreMÉCete ante el extraño ambiente del Gótico de Decorado. Lobos aullando en las laderas ennegrecidas de
las colinas. Jorobados enloquecidos acechándote a través de bosques de árboles muertos y desnudos. Máquinas
de la ciencia más demencial e imposible siseando y chisporroteando en laboratorios subterráneos ocultos en las
profundidades de mansiones ancestrales. ¿Es este siniestro mundo en blanco y negro Europa del Este? ¿Alemania?
¿Inglaterra? ¡Ninguno de esos sitios y todos a la vez!
tieMBLA ante las horas de intrigante juego que encontrarás en una docena de aventuras que te pondrán el corazón
en un puño.
• Burla a la muerte con el Dr. Descanse En Paz. • Desentierra la maldición de una momia, desatando

POR KENNETH HITE y ROBIN D. LAWS


• Enfréntate al conde del terror en persona en Soñando la Muerte en el Nilo.
con Drácula. • Explora la jungla prehistórica en la isla de El Simio
• Rastrea a un asesino inhumano Bajo la luna del Verde. POR KENNETH HITE
licántropo.
• Atrévete a cruzar el umbral de La mansión negra.
• Intérnate en el oscuro corazón de África para conocer
a El rey de la selva.
Y ROBIN D. LAWS
• Descubre el secreto homicida de El hombre no-
euclidiano. • Huye de antiguos y nuevos enemigos en La reserva.
• Escucha los susurros de Nyarlathotep en La noche que • Para terminar, ¡completa tu recorrido por los peligros
morí. cinematográficos y aventúrate en el pozo más negro
• Sigue los pasos de un zombi para encontrarte con El de la locura, el mismísimo Hollywood, en La bobina
bokor blanco. inal!

SOMBRAS SOBRE FILMLAND EDGGS06


D.L.: SE-776-2010 ISBN: 978-84-96802-38-4
EAN 13

EDGGS06

ROLEPLAYING GAME

WWW.EDGEENT.COM
AventurAs pArA el rAstro de Cthulhu

por Kenneth hite


y robin d. lAws
El RastRo dE Cthulhu
Índice de contenidos

Créditos . . . . . . . . . . . . . . .5 Muerte en el nilo . . . . . . . . 29 El cementerio . . . . . . . . . . . 55


El inglés loco . . . . . . . . . . . 55
Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 29 La cabaña de Bogdan el Loco 56
sesión doble . . . . . . . . . . . .9 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 29
La consulta del doctor . . . . . 58
Entre.Lovecraft. La horrible verdad . . . . . . . . 29
Muertos en el bosque . . . . . 61
y.el.hombre.lobo.. . . . . . . . . . . . 9 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cadáveres en el castillo . . . . 61
El vampiro . . . . . . . . . . . . . . 9 Preludio . . . . . . . . . . . . . . . 30
El hombre lobo . . . . . . . . . . 10 La escena del laboratorio . . . 62
Llegar a Egipto . . . . . . . . . . 30
El cadáver reanimado . . . . . . 10 La blasfemia final . . . . . . . . . 64
En la excavación . . . . . . . . . 30
La momia . . . . . . . . . . . . . . 10 Todo sobre Nitocris . . . . . . . 31 soñando con drácula . . . . . 65
El científico loco . . . . . . . . . 10 El primer ataque . . . . . . . . . 32
El caserón de las sombras . . . 10 Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 65
Visitando al Dr. Freund . . . . 33
El linaje maldito . . . . . . . . . 10 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 65
El segundo ataque . . . . . . . . 34
La isla encantada . . . . . . . . . 10 La horrible verdad . . . . . . . 65
El tercer ataque. . . . . . . . . . 35
En busca del templo Las.Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . 65
Los.Mitos.de.nitrato.de.plata.. 11 Preludio . . . . . . . . . . . . . . 65
de Nitocris . . . . . . . . . . . . . 35
Sexualidad depredadora y . . . . La casa de los malos sueños . . 66
pervertida . . . . . . . . . . . . . 11 Dentro del Templo . . . . . . . 37
Muero, Egipto, muero . . . . . 39 Conociendo al Dr. Sievers . . 67
Psicología . . . . . . . . . . . . . 11 Las bellas pacientes . . . . . . . 68
Cadáveres y mutilaciones . . . 12 La.imagen.final .. . . . . . . . . . . . 39
El problemático pasado
Temor económico . . . . . . . . 12 el bokor blanco . . . . . . . . . 40 del alienista . . . . . . . . . . . . 70
Blasfemia . . . . . . . . . . . . . . 12 Frances, vampiresa . . . . . . . 71
Aleatoriedad . . . . . . . . . . . . 12 Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 40
El esqueleto . . . . . . . . . . . . 40 El sanatorio Gables . . . . . . . 72
¿Fin…? . . . . . . . . . . . . . . . 12 Drácula se ha levantado
La terrible verdad . . . . . . . . 40
Gótico de decorado . . . . . . . 13 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 de la tumba... de nuevo. . . . . 75
Preludio . . . . . . . . . . . . . . . 40 ¿El regreso de Drácula? . . . . 76
Al.este.de.Suiza.
El castillo de Recompensas . . . . . . . . . . . 76
y.al.oeste.del.infierno.. . . . . . . 13.
En.lo.más. “Murder” Legendre . . . . . . . 42
el simio verde . . . . . . . . . . 78
oscuro.del.bosque.. . . . . . . . . . 15 Llegan los Zombis . . . . . . . . 45
Lo que vio la doncella . . . . . 45 Introducción. .. . . . . . . . . . . . . 78
Secundarios del bosque . . . . 17
Castillos.y.catacumbas.. . . . . . 19 El primer ataque . . . . . . . . . 45 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 78
Secundarios del castillo . . . . 20 Siguientes ataques . . . . . . . . 45 La horrible verdad . . . . . . . . 78
Ciudades.y.pueblos.. . . . . . . . . 22 La única salida. . . . . . . . . . . 47 La excitante conclusión . . . . 78
Autoridades . . . . . . . . . . . . 23 Entre hombres muertos . . . . 48 Escenas. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Semillas.de.historias.. . . . . . . . 27 La cripta de la llama verde . . 48 La isla de Nambu . . . . . . . . . 78
El disco lunar . . . . . . . . . . . 27 Conclusión . . . . . . . . . . . . . 49 El viejo Tarr . . . . . . . . . . . . 80
El laberinto entre los árboles 27 Un paseo por la selva . . . . . . 83
El roble palpitante . . . . . . . . 27 dr. descanse en paz . . . . . . 50 El pueblo de la Lanza . . . . . . 84
El tejido más suave . . . . . . . 28 Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 50 La bestia prehistórica . . . . . . 86
Harén sangriento . . . . . . . . 28 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 50 Un campamento secreto . . . 86
Libro de secretos . . . . . . . . . 28 La horrible verdad . . . . . . . . 50 El grito del Simio Verde . . . . 89
Gritos desde la morgue . . . . 28 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 El extraño secreto
La cámara de las catacumbas . 28 Tumbas abiertas . . . . . . . . . 50 de Cooper Leroy . . . . . . . . . 90
La maldición Derensberg . . . 28 Gitanos . . . . . . . . . . . . . . . 54 Recuperar Cordura . . . . . . . 91

3
Índice de contenidos

el rey de la selva . . . . . . . 92 El primer asesinato . . . . . . 124 la reserva . . . . . . . . . . . 156


El segundo asesinato . . . . . 125
Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 92 El archivo de Kemp . . . . . . 126 Introducción.. . . . . . . . . . . . . 156
El esqueleto . . . . . . . . . . . . 92 El esqueleto . . . . . . . . . . . 156
Un experimento apolillado . 127
La terrible verdad . . . . . . . . 92 La terrible verdad . . . . . . . 156
Matando un fantasma . . . . 130
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Preludio . . . . . . . . . . . . . . . 92 la mansión negra . . . . . . 131 El cebo . . . . . . . . . . . . . . 156
¿Por qué buscar Ilarnek? . . . . 93 Los archivos . . . . . . . . . . . 157
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 131
Buscando Ilarnek . . . . . . . . . 93 El cuerpo . . . . . . . . . . . . . 158
El esqueleto . . . . . . . . . . . 131
“Otros buscan La isla . . . . . . . . . . . . . . . 160
La horrible verdad . . . . . . . 131
la Ciudad Perdida” . . . . . . . . . . . 95 La fortaleza . . . . . . . . . . . 161
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Bienvenidos a la Selva . . . . . 97 La cacería . . . . . . . . . . . . . 163
El preludio . . . . . . . . . . . . 131
Sufrimiento Continuo . . . . . 97 Lugares de la isla . . . . . . . . 165
El accidente de autobús . . . 132
Encuentros salvajes . . . . . . . 97 El libro . . . . . . . . . . . . . . 166
El fin del camino . . . . . . . . 100 A través de la tierra de nadie 132
El final . . . . . . . . . . . . . . . 167
El dios blanco . . . . . . . . . . 101 La casa negra . . . . . . . . . . 133
Finales Alternativos . . . . . . 168
La ciudad perdida de Ilarnek 104 Los.cuatro.espíritus .. . . . . . . 137
Recuperación de Cordura . . 168
Salidas y recompensas . . . . 105 Visiones de desesperación . 137
Hacia la locura . . . . . . . . . 141 la bobina final . . . . . . . . . 169
la noche que morí . . . . . . 106 La mansión derrotada . . . . 141
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 169
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 106 Invitando a un dios . . . . . . 143
El esqueleto . . . . . . . . . . . 169
El esqueleto . . . . . . . . . . . 106 La llegada del amanecer . . . 143
La horrible verdad . . . . . . . 169
La horrible verdad . . . . . . . 106 Recuperando Cordura . . . . 143
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 bajo una luna de licántropo 144 Sr. Verdad . . . . . . . . . . . . . 169
La prometida errante . . . . . 106 Reparto y equipo técnico . . 171
Vigilando a Therese . . . . . . 107 Introducción.. . . . . . . . . . . . . 144
Presentaciones . . . . . . . . . 179
Sucesos fantasmales . . . . . . 108 El gancho . . . . . . . . . . . . . 144
Cómo planificar
El hombre que me mató . . . 109 El esqueleto . . . . . . . . . . . 144
y dirigir el Misterio . . . . . . 180
El accidente de navegación . 110 La horrible verdad . . . . . . . 144
Problemas en el set . . . . . . 182
Galerie Nocturne . . . . . . . 110 La conclusión climática . . . 144 El hombre transfigurado . . . 183
La liberación Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Epílogo . . . . . . . . . . . . . . 183
de Juanetta Crain . . . . . . . 111 Vida de balneario . . . . . . . 144
El testamento . . . . . . . . . . 111 El hombre lobo Apéndice A:
La Fundación Anthropos . . . 112 de Reisbaden . . . . . . . . . . 146 bibliografía/filmografía . . . . . . 184
De las sospechas a las pruebas 114 Destrozada . . . . . . . . . . . . 147 Películas.. . . . . . . . . . . . . . . . . 184
La Sra. Buettel . . . . . . . . . 116 Segunda víctima: Helga . . . 148 Comentarios.de.DVD.. . . . . . 184
Un ejercicio de contención . 149 Libros.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
el hombre no–euclidiano . . 118 La partera loca . . . . . . . . . 150 Recursos.. . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 118 La tercera víctima . . . . . . . 151
El esqueleto . . . . . . . . . . . 118 La desapacible tumba Apéndice b:
La horrible verdad . . . . . . . 118 del conde Friedrich Braak. . 152 Ayudas de juego . . . . . . . . . 185
El interrogante final . . . . . . 119 El ahorcado arrepentido . . . 152
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Las cuevas de hielo . . . . . . 153
Una invitación codiciada . . . 119 Repercusiones familiares . . 155

4
El RastRo dE Cthulhu
Créditos

Créditos de la edición original


Editor: Simon Rogers

Kenneth.Hite:.Sesión Doble, Muerte en el Nilo, Soñando con Drácula,


El rey de la selva, La mansión negra, El bokor blanco.
Robin. D.. Laws: Gótico de Decorado, Dr. Descanse En Paz, El Simio
Verde, La noche que morí, La reserva, El hombre no-euclidiano, Bajo una
luna de licántropo.
Kenneth.Hite.y.Robin.D..Laws: La bobina final.
Jérôme.Huguenin: Diseño, ilustraciones y maquetación.
Gurú.de.GUMSHOE: Robin D. Laws
Correcciones: Sam Friedman, Steve Moss

Créditos de la edición española


Traducción:.Pablo Valcárcel Castro
Maqueta:.Edge Studio
Coordinador:.Darío Aguilar Pereira
Editor:.Jose M. Rey

Pruebas.de.juego: Eric Virat, Bruno Pujol, Xavier Vialles, Jean-Pascal


Foldrin, Leonardo Felippe, Wojtek “Alter” Kobza y su grupo, Sergio Tomas
Torregrosa y su grupo, Arseny Kuznetsov y su grupo, Eusebi Vazquez y
su grupo (Lisandro, Vangelis y Carol), Robert Mills y su grupo, Marcus
Tsong, Rober Miller, Phil Garrad, Etic Tage Larsen, Josh, Nick Riggs,
Mirek Skrzydło, Paweł Gawłowski y Jacek Baran.

© 2008 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado en virtud de acuerdo con
Chaosium Inc. El rastro de Cthulhu es una marca registrada de Pelgrane Press Ltd.

5
El RastRo dE Cthulhu
The Investigator

7
Introduction

8
El RastRo dE Cthulhu

Sesión Doble

mulan los arquetipos del terror gótico en


lugar de desecharlos por completo. Este
breve examen del tratamiento de Lovecraft
de estos estándares podría servir de inspira-
“El disimulo y el misterio parecían generales en esta extraña ciudad de ción a los Guardianes de El rastro de Cthulhu,
silencio y de muerte. Por otra parte, no podía sustraerme a la sensación para reinterpretar figuras clásicas a través
de que en todo momento me vigilaban…” de una lente cthulhoidea.

—H.P. Lovecraft, La sombra sobre Innsmouth


el vampiro
Los relatos de Lovecraft incluyen direc-
tamente dos vampiros tradicionales. La
monstruosidad en el sótano de La casa mal-
dita es una interpretación pseudocientífica
de los espíritus bebedores de sangre típicos
En la superficie, las dos grandes corrientes Pese a todo, bajo la superficie (como ha de
de terror nacidas en los años 30 tienen apa- ser) ambos ríos confluyen. Tanto Lovecraft del folclore de Nueva Inglaterra: succiona
rentemente poco en común. H.P. Lovecraft como Laemmle bebieron de las fuentes del totalmente la personalidad y fuerza vital de
construyó su “materialismo cósmico” a par- cuento de terror gótico de Shelley, Stoker sus víctimas, y entabla una posesión hipnó-
tir de elaborados entramados de palabras, y Stevenson para extraer sus arquetipos. Y tica similar a la del Drácula de Lugosi (y el
recreando un horror sublime gracias a las ambos proyectaban y daban respuesta a los de Stoker). Los “ataques vampíricos” de El
insinuaciones e intersticios descubiertos temores propios de su época. Por lo tanto caso de Charles DexterWard los lleva a cabo un
por la ciencia y la tecnología modernas. En el regreso de Lovecraft a los viejos están- “monstruo alto, delgado, de ojos ardientes,
cambio, las películas de terror de “asocia- dares del terror, y la mezcla de leyenda in- que clavaba sus dientes en la garganta o en
ciones de monstruos” de los Estudios Uni- temporal y tensión moderna del “Gótico de el hombro de su víctima y chupaba voraz-
versal de Carl Laemmle Jr. (y las películas Nitrato de Plata” pueden combinarse para mente su sangre”.
de terror de Val Lewton para la RKO toda- arrojar una luz de negro y plata sobre los
vía más), reducían los diálogos al mínimo y Mitos, o dibujar la sombra de los Mitos tras Para completar el lote, este vampiro era in-
dejaban que la iluminación, las sombras y el los monstruos de cine en partidas de El ras- cluso el cadáver resucitado de un hechicero
sonido, fueran los que insuflaran vida a los tro de Cthulhu. dedicado a la magia negra, llamado Joseph
mismos clichés del terror sobrenatural que Curwen. Ampliando algo más nuestro estu-
Lovecraft había repudiado como reliquias dio, encontramos dos cuasi-vampiros. Otra
desfasadas del siglo anterior. entre lovecraft y el hechicera, la bruja Keziah Mason, en Sueños
en la casa de la bruja, alimenta a su familiar
Lovecraft despreciaba sin lugar a dudas los hombre lobo Brown Jenkin con su propia sangre, “que
horrores de la Universal. En una carta de “Tal vez pueda ofrecerle pruebas de succionaba como un vampiro” (Brown Jen-
1933 escribió: “El año pasado en el cine, me
hubiese quedado dormido viendo una supuesta
que la superstición del pasado puede kin refleja también la conexión tradicional
versión de Frankenstein, de no ser porque un convertirse en la realidad científica del de los vampiros con las ratas y los sueños).
sentimiento de solidaridad póstuma con la Sra. presente.” El gemelo de Wilbur Whateley, el hijo invi-
Shelley me hizo enfurecer. ¡Ugh!Y el Drácula de sible de Yog-Sothoth, se alimentaba de ga-
—Dr. Van Helsing, Drácula (dir. Tod Browning) nado del que bebía hasta dejarlo seco. Otros
la película de 1931…Vi el comienzo en Miami,
Florida, pero no pude soportar ver cómo se iba Pese al desprecio que sentía Lovecraft por elementos del vampiro se recombinan en el
arrastrando lentamente hasta alcanzar el hastío todos los “infantiles elementos de folclore” nominal El color que cayó del cielo que ab-
absoluto”. Hollywood le devolvió el cumpli- de la literatura de terror del siglo anterior, sorbe las energías vitales de sus víctimas y
do esperando hasta 1963 para adaptar uno no deseaba abandonarlos por completo en las empuja a una locura semejante a la de
de sus cuentos a la gran pantalla (El caso de su propia obra. En sus primeros relatos no Renfield, o incluso el mismísimo Cthulhu,
Charles Dexter Ward), pero incluso entonces tiene reparos en hacer uso de tropos con- un aristócrata muerto que sueña desde su
lo ocultó bajo un título de Edgar Allan Poe vencionales, e incluso sus horrores híper- cripta, y es derrotado cuando atraviesa su
(El palacio de los espíritus). científicos posteriores recapitulan y refor- corazón un barco de madera.

9
Sesión Doble

el hombre lobo do por el Ardath Bey de Boris Karloff en La el caserón de las sombras
momia. Este es uno de los tropos favoritos
Lovecraft también cita directamente una Un recurso básico de las películas de terror
de Lovecraft. En Él, El terrible anciano, El
leyenda sobre licantropía en La casa maldita de los años 30 es El caserón de las sombras, que
grabado en la casa, La extraña casa de la nie-
como parte del linaje del espíritu vampiro ya era un cliché cuando James Whale lo en-
bla, Sueños en la casa de la bruja y El ser en
de la casa que, además, toma formas seme- salzó burdamente en la película del mismo
el umbral Lovecraft trata virtualmente todos
jantes a las de un lobo en el humo y po- nombre de 1932. En su versión más clásica,
see unos ojos “lupinos y burlones”. Cómo las facetas de la inmortalidad, incluyendo este lugar arrastra a los protagonistas, que
historia convencional de hombres lobo po- además la última un enredo amoroso con habitualmente son inocentes viajeros obli-
demos encontrar El devorador de fantasmas, el mago. El ceremonial mezcla la figura de un gados a buscar refugio, a una historia que
aunque la participación de Lovecraft en magus más allá de la muerte, con el tropo de empezó antes de su llegada y gira en torno
ella es decididamente menor. Uno también las reencarnaciones (o los descendientes) a la casa y sus habitantes. La casa no siem-
puede interpretar cualquiera de las histo- que acaban siendo víctimas de antiguas ma- pre es antigua ni sombría, en Satanás, es una
rias de Lovecraft sobre posesión, por ejem- quinaciones como en La Momia. Esa misma resplandeciente joya modernista. El caserón
plo Los que vigilan desde el tiempo o (una vez sensación de un mal primordial cerniéndo- sombrío de Lovecraft que más se asemeja
más) Charles Dexter Ward, como historias de se sobre el hombre corriente moderno es a esta idea probablemente sea la mansión
hombres lobo: historias de un ser humano muy lovecraftiana y puede apreciarse con de Russy de El lazo de Medusa, que cuenta
transformado en algo monstruoso en con- enorme claridad en La sombra más allá del con una narrativa grandilocuente de maldi-
tra de su voluntad. A un nivel todavía más tiempo. Por su parte, los hechiceros inmor- ciones y asesinatos. Hasta cierto punto, las
simbólico, el acto de ser “mordido” por los tales de Aire frío y el Horror de Red Hook, historias de Lovecraft son ejercicios de ex-
Mitos maldice a los estudiosos desafortu- tienen un aire oriental que hacen que ver pansión del caserón sombrío. En La sombra
nados o imprudentes con un conocimiento La Momia (y sus secuelas) tenga un encanto sobre Innsmouth, toda la ciudad conforma el
inhumano y los conduce en algunos casos, especial. La ciudad sin nombre y Bajo las pirá- caserón sombrío; en Las montañas de la locu-
como el de Olmstead en La sombra sobre mides añaden momias de verdad a la mezcla, ra, la Antártida sumerge a los protagonistas
Innsmouth, a la transformación física. Para además de sus ambientaciones árabe y egip- humanos en la tragedia familiar que ha co-
concluir, El sabueso muestra a un hechicero cia, respectivamente. Reliquia de un mundo menzado antes de su llegada, representada
humano transformado en un monstruo ca- olvidado puede que tenga la mejor momia por la rivalidad primordial de los Antiguos
nino inmortal e incluye una escena de robo lovecraftiana stricto sensu, pero sin lugar a y Shoggoths; y en relatos como La llamada
de cadáveres digna de cualquier película de dudas los Gules de El modelo de Pickman y de Cthulhu y La sombra más allá del tiempo se
James Whale o Curt Siodmak. En busca de la ciudad del sol poniente, son las insinúa que el mundo entero con sus épocas
mezclas más características de Lovecraft de geológicas es un caserón sombrío que tie-
lo inmortal, lo mágico y lo exótico. ne cosas encerradas en el ático esperando a
el cadáver reanimado liberarse.
Lo que nos lleva a los diferentes cadáveres
reanimados de los terrores cinematográ- el científico loco
ficos de los años 30, desde La legión de los el linaje maldito
Al otro lado del cadáver reanimado está el
hombres sin alma a Frankenstein. El Frankens- reanimador o, en términos más amplios, el Secuelas sobre “legados” como El hijo de
tein más famoso de Lovecraft es por su- Drácula y La sombra de Frankenstein, traen a
científico loco, el “Henry Frankenstein”.
puesto Herbert West, el Reanimador, cuya primer plano la vieja idea del linaje maldito
Además de Herbert West, Lovecraft nos
historia de arrogancia sumada a su némesis que resulta tan frecuente en el terror gótico
presenta a Crawford Tillinghast en Del más
recuerdan enormemente a aquella de sus y que aparece en películas como La mujer
sucesores cinematográficos. En el frente allá, al Dr. Clarendon en La última prueba, al pantera. Este es otro tropo favorito de Love-
literario, El extraño es un angustiado héroe Dr. Muñoz en Aire frío, al entomólogo ase- craft, que lo utiliza en relatos como Arthur
muerto de corte gótico que sigue el patrón sino Slauenwite en La muerte alada, y quizás Jermyn, El horror de Dunwich, El ceremonial o
del elocuente monstruo de Mary Shelley. incluso a un Nyarlathotep showman eléctri- Charles Dexter Ward. A veces, el linaje maldi-
También podemos encontrar otros apareci- co en Nyarlathotep. Aunque el inventor de to es algo totalmente ajeno al héroe, como
dos en las historias de Lovecraft, bien insi- la “radio cósmica” en Más allá del muro del en La casa maldita o El horror oculto, pero es
nuados, como en La declaración de Randolph sueño es un personaje con el que se puede más frecuente que esté íntimamente rela-
Carter, bien presentados de forma pasajera, llegar a empatizar, podría verse también cionado con la identidad del protagonista,
como las cosas en las fosas de Charles Dex- como un loco que hace experimentos con como en La sombra sobre Innsmouth o Las ratas
ter Ward, o bien como criaturas inhumanas, los dementes y los desafortunados. Desde en las paredes.
como los Antiguos surgidos del hielo de En una perspectiva simbólica, prácticamente
las montañas de la locura. todos los protagonistas de Lovecraft, es-
pecialmente los enormemente eruditos de la isla encantada
los últimos relatos, son “científicos locos” Como puede verse tanto en el Haití de La
la momia que exploran las fronteras de “aquello que legión de los hombres sin alma como en el
Un pariente cercano del cadáver reanimado el hombre no debía descubrir” y sufren las Saint-Sebastian de Yo anduve con un zombie
es el magus-monstruo inmortal representa- consecuencias de su arrogancia. y en la Isla de la Calavera de King Kong, la

10
El RastRo dE Cthulhu
Los Mitos de nitrato de plata

isla misteriosa (a menudo selvática) don- Pero no todos los temas centrales de las pe- psicología
de habita el monstruo es otro importante lículas de monstruos de los años 30 encajan
símbolo del terror cinematográfico. De directamente en los patrones lovecraftia- En plena época de esplendor del cine freu-
igual modo, Lovecraft hizo un gran uso de nos. Por ejemplo, al igual que en las pelí- diano, resulta seguramente muy apropiado
él, aunque sorprendentemente en pocas culas convencionales de la época, práctica- que la otra gran obsesión del gótico de ni-
ocasiones, en su propia obra. Su “isla de mente todas incluyen un romance, incluso trato de plata sea la psicología. El hombre lobo
si es sólo una sub-trama forzada. Otras comienza con una definición psicológica de
los monstruos” más emblemática es por su-
inquietudes son propias únicamente de la licantropía y gran parte del tormento de
puesto R’yleh, la isla hundida que se alza en
las películas de terror de la Universal y la Larry Talbot es consecuencia de creerse
La llamada de Cthulhu. R’yleh está precedida
RKO. Acentuar esos elementos del gótico loco. El estado de trance de Yo anduve con un
por la isla de Dagón y por la Atlantis sumer-
de nitrato de plata, que normalmente están zombie puede explicarse como hipnosis, his-
gida de El templo. Otra isla encantada, Mu,
sublimados o directamente soterrados en teria o cualquier otra enfermedad mental.
aparece sólo en la secuencia de lashback de
los relatos de Lovecraft, aporta una gama La película de Boris Karloff Bedlam, hospital
Reliquia de un mundo olvidado, y probable-
de tonalidades completamente nueva a una psiquiátrico está ambientada en un manico-
mente es insistir demasiado en lo mismo
partida de El rastro de Cthulhu, más propia mio del siglo XVIII, y la versión de Dr. Jekyll
afirmar que Australia encarna una isla en-
de TCM* que de Weird Tales. y Mr. Hyde de 1932 se plantea en términos
cantada en la Sombra más allá del tiempo. De
claramente freudianos como una guerra en-
una forma todavía más indirecta, este pue-
tre el Ello y el Super-ego. En El fantasma de
de que sea el contexto adecuado para men-
cionar que la aproximación de Lovecraft al
sexualidad depredadora y Frankenstein, Ludwig Frankenstein combina
tema de la búsqueda de misteriosos simios
pervertida el interés de su ancestro por la cirugía con
Del sutil calentón de Yo anduve con un zombie una especialización en “enfermedades de la
en la selva, Arthur Jermyn, toca el romance mente” explicitando las inferencias psicoló-
inter-especies al igual que la película King al frenético melodrama de Mummy’s Hand,
el gótico de nitrato de plata trata en su to- gicas de la primera película; por ejemplo, el
Kong, aunque Lovecraft lo transforma en cerebro anormal de la criatura es obra del
algo central y lo utiliza para generar horror talidad del sexo. Los monstruos encarnan
una sexualidad depredadora e incluso fatal guionista de 1931, no de Mary Shelley. El
en lugar de pathos. sospechoso Dr. Judd de las películas La sép-
en prácticamente todos los casos, desde
el Hombre Lobo, condenado a matar a la tima víctima y La mujer pantera de Val Lewton
mujer que ama; hasta Kong, víctima de la es un psicólogo que combina el estilo de hé-
los Mitos belleza. Por encima de ello y más allá del roe erudito de Van Helsing con el del cien-
de nitrato de plata sencillo horror del apareamiento mons- tífico loco. Pese a la obsesión de Lovecraft
con la locura, muy pocos de sus personajes
truo-humano, el sexo resulta a menudo
Mi amigo me dijo que eran horribles perverso y estéril: la fijación oral de Drácu- realmente poseen motivaciones psicológi-
e impresionantes, más allá de mis mas la, la represión de Irina en La mujer pantera, cas de la clase que el público de cine de los
enfebrecidas imaginaciones; que habían la promesa del monstruo a Frankenstein años 30 hubiese sido capaz de identificar, en
sido proyectadas en una pantalla en la de acompañarlo “en su noche de bodas”, y contraposición a temperamentos nerviosos
habitación a oscuras, cosas profetizadas su secuela con dos locos dando a luz a una o “artísticos”. El joven Peaslee en En la noche
que nadie, excepto Nyarlathotep, se había nueva Eva. Las cosas se vuelven todavía más de los tiempos es el único narrador psicólogo
atrevido a profetizar…” morbosas justo bajo la superficie, donde se de importancia en la obra de HPL; en cam-
adivinan la pasión fetichista de Kong por la bio, el gótico de nitrato de plata tiene psi-
—H.P. Lovecraft, Nyarlathotep dominación, los subtextos lésbicos en La cólogos (bien sean profesionales o amateurs)
hija de Drácula y la necrofilia y el incesto debajo de cada piedra. El Guardián debería
Los temas en el terror, al igual que sus imá- en Satanás. Las ciudades del horror de Lo- trabajar a partir de las motivaciones de los
genes, a menudo nacen de la misma fuente. vecraft, llenas de mestizaje y endogamia, personajes para realzar esos temas y basarse
Algunos elementos como la xenofobia, la apuntan en la misma dirección, aunque su en la imaginería mental de los PNJs de una
degeneración familiar o el choque de la mo- relato revisionista El lazo de Medusa y, en manera incluso más abierta. De la misma
dernidad con el pasado que no ha muerto, menor medida, El ser en el umbral, son los manera, dibujar el paisaje o dar forma al cli-
son rasgos del gótico literario y afloran tan- únicos lugares donde la sexualidad ocupa ma para que refleje la tensión psicológica (o
to en Lovecraft como en los terrores de la algo parecido a un primer plano. Pero el simbólica) es algo prácticamente obligato-
Universal y la RKO. Asimismo, las películas material está ahí presente si al Guardián y a rio en el género gótico, sea o no de nitrato
y los Mitos comparten los miedos contem- los jugadores les apetece explorarlo. Sólo es de plata.
poráneos a la pérdida del yo (bien sea por necesario plantear una línea transversal en
la licantropía o la sangre de Profundo), y un cada módulo (bien sea central o secunda-
temor por la ciencia y el conocimiento de ria) para dirigir los Mitos hacia direcciones
inspiración frankensteniana (o faustiana). poco familiares y con ricas posibilidades in-
En la era de Freud y Hitler, de la transfor- terpretativas. Ni siquiera te hará falta violar
mación industrial y la guerra global, esos el código de censura de tu grupo de juego,
temores se reflejan naturalmente en el ce- bastará con que sugieras e insinúes tal y *.N..del.t.: Siglas de Turner Classic Movies, un canal de
luloide y el Pulp. como lo hacían los guiones de los años 30. televisión de pago especializada en cine clásico.

11
Sesión Doble

Cadáveres y mutilaciones por Jack el destripador. Donde más evoca Lo- un vampiro como vecino es casi siempre
vecraft el temor económico es en La sombra cuestión de pura suerte. “Incluso un hom-
El experto en cine David J. Skal conjetu- sobre Innsmouth, donde el pacto con el diablo bre que sea puro de corazón”, después de
ra que los recuerdos de la Primera Guerra que se realiza con los Profundos conlleva un todo, puede convertirse en un hombre
Mundial y los crecientes miedos a una se- desastroso resultado. Dicho eso, el damni- lobo. Pese a toda la conceptualización por
gunda, están detrás del manifiesto interés ficado Gardners en El color que cayó del cielo parte de Lovecraft de un cosmos arbitrario,
por los cadáveres, especialmente aquellos e incluso las empobrecidas víctimas urbanas prácticamente todos sus protagonistas son
mutilados. Desde La legión de los hombres de Sueños en la casa de la bruja y El que ace- responsables de su propia condenación al
sin alma hasta Frankenstein, los cadáveres cha en la oscuridad demuestran que incluso estilo de Frankenstein. Sólo el narrador de
están prácticamente por todas partes. Tan- el más reaccionario de los autores no fue El grabado en la casa, que toma a un clásico
to La parada de los monstruos como La isla de inmune a las corrientes económicas de la “atajo” en una tormenta como la de El viejo
las almas perdidas muestran la mutilación depresión. Motivar a los investigadores por caserón de las sombras, la familia Gardner, que
y lo grotesco no como simples formas de pura y simple avaricia, o por desesperación es alcanzada de forma literal por un rayo sa-
dar un susto, como puede ser en la escena a medida que su obsesión con los Mitos va lido de la nada en El color que cayó del cielo, y
del desenmascaramiento de El fantasma de mermando su Crédito, dependerá de las el anciano Peaslee de En la noche de los tiem-
la ópera, sino como temas recurrentes, al circunstancias de cada campaña, pero las pos, escogido al azar por la Gran Raza de
igual que lo hace La novia de Frankenstein y dificultades económicas y la desesperación Yith, encarnan realmente a las víctimas de
el resto de secuelas de esa franquicia. Pese siempre pueden ser las motivaciones que la casualidad. El Guardián puede enfatizar
a que algunos de los primeros relatos de lleven a los PNJs a cometer actos malvados este tema relacionando el rastro de pistas
Lovecraft como Herbert West, reanimador o El o estúpidos. con causas arbitrarias antes que con el com-
horror oculto cuentan con una gran abundan- portamiento de la víctima, o sencillamente
cia de cadáveres, la cantidad de los mismos tirando el dado para escoger a la próxima
decrece a medida que su literatura se vuel- blasfemia víctima de la historia.
ve cada vez más cósmica; con la discutible Aparentemente los góticos del nitrato de
excepción de En las montañas de la locura que plata se regocijaban en la blasfemia. Henry
incluye varias vivisecciones, aunque todas Frankenstein ha reemplazado tanto a Dios ¿Fin…?
fuera de escena. Aquí la naturaleza explí- como Adán, hay sectas satánicas presentes Incluso en la cima de la arbitrariedad, los
citamente forense de GUMSHOE puede en Satanás y La séptima víctima, el Conde horrores de la Universal y el gótico de ni-
ayudar a transmitir o reflejar esa atmósfera Drácula se transforma en el mesías inverti- trato de plata se doblegan ante un orden
del gótico de nitrato de plata. Describir los do de Renfield y por doquier se hace mofa superior. Los monstruos son derrotados,
cadáveres con detalle permite a la vez pro- del orden natural y divino. La religión con- habitualmente por encarnaciones del or-
porcionar pistas y crear espanto. vencional o tradicional no aparece prácti- den, bien sea tradicional (la turba de cam-
camente nunca bajo una luz positiva o de pesinos reaccionarios), religioso (cruces,
ayuda, sino que se muestra tan solo como el fuego infernal, o balas de plata), o dramá-
temor económico simple negativo de los horrores de la pan- tico (el amor humano convencional triunfa
Skal argumenta también que la aparición talla. De nuevo, pese a todo el uso que hace sobre Drácula, la Momia, y Kong). Esto
del género cinematográfico de terror y la Lovecraft del término “blasfemo” para des- sucede muy raramente en Lovecraft, pero
Gran Depresión fueron acontecimientos cribir a sus monstruosidades, la religión, pasa en El horror de Dunwich, La casa maldita
relacionados. Afirma que el público subli- lejos de ser objeto de mofa, está práctica- y Charles Dexter Ward. La mayoría de aven-
mó y transfirió sus temores económicos a mente ausente en su obra con la única ex- turas de El rastro de Cthulhu terminarán de
terrores sobrenaturales expiándolos al me- cepción del huevo de cuco conformado por forma semejante, pero en los horrores de
nos de manera temporal en la pantalla de la secta de la sabiduría de las estrellas que la Universal al igual que en las campañas de
plata. Ann Darrow en King Kong y Mary Gi- ha anidado en la carcasa vacía de la Iglesia El rastro de Cthulhu siempre hay una secuela.
bson en La séptima víctima bordean de mane- de Providence. Si bien en una partida Pulp Siempre hay monstruos que han sobrevi-
ra explícita la penuria económica antes de el crucifijo y el agua sagrada podrían resul- vido al pasado, nuevos locos jugando a ser
caer en las garras de sus respectivos horro- tar armas útiles contra los no muertos, una Dios e imbéciles desesperados deseando
res. Los personajes de Bela Lugosi tanto en partida Purista puede mostrar una iglesia que los engañen. El mundo del gótico del
Drácula como en La legión de los hombres sin o incluso directamente todas las religiones nitrato de plata es más lovecraftiano de lo
alma pueden simbolizar el capitalismo de- humanas como otro cadáver que también que creemos.
predador o el comunismo deshumanizante ha sido simbólicamente mutilado.
(según el espectador). En El hombre lobo, La-
rry Talbot suma una cierta inseguridad de
clase a sus problemas de identidad: ¿es un Aleatoriedad
americano de clase media o un aristócrata Para concluir, hay que destacar que los
británico? La lucha de clases es incluso más horrores de la Universal son sorprenden-
pronunciada en otras películas de la época temente aleatorios. Ser la víctima reencar-
ambientadas en Inglaterra, como El Dr. Jekyll nada de la pasión de la momia, perderse
y Mr. Hyde, o El ladrón de cadáveres, pasando en un viejo y sombrío caserón o tener a

12
El RastRo dE Cthulhu

Gótico de Decorado

Al este de suiza la tenebrosa Albión


y al oeste del infierno
Cuando los investigadores visiten los para- Ciertas noches en las que la luna está llena y la tierra pierde su color, algunas partes
jes del Gótico de Decorado estarán aban- de las islas británicas se vuelven terriblemente distantes o remotas, mostrando la in-
donando el mundo “sacado de las páginas confundible cercanía a la ambientación del Gótico de Decorado. Para una excursión
al horror de celuloide ambientada en los páramos de Yorkshire o Highlands escocesas,
de los libros de historia” que se plantea por
deshazte de los trajes, nombres y profesiones centroeuropeas pero mantén la atmósfe-
defecto en El rastro de Cthulhu y entrarán en
ra siniestra, las descripciones góticas de los escenarios y la sensación de sumergirse en
una región nebulosa más cercana al recurso
una modernidad atrasada. Minimiza las restricciones tecnológicas que prevalecen en la
literario que a un lugar real. Es una atmós- versión teutónica/eslava de la ambientación. Por ejemplo, aquí sí deberían ser acepta-
fera inquietante, evocada a través de imá- bles los automóviles. Lo bueno es que no tendrás que recurrir a concesiones literarias
genes marcadamente expresionistas, con para limitar las ametralladoras Thompson, puesto que están ya de por sí enormemente
un diálogo florido y, en algunos casos, una restringidas en todo el país.
lógica onírica.
El término “Gótico de Decorado” no es uno
usado por los personajes de este mundo. En
las películas que le sirven de inspiración, la
En realidad, no encontrarás radios porque éstos siguen siendo de una rareza turbado-
ubicación queda sin determinar de forma
el Gótico de Decorado está sorprenden- ra, además de ser una buena razón para que
deliberada. En lugar de ello, a los investi- la gente del pueblo asalte el castillo empu-
temente congelado en el tiempo. Al igual
gadores se les puede decir que están via- que mezcla rasgos culturales de las culturas ñando antorchas.
jando a “una remota provincia en el oscuro inglesa, teutónica, y balcánica, sus indica-
corazón de Europa”. En ocasiones se hará dores cronológicos son un batiburrillo que Puesto que el Gótico de Decorado es un re-
mención a una región específica, principal- va de del renacimiento a la modernidad. curso literario, una colección de asociacio-
mente Transilvania. Lo más frecuente será Hay trenes pero no automóviles; en lugar nes e imágenes que tienen como propósito
que los personajes se refieran al hecho de de ellos, el principal método de transpor- evocar una sensación de temor delicioso y
encontrarse en una provincia o estado, pero te es el carruaje tirado por caballos. Las ampuloso, los personajes no tienen con-
nunca comentarán exactamente dónde es- apartadas y malditas ciudades del Gótico de ciencia de sus rarezas geográficas, estilís-
tán. Las señas de identidad cultural, desde Decorado carecen por completo de pistas ticas o temporales. Los jugadores pueden
los trajes hasta los nombres propios, son de aterrizaje aéreo, aeropuertos, aviones hacer bromas conscientes sobre aquellos as-
una mezcla de elementos alemanes, suizos o zepelines. No hay radios o teléfonos; los pectos en los que se distancia de la realidad,
y austríacos con ciertos toques de Checos- investigadores tendrán que hacer su traba- pero sus personajes nunca cuestionarán
lovaquia, Hungría y Rumanía. Entre estas jo sobre el terreno viajando a pie desde la lo que ven. Al igual que los personajes no
influencias también puede encontrarse una estación de policía al castillo del conde, y jugadores, nunca se detienen a identificar
buena dosis de una Inglaterra ficticia de re- desde allí al ayuntamiento. Y los secunda- con exactitud el lugar en un mapa ni men-
surgimiento gótico. rios puede que lleven pistolas Luger, pero cionan en voz alta al nombre del país que
nunca una ametralladora. La linterna es están visitando. Las escenas de viajes entre
Los personajes del Gótico de Decorado algo desconocido aquí; de vez en cuando el mundo sacado de los libros de historia y
son conscientes de la existencia del resto el verás una turba de aldeanos portando can- el Gótico de Decorado se cuentan en elip-
mundo, y hacen referencia a lugares como diles, pero la fuente más popular de ilumi- sis para evitar preguntas incómodas acerca
Inglaterra y América, pero están apartados nación nocturna sigue siendo la antorcha. de cuándo acaba una realidad y empieza
de los horrores históricos que lentamente Al mismo tiempo, los laboratorios secretos la otra. El investigador que habitualmente
van afianzando sus garras sobre él. Aunque chispean y sisean con un equipamiento fu- lleva consigo una ametralladora ahora no
es un lugar de morbidez y condenación, el turista que roza lo fantástico. Un científico tiene ninguna encima y no hace nada den-
Gótico de Decorado es también una fan- loco puede llenar su guarida de artefactos tro de escena para conseguirla; si el jugador
tasía escapista. Podría estar muy cerca de imposibles, como un sistema de vigilancia insiste en intentar encontrar una, sencilla-
Austria, pero no encontrarás esvásticas, ofi- que registre imágenes en movimiento de mente dile que sus intentos han fracasado
ciales de la Gestapo o discursos de Hitler los intrusos y las transmita a una pantalla de y vuelve rápidamente al curso de la trama
resonando en las radios. visualización ¡en tiempo real! Sin embargo, principal.

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Gótico de Decorado

Material de archivo Avances tecnológicos


Las películas de terror expresionista de los años 30 hacían un uso audaz de la imagen para
ausentes
evocar su mundo de deliciosa tenebrosidad. En el medio verbal de los juegos de rol, los Es fácil determinar que algunas cla-
Guardianes carecen de la gama completa de recursos cinematográficos que se encuentran ses de objetos, como por ejemplo
a disposición de los directores de cine. Para transmitir información visual, debes, o bien coches, aviones, teléfonos o linternas
enseñar las imágenes a los jugadores, o recurrir a una descripción en prosa. En el primer de mano no están disponibles aquí.
caso, puedes mostrar breves fragmentos de tu colección de DVD, o bien encontrar vídeos Cuando ciertos objetos dentro de una
adecuados en alguna página especializada en Internet. categoría parezcan apropiados y otros
A la mayoría de grupos de juego les saca de la partida que les lean grandes secciones de no, la tarea se vuelve algo más com-
texto literalmente, y desconectan al cabo de unas pocas líneas. Dicho eso, esta ambienta- plicada. Por ejemplo, las siguientes
ción, que tiene raíces en la literatura clásica, se presta particularmente bien a leer algunas armas de fuego no están disponibles:
descripciones breves, si se escoge correctamente el momento. Con ese fin, hemos dividido Pistola tipo Nambu 14, Walter P38
lo que en otro libro de juego se podría denominar como texto descriptivo para el DJ en 9mm, Smith&Wesson Modelo 27,
bloques de texto que llamamos “material de archivo”. Como su equivalente cinematográ- revólver Magnum .357, ametrallado-
fico, son fragmentos de descripción listos para soltar el contexto narrativo de tu elección. ra Thompson M1921, ametralladora
Se pueden utilizar en un momento propicio en cualquiera de los módulos o en aquellas “Schmeisser” MP28.
historias de tu propia creación. Por ejemplo, la descripción del viaje en tren de esta página
es ideal para ser usada en el primer viaje de los investigadores al Gótico de Decorado, Las armas de fuego son siempre in-
suceda donde suceda tu campaña. usuales. Puede que incluso el ins-
pector local esté desarmado. Los
De la misma manera, hemos escrito muchas de las descripciones de ese capítulo en segun-
miembros de las clases adineradas
da persona, de forma que no te indique sólo a ti, el Guardián, la clase de imágenes visuales
probablemente dispondrán de rifles y
que asociar a las mismas, sino que están empaquetadas y listas para que puedas trasmitírse-
escopetas para cazar. El arma más so-
las a los jugadores. A los párrafos de material de archivo les precede el siguiente símbolo:
fisticada de ataque a distancia empu-
ñada por las turbas enfurecidas es la
roca. La mayor parte de ellas portará
Les precede también una breve descripción en negrita, de forma que puedas encontrarlas herramientas de trabajo de la granja:
rápidamente en este capítulo de un vistazo cuando te hagan falta. Los fragmentos de ma- azadones, palas, rastrillos y, por su-
terial de archivo están divididos a su vez en fragmentos breves; salvo que tu grupo disfrute puesto, horcas.
especialmente con los textos enlatados, evita leer más de uno cada vez. Si los usas sólo
ocasionalmente tendrán más impacto. Edita o retoca los fragmentos de material de archivo Por otra parte, la dinamita desde lue-
según necesites para adaptarlos a la situación que tengas entre manos. go que existe y está al alcance incluso
de los campesinos. Pueden amenazar
El material de archivo también puede crear la ilusión de que el grupo está siguiendo el ca- con volar los castillos encantados o
mino correcto en una aventura preparada al detalle. Esto puede resultar útil para aquellos hacer estragos a base de usar explosi-
grupos que necesiten un fuerte sentido de la dirección. Con aquellos grupos que teman el vos en el descenso final del módulo a
dirigismo, revela el truco, contándoles que los fragmentos narrados están construidos al la anarquía monstruosa.
margen de ninguna trama específica.
En caso de duda, recurre a la regla
Puede que te sea útil preparar tus propias aventuras escribiendo secciones de material de principal: si parece que no encajaría
archivo específicamente diseñadas para ellas. No importa que el grupo se aventure o no en la película clásica de terror de los
en el viejo molino; si no lo hacen, siempre puedes guardarte tu descripción para un caso años 30, no puede hallarse en el Gó-
posterior. tico de Decorado, y su ausencia no es
Cuando escribas tus propias descripciones, arrebátale subliminalmente cualquier clase de algo relevante para aquellos que viven
color al mundo. Omite cualquier mención a las tonalidades y en lugar de ello habla de luz allí.
y oscuridad, de sombras y gradaciones.
Los fans del cine aprenden a reconocer ciertos fragmentos de material de archivo que
han sido demasiado utilizados. Salvo que estés tratando de resaltar la irrealidad de la am-
bientación, será preferible evitar esto, tachando las descripciones después de utilizarlas
por primera vez. De lo contrario, puede que provoques algunas carcajadas no deseadas
al reutilizar un fragmento particularmente memorable de texto. El material de archivo
es otro ejemplo de una técnica de GUMSHOE orientada a los jugadores: Utiliza algo que
normalmente está reservado al DJ, como puede ser la descripción de la ambientación, y le
da la vuelta para que quede frente a los jugadores.

14
El RastRo dE Cthulhu
En lo más oscuro del bosque

en lo más
oscuro del bosque Motivo visual: la verticalidad
Ningún género cinematográfico de los años Al crear una descripción de tu propia cosecha o dibujar mapas o diagramas de lugares,
30 aprovecha mejor la técnica cinematográ- ten en mente un motivo visual definitorio del terror de los 30: la verticalidad. Donde
fica de la falacia patética en la que la natu- mejor puede apreciarse es en las películas de James Whale, aunque su influencia en el
raleza refleja el estado emocional interior resto del género se proyecta en la obra de cineastas menores que siguieron sus pasos.
los personajes que el cine de terror. En una Los elementos del decorado ascienden hasta salirse del encuadre, bien sean cataratas,
historia de Gótico de Decorado, la natura- cruces, torres, troncos de árboles gigantescos, o la más famosa, la plataforma sobre la
leza es tan oscura y retorcida como el cora- que se eleva al monstruo de Frankenstein durante la secuencia de su creación.
zón de sus seductores vampiros y arrogan-
tes hombres de ciencia. Existen momentos Cuando te imagines un “decorado” que será necesario describir o que pueda servir
puntuales de luz solar, o en los que la natu- de escenario para una de las secuencias principales, trata de encontrar una forma de
raleza se muestra como sanadora o bucóli- proporcionarle múltiples niveles. Una escalinata puede rodear el exterior de una torre.
Un terreno boscoso puede resultar no ser una superficie llana sino un barranco con una
ca, pero sólo para aumentar la altura desde
tupida vegetación. Presidiendo el salón comedor del barón puede haber una enorme
la que caerán sus antihéroes.
balconada.
Entrada.en.tren: A medida que os in-
En caso de duda, trata de introducir las palabras “arriba” o “abajo” en tu descripción. El
ternáis por primera vez en cierta remota verbo “alzarse” también es prácticamente de uso obligatorio.
provincia de las montañosas profundidades
de Europa, miráis desde la ventana del tren La omnipresente verticalidad funciona como una metáfora visual del cielo y el infierno.
para contemplar un paisaje oscurecido y La mayor parte de películas de terror de esta época pueden verse como la historia de
desgastado. La niebla se arremolina entre una caída. La verticalidad siempre se filma desde el nivel del suelo; nosotros, a través de
entramados de árboles retorcidos y atro- los personajes, miramos hacia arriba, al cielo, pero estamos atrapados en el nivel infe-
fiados cuyos troncos mohosos se inclinan rior, el infierno. En ocasiones nos desplomamos hacia abajo tras haber forzado nuestro
como si estuvieran sometidos a un perpe- camino hasta el cielo, breve e inadecuadamente, sólo para ser empujados de vuelta a las
tuo vendaval. El horizonte es una ondula- profundidades a las que pertenecemos. Subvertir la religiosidad de este planteamiento
ción de colinas sombrías desprovistas de es una maliciosa blasfemia que provocó múltiples encontronazos con los censores de la
vegetación. industria.

Entrada. en. carruaje:. Dais saltos y Para trasladar el motivo a un marco lovecraftiano, imagina el nivel inferior como nues-
botes mientras el carruaje negro como el tra constreñida comprensión humana que paradójicamente nos engaña y protege del
carbón que os lleva en su interior traque- verdadero horror de un universo indiferente y maligno. Anhelamos alcanzar el Cosmos
tea por la sinuosa carretera. El conductor y mirarle a la cara, pero, si somos tan desafortunados como para lograr siquiera atisbar-
chasquea las riendas; sus caballos relinchan lo, somos arrojados de vuelta a la locura y la desesperación.
a modo de protesta. A vuestra izquierda se
abre un abismo rocoso, si las pezuñas de
las bestias llegasen a resbalar, el carruaje
Barranco.boscoso.(ideal.para.una. pueden detenerse a cantar. En el fondo de
se precipitaría a sus insondables profundi-
la cuenca reposa un estanque de agua cris-
dades. A vuestra derecha hay un terraplén escena. de. persecución): el bosque
talina. Un sucio zorro, que se encontraba
infestado de serpenteantes zarzas. Sus es- desciende abruptamente volviéndose un
bebiendo del estanque, os ve llegar y corre-
pinosas ramas se extienden hacia vosotros empinado barranco. Sobresaliendo a su al-
tea tímidamente a buscar refugio entre los
como si tratasen de atraparos. rededor, como si un gigante de antaño los árboles.
hubiera clavado en el suelo, hay pinos con
Los bosques envuelven todas las localizacio- troncos alargados y sencillos, cada uno tan Los rasgos del paisaje son grotescos, exa-
nes de la Europa de Decorado, pero por lo grueso como un poste telefónico. gerados, atormentados y, sobre todo
general no dan una sensación de crecimien- desproporcionados.
to natural. Exceptuando algún momento En ocasiones muy puntuales, los persona-
ocasional de respiro, la ambientación pare- jes podrían tropezar con un claro bucólico. Borde.de.un.precipicio (mirando.
ce haberse quedado atrapada a finales de un Esto, por supuesto, representa un breve oa- hacia. abajo): Os encontráis al borde de
otoño perpetuo. sis de calma espiritual antes de que irrumpa un impresionante precipicio. Con dar un
la inevitable fatalidad:. paso más os habríais precipitado a la nada.
Bosque:.Los árboles han sido totalmen- Algunas rocas, perturbadas por vuestra
te despojados de sus hojas y sus agujas. Sus Bosque,.bucólico:.Una depresión en presencia, ruedan hasta lanzarse al vacío.
ramas desnudas son brazos retorcidos pro- forma de cuenca acoge una franja de tierra Tras una pausa desconcertantemente lar-
vistos de garras que tratan de atraparos. Os densamente boscosa. Pequeños árboles co- ga, aterrizan en la base del precipicio cuya
rodean al tiempo que envuelven el horizon- níferos se apiñan en su borde proporcio- roca desnuda está horadada como por unas
te, enjaulándoos. nando lugares donde revoloteantes pájaros enormes garras.

15
Gótico de Decorado

sólo unos pocos jirones de sus velas de tela


Borde. de. un. acantilado (Añadir lo Cabaña. de. ermitaño: Una destarta-
colgando de ellos.
siguiente a lo de arriba): Espumosas olas se lada colección de gastados tablones grises
estrellan contra sus cimientos mientras el se alza formando un rectángulo maltrecho, Ruinas.romanas: Los restos de un anti-
océano ennegrecido golpea incesantemente en el que cada tabla se inclina como un sol- guo muro se alzan poco más de unos metros
las rocosas fortificaciones de la tierra. dado a punto de desplomarse. Una lumbre sobre el pantanoso y absorbente suelo. Un
parpadeante en el interior de la estructura moho negro cubre como un velo sus anta-
Cara. de. acantilado/precipicio. resalta los irregulares espacios entre cada ño perlados bloques de piedra caliza. Una
(mirando.hacia.arriba): Sobre vosotros madero. La cabaña se apoya sobre un des- columna yace derrumbada sobre la sección
se ciernen, amenazantes, los peñascos y comunal roble muerto que sirve de tosco superior de un muro. Estatuas de ilustres ro-
salientes de la cara desnuda del precipicio, campanario para este gastado templo. manos se han hundido en el suelo, y sus ros-
cuyos tramos superiores aparecen oscureci- tros de mármol os miran suplicantes, como
dos por una espesa e inquieta niebla. La hu- Pabellón.de.caza: Una robusta cons-
si rezaran por el momento de su liberación.
medad hace que la superficie de las rocas de trucción de roble se extiende sobre una
la parte inferior esté empapada de moho y rocosa superficie recubierta por el liquen. Castillo. abandonado: En lo alto de
tenga un aspecto resbaladizo. Quejumbro- Una plataforma con soportes de tamaños un chapitel de roca, al final de una carrete-
sos pájaros anidan en traicioneros salientes desiguales sirve para corregir los desequi- ra recortada, yacen los restos de un castillo
de roca, graznando torvas advertencias ante librios de la roca, proporcionando una base abandonado. Sus torres presiden un muro
cualquier posible pretensión de robar sus sólida para el refugio. Encima de la plata- exterior lleno de grietas, hecho de piedras
huevos que pudierais tener en mente. forma descansa un amplio porche decorado descoloridas por las muescas del fuego. Los
con alargadas columnas de madera que sos- cuervos se escabullen con un aire de culpa-
Cascada: Una atronadora cascada de tienen un techo de tejas. Figuras de bronce bilidad tras sus almenas dentadas.
agua surge de una grieta en lo alto del de jabalíes rampantes se alzan como celo-
acantilado. Al chocar con el río bajo ella, sos guardianes a cada lado de la puerta del Laboratorio. abandonado: Una es-
lanza una columna de humo fantasmal en refugio. tructura abovedada descansa sobre un aflo-
la que se dibujan brevemente infinidad de ramiento rocoso al borde de un precipicio.
formas fragmentadas que acto seguido son Viejo.molino: Un viejo molino de pie- Su superficie de ladrillo atestigua que es de
destruidas. dra pugna por permanecer erguido contra construcción reciente. En lo alto, la bóveda
un cielo ennegrecido. La argamasa de entre se ha desmoronado sobre sí misma como
El bosque contiene alguna edificación, sus piedras ha comenzado a deteriorarse, si la hubiese aplastado un vengativo puño
abandonada o habitada por ermitaños u permitiendo que aquéllas, que dan hacia el divino. Una antena asoma temerosamente
otros hombres salvajes, atrapados a medio oeste se hayan venido abajo como dientes del costado de la cúpula. Un tubo de cobre
camino entre un estado de salvajismo y la podridos. Los marcos de madera de sus as- roto, que puede que fuera antaño un tele-
frágil autoridad de la civilización. pas giratorias, dan vueltas débilmente con scopio, se halla en la base de la estructura.

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El RastRo dE Cthulhu
En lo más oscuro del bosque

El casi salvaje Drogo parece una mezcla de


Cementerio.I:.El cementerio descansa
hombre y armiño. Fue abandonado cuando
a duras penas sobre la cima de un barran- utilizando personajes
era un muchacho en los bosques. En lu-
co. Las estatuas de santos, formidables y
siniestras, sobresalen del suelo en ángulos
gar de volver a casa con su brutal familia, secundarios
aprendió a ganarse la vida a duras penas en-
extraños, dibujando sus siluetas contra un tre las inhóspitas colinas y retorcidos pinos. En lugar de describir en términos ge-
cielo emborronado. La suave y quejumbro- Podría seguir el rastro del grupo con la es- nerales la clase de PNJ que pueden en-
sa tierra cede bajo vuestros pies a medida peranza de robarles algo de ropa, enseres o contrarse en una aventura de Gótico
que escaláis el barranco, como si las tumbas alimento en un momento de despiste. de Decorado, este capítulo proporcio-
anhelasen tragaros para que os unierais a su na algunas descripciones breves para
hermandad de muertos. Atletismo 12, Huida 12, Salud 10, Escara- más de tres docenas de secundarios lis-
muza 8. tos para usarse. Estos personajes, que
Cementerio.II: Las lápidas luchan una
Alerta:.+1 cumplen el rol de figurantes, pueden
batalla perdida contra el pantano invasor.
Sigilo:.+3 incorporarse a cualquier aventura en
Responden a la humedad, que se va filtran-
el Gótico de Decorado publicada o de
do cada vez más, inclinándose como un
tu propia creación. Habitualmente, a
ejército de soldados borrachos. Andáis so- Gitanos todos los personajes de la misma cate-
bre una gruesa alfombra de mullido musgo, Atletismo 8, Huida 8, Salud 8, Escaramuza goría se les asignan las mismas caracte-
esquivando raíces enviadas como explora- 6, Armas 8. rísticas de juego, aunque por supuesto
dores por árboles lejanos y distantes. Alerta:.+1 deberías cambiarlas según tus nece-
Cementerio. III: Una solitaria cruz Sigilo:.+1 sidades. De la misma manera, adapta
marca el emplazamiento de lo que parece cualquier detalle de su personalidad o
Arma: -1 (cuchillo) historia. Para una campaña de cierta
ser una antigua tumba comunal. A la iz-
quierda, montículos de tierra semicongela- Los nómadas gitanos de la provincia habi- continuidad en el Gótico de Decora-
da muestran la obra de los ladrones de tum- tualmente tratan de establecer su campa- do, podría serte útil preparar descrip-
bas de la región. Astillas de ataúdes reventa- mento de carromatos a las afueras de los ciones de personajes de reemplazo
pueblos, donde están relativamente segu- para las diferentes categorías a medida
dos cubren el suelo y fragmentos de hueso
ros. Sin embargo, puesto que sus cautos que vas agotando los descritos aquí.
se transforman en polvo bajo vuestros pies.
habitantes tienden a enviar rápidamente
a los condestables cuando llegan los gita-
secundarios del bosque nos, a menudo se ven obligados a montar ben un aire de autoridad. Su gente responde
El bosque es un lugar demasiado oscuro y su campamento en algún área incierta del ante él, así que sabe cualquier cosa que ellos
traicionero para que se aventuren las bue- bosque encantado. El retrato que se hace de sepan y actuará como su portavoz cuando los
esta cultura en las películas que sirven de investigadores lleguen haciendo preguntas.
nas gentes. Los miembros de la aristocra-
inspiración es normalmente positivo, aun- Para obtener algo de él, lo mejor es Regatear
cia puede que lo utilicen como terreno
que algo romántico y exótico. Los villanos con algo que beneficie a su gente.
de caza, viajando en grupos fuertemente
gitanos se compensan habitualmente con
armados. Sólo los extraños y los parias se contrapartidas positivas. En un contexto Petrov, un gitano mal encarado, es uno
atreven a vivir aquí. lovecraftiano, puede suponerse fácilmente de los Sicarios Siniestros listados en la pág.
que al menos una tribu degenerada se dedi- 22.
ermitaños ca a la adoración de los Primigenios.
Atletismo 2, Huir 4, Salud 2, Escaramuza 2. La arrugada matriarca Irenka. (Salud 4)
La fogosa bailarina Esme es capaz de agitar contempla a los inquisitivos investigado-
Enfermizo, de grisácea barba y vestido con el corazón de cualquier hombre de sangre res con sus ojos muertos y lechosos. Aun-
un harapiento hábito de monje, Milos caliente con sus brillantes ojos y su cauti- que afirma ser completamente ciega, a
parece haber escapado de las páginas de vadora sonrisa. Que sea una muchacha de veces reacciona como si pudiese percibir
un manuscrito medieval. Se calienta en la buen corazón que necesita ser rescatada el mundo por otros medios. Irenka reali-
lumbre de su lamentable cabaña, sobrevi- o una seductora que arrastra a cualquier za lecturas de la mano y del tarot, pero
viendo a base de una dieta de bayas y sopa hombre galante a su destrucción depende que posea una verdadera clarividencia o
de setas. Este místico visionario cree que se de tus necesidades narrativas. En el primer sencillamente sea una astuta juez de las re-
acerca el fin de los tiempos y que un Dios caso responde mejor a Consuelo; en el se- acciones humanas, nunca queda del todo
gundo a Adulación o Regatear. claro. Se torna comunicativa con el uso
vengativo le ha abierto los ojos a los horro-
res que están por venir. Inicialmente rece- Romeo, el líder de su tribu, es un hombre de Consuelo. En circunstancias adecuada-
loso de los extraños, se abre a cualquiera de robusta complexión y notable barriga mente graves, podría revelar su duramen-
capaz de vestir sus palabras con el manto de que mantiene una mirada atenta sobre su, te ganado conocimiento de los Mitos, que
la fe Ortodoxa de la Iglesia de Oriente, es en ocasiones, errante rebaño. Amargas expe- adquirió durante su aventurera juventud
decir, usando Teología como una habilidad riencias le han enseñado a desconfiar de los en la que era audaz y temeraria, igual que
interpersonal. extraños, especialmente aquellos que exhi- los investigadores ahora.

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Gótico de Decorado

enterradores
Atletismo 4, Huida 4, Salud 3, Escaramuza
3, Armas 6.
Alerta:.+1
Armas:.-1 (pala)
De ojos tristes, Otto se encarga de mante-
ner una estrecha vigilancia sobre su decrépi-
to cementerio. Trata a cada uno de sus ocu-
pantes como un viejo amigo, manteniendo
una incesante conversación unidireccional
con todos ellos. Se necesita Evaluar Since-
ridad para separar sus ilusorias historias de
interacciones con los muertos de cualquier
información útil que pueda poseer.
Con su calva, su cabeza pálida y sus ojos
hundidos, Waldemar muestra un des-
agradable parecido con los cadáveres que
entierra. A los investigadores puede que
también les turbe su frecuente y estúpida
risa. Aquellos que deseen Regatear con él
deberían saber que adora las cosas brillan-
tes y las fotos de mujeres hermosas.

Cazadores
Atletismo 4, Armas de Fuego 8, Huida 8,
Salud 5, Escaramuza 3.
Alerta:.+1
Sigilo:.+1
Armas:.-1 (cuchillo), +0 (escopeta)
El bigotudo y patizambo Karl se encarga de
la caza en las tierras de un señor local. Ha
pasado alguna noche de más en los nebli-
nosos bosques y eso le ha vuelto demasiado
susceptible. Convencido de que el horror
que preocupa actualmente a los habitantes
del pueblo le acecha tras cada rama que es
movida por el viento, no titubea demasiado
a la hora de sacar su escopeta y abrir fuego.
Los investigadores deben usar Consuelo para
convencerle de que no están aliados con los
demonios del bosque, eso si no les llena de
agujeros por accidente antes.
Es un misterio que el porcino Udo pue-
da sorprender a ninguna presa, teniendo en
cuenta su inmensa figura, incesantes picores
e inclinación por soltar eructos capaces de
resquebrajar las piedras. La nobleza local tiene
una fe ciega en sus habilidades como cazador,
“cuando caces a un jabalí” dicen, “encuentra a
un hombre que piense como un jabalí”. Si se
le ofrece la suficiente comida y bebida (Rega-
tear), puede que sea capaz de rescatar algún
recuerdo relevante de su hueca cabeza.

18
El RastRo dE Cthulhu
Castillos y catacumbas

granito cubren el suelo y están tapadas por moderno, de madera lacada, se concentra
Castillos y catacumbas una serie de polvorientas alfombras orien- intentando forzar en la estancia un ambien-
Las películas clásicas de terror de la época tales. Las cabezas disecadas de un ciervo, un te de comodidad contemporánea. Botellas
suelen mostrar el enfrentamiento entre un jabalí y un oso pardo devorado por las po- de perfume y fotos familiares adornan el
aristócrata corrupto, arrogante o maldito, lillas os miran en silencio desde un balcón mueble del tocador junto con un joyero.
y el resto de la sociedad. Su castillo, palace- cubierto sobre vuestras cabezas. Sujeto a él hay un espejo oval.
te o mansión ofrecen un santuario desde el
que puede dedicarse a experimentos prohi- Gran. Salón. IV: La enorme sala cen- Cuarto.de.invitados: Una habitación
bidos o descansar tras sus salidas al campo tral se compone de una serie de corredores alta y estrecha de por sí se ve aún más re-
abovedados que se entrecruzan. Las colum- ducida por el muro circular del interior de
para acosar al pueblo. Estas construcciones
nas que lo sostienen son vigas de madera ta- una torre del castillo. Camas de madera
siempre son robustas e imponentes, pro-
lladas cuyas superficies todavía muestran las de humilde aspecto se agolpan contra los
yectando su autoridad sobre los humildes.
muescas dejadas por las herramientas em- pocos pedazos disponibles de muro rec-
Manteniendo el motivo de la verticalidad, a
pleadas por los carpinteros originales. Alar- to. Colgada en los muros hay una serie de
menudo ocupan emplazamientos elevados.
gados escudos mostrando el emblema de la placas de bronce y peltre. Vistas de cerca
Puede que se mantengan en un equilibrio
familia adornan el muro de estuco frente a parecen conmemorar olvidadas guerras del
imposible en lo alto de elevaciones rocosas,
las puertas; cada una de ellas presidida por Medievo. Docenas de figuras minúsculas
sus rutas de acceso rodeadas de abismos y una pareja de sables cruzados con borlas
acantilados, bosques impenetrables y otros pugnan en batallas campales en sus super-
doradas colgando de sus empuñaduras. ficies de metal.
obstáculos, como si la malignidad del pai-
saje conspirase a su favor. Sin embargo su Gran.Salón.V: Paneles de roble deco- Cuarto. de. los. niños: Una cama de
protección resulta ser ilusoria, cuando sus rados con trifolios góticos extrañamente cuatro postes y un imponente techado pa-
habitantes llegan, después de todo, dema- constreñidos se extienden en la mitad su- recen diseñados para abrumar a los posibles
siado lejos y una turba caótica se presenta perior de los altos muros a cada lado del ocupantes de la habitación. En una esquina
para (en otra paradoja fundamental) exigir gran salón. Largas ventanas se recortan en se halla una caja sencilla de madera, refu-
el regreso al orden. los muros que dan al exterior. Un enrejado gio de una pequeña colección de juguetes.
de hierro forjado divide éstos en docenas Un tapiz desconsideradamente recortado
Los castillos refuerzan el motivo de la ver- de paneles de diamante. Gruesas cortinas
ticalidad, tanto por dentro como por fuera. de una pieza mayor disfraza los muros de
de un material sombrío de un color gris piedra desnuda. Muestra a un galante caba-
Los laboratorios y salones tienen propor- difuso están preparadas para cubrirlos en
ciones titánicas por igual. llero sobre su caballo de batalla con su espa-
cualquier momento. da alzada protectoramente. Pero algo en su
Gran.Salón: Esta es una sala destinada a Los aposentos delimitan la posición de cada toscamente bordada expresión sugiere que
resaltar el poder y la majestad del anfitrión ocupante y van desde reducidos cuartos en el caballero se sabe superado por aquello a
a cualquiera que entre en ella. Su techo los que se cuelan corrientes de aire helado lo que se enfrenta.
abovedado se alza sostenido por numerosas hasta aposentos propios de la realeza en los
columnas y alcanza una altura de una doce- Estancias.de.los.sirvientes: Un cuar-
que también se cuelan corrientes de aire to abarrotado y estrecho ofrece apenas el
na de metros en su punto más alto. Enseres helado.
de madera tallados con un estilo grotesco, suficiente espacio para una cama anodina y
gótico y rústico componen la decoración Dormitorio. principal: Alargadas y un maltrecho lavadero. El olor a almidón
predominante. Una llamativa chimenea, estrechas ventanas exponen la habitación indica que los armarios dispuestos en el
que se estrecha a medida que asciende, se a la penumbra de la montañosa campiña muro frente a la cama almacenan la mante-
levanta sobre un llameante hogar para ex- circundante. Retratos ancestrales de aire lería y ropa de cama de la casa. Un solitario
tenderse por la superficie del muro que adusto observan severamente vuestros mo- crucifijo cuelga sobre el cabezal de la cama.
mira hacia el Este. vimientos, como si sopesaran vuestra valía
Los pasadizos y puertas secretas horadan
y vuestro derecho a descansar en el lecho
Gran.Salón.II: El cavernoso gran salón cualquier mansión familiar que se precie. Si
familiar. Las recargadas camas medievales,
está presidido por una pareja de gárgolas de su descubrimiento puede servir para salvar
una para el señor y otra para la señora, son
madera con cabeza de jabalí que sobresalen del peligro al grupo o a otros, pueden ser
divanes, no colchones, cada uno presidido
de dos escalinatas gemelas. Cada escalinata descubiertos con un control de Mecánica
por un reposacabezas inclinado. A pesar de
gira y se retuerce en una serie de extraños la chimenea que sirve como punto central de una Dificultad de 4 o más. Si un pasa-
ángulos. Sombras de un origen incierto de la estancia, un perenne frío inunda la dizo contiene pistas claves, resultará acce-
seccionan las paredes, dividiéndolas en una sala. sible para cualquiera con Cerrajería. Un
serie de diagonales desorientadoras. mismo pasadizo puede resultar accesible de
Tocador. (Señora. de. la. casa): Va- cualquiera de las dos maneras, dependien-
Gran. Salón. III: Unas puertas dobles porosas cortinas blancas apenas cubren un do de las circunstancias. Los jugadores pue-
de roble, grabadas con un intrincado pa- ventanal que se extiende a lo largo de todo de que tengan que hacer uso de Mecánica
trón gótico de hojarasca, se alzan como dos el muro exterior. Las ramas de un pino al comienzo de la historia, cuando no hay
guardianas de aspecto siniestro en lo alto de proyectan temblorosas sombras a través de ninguna información relevante que hallar
una amplia escalinata de mármol. Losas de ellas dentro de la habitación. Un mobiliario descubriendo el pasadizo, para luego tener

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Gótico de Decorado

la opción de descubrirlos con Cerrajería plataforma de piedra, reposa un majestuoso lo alto de la V se disipan, reapareciendo de
cuando las pistas a las que conduce estén ataúd de hierro, piedra o madera. nuevo en su base.
disponibles según avance la trama.
Laboratorio. I: El laboratorio es una Equipo.de.laboratorio.IV: Un trans-
Los pasadizos no sólo proporcionan a los plaza fuerte reconvertida que se abre a la formador llevado al límite escupe chispas y
monstruos y antagonistas los medios a tra- torre sobre ella. El suelo se ha hundido y humo.
vés de los cuales atacar o secuestrar a los contiene una gran variedad de chisporro-
teantes y siseantes aparatos electrónicos. Equipo.de.laboratorio.V: Esferas de
que se encuentren en la mansión, sino que
Unos escalones de acero atornillados al cos- cobre, cada una de unos 30 centímetros
permiten camuflar las entradas a los labora-
tado de la torre le permiten a uno ascender de diámetro, penden sobre el laboratorio
torios o catacumbas que ocultan los secre-
trabajosamente hasta su cima, donde una como los faroles de un patio. Arcos y des-
tos más tenebrosos del castillo.
trampilla proporciona acceso a la ventajosa cargas eléctricas pasan periódicamente en-
Túnel. subterráneo. (natural). I: El posición de su campanario. tre ellas, llenando el aire con el aroma del
túnel es una fisura irregular en la dura roca sulfuro.
ígnea apenas lo suficientemente grande Laboratorio. II: Una estructura de
Equipo. de. laboratorio.VI: Bobinas
como para que se deslice una persona por postes de metal sostiene una serie de pane-
eléctricas curvas forman un halo parpa-
él. Sus muros son fríos, duros y secos. La les de cristal reforzado que rodean el área
deante alrededor de un globo cromado. Bo-
piedra afilada araña vuestra piel al tocarla. del laboratorio. Una cubierta de observa-
tones traslúcidos salpican su superficie, en-
ción aloja una hilera de lujosos asientos que
Túnel. subterráneo. (natural). II: cendiéndose periódicamente en un patrón
permiten a los espectadores contemplar los
La erosión del agua ha horadado este túnel tan complejo como indescifrable.
experimentos que se llevan a cabo dentro
de roca sedimentaria con forma de útero. de la jaula de cristal. El techo del área de Equipo.de.laboratorio.VII: Un par
Sus suaves superficies gotean y brillan con trabajo está abovedado. Paneles repletos de cuernos de cerámica, que recuerdan a las
el agua rica en cal. Este pasadizo natural se de instrumental rodean el muro circular al antenas de un insecto gigante, se levantan
vuelve estrecho en algunos puntos, pero otro lado. de una caja negra, su lado frontal cubierto
en conjunto es lo suficientemente grande de diales e indicadores. Cuando se activa,
como para que uno pueda moverse a través Laboratorio.III: Una cámara hexago-
una pareja de discos giratorios gemelos chi-
de él sin demasiado esfuerzo. nal cubierta de una reja de hierro remacha-
rrían al detenerse en puntos medios invisi-
do con un alto techo aireado por vibrantes bles entre los extremos del cuerno.
Túnel. subterráneo. (artificial): ventiladores.
Construido con la misma piedra oscura que Equipo. de. laboratorio. VIII: Una
el castillo sobre él, el túnel se adentra bajo La cámara secreta de un castillo a menu- gruesa estructura de metal laminado, se-
tierra siguiendo un empinado descenso. Un do aloja alguna clase de diabólico peligro, mejante a una caldera, sostiene una bola de
intenso frío emana de las paredes. como un abismo, arenas movedizas, una cristal en torno a la cual anillos saturninos
fosa de sulfuro, o un artilugio explosivo de de cobre dan vueltas y sacudidas.
Catacumba: Los muros del estrecho autodestrucción. A un nivel literario, éstos
pasadizo, labrados directamente en la pie- permiten ofrecer una destrucción climática Equipo. de. laboratorio. IX: Hay un
dra circundante, forman un túnel tortuoso. de los antagonistas. Metafóricamente, re- tambor de metal sostenido en el aire por
A cada lado tenéis nichos de piedra a baja presentan el infierno al que son finalmente un armazón de alambre en lo alto de un
altura en los que descansan varios ataúdes condenados. maltrecho carro con ruedas. Cada vez que
de metal. Los ataúdes tienen grabados el se tira una palanca, el tambor dispara rayos
También necesitarás descripciones de de voltaje de un blanco cegador contra una
emblema de la familia que levantó el cas-
los artilugios que se encuentran en el pantalla difusora que, a su vez, suministra
tillo, y se remontan a cientos de años atrás.
laboratorio: energía a los aparatos.
El gran secreto de cada castillo varía según
Equipo. de. laboratorio. I: Una rue- Equipo. de. laboratorio. X: Una cu-
su leyenda. Si es el hogar de una monstruo-
da de neón da vueltas en una estructura bierta de material reflectante rodea a una
sa criatura de la noche, esconde la guarida
acristalada. bobina eléctrica pelada, concentrando su
de la bestia, por ejemplo, en una cripta.
Aquellos que se dedican a desentrañar se- Equipo.de.laboratorio.II: Un artilu- energía en una montura semicircular que
cretos prohibidos, en cambio, llenan esta gio que recuerda a un reflector modificado, contiene una docena de bujías.
cámara con equipo de laboratorio. envuelto por una carcasa con un anillo ex-
terior erizado de bombillas menores de alta secundarios del castillo
Cripta: Unas gastadas escaleras de cara- intensidad, lanza un deslumbrante rayo de
col descienden a una goteante caverna en la luz al sujeto del experimento. Junto con los personajes principales de tu
que estalactitas y estalagmitas unidas sirven historia del Gótico de Decorado ambien-
de columnas. Ratas y otras alimañas, algu- Equipo.de.laboratorio.III: Una ma- tada en el castillo, cualquier casa señorial
nas imposibles de identificar, corretean por raña en miniatura de energía eléctrica redi- tiene un surtido de sirvientes, ayudantes y
los oscuros rincones ante vuestra llegada. rigida asciende a través de un par de antenas lacayos encargados de las tareas domésticas.
En el centro de la estancia, en una elevada dispuestas en forma de V. Cuando alcanzan Aquí hay unos cuantos perfiles que puedes

20
El RastRo dE Cthulhu
Castillos y catacumbas

modificar según necesites. A los personajes tes y sus sentidos embotados por la edad. el Dr. Alst posee cierto atractivo afable gra-
semejantes se les da normalmente las mis- Su calva cabeza apenas tiene una sombra de cias a su aire de joven ingenuo.
mas características. polvoriento pelo nevado, pero compensa
esta deficiencia con un bigote de morsa de Oskar, un corpulento y franco amateur sin
Cuanto más abiertamente maligno sea el preparación alguna, fue reclutado de entre
dimensiones asombrosas. Frase clave: “¿Po-
señor de la mansión, menos probable será los lugareños para desempeñar tareas en el
dría repetírmelo señor?”.
que tenga a su servicio lugareños decentes laboratorio del amo. Admira a su patrón
como sirvientes. Sus necesidades estarán enormemente y no le cree capaz de ningu-
atendidas por malignos ayudantes de labo- doncellas
na maldad, sin importar la naturaleza de sus
ratorio, sicarios siniestros y otras criaturas Atletismo 2, Huida 4, Salud 4.
de la noche semejantes a él. investigaciones.
La amable Constanta está haciéndose ma-
Sobra decir que aquellos que no sean cientí- yor, pero ya ha servido a la familia durante Ayudantes de laboratorio, malignos
ficos, no necesitan ayudantes de laboratorio. tres generaciones y planea pasar sus últimos Lento y de cuello de toro, el Dr..Egilbert
años en el servicio. Si hay señales de co- trabajaba en el anonimato más desprecia-
Mayordomos rrupción espiritual en la casa, ella muestra
do en un instituto provincial de enseñanza
Atletismo 4, Huida 8, Salud 4, Escaramuza 4. una ingenua ceguera ante la misma. Aunque
antes de descubrir que tenía ideas seme-
es un espíritu noble, su costumbre de ver lo
Anton es un lugareño obediente y falto de jantes a las del señor del castillo. Achaca
mejor en su amo hace que, si éste resultase
imaginación que ha servido a la familia du- estas ideas brillantes al tiempo que pasó
ser una fuente de maldad, sea de poca ayu-
rante años, valorando la lealtad por encima da para los investigadores. Constanta mues- estudiando minuciosamente una traducción
de cualquier otra virtud. Sin embargo, es tra un gran afecto por cualquier niño en la checa contaminada y fragmentada del Ne-
un buen cristiano, y ayudará a los investi- casa, y se sacrificaría por ellos sin dudarlo cronomicon. Secretamente, Egilbert se ve a
gadores a enfrentarse a su amo si hace fal- de presentarse la necesidad. sí mismo como alguien intelectualmente
ta, llegado el caso de que la depravación superior al señor y espera ansiosamente el
moral alcance niveles insoportables en la La bella Ilenka está prendada del amo, día en que su benefactor sea destruido de
casa. Necesariamente cauto por sus respon- pero nunca lo demostraría, o al menos alguna manera, permitiendo a Egilbert in-
sabilidades familiares, Anton no hará nada cree que es capaz de disimular su ingenua y tervenir y disfrutar del reconocimiento de
que pueda suponer dejar a sus siete hijos asombrada admiración. Cuando lleguen los sus descubrimientos.
huérfanos. Es un hombre menudo, a finales investigadores podría transferir su afecto a
de la treintena, con canas prematuras y un uno de ellos, siempre y cuando comparta Atletismo 8, Huida 8, Salud 6, Escaramuza 6.
característico andar encorvado. alguna de las virtudes de su patrón, como
por ejemplo, su porte apuesto o su tempes- El hirsuto, malformado y desalmado Gre-
El formidable Basil ha conocido al amo gor trota por el castillo manteniendo sobre
desde que le sirvió en Inglaterra, donde tuoso genio.
los investigadores una entrenada mirada de
nació y se le educó para el servicio. Man- La imponente Hanna es una mujer com- sospecha en todo momento. O les teme o
tiene una conducta serena e imperturbable bativa que se hace cargo de sus tareas brus- se burla abiertamente de ellos, según los
incluso frente a situaciones de miedo in- ca e implacablemente. Le gusta su patrón,
superable. De baja estatura, con un rostro dominantes que se hayan mostrado en su
especialmente la señora de la casa, pero se primer encuentro con él. Acusado de ser
amistoso y sonriente. Basil podría resultar
deleita aún más con algo tan sencillo como el responsable de varios asesinatos por los
demasiado valiente para su propio bien, su-
mándose a la lista de misteriosas muertes realizar sus tareas con eficiencia. Aunque no lugareños, Gregor está deseando contar
que los investigadores han de resolver. es abiertamente grosera con los invitados, con el poder que el amo le ha prometido
les ve sin lugar a dudas como una molestia con sus experimentos para poder desatar su
El joven Hans es una incorporación re- en el mejor de los casos y como intrusos en venganza contra ellos. Nunca se quita su tú-
ciente en la casa, y la prueba de que es el peor de ellos. nica de arpillera; si se le examina de cerca,
difícil encontrar un buen servicio cuando
pueden encontrarse los ojos ciegos, fosas
vives en un peñasco tormentoso y tienes Ayudantes de laboratorio, benignos
la reputación de indagar en aquellas cosas nasales y dientes de leche de su siamés ge-
que el hombre no debía conocer. Delgado Atletismo 4, Huida 4, Salud 4, Escaramuza 4. melo parásito situados sobre su peludo pe-
y con aspecto de ave, Hans es fácilmente zón derecho. El gemelo despierta entonces
El incondicional Dr..Alst vino a servir al y muerde al examinador, ocasionando una
reconocible por la nube de pelo salvaje que amo después de escuchar una fascinan-
sobresale de su coronilla. Aunque no es su- posible pérdida de 4 puntos de Estabilidad.
te conferencia que dio en la universidad.
ficientemente brillante como para ver los
Otros puede que se hayan burlado de sus Atletismo 8, Huida 8, Salud 12, Escaramu-
peligros ocultos de la mansión, Hans no
teorías poco convencionales, pero el Dr. za 12.
tiene reparos en huir al enfrentarse a una
amenaza evidente. Alst oyó cómo el futuro hablaba a través de
Alerta:.+2
sus labios. Cree en el trabajo del amo, pero
El anciano Reinhold desempeña sus tareas se detendrá si se le pide que traspase los lí- Sigilo:.+2
capazmente pese a sus andares tambalean- mites de lo permisible. Siempre arreglado, Ventaja.especial:.No Muerto.

21
Gótico de Decorado

sicarios siniestros Petrov es un gitano corpulento que se hur- oscura. Otros son construcciones más anti-
ga entre los dientes con un cuchillo de caza guas de piedra. Un empedrado irregular y
Atletismo 6, Huida 6, Salud 6, Escaramuza
y cuyos ojos brillan de avaricia cuando se le suelto cubre las calles ofreciendo un buen
8, Armas 6.
plantea la ocasión de ganar dinero de forma arsenal a mano en caso de que llegaran a
Alerta:.+1 deshonesta. Aunque asqueroso y grosero, se estallar disturbios.
Sigilo:.+1 esfuerza por presentarse como un hombre
de mundo. Sus aventuras criminales a tra- Vivienda: En la confluencia de dos vie-
Arma:.-1 (cuchillo)
vés de Europa le han enseñado a conversar jas calles se levanta una casa aislada y solita-
Con los ojos desorbitados de una forma en varios idiomas, un talento del que le en- ria. Su inestable estructura se hunde sobre
demencial y enseñando los dientes en una canta presumir ante los extranjeros. Otros sí misma, dándole un aspecto distorsiona-
perpetua muesca salvaje, el grotesco Franz gitanos, conociéndole demasiado bien, le do, como una cabaña pintada por un Brueg-
tal vez nunca tuvo ocasión de ganarse la evitan y detestan. Aquellos investigado- hel borracho. Varias urracas se disputan la
aceptación de las supersticiosas gentes de res que quieran algo de él harían bien en paja que cubre su techo a base de construir
la región. Desde su nacimiento se ha visto Regatear. nidos en él.
estigmatizado y acusado de ser la prole
El torpe Rudi es algo lento, pero odia que Estación.de.tren: La estación de tren
del demonio. Este astuto criminal lleva
una existencia de ermitaño en los oscuros la gente le trate como si fuera un estúpido. preside la ciudad de forma amenazante
bosques. Franz hace poco por disuadir a los y sus vías siguen la cima de una inhóspita
Se puede contar con él para trabajos senci-
demás de sus creencias. Hará cualquier cosa morrena. Los tablones del techo de la esta-
llos como secuestrar a gente o desenterrar
por dinero, que atesora como un viejo avaro ción se remueven con el viento y se doblan,
tumbas aunque carece de los modificadores
en un cofre de hierro bajo el entablado hundiéndose sobre vosotros de una forma
de Sigilo y Alerta de otros sicarios sinies-
del suelo de su cabaña. Es vulnerable a la preocupante. El andén de madera se levan-
tros. Las tareas más complicadas por lo ge-
ta sobre la calle como un cadalso hipertro-
Adulación. neral le resultan frustrantes, empujándole a
fiado. Letras góticas pintadas en un amplio
estallidos de violencia. Pierde el hilo de lo
letrero indican el nombre del lugar.
que estaba pensando cuando se le somete a
nueva regla: no Muerto Interrogatorio. Comisaría. (exterior): Un robusto
conjunto de escalones de cemento conduce
Ciertos antagonistas descritos en el a un arco de piedra en el que está grabado el
libro son descritos como No Muer-
tos. Cuando su Salud desciende a -12
Ciudades y pueblos nombre de la villa y la palabra “Comisaría”.
Un edificio de estilo románico, achaparra-
o menos, sencillamente simulan los La situación de tensión entre el castillo y
do y en forma de bloque, transmite un aire
síntomas de la muerte durante un el pueblo es una constante del mundo del
de menguada autoridad.
período de varias horas. Esto permite Gótico de Decorado. Los aldeanos temen
que se les crea muertos y se retire su las actividades del señor del castillo, pero se Comisaría. (interior): El alto techo
cadáver, lo que les permite recupe- someten ante él por su tradicional papel de del vestíbulo de la comisaría está compues-
rarse y escapar en el momento más autoridad. A medida que el terror se propa- to de líneas rectas y ángulos equilibrados.
idóneo. En el momento de su recupe- ga, la inquietud crece, provocando reunio- Lámparas de hierro forjado cuelgan de él.
ración la reserva de Salud del perso- nes de los habitantes y oscuros rumores en El escritorio del inspector ocupa el centro
naje vuelve a su estado inicial. la taberna local. Finalmente, cuando sucede de la sala, reposando sobre una raída alfom-
algo que precipita los acontecimientos (se bra. Junto a él se encuentra la mesa del ayu-
Aunque esta habilidad puede ser con- encuentra el cadáver de un niño, extrañas dante, algo más pequeña y abarrotada: un
siderada sobrenatural o mágica, sen- luces iluminan un laboratorio que se creía secreter de cubierta enrollable y ruedecillas
cillamente refleja una resistencia na- destruido), se forma la inevitable turba metálicas.
tural extraordinaria. El personaje No para desatar una destrucción indiscrimi-
Muerto no se recupera si su cadáver nada sobre aquello que perciben como las Celda: La única celda de la comisaría
resulta sustancialmente destruido, ya fuerzas del mal. es tan anónima y desoladora como cual-
sea en el momento de su muerte o quier otra que hayáis podido ver. Es una
más tarde, a través de, por ejemplo, Un pueblo del Gótico de Decorado no con- construcción típica: una única puerta de
disección, cremación o disolución en siste en un puñado de casitas rústicas dis- barrotes de metal, muros de hormigón y un
ácido. persas, en lugar de ello parece densamente banco de madera.
urbanizado, con sus edificaciones medieva-
En una partida Pulp, un personaje No les apelotonadas. Los letreros pueden en- Calabozo: La necesidad ha llevado a
Muerto no muere ni siquiera después contrarse en inglés o alemán. reutilizar el sótano de un castillo, que por
de ver su Salud reducida a una pun- lo demás ha sido demolido, para usarlo
tuación negativa. En lugar de ello, su- Estampa. callejera: Los edificios de como un calabozo de aspecto algo sinies-
fre las mismas consecuencias nefastas la villa se apiñan juntos como si buscasen tro. Una ventana con barrotes ofrece una
que sufrirían los personajes jugadores protegerse de un cielo amenazante. Algu- exigua vista a pie de calle a seis metros por
en ese caso. nos exteriores están cubiertos de estuco encima del nivel del suelo. A través de ella
blanco, enmarcado por tablones de madera ves los zapatos y tobillos de un transeúnte.

22
El RastRo dE Cthulhu
Ciudades y pueblos

Una puerta de arco con planchas de roble trañas en las polvorientas paredes desnudas la cara del fallecido puede verse a través de
y reforzada con remaches de metal pro- del vestíbulo. Un timbre de cromo descansa una pequeña ventana cuadrada.
porciona la única entrada al calabozo. Seis sobre un elevado mostrador de recepción.
escalones de piedra, con los bordes gasta- Tras el mostrador cuelgan una colección de La funeraria local probablemente también
dos como consecuencia de siglos y siglos de llaves maestras, cada una en un casillero sin hace las veces de morgue. Si en cambio pa-
pies arrastrándose por ellos, conducen de la numerar. Desde la pared junto a la escalera rece más adecuado situarla en la comisaría,
puerta al suelo. Gruesas cadenas y grilletes de madera que lleva a las habitaciones seis utiliza el siguiente material de archivo:
de hierro cuelgan de los muros. Aunque no especies diferentes de búhos disecados os
hay instrumentos de tortura a la vista, es Morgue.(interior): Una camilla con
miran con el ceño fruncido.
fácil imaginar que son de uso frecuente. ruedas de metal se encuentra en el centro
Hotel.(suite): El cuarto es espacioso, de una habitación polvorienta y en desu-
Ayuntamiento. (exterior): El ayun- pero está decorado sólo por las sombras so. Una de las paredes está ocupada por el
tamiento es una colección barroca de aleros que arroja el marco de su ventana. Un ar- depósito de cadáveres, en cuyos nichos se
y hastiales dispuesta en torno a un llama- mario y una cómoda baja esperan para al- almacenan los cuerpos. Al contrario que en
tivo porche central sostenido por delgadas macenar tus pertenencias. Un profundo las instalaciones esterilizadas a las que pue-
columnas de pino. Sobresaliendo del tejado surco divide el agonizante colchón de la de que estéis acostumbrados, los armarios
hay una torre del reloj, su imagen congela- enorme cama. Reveladores restos de serrín de ésta están hechos de madera. Cajones de
da en una perpetua medianoche. Su estilo en el suelo anuncian la presencia de roedo- aspecto antiguo como aquellos que se uti-
propio de un libro de ilustraciones trata de res hambrientos. lizan para almacenar a los especímenes de
ser pintoresco, pero sus líneas encorvadas museo separan los diferentes instrumentos
sucumben a una desoladora decrepitud. Hotel.(habitaciones.humildes): La empleados en la disección.
estrechez de la habitación deja poco suelo
Ayuntamiento. (interior): Unos vo- que no esté usado por la cama sencilla o el
luminosos cortinajes ahogan las pocas ven- inclinado lavadero. Manchas en los muros
tanas de la principal sala de reuniones del Autoridades
de estuco muestran boquetes que se han ta-
ayuntamiento. Dispuestos en una galería a La cadena de mando en un pueblo del Gó-
pado recientemente, aunque nuevas grietas
nivel del suelo para los inquietos ciudadanos, tico de Decorado es corta. El burgomaestre
se han abierto en torno a ellos. Huele como
hay asientos semejantes a bancos de iglesia o alcalde supervisa un pleno de cuatro a seis
si una rata se hubiese muerto dentro del
cuya vista de los procedimientos queda par- concejales, todos ellos ciudadanos ilustres.
muro y se estuviese pudriendo lentamente.
cialmente bloqueada por las columnas de Gobiernan principalmente a través del con-
madera alrededor. En un nivel más elevado Tienda.(exterior): Paneles de madera senso. Trabajando a través del inspector de
se sientan, en una estructura que recuerda cubren el exterior de la tienda. La venta- policía, cualquiera de ellos puede ordenar
a la tribuna de un jurado, los concejales con na se divide en una serie de cristales más que se meta a los malhechores en la cárcel
bandas de autoridad vestidas ostentosamen- pequeños. Unas letras pintadas en blanco o el calabozo. En el raro caso de un juicio
te sobre sus sencillos trajes oscuros. Sentado anuncian la clase de negocios que corres- penal, el burgomaestre actúa de juez y el
tras un alto estrado está el burgomaestre con ponden al establecimiento. La puerta de la resto de figuras prominentes, como los
una banda más grande y un medallón dorado tienda sobresale de la fachada del edificio y concejales, de jurado. El hecho de que unos
sobre un galón de seda. parece colgar ligeramente. funcionarios públicos provistos de faculta-
Taberna: Mesas redondas llenan el sue- Enterrador. (cuarto. trasero): Una des de arresto tengan problemas de impar-
lo de madera de este local parecido a una sombría y pequeña sala contiene un ataúd, cialidad a la hora de actuar como jurados en
posada. La barra es una enorme pieza de una tabla, y una selección de instrumental los mismos procesos es un dilema que nadie
madera oscura lacada. Los parroquianos algo anticuado para el correcto adecenta- parece plantearse.
beben de jarras de estilo germano. El vino miento de aquellos que nos han dejado. La
se bebe en pequeñas copas de arcilla. Unas El jefe de la pequeña fuerza policial local es
habitación huele a lejía y a carne en des- un inspector. Aunque es fácil suponer que
grandes puertas permiten que múltiples composición. Se echa visiblemente en falta
bebedores entren y salgan de la taberna al responde ante una jerarquía superior más
el material de embalsamado y el olor a for- allá del pueblo, su aislamiento le hace in-
mismo tiempo. El lugar apesta a cerveza pa-
maldehido que acompañaría al taller de una dependiente a todos los efectos. También le
sada y vino avinagrado.
funeraria moderna. Los retratos en marcos priva de apoyo externo, dejándole con unos
Hotel. (exterior): El único hotel del ovalados muestran a los ancestros del en- recursos más bien escasos a la hora de en-
pueblo es un modesto edificio de madera terrador, y todos parecen llevar puesto el
frentarse a turbas enfurecidas o monstruos.
oprimido entre dos edificios de piedra más mismo traje negro que ha pasado de gene-
En el mejor de los casos, sus distantes su-
antiguos y grandes. Elementos decorativos ración en generación.
periores podrían reclutar expertos de algún
de jengibre cuelgan de los aleros y ventanas
Enterrador. (capilla): Un afligido otro sitio, por ejemplo trayendo detectives
de la casa. Su letrero pende de un soporte de
Cristo preside la estancia, levantando una de Scotland Yard o el FBI para resolver una
hierro que chirría con cada ráfaga de viento.
agónica mirada en una tosca escultura de serie de macabros asesinatos. En una parti-
Hotel.(vestíbulo): La luz de una lla- estilo gótico. Tres hileras de sillas de roble da, estos asesores externos podrían ser los
meante y tripuda caldera crea sombras ex- miran al ataúd. Aunque su tapa está cerrada, personajes jugadores.

23
Gótico de Decorado

Cada pueblo tiene sólo un alcalde y un ins- periódicamente amenaza con asaltar su
pector de policía pero se proporcionan va- pueblo. Cuando se le pregunta por ello, rá-
rios personajes. Los investigadores pueden pidamente trata de cambiar de tema, requi- Acentos
viajar de una ciudad a otra, o algunos per- riendo algo de Consuelo antes de poder
sonajes secundarios podrían ser víctimas de redirigirle al asunto. Refuerza la esencial falta de localiza-
fuerzas malignas, provocando la aparición ción de la ambientación simulando
de sustitutos en episodios subsiguientes. El avaricioso Herr. Draeger pasa el rato la inconsistencia de los acentos que
contemplando las maravillosas antigüeda- puede encontrarse en el material de
Como suele ser el caso en los juegos de ho- des que ha logrado hurtar, aprovechándose referencia. Personajes que vienen de
rror e investigación, las autoridades locales de su posición de autoridad, de las casas de fuera de la ambientación, como ame-
acostumbran a ser bastante ineficientes. En las anteriores víctimas del horror. Con un ricanos o británicos, hablan con sus
las películas que sirven de inspiración a este sentido común consumido por la avaricia, acentos naturales. Aquellos que viven
libro, el inspector de policía local en oca- desea en silencio que haya más muertes en él, por otra parte, pueden tener
siones es capaz de atenuar los horrores, sal- para poder aumentar el tamaño de su co- acentos alemanes, eslavos o húngaros.
vando algunos personajes de sufrir daño. En lección secreta. Como mejor responde es Al igual que con la misma sencillez,
una partida, eso es responsabilidad de los ante Regatear. pueden hablar con acentos ingleses
investigadores. Los agentes de policía pue- o americanos. En ocasiones, habla-
de que resulten útiles durante el desenlace, inspectores de policía. rán como londinenses que pretenden
pero hasta entonces lo más probable es que imitar el alemán. Los lugareños uti-
interpreten el rol de incrédulos obstáculos Atletismo 6, Armas de fuego 8, Salud 8, Es- lizarán el lenguaje propio de la clase
frente a los esfuerzos del grupo. caramuza 4. social que representen: campesinos,
Arma: +1 (Luger) maleantes y sirvientes podían hablar
Por otra parte, particularmente en el caso en cockney u otros dialectos de Lon-
de una campaña larga ambientada en el Gó- Los inspectores de policía de esta provincia dres. Los sirvientes superiores con-
tico de Decorado, los inspectores de policía llevan uniformes oscuros, cuasi-militares, versan, al igual que sus amos y otras
y otros bravos lugareños podrían servir de gorras de plato de cuero y botas lustrosas personas de posición, en un tono me-
sustitutos a los personajes jugadores a me- de caña alta. Los monóculos y las fustas sue- loso, con excelente dicción (si tienen
dida que los investigadores extranjeros son len ser otra seña distintiva habitual. acento inglés) o en susurros y ladri-
lentamente devorados o caen poco a poco dos pseudo-alemanes.
El Inspector Brandt se mantiene en una
víctimas de los peligros de su vocación.
perpetua posición de firmes y habla con el
tono entrecortado, casi desdeñoso, de un
burgomaestres oficial británico de rango medio. Absoluta- le ofrece peligros y un constante desgaste
Atletismo 2, Huida 6, Salud 2. mente volcado en su deber, bizquea el ojo psicológico. Espera regresar lo antes po-
tras el monóculo con desaprobación ante sible a la capital sin nombre en la que se
Herr. Buchreiser es un grueso y farfu- cualquier investigador que parezca afrontar
llante individuo cuyos intentos por afe- encuentran las auténticas posibilidades de
la espeluznante situación con otra actitud promoción profesionales y sociales. En lo
rrase a la cordura en un mundo encantado que no sea la más absoluta de las seriedades.
consisten principalmente en prestar una que se refiere a amenazas sobrenaturales,
Es la clase de sacrificado defensor de la ley sigue siendo un escéptico que las ve con
meticulosa atención a los procedimientos. cuya súbita muerte a menudo presagia el
Su conocimiento sin par de la legislación una actitud desdeñosa, tal y como sus ami-
descenso final hacia el caos y la locura. Jer- gos de la ciudad esperarían de él. Aquellos
y reglamentos locales siempre sirve para ga.Policial sirve para ganarse su respeto.
retrasar las acciones, no para iniciarlas. personajes que tengan un Crédito de 5 o
Cuando habla en calidad de autoridad pú- El Inspector Bohm trata de mostrarse más pueden aprovecharse de su instintivo
blica, se ajusta constantemente el sombre- como la clase de hombre que realmente es deseo de agradar a los adinerados y bien co-
ro redondo de su cargo, que se encuentra su colega el Inspector Brandt. En lugar de nectados. Scheidt es un hombre regordete
precariamente ladeado sobre su incipiente ello, él, un individuo delgadísimo que no fácil de recordar por su parche en un ojo y
calva. Proporciona aquella información de puede pasar delante de un espejo sin dete- su cabeza afeitada.
la que es reacio a deshacerse sólo cuando un nerse a comprobar el estado de su fino bi-
investigador despliega la inexorable lógica gote, tiene como principal preocupación su Condestables
de la Burocracia. propia autoridad. Enmascarando su insegu-
ridad bajo un barniz de arrogante confian- Atletismo 4, Huida 4, Salud 3, Escaramuza
Herr. Düringer es un caballero pater- za, es un obstáculo para los investigadores 4, Armas 2.
nalista y algo chiflado que se deleita char- hasta que se arma la del Juicio Final, mo- Armas:.+1 (Luger)
lando sobre literatura, música y pintura, y mento en el que ladrarle algunas palabras
disfruta sobremanera compartiendo una De cierto aire de cigüeña, el anciano Hei-
con Intimidación garantizarán su timora-
copa de brandy con visitantes eruditos de ta cooperación. no preferiría estar roncando en la comisa-
lejanas tierras. Desafortunadamente, se ve ría a estar haciendo trabajo policial, espe-
totalmente sobrepasado cuando tiene que El inspector Scheidt, un esnob incorre- cialmente si entraña el riesgo de entrar en
enfrentarse a la horrible maldición que gible, odia este destino provincial que sólo contacto con fuerzas oscuras. El Consuelo

24
El RastRo dE Cthulhu
Ciudades y pueblos

le hace un testigo menos reacio a hablar; de


la misma manera, se necesita un gasto de la
misma habilidad para lograr que haga algo
de utilidad.
Lambert, un hosco y resentido patán, só-
lido como un retrete de ladrillo, se ve a sí
mismo como un hombre trabajador que
está constantemente siendo víctima de la
explotación y el desprecio de los rollizos
burgueses de la ciudad. Un Crédito.de 2
permite establecer un sentido de solidari-
dad proletaria con él que le lleva a cooperar
con el investigador en cuestión pero no con
sus colegas de otro origen o clase. Intimi-
dación servirá para salir del paso, pero le
motivará para sabotear luego al grupo de
otra forma si puede lograrlo.
Radu,.un pueblerino analfabeto empujado
al servicio tras las muertes de varios de sus
predecesores, pasa su tiempo tallando figu-
ritas de osos y lobos. Criado por su abuela
medio loca, es un experto en leyendas y su-
persticiones locales que puede contar si se
le incita a ello con Historia.Oral.

burgueses
Los ciudadanos más influyentes de la loca-
lidad son los tenderos, mercaderes y pro-
pietarios del resto de negocios, con algún
otro profesional liberal entre ellos para
compensar. Algunas posibles profesiones
para estos ciudadanos ilustres son: farma-
céutico, panadero, carnicero, médico, tra-
tante de paños, tendero, mercero, abogado
y enterrador. Sus principales cometidos
narrativos en el material de referencia son:
asustarse, encontrar razones para quedarse
de brazos cruzados frente al terror y servir
de víctimas. Puede que les encuentres cier-
ta utilidad adicional en los juicios.
Tanto para los burgueses como los demás
aldeanos (ver debajo) ofrecemos nombres
y personalidades a las que puedes asignar la
correspondiente profesión cuando se pre-
sente la necesidad.
El tímido Herr. Höcker está seguro de
que va a ser la próxima víctima de la amena-
za que se trate, bien sea un monstruo o un Físicamente imponente y beligerante, Hans.Stepanek, un pintor amateur, espe-
horror amorfo que aceche en los bosques Herr.Mainzer aprovecha cualquier opor- cializado en malas imitaciones de Caspar Da-
que rodean el pueblo. Consuelo puede de- tunidad para demostrar su poder sobre los vid Friedrich, está más interesado en la opi-
volverle temporalmente a un estado en el demás. Como la mayoría de los matones, se nión que los investigadores puedan tener de
que pueda ser de ayuda, aunque cualquier achanta por completo cuando se enfrenta a sus logros artísticos que en cualquier asunto
información que proporcione está filtrada a un experto en Intimidación. oficial que hayan venido a tratar. Un poco de
través de su temor congénito. Adulación sirve para volver a centrarlo.

25
Gótico de Decorado

Ciudades universitarias
En aquellos casos en los que el horror del castillo tenga una naturaleza científica, la villa puede albergar una pequeña universidad
o facultad de medicina.
Salón.de.conferencias: Un anfiteatro con numerosas gradas, cada una con una hilera de sillas y pupitres de madera, desciende
pronunciadamente hasta el punto central de la sala, un estrado en forma de cuña con un atril y una mesa baja. Tras ellos hay tres
paneles de pizarras y cada una puede deslizarse hacia arriba para mostrar más pizarras que se encuentran debajo. Tienen un entra-
mado de ecuaciones garabateadas que se agolpan en torno a una serie de incomprensibles diagramas.
Laboratorio.de.investigación: Estanterías llenas de especímenes de anatomía embotellados y preservados en alcohol llenan
las repisas de pino que llegan hasta lo alto del elevado techo del laboratorio. Una escalera corrediza permite el acceso a las botellas,
la más alta de las cuales sólo puede alcanzarse con unas largas pinzas. Mesas de laboratorio inundan el suelo de baldosas blancas de
la estancia. Carritos metálicos muestran una selección completa de instrumental quirúrgico.
Entre sus secundarios podrían encontrarse:
Dr..Rudolfus.Hein, un estricto defensor de la ortodoxia científica. Lleva trajes de tweed, fuma en una pipa de espuma de mar y
mira el mundo a través de unas gafas circulares con montura de asta. Hein se mantiene rígido en el cumplimiento de las normas
y poco comunicativo con los investigadores hasta que uno le demuestre su buena fe científica con el uso de Biología, Química
o Física.
El vigilante corrupto Ferdinad dejará que cualquiera eche un vistazo donde sea, e incluso se hará con objetos que crea que nadie
va a echar de menos a cambio de unas pocas kroner (habilidad de Regatear). Parece un buitre somnoliento encerrado en un uni-
forme que no es de su talla.

El en apariencia pomposo y digno Herr. do cuando realiza algún trabajo físico, cual- violenta y preventiva. Si el resto del pueblo
Lincke estafa a sus clientes, un dato en el quiera con Medicina puede ver que está al no se alza con él, puede que use algo de la
que cualquier personaje con Bajos. Fon- borde de un infarto de miocardio. Se vuelve dinamita que tiene a mano para hacerse car-
dos cae en la cuenta en cuanto complete solícito como un cachorro cuando alguien go él mismo del problema. Jerga.Policial
una transacción con él. Este descubrimiento le da esta opinión médica que puede que le podría persuadirle de que los investigadores
puede aprovecharse para exprimirle infor- haya salvado la vida. son expertos capaces que pueden encargarse
mación. Exhibe su gran anchura y su papada ellos solos de la situación.
como si fueran símbolos de autoridad. Con los nervios a flor de piel como conse-
cuencia de la tensión de vivir en un pueblo Toda su vida, Siegfried se ha visto aqueja-
encantado, Matthias intenta actuar como do de forúnculos que se abren y supuran en
Aldeanos si todo fuera bien, provocando que esté más las épocas de amenazas sobrenaturales. Trata
La gente corriente que empuña antorchas y nervioso incluso de lo normal. Sus arengas de mantener una actitud alegre a pesar de su
horcas, ocupa puestos menos notables en la pidiendo valentía ante la adversidad sonarán incesante dolor y la evidente repulsión que
ciudad, incluyendo al herrero, el propieta- visiblemente falsas a cualquiera con Evaluar. provoca en sus vecinos. Siegfried proporcio-
rio del hotel, el jefe de estación, el curtidor, Sinceridad. Los investigadores pueden ga- na cualquier ayuda que le soliciten los inves-
el tabernero, el juguetero, el carretero y el rantizar su cooperación si fingen tomarse en tigadores sin reservas, pero puede que acabe
leñador. serio sus bravuconadas. muerto a consecuencia de ello.
Asmático y entrado en años, Gustav.se está El secretamente resentido Ernst ha visto
haciendo demasiado mayor para los trabajos horrores asolar el pueblo antes y defiende
agotadores. Visiblemente sudoroso y cansa- abiertamente la adopción de una solución

26
El RastRo dE Cthulhu
Semillas de historias

semillas de historias
Utiliza las siguientes semillas de historias
como trampolín para crear tus propias
aventuras.

el disco lunar
El grupo investiga el robo de un extraño
artefacto del museo local. Al descubrir
que el desconocido ladrón se dirige al
lugar de su descubrimiento en una exca-
vación perdida en una oscura provincia
de la Europa del este, lo persiguen con la
intención de recuperarlo. El ladrón es el
doctor Laszlo Rohak, que pretende utili-
zar el artefacto como una lente telescópica
que sirva para crear un puente lunar que
permita viajar entre la tierra y la luna. Sin
que lo sepa, sus experimentos ya han pro-
vocado que algunos miembros de su casa
hayan sido poseídos por espectrales enti-
dades atrapadas en la superficie lunar. Es-
tos seres antiguos y amorales matarán para
evitar que los investigadores pongan fin a
los planes de Rohak.

el laberinto entre los árboles


Después de un encontronazo con los gita-
nos, los investigadores se pierden en su via-
je a través de un oscuro bosque. Finalmente
se dan cuenta de que han cruzado a otra
realidad onírica en la que la matriarca del
clan, que es una inválida en el mundo de la
vigilia, se convierte en un ululante espectro
que, a lomos de una sombría montura, les
da caza de uno en uno. Para descubrir el ca-
mino de vuelta, deben desentrañar aquellas
leyes que desafían a la razón y rigen en la
tierra de los sueños.

el roble palpitante
El heredero No Muerto de un degenerado
linaje aristocrático inicia una serie de crí-
menes, permitiendo que le apresen una y
otra vez. Incluso cuando le incineran o des-
cuartizan, no tarda en volver a levantarse
de la tumba. Para acabar con él, los investi-
gadores deben profundizar en el pasado de
la familia, descubriendo que su abuela (que
lo adoraba), era una bruja que encontró una
forma de hacerle inmortal, trasplantando
su palpitante corazón a un retorcido roble.
Sólo encontrando el árbol pueden deshacer
el hechizo de inmortalidad.

27
Gótico de Decorado

el tejido más suave encontrar su guarida, y acabar con ellas an- la cámara de las catacumbas
tes de que la maldición dé a luz a una nueva
La antigua amante de un investigador ha Un investigador hereda un castillo abando-
generación de vampiros.
regresado de sus vacaciones en una oscura nado en la profundidad de una cordillera
provincia de Europa transformada en una montañosa del mundo del Gótico de De-
mujer distinta. Antes una frívola amante libro de secretos corado. Los pueblerinos locales acogen su
de la vida, ahora se ha tornado sombría, llegada con una hostilidad mal disimulada,
irritable y propensa a disquisiciones de- Ulrich, el antiguo ayudante de laboratorio seguros de que ha vuelto para reavivar los
mentes sobre temas arcanos que nunca le de un notable científico que llevó a cabo prohibidos experimentos realizados por
habían interesado hasta entonces. Cuando una serie de peligrosos y obscenos experi- su lejano pariente. Extrañas apariciones
muere víctima de un brutal asesinato, los mentos, huye de prisión, forzando su en- acompañan la estancia del grupo del casti-
investigadores descubren una anomalía en trada en la cámara secreta de la biblioteca llo. El auténtico peligro comienza cuando
su materia gris: ¡Algunas de las células de en la que se guardaban las crípticas notas tropiezan con un laboratorio intacto en las
su cerebro pertenecen a una persona total- de su fallecido maestro para mantenerlas a catacumbas bajo éste y el heredero se ve
mente diferente! Este descubrimiento les salvo. Temeroso de los horrores que el de- dominado por un sobrecogedor deseo de
hace viajar hasta su último destino en busca forme y vengativo Ulrich podía desatar con continuar el trabajo de su benefactor... para
del loco que llevó a cabo esta inconcebible el conocimiento contenido en los diarios, el quién sabe qué propósitos.
cirugía. inspector de policía local llama a los investi-
gadores para dar con él.
la maldición derensberg
harén sangriento Alfred Derensberg, un viejo amigo del in-
Los aldeanos se regocijan cuando un legen- Gritos desde la morgue vestigador, contacta con él para hacerle una
dario aristócrata chupasangres encuentra su Una misiva de un joven colega científico insólita petición. Es el receptáculo actual
fin al acabar con una estaca en el corazón, de la maldición Derensberg, que le trans-
que trabaja de noche como ayudante en la
puede que clavada por los mismísimos in- forma en un monstruo homicida y demente
morgue lleva a los investigadores a una ais-
vestigadores. Pero esto sólo incrementa la durante las noches de luna llena. Aún peor
frecuencia de los ataques en los que las víc- lada ciudad universitaria. Allí encuentran a que eso es el hecho de que es aparentemen-
timas son halladas totalmente desangradas su amigo tras las rejas del solitario calabo- te imposible matarlo de forma permanente.
y con la garganta abierta. En esta ocasión, zo de la comisaría, acusado del asesinato Derensberg suplica a los investigadores que
sólo los hombres apuestos del pueblo son su supervisor. El asombroso argumento profundicen en el infame pasado de su fa-
los que sufren el grueso de los asaltos. La que esgrime en su defensa es que uno de milia para encontrar la manera de enviarle a
muerte del conde ha dejado libre a su ha- los cadáveres de la morgue se levantó en la tumba para siempre, pero será mejor que
rén de seductoras vampiresas para asolar medio de una disección e hizo pedazos el actúen deprisa, puesto que la próxima luna
la campiña. Ahora los investigadores deben forense. llena está cerca.

28
El RastRo dE Cthulhu

Muerte en el Nilo

carnación de su amante Mentesufis a través


de los siglos. Descubre que está en el cuerpo
de uno de los investigadores, y decide usar su
ba (su alma) como canal a través del tiempo.
"Los rumores de los árabes son extravagantes y nada de fiar. Han
El agente de Nitocris es Anankaresh, sacer-
llegado incluso a decir que el viejo Kefrén (el de la Esfinge, la segunda dote-Gul de Anubis. Éste envía su propio ba
pirámide y el templo-entrada) vive en las profundidades del subsuelo, a través de tiempo hasta uno de los muchos
desposado con la horrible reina Nitocris, y que ejerce su dominio sobre gules momificados que hay en la tumba de
las momias que no son ni de hombre ni de bestia" Nitocris, dando vida a la momia. Su misión:
—H.P. Lovecraft, Bajo las pirámides abrir una herida en el corazón del investiga-
dor, el depósito del alma. Anankaresh usará
todas las momias-Gul necesarias, a menos
que sea destruido. Nitocris quiere usar el
canal para abrirse camino hacia el futuro y
gobernar mediante hechicería.
Los investigadores llegan al Egipto de De-
corado para participar en una expedición
arqueológica a la misteriosa Tercera Pirámi-
de, supuestamente el lugar de descanso de la Cómo seleccionar el objetivo de nitocris
legendaria reina Nitocris. Por desgracia, un
terrible poder se cierne sobre uno de ellos a Este escenario necesita un jugador que haga de “objetivo”: la reencarnación de
través del Nilo y a través de los siglos. Mentesufis, el esposo asesinado de Nitocris. A diferencia del licántropo en Bajo
una luna de licántropo, no se informa al investigador de antemano. El shock forma
parte de la historia.
introducción El Guardián puede utilizar cualquier criterio que desee, pero deberían aplicarse
algunos (o todos) de los siguientes:
el esqueleto • Un investigador que haya mostrado interés o afinidad con el antiguo Egipto.
Esta aventura es relativamente simple. Co-
• Un investigador con la Profesión Arqueólogo o Anticuario.
mienza con la Llegada.a.la.excavación,.
donde los investigadores escuchan los mor- • Un investigador con “amor verdadero” como Pilar de la Cordura.
bosos y horribles Cuentos. de. Nitocris.. • Un investigador con Coleccionar Antigüedades, Mala Suerte (o Maldito), o
Una vez presentados los diferentes PNJs, Arrogancia (así son los faraones reencarnados) como Motivación.
se enfrentan al Primer.ataque, que mata
a Fletcher Norton. Un Segundo.ataque • Un investigador que suela usar Adulación para salirse con la suya, o uno con
acaba con la vida de.Will Mannering, y el tendencia a meterse en asuntos amorosos.
Tercer.Ataque.va dirigido a un investiga- • Un investigador cuya familia tenga un pasado turbio.
dor. En ese momento será posible Seguir.
a.la.momia.hasta el templo oculto de Ni- • Un investigador que lleve tiempo sin ser el personaje central de una historia.
tocris y a su Terrorífico. bajorrelieve.. • Un investigador cuyo jugador aparezca con seguridad en la partida.
De los investigadores depende Detener.a.
la.momia.y salvar a su compañero de un Hay que hacer notar que la reencarnación es independiente del sexo: el inves-
destino peor que la muerte a manos de la tigador pude ser una mujer, el Guardián decide que es lo más adecuado para la
inmortal Reina de Egipto. aventura. A pesar de esto, el escenario asume que el objetivo es masculino, y será
mucho más sencillo en esas condiciones. Así mismo, el investigador objetivo no
tiene porqué ser de ascendencia egipcia ni africana, incluso las ciencias ocultas de
la horrible verdad los años 30 hacía excepciones con la realeza.
La reina Nitocris está empleando sus cono-
cimientos ultraterrenos para buscar la reen-

29
Muerte en el Nilo

un barco de vapor con destino a Alejan- Su mano derecha con los trabajadores nati-
escenas dría desde otro puerto: quizá Nueva York, vos es Muharab, el supervisor. Muharab es
Southampton, Marsella, o Bombay. A me- musulmán, con el pintoresco hábito, propio
preludio nos que el Guardián planee introducir otra de Egipto de Decorado, de exclamar “¡Por
a aventura, o algún escenario en el barco, el Alá!” y llamar a todo el mundo “efendi”.
El Guardián necesita un motivo vagamente
viaje puede saltarse con una frase: “Tomáis A pesar de esto, reacciona con terror su-
razonable para enviar a los investigadores a
el Estrella de Egipto desde [puerto más con- persticioso cuando comienzan los ataques,
Egipto. Eres libre de pedir a los investiga-
veniente] hacia Alejandría, en la desembo- y habla sobre los “antiguos dioses de esta
dores que piensen algo. Cualquier investi-
cadura del Nilo. Desde allí, un vagón aba- tierra”. Habla tanto árabe como inglés y
gador académico (arqueólogo, o cualquier
rrotado os transporta hacia El Cairo”. responde bien a la Adulación.si se le ha-
tipo de profesor o científico) puede ser
cen cumplidos sobre su forma de dirigir a
colega del Dr. Galloway, mientras que Will
los trabajadores o sobre su elegante traje
Mannering puede ser amigo o primo favo-
rito de cualquier diletante. Escritores o pe- en la excavación de estilo occidental. Lleva un kefiyeh (una
tela para cubrirse la cabeza) sobre su calva
riodistas pueden querer usar la Expedición La Expedición Galloway se asienta en la
cabeza.
Galloway como fuente. En algunas cam- meseta de Giza, habitando tiendas de cam-
pañas, los anticuarios o criminales pueden paña en el lado sur de la Tercera Pirámide. Fletcher Norton es el irritante y trabajador
decidir colarse en la expedición para ver En el campamento hay espacio de sobra ayudante del Dr. Galloway. Tiene aproxi-
si surge la oportunidad de obtener alguna para los investigadores, asumiendo que madamente la misma edad y complexión
pieza. Otro tipo de investigadores pueden puedan demostrar que tienen una relación que el investigador objetivo, y un cierto
ser más difíciles de introducir. Quizá el amistosa con alguno miembro de la expedi- parecido físico. Obviamente, el Guardián
Guardián deba proponer una aventura di- ción (gastar 1 punto de Arqueología). Si debe describirlo de forma independiente y
ferente en algún lugar al “este de Suez” de todo lo demás falla, que cualquier investi- no llamar la atención acerca del parecido.
forma que los investigadores puedan “dete- gador con Crédito 5+ gaste 2 puntos crea Aún así, en aquellos grupos en los que no se
nerse en El Cairo a su regreso”. algún tipo de débil vínculo amistoso con suele mencionar la apariencia física de los
Will Mannering (pariente lejano, compa- investigadores puede ser necesario hacer
En lugar de “empujar” a los investigadores, alguna referencia al parecido, del estilo de
también puede probar a “tirar” de ellos. El ñero de colegio), que es demasiado educa-
do como para hacer demasiadas preguntas “casi tan delgado como Willoughby”. Según
investigador objetivo puede encontrarse la edad del investigador objetivo, Norton
cada vez más interesado en las historias so- a otro estadounidense, o británico: en este
caso Will Mannering será de Inglaterra en es profesor de otra universidad (más de 45
bre Egipto que relatan los periódicos, in- años), profesor adjunto en Miskatonic (25
vestigando libros sobre historia o arte egip- vez de Nueva Inglaterra.
a 45 años) o estudiante recién graduado.
cios, atraído por objetos egipcios en tiendas Quizá algún investigador prefiera unos apo- Independientemente de su edad, está lleno
de curiosidades, acercándose a exposicio- sentos más civilizados en el excelente hotel de resentimiento y frustración, empeorado
nes sobre Egipto en los museos, pasando por su interés no correspondido en Zita
Mena House (clientela con Crédito 4+)
mucho tiempo en los muelles junto a barco (si el objetivo es una mujer, Felicia Nor-
situado en la ciudad de Giza, a una media
que parten hacia Alejandría, y soñando cada ton está interesada en el Dr. Freund). Con
hora en coche de la excavación.
vez más con el antiguo Egipto. El Guardián excepción de Galloway (al que adula des-
puede incluso añadir escenas individuales El jefe de la expedición es el egiptólogo Dr. caradamente) o de Zita (por quien suspira
en aventuras anteriores, para hacer notar Ronald Galloway, de la Universidad de Mis- de forma incompetente), sólo responde a
la creciente obsesión del investigador. Un katonic. Si el Guardián dirige una campaña la Intimidación,.y nunca demasiado bien.
Guardián poco escrupuloso pude decorar relacionada con la “Investigación Armitage”,
los sueños con imágenes de una mujer in- Will Mannering, en cambio, es una persona
el profesor Galloway ha descubierto obje-
creíblemente seductora: Nitocris enviando fácil de tratar, y amable con todo el mundo.
tos relacionados con los Mitos en excava-
su amor a través de los siglos. Suficientes El amigable descendiente de una buena fa-
ciones anteriores. Este escenario represen-
escenas de este tipo harán que el investiga- milia de Nueva Inglaterra (o de Inglaterra,
ta para los investigadores una oportunidad como ya se ha comentado), es una especie
dor empuje a sus compañeros a ir a Egipto para atraerle a la “Investigación”. Galloway
sin necesidad de mayores alicientes. de “eterno estudiante” por el momento aso-
está terminando su cincuentena con escaso ciado con el Dr. Galloway. Tiene buen as-
Una vez allí, cualquier investigador con una cabello gris y actitud de profesor. Sin em- pecto, aunque desaliñado, sonrisa torcida, y
conexión plausible con la Expedición Ga- bargo, es también un experto veterano en el pelo engominado propio de cualquier ac-
lloway puede “recodar de pronto” que un el desierto, y dirige la excavación con fir- tor secundario en una película de serie B. Se
antiguo colega mencionó algo acerca de una me competencia. Consumado académico, ofrecerá alegremente a compartir su tienda
excavación en la Tercera Pirámide… responde mejor con Arqueología. como con el investigador objetivo y no aceptará
habilidad interpersonal (en otras palabras: un no por respuesta. Si el objetivo es una
le gusta hablar del tema). Es capaz de leer mujer, le cederá su tienda y dormirá al lado.
llegar a egipto jeroglíficos y puede servir como reser- Casi cualquier habilidad interpersonal fun-
A menos que los investigadores estén ya va andante de habilidad para Arqueología, ciona con Will, salvo Intimidación. Ninguna
en Egipto, lo más probable es que tomen Idiomas, y demás, en caso necesario. debería ser necesaria: es así de amable.

30
El RastRo dE Cthulhu
En la excavación

En la excavación hay otros cuatro o cinco información para sus sesiones, o puede que visitar la excavación y parecerá aburrida,
occidentales más, con aspecto académico, se presente a cualquier investigador que se Norton puede arrastrarles al Mena House
pero si los investigadores empiezan a inte- aloje en el Mena House, o si siguen a Zita para visitarla, o quizá Mannering les invite
ractuar con ellos es que se han desviado de hasta allí. a beber algo en el Mena House y se encuen-
la pista. Los otros personajes interesantes tren a Norton cortejándola torpemente.
se encuentran en el Mena House: Dr. Fre- Zita, su astuta hija de cabellos negros y ojos
und, el hipnotizador, y su atractiva hija Zita. brillantes, es cómplice de su padre. Es to-
El Dr. Freund es un lúgubre alemán de ca- talmente leal a él, pero se encuentra en una todo sobre nitocris
bello negro oscuro con pico de viuda, que edad rebelde, y se enamora completamente Puede que sean necesarias una o dos esce-
practica la “regresión hipnótica hacia vidas del investigador objetivo a primera vista. nas para introducir de forma satisfactoria
pasadas” en los turistas adinerados que vie- Quizá el hechizo de Nitocris ha vuelto al a todos los PNJ. Es probable que, en al-
nen a ver las pirámides. Tienen ojos oscuros investigador atractivo a otras mujeres, o gún momento de dichas escenas, salga en
y vacíos que no parecen parpadear nunca, quizá le gusten los chicos malos. No tiene la conversación el tema de Nitocris; des-
complexión delgada y mejillas hundidas, problemas en humillar a Norton para en- pués de todo, es su tumba lo que busca la
tirantes sobre los pómulos. Puede que el tretener a su nuevo enamorado. Depende expedición.
Guardián desee sugerir alguna conexión del Guardián decidir cuándo empiezan sus
con la Ahnenerbe (o con la unidad de in- sentimientos. Si el investigador duda de las El Guardián puede escoger la forma de
teligencia militar Nazi, Abwehr), aunque intenciones de Zita, Evaluar.Sinceridad. revelar la información acerca de Nitocris
para el propósito de este escenario, no es demuestra que son sinceros. El investiga- a partir de este momento. Si ningún in-
más que una vía alternativa para resolver dor objetivo obtendrá resultados al usar vestigador tiene las habilidades necesarias,
el misterio. Responde a Bajos. Fondos Adulación.o Intimidación, y una bue- puede obtenerla de los informadores nom-
de otros estafadores como él, y a Crédi- na interpretación junto a gasto de 1 punto brados entre paréntesis. En vez soltar toda
to de clientes potenciales, pero como la conseguirán que traicione a su padre. Para la información de golpe, puede ser mejor
mayoría de los charlatanes está demasiado cualquier otro excepto Norton, Adulación distribuirla en escenas, a medida que se es-
curtido como para que Evaluar.Sinceri- permite conversar. Cuando los investiga- tablece la relación con los PNJ. Por ejem-
dad funcione por sí misma. Puede acechar dores la encuentran por primera vez, Zita plo, Norton puede explicar de forma con-
cerca de la excavación, intentando obtener puede haber sido invitada por Norton a descendiente a Mannering (o a los investi-

31
Muerte en el Nilo

gadores) acerca de los datos arqueológicos Ciencias.Ocultas:.Nitocris fue una hechi- ponérselo en una cita con ella. Si el investi-
relacionados con Nitocris, o el profesor cera de belleza y crueldad poco comunes. gador rehúsa, Norton lo roba y se lo pone
Galloway puede escuchar con aprobación Su hermano y esposo fue asesinado por sa- igualmente.
como un investigador gasta en Arqueología cerdotes de Osiris, cuando éste comunicó
para impresionarle con información sumi- los rituales secretos de la inmortalidad a Al final resulta ser una pésima decisión. Los
nistrada por el Guardián. Un investigador su consorte. Su espíritu todavía vaga por investigadores oyen a una mujer gritar des-
con las habilidades necesarias puede cono- la Tercera Pirámide. “Sabrás que es verdad de al este (la dirección en que está el Nilo)
cuando sientas sus ojos fijos en ti, bajo la y llegan a un muro y un paso elevado de
cer la información de antemano, siempre
luz de la luna” prometen el Dr. Freund o piedra caliza que sobresalen del desierto a
y cuando gaste puntos en la habilidad ne-
Muharab al investigador objetivo. Gastando unos cientos de metros del lugar de la ex-
cesaria (o interactúe con un PNJ sin reali-
1 punto: Las leyendas árabes cuentan que cavación. Allí encuentran a Zita sufriendo
zar ningún gasto). Los investigadores a los
Nitocris usó las artes de la momificación un ataque de histeria cerca de un cuerpo
que les interesen las exposiciones pueden
para hacerse inmortal y es la reina del mun- muerto que lleva la chaqueta del investiga-
visitar la Universidad de El Cairo, donde
do subterráneo de los gules. Gastando 2 pun- dor. Cuando ve que el objetivo está sano y
Buscar. Libros. y un día de investigación
tos: Tenía un espejo mágico que podía ver salvo, se echa en sus brazos llorando de ali-
permiten obtener toda la información en
otros “planos de existencia”. (Dr. Freund o vio. “¡Oh, gracias a Dios! ¡Creí que eras tú!
las secciones de Historia y Arqueología. Muharab) ¡Creí que estabas muerto!”. Al dar la vuelta
Si no queda otro remedio, el Dr. Freund o
al cuerpo (Norton se parecía mucho al ob-
Muharab hablan al investigador objetivo de Esta última información es sólo para el jetivo, especialmente por la espalda) revela
cómo el fantasma de Nitocris habita la Ter- disfrute de los jugadores, y sólo debería
a Norton, muerto. La grotesca escena pro-
cera Pirámide. mencionarse en al final de la partida, sólo
voca un control de estabilidad de 3 puntos.
si hay alguien interesado: Desde la década
Historia:.Según las crónicas, Nitocris fue de 1903, se conviene que la “Nit-aqert” que Apenas es necesario usar Medicina. Fo-
reina de Egipto después de que su hermano aparece en el Canon Real de Turín es en rense.para determinar la causa de la muer-
y esposo Mentesufis fuese asesinado. Invi- realidad una mala transcripción del nombre te: las costillas de Norton están destroza-
tó a todos los nobles egipcios cómplices de un faraón posterior, Netjerkare Siptah I das, el esternón partido en dos y el corazón
del asesinato a un banquete en una cámara (se desconoce de dónde obtuvo los nom- expuesto muestra un gran corte. Gastar un
subterránea y dejó que entrasen las aguas bres Manetón). Ya que es posible que Nito- punto de Medicina. Forense. o Super-
del Nilo a través de una compuerta secreta, cris no haya existido nunca (su tumba no ha vivencia indica que el corte corresponde
ahogándolos a todos. Gastando 1 punto: Tras sido descubierta), la tumba de este escena- a una garra y no a un cuchillo. Medicina.
la muerte (o desaparición) de la reina, el rio se basa en la de otra misteriosa faraona: Forense. o Recogida. de. Pruebas de-
Antiguo Reino de Egipto llegó a su fin en Khentykawes, la viuda (o hija, o ambas co- termina, a partir de las manchas de sangre,
medio de guerras y caos. Gastando 2 puntos: sas) de Menkaure, el auténtico constructor que le atacaron por la espalda. Medicina
El historiador griego Heródoto continúa de la Tercera Pirámide. La existencia de
Forense también permite notar una herida
narrando que “para escapar a la venganza”, momias en la Sexta Dinastía también salió
pre-mortem en la cabeza (también por la
Nitocris “se tiró a un habitación llena de a la luz en los años treinta. Sin embargo, los
espalda, como si le hubieran aplastado el
carbones ardientes” y no se la volvió a ver. últimos años de la Sexta Dinastía, y la caída
cráneo con un pico) y que el cuerpo ha sido
(Will Mannering o Dr. Freund) del Antiguo Reino en general, siguen sien-
do un misterio para los egiptólogos. mutilado post-mortem.
Arqueología:. Según el Canon Real de Es posible distinguir pisadas en la sangre,
Turín, Nitocris (“Nit-aqert” en egipcio) mezcladas sin remedio. Están las pisadas de
fue la última faraona de la Sexta Dinastía, el primer ataque Zita y otras menos identificables. Ambas se
alrededor del 2180 a.C. El antiguo historia- Depende del Guardián que el investigador distinguen fácilmente mediante Recogida.
dor Manetón afirma que está enterrada en objetivo realice un control de Sentir. el. de.Pruebas..Gastar 2 puntos de Supervi-
la Tercera Pirámide, y algunos egiptólogos Peligro (Dificultad 3) su primera noche vencia.permite notar que la pisadas menos
creen que amplió el espacio de la Tercera en la excavación. Un éxito le hace tener la definidas parecen de las patas de algún tipo
Pirámide para dar cabida a su tumba. Gas- sensación de “estar siendo observado desde de cánido, pero alargadas y desdibujadas.
tando 1 punto: Existe la posibilidad de en- cierta distancia”. Puede pasar tras escuchar En el muro del paso elevado hay jeroglíficos
contrar su momia, ya que la práctica de la que el fantasma de Nitocris vaga por la Pi- escritos con la sangre de Norton. Un exa-
momificación comenzó durante la Sexta rámide, o en una escena posterior, depen- men detenido (Recogida. de. Pruebas,.
Dinastía, posiblemente en vida de Nitocris. diendo del ritmo y la sincronización con los
Habilidad.Artística:. Pintura. o Habi-
Gastando 2 puntos: Misteriosamente, no hay eventos.
lidad.Artística:.Caligrafía) indica que el
más registros ni monumentos de su reina- También pasa lo siguiente: Fletcher Norton “pincel” fue un trapo envolviendo un objeto
do en ningún lugar de Egipto. Los egipcios pide prestado el abrigo del investigador ob- puntiagudo (como la punta de una pluma
sólo convertían en “no personas” a los fa- jetivo, afirmando que el suyo se estropeó de acero, pero más gruesa). Mirar los je-
raones culpables de los mayores crímenes en la excavación. Regatear.(“Sin respuesta roglíficos produce una fuerte sensación de
o blasfemias contra los dioses. (Profesor no hay abrigo”) o Intimidación.hacen que desmayo, además de una prueba de Estabi-
Galloway o Fletcher Norton) Norton revele que “a Zita le gusta” y quiere lidad de 3 puntos, al investigador objetivo.

32
El RastRo dE Cthulhu
Visitando al Dr. Freund

Con Idiomas:. Egipcio. Antiguo. o co- por importantes obras en el campo de las por el Dr. Freund sentirá una vertiginosa
piando los jeroglíficos para enseñárselos al ciencias ocultas, lectura de manos y guías sensación de caída. El objetivo despierta en
profesor Galloway, se revela sus significado: sobre el Tarot; además de libros sobre la his- el antiguo Egipto, vestido con una túnica y
“Por amor a Nitocris, hago esto”. Gastar 1 toria de Egipto. hablando frente a una multitud. La Tercera
punto indica que la palabra “amor” incluye Pirámide, recién construida y cubierta de
el carácter ba que puede significar “alma” o Freund atiende a tantos clientes como pue-
mármol negro, brilla al fondo. La multitud
“corazón”. de, a través de las distintas sesiones que or-
parece enfurecida, y grita ocasionales insul-
ganiza en sus reuniones nocturnas. Se sienta
La historia de Zita, cuando se calma lo sufi- tos en nombre de Osiris. Unos monstruo-
detrás de una mesa damascena, vestido con
ciente para contarla (Consuelo), es senci- un estricto traje alemán, y mira fijamente sos seres con cabeza de chacal, cubiertos
lla: Norton le pidió que se reuniera con el los ojos de sus clientes a través del humo en armaduras, sostienen látigos y cuchi-
allí esta noche. Le hizo esperar, como era su que sale de un pequeño brasero. Bajos. llos, manteniendo el orden a la multitud.
costumbre, y cuando llegó se pensó que el Fondos indica que Freund básicamente El investigador sabe que es el faraón Ne-
investigador objetivo estaba muerto. Si los utiliza técnicas de lectura en frío, historias mtyemsaf, que reina como Meren-Ra. His-
investigadores deciden preguntar a los tra- falsas para gente crédula y adinerada. toria.o Arqueología.permiten recordar
bajadores si vieron o escucharon algo, usan- que Nemtyemsaf es el nombre egipcio de
do Consuelo.para convencerles de que no La única excepción ocurre a discreción del Mentesufis. Amenaza a la gente con la es-
se meterán en problemas, Regatear. para Guardián, si cree que a la historia le puede clavitud y se retira a otra habitación, donde
ofrecer unas pocas piastras a cambio de in- hacer falta otro empujón: la Sra. Pillowby, espera una mujer terriblemente hermosa,
formación, o incluso Jerga. Policial. para una dama de cierta posición social, entra en vestida con un túnica vaporosa y un espejo
hacerles creer que se meterán en problemas un auténtico trance tras describir una serie negro que cuelga de su cuello mediante una
si no hablan, dirán haber escuchado una es- de extraños sueños y compulsiones que “me cadena de oro. Si el Guardián usó los sueños
pecie de “aullido” que venía desde el río. arrastraron, sí Dr. Freund, no creerá usted, con el jugador objetivo, éste la reconoce.
Los investigadores con Idiomas:. árabe. bueno, quizá sí ya que se dedica usted a Por supuesto es Nitocris. Si el objetivo pre-
saben que “aullido” también hace referencia esto, me arrastraron hasta aquí”. Esto no es gunta qué ve en el espejo la respuesta es “A
a “la tristeza de un alma atormentada”. Na- tan extraño (Hipnosis.o Medicina) gra- ti mismo”. Ella le lleva de la mano a través
die escuchó ruidos provenientes del muro. cias a la ambientación de la sala, pero mien- de un pasadizo a una cámara oculta, cuyos
Después de todo, Norton escogió un sitio tras está en trance, habla sin trabas sobre muros están cubiertos de bajorrelieves pin-
desde donde nadie pudiera escuchar sus es- su vida pasada como una de las esclavas del tados. En su interior hay otro ser con cabe-
carceos amorosos. faraón Meren-Ra. Arqueología. o His- za de chacal, pero vestido como un sacer-
toria. permiten saber que es el “nombre dote en vez de como un guardia. Sostiene
Ninguna de estas pruebas es una pista clave, real” de Mentesufis, un dato que es poco una daga negra que parece tragarse la luz
técnicamente hablando, ya que la historia probable que conociese la Sra. Pillowby. A
de la habitación.
continúa con el segundo ataque. medida que la sesión alcanza su clímax, la
Sra. Pillowby parece cada vez más asustada: Los bajorrelieves muestran a Nitocris en
“¡Está muerto, por culpa de los golpes que la pared de la izquierda, mientras tortura a
visitando al dr. Freund los sacerdotes lanzaban a su esposa! ¡Nit- un hombre hasta la muerte, y Nemtyemsaf
Antes o después del ataque, los investiga- aqert! ¡Los cuchillos Osiris iban dirigidos entiende que el ka (la fuerza vital) del hom-
dores pueden decidir visitar al Dr. Freund a ella, pero ahora es la Gran Reina de las bre se representa como una monstruosidad
para una de sus “consultas”, bien encubier- Dos Tierras! ¡El ba del rey no fue para ella en forma de cono. También muestra cómo
tos (Sigilo) o consiguiendo una invitación más que su escudo y escalera al poder! ¡Me Nitocris sostiene una extraña espiral en la
de Zita (Adulación). Esta sección no tie- vigila! ¡Me está mirando!”. En ese momen- mano, un diseño que se repite en todos los
ne porqué ayudar a resolver el misterio o to, la Sra. Pillowby se queda rígida, grita, braseros repartidos por las paredes. Despi-
hacer avanzar la historia, pero los Guardia- y se desmaya. Evaluar.Sinceridad.indica den mucha más luz, y más violentamente,
nes que no tenga límite de tiempo puede que Freund está tan sorprendido del suceso de lo que deberían. El muro de enfrente
que deseen introducirla, o puede satisfacer como los demás. La Sra. Pillowby aparece- está vacío, pero el de la derecha representa
a algún jugador. rá muerta (sobredosis de hidrato de cloro, a tres dioses con cabezas de chacal, simio
un sedante) la noche en la que suceda el si- y un monstruo, Arqueología,. Ciencias.
Freund trabaja en su habitación del hotel guiente ataque.
Mena House, decorada con tapices, al- Ocultas. o Teología. los identifica como
fombras y lámparas tipo “genio” y baratijas También puede suceder que sea uno de los Anubis, dios del inframundo, Thoth, dios
egipcias de todo tipo. Anticuario.sugiere investigadores el que sufra la regresión. de la magia y Set, dios de la oscuridad;
que alguno de los objetos son auténticos, Pueden conseguir una cita (Crédito) o ha- aunque Nemtyemsaf conoce estas cosas au-
probablemente saqueados de tumbas poco blar con Zita. Para cualquiera, excepto para tomáticamente, además de un extraño ser
importantes o adquiridos a precio de ganga el jugador objetivo, no hay más resultado representado como una Esfinge negra y en-
en el bazar de El Cairo. Si se usa Buscar. que la clásica lectura en frío. Un investiga- mascarada. Los dioses aparecen represen-
Libros.con los libros que tiene Freund en dor que sufra de alguna enfermedad mental tados debajo de ella, lo que indica (según
su habitación, se encuentra una amplia co- puede llegar a creerse la farsa. El investi- Teología,.Arqueología,.o Historia.del.
lección, la mayoría en alemán, compuesta gador objetivo, si acepta ser hipnotizado Arte) que están subordinados a ella.

33
Muerte en el Nilo

El sueño hipnótico continúa: Nitocris toma lo confirma). Si el Guardián ya ha conta- La verdadera escena comenzará cuando
la daga negra de manos del sacerdote cha- do las sesiones de Pillowby o del investi- ataquen a Will Mannering en la tienda que
cal, que el objetivo reconoce como Ananka- gador, Freund sigue negándose, ahora con comparte con el investigador objetivo.
resh, Sumo Sacerdote de Anubis y se realiza un miedo lo bastante fuerte como para lo Cualquier investigador que permanezca en
un corte sobre su propio corazón y acto detecte Evaluar. Sinceridad. Si le obli- el lugar de la excavación puede realizar un
seguido el del investigador. “La sangre de tu gan de alguna forma a realizar la sesión, control de Sentir. el. Peligro. (Dificultad
corazón es la sangre de mi corazón”, ento- será incapaz de contactar con cualquiera de 6) para ver a una figura cubierta en sombras
na. “Nuestros corazones son uno, tu ba y el las víctimas: sus almas han sido destruidas que avanza, rígida, a través de las tiendas de
mío están unidos para siempre”. Extiende por Anankaresh Sin embargo, a discreción campaña. Si los investigadores (desafian-
la sangre de ambos en sus dedos, dentro de del Guardián, puede ser poseído por el ba do la ley egipcia) llevan sus armas consigo
cada herida y dentro de sus bocas, mientras errante de Anankaresh. En ese caso Freund y deciden disparar, no se produce ningún
se mece cerca de él. Sus bocas se juntan ataca inmediatamente a los investigadores resultado visible, excepto que todo el cam-
mientras él jadea en sangriento éxtasis... con dientes y uñas, luchando y aullando en pamento entra en estado de pánico, dificul-
Las nubes de humo del brasero suben ha- egipcio antiguo hasta que llegue a Salud -12 tando la persecución.
cia el techo y del investigador despierta de y muera. No sufre ninguna penalización por
heridas. La posesión, el ataque y el frenesí Los investigadores que tuvieron éxito en el
nuevo en la sala del Dr. Freund en la década control de Sentir.el.Peligro.e iniciaron la
de 1930. La experiencia tiene como resul- de Freund a pesar de cualquier herida fatal
persecución (Seguir.o Atletismo,.produ-
tado un terrible dolor de cabeza, un ligero causa un control de 5 puntos de Estabilidad
cen el mismo resultado) descubren que la
dolor en el corazón y un control de Estabi- en cualquier investigador víctima o testigo.
figura pertenece a una monstruosa criatu-
lidad de 5 puntos por parte del investigador ra con cabeza canina y envuelta en vendas
objetivo. dr. Freund que se cierne sobre Mannering. La momia
Los otros investigadores, por supuesto, no Hipnosis 7, Salud 4, Escaramuza 6 acecha en silencio, como un perro de caza.
ven nada de esto. El investigador objetivo Armas:.-2 (dientes y uñas). Si no se le ataca inmediatamente, aplasta la
al principio balbucea en egipcio antiguo, cabeza de Mannering por la espalda, y se
Poseído por Anankaresh, el Dr. Freund agacha para arrancarle el corazón. Si atacan,
Idiomas:.Egipcio.Antiguo.indica que el puede realizar dos arañazos y un mordisco comienza el combate. La momia atacará al
discurso es una proclamación de desafío a cada ronda. jugador objetivo (si no está presente, ver
los sacerdotes de Osiris, y entonces cambia
el Tercer Ataque) o a Will Mannering. En
lentamente a su idioma normal a medida
ambos casos intenta golpear el pecho para
que el cuerpo, cerebro y cuerdas vocales el segundo ataque exponer el corazón. Si llega al corazón de
recuperan algo de control. A partir de este Bien la siguiente noche, o una noche poste- Mannering durante el combate huirá con él
punto, el investigador objetivo puede des- rior en la que no suceda un evento impor- para preparar el Tercer Ataque.
cribir lo que ve y experimenta. Si los inves- tante, Zita invita al jugador objetivo a en-
tigadores no le hacen preguntas que dirijan contrarse con ella en el Mena House. Puede
la descripción (“¿Qué hay pintado en los usar sus encantos femeninos (si el jugador will Mannering
muros?”) lo hará el Dr. Freund. ha demostrado que su investigador es débil Atletismo 6, Salud 1 (extremadamente vul-
en ese aspecto) la promesa de información nerable por necesidad de la trama), Esca-
Mitos.de.Cthulhu.reconoce a los guar- ramuza 3.
acerca de su padre, o haber recordado algo
dias (y a Anankaresh) como gules, el ka con
acerca del asesinato de Norton. La excusa
forma de cono como a un miembro de la La criatura es un Gul momificado del tem-
que dé es irrelevante, su verdadera inten-
Gran Raza de Yith, y a la Esfinge Negra plo enterrado de Nitocris, reanimado por
ción es ver al investigador a solas para tener
como una de las formas de Nyarlathotep. Al el ba del sacerdote-Gul Anankaresh, envia-
un encuentro romántico. Si aparece algún do a través del tiempo mediante los ritua-
advertir el nivel en que los Mitos se entrela- otro investigador se arruinan sus planes,
zan con el reinado de Nitocris, y por tanto les de Nitocris. Está envuelto en mohosas
pero probablemente mejore la calidad de tiras de lino, a través de las que brilla una
con la vida pasada del investigador objetivo, la escena. Si el investigador rechaza la in-
se pierden automáticamente 3 puntos de la correosa mezcla de pelo y piel. La cabeza
vitación, pasa directamente al Tercer Ata- se asemeja más a la de un chacal que a la
reserva de Estabilidad y 1 de la reserva de que, pero es mucho mejor que sucumba
Cordura. de un perro, y su hocico y mandíbula están
a las intenciones de Zita. Ésta debería ser envueltos individualmente, para permitirle
Arqueología.permite averiguar que el lu- capaz de apelar no sólo a la lujuria, sino aullar y morder en el otro mundo.
gar desde el cual el investigador se dirige a también a Motivaciones como Coleccionar
la multitud: ¡el templo de Nitocris! Antigüedades (“Creo que no has visto las Si los investigadores fallan la primera, el
verdaderas antigüedades de mi padre ¿me Guardián puede solicitar una segunda prue-
Una vez comiencen los asesinatos, los in- equivoco?”), Curiosidad, Deber (“Me sien- ba de Sentir. el. Peligro. de Dificultad 4,
vestigadores pueden solicitar una sesión to tan sola y asustada”), o Hastío. Cuando para notar cómo la momia manchada de
para contactar con Fletcher Norton o Will se encuentren, confesará (entre otras cosas) sangre se aleja del escenario. El combate
Mannering. El Dr. Freund rehusará, alegan- que siente que un peligro se cierne sobre él, puede tener lugar en cualquier parte de la
do que posee escasa habilidad como para una confesión que aparecerá como genuina excavación (por ejemplo en una de las zan-
realizar esa tarea (y Evaluar.Sinceridad. mediante Evaluar.Sinceridad. jas), en medio del laberinto de tiendas, o en

34
El RastRo dE Cthulhu
En busca del templo de Nitocris

el desierto al este de la excavación, bajo la Teología. para saber que el corazón es el la momia avanzando sigilosamente a través
vigilante Pirámide. almacén del ba, la trampa desaparece. Si se de la oscuridad del desierto. Pueden atacar,
queman los cuatro fragmentos, se escucha usar Seguir. (Dificultad 5) para seguirla
Si los investigadores fallaron la primera ti- claramente la voz de Mannering gritando hasta el campamento, advertir a sus compa-
rada, sólo consiguen interceptar a la momia mientras su alma desaparece (prueba de Es- ñeros, o cualquier cosa que deseen desde su
cuando se marcha de la excavación, o no tabilidad de 5 puntos para el investigador posición ventajosa.
hay investigadores en ella, al regresar en- que quemó el último fragmento, pruebas
cuentran a Will Mannering muerto en la de 4 puntos para cualquier que haya escu- Si la momia entra en la tienda y no se ha
tienda del investigador objetivo. Medici- chado el grito). deshecho la trampa, los fragmentos del co-
na.Forense revela que le aplastaron la ca- razón de Mannering comienzan a arder y se
beza por la espalda, pero que le arrancaron Si se interroga a los trabajadores se obtie- escucha claramente cómo grita mientras su
el corazón antes de morir. La tienda pare- ne el mismo resultado que la primera vez, alma se desgarra para siempre.
ce haber sido registrada, y hay un extraño además de imprecisas descripciones de la
símbolo con forma de corazón pintado en- momia Gul, junto a que se la vio huir ha- Si duda se entablarán en combate, durante
tre extraños jeroglíficos en el techo de la cia el Este (si tuvo éxito su ataque contra el cual la momia hará todo lo posible para
tienda. Recogida. de. Pruebas. permite Mannering) hacia el Nilo. Los golpe amor- herir al investigador objetivo en el corazón.
encontrar otra pisada similar a la del ataque tiguados son normales en un campamento Si no está presente, el Gul intentará matar a
a Norton. Si se gasta 1 punto se puede ver de une excavación arqueológica, lleno de tantos investigadores como pueda, antes de
que se ha movido la tierra bajo cada uno de hombres con picos. ir a por el investigador objetivo.
los cuatro soportes de la tienda. Si la Salud del investigador objetivo llega a
Cuando el investigador objetivo entra en la el tercer ataque -1 o menos, la momia ha conseguido herirle
tienda, siente como unas garras se aferran a en el pecho, y comienza a gruñir un cántico
Haya o no caído el investigador en la tram- en egipcio antiguo. Incluso sin Idiomas:.
su corazón, y debe realizar una prueba de pa de ba, Anankaresh regresa, incluso si la
5 puntos de Estabilidad. Si falla, pierde 1 Egipcio. Antiguo. se puede reconocer
momia anfitrión fue destruida. Después de la palabra “Nit-aqert”, que permite desci-
punto de Salud, además de la pérdida de Es- todo, Anankaresh sigue en la Sexta Dinas-
tabilidad. El dolor es menor en el centro de frar el cántico: “Nit-aqert y Nemtyemsaf,
tía; simplemente envía su ba a través del vuestros corazones se han unido. El ba de
la tienda, directamente bajo el sangriento tiempo una vez más para animar otra mo-
jeroglífico. Para dejar la tienda, el jugador Nit-aqert y el de Nemtyemsaf se encuen-
mia del templo de Nitocris. tran en la Puerta de Yith. Ba y ba, amor y
debe hacer otra prueba de 5 puntos de Es-
tabilidad, de Dificultad 6. Está en medio de La noche siguiente a la muerte de Manne- amor, Nit-aqert y Nemtyemsaf, corazón y
la trampa de ba de Anankaresh. ring, otra momia Gul se infiltra en el cam- corazón, unidos y eternos”. No puede ata-
pamento desde el Este. Si los investigadores car mientras entona el cántico, que dura lo
Arqueología. o Idiomas:. Egipcio.An- permanecen vigilantes dentro de la tienda, bastante como para que los investigadores
tiguo.permiten leer los jeroglíficos: son el pueden hacer un control de Sentir.el.Pe- la destruyan. Si no hay más investigadores
nombre de nacimiento, el nombre de Ho- ligro.con Dificultad 5, para advertir la pre- cerca, la momia simplemente deja al inves-
rus y el nombre real de Mentesufis, escritos sencia de la momia: “¡Una sombra se cierne tigador objetivo inconsciente y lo rapta.
dentro de un glifo de ba con forma de cora- de repente detrás de la pared de tela!”.
zón. Gastando 1 punto de Ciencias.Ocul-
tas.puede deducirse el propósito del glifo: Si vigilan la propia tienda desde el exte- en busca del templo de nitocris
un sello o trampa mágicos, que mantienen rior, deben realizar un control de Sigilo. Si la momia ha raptado al investigador ob-
el ba de Mentesufis prisionero dentro de de Dificultad 5. Si tienen éxito, ven cómo jetivo, Supervivencia. (o Seguir si los
otro corazón. Si se gastan 2 puntos, además la momia se aproxima a la tienda entre las investigadores están sobre aviso) permiten
de lo anterior se advierte que si se destruye sombras, y tienen una ronda para atacar. Si rastrearla a través del desierto hasta el tem-
el jeroglífico de cualquier forma se infligirá fallan, escapa a la vigilancia, e intenta asesi- plo oculto de Nitocris. Al cargar con un
el mismo tipo de herida en el corazón del nar al vigilante más cercano. Puede utilizar hombre inconsciente, las huellas de la mo-
investigador objetivo. Sentir. el. Peligro. con Dificultad 5 para mia son lo bastante profundas para que el
oler el natrón, incienso y alquitrán antes viento no las borre.
Si se excava en la tierra suelta, se descubre de que le ataquen. Si falla, la momia Gul le
la jarra de aseo del investigador objetivo, sorprende y tienen una ronda para atacar en En otro caso, hay otras formas de llegar al
enterrada con un fragmento del corazón de la que el investigador no puede hacer nada Templo (pistas.clave):
Will Mannering en su interior. Enterradas salvo desangrarse.
en las otras tres esquinas se encuentran una • Los recuerdos de la vida pasada del in-
caja de cigarros, una jarra de agua y un zapa- Si se ocultan a las afueras del lugar de la vestigador, si sufrió la regresión a manos
to, cada uno con un fragmento del corazón excavación vigilando el acceso oriental al del Dr. Freund, señalan la localización
de Mannering. Cuando se hayan excavado campamento, escuchan desde el Este el au- del Templo a cualquier investigador con
dos esquinas adyacentes y se hayan que- llido de la momia Gul al despertar. Cerca Arqueología:. “Un momento… ¡Dijo
mado los fragmentos de corazón, 1 punto de una hora después, un control de Sentir. que la Tercera Pirámide estaba justo detrás
de Ciencias. Ocultas, Arqueología. o el. Peligro de Dificultad 4 permite ver a de la puerta!”.

35
Muerte en el Nilo

• El investigador objetivo puede tener un


sueño sobre su vida pasada que revele la
Momia Gul localización del Templo. Si no se ha juga-
do “Visitando al Dr. Freund” (puede que
Ligeramente más lento que en vida, un Gul momificado puede realizar dos ataques a los jugadores no se les haya ocurrido),
de garra contra el mismo objetivo o un ataque de mordisco en una ronda. No re- el sueño puede ser el mismo que el de la
genera Escaramuza o Salud. visión de dicha escena. En este caso, el
Este escenario está pensado para vivir diferentes ataques por parte de la momia: sueño surge a raíz del ataque y del ritual
el Guardián puede desear variar las estadísticas en cualquier sentido para evitar que la momia lleva a cabo. “Esa noche,
una masacre por parte de uno de los bandos. Sin embargo, es mejor dejar que los tu herida duele tanto que parece arder.
investigadores destruyan fácilmente a la momia la primera vez, haciendo cada vez Te revuelves empapado en sudor en me-
más difícil la victoria en los siguientes combates a medida que gastan Salud y puntos dio de una pesadilla. Parece que caes de
de reserva. la cama y de pronto te encuentras en un
balcón, dirigiéndote a una multitud ves-
Cualquier investigador que haya estado lo bastante cerca de la momia como para tida con túnicas egipcias...”. Ya que es
luchar con ella, o haya pasado cerca de ella sin ser detectado, nota que despide un “sólo un sueño” no produce shock por los
fuerte olor a brea, incienso y natrón. Química.permite deducir que cualquier cosa Mitos pero sí el control de 5 puntos de
con ese olor debe ser altamente inflamable. Incluso si no se huele, un gasto de 2 Estabilidad.
puntos en Arqueología.permite deducirlo.
• Se puede convertir a un investigador en
Habilidades:.Atletismo 9, Salud 7, Escaramuza 11 el centro de la historia permitiéndole
Umbral.de.Golpe:.4 que deduzca la localización gastado 2
puntos en Arqueología: El Templo de
Modificador.de.Alerta:.+1 (+3 en el Templo de Nitocris) Nitocris tiene que estar en un terreno
bajo, cerca del antiguo curso de Nilo o la
Modificador.de.Sigilo:.+1 trampa de inundar la sala del banquete no
Armas:.+1 (garra), -1 (mordisco); si dos mordiscos seguidos tienen éxito sobre la habría funcionado. Tiene que estar unos
misma víctima, el segundo ataque hace doble daño. La momia Gul no necesita tirar grados al Este de la Tercera Pirámide, o
para golpear a esa víctima a partir de ese momento, pero continuará haciendo el Manetón no lo hubiera situado allí.
daño normal cada ronda hasta morir.
• Incluso mejor, dos investigadores que
Protección:.-2 contra todo (piel correosa); las armas penetrantes, incluidas las trabajen juntos pueden gastar un punto
balas, son inútiles. El fuego hace el daño normal +1. cada uno, de Arqueología. y. Geolo-
gía.. Ésta última permite encontrar el
antiguo curso del Nilo, reconocer las
señales de antiguos canales, e identificar
una formación rocosa que Nitocris tuvo
que utilizar como cimientos, o el Templo
se habría hundido.
Armas útiles
• Si los jugadores no la han intentado to-
Una excavación arqueológica está repleta de armas maravillosamente adecuadas davía, Supervivencia.permite seguir a
para acabar con una momia. Por ejemplo: la momia a través del desierto. Muharab
puede recomendar a los investigadores
Cuchillos, navajas, martillos, bastones, hachas de mano: -1 al daño un rastreador beduino si los investigado-
Palas, palancas, mazos, picos, barras de acero: +0 al daño res no tienen la habilidad: “¡Uno de los
mejores! ¡Es mitad camello, mitad perro
Antorchas (-1 al daño, +0 contra momias) se pueden encontrar fácilmente en cual- de caza, alabado sea Alá!”.
quier parte del mundo de Decorado. Tirarle una linterna de queroseno (sólo a
corto alcance) sólo hace -1 al daño (+0 contra momias), pero el queroseno arde • El investigador objetivo puede sentir
durante tres rondas más, haciendo -1 (+0 contra momias) de daño cada vez. como si alguien tirase de su corazón, di-
rigiéndole a través del desierto hacia al
Por último, el Guardián es libre de añadir espadas, hachas de batalla, mazas, ma- Templo. Anankaresh prueba suerte con
yales de guerra, o cualquier otro armamento de combate (todos +0 ya que están un hechizo de convocación. El Guardián
hecho de bronce y no de acero) a los objetos del Templo de Nitocris, si lo consi- puede incluso explotar el viejo tópico
dera adecuado, o si cree que los combates han sido demasiado mortales hasta el del cine de terror de los años 30: “el so-
momento. námbulo en peligro”. Asegúrate de que el
investigador despierta a sus compañeros
cuando se marcha, permitiendo un con-

36
El RastRo dE Cthulhu
Dentro del Templo

trol de Sentir.el.Peligro.(Dificultad 2) al sentir como despiertan sus recuerdos, y permiten encontrar la cámara oculta (pis-
para advertir la marcha. Psicoanálisis. debe hacer un control de Estabilidad de 2 ta. clave). Abrir la cámara mediante un
permite que los investigadores recuer- puntos. El parecido se acentúa por los cien- control de Mecánica sólo tiene Dificultad
den que es peligroso despertar a un so- tos, quizá miles, de gules momificados que 3, pero lleva una ronda por cada punto que
námbulo, así que pueden Seguirle (Di- hay dentro del Templo. Cada pasillo tiene el resultado del control esté por debajo de
ficultad 2) a través del desierto. uno o dos en un nicho, en cada cámara se 7. Por ejemplo, si Martin gasta 2 puntos y saca
alinean junto a las paredes. Recogida.de. un 4 en el dado, el total es 6, con lo que supera
• En el peor caso, el profesor Galloway Pruebas. permite notar que al menos un el control por 3 puntos. Por tanto, abrir la puerta
puede descubrir un mapa en una de las nicho se encuentra vacío, y que hay marcas llevará 7-3, es decir, 4 rondas.
mastabas de la Tercera Pirámide, que en el polvo del suelo cerca de la entrada.
muestra la localización del Templo de Química,.Biología.y Medicina.están de ¿Por qué contar el tiempo que se tarda en
Nitocris. Está decidido a ir y no prestará acuerdo en que prender fuego a las momias abrir la puerta en rondas? Porque en cuanto
atención a cuentos de viejas sobre mo- acabará rápidamente con el oxígeno y as- estén en la parte más profunda del Templo,
mias (aunque ya haya visto una). En lo fixiará a cualquiera que esté en el interior. Anankaresh comienza a enviar su ba dentro
que a él respecta, Norton y Mannering El Templo en sí tiene la forma de una “L” de una momia tras otras. Sólo podrá animar
fueron asesinados por fanáticos religiosos invertida, con la entrada en la esquina. El una momia en un momento dado, pero el
que intentaban alejarle del templo, y no pie de la “L” apunta al sur, y la línea vertical ataque puede venir de casi cualquier parte.
piensa permitirlo. Si es una campaña de al oeste. Si los investigadores intentan mar- El Guardián puede bajar la Salud de cada
la “Investigación Armitage”, Galloway charse, las puertas se cierran. Si son parte momia a 1 o 2 para permitir una oleada
sospecha que el templo está relacionado de un grupo mayor, que incluya a Galloway de ataques, o bien seguir con una momia
con los Mitos, y siente como su Motiva- y más carne de cañón, Galloway rehúsa y mantener el resto en reserva. La dura-
ción le obliga a investigarlo. Su escepti- marcharse, haciendo actuar las Motivacio- ción de los ataques depende del Guardián.
cismo es sólo una excusa. nes de Deber y Erudición (como mínimo) Anankaresh juega con su víctima, el inves-
de los investigadores. tigador objetivo. Las momias ya no aúllan
Hacer que el investigador objetivo entre en al despertar, sino que maldicen al investiga-
el Templo tiene que ver con su Motivación. El ala sur, más corta, contiene un templo dor: “¡Escoria indigna!”, “¡Desperdicio hu-
Casi cualquiera funcionará, especialmente dedicado a Anubis (Ciencias. Ocultas,. mano!”, “¡No eres digno de su amor, y aún
Aventura, Arrogancia (“¡Una vez fui rey!”), Teología,. o Arqueología). Teología. así te busca a través de los años!”. Aunque
Coleccionar Antigüedades, Curiosidad, y Mitos. de. Cthulhu. reconocen que el los investigadores no tengan la habilidad de
Deber (hacia el profesor Galloway y la gen- templo también está dedicado a Mordig- Idiomas.necesaria, el investigador objeti-
te inocente de la excavación), Erudición, gian, el Gran Gul, aunque la revelación no vo puede entender las pullas a medida que
Sed de Conocimientos y Venganza (“¡Esa cuesta Estabilidad. También contiene un sus personalidades empiezan a fundirse.
bruja y su monstruo con cara de chacal van corredor ricamente decorado que condu-
a pagar por esto!”). Lo mismo se aplica al ce a una escalera descendiente tallada en No quedan puertas de madera en el inte-
resto de investigadores, en caso de que al- piedra que termina en una cámara sellada. rior del Templo, Biología.hace notar que
guno tenga dudas. Geología y Arquitectura.confirman que deben haberse podrido por el aire del Nilo
conduce bajo el nivel del Nilo. En el sello que se cuela en el templo, y luego desinte-
se puede leer “Por Voluntad de Nitocris, grado durante los últimos 4.000 años, y las
dentro del templo Esposa de Mentesufis, Rey del Alto y Bajo únicas puertas de piedra son las de la entra-
Encontrar la entrada al Templo es cuestión Egipto, Osiris Yace Ahogado en el Nilo. No da y las de la cámara oculta.
de Arqueología.(pista.clave) y, o bien Oséis Despertarle”. La puerta de basalto
una conveniente tormenta de arena gracias tiene un contrapeso, y no puede abrirse con Llegará un momento en que los investi-
a la magia de Anankaresh (si los investiga- nada más débil que la dinamita. Si los in- gadores deseen ocultarse en la cámara de
dores van solos) o un día de trabajo por par- vestigadores no conocen aún la historia de los braseros, aunque sea porque es el único
te de los trabajadores egipcios (si Galloway Nitocris y el banquete, Historia.permite lugar donde pueden escapar de la momia.
cambia el lugar de la excavación). Sea como recordarla. Una momia puede gastar 4 puntos de At-
sea, se descubre una plaza con una inmen- letismo en cualquier ronda para golpear
sa puerta de piedra decorada al sur. Los El ala oeste contiene los templos a Tho- la puerta. Cuando ésta haya absorbido 20
jeroglíficos sobre la puerta han sido talla- th y Set (Ciencias. Ocultas,.Teología. o puntos, quedará abierta. De la misma for-
dos hasta quedar ilegibles. Sin embargo son Arqueología). Teología. y Mitos. de. ma, dos investigadores armados con una va-
visibles para el jugador objetivo: “Nitocris, Cthulhu.revelas que también son templos liosa estatua de piedra como ariete, pueden
Esposa de Mentesufis, Rey del Alto y Bajo dedicados a Yog-Sothoth y Tsathoggua, sin Cooperar en un control de Atletismo.en
Egipto”. El enorme portón se abre cuando coste de Estabilidad. Si el investigador obje- caso de que Mecánica.falle. El resultado
el investigador lee estas palabras. tivo sufrió la regresión a su vida pasada o un se descuenta de los 20 puntos. Por ejemplo,
sueño revelador, sabe que la cámara oculta Martin yWilloughby, con Atletismo 8 y 2 respec-
Una vez dentro, el Templo es un laberinto de los braseros está en ala oeste, dónde en- tivamente, intentan echar la puerta abajo. Como
de angostos corredores y cámaras estrechas. contrarla y cómo abrirla. Si no, tras explo- líder, Martin asigna 6 puntos,Willoughby asigna
Cualquier investigador que haya estado rar (o ser perseguidos por momias) durante su máximo de 2, haciendo un total de 7, restando
dentro de una madriguera de gules tiembla un rato, Arquitectura. o Arqueología. 1 de los puntos del seguidor, como se dice en la

37
Muerte en el Nilo

pág. 58 de El rastro de Cthulhu. Martin saca


un 4, sumando 11. ¡Sólo quedan 9! Si se echa
abajo, la puerta no puede volver a cerrarse.
Dentro de la cámara, la visión es similar a
la que se describe en la pág. 35-36, con dos
excepciones. Primero, hay un enorme sar-
cófago de piedra en medio de la habitación,
cuya tapa muestra a un hombre con másca-
ra de chacal. Puede deslizarse hasta la puer-
ta para bloquearla, mediante un Atletismo
común de 40, y pueden Cooperar hasta
cuatro investigadores. El procedimiento es
el mismo que para echar la puerta abajo. Si
bloquea la entrada, la momia tardará una
o dos horas en abrirse paso con un hacha
ceremonial. El nombre del sarcófago reza
“Anankaresh, Amado Esclavo de Anubis,
Esclavo de Nitocris”.
El otro cambio es que el muro central
muestra ahora un relieve pintado. En lo
alto, Nitocris y Mentesufis desafían a los
sacerdotes de Osiris e intercambian la san-
gre de sus corazones. Debajo, un sacerdote
apuñala a Mentesufis, Nitocris ahoga a los
sacerdotes como venganza, Nitocris ha-
blando con Anankaresh y, a continuación,
contemplando las llamas de un brasero, que
muestra al investigador vestido con ropas
de los años 30, pero con el nombre grabado
de Mentesufis. Anankaresh aparece con el
ba saliendo de su corazón y entrando en una
momia. El resto de los elementos muestran
los acontecimientos más importantes de la
aventura hasta el presente. Las últimas imá-
genes muestran a Nitocris entrando en la
cámara de los braseros y arrojándose hacia
el corazón del investigador a través de las
llamas, seguida por Nitocris cerniéndose
sobre una multitud de esclavos que la ado-
ran, todos vestidos con ropas de los años
30. Leer detenidamente todas las pinturas
requiere Idiomas: Egipcio Antiguo (o haber
sido faraón en una vida pasada) y añade +1
a los Mitos de Cthulhu del investigador. A
discreción del Guardián, también puede
enseñar la Fórmula Dho-Hna. Los brase-
ros están oxidados y conjurar el hechizo
requiere un brasero similar, pero pulido, y
un tipo de carbón especial, con lo cual no
es posible realizarlo aquí. Fotografía.per-
mite capturar el bajorrelieve en tres tomas.
Ver este destino, además de su imagen gra-
bada en un muro de 4.000 años de antigüe-
dad, supone un shock de Mitos para el inves-
tigador objetivo. Si no perdió Estabilidad
debido a la regresión, pierde 4 puntos de la

38
El RastRo dE Cthulhu
Muero, Egipto, muero

reserva de Estabilidad y 2 de la de Cordura ba expulsarle del mundo de los vivos y de Anankaresh debido al poco aprecio de Ni-
(6 y 3 si su Pilar de Cordura es “amor ver- los muertos. Debería hacerse antes de que tocris por sus servicios, puede que deje el
dadero”). Si ya ha sufrido la pérdida gracias finalice el cántico, aunque un Guardián siglo XX y regrese al pasado para matar a
a la visión hipnótica del Dr. Freund, sólo amable puede hacer que la magia despedida Nitocris de forma que quede unida a él para
pierde 1 punto de la reserva de Estabilidad por su muerte cierre la puerta antes de que siempre, en vez de a Mentesufis. Esta es-
y 1 punto de la de Cordura. Nitocris pueda salir del todo. trategia requiere conocimientos de Egipcio
Antiguo (u otro idioma que pueda entender
Si el investigador objetivo fue raptado tras Por supuesto, el corazón de Anankaresh Anankaresh), una buena interpretación, y
el tercer ataque, los investigadores siguen está momificado dentro del sarcófago jun- al menos gastar 2 puntos de Interpersonal,
sufriendo los ataques de las momias mien- to al resto de su cuerpo. Abrir el sarcófago preferiblemente Adulación.
tras recorren el Templo buscando a su com- requiere dos rondas usando palancas, o bien
pañero. Recogida.de.Pruebas.o Super- 10 puntos de Atletismo con la cooperación Fallo:.Si los investigadores fallan, las con-
vivencia.permiten seguir las pisadas en el de hasta cuatro investigadores. Cuando secuencias son al mismo tiempo más y me-
polvo o el sonido de los cánticos, hasta la abran el sarcófago, Anankaresh abando- nos nefastas de lo que podían haber imagi-
cámara oculta. nará cualquier momia en la que estuviera nado. Cuando Nitocris surge del corazón
y animará su propia momia. Ésta tiene las del investigador, éste grita (como el espí-
mismas características que una momia Gul ritu de Mannering) y muere. El humo de
Muero, egipto, muero normal (pág. 36), pero sus habilidades son los braseros sale de la herida, ocultando a
Una vez esté todo listo para el clímax, más altas: Nitocris y Anankaresh. Lo último que los
Anankaresh deja de jugar. Comienza (o investigadores ven antes de desmayarse son
vuelve) a atacar al investigador objetivo. los ojos de Nitocris, ardientes con el tétri-
Esta vez, cuando ha abierto la herida y re-
Anankaresh
co brillo de los siglos. Su voz resuena, pero
ducido sus puntos de Salud a -1, sólo ne- Atletismo 11, Salud 11, Escaramuza 14 no pueden descifrar lo que dice. Cuando
cesita 5 rondas para completar el cántico. En su propio cuerpo, Anankaresh puede despiertan se ha ido, y el Guardián tiene
Además, pueden completarlo entre varias abrir la puerta secreta en una ronda sin gas- una nueva dirección que dar a la campaña.
momias. Por ejemplo, si una momia consigue tar puntos de Atletismo. Gastando 2 puntos Los investigadores pueden despertar con
salmodiar durante 2 rondas antes de ser destrui- de Atletismo, puede apartar su sarcófago de conocimiento de los Mitos, bloqueo post-
da, la siguiente momia sólo necesitará 3 rondas. la puerta, lanzar una estatua (prueba de At- hipnótico, o misteriosos tatuajes en forma
Si consigue finalizar, el cuerpo del investi- letismo; +2 de daño; corto alcance), etc. de jeroglíficos sobre sus corazones...
gador comienza a abrirse a la altura del co-
razón (2 puntos de daño por ronda) y una El corazón debe destruirse con fuego o áci-
pálida mano femenina surge de la ensan-
grentada herida. El investigador aúlla en su
do. Destrozarlo no basta. la imagen final
agonía y debe realizar un control de Estabi- La. solución. trágica:. Si el investigador En una partida tipo Pulp, detener a Nitocris
lidad de 7 puntos cada ronda. Es Nitocris, objetivo muere (por su propia mano o la y salvar al investigador permite recuperar
apareciendo en el presente desde el remoto de un amigo) antes de que se complete el 2 puntos de Cordura (si sólo detienen a
pasado, desde la “habitación de carbones ar- cántico, su ba escapa a la otra vida para es- Nitocris, 1 punto). Según cómo termine
dientes” donde escapó a la venganza de sus perar a su siguiente reencarnación. El plan la historia, la pintura del muro cambia para
enemigos. Nitocris es invulnerable a cual- de Nitocris queda desbaratado... por el reflejar el final.
quier cosa que puedan hacer los investiga- momento.
dores, pero tardará unas cuantas rondas en
La.solución.romántica:.Puede.que a los
salir del corazón del investigador.
investigadores se les ocurra (acertadamen-
te) que Anankaresh actúa como un amante
posibles soluciones: celoso; un Guardián poco sutil puede hacer
La. solución. aventurera:. Destruir el que sus comentarios sean similares a los de
corazón de Anankaresh, para destruir su Norton. Si consiguen alentar los celos de

39
El Bokor Blanco

to en el castillo de Legendre, al filo de un


acantilado, el marido de la chica y un extra-
ño misionero alemán rescataron a Madelei-
ne, mientras Beaumont lograba salir de su
“Por unos instantes pensé que todo iba bien, pero al cabo de un rato estado cataléptico lo suficiente como para
sentí como si me desgarrasen el cerebro. Sabía perfectamente de qué se arrojarse junto con Legendre por el acan-
trataba, debía haberlo recordado. Un alma como la de Asenath —o la tilado, seguidos por los guardaespaldas del
de Ephraim— se separa a medias pero sigue convida hasta después de la nigromante. Madeleine sale de la catalep-
muerte, en tanto dura el cuerpo” sia, se marchan de la isla y viven felices para
siempre.
—H.P. Lovecraft, El ser en el umbral
Pero el alma de Legendre también sobre-
vivió. Ha convocado a todos sus esclavos
en el castillo y pretende unir su conciencia
a un poderoso cuerpo Zombi y apresar a
una víctima influyente con la que realizar
el cambio de forma permanente la noche
La película de 1932 Zombi, la legión de los
hombres sin alma dirigida por Victor Halpe- introducción de Halloween. Sin embargo, hasta entonces
debe tratar de mantener su cuerpo anterior
rin supuso para Bela Lugosi la segunda me-
indemne, y matar a cualquiera que se infil-
jor interpretación de su carrera. Aún mejor, el esqueleto tre en su castillo.
la película es de dominio público, lo que
Desde su Llegada.al.Castillo.de.Legen-
significa que esta aventura no es un sim-
ple homenaje, sino una secuela. La historia dre, los investigadores tienen una o dos
que se presenta a continuación comienza escenas para investigar el lugar hasta que escenas
la noche siguiente a la última escena de la Aparecen.los.primeros.zombis. A par-
película y puede que el Guardián desee pre- tir de ese momento se enfrentan a una Ca-
rrera.contra.la.muerte, para descubrir preludio
parar un acto como introducción que narre
los sucesos de la cinta. En ese caso, debe el secreto de Legendre, encontrar su cuer- La aventura comienza cuando los investiga-
tener cuidado de que los investigadores no po y Destruir.al.bokor antes de que los dores llegan al castillo de Legendre en lo
descubran lo bastante de la trama como investigadores se vean inundados por Zom- alto de la Tierra de los Muertos Vivientes,
para desbaratar los planes de Legendre an- bis y acaben transformados ellos mismos. en la costa de la isla de Decorado. El Guar-
tes de tiempo, o evitar su aparente muerte. dián decide como llegaron hasta allí.
Los jugadores pueden ver la película antes • El método más sencillo es mediante un
o después de jugar el escenario, sin miedo la terrible verdad naufragio. Mientras los investigadores
a que les estropee la historia. Esta aventu- Un miembro del grupo de cambia-cuerpos navegan a través del Caribe, un huracán
ra combina el género de supervivencia y conocido como el Culto de la Calavera, hunde su barco. Se aferran a los restos, o
horror (survival-horror) del cine de zombis Mamert “Murder” Legendre* llegó hace consiguen soltar los botes salvavidas, sólo
moderno, con las extrañas ensoñaciones de años a la isla de Decorado y torturó a un para llegar a las amenazadoras costas de
la película de culto de Halperin. bokor (hechicero vudú) local para que le la Tierra de los Muertos Vivientes.
revelase sus secretos. Legendre convirtió
en Zombis a cientos de isleños para hacerles Si los investigadores tienen enemigos,
trabajar en su refinería de azúcar y vigilan- naturales o sobrenaturales, eres libre de
do sus tierras. sustituir el huracán por una misterio-
sa explosión, un extraño vórtice o una
Sin embargo, Legendre se excedió al ayu- monstruosa zarpa tentacular. Aquellos
dar al dueño de unas plantaciones locales, Guardianes interesados en más detalles y
Beaumont, a convertir en Zombi a una reglas sobre naufragios, pueden usar las
* N..del.t.: Mamert “Asesinato” Legendre; se incluye en
inglés para no perder la similitud de pronunciación chica estadounidense llamada Madeleine, y secciones relevantes de Los devoradores en
del nombre y el sobrenombre del personaje traicionarle luego al convertirle en Zombi la niebla incluido en Asombrosos relatos
en esta lengua. a él también. En un extraño enfrentamien- arcanos.

40
El RastRo dE Cthulhu
Escenas

Anteriormente en La legión de los hombre sin alma


Charles Beaumont conoció a Madeleine Short en un barco que salió de Estados Unidos y se enamoró de ella. Por desgracia para él,
ella estaba prometida con Neil Parker, cajero del Banco de Puerto Príncipe. Beaumont la invita a casarse con Neil en su mansión,
con la esperanza de ganarse a la joven con su riqueza y sofisticación. Cuando ella le rechaza, Beaumont hace un trato con el bokor
Legendre: Legendre convertiría a Madeleine en un Zombi y se la daría a Beaumont. La magia de Legendre funcionó: Madeleine
aparentó morir en su noche de bodas, y Neil se emborrachó hasta perder el sentido.
Al ir a la tumba de Madeleine al día siguiente, Neil descubrió que su cuerpo había desaparecido y acude al misionero Dr. Bruner en
busca de consejo. Bruner y Neil acuden a un houngan (sacerdote vudú) nativo y le preguntan quién podría haber robado el cuerpo
de Madeleine. El houngan señala a Legendre. Neil y Bruner penetraron en la jungla hacia el castillo de Legendre, donde éste trai-
cionó a Beaumont envenenando su vino y convirtiéndolo a él mismo en Zombi. Al parecer, Legendre no sólo despreciaba al elitista
Beaumont, también deseaba a Madeleine.
Mientras Bruner se infiltraba en el castillo a explorar, Neil cayó en un sueño febril en el que oía a Madeleine llamándole desde la
torre. Inmediatamente se abrió paso hasta el castillo, para caer en garras de Legendre. Cuando éste estaba a punto de matar a Neil,
Bruner emergió de su escondite para frustrar el ataque. Con Legendre distraído, Beaumont consiguió superar su estado lo suficiente
para arrojarse junto a Legendre sobre el acantilado, seguido por los cinco Zombis guardaespaldas. Con Legendre muerto, Madeleine
dejó de estar convertida en Zombi y se supone que ella y Neil viven felices para siempre.
El Guardián puede incluir lo que desee de la historia, sobre todo para contentar a los amantes de la película. Si la aventura comienza
con una investigación real (en vez de una tormenta, ataque de bandidos, naufragio, etc. que lleve a los investigadores al castillo desde
el principio), la investigación puede ser paralela a la historia. Las pistas claves son:
• Ha habido un creciente robo de tumbas en los últimos años en esa parte de la isla.
• “Murder” Legendre es el inquietante propietario de una refinería de azúcar, con una plantilla de trabajadores sumamente eficiente.
• Por algún motivo las autoridades no pueden hacerle nada, pero los dueños de las plantaciones le consideran un arrogante nuevo
rico, aunque con una personalidad inquietante.
• Se rumorea que tiene poderes mágicos y puede hipnotizar.
• Los nativos, y la gente que se relaciona con ellos como el Dr. Bruner, es un bokor, y puede crear Zombis.
• También creen que es el responsable de haber robado recientemente la tumba de la estadounidense Madeleine Short, que murió
en su noche de bodas.
• El prometido de Madeleine, Neil, y el Dr. Bruner fueron a rescatarla dos días después.
En vez de largos encuentros usando Historia.Oral entre los nativos, Crédito con los dueños de las plantaciones de la zona, y
Consuelo o Regatear con sirvientes o trabajadores indiscretos, la información también puede obtenerse, en caso necesario, en
el campamento (ver más adelante). Recogida.de.Pruebas permite encontrar el diario de Neil, con un último apartado similar a:

Día 5, Noche
Bruner se ha adelantado a explorar el castillo. Todavía no puedo creer que Madeleine esté muerta y mucho menos que se haya con-
vertido en muerta viviente, como nos dijo el médico brujo. Pero Bruner conoce la isla y confía en él. Creo que si hay alguien capaz
de semejante monstruosidad es ese demonio de Legendre. ¡De qué forma asustó a la pobre Madeleine el otro día en la carretera!
Me contó cómo parecía que su mirada ardía en su mente, como si Legendre viese al mismo tiempo dentro y a través de ella. ¡Pobre
Madeleine! Si hubiera sabido lo que sé ahora, habría dado la vuelta al carruaje en ese instante y hubiéramos vuelto a Estados Unidos
para casarnos. ¡Madeleine! Si pudiera dormir soñaría que sigues viva, a mi lado.

41
El Bokor Blanco

• El Guardián puede sembrar pistas en otro el castillo de “Murder” legendre tectura desvela que en los últimos años el
escenario que guíen a los investigadores mantenimiento ha sido rudimentario. De
hacia Legendre. Si ya ha aparecido el El imponente castillo de piedra de Legen- hecho, en los muros reconstruidos se nota
Culto de la Calavera (pág. 163-164 de El dre se alza en lo alto de un acantilado sobre un trabajo pobre y descuidado.
una zona del mar llena de rocas puntiagu-
rastro de Cthulhu) en la campaña puede ser
das. Dos caminos se dirigen a él: una ca-
tan sencillo como incluir una carta de Le- el portón principal
rretera en desuso que serpentea desde una
gendre a otro miembro del Culto entre Anchas escaleras de piedra conducen desde
playa de piedras hasta una de las torres y
las pistas de una aventura anterior. Esta un amplio rellano de piedra desgastada y
la carretera principal, que llega atravesando
opción se puede combinar con el nau- decorado con parterres y bancos erosiona-
las principales plantaciones de la parte baja
fragio: el Culto sabotea el barco de los dos por el tiempo, hasta el portón principal
de la isla. Además de dichos caminos, una
investigadores en un intento de guiarlos selva infestada de Zombis rodea completa- del castillo de Legendre. El rellano tiene
a las garras de los Zombis de Legendre. mente el castillo kilómetros a la redonda. vistas a la bahía a un lado y el acantilado al
• Investigar extraños castillos de hechice- otro. Recogida.de.Pruebas o Supervi-
Si los investigadores llegan desde una plan- vencia.permiten descubrir rastros y otras
ros del Caribe es exactamente el tipo de tación (la de Beaumont o cualquier otra), o señales de una reciente escaramuza. Parte
trabajo que realiza el Proyecto Alianza. desde el puerto principal, toman la carre- de las señales llevan hasta la barandilla baja
La Investigación Armitage puede enviar tera principal hasta el portón delantero del de piedra. Si un investigador se asoma, pue-
a los investigadores a indagar una pista castillo. Si naufragaron en la playa, o llegan de ver varios cuerpos destrozados en el fon-
relacionada con el escándalo Upton de desde uno de los poblados nativos del in- do, a los que empieza a cubrir la creciente
1933 (narrado en la historia de Lovecraft terior, se encuentran con el serpenteante marea. Entre la espuma y las sombras del
El ser en el umbral). Cualquiera de las op- camino a la torre. Si buscan por la playa o acantilado, es imposible averiguar más de-
ciones puede mezclarse con el naufragio. siguen el rastro, descubren un campamento talles. Escalar el acantilado es imposible
• La aventura puede formar parte de una abandonado desde el que se ve claramente sin cuerda. Hace falta un control de Atle-
campaña justo después de otro escena- la torre del castillo (es el lugar donde Neil tismo de Dificultad 7 (un fallo no implica
rio ambientado en la isla de Decorado. acampa en la película, el cual abandona tras una caída, simplemente puede obligar a dar
sufrir la visión de Madeleine). Los investiga- marcha atrás). Lo normal es que los investi-
Los investigadores pueden oír rumores
dores que tengan Supervivencia pueden gadores decidan no intentarlo, y entren en
sobre la Tierra de los Muertos Vivientes
ver que el campamento es de hace dos días, el castillo en lugar de ello.
donde se habla de Zombis, o perderse
y que dos hombres acamparon allí (Reco-
en los caminos de la selva, o huir de un Si, a pesar de todo, un investigador decide
gida. de. Pruebas demuestra que uno de
ataque para refugiarse en el castillo. Haití bajar (quizá atando una cuerda a un banco
ellos fumaba en pipa, aunque no es un dato
(el escenario de Zombi, la legión de los de piedra, lo que disminuye la Dificultad a
relevante). Los investigadores que tengan
hombres sin alma), Jamaica, y Trinidad Preparación pueden hacer un control para 5, recibiendo un dado de daño si falla al es-
son excelentes versiones de la isla de De- encontrar material útil (machetes, linterna, trellarse contra las rocas por el viento), la
corado para aquellos Guardianes que ne- petaca, etc.) en el campamento. helada espuma le empapa hasta los huesos,
cesiten referencias geográficas. El esce- apagando cualquier linterna o antorcha.
nario también puede ambientarse en los Al aproximarse al castillo, independiente- Si tiene algún tipo de luz eléctrica, puede
pantanos de Luisiana, Estados Unidos. mente del camino, Historia.o.Arquitec- distinguir siete cuerpos incrustados en las
tura revelan que parece un tipo de fuerte rocas, mientras la marea sube rápidamen-
construido probablemente por el dueño te. Sólo tiene tiempo para examinar un
de una plantación de azúcar del siglo XVII. cuerpo: Medicina.indica que la causa de
Gastando 1 punto, Arquitectura. o. Ar- la muerte fue la caída. Además, el gasto de
queología aportan que muchos de esos 1 Punto en Medicina. permite notar un
castillos tenían túneles secretos que lleva- color azulado en los dedos y las uñas del ca-
ban desde su base al océano o a alguna lla- dáver, síntomas de haber sido envenenado.
nura cercana, para facilitar el contrabando
El cuerpo es el de uno de los cadáveres de
o como vías de escape en caso de una re-
los guardaespaldas de Legendre. El cuerpo
vuelta de esclavos. El túnel secreto en este
del propio Legendre está debajo del mon-
caso es inaccesible sin equipo de inmersión
tón, inaccesible en el tiempo disponible.
(no hay ninguno en la isla): se encuentra a
unos cinco metros bajo el nivel del mar. Sin Volver a trepar por la cuerda tiene Difi-
embargo, es perfectamente accesible para cultad 5. Sin cuerda, la Dificultad es 8. Un
cualquier Zombi (aguantan la respiración nuevo fallo implica un dado de daño, pero
mucho más que los vivos). el investigador llega al rellano.
El castillo está bastante descuidado. Aunque Como ya se ha comentado, una ancha es-
hay señales de que está habitado (humo en calera conduce desde allí a la entrada del
la chimenea, luces en las ventanas) Arqui- castillo. Las puertas permanecen abiertas.

42
El RastRo dE Cthulhu
El castillo de “Murder” Legendre

veneno Zombi
En La legión de los hombres sin alma, el proceso de convertir a alguien en Zombi tiene tres partes. El bokor debe poseer un objeto
que tenga relación con la víctima (Legendre roba la bufanda de Madeleine). La víctima debe tragar o inhalar una pizca (“sólo una piz-
ca”) de polvo de Zombi. El bokor debe crear un muñeco de la víctima (Legendre prefiere fabricarlo de cera) y tirarlo al fuego junto con el objeto
vinculante. La víctima cae repentinamente en un estado cataléptico similar a la muerte desde el que el bokor puede alzarlo como un esclavo Zombi.
En cambio, Legendre da a Beaumont un vaso de vino con polvo de Zombi, pero no se molesta en utilizar un objeto vinculado al él (quizá porque
puede conseguirlo a su antojo). Mientras talla lentamente la figura de Beaumont, éste se va convirtiendo poco a poco en un Zombi viviente, inca-
paz de moverse, pensar, o resistirse a las órdenes de Legendre.
Si un investigador ingiere o inhala polvo de Zombi, debe hacer inmediatamente un control de Salud de Dificultad 5. Si falla, pierde
inmediatamente un dado de Salud. Si tiene éxito, pierde sólo un punto. En cualquier caso, siente como sus músculos se agarrotan,
se nublan sus sentidos y su mente comienza a vagar. Después de tres rodas, pasa a estar dañado, independientemente de su reserva
de Salud actual. A partir de ese momento pierde 2 puntos de Salud por hora (o cada tres escenas, dependiendo de la narración).
Cuando se dé cuenta de lo que sucede, debe hacer un control de Estabilidad de 4 Puntos. Después de eso, perderá un punto de
Estabilidad cada vez que pierda Salud.
Cuando la Salud llegue a 0, pierde la mitad de su reserva de Atletismo y Huida. Cuando la Estabilidad llegue a 0, se vuelve muy
sugestionable: seguirá las órdenes del investigador con más puntos en Intimidación (o si tiene la Motivación Seguidor, de su “líder”)
o del bokor que mezcló el polvo de Zombi. Si las órdenes entran en conflicto, el bokor gana. Puede resistirse a las órdenes con un
control de Estabilidad de Dificultad 5 (Dificultad 6 si son órdenes del bokor) hasta que su Estabilidad llegue a -11, momento en que
pierde totalmente su personalidad.
Si la Salud llega a -11, o si falla una tirada de Conciencia, se habrá convertido en Zombi por completo. Un investigador convertido
en Zombi restaura completamente su Salud, con el propósito de registrar el daño físico, pero permanece dañado en cuanto a la
mecánica. La primera orden que se dé a un investigador convertido en Zombi provoca un control de Estabilidad de 7 Puntos cuando
su cuerpo obedece fuera de su control.
Medicina o Primeros Auxilios no pueden curar el proceso, sólo Farmacia si se tiene acceso al polvo de Zombi, o la muerte definitiva
de Legendre pueden conseguirlo.

el gran salón mont puede estar entre ellos. En ese caso, casi completamente devorado por la selva.
si los investigadores los usan para beber, es- Pórticos y pilares de mármol y granito sur-
Una discreta puerta conduce desde el ves-
tíbulo a un pasillo de servicio, y un umbral coge a un investigador al azar (o a uno que gen entre las plantas, enlazados a muros de-
en forma de arco lleva al gran salón del tenga Mala Suerte) y dile que haga un con- rruidos y senderos retorcidos. En un punto
castillo. La enorme habitación empeque- trol de Sentir.el.Peligro de Dificultad 5 del jardín hay un pozo en medio de un cla-
ñece incluso al piano de cola situado en la para detectar un olor suave y penetrante, a ro. Geología permite detectar que el pozo
esquina más apartada. Enormes ventanales tiempo para deshacerse de la copa. es un conducto natural que comunica con
cubiertos por altas cortinas contemplan el el océano. El investigador con menor cor-
Usar Farmacia para analizar el contenido dura en ese momento verá un débil destello
mar embravecido, y desde el muro opuesto de la copa permite detectar un fin residuo,
balcones y ventana enrejadas apuntan hacia verde en el fondo del pozo si mira en él.
posiblemente un veneno de origen vegetal. Ningún otro investigador lo verá. Los lados
el propio salón desde el interior del casti-
Un gasto de 2 Puntos (y una dramática se- del pozo son demasiado lisos para escalarlo
llo. Una escalera situada a lo largo del muro
cuencia en la que se olfatea peligrosamente y la apertura demasiado ancha para bajar
opuesto a la entrada sube hacia un rellano
la mortal sustancia) indica que es similar al apoyándose en ambos lados.
decorado con cortinas. Allí, una puerta
proporciona acceso al resto del castillo. veneno del pez globo: ralentiza la respira-
ción y los latidos del corazón, y agarrota los Si, ignorando el sentido común, los inves-
El salón está decorado con un esplendor principales grupos musculares, producien- tigadores intentan escalar el pozo, hará
extravagante, aunque apagado en cierto do (entre otros síntomas) la incapacidad de falta al menos 60 metros de cuerda sujeta
modo. Tapices señoriales, cortinas de da- hablar, insensibilidad al dolor y movimien- a las paredes con un control de Mecánica
masco, ricas alfombras y antiguos muebles tos rígidos. de Dificultad 4, y un control de Atletismo
se exponen orgullosamente, o se sumergen de Dificultad 4 para descender. En el fondo
bajo décadas de polvo. Un aparador cerca- hay una grieta en el muro que conduce a
no a las escaleras contiene botellas de vino y la entrada a la torre la Cripta de la Llama Verde (ver más ade-
brandy, y copas. Si el Guardián lo decide, el El sendero serpenteante que conduce a la lante). Arqueología permite notar que
vaso con el que Legendre envenenó a Beau- torre atraviesa un elaborado jardín, ahora en algún momento hubo ahí un pasaje abo-

43
El Bokor Blanco

la repisa por encima de su hombro izquier-


do, y sus manos se unen en un gesto pecu-
Caer hacia la muerte liar (ver el cuadro “El gesto de Legendre”
más adelante). En una placa grabada se lee
Caerse por alguno de los bordes de los muchos miradores y cornisas del castillo, “ENOCH DEXTER: n. 1654” una vez se
causa lesiones fatales, o al menos, permanentes. Caer “hacia la muerte” causa 9 limpia de polvo.
puntos de daño si es contra las rocas y 7 contra el mar (aplicando a continuación
las reglas de Ahogamiento). Los Guardianes más amables pueden permitir que los Historia.del.Arte.permite averiguar que
investigadores sobrevivan a la caída si la marea rompe en esa dirección, pero las la pintura data del año 1700 aproximada-
pobres almas, destrozadas y maltrechas, sólo pueden esperar a que la marea les mente. Si se gasta 1 Punto, el investigador
arrastre a la orilla la mañana siguiente, más muertos que vivos. O peor, los investi- nota que la placa grabada fue realizada al
gadores pueden quedar atrapados al fondo de los acantilados, incapaces de nadar o menos 150 años más tarde. Si se gastan 2
escalar para ponerse a salvo mientras los Zombis surgen entre las olas hacia ellos... puntos, la extraña posición del cráneo (pa-
En cualquier caso, incluso si sobreviven, no pueden volver a unirse al grupo hasta recida a un escudo de armas más que a un
que termine la aventura. memento mori) se hace evidente. Historia
Los investigadores no necesitan hacer Controles mientras suben o bajan las escale- data el uniforme como de finales del siglo
ras, ni siquiera en los tramos más vertiginosos o donde el viento sopla más fuerte. XVII. Gastando 1 punto se averigua que
Una caída sólo puede verse ocasionada por un arranque suicida, las acciones de los pertenece a la milicia de Massachusetts.
Zombis, o como consecuencia del combate. Tener que luchar contra los Zombis en Gastando 2 puntos, en concreto a la Com-
una escalera con una escarpada caída a un lado puede añadir +1 a la Dificultad (+2 pañía de Exploradores de Arkham, que em-
si los escalones están cubiertos de sangre o espuma marina) de Huir, Escaramuza, pujó a los indios hacia Maine entre 1675 y
Armas y Controles similares. El Guardián puede permitir que los investigadores 1700. Habilidad.Artística:. Pintura (o
gasten 1 Punto de Atletismo para ignorar la penalización durante una ronda (2 gastar 1 Punto en Química) permite notar
Puntos si el modificador a la Dificultad es +2), gracias a un buen juego de pies. Los que originalmente el fuego estaba pintado
Zombis, se mueven lo bastante despacio como para no caerse por el borde acciden- de verde, pero que el color se ha desgastado
talmente; se les debe empujar o conducir a él. hasta parecer amarillo.
En una campaña en la que la presencia del
Culto de la Calavera sea constante, el Guar-
vedado, pero está sellado mediante técni- dián puede poner el dormitorio posibles
la torre pistas para el futuro (cartas, diarios, mapas,
cas de mampostería del siglo XVII. No se
La puerta de madera pulida cerca de la en- etc.).
puede volver a abrir sin los conocimientos
trada a la torre conduce a los pisos supe-
adecuados de ingeniería: los explosivos ca-
riores: un corredor discurre a lo largo del
paces de abrir el pasaje podrían derrumbar
muro de la torre, entre escaleras. En cada Cámaras y pasajes
el pozo. El resto del castillo es un entramado de
piso hay un conjunto de habitaciones en di-
Llega un momento en que los jardines ferente estado de conservación y limpieza: cámaras y pasajes, estrechas escaleras,
abren paso a una puerta de roble y hierro en un dormitorio, una sala de estar y una o dos habitaciones llenas de muebles de siglos
el muro de la torre. Se abre a un pasillo de habitaciones para sirvientes. Cada dormito- pasados cubiertos de sábanas y, ocasional-
piedra con otra puerta en el muro derecho rio tiene un balcón con vistas al mar. mente, señales de haber estado reciente-
mente habitado. Para los propósitos de
(de madera de cerezo pulida y cerrada). Sólo dos dormitorios son dignos de men- este escenario, su disposición exacta es
Más adelante, el pasaje comienza a curvarse ción: uno ha sido ocupado recientemente irrelevante. El Guardián puede recurrir
hacia abajo, interrumpido ocasionalmente por una mujer: han desvalijado apresura- al “material de archivo””, inventar detalles
por escaleras desiguales. El lado izquierdo damente las joyas, pero la mayoría de las para confundir a los jugadores, o simple-
del pasillo se abre para revelar el interior ropas y cosméticos siguen ahí. Este fue el mente acortar la búsqueda diciendo que
de la torre y una vertiginosa caída al mar. alojamiento de Madeleine mientras estuvo “no hay nada más que parezca interesante
Las escaleras terminan de curvarse por lado en estado Zombi. Cuando Legendre murió, en la parte principal de la torre o del cas-
interior de la torre y terminan en otro re- sus dos doncellas lo abandonaron antes de tillo; la mayoría parece haber sido abando-
llano, rodeado por un muro bajo de piedra. intentar escapar a su pueblo natal. nado hace décadas”.
Sobre el muro se ve el océano. La marea
hace que el agua ruja contra la torre. Un La otra habitación es el dormitorio prin- Este escenario no trata de explorar el casti-
poco más allá un pasillo conduce al rellano cipal, decorado con muebles antiguos y llo, sino del ataque de Zombis. Si los inves-
cortinado del gran salón. elaborados tapices. Una pintura en una de tigadores no llegan a las plantas superiores
las paredes muestra a un hombre delgado y de la torre en las primeras escenas, desplaza
altivo, de ojos penetrantes. Va vestido con el retrato de Dexter (y cualquier otra pista)
lo que parece un uniforme colonial estado- a una habitación cualquiera. Una vez hayas
unidense, y permanece de pié juntos a una puesto a los investigadores en situación,
chimenea de piedra. Un cráneo descansa en saca a los Zombis.

44
El RastRo dE Cthulhu
Llegan los Zombis

llegan los Zombis • “¡Pero no hay salida! ¡Los muertos vi- para que los investigadores se acostum-
vientes! ¡Los Zombis mataron a Marie! bren a ellos. Las características de cada
Técnicamente la primera en llegar es una ¡Vienen de camino! ¡Por docenas! Le- ataque dependen de las acciones de los
chica criolla, vestida con uniforme de sir- gendre presumía de tener a cientos de investigadores:
vienta, y en estado de pánico. Llega co- hombres trabajando para él en su monta-
rriendo por la puerta más cercana a los in- ña... ¡Estamos muertos!” Si.los.investigadores.se.atrincheran.
vestigadores. Si están lejos de la puerta, co- en.una.habitación: Los Zombis derri-
rre hacia el interior, ve una sombra y grita Si durante cualquier momento del rela- ban la puerta (usando bancos o lámparas
sin cesar hasta que los investigadores llegan. to, los investigadores, deciden dirigirse de pié como arietes, o mediante hachas
a la puerta, ven una docena de Zombis y machetes). La mayoría de habitaciones
Annette moviéndose lentamente hacia ellos. Sin del castillo, incluso los dormitorios tie-
jugador menciona específicamente que nen dos o tres puertas. Como resultado,
Huida 6, Escaramuza 2, Estabilidad 4 mira al mar, su investigador ve uno o dos debería ser imposible vigilar todas las
Umbral.de.Golpe: 3 Zombis avanzando lentamente sobre las puertas por igual, pero deberían tener
Armas:.-2 (puños) rocas en la base del acantilado, atravesan- una salida.
do la espuma e ignorando el frío azote
de las olas. Legendre ha ordenado a los Si. los. investigadores. se. mueven. por.
lo que vio la doncella Zombis rescatar su cuerpo de las rocas el.castillo: Se cruzan con los Zombis. Per-
Tranquilizarla es cuestión de Consuelo, y y llevarlo a un lugar seguro a través de mite un control de Sentir el Peligro a Difi-
quizá un poco de brandy medicinal. Entre los túneles sumergidos y hacia el castillo. cultad 5. Si tienen éxito, los investigadores
gemidos entrecortados, cuenta a los inves- Sólo si los investigadores están en el re- tienen ventaja. El Guardián debe escoger
tigadores lo siguiente: llano del portón principal, y un jugador una o más de las siguientes opciones:
dice específicamente que mira a los cuer-
• Es Annette, una de las sirvientas del pos caídos por encima del borde, el in- • Los investigadores superan en número a
castillo. vestigador ve cómo los Zombis rescatan los Zombis.
el cadáver de Legendre. En ese momen-
• Legendre las atrajo a ella y a su amiga • Los investigadores tienen una posición
to, los Zombis de la puerta atacan, y los
Marie al castillo con la promesa de una investigadores están demasiado ocupados táctica ventajosa: los sorprenden por la
buena paga, pero las tenía prisioneras con para seguir vigilando. espalda, o en un corredor estrecho don-
los muertos vivientes. de la ventaja numérica de los No Muer-
tos es inútil. El Guardián puede incluso
• Estaban a disposición de Legendre: podía el primer ataque permitir a jugadores proactivos describir
Controlarlas con la mirada, que parecía la situación.
atravesarlas. También podía ver a través Si los investigadores están en el exterior de-
de los ojos de sus sirvientes Zombis. ben ser empujados al interior por una ma- • Los investigadores saben que los Zombis
Nunca sabían cuando estaba vigilando. rea incontenible de Zombis, 10 o 12 en la se acercan y pueden preparar una embos-
primera refriega, mientras otros se perfilan cada, armas, antorcha, o trampas. Prepa-
• La noche antes de que la femme americaine en la distancia. Si los investigadores pare- rar una trampa requiere una idea plausi-
apareciese en el castillo, Marie escuchó cen tener la intención de resistir para morir ble por parte de un jugador y un control
horribles ruidos procedentes del sótano. en una aplastante desventaja, quizá Annette exitoso de Mecánica.
(“Oh no, Monsieur, no sabría decirle... pueda inspirarles. “¡Corred!” puede gritar,
Fue Marie la que los escuchó y teníamos por ejemplo. • Los investigadores tienen tiempo de
prohibido bajar”) (pista.clave). encontrar algún objeto útil en una
Si los investigadores están en el interior, el
habitación, mediante un control de
• Estaban asignadas a Madeleine como Guardián puede planear mejor el primer
Preparación.
doncellas, algo horrible. Para ser un ataque: el número de Zombis es uno me-
Zombi, tenía el extraño hábito de vagar nos que el número de investigadores. Este • Si los investigadores tienen éxito en un
por su cuenta. combate da al Guardián la oportunidad de control gratuito de Atletismo o Hui-
ajustar los ataques, para calcular una buena da pueden evitar completamente a los
• Legendre la deseaba. (“Dijo que sería su mezcla de tensión y posibilidad de super- Zombis.
nueva anfitriona. No sé lo que quería de- vivencia, ajustada a las habilidades de los
cir. Nunca le hubiese preguntado.”) investigadores. Si fallan, los Zombis tienen ventaja, lo que
seguramente se traducirá en un incremento
• Annette escuchó ruidos de lucha, pero
fue Marie la que vio, a través de una ven- en su número, un ataque sorpresa desde la
siguientes ataques entrada de un pasillo, un ataque mientras
tana, a Legendre caer al vacío desde el
rellano de la puerta principal, y a sus ho- Una vez se ha huido o detenido la prime- los investigadores atraviesan una estrecha
rribles guardianes Zombis con él. ra oleada, los investigadores sólo deben escalera, o una posición táctica ventajosa,
tener un pequeño respiro. Hay más Zom- como atacar desde dos frentes. La amena-
• Cuando Legendre murió, ella y Marie bis de camino. Los encuentros deben ser za de los Zombis debería cambiar en cada
sólo pensaban en escapar de ese infierno. constantes, y demasiado rápidos como ataque.

45
El Bokor Blanco

• Aún peor, el Zombi de Legendre puede


lanzar Intercambio de Mentes en el in-
Zombis vestigador más prometedor (el que ten-
ga un aspecto más aristocrático, el más
Atletismo 5, Salud 7, Escaramuza 7 joven y vigoroso, o el que no esté en el
centro de atención). Para este propósito
Umbral.de.Golpe: 3 (lentos; también sirve de Dificultad para los Controles de
Legendre tiene Estabilidad 15. Lanzar el
Atletismo y Huida para escapar de ellos)
hechizo también requiere el “gesto de
Modificador.de.Alerta:.-1 (drogado) Legendre”. Si se lanza en un investigador
envenenado con el polvo de Zombi el
Modificador.de.Sigilo:.+1 (mudo) control de Legendre tiene Dificultad -1.
Armas:.-1 (agarre o puñetazo) • Si los investigadores matan al Legendre
Protección: ninguna, pero todas las armas hacen mitad de daño. Las armas de Zombi, el investigador sobre el que haya
fuego sólo hacen un punto de daño incluso a bocajarro. Las escopetas hacen 2 lanzado Intercambio de Mentes (tenga o
puntos de daño. no éxito, el vínculo se ah creado igual-
mente) tiene una rápida visión de una
Los Zombis de La legión de los hombres sin alma son una versión sorprendente- cámara iluminada con una llama verde.
mente fiel del Zombi tradicional de Haití, incluido el proceso de creación mediante Tiene la extraña sensación de yacer y de
drogas. No tienen mordisco venenoso, ni gimen “¡Cereeebrooos!”. En su lugar son un frío intenso, casi mortal... Aunque la
terriblemente silenciosos: nunca hablan, arrastran los pies lentamente y respiran desagradable visión de estar dentro del
escasamente cada pocos minutos. La película no menciona ninguna vulnerabilidad a cuerpo de Legendre causa un control de
la sal, pero si el Guardián lo permite una línea de sal puede bloquearlos, y tirársela Estabilidad de Dificultad 4, también pro-
encima les hará daño o les hará huir al cementerio más cercano (por nombrar tres porciona una pista clave para localizar el
versiones de la leyenda). De esta forma el escenario será más sencillo, más rápido y cadáver.
con mayores posibilidades de sobrevivir, pero será mucho menos tenebroso.
• Una vez muerto, Legendre no volverá
Si el Guardián tiene tiempo, debería tirar Salud por separado para cada Zombi (un en el siguiente combate, pero una o dos
dado +3). De esta forma los combates serán diferentes. oleadas más tarde, los atacantes incluirán
un nuevo Legendre Zombi entre sus filas.
Ciencias ocultas
Los investigadores familiarizados con las Ciencias Ocultas sabrán que un Zombi
Zombis armados
es un cuerpo sin alma, al que un hechicero vudú, un bokor, da apariencia de vida. Los Zombis posteriores usarán armas ade-
más de sus puños:
Gastando 1 Punto, un investigador sabrá que un Zombi es como una pizarra en
blanco, susceptible al control hipnótico de una voluntad más fuerte. Si se va a usar -1: cuchillo de cocina, pata de silla o mesa,
la debilidad a la sal, el gasto también la revela. martillo
+0: machete, atizador, hoz, azada
Gastando 2 Puntos, el investigador también sabe que para crear un Zombi hace fal-
ta envenenar a la víctima, con una droga especial citando el Código Penal de Haití: +1: guadaña, espada oxidada, hacha
“capaz de hacer entrar a la víctima en letargo”. La proporción de Zombis armados debería
incrementarse a lo largo del escenario. Los
Zombis armados tienen habilidad de Armas
3. Si el Zombi Legendre va armado, su ha-
bilidad Armas es 5.
el Zombi de legendre gador Privado, o alguien con una histo-
Una vez los Zombis han rescatado el cuerpo ria plausible) o Escaramuza 6+, puede
distinguir que el Legendre Zombi no se sólo una pizca
de las rocas y lo han escondido, Legendre
envía su alma a uno de los cuerpos para mueve como los demás. Parece más in- Para Guardianes que desee añadir la in-
coordinar la defensa del castillo. En el se- teligente. Su Umbral de Golpe es 4, y su fección de la era Romero en los ataques,
gundo o tercer ataque, los Zombis inclu- Modificador de Alerta +0. el Zombi Legendre en el tercer o cuarto
yen entre sus filas al anfitrión del alma de ataque tiene una aguja envenenada. Con un
Legendre. • El Legendre Zombi puede decidir no ac- ataque de Escaramuza exitoso, inocula el
tuar en una ronda, y acelerar a otro Zom- veneno Zombi (ver el recuadro).
• El “Legendre Zombi” comienza con Salud bi, el cual podrá atacar dos veces. Para
9, independientemente de su aspecto. Hacia el quinto o sexto ataque, todos los
ello deberá mirar al Zombi objetivo fija- Zombis han cambiado sus armas por agu-
• Un investigador con experiencia en com- mente y realizar “el gesto de Legendre” jas, punzones, o fragmentos de cristal
bate (Criminal, Militar, Policía, Investi- con las manos (ver más adelante). envenenados.

46
El RastRo dE Cthulhu
La única salida

Para hacer los ataques verosímiles, el Guar- • Los Zombis pueden intentar atrapar a Arquitectura encuentra una escalera se-
dián debe permitir Recogida.de.Pruebas. los investigadores en una habitación (la creta que lleva al sótano.
(o Habilidad. Artesana:. Ebanistería) cocina o la despensa) con una trampilla
para descubrir pequeños viales de polvo de que conduce al sótano. Al ser Zombis, • Mientras les persiguen por los corredores,
Zombi ocultos en el dormitorio principal, no consiguen coordinarse, así que la los investigadores encuentran los archivos
el aparador del gran salón, el dormitorio, la trampilla no está bien vigilada. También del castillo. Buscar.Libros permite loca-
cocina, etc. El Guardián debe hacer enten- funciona si los investigadores obtienen lizar, entre papeles de contabilidad y regis-
der que hay viales de polvo repartidos por un buen resultado en Sentir el Peligro y tros de mantenimiento, un mapa en el que
todo el castillo. evitar rápido la emboscada. se muestra la entrada al sótano.
• En una zona del castillo inexplorada
la única salida hasta el momento, un investigador con
Una vez que los investigadores se acos-
tumbren al ritmo de los ataques, llega
el momento de romperlo y hacer que
bajen al sótano. Hay varias formas de el gesto de legendre
conseguirlo: Para hacer el gesto de Legendre sitúa tu mano izquierda horizontalmente enfren-
• En un mundo ideal, los jugadores se da- te de ti, con la palma hacia arriba, con el meñique cerca del cuerpo y el pulgar
rían cuenta de que los Zombis intentan hacia el exterior. Sitúa los dedos de la mano derecha planos sobre los dedos de
acorralar a los investigadores en la parte la izquierda. La palma de tu mano derecha debe mirar hacia abajo, con el pulgar
alta y se moverían a los pisos bajos para apuntando al cuerpo y el meñique hacia el exterior. Ahora cierra los dedos de la
contrarrestar el ataque. mano izquierda, arrastrando los dedos de la mano derecha hacia su interior para
formar una especie de S cerrada. Mira fijamente a alguien, estruja los dedos. Sí,
• Los Zombis pueden raptar a Annette (o van a temblar...
a un investigador inconsciente) y su ras-
tro conduce escaleras abajo.

47
El Bokor Blanco

entre hombres muertos A estas alturas, una multitud de Zombis la cripta de la llama verde
se acumula al otro lado del conjuro de
Independientemente del camino que si- protección. Aunque por el momento sólo La cámara de forma oval fue cavada en la
gan, los investigadores deben tener otro se dedican a mecerse de forma ominosa, misma roca de la isla de Decorado, tallada
“encuentro en movimiento” al llegar al debería continuar la sensación de tensión. con un diseño de canales que hace parecer
sótano. Superar un control de Sentir el que las paredes estén repletas de sombras
Peligro de Dificultad 4 permite atacar por • Farmacia permite identificar el conte- cambiantes... o formas cambiantes. Ar-
sorpresa a un pequeño grupo de Zombis nido de uno de los frascos como polvo queología deja a uno perplejo: la talla
(sin Legendre) y acceder a un hueco in- de Zombi, suficiente como para anali- de la roca no pertenece a una cultura hu-
clinado hacia abajo. Arquitectura o Ar- zarlo en un laboratorio y encontrar un mana. Una grieta en lo alto de la cámara
queología permiten notar que las pare- antídoto para cualquier investigador deja pasar el olor del mar y el sonido de
des son naturales, pero han sido talladas y transformado. las olas: la mayor parte de la cámara está
pulidas. La cueva es anterior a la construc- bajo el nivel del mar. Arquitectura hace
• El libro es el desagradable Le Cult des notar que la grieta está justo debajo del
ción del castillo.
Morts, escrito por el depravado Hugues pozo que hay en el jardín, cerca de la en-
Caverne antes de ser exiliado a Canadá trada de la torre. Un túnel bajo discurre
el bagi en 1680. Esta última información está hacia el interior de la isla y desaparece en
Al otro lado del hueco, los investigadores disponible mediante Ciencias. Ocul- la oscuridad.
pueden ver un corredor bajo, de piedra ci- tas o cualquier habilidad relevante de
clópea. Un grupo de Zombis lo atraviesa, un investigador anticuario. Si el Guar- Sin embargo, la cámara está iluminada por
ignorando a los personajes, tambaleándo- dián ya ha especificado otro libro clave una columna de fuego verde de que surge
se lejos de una puerta concreta. La puerta para el Culto de la Calavera, usa ése en de una hendidura del suelo rocoso. La lla-
lugar de éste. Está unido a un rollo de ma no produce sombras y no proporciona
lleva al bagi de Legendre, su laboratorio
pergamino escrito con la letra de Le- calor. La roca que la rodea está cubierta
vudú ceremonial, cerrado sólo mediante
gendre: su libro de hechizos personal, de un residuo aceitoso de color verde. Ver
una línea de polvo rojo oscuro. Ciencias.
o Libro de las Sombras. A discreción del la llama es un Shock causado por los Mi-
Ocultas (o dedicar unos minutos a estu- tos que requiere un control de 6 Puntos
diarlo) permiten deducir que es un conju- Guardián, puede contener la fórmula
del hechizo de protección juju, polvo de de Estabilidad con Dificultad 5. Un éxito
ro de protección juju: mientras no se rom- supone la pérdida de 2 puntos de Estabili-
pa, los Zombis no pueden cruzarla. Llegar Zombi, etc., ya sea en claro o cifrada.
dad: hay algo entre las llamas que corroe
a la puerta puede suponer una rápida esca- • Preparar una nueva reserva de polvo la mente de quien la presencia. Mitos.de.
ramuza con un grupo de Zombis (si los in- juju lleva demasiado tiempo como para Cthulhu identifica la Llama Verde con un
vestigadores tienen todavía puntos de re- resultar útil en esta aventura, pero un aspecto o avatar del dios Tulszcha, la Ema-
serva), Sigilo (Dificultad 4) para deslizar- Guardián extremadamente genero- nación Esmeralda de Azathoth, la Luz-Ca-
se sin ser visto cuando los Zombis pasen, o so puede permitir que Recogida. de. dáver del Mundo, con la pérdida de otros
un control de Atletismo (o Huida) con Pruebas,. Ciencias. Ocultas. o. Geo- 2 puntos de Estabilidad.
Dificultad 4 para cargar a través de ellos logía hagan notar un frasco con polvo
sin ser derribados por un golpe fortuito. En frente de la Llama Verde, el cuerpo
de juju suficiente como para sellar otra
destrozado de “Murder” Legendre yace
Dentro de la cámara de piedra del bagi se puerta.
en un altar de piedra. Para derrotar com-
encuentra una ancha piedra plana, de un • Geología.(o.Arqueología) permiten pletamente a Legendre, los investigadores
metro de altura y un conjunto de estan- notar que la piedra del altar no coincide deben:
terías de madera, toscamente construidas. con la de las paredes o el suelo del bagi.
Sobre todas ellas se distribuyen numero- • Matar al Legendre Zombi que les ha
Apoyarse en él (o verse empujado por
sos artefactos vudú: botellas, campanas, perseguido hasta la cripta con una horda
una horda de Zombis) lo desplaza con
máscaras, cuencos, plumas, etc. En lo alto creciente de seguidores.
un chirrido, revelando una escalera de
de una de las estanterías hay colocado un piedra que desciende hacia una caverna • En cuanto los investigadores maten al
grueso libro, pobremente encuadernado iluminada con luz verde. (pista.clave) Zombi actual de Legendre, su cadáver
en cuero negro. La pared tras el altar está Justo antes de este descubrimiento, un sufre un horrible espasmo de vida. An-
pintada con un diseño geométrico, que Legendre Zombi llega con un cubo de tes de que su alma salte al cuerpo de
Ciencias.Ocultas identifica como un ve- agua marina. Lo echa sobre el conjuro, otro Zombi, deben destruir el cadáver.
ver, el símbolo sagrado de un dios vudú. disolviéndolo y abriendo el bagi a una El método más apropiado es tirar el
Gastar 1 Punto permite identificar que el tambaleante estampida de Zombis. Los cuerpo a las llamas de Tulszcha pero si
vever está dedicado a Ghede, señor de los investigadores deben retirarse al inte- desean decapitarlo al viejo estilo, tam-
muertos. rior de la cripta. bién puede funcionar.

48
El RastRo dE Cthulhu
Entre hombres muertos

Le Cult des Morts, por hugues Caverne (1661, francés)


Un extraño libro que afirma que el mundo es el cráneo del Dios Verdadero, cuyo espíritu se comunica a través de siglos y conti-
nentes. Sólo se conocen cuatro copias completas además de la que acabáis de encontrar. El capítulo perdido describe a Tulszcha,
el Verdadero Dios de la Calavera y los ritos que ordena, incluidos el incesto y la transmigración de almas. En otras palabras, el
libro de Caverne expone con detalle el funcionamiento del Culto de la Calavera. Ojear el libro proporciona 2 puntos de reserva
dedicados a cualquier habilidad de Investigación relacionada con el Culto de la Calavera (el investigador puede asignar los puntos
durante la partida). También proporciona información suficiente para que un investigador pueda localizar el Foso de los Shoggoths
en Maine (y por tanto, el cuartel del Culto en Chesuncook) mediante Astronomía,.Supervivencia.y.Pilotaje. Un estudio
minucioso proporciona +1 a la habilidad Mitos de Cthulhu, +2 si ya se ha encontrado a Tulszcha o al Culto de la Calavera. La
versión incompleta proporciona sólo 1 punto de reserva dedicado, y +1 a Mitos de Cthulhu sólo si ya se ha encontrado a Tulszcha
o al Culto de la Calavera, y ninguna información sobre el Foso de los Shoggoths.

hechizos
Le Cult des Morts puede contener el hechizo Intercambio de Mentes. A discreción del Guardián el anexo de Legendre puede con-
tener cualquiera de los siguientes encantamientos (o todos).

Crear Zombi
Proporciona el ritual que se explica en el cuadro Veneno Zombi, la fórmula del polvo de Zombi y el ritual para hacer que un ca-
dáver cataléptico despierte como un esclavo Zombi.
Dificultad.del.control.de.Estabilidad: 4 (3 con un gasto de Farmacia o Ciencias Ocultas) para mezclar el polvo de Zombi,
0 para robar un objeto, 3 (2 con un gasto de Habilidad Artística: Escultura) para tallar la efigie, 5 para hacer que el Zombi se alce.
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Farmacia para mezclar un puñado de polvo de Zombi, 5 puntos de la reserva de Estabilidad y 1
punto de Estabilidad para despertar al cadáver. Éste último coste pasa a ser sólo 2 puntos de la reserva de Estabilidad si se despierta
el cadáver a la luz de la llama verde de Tulszcha.
Tiempo: 12 horas para fabricar el polvo (la mitad si se dispone de un laboratorio, menos si se gasta Farmacia), 15 minutos para
tallar la figura, una ronda para tirar la figura y el objeto robado al fuego. Despertar al cadáver lleva tres horas de rituales vudú
ceremoniales, una hora si se realiza a la luz de la llama verde de Tulszcha, o en un lugar afín a Shub-Niggurath.

Crear polvo juju


Proporciona la fórmula y el ritual para crear polvo de juju. Los ingredientes incluyen tierra de cementerio, polvo de ladrillo,
el intestino de un Zombi, sangre o carne de la persona que lanza el hechizo y las flores molidas de una extraña planta selvática.
Cuando se esparce en una línea continua, crea una barrera que los Zombis no pueden atravesar, y que evitarán instintivamente. La
barrera puede deshacerse mediante agua del mar o mediante el viento marino.
Dificultad.del.control.de.Estabilidad: 5 (4 con Ciencias Ocultas) para hacer la mezcla, ninguna para esparcirla.
Coste: 2 de Estabilidad y 1 de Salud para mezclar el equivalente a 12 metros de polvo. Ninguno para esparcirlo.
Tiempo: 8 horas para realizar la mezcla, una ronda para esparcir una línea de 1 metro (2 con un gasto en Atletismo).

Conclusión que hayan examinado Le Cult des Morts con Sólo los Guardianes más crueles obligarán
detenimiento. a realizar un control de estabilidad por los
Si los investigadores destruyen el cuerpo Zombis que los investigadores hayan mata-
de Legendre antes de matar al Zombi, su Si destruyen el alma de Legendre o si la do que pudieran haberse recuperado.
alma puede volver a un nuevo cuerpo en atrapan en un cuerpo decapitado, todos
una secuela, dejando que los Zombis huyan los Zombis del castillo mueren al instante. En una campaña Pulp, destruir a Legendre
hacia la jungla. Sin embargo, el Guardián Algunos (como Annette o cualquier inves- permite recuperar 2 puntos de Cordura.
no tiene porqué informar de esto hasta tigador) pueden incluso volver a la vida.

49
Dr. Descanse En Paz *

jo. anfiteatro. Allí lucharán con el resto


de la horda de muertos vivientes mientras
el doctor intenta completar el ritual de La.
blasfemia.definitiva.
“No se oyó nada, pero justo entonces las luces se apagaron y vi las
siluetas dibujadas por el contraluz de una fosforescencia del inframundo,
una horda de seres silenciosos arrastrándose penosamente y que sólo la la horrible verdad
locura, o algo peor, podría haber creado. Sus figuras eran humanas, semi Los anteriores estudiosos del arte de la re-
humanas, parcialmente humanas o completamente inhumanas…” animación, como el desaparecido doctor
West, se han atribuido poderes reservados
—H.P. Lovecraft, Herbert West, reanimador a los dioses al intentar borrar la frontera
entre la vida y la muerte. Fredric Graven-
hurst pretende llevar esta blasfemia un paso
más allá. Literalmente, desea convertirse
en un dios, y el dominio sobre la vida y la
muerte es tan solo uno de los medios para
Una serie de inquietantes robos de tum- conseguirlo.
bas conduce a los investigadores a las introducción Debido a su carácter huraño y solitario,
puertas del hogar del doctor Gravenhurst, nunca ha sido capaz de reclutar a la secta de
un científico caído en desgracia que, ins- el esqueleto seguidores necesaria para realizar ciertos
pirándose en los trabajos de un tal doc- rituales terribles. De modo que ha resuelto
Tal y como se comenta en la introducción,
tor Herbert West, cuyos desaparecidos crear a sus propios sectarios cosiendo ca-
Dr. Descanse En Paz es una aventura de direc-
cuadernos ha recuperado, ha empezado dáveres e inoculándoles un suero creado
ción bastante cerrada, ideal para un desa-
a resucitar a los muertos. ¿Acaso éste es a partir de células de su propio cerebro.
rrollo rápido con un grupo al que le guste
tan solo el primer paso de una arrogancia Estos obedientes servidores, lo suficiente-
cósmica? ¿Serán los investigadores el ins- tener una línea definida que seguir a lo lar-
go de la trama. En cualquier caso, siempre mente humanos como para realizar su fun-
trumento de la mítica caída del doctor o
puedes rellenarlo con escenas más abiertas ción, tocarán los tambores y llevarán a cabo
se convertirán en materia prima para su
y es muy posible que, como siempre, te veas obscenas danzas como precisa la invocación
fábrica de cadáveres?
obligado a improvisar cuando los jugadores de una entidad de los Mitos. Entonces, Gra-
Esta aventura podría desgastar considera- te sorprendan con salidas inesperadas. venhurst intentará robarle su divinidad y al-
blemente la Estabilidad y las reservas rela- canzar la apoteosis.
cionadas con el combate. Para una menor En Tumbas. abiertas los investigadores
pérdida de los investigadores, reajusta los deben resolver el misterio que se esconde
oponentes y los niveles de shock, o permite
que haya descansos en la acción para que se
tras una ola de robos de tumbas. Esto les lle-
va hasta La.cabaña.de.Bogdan.el.Loco,
escenas
recuperen las reservas de combate. hogar del perturbado ermitaño responsable
de gran parte de las profanaciones quien les tumbas abiertas
desvela que su patrón era el doctor Graven-
hurst. En La.consulta.del.Doctor, éste tipo de escena: introducción / clave
les recibe en su salón y se disparan las sos- La obertura de esta historia sucede en la
pechas sobre él. Desafortunadamente, hay ambientación del Gótico de Decorado. Si
desconfianza por ambos lados, y Graven- los investigadores todavía no se encuentran
hurst envía algunos de sus Cadáveres.re- allí, encuentra una razón por la que quieran
animados a acabar con los investigadores. recorrer todo ese camino hasta una remota
Asumiendo que hayan sobrevivido, pueden provincia europea para resolver estos robos
*.N..del.t.: En el original “Dr. Grave Dust” (Polvo de
examinar los restos de los cuerpos reani- de tumbas. Algunas soluciones podrían ser:
Tumba). Se hace un juego de palabras con la sonori- mados para descubrir cuál es el propósito
dad del apellido Gravenhurst y la relación del antago- final de esta conjura y encontrar el lugar en • La organización para la que trabajan les
nista con las tumbas que se oculta su pútrido ejército: El. vie- ha asignado esta tarea, tal como pasa en

50
El RastRo dE Cthulhu
Tumbas abiertas

La Investigación Armitage o El Proyecto


Alianza.
• El inspector de policía de la región re-
quiere sus servicios como expertos.
• Tienen lazos familiares o negocios en la
zona. (Este recurso sería útil para involu-
crar al grupo en otras historias del Góti-
co de Decorado).
• Los personajes tienen un interés activo
en las noticias extrañas que les llegan
de otros puntos del globo, pues con fre-
cuencia son indicadores de actividades
sobrenaturales y de los Mitos.
Si se trata del primer contacto del grupo
con el Gótico de Decorado, presenta la
ambientación con algunas imágenes in-
quietantes que consideres apropiadas para
describir su viaje en tren. Utiliza el mate-
rial de archivo (pág. 14) según te parezca
necesario.
Una vez en el lugar, el investigador que ten-
ga la reserva más alta en Sentir.el.Peligro
atisba fugazmente una extraña figura me-
rodeando entre los árboles. Es una persona
pálida, aparentemente desnuda y de género
irreconocible que se mueve a grandes zan-
cadas. Al margen de que viajen en tren o
en carruaje, el vehículo del grupo se mueve
demasiado rápido para verla con más cla-
ridad y los cocheros no querrán parar en
esta desolada parte del bosque encantado.
Para conseguir que el conductor de media
vuelta y regrese al lugar del encuentro se
necesita gastar un punto de Consuelo.
Aparte del agobiante paisaje, el grupo no tipo de incentivo para colaborar con los
Para entonces, ya hace tiempo que la figura sufre ningún otro sobresalto en su camino investigadores.
se ha marchado. Recogida. de. Pruebas hasta el pueblo. En la estación de tren o en
revelará que ha dejado atrás un rastro casi la parada del carruaje les recibirá una dele- Huida 2, Salud 2
indistinguible en el pedregoso suelo. El gación de inquietos lugareños presidida por
gasto de un punto mostrará que la persona el burgomaestre y dos notables del pueblo. inspector schroth
que estaba allí sufre una grave deformidad, Junto a ellos estará el inspector de policía:
como se puede deducir de las huellas de su El inspector Schroth es un hombre enérgi-
pie izquierdo, que son considerablemente co y formal que encaja con la descripción
más profundas. Es imposible seguir el ras- herr weber, burgomaestre general de los inspectores de policía pro-
tro una vez alcanzan un lecho rocoso. Herr Weber es el alcalde del pueblo y pro- vista en la página 24. Le resulta realmente
pietario de una pequeña fábrica de som- humillante el haber tenido que pedir ayuda
El uso de la habilidad Mitos.de.Cthulhu breros. Los otros se refieren a él por su externa e intenta ocultar este sentimiento a
indica que el ser podría haber sido un Gul. apellido o como “su señoría”, pero si se los investigadores, pero usar Evaluar.Sin-
Permite al jugador leer el fragmento sobre le pregunta dará su nombre de pila: Ralf. ceridad.tras una breve interacción con él
los Gules de El rastro de Cthulhu (pág. 134). Weber se muestra genuinamente preocu- lo pondrá de manifiesto.
La sospecha de que el problema puede es- pado. Cuando lo interpretes, retuerce las
tar causado por Gules tiene un coste de dos manos y mira nerviosamente de un lado a Atletismo 4, Armas de fuego 2, Salud 4, Es-
puntos de Estabilidad para el personaje que otro. Está deseando ver cómo apresan a los caramuza 4.
haya usado la habilidad. ladrones de tumbas y no necesita ningún Arma: +1 (Luger)

51
Dr. Descanse En Paz

gard, su oronda mujer, que abra el armario


en el que tiene el brandy.
Alojamiento interrogando a norbert
Esto es lo que se puede contar a los investi-
Varios miembros de la delegación se Norbert corrobora la historia de la gadores. Intenta en la medida de lo posible
encargan de ofrecer hospedaje a los desaparición de su hermano, pero dar esta información con naturalidad como
investigadores. Los dos miembros discute la afirmación de que se que- respuesta a las preguntas que te hagan, ha-
que tengan las mayores puntuacio- dó dormido irresponsablemente. ciendo que sea una escena de diálogo en
nes en Crédito serán huéspedes del Alega que le durmieron utilizando lugar de una exposición ininterrumpida de
burgomaestre. Aquellos con las dos brujería. Evaluar. Sinceridad sucesos.
siguientes mayores puntuaciones revelará que se está mintiendo a sí
en Crédito tendrán una cama en el mismo para acallar su sentimiento • Durante más de seis meses han desapare-
cuarto de invitados del Dr. Gretler. de culpa. cido cuerpos en el pueblo y sus alrededo-
El resto se quedará en un cuarto lú- res. Se han llevado una docena de cadáve-
gubre y desocupado del depósito de res aproximadamente. Si se les pregunta
cadáveres que pertenecía al apren- por qué no es una cifra exacta, dirán: “Es
diz de Krehan (cuando éste tenía un que depende de si cuentan ustedes con
ayudante). No hay ningún tipo de to, el personaje también está presente. Los aquellos que estaban vivos cuando des-
pensión u hostal en el pueblo. Pue- personajes de ascendencia centroeuropea aparecieron”. Esta es una referencia a la
des reasignar las habitaciones de los pueden estar emparentados con Gretler o desaparición de Karsten Schmied (ver
investigadores que tengan conexio- Krehan. debajo).
nes personales con los lugareños,
por ejemplo: si Gretler es el primo El comité de bienvenida acompaña al gru- • El cementerio del pueblo ha sido profa-
lejano del diletante del grupo, éste po desde el andén del tren hasta el depósito nado al menos doce veces.
se quedaría en su casa en vez de alo- de cadáveres de Krehan. Utiliza material
jarse en la del alcalde. de archivo del capítulo “Gótico de Deco- • También han desaparecido muertos en
rado” para ambientar la escena si el grupo los cementerios de los pueblos vecinos,
no ha visitado ninguno de estos pueblos pero ni de lejos con tanta frecuencia
anteriormente. como en éste.

Al paso de los investigadores, algunos ner- • No hay un patrón aparente en cuanto a


doctor Gretler viosos lugareños les lanzan miradas furtivas las identidades de los cadáveres roba-
El doctor Leonard Gretler es el médico desde sus casas y salen al umbral de sus ho- dos, cualquier cuerpo enterrado recien-
del pueblo. Este hombre de mediana edad gares para observarles con ojos implorantes temente parece correr el riesgo de ser
y pelo plateado tiene unos rasgos cuadra- y acongojados. sustraído.
dos acordes con su linaje alemán. Intenta
proyectar una imagen de autoridad profe- • El cementerio está a dos kilómetros del
sional, pero se pone nervioso fácilmente
norbert schmied pueblo. Antropología revela que es
si presencia comportamientos anormales Uno de ellos, un hombre alto de cara hue- producto de la clásica reacción supersti-
Tiene muy poca información que ofrecer, suda que blande un enorme martillo de ciosa propia de provincias remotas como
pero puede ayudar a los investigadores a re- metal, les grita: “¡Cuando los encuentren, esta.
cuperar su Salud perdida o su Estabilidad. cuélguenlos!”. Es Norbert, el herrero del
pueblo. Otros paisanos murmuran sumán- • Han intentado poner guardias, pero
Primeros Auxilios 8, Salud 8, Psicoanálisis 4 dose a su violenta exhortación. Si los per- como es de esperar, la gente es reticente
sonajes intentan hacerse una idea de quién a pasar demasiado tiempo en un bosque
herr Krehan es, Intimidación muestra que es el típico encantado.
Manfred Krehan, el enterrador local, está líder agitador, alguien que, en vez de achi-
carse, reacciona a la presión creando aún • Algunos han vuelto corriendo despavori-
profundamente angustiado viendo cómo dos tras ver pálidas figuras acechándoles
profanan su obra. A diferencia del este- más tensión.
entre los árboles.
reotipo de los enterradores, Manfred es Atletismo 12, Salud 6, Escaramuza 8, Armas 8.
un tipo vigoroso cuya oronda constitución • Norbert, el herrero, y su hermano Kars-
delata su considerable apetito. Se muestra Arma: +0 (martillo de herrero) ten estuvieron haciendo guardia varias
reacio a compartir información con el gru- Ya en el recibidor del depósito de cadáve- noches tras la muerte de su madre con la
po por voluntad propia. res, el comité de bienvenida y los investiga- intención de sorprender a los ladrones de
dores se sientan juntos en sillas ligeramente cadáveres con las manos en la masa. Nor-
Huida 6, Salud 4
pequeñas, bebiendo té y hablando sobre la bert se quedó dormido un rato y, cuan-
Si los investigadores han llegado aquí por situación. Si se le pide una bebida más fuer- do despertó, tanto su hermano como los
medio de un pariente lejano u otro contac- te, Krehan ordenará reticentemente a Irm- restos de su madre habían desaparecido.

52
El RastRo dE Cthulhu
Tumbas abiertas

lista de cadáveres robados


Si los jugadores insisten en obtener una relación detallada de los cadáveres robados incluso después de haberles dicho que no existe un
patrón aparente, puedes darles la siguiente lista. Necesitarás hacer tu propia copia, ajustando las fechas a las de tu campaña. La lista es
esencialmente una pista falsa, así que no se la endilgues al grupo a menos que te la pidan.

Fecha.del.robo Identidad.del.cadáver Ocupación Edad

Hace seis meses y siete días Gösta Richard Granjero 53

Hace cinco meses y once días Frida Fuetterer Esposa del carnicero 46

Hace cinco meses y nueve días Camilla Ekman Esposa de un granjero 71

Hace cuatro meses y doce días Werner Ralph Panadero (retirado) 31

Hace cuatro meses y un día Hanna Müthel Esposa de un granjero 70

Hace tres meses y ocho días Lothar Wyda Obrero 45

Hace tres meses y once días Emmy Pommer Terrateniente 58

Hace dos meses y veintitrés días Werner Dauner Abogado 53

Hace dos meses y veintiún días Wolfgang Schnyder Granjero 42

Hace un mes y tres días María Unkel Esposa del curtidor 72

Hace tres semanas y media Mechthild Jabs Esposa de un granjero 54

Hace tres semanas Gertrude Herlth Esposa de un criado 77

Hace dos semanas Adolph Röhrig Sirviente 52

Hace un par de días (a ajustar según el tiempo de viaje) Gitte Schmied Viuda

Esta es tan solo una lista parcial que recoge exclusivamente las pérdidas comprobadas en este pueblo.

• Han intentado tomar otras medidas para Cuando volvieron, los leños estaban re- en que empezaron los robos de tumbas, los
disuadir a los ladrones de tumbas, pero vueltos y el cuerpo había sido robado. notables mencionarán:
todas han fracasado.
Con Medicina se puede advertir que el • Los gitanos. Pero claro, los cíngaros
• Cuando comenzaron a enterrar a los doctor Gretler lleva el brazo izquierdo de siempre están yendo y viniendo, así que
muertos en un cementerio secreto nue- una manera que sugiere que debe estarse es difícil decir si son nuevos en la zona.
vo, los profanadores lo encontraron recuperando de alguna fractura de huesos.
• El inglés loco que ha alquilado la cabaña
rápidamente. Si se le pregunta, lo confirmará y dirá que
de caza de Razvan.
fue herido en un altercado con Norbert,
• Pusieron a los muertos en ataúdes de hie- que lo acusaba de haber robado los cuerpos • El americano que ha heredado el título
rro y los sellaron soldándolos, pero tam- para utilizarlos en sus experimentos. Eva- de barón local.
bién los abrieron. luar.Sinceridad evidenciará que Gretler
aún se siente profundamente ofendido por Los inspectores han sido incapaces de re-
• En contra de las costumbres locales, una lacionar a ninguno de ellos con este caso.
esta acusación.
familia hizo una pira para incinerar a su La mayoría de los lugareños sospechan
padre muerto. Pero empezaron a tirar- Si se les pregunta si alguien ha llegado a la que los gitanos están involucrados de al-
les piedras desde el bosque y huyeron. zona coincidiendo con la fecha aproximada gún modo.

53
Dr. Descanse En Paz

Con un control exitoso, los investigadores


pueden observar a los gitanos tanto tiem-
po como quieran, lo que les lleva a descu-
brir que lo más inteligente sería retirarse y
volver a acercarse abiertamente. Evaluar.
Sinceridad evidencia que son personas
corrientes luchando por mantenerse ca-
lientes y alimentarse en un entorno hostil.
Antropología indica que son una comu-
nidad nómada normal de centroeuropa, y
se hace patente que carecen de los signos
de degeneración fisionómica característica
de las tribus que se han dedicado a adorar
fuerzas maléficas.
Si el grupo no ha enfurecido a los gitanos,
ganarse su confianza requiere Historia.
Oral y un gasto total de 3 puntos de His-
toria. Oral y/o Consuelo. Es aceptable
exigir un gasto para obtener esta informa-
ción, puesto que los gitanos no tienen pistas
claves que ofrecer.
En representación de su gente habla su rey,
Fyodor, que es inusualmente joven para
tener este puesto, pero que proyecta un
aire de virilidad y seguridad. Cuando niega
cualquier relación de los suyos en los robos
de tumbas se persigna temeroso. Evaluar.
Sinceridad corroborará que está diciendo
la verdad.
De hecho, continuará diciendo que ellos
mismos fueron víctimas de los ladrones,
que el mes pasado les robaron a uno de
los suyos. A los cíngaros no se les permi-
te dar sepultura a sus difuntos en el cam-
posanto local y tienen que llevarlos hasta
un cementerio gitano que se encuentra a
medio día de viaje en caravana. Mientras
se preparaban para hacer el viaje, algunos
desconocidos entraron furtivamente en el
campamento y se llevaron el cuerpo como
por arte de magia.
Antropología indica que muchas tribus
tado antes de llegar al campamento por una gitanas temen que si no se ofician con pro-
Gitanos piedad los ritos funerarios, sus muertos
partida de hombres recios y armados. Si
han fallado el control, se encuentran con el volverán como espíritus malignos. Si se le
tipo de escena: pista falsa pregunta sobre esto, Fyodor se estremece
mismo grupo, que está convencido de que
Supervivencia y un par de horas emplea- y dice que sí, que a los ancianos les preocu-
los investigadores no vienen con buenas
das en abrirse paso a través de la amena- pa que su tía haya regresado como un muló
intenciones. Los interceptores superan en
zadora foresta conduce a los investigadores vengativo, probablemente encarnada en
uno a los investigadores.
hasta el campamento de los gitanos. Acos- una loba.
tumbrados a ser perseguidos y usados de Atletismo 8, Huida 8, Salud 8, Escaramuza
cabezas de turco, sus habitantes desconfían 6, Armas 8.
instintivamente de los investigadores. Lle-
Alerta:.+1
gar desapercibidos al campamento requiere
un control de Sigilo de Dificultad 5. Sin un Sigilo:.+1
acercamiento sigiloso, el grupo es intercep- Arma: -1 (cuchillo)

54
El RastRo dE Cthulhu
El cementerio

el cementerio
tipo de escena: clave (pista física) vigilando el cementerio
En esta escena, la pista clave se divide entre va- Los intrépidos investigadores pueden decidir vigilar el cementerio, a la espera de
rias habilidades. La segunda parte de esta pista que los ladrones aparezcan. Sin cadáveres recientes a su disposición, tendrán que
no está disponible hasta que se ha descubierto la fingir que tienen uno. Uno de los grupos de las pruebas de juego tomó la valiente
primera. decisión de encerrar a un PJ dentro de un ataúd y esperar a que fuera asaltado por
El cementerio es un terreno solitario ro- los misteriosos ladrones.
deado por una verja de hierro desvencija- En este caso, aparece Bogdan (ver “La cabaña de Bogdan el Loco”, más adelante),
da y castigada por el tiempo. La cancela se aunque es bastante probable que se huela algo raro antes de mostrarse. Aunque de-
ha caído de las bisagras y el viento la hace pende de la evaluación que hagas de las preparaciones que hayan hecho, lo más nor-
chirriar incesantemente. El camposanto se mal es que el PJ más directamente responsable de este plan deba pasar un control de
encuentra en la cima allanada de una coli- Dificultad 7 de Ocultar o Seguir para burlar al astuto Bogdan. Si tienen éxito, se
na. La mayoría de las lápidas están caídas, y adentrará, pala en mano, en la necrópolis. Pueden capturarlo y/o interactuar con él
aquellas que no lo están han sido endereza- como harían en “La cabaña de Bogdan el Loco”. Si fallan, desaparece en la ennegre-
das recientemente. cida foresta dejando tras de sí una versión fresca del rastro anteriormente descrito.
El camino del pueblo pasa por el sur. El Con un gasto de 3 puntos de Supervivencia pueden seguir su pista directamente
bosque se extiende rodeando la colina por hasta su cabaña. Puesto que se tarda mucho más en seguir un rastro que en dejarlo,
el Este, el Oeste y el Norte. A pesar de sus cuando lleguen a la escena, él ya estará dentro de la cabaña.
desnudas ramas, los árboles se aglomeran
con una densidad angustiosa.
Geología muestra que el suelo ha sido
constantemente removido durante los últi- llaman el inglés loco. Es una pequeña y En un pequeño armario cuelga una chaque-
mos seis meses. destartalada estructura de madera cuyo ta de cuero junto a un par de botas y varias
techo de paja necesita una reparación mudas de ropa, incluyendo un traje formal.
Con Recogida. de. Pruebas pueden en-
contrarse fragmentos de huesos muy anti- urgentemente. En uno de sus bolsillos hay una cartera que
guos y astillas de madera podrida. contiene un visado de viaje y otros papeles
Hay un montón de huesos bajo el porche. identificativos. Pertenecen a C. Aubrey Pec-
Con Recogida.de.Pruebas o Supervi- Biología identifica que proceden de co-
kingham, y la dirección de residencia que
vencia (pista clave A) encontrarán huellas nejos, ciervos, zorros y visones. Super-
consta en ellos está en la costa de Sussex.
que alguien ha intentado ocultar y que no vivencia muestra que los animales fueron
se dirigen al camino, como tantas otras desmembrados por una mano experta, pro- El armario también contiene un cuchillo de
huellas, sino que van y vienen del bosque. bablemente para quitarles la piel. caza (-1), una escopeta Winchester M1912
Estas huellas no son de ningún fantasma o 20-gauche y un rifle de caza Remington
Nadie responde a las llamadas de los inves-
Gul, sino de un ser humano. El gasto de M34 .22LR (ambos +0), junto a un mon-
un punto revela que estas huellas pertene- tigadores. La puerta parece cerrada, pero al
mirarla más de cerca se ve que está entre- tón de munición para ambas armas.
cen un par de botas muy desgastadas. Un
gasto de dos puntos revela además que el abierta. Se abre revelando el rústico salón Bajo el colchón de su cama, que está intac-
individuo debe pesar entre ochenta y no- de un cazador, que aparece completamen- to, se esconde un pequeño diario con tapas
venta kilos. te desordenado. Hay una mesa volcada y de cuero. Comienza hace un año e incluye
la única silla es de madera y está rota. La entradas de los seis meses que pasó en Lon-
Geología (pista clave B) indica que hay alfombra de retales está arrugada contra el dres y el sur de Inglaterra. Las entradas son,
fragmentos de arcilla roja en las huellas, las umbral de la puerta y tiene varias manchas en su mayoría, escuetas anotaciones sobre
cuales deben haber sido descubiertas antes grandes y oscuras.
de que se pueda proporcionar esta prueba. dónde se encontraba, con quién cenó y a
No hay arcilla en el suelo de las inmediacio- Recogida. de. Pruebas permite recons- qué animales disparó. Los nombres de los
nes, ni rojiza ni de ningún otro tipo. truir la escena. La alfombra estaba bajo otros figuran casi siempre como iniciales.
la víctima, que fue arrastrada en posición Su llegada aquí fue hace unos tres meses.
supina por el suelo hasta la puerta. Unas Una hora de concienzuda lectura llevará a
el inglés loco marcas de polvo casi imperceptibles indican encontrar las siguientes anotaciones:
que el cuerpo fue arrastrado hasta el exte-
tipo de escena: secundaria (pista rior del porche.
física / Ayudas)
El inspector Schroth puede llevar al grupo Medicina. Forense confirma que las
hasta la cabaña de caza que ocupaba hasta manchas oscuras en la alfombra son de san-
hace poco un hombre al que los aldeanos gre humana.

55
Dr. Descanse En Paz

Hace 62 días: Hace 27 días: la cabaña de bogdan el loco


Es bueno conocer a un verdadero Los pulmones están dándome guerra
hombre blanco después de haber de nuevo. ¡Malditos sean los hunos y tipo de escena: clave (interrogatorio)
pasado tanto tiempo entre los hunos y su gas mostaza! El resto del grupo Geología y un mapa topográfico de la re-
gión permiten a un personaje ubicar la zona
los gitanos. F.G. es canadiense y, sale con F.G. a remolque. Terminarán alrededor de la cual es posible que se en-
por ende, británico, una pena que haciendo de él un cazador. cuentre la arcilla roja. Schroth puede pro-
no le interese la caza. Si hubiese porcionarles dicho mapa. La pista de la ar-
cilla roja se encuentra en “El cementerio”.
vivido con los esquimales, el oso polar Hace 26 días:
F.G. manda a su mayordomo con
hubiese inspirado en él, como en desconcertantes noticias: P.G.W. y
Esta área se encuentra a varias horas de ca-
mino a través de los bosques. Una vez en
cualquier hombre con sangre en las F.F. han tenido que partir urgentemente las inmediaciones, Supervivencia des-
venas, el gusto por el deporte de los hacia Inglaterra por asuntos de
cubrirá un rastro de huellas que coinciden
reyes. Comercia con objetos de la negocios. F.G. desconoce el motivo de
con las encontradas en el camposanto. Este

Gran Guerra, artículos de lujo y todo esta emergencia. Debe de ser algo
rastro conducirá al grupo hasta la orilla de
un pantano gorgoteante.
eso. F.G. airma que los locales serio. Los otros deciden acompañarle,
están alborotados por alguna estupidez se apresuran hasta la estación de
Química revela que el gas del pantano es
ligeramente tóxico.
supersticiosa. He compartido con él trenes a toda prisa. Otra buena caza
el lema de los Peckingham: “si no arruinada prematuramente. La próxima
Medicina aclara aún más: una exposición
prolongada a estos efluvios puede provocar
puedes dispararle y desollarlo, entonces, vez que nos encontremos debo convencer demencia y otros efectos secundarios im-
en el mejor de los casos, es de dudoso a P. y F. de las ventajas de estar predecibles. Un gasto de 1 punto de Medi-
valor. aún más aislados.
cina o Química indica que estar expues-
tos al gas un par de horas no comporta un
daño apreciable para los investigadores.
Hace 34 días:
Hace 21 días: En el centro del pantano se levanta una pe-
P.G.K., K.S., F.F. y el temible Condenadamente extraño. Encuentro el queña cabaña de madera construida sobre
Simmons han l egado. Tomamos brandy, sombrero de la suerte de K.S. en pilotes. Los pilotes han sido pintados para
nos contamos mentiras. Muy agradable. un páramo al sur. Difícil imaginarlo que parezcan las patas de un pollo. Antro-
pología o Ciencias Ocultas ayudarán a
K. se pavonea de su nueva escopeta partiendo sin él; en Sumatra se identificar esto como una referencia visual a
para cazar elefantes; nos hemos reído arriesgó a ser herido por un tigre la cabaña de Baba Yaga, la legendaria mujer
bien de él. Mañana: el jabalí gordo para recuperarlo. del folclore eslavo.

que vi en el borde del risco. La choza no parece tener ninguna puerta.


Hace 19 días: Con Arqueología se puede suponer que
Hace 29 días:

P. ha echado a perder su reputación Ese cretino perturbado estaba husmeando la entrada es a través de una trampilla si-
tuada en el suelo. Esto es habitual en las

de ser un hombre capaz de mantener alrededor de mi casa de nuevo. Una cabañas de algunos nómadas esteparios que

la compostura. Alega que vio algo buena amenaza y se retira con el rabo construyen sus hogares sobre pilones para

blanco que nos seguía arrastrándose por entre las piernas. No volverá, de eso protegerlas de los osos.

el barranco. Como excusa por haber estoy seguro. Para entrar en la choza es preciso trepar por
una cuerda.
cazado tan poco es mala, pero debo Junto a los pilones de madera se puede ver
admitir que es original. Esa es la última entrada del diario de
Peckingham.
una balsa. Llegar hasta la cabaña sin utilizar
la balsa implica abrirse paso trabajosamente
a través de las estancadas aguas, que llegan
Hace 28 días: En el cuaderno también hay una fotografía hasta la cadera. El gasto de 1 punto de Me-
de unos cazadores de aspecto muy británico
Invito a F.G. a sumarse a nuestra partida que posan orgullosos junto al cuerpo de un
dicina revela que probablemente estén
plagadas de parásitos.
de caza. Me sorprende gratamente. Se une. tigre al borde de una jungla. Con Biología
Congenia especialmente bien con el fortachón puede reconocerse la vegetación que se ve
en el fondo para identificar la escena como
Cualquiera que camine a través del pantano
debe hacer un control de Salud de Dificul-
de Simmons. el bosque tropical de Sumatra. tad 4. Aquellos que fallen perderán, duran-

56
El RastRo dE Cthulhu
La cabaña de Bogdan el Loco

te el desenlace de la aventura, 2 puntos de no. Si lo siguen a través del bosque y luego Si tu grupo muestra una firme intención de
Salud a causa de una severa infección por lo pierden, puede que decida dar un rodeo evitar la violencia usando la palabra, puedes
lombrices intestinales. Para recuperar estos para atacar a los investigadores que hayan permitir que Bogdan siga calmado pasando
puntos perdidos, los jugadores deben ser quedado solos. un control de Psicoanálisis de Dificultad
tratados exitosamente mediante un control 6, o con un gasto de 2 puntos de Regateo,
de Primeros. Auxilios de Dificultad 4. A pesar del siniestro aspecto de su morada Adulación o Consuelo. Esta opción
Dependiendo de las circunstancias, el con- y la posibilidad de que haya matado a Pec- puede ser especialmente adecuada en una
trol de Salud y la infección parasitaria pue- kingham, los investigadores pueden tratarlo partida Purista.
den resultar algo entretenido y truculento, como a cualquier otro testigo, llamándole
o bien algo aburrido y arbitrario. Probable- para que salga de la cabaña e invitándole a
hablar con ellos. Bogdan es el clásico ermi-
enfrentándose a bogdan
mente sólo sea divertido si los jugadores Atletismo 12, Huida 12, Salud 24, Escara-
saben que las aguas están plagadas de pará- taño salvaje y balbuceante. Gruñe, maldice,
ladra y amenaza. Considera que todos los muza 12, Armas 24
sitos e igualmente se meten. Si crees que no
va a funcionar, omítelo. desconocidos quieren matarle y sólo dará la Alerta:.+2
información de la que dispone en uno de Sigilo:.+2
Bogdan está en la choza cuando los investi- estos dos supuestos:
Arma: +0 (Lanza)
gadores llegan. Es imposible utilizar Sigilo
si atraviesan el pantano a pie. Si irrumpen • El grupo lo reduce físicamente, tras lo
A efectos de este encuentro, Bogdan no
por la trampilla, él los habrá oído y ya ten- cual responde a un Interrogatorio. puede morir. En lugar de ello, quedará in-
drá su lanza en las manos. El lanzazo ini- • El grupo lo persuade de que hable, cosa capacitado (aunque sigue consciente) cuan-
cial al primer investigador que entre por la que hace, aunque acto seguido se vuel- do esté muy gravemente herido. Hasta ese
puerta será tratado como una trampa, no ve loco y ataca. Persuadirlo de que hable momento, cada ataque que haga más de 4
como una ronda de combate: el personaje requiere Regatear, en caso de que le puntos de daño, independientemente del
debe superar un control de Atletismo con ofrezcan a cambio algo adecuadamente arma que la produzca, provocará un daño
Dificultad 5 o recibir un dado de daño. Si atractivo para un ermitaño demente, o dramático y sonoro, del que el salvaje se
intentan tomar la cabaña, deben tener en Intimidación, amenazándole de forma sobrepondrá con un enloquecido gruñido.
cuenta que solamente cabe una persona al convincente con represalias. En vez de decir que el balazo le ha rozado
mismo tiempo por el hueco de la trampilla, dejándole con más de 0 de Salud haciéndo-
lo que permite a Bogdan luchar contra sus Cuando habla, las respuestas de Bogdan es- le intentar ponerse a cubierto, aquí puedes
enemigos de uno en uno. Para tener más tán aderezadas con los ladridos, bufidos e narrar que la bala explota en su pecho. Des-
información sobre Bogdan en combate, ver imprecaciones mencionados anteriormen- cribe las gotas de sangre, los dedos amputa-
abajo. te. No se muestra colaborativo y se limita a dos, el crujir de los huesos,… y entonces,
responder a preguntas específicas: vuelve al ataque, como si sólo consiguieran
Una manera más inteligente de plantear un enfurecerlo más con todo esto. Cuando se
acercamiento hostil a Bogdan es esperar a • Hace trabajos raros para el nuevo barón haga patente su aparente invencibilidad,
que abandone su cabaña y se acerque con americano. los jugadores se enfrentarán a una posible
la balsa hasta la orilla del pantano. Esto re- pérdida de 3 puntos de Estabilidad. Si algún
quiere un control de Sigilo de Dificultad • Sí, ha robado una tumba o dos. (Si se le
presiona al respecto) sí, ha robado mu- personaje, intrigado por la sorprendente
6 (teniendo en cuenta su modificador de resistencia de Bogdan, pide utilizar su ha-
alerta). Un gasto de Supervivencia permite chas tumbas. No recuerda cuántas.
bilidad de Medicina con él, comprenderá
crear un escondrijo con ramas sueltas y fo- • Nunca ha matado a nadie, sólo robaba sus que la larga exposición a los efluvios tóxi-
llaje de las inmediaciones. De esta manera, cadáveres. (Evaluar.sinceridad indica cos de la ciénaga le ha hecho mutar.
el grupo entero puede esconderse allí cuan- que esto no es cierto).
do Bogdan salga de su choza, reduciendo así Bogdan es un oponente temible, pero no
la Dificultad en un número igual a los pun- • El barón no está haciendo nada malo con especialmente inteligente. Si no se enfrenta
tos gastados a discreción del jugador. los cuerpos. Es un hombre de ciencia. con un solo enemigo, como en un intento
de incursión en la cabaña, divide los ataques
Si acechar a Bogdan resulta ser un dilema • Mejor que nadie intente hacerle daño por partes iguales entre todos los miem-
logístico interesante para los jugadores, a Bogdan, o Bogdan acabará con ellos. bros del grupo a su alcance. “¡Os mataré a
prolonga este proceso con obstáculos adi- Aunque tenga que regresar de entre los todos!” –grita mientras salta de un objetivo
cionales que incrementen la tensión, como muertos para hacerlo. a otro.
el inicio de una tormenta o la llegada de
osos que husmean por allí. Si un personaje Vagabundo hace un especial Para mayor diversión, puedes hacer que Bo-
esfuerzo para empatizar con Bogdan uti- gdan sea un No Muerto (pág. 22) que apa-
Si Bogdan se ve sobrepasado en número lizando explícitamente la conexión entre rezca también en otras aventuras del Góti-
fuera de su cabaña, preferirá huir a luchar, ambos como hombres libres e indómitos, co de Decorado o en los interludios entre
lo que desembocará en una secuencia de entonces el interrogatorio se desarrolla ellas. Mantiene las cicatrices de cualquier
persecución. Si tiene suerte, el número de pacíficamente sin la violenta explosión al herida aparatosa que le hayan infligido los
combatientes se irá reduciendo por el cami- final. investigadores anteriormente. Con el paso

57
Dr. Descanse En Paz

McHugh les pedirá una tarjeta de visita a


los investigadores; si no se la entregan o
no tienen, pedirá a los recién llegados que
se identifiquen y le informen de cuál es la
naturaleza de su visita. Los invitará a pasar
a una pequeña antecámara mientras com-
prueba si el barón puede atenderlos. Como
cualquier sirviente que se precie, aunque
intenten sonsacarle, se negará educadamen-
te a hacer comentarios sobre los asuntos de
su amo.
El recibidor está decorado con pequeños
retratos de los anteriores ocupantes de la
fortaleza. Con Historia.del.Arte se data
los cuadros del siglo XIII y XIV, y se juzga
que el estilo es bastante primitivo incluso
para esa época.
Tras una corta espera, el grupo se encuen-
tra no con Fredric Gravenhurst, sino con
su esposa Eleanora. Es una mujer delgada
y atractiva que lleva un traje largo que re-
alza su figura. Tiene el pelo negro perfec-
tamente recogido en un tocado. Cada ceja
está pintada con una delgada línea ascen-
dente, tal y como dictamina la moda con-
temporánea. Como no ha tenido tiempo
de cambiarse desde que el grupo llegó, los
jugadores pueden presumir que esta es su
manera habitual de vestirse para el día a día
en el castillo. Eleanora los saluda como si
se tratase de viejos amigos, exclamando
que hace muchísimo tiempo que no reci-
ben visitas.
Si le preguntan sobre los invitados de Pec-
kingham, corregirá su comentario: “¡Oh,
sí, claro! Tuvimos con nosotros al grupo de
cazadores, pero estuvieron poco tiempo.
Fue hace aproximadamente un mes”. Si un
investigador emplea Evaluar.Sinceridad
comprenderá que se trata de un inocente
lapsus de memoria.
del tiempo puede que incluso lleve prótesis mente. Una carretera serpenteante condu-
que reemplacen los dedos, manos u otros ce hasta el borde del vacío foso, cuyo puen- Si se le pregunta, Eleanora puede propor-
miembros que haya perdido. Dependiendo te está permanentemente bajado. cionar los nombres que se corresponden
de cuánto peso quieras darle al asunto de con las iniciales del diario: Philip Greet-
la mutación, puede que incluso lleguen a Los investigadores pueden acceder al cas-
Warrington, Kelsey Stoker, Frank Field
regenerarse. tillo llamando a sus titánicas puertas de
y Alistair Simmons. No tiene más que un
roble. Serán recibidos por McHugh, el
vago recuerdo de sus historiales: eran todos
mayordomo inglés del barón. Es un hom-
caballeros ingleses con profesiones respe-
la consulta del doctor bre extraordinariamente impasible que ha
tables y un sólido pasado militar. Eleanora
servido a la familia durante muchos años y
cree que han regresado a Inglaterra a aten-
tipo de escena: clave al que le resulta inconcebible que su señor
der negocios urgentes, pero lo cierto es que
pueda hacer nada inapropiado.
El castillo del doctor es un fortín tosco y nunca supo cuál era la urgencia. No tiene
cuadrado incrustado entre dos montañas; claros los detalles, pues se fueron con tan-
parece un gigantesco búnker al que se le Mchugh ta premura que ni siquiera tuvo tiempo de
han añadido torretas y torreones posterior- Huida 4, Salud 4, Escaramuza 2. despedirse de ellos.

58
El RastRo dE Cthulhu
La consulta del doctor

Ávida de conversación sobre Inglaterra, la


moda, las películas, los caballos, la jardine-
ría o el arte, Eleanora guía al grupo hacia la desarmarse es una cuestión de educación
cavernosa sala central del castillo. McHugh
y una doncella, Manuela, disponen rápi- Si los investigadores van armados, McHugh, les dirá algo como “Veo que han esta-
damente una mesa con té y sándwiches do cazando”, y se ofrecerá a guardar las armas en la sala de trofeos del amo. Si los
de pepino. Cualquier personaje inglés con jugadores quieren negarse, recuérdales que la petición que les está haciendo es per-
Crédito 6 o más puede descubrir que tie- fectamente razonable y que rechazarla sería una agresiva e impensable violación de
nen algún amigo común. Los intentos de las normas de etiqueta. Si fuese necesario, puedes recordarles las Motivaciones de
hablar sobre ciencia o sobre los experi- sus personajes para que comprendan que la información que pueden sacar bien vale
mentos de su marido son descartados con cualquier peligro al que se puedan enfrentar al entregar sus armas. Tras asegurarles
elegancia, al igual que los temas políticos, que las armas estarán seguras y guardadas bajo llave, McHugh llama a un lacayo,
el comercio y la religión, pues le parecen Jiri, que las retira. Se devolverá el armamento a los investigadores a su salida del
temas terriblemente aburridos. Si al me- castillo, salvo que se haya producido una agresión física.
nos dos investigadores hacen un esfuerzo
Para recuperar furtivamente las armas mientras están en el castillo hace falta un
por entretenerla, el resto del grupo puede
control de Sigilo con Dificultad 5 para evadir a McHugh y a otros sirvientes, se-
recorrer la habitación y encontrar la si-
guido de un gasto de 1 punto de Cerrajería para entrar en la sala de trofeos y otro
guiente pista:
punto de Cerrajería para abrir el armario en el que están guardadas las armas de
Sobre un mantel hay una foto de tres hom- fuego del grupo. Las armas que no sean de fuego no están bajo llave. Se requiere un
bres en un hospital de campaña. Está fe- segundo control de Sigilo con Dificultad 5 para regresar a la habitación del perso-
chada en 1915. Historia indica que los naje sin llamar la atención.
doctores llevan insignias de la infantería
canadiense. Los tres posan en una sala de
operaciones, ataviados con ropas de ciruja-
no. El hombre de la izquierda tiene el pelo
negro y una belleza aniñada. El cirujano por completo. En lugar de ello prefirieron metió en el costoso proceso de rehabili-
del centro atraviesa al fotógrafo con unos proteger al vulnerable público del peligro- tar el título familiar (esto no es exacta-
ojos gélidos y penetrantes que se esconden so conocimiento que encerraban aquellas mente cierto, pero ella lo cree).
tras unas gafas. Tiene el pelo rubio, el cuer- notas guardando silencio sobre las mismas.
po menudo y sus facciones son simétricas Gastando 1 punto de Medicina, un per-
aunque extrañamente separadas. Un per- Por si no has caído en la cuenta, este ele- sonaje puede rebuscar en sus recuerdos
sonaje con Medicina puede identificar al mento de trama está sacado de la historia algún dato sobre las prácticas médicas de
segundo hombre como un notorio médico por entregas de H.P. Lovecraft Herbert West, Fredric en Londres, recordando que ofre-
de Boston: el doctor Herbert West. Esta es reanimador, de 1922. Este relato está escri- cía un tratamiento secreto de rejuveneci-
una pista restringida, ver cuadro. to en primera persona y constituye el de- miento. A pesar de que algunos pacientes
mencial testamento del asistente anónimo. ricos daban fe de que era efectivo, Grav-
El personaje que tenga esta pista restringi- Ahora es de dominio público y puedes en- enhurst nunca llegó a compartir, como
da sabe que West desapareció en Boston en contrarla completa en algunas páginas web había prometido, los estudios científicos
1921, dejando tras de sí una escena violen- si deseas extraer detalles adicionales. que hubiesen permitido a otros aplicar sus
ta y un asistente completamente trastor- métodos. Como consecuencia, pasó a con-
nado por lo que quiera que allí sucediese. Si se le pregunta por la foto, Eleanora dice siderársele una especie de charlatán.
Un año más tarde se encontró un docu- que el hombre de la izquierda es su mari-
mento escrito por el ayudante en el que do, Fredric. No recuerda el nombre de los Cuando la escena empieza a desinflarse,
afirmaba que durante muchos años West otros dos. Fredric fue doctor en el ejérci- aparece Fredric, irrumpiendo enérgica-
había estado llevando a cabo experimen- to canadiense. Si le preguntan, confirmará mente desde el laboratorio. Se quita el
tos para resucitar a los muertos. También que él es canadiense. Además, si los juga- batín y la mascarilla quirúrgica y se pone
incluía referencias al papel de West en la dores son capaces de hacer pasar su curio- una chaqueta mientras se une a ellos para
Gran Guerra como oficial médico en una sidad como parte de una charla fortuita, tomar el té. Aunque hayan pasado entre
unidad de infantería canadiense. Durante puede proporcionar la siguiente informa- quince y veinticinco años desde que se
este periodo sus investigaciones avanzaron ción sobre su marido: tomó la foto con West (dependiendo de en
a buen ritmo gracias a la cantidad de mate- qué época tiene lugar vuestra campaña),
rial fresco del que disponía. A pesar de que, • Conoció a Fredric en Londres, donde di- Fredric parece conservarse igual de joven
dados los eventos descritos en las notas del rigía un hospital geriátrico privado. y enérgico.
asistente, lo más lógico hubiese sido con- • Él proviene de una familia adinerada que
siderarlas como las lúgubres divagaciones hizo fortuna en el negocio de la madera.
de un demente, algunos oficiales médicos
encontraron demasiadas y preocupantes • El título de la baronía estuvo vacante du-
coincidencias como para desestimarlas rante muchos años hasta que Fredric se

59
Dr. Descanse En Paz

necimiento celular. Si llega a tener éxito,


puede que lleguen a revelar el mismísimo
nueva regla: pistas restringidas secreto de la inmortalidad.

Algunas pistas que son necesarias para resolver un misterio no serán reveladas a • Sí, sirvió en el ejército junto a Herbert
todos los que tengan la habilidad necesaria para acceder a ellas. Estas pruebas son West. Y fue la entrega a la ciencia de éste
las pistas restringidas o secretas, hechos esotéricos u oscuros que sólo uno de los lo que le hizo dedicarse a la investigación
miembros del grupo conoce. en vez de seguir siendo cirujano.

Los misterios relativos a los Mitos frecuentemente son pruebas este tipo. Sólo unos • La desaparición de West no tuvo nada
pocos saben acerca de la operación naval de limpieza de Innsmouth, pero si fuese que ver con ningún intento de revivir a
necesario para completar la investigación, uno de los aventureros podría ser uno los muertos. Su ayudante, al que Graven-
de ellos. hurst se niega a nombrar, pues no permi-
tirá que su nombre ensucie sus labios, lo
Para evitar que se cree la sensación de que el grupo entero conoce unos aconteci- mató y escribió un documento estrafala-
mientos que son muy poco conocidos, sólo uno de los miembros del equipo tiene rio que no probaba nada más que su pro-
acceso a esa información; al revelarse, esa es la primera noticia que tienen los otros pia locura. Evaluar.Sinceridad indica
investigadores al respecto, incluso aquellos que tengan la misma habilidad. El pri- que miente.
mero de los personajes que emprenda una acción que pueda revelar o conducir a
la pista es el que se goza de este conocimiento fortuito. Cuando no haya uno que • Pero si West hubiese sido capaz revivir a
actúe primero, como en el caso de que la pista se descubra al entrar en la escena, los muertos, sólo habría un hombre que
el Guardián escoge al investigador con la mayor reserva de puntos en esa habilidad conociese sus métodos lo suficientemen-
(si fuese aplicable), al que haya tenido menos protagonismo recientemente o al que te bien como para lograr algo a partir de
más necesite que mejore su suerte. Otra alternativa es que el Guardián permita ellos, y ese hombre es el doctor Fredric
que se aplique algún detalle del historial de los personajes para determinar quién Gravenhurst.
recibirá la pista restringida, por ejemplo: un personaje que sea doctor con contac-
tos en el área de Boston puede ser el más apropiado para tener conocimiento sobre • Gravenhurst nunca contrató a Bogdan el
Herbert West. Loco para hacer nada. La grotesca cria-
tura vino pidiendo que le diese trabajo y
Aunque sean especialmente apropiadas para El rastro de Cthulhu, las pistas restringi- amenazando con difundir rumores falsos
das también pueden utilizarse en cualquier juego del sistema GUMSHOE. sobre la familia si no se lo daban. Fredric
lo echó de allí (Evaluar.Sinceridad re-
vela que esto es falso).
• Gravenhurst reitera la historia de que la
partida de caza de Peckingham tuvo que
dr. Fredric Gravenhurst con Adulación. La información adicional partir súbitamente tras recibir un tele-
revelada a través del uso de esta habilidad se grama sobre un asunto de negocios ur-
Atletismo 6, Armas de fuego 6, Primeros
indica en el texto resaltado. gente (Evaluar. Sinceridad: falso). Se
auxilios 16, Escaramuza 6, Armas 6
muestra preocupado si se le habla acerca
Alerta:.+1 • Adquirió la baronía probando que él era
de los signos de violencia en la cabaña de
Arma: +0 (revólver Webley .32) el heredero legítimo de ese título vacan-
Peckingham (Evaluar. Sinceridad: no
te. En realidad, el caso no estaba tan claro
está siendo sincero). Peckingham era un
La trama se bifurca dependiendo del éxito hasta que se hicieron algunas generosas
donaciones a los funcionarios corruptos buen hombre, y el único capaz de dar algo
que hayan tenido los investigadores en man-
apropiados. de conversación decente en kilómetros a
tener a Eleanora cómoda:
la redonda (Evaluar.Sinceridad: cier-
• Si está relajada, él adopta una acti- • Ha decidido venir aquí porque el aisla- to, Gravenhurst no le guardaba rencor.
tud amistosa, contestando tímida pero miento lo fuerza a concentrarse en su Sencillamente necesitaba su cadáver).
jovialmente. trabajo. Los métodos de rejuvenecimien-
to ofrecían oportunidades financieras y Cuando aparecen los investigadores, Gra-
• Si la han asustado, responde de manera sociales muy tentadoras pero demasiado venhurst ve en ellos la culminación de su
cortante y les pide que se vayan. Enton- limitadas para sus ambiciones. Se trasladó plan magistral. El número de cadáveres
ces mandará un grupo de cadáveres re- aquí, con el valiente apoyo de su mujer, reanimados que le faltan para poder ejecu-
animados para matarlos o capturarlos. para librarse de las distracciones. Si algún tar su ritual es el mismo que el número de
Ver la escena “Invitación Forzosa”, abajo. personaje utiliza Evaluar. Sinceridad, investigadores. La manera ideal de captu-
reconoce que parece ser sólo una parte rarlos es invitarlos a alojarse en el castillo
Mientras la conversación sea entretenida, de la verdad. como huéspedes. Les hará esta invitación si
Fredric dará o confirmará la información la conversación ha sido amistosa y no se le
siguiente. Es un hombre egocéntrico y se • Actualmente, sus investigaciones se ba- ha acusado de nada. Por otra parte, si es evi-
muestra más hablador cuando se le trata san en sus experimentos con el rejuve- dente que el grupo sospecha de él, sabe que

60
El RastRo dE Cthulhu
Muertos en el bosque

la invitación sólo le haría parecer aún más cientes. En ese momento, los cadáveres los
culpable. En este caso, termina pronto la cargan y se los llevan al castillo.
charla, indica a McHugh que los acompañe
En cualquier caso, siempre existe la posi-
Cadáveres reanimados
hasta la salida y recurre a las medidas que se
explican en “Cadáveres en el bosque”. bilidad de correr. Los cuerpos no pueden Habilidades: Atletismo 5, Salud
correr lo suficientemente rápido como para 7, Escaramuza 10, Armas 2
Si el tono de la conversación es ambiguo, tener refuerzos durante la persecución, así
los jugadores hacen controles de Sigilo con que los investigadores que consigan zafar- Umbral.de.Golpe: 3 (lento)
Dificultad 4. Superar los controles indica se de grupo emboscado logran escapar.
Modificador.de.Alerta:.+1
que han tenido éxito en ocultar sus sospe- Para continuar con la investigación, deben
chas, permitiendo que Gravenhurst haga su encontrar su propio camino para entrar al Arma: -1 (hueso blandido como
invitación. castillo, esta vez por su propia voluntad, y maza)
descubrir las pistas que se encuentran en
“La Escena del Laboratorio”. Protección: ninguna, pero las
Muertos en el bosque armas hacen la mitad del daño; las
armas de fuego sólo causan 1 punto
tipo de escena: alternativa / Cadáveres en el castillo de daño, incluso con munición de
reacción del antagonista punta hueca; las escopetas hacen 2
Si los investigadores abandonan el castillo tipo de escena: clave puntos de daño.
en términos poco amistosos o, simplemen- Los aventureros que se alojen con Grav- Pérdida.de.estabilidad:.+0, ex-
te, si rechazan la hospitalidad de Graven- enhurst son distribuidos por parejas en las cepto si se conocía al Zombi cuando
hurst, éste envía una partida de cadáveres habitaciones de invitados. Si los personajes estaba vivo, en ese caso +1.
reanimados para capturarlos. Potenciados deciden examinar el cuarto, un control
con la inteligencia de Gravenhurst, estos de Mecánica de Dificultad 5 revela una
cadáveres son muchos más sigilosos que puerta secreta en cada habitación de invita-
los Zombis originales de West. Tras encon- dos. Estas puertas conducen a un conjunto
trar un barranco por el que han de pasar de pasadizos que bajan hasta el laboratorio del doctor. Los personajes que estén dor-
los investigadores para regresar al pueblo, del doctor. A través de este pasaje los inves- midos tienen que superar un control de
los emboscan por tres lados. Detectarlos tigadores pueden aventurarse por el castillo Sentir el Peligro de Dificultad 6 para darse
requiere un control de Sentir el Peligro de hasta otra puerta secreta que los llevará a cuenta inconscientemente de que algo va
Dificultad 5. Si lo superan con éxito, pue- una versión de “La Escena del Laboratorio”.
mal y despertar antes de que los muertos
den intentar huir y evitar la pelea si ganan Aquí puede permitirse que hagan un con-
atraviesen las puertas. Los personajes que
en un control de persecución. trol de habilidad general, puesto que, aun-
se hayan quedado despiertos deberán su-
que es una manera aventajada de conseguir
Si algún jugador lo pregunta, algunos de perar un control de Sentir el Peligro de
las pistas claves de “La Escena del Laborato-
los cuerpos se parecen a Peckingham y los Dificultad 4. Los que fallen los controles
rio”, no es la única manera de llegar hasta
otros cazadores, como puede recordar por estarán desprevenidos al comienzo del en-
esa secuencia.
la fotografía del diario. frentamiento y serán los últimos en actuar;
Los aventureros pueden bloquear las en- durante la primera ronda se considera que
Los cadáveres luchan para incapacitarlos, tradas secretas colocando muebles delante están Combatiendo sin Habilidades (El ras-
no para matarlos; cualquier daño que lleve de ellas. De esta forma los cadáveres no tro de Cthulhu, pág. 60).
a los investigadores por debajo de -11 se ig- podrán entrar en sus habitaciones. Esto les
norará. A pesar de que Gravenhurst podría Al igual que en “Cadáveres en el bosque”,
dará más tiempo para ganarse la confianza
utilizar los cuerpos de los investigadores algunos Zombis se parecen a los cazadores
de Gravenhurst permitiéndoles llegar hasta
incluso si fuesen ejecutados, desea demos- ingleses de la fotografía. Ver dicha sección
“La Escena del Laboratorio” como invitados
trarles su superioridad intelectual antes de en vez de como víctimas de sus experimen- para obtener más datos al respecto de cómo
terminar con sus vidas. ¿Qué sentido tiene tos. Sea como fuere, cada vez que abando- capturar a los aventureros sin matarlos.
convertirse en un dios si no puedes pavo- nen sus habitaciones, los siervos devolverán Las habitaciones de invitados están lo sufi-
nearte un poco de ello? los muebles a sus posiciones originales. cientemente lejos de los cuartos de servicio
Inicialmente, hay tantos muertos vivientes Si el grupo disipó las sospechas que Graven- y de las estancias de Gravenhurst como para
como el número de investigadores más la hurst pudiese tener sobre ellos en “La Con- que se puedan producir disparos sin que
mitad. Si se prolonga la resistencia del gru- sulta del Doctor”, disfrutan de una noche se despierten los inocentes habitantes del
po, pueden llegar cadáveres de refuerzo en sin sobresaltos en la que pueden descansar, castillo. Recuerda que los investigadores
mitad de la pelea para asegurar la captura. aunque estén ligeramente intranquilos. sólo tienen sus armas si las han recupera-
do subrepticiamente de la sala de trofeos,
Los investigadores que se den cuenta de En caso contrario, los cadáveres se abalan- ver cuadro en pág. 59. El científico puede
que están perdiendo pueden evitar seguir zan sobre ellos en mitad de la noche para seguir enviando cadáveres hasta haberles
sufriendo daño fingiendo que caen incons- reducirlos y encerrarlos en el laboratorio vencido.

61
Dr. Descanse En Paz

la escena del laboratorio


la entrada secreta tipo de escena: clave reemplazando a los
Un personaje que examine los al- En esta escena los personajes descubren muertos
rededores del castillo con Geo- que:
Los personajes muertos duran-
logía advertirá que el edificio
• Gravenhurst está realmente resucitando te este escenario (en “La escena
parece estar asentado sobre un
a los muertos. del laboratorio” o en algún otro
entramado de cavernas de piedra
momento) pueden ser sustitui-
caliza y será capaz de identificar • Puede controlarlos a voluntad. Graven- dos por hombres notables del
un punto de acceso. Supervi- hurst inocula un suero creado a partir pueblo, incluyendo al inspector
vencia permite que el grupo se de sus propias células cerebrales a todos Schroth, al doctor Gretler o a
mueva de forma segura a través los cadáveres. Este proceso le da control Norbert Schmied, tras una rápi-
de una serie de quebradas en un telepático sobre ellos. Este conocimiento da reconfiguración para hacerlos
espeso bosque hasta encontrar- les permitirá saber cómo superar al ejér- PJs. Pueden utilizarlos como
lo. La entrada es una abertura cito de Zombis durante la secuencia del personajes temporales hasta que
estrecha en un lado de la mon- clímax. comience el próximo caso o, si
taña. Un personaje que busque
los jugadores quieren, pueden
algún tipo de peligro cerca de la • De alguna manera pretende utilizarlos
irse con el grupo y unirse a su
entrada deberá pasar un control para convertirse en un dios.
cruzada contra los horrores de
de Sentir el Peligro de Dificultad
Las circunstancias en las que descubran los Mitos.
4 para descubrir una trampa. Un
control de Mecánica de Dificul- todas estas cosas dependerán de sus elec-
tad 4 la neutralizará. Si no la en- ciones y el éxito que hayan tenido. Pueden
cuentran y la neutralizan harán estar en esta escena como prisioneros, invi-
caer rocas y escombros sobre la tados o como intrusos.
los demás. Dale al grupo la oportunidad de
cabeza del primer investigador
Cautiverio: Si resultan capturados por los conseguir un aplazamiento. Pueden apoyar
en entrar, causando un dado +3
cadáveres reanimados, los personajes serán sus argumentos con Regatear, por ejem-
de daño.
conducidos al laboratorio, donde serán en- plo. Si esperan pasivamente a la próxima
Una vez pasado este punto, el cadenados a las sillas y se les obligará a ver ejecución, será tristemente necesario recu-
grupo puede ascender por la cómo Gravenhurst mata a uno de ellos, sie- rrir a un Deus ex machina. La voz de McHugh
caverna hasta el laboratorio de rra la parte superior de su cráneo e implan- informará a través del interfono de que el
Gravenhurst. Por el camino ten- ta sus células cerebrales; todo al tiempo que inspector Schroth ha venido a hacer otra vi-
drán que hacer controles de At- explica el procedimiento hablando de ma- sita al doctor. Gravenhurst se marchará y en
letismo para atravesar un tramo nera enloquecida. Luego vuelve a coser la ese momento los muertos se sumergirán en
en el que el camino se convierte tapa del cráneo y el cadáver vuelve a la vida una especie de sopor o inactividad. Un con-
en un saliente estrecho en la roca ¡farfullando y gruñendo con una voz que es una trol de Mecánica de Dificultad 5 permite
y para trepar una escarpada pa- versión inarticulada de la del doctor! que un personaje se libere de sus grilletes.
red rocosa. Ambos controles son Una vez libre, puede encontrar un hacha
de Dificultad 4; en cada caso, Todo este proceso conlleva una posible pér-
con la que liberar a los otros. Cerrajería
fallar provoca una caída de un dida de 8 puntos de Estabilidad.
les permite huir de la burbuja de cristal
dado de daño. El científico escoge al investigador con la hacia el túnel anexo. También les advertirá
reserva de salud más baja como víctima de de que sonará una alarma alertando a Fre-
su primer experimento. Lo mata instantá- dric de su huida. Desde la caverna, escapan
neamente con una inyección letal. Otros a través de la entrada secreta (ver cuadro)
cadáveres reanimados estarán cerca para hacia el bosque. Su huida provoca que Gra-
actuar como asistentes de laboratorio y vi- venhurst comience de inmediato “La Blas-
Si escapan de la habitación y hacen el sufi-
gilar a los investigadores. Mientras lleva a femia Final”, aunque no haya alcanzado su
ciente escándalo mientras luchan para esca-
cabo el proceso, Gravenhurst, ansioso por número ideal de cadáveres.
par, pueden despertar a Eleanora, que no
encontrar a alguien que pueda apreciar su
sospecha nada de lo que ha estado haciendo genialidad, responderá a las preguntas del Falsos.colegas: Si el grupo ha despejado
su marido. Hará su entrada en la escena sólo grupo. las sospechas iniciales de Fredric, éste los
para desmayarse y perder la consciencia. hará llamar para disfrutar de un copioso
No hay ninguna posibilidad de persuadirlo desayuno con él. El doctor sacará el tema
Si escogen una estrategia especialmente de que perdone la vida de la primera vícti- de la ética en la ciencia. ¿Hay ciertos ca-
buena puedes permitirles escapar del cas- ma. Sin embargo, al doctor le gusta tener minos que un investigador debería tener
tillo. Gravenhurst responde iniciando de público y se le puede convencer de que miedo de recorrer? ¿Debería uno prestar
inmediato “La blasfemia final”. merece la pena prolongar el cautiverio de atención a las acusaciones de que está ju-

62
El RastRo dE Cthulhu
La escena del laboratorio

gando a ser Dios? Gravenhurst quiere oír


cómo sus interlocutores desprecian esas es-
tupideces supersticiosas y proclaman que la
ciencia no tiene límites. En otras palabras,
los investigadores tienen una oportunidad
para convencerlo de que son, en poten-
cia, científicos locos como él. Como todos
los aspirantes a deidad, el inseguro barón
siente una acuciante necesidad de tener sus
propios adoradores. Cualquier personaje
que se de cuenta de esto y lo adule será
percibido como un seguidor en potencia;
y si alguno satisface su megalomanía de
manera convincente, será invitado al labo-
ratorio. Allí serán testigos de cómo se im-
planta el cultivo de células cerebrales y se
reanima el cadáver de Aubrey Peckingham.
Contemplar esta versión del experimento
supone una posible pérdida de 3 puntos
de Estabilidad. Gravenhurst responderá a
las preguntas mientras ejecuta el procedi-
miento. Evidentemente, esta invitación no
se extenderá a aquellos personajes que no
actúen como acólitos en potencia; a ellos tal
vez se les invite a acompañar a McHugh y
Eleanora a comprar provisiones en el pue-
blo. Si ninguno de ellos parece simpatizar
con sus principios, el doctor esperará para
llevar a cabo la emboscada Zombi la próxi-
ma noche.
Intrusos: Infiltrarse en el laboratorio sin
que se entere Gravenhurst requiere un con-
trol de Sigilo de Dificultad 5, seguido de
un control de Electricidad de Dificultad
5 para poner en marcha el ascensor sin la (pueden ser utilizados por dos personajes • Aprendió de Herbert West los secretos
llave, cuya única copia tiene el doctor. Fa- distintos) muestran que éste es el ritual de de la reanimación, pero él era tan solo un
llar el control de Sigilo atrae una horda de invocación de un dios, al que el manuscrito ciego en la oscuridad comparado con lo
Zombis. se refiere como Cxaxukluth1. En este tex- que Gravenhurst ha descubierto.
to, la entidad es descrita como una deidad
Ser capaz de comprender lo que sucede en amorfa, andrógina y caníbal. Es el vástago • En su clínica de rejuvenecimiento im-
esta escena y de reunir sus pistas sin que plantaba tejidos muertos a sus adinerados
de Azathoth, y en su turno engendrará a
Fredric responda a sus preguntas es un clientes, devolviendo la elasticidad juve-
Cthulhu.
procedimiento más seguro, pero requiere nil a sus arrugados pellejos.
una mayor capacidad de deducción. Una En aquellas versiones de esta escena en las
• Reservó para sí mismo el tratamiento de
vez en el laboratorio, Biología revela una que Gravenhurst esté presente, éste pue-
rejuvenecimiento completo. He aquí por
serie de placas de Petri que contienen cul- de proporcionar la siguiente información.
qué, a pesar de haber nacido en 1885,
tivos de células cerebrales. Los personajes Indudablemente, lo mejor es introdu- aparenta no tener más de treinta años.
pueden utilizar algo de ciencia Pulp para cir las siguientes pistas al responder a las
identificarlas como las células cerebrales preguntas de los investigadores, pero si la • “¿Por qué me trasladé a esta provincia
de Gravenhurst. Un cadáver en proceso de pasividad de los jugadores lo reduce a un remota? En primer lugar, por el aisla-
reanimación está tendido sobre la mesa con monólogo, introdúcelas en los momentos miento. En segundo lugar, porque tiene
el cráneo abierto. Medicina revela que las oportunos. un cuerpo de policía ineficaz. Y en tercer
células serán injertadas en el cerebro del
muerto. Buscar. Libros ayuda a encon-
trar rápidamente una transcripción a mano
de un texto mágico, escondido entre un
manual convencional de medicina. Idio- 1..Cxaxukluth aparece en el escrito de Clark Ashton Smith.
mas. (Latín) unido a Ciencias. Ocultas El árbol genealógico de los dioses.

63
Dr. Descanse En Paz

lugar, porque los procesos de West re- la blasfemia final crito a continuación antes de que lleguen a
querían que los cadáveres no estuviesen tener a tiro al científico loco. Al otro lado
embalsamados, y en esta provincia de tipo de escena: clímax de la grieta aparecerá un amorfo ser com-
mala muerte no adoban a sus muertos puesto por miles de conos supurantes y lle-
antes de enterrarlos”. Tras descubrir los secretos de Gravenhurst,
nos de filamentos. Estos conos emiten unos
la siguiente escena clave es el ritual en el que
chillidos penetrantes que no se oyen pero
• La inmortalidad sin poder no es sufi- utiliza a los cadáveres reanimados para que
que se registran directamente en el cerebro.
ciente. Esta es la razón de que aspire a lo ayuden a invocar a Cxaxukluth y robarle
su divinidad. Ciencias.Ocultas y/o Teología.otorgan
convertirse en un dios y la razón de que
la terrible e instintiva certeza de que se trata
los investigadores puedan conseguir altí-
Cómo llegar a esta escena depende de qué de un dios malvado y antiquísimo. Mitos de
simos honores para sí mismos si accede
hayan estado haciendo justo antes los inves- Cthulhu revela que se trata de Cxaxukluth,
a convertirse en sus sumos sacerdotes.
tigadores y el doctor. Probablemente, estén vástago de Azathoth y procreador de Cthul-
Omite esta última parte si los personajes
atravesando el bosque cuando son atraídos hu. Esta visión provoca una pérdida de 3
no están en una actitud cooperativa.
hasta la escena por los sonidos de cánticos y puntos de Estabilidad y 1 de Cordura. Tam-
• Respecto a la manera exacta en que pre- tambores. Si algún personaje pregunta algo bién lleva a la conclusión de que la única ma-
tende lograr la apoteosis, el doctor se más sobre las salmodias, se dará cuenta de nera de expulsarlo y salvarse es interrumpir
muestra esquivo. “Pronto lo veréis con que se trata de un inmenso y distorsiona- el ritual y matar a Gravenhurst.
vuestros propios ojos”. Si los aventureros do coro en el que todos cantan con la voz
están prisioneros, la última frase es: “… de Gravenhurst; este descubrimiento oca- En el momento en que un investigador esté
con vuestros propios ojos muertos”. siona una posible pérdida de 3 puntos de a la distancia necesaria para disparar al doc-
Estabilidad. tor, éste activa sus artefactos que crean un
vórtice de energía crepitante y cegadora.
Puede que estén llegando del pueblo con las Éste impacta en Cxaxukluth para extraer su
autoridades y/o una turba siguiéndoles. O esencia y enviarla hasta el cuerpo de Gra-
pueden estar saliendo del castillo cuando el venhurst. El canadiense loco empieza a in-
Finales alternativos ritual comienza. flarse como un globo mientras se regocija a
Si los personajes se las ingenian carcajadas de su triunfo.
El ritual tiene lugar en un anfiteatro romano
para frustrar los planes de Grav- lleno de maleza. Arqueología lo identifica
enhurst antes de que este pueda Para terminar con todo esto, lo que los
como tal; para el ojo inexperto parece sim- investigadores tienen que hacer es reducir
orquestar el ritual, no fuerces la plemente una hendidura en la tierra con una
historia para llevarlos hasta esa su Salud a 0, disparándole o de cualquier
forma muy regular. otra manera. En ese momento, el doctor
escena. En vez de eso, recom-
pénsales por haber superado la Docenas de cadáveres se encuentran en es- explota, los Zombis caen en el sopor y la
aventura e improvisa un final tos bancos, salmodiando, tocando tambores grieta del cielo desaparece, llevándose a
emocionante lo mejor que pue- y desgarrando sus desangrados cuerpos. En Cxaxukluth consigo. Tan pronto como re-
das. Indudablemente, este cierre el fondo de esta hoya, Gravenhurst, vestido ciba daño, el científico hará que los Zombis
alternativo depende mucho de con una túnica púrpura y un extraño casco ataquen a los investigadores. No obstante,
si puedes contar con una horda de aspecto antiguo, manipula el panel de un todavía necesita a la mayoría para comple-
de voraces Zombis. En el final equipo electrónico alimentado por un ge- tar el ritual, así que los mandará de uno en
principal, matar a Gravenhurst nerador. El doctor oficia los cánticos de sus uno.
neutraliza por completo a los acólitos no muertos. En su estado actual de mutación, Graven-
cadáveres reanimados y los hace
Si los investigadores han traído consigo una hurst tiene un número de puntos de Salud
caer en un estado de sopor, así
turba con antorchas o agentes de policía, és- igual a seis veces la cantidad de investigado-
que como verás es posible que
tos se lanzarán como locos a por los muer- res que hay. Aparte de mandarles unos po-
tengas que modificar estas reglas
tos reanimados y serán despedazados por los cos Zombis, no puede hacer nada más para
para tejer un final alternativo
cadáveres. Si esto pasa, la pérdida máxima defenderse.
satisfactorio.
de Estabilidad de esta escena se incrementa
Toda esta escena comporta una posible
en 2. La única forma de que un investigador
pérdida de 9 puntos de Estabilidad y cons-
influya en ellos es gastando 3 puntos de Jer-
tituye un trauma ocasionado por los Mitos.
ga.Policial, lo cual le permite dar una voz
de mando lo suficientemente autoritaria. Terminar con Gravenhurst permite recu-
perar de 2 puntos de Cordura. Si Eleanora
Si no se les ataca, los muertos vivientes está presente, se queda tambaleándose al
continuarán ejecutando su parte del ritual. borde una locura irreversible. Un control
Mientras los investigadores se acercan a de Psicoanálisis de Dificultad 5 la puede
Gravenhurst, se abre una grieta en el cielo devolver aparentemente a sus cabales, per-
sobre el anfiteatro pero están lo suficiente- mitiendo al grupo recuperar otro punto de
mente lejos como para que suceda lo des- Cordura.

64
El RastRo dE Cthulhu

Soñando con Drácula

redujo a sus sales esenciales en su labora-


torio alquímico situado bajo su sanatorio y
trató de resucitar a Drácula para que fuera
su siervo. Esto resultó ser una mala idea:
Drácula estuvo a punto de matarle y Sievers
"Había hablado con cierto hombre en Praga y permanecido largo tiempo lo redujo a sus sales esenciales prácticamen-
con él en las montañas de Transilvania" te por los pelos. Sin embargo, Drácula era
un hechicero poderoso por derecho pro-
—H.P. Lovecraft, El caso de Charles Dexter Ward pio; sus sales han estado alimentando un ser
de energía onírica, un tulpa, que pretende
vampirizar a las jóvenes de los alrededores
y devolver al Conde a la vida. Una vez esté
completamente recuperado, el Conde pla-
nea transformar a Sievers en su marioneta y
convertir el sanatorio en su propia base de
Esta aventura es un homenaje a la película
que empezó todo: Drácula, dirigida en 1931 introducción poder ocultista. Sievers está atrapado entre
la espada y la pared; todavía desea esclavi-
por Tod Browning. Lo más difícil a la hora zar a Drácula, pero primero necesita tiem-
de hacer una aventura basada en Drácula es el esqueleto po para recuperar su propia fuerza mágica.
que es prácticamente imposible separar el Mientras tanto, el tulpa de Drácula se hace
Después de ser.Invitados.a.una.pesadi-
conocimiento de los jugadores del de sus más fuerte cada noche que pasa.
lla por sus amigos Helen y David Herald,
personajes: “Es un honor conocerle, mis-
los investigadores oyen hablar a su llegada
terioso conde húngaro del que no sé nada.
de los. Sanguinarios. sueños en los que
Oh, perdón, ¿Es mi estaca la que tiene cla-
vada en el pecho?”. Esta aventura pretende
aparece el misterioso Conde Drácula. El
Dr. Sievers, el alienista, afirma verse im-
las escenas
ofrecer una posible solución a ese proble-
potente ante la situación; Helen Herald y
ma: El Conde Drácula es una amenaza evi- preludio
su amiga Frances Arneston continúan su-
dente desde el primer momento. Lo que no
friendo (o no) esos ataques nocturnos hasta Aunque lo más sencillo es establecer una
es tan evidente es qué hacer con él.
que Frances muere y se alza de nuevo mos- conexión con otro diletante, David Herald
Al igual que la película, la aventura está trando.Una.sed.no.humana. Rastrear y podría ser amigo o compañero de colegio
ambientada en principio en la Inglaterra provocar La.destrucción.de.Frances los de cualquier investigador con un Crédi-
de Decorado (véase La Tenebrosa Albión, conduce al Sanatorio Gables, sito en el anti- to de 4 o más que alguna vez haya pasado
página 13). Puede tratarse del Whitby de guo emplazamiento de la Abadía de Rosse. tiempo en Inglaterra. A falta de eso, David
Decorado, una pintoresca ciudad costera Asimismo otras pesquisas permiten poner ha visitado América (especialmente la ciu-
de mansiones góticas clavadas en lo alto de en duda. El. pasado. del. Dr.. Sievers;. fi- dad de Nueva York) y tiene parientes allí
acantilados, y situada entre los desolados nalmente. los investigadores finalmente se (tal vez se encuentren en una ciudad direc-
páramos de Yorkshire y el salvaje Mar del verán obligados a.Invadir.el.sanatorio y tamente relacionada con la campaña). Si un
Norte. O puede ser el lujoso y brillante descubrir el impío secreto de Drácula. investigador tiene contactos, influencias o
corazón de Londres de Decorado, lleno de un protegido entre la clase alta británica,
Rolls Royce cuyas luces surcan la niebla y éste podría haber presentado a Herald al
en cuyas profundidades amables floristas la horrible verdad investigador. Ambos hacen buenas migas,
callejeras son apuñaladas. Sería natural que El Dr. Sievers, un aparentemente solíci- aunque tan solo sea por correo.
investigadores de prácticamente cualquier to alienista, es en realidad un hechicero,
clase o condición cruzasen rutinariamente un miembro del culto Curwen-Orne-
el Atlántico desde América incluso durante Hutchinson a Yog-Sothoth (tal y como se
esa terrible depresión, o que se detuvieran describe en la novela de H.P. Lovecraft, El
en las tierras de Su Majestad la Reina en su caso de Charles Dexter Ward). Cuando visitó
camino de regreso a casa. Por supuesto, los Rumania en 1931, logró robar el esquele-
equipos de investigadores británicos juegan to de Vlad Tepes III, el Conde Drácula, de
en casa. su tumba en el monasterio de Snagov. Lo

65
Soñando con Drácula

El investigador escogido recibe la siguiente David Herald, como el investigador que re- con los ingresos que obtiene a partir de sus
carta: cibe la carta sabe, es un buen tipo que se ha otros pacientes, que se encuentran dentro
dedicado por completo a una vida de com- del grupo de los extremadamente ricos
pleta inactividad intelectual. Hace amigos (como David Herald). Con un gasto de 2
Viejo amigo, con facilidad, especialmente entre las cla- puntos de Crédito, cualquier investigador
ses profesionales: su respeto y admiración británico (o con contacto con la sociedad
Sé que es tremendamente inapropiado, por el intelecto del investigador es uno de británica) que posea un Crédito de 5 o más,
los cimientos de la relación de ambos. Su recordará haber oído que la clientela el Dr.
pero estoy en una situación que no tiene pies padre Jonathan hizo fortuna invirtiendo en Sievers está formada en su mayoría por
ni cabeza y la preocupación me está matando. toda clase de propiedades y dejando a David nuevos ricos, exiliados europeos y america-
La pobre Helen ha caído enferma de anemia en una situación socialmente insegura pero nos: “No son de los nuestros, querido.”
económicamente sólida y ociosa, gracias a
y iebres cerebrales, provocadas hasta donde la cual no tienen nada mejor que hacer que
sé, por simples pesadillas. Su amiga Frances dedicar su tiempo a su esposa Helen. He- la casa de los malos sueños
len es una chica tímida proveniente de una La casa de los Herald es una gran mole de
Arneston, de los Arneston de Wessex, que familia excelente que ha visto tiempos me- estilo pseudo-italianizado con un jardín tra-
lleva un tiempo siendo nuestra invitada, jores, razón por la que su emparejamiento sero que ha caído (a causa de la enfermedad
sufre el mismo mal y exactamente las mismas con David tuvo unas recompensas econó- de Helen) en un estado de abandono y cre-
micas además de las románticas. cimiento casi salvaje. El aroma de las rosas
pesadillas. Yo estoy sano como una manzana, permea profundamente jardín e inunda la
al igual que los siervos. El vecino Dr. Sievers Cualquier investigador diletante puede ha- casa siempre que se abre una de las venta-
ber oído hablar de la reputación de Frances nas traseras. Los investigadores llegan en
ha sido un gran apoyo, y aunque no lo ha Arneston, o bien con un gasto de un pun- el primer tren de la mañana y se presentan
dicho explícitamente, parece un poco perdido to (Crédito), o un Crédito de 6 o más, el en la casa a tiempo para el almuerzo. Hay
con estas cosas. Al menos yo lo estoy. investigador puede conocerla en persona y habitaciones de sobra para todos los invi-
haber vivido un romance con ella. Frances tados y cada uno puede disponer de la suya
pertenece a una familia muy adinerada, lo propia. La casa está lujosamente decorada,
Sé que has sacado a tus colegas de que le abre las puertas de cualquier fiesta
situaciones insólitas antes, aunque bueno, aunque con un gusto algo ecléctico (Arte).
y la libera de gran parte de los grilletes de Hay una sala de armas, un salón de billar,
puede que esta sea la más insólita. Si conoces las convenciones sociales. Tiene la repu- una biblioteca y todas las comodidades
tación de ser una chica que vive al límite, correspondientes.
a cualquier persona que pueda ser de ayuda, siempre en busca de nuevas experiencias, y
siéntete libre de traerlo contigo. Como ya tan promiscua como sólo los muy ricos o David Herald y su esposa duermen actual-
sabes, mi casa es tu casa. muy atractivos pueden permitirse. Frances mente separados. Tanto el dormitorio de su
es las dos cosas. El investigador que gaste esposa como la habitación de las rosas (don-
Mándame un telegrama con tu itinerario este punto de Crédito, al margen de que de se queda Frances) dan al jardín trasero.
haya habido un romance o no, recordará Interrogar a los sirvientes discretamente
y haré que Deane te reciba en la estación con también que Helen se convirtió en la me- (Consuelo o Disfraz de un investigador
el coche. jor amiga de Frances cuando esta decidió con un Crédito de 1 a 3 que se haga pasar
“adoptarla” mientras ambas estudiaban en por otro sirviente, o Crédito en caso de
Por el amor de Dios, no me falles, el Girton College, de Cambridge: Helen que realmente sea un sirviente) revela que
era lo suficientemente guapa, agradable, “la señorita Helen cambió de dormitorio
y vestía con la suficiente corrección como después de que esa tal Arneston enferma-
Tu amigo, para proporcionar a Frances un claro con- ra y se lo pidiera. Entonces ella también se
traste de su propia belleza, egoísmo, y atre- puso enferma”. Prácticamente no hace falta.
vimiento al vestir. Frances y David tuvieron Evaluar. Sinceridad. para percatarse de
“una historia” pero ella se cansó pronto de que los respetables sirvientes tienen una
David Herald. su carácter hogareño y su falta de imagina- opinión muy pobre de Frances Arneston y
ción. Cuando David y Helen se prometie- su conducta.
ron, Frances se lo tomó muy bien, aunque
no sin ciertas dosis de sarcasmo. David, después de algo de Consuelo mas-
culino por parte de su amigo investigador,
Un investigador alienista conocerá al doc- proporciona la siguiente cronología básica
tor Henry Sievers (Crédito o Psicoaná- de acontecimientos: Frances vino a quedar-
lisis) por su reputación. Según su historia se con los Herald mientras esperaba a que
de publicaciones y entrevistas personales, se olvidase alguna clase de escándalo amo-
el Dr. Sievers sigue las enseñanzas de Jung. roso. Poco después, empezó a enrojecer y a
Trabaja con criminales dementes y financia tener fiebre, hasta que finalmente fue inca-
la labor social que realiza en el sanatorio paz de levantarse de la cama. Helen comen-

66
El RastRo dE Cthulhu
Conociendo al Dr. Sievers

zó a desarrollar los mismos síntomas una


semana a después o así; han pasado próxi-
mamente dos semanas desde que empezó
todo. Ambas mujeres contaron que sufrían
pesadillas en las que aparecía un misterioso
atacante que se llamaba a sí mismo “el Con-
de Drácula”. David se sonroja hasta los hue-
sos y no entra en más detalles sobre los sue-
ños, insistiendo en que sólo iban de “nubes,
ojos y cosas igualmente absurdas”..Evaluar.
Sinceridad determina que David no está
encubriendo nada deliberadamente, senci-
llamente su (típica) represión en cuanto a
estos temas le hace evitar hablar de ellos.
David prosigue: el Dr. Sievers ha diagnos-
ticado que sufren unas fiebres cerebrales
y ha determinado que ambas mujeres han
comenzado a experimentar una desconcer-
tante anemia y graves pérdidas de sangre.
Con todo, no hay rastros de sangre en las
sábanas o las mantas. Hace tres días la si-
tuación llegó a tal punto que el doctor
tuvo que hacerle una transfusión a Frances.
“¿Qué por qué el Dr. Sievers? Bueno, es un
viejo amigo de la familia... conocía a mi
padre bastante bien... y es alguien en cuya
discreción se puede confiar, ya sabes”.

Conociendo al dr. sievers


Los investigadores conocen al doctor en
persona cuando este llega para examinar a
sus pacientes esa misma tarde. Sievers es un
hombre de constitución robusta, con una
cabeza en forma de ladrillo, brillante pelo
blanco y una complexión robusta merma-
da sólo por la fea cicatriz dejada por una
quemadura que apenas asoma por encima
del cuello de su camisa. La quemadura se
la hizo hace aproximadamente seis meses
(Medicina); si se le pregunta sobre ello,
Sievers menciona, brevemente, un desafor-
tunado accidente en el sanatorio..Evaluar.
Sinceridad indica que dice la verdad:
Sievers sufrió una terrible mordedura por
parte de Drácula la primera ocasión en la
que resucitó al Conde y tuvo que cauterizar una Crédito de 5 o más puede saber que paciente para mostrar firmeza delante de
la herida ante la perspectiva de desangrarse están hechas a medida, que su calidad es los desconocidos. Dice que la enfermedad
hasta la muerte. Si los investigadores algu- exquisita, y que son corte parisino. Lleva de las mujeres es “Excitación nerviosa” o
na vez tienen ocasión de ver el cuello de encima un maletín de médico y un puñado “Fiebres cerebrales” cuando habla con per-
Sievers al descubierto, con un gasto de un de libros de psiquiatría y medicina. sonas que sin formación médica; con un co-
punto de.Medicina y alguna excusa para lega alienista o médico emplea el término
una un examen cercano de la quemadura, Aunque tiene un aire de arrogancia y se- “Encefalitis incipiente”. Se atreve a comen-
podrán apreciar que parece que la quema- guridad profesional, un colega médico que tar los síntomas con otros profesionales
dura se hizo encima de alguna otra clase emplee Evaluar. Sinceridad sabrá que médicos: alucinaciones, alteración del sue-
de tejido cicatrizado. Sievers también lleva está nervioso y asustado y que se está apo- ño, fotofobia, rigidez y dolor en el cuello,
lentes y cualquier investigador que tenga yando en sus mejores dotes de trato con el cambios en el comportamiento y anemia

67
Soñando con Drácula

persistente. Menciona la transfusión que bita y brusca. Intimidación, o tras algo Sievers durante el examen. El doctor se
le hizo a Frances hace tres noches, pero de Adulación, explicará que es parte de marchará tras una cena que probablemente
admite que tuvo poco o ningún resultado. su investigación jungiana, lo que Evaluar. acabará siendo tensa e incómoda, aunque
Su diagnóstico actual es Hepatitis, aunque Sinceridad permitirá detectar como una excelente en cualquier otro sentido.
no ha descartado la picadura de un insec- mentira. Un investigador que posea.Birlar
to, o (en voz baja) una “enfermedad social”.. probablemente pueda levantárselo (Difi- Al marcharse, Sievers deja instrucciones
Medicina. permite determinar que su cultad 4), examinarlo, y devolvérselo antes explícitas de que debe respetarse el descan-
diagnóstico tiene sentido atendiendo a los de que el Dr. Sievers termine de examinar so de las pacientes (que están durmiendo)
síntomas, pero tanto Psicoanálisis como a sus pacientes. dejándolas completamente a solas. Si los
Evaluar.Sinceridad permiten detectar lo investigadores desean ver a Frances o He-
extraño que es, para alguien que se define Si los investigadores sienten reparos ante len, tendrán que persuadir a David para que
como seguidor de Jung, ignorar los sueños la idea de cometer un hurto menor, una les de su autorización (prácticamente cual-
o descartar alguna clase de trauma mental. buena biblioteca o una librería excelente de quier habilidad interpersonal, o.Medicina
la ciudad tendrá una copia disponible con. o.Psicoanálisis), o colarse en sus habita-
Sievers relatará los sueños sólo después de Buscar.Libros, aunque no sabrán cuál es ciones después de que todo mundo se haya
verse presionado. (Intimidación), mor- la sección que el Dr. Sievers estaba leyendo. ido a la cama (Cerrajería y.Sigilo). Puede
der el anzuelo de un bien planteado y es- El libro entero es una mezcla desordenada que los investigadores quieran colarse de
céptico desinterés en Jung (Consuelo), de cuentos de viajeros sobre magia tibetana, cualquier manera si se les ha pasado por la
o verse halagado (Adulación), aunque costumbres y creencias religiosas narradas cabeza la idea de vigilar a las pacientes du-
sólo a un colega alienista o médico y sólo por un creyente convertido el misticismo. rante la noche; la Dificultad del control de
ante la insistencia de David (que debe ser Gracias a la copia subrayada por Sievers, o sigilo es sólo de 3 si se ha tomado la precau-
a su vez obtenida con alguna clase de ha- con un gasto de.Buscar.Libros, los inves- ción de ganarse el favor de los sirvientes, 4
bilidad interpersonal), de lo contrario, se tigadores podrán centrarse en un cercano si los han dejado a su aire y 6 si se han ga-
escudará en la confidencialidad “médico- al final del libro relativo a los tulpas, seres nado su enemistad o les han dado motivos
paciente”. Sievers dice que cada soñadora materializados por la fuerza de la medita- para sospechar de ellos.
relata la misma serie de acontecimientos: ción o el pensamiento. Según el autor, un
se despierta en su propia cama rodeada por maestro poderoso de los conocimientos Frances y Helen han ingerido una dosis de
una nube de niebla y ve cómo la nube se esotéricos puede utilizar la fuerza de su un somnífero a base de de hidrato de cloro
condensa en torno a dos brillantes ojos ro- concentración para crear un tulpa, o “ser y no pueden contestar ninguna pregunta
jizos y dorados. La niebla se condensa to- de pensamiento”, que a menudo resulta ser durante la noche a menos que los investi-
davía más y los ojos pasan a ser los de un un doble del hechicero. Esos seres existen gadores se arriesguen a despertar a toda la
hombre elegantemente vestido con la ropa primero en la mente para posteriormen- casa en el intento. Esto supondrá desde lue-
más elegante de los años 30. El hombre se te adoptar una forma material; de hecho, go ganarse la enemistad de los sirvientes.
acerca la cama, parece volverse irrealmente la muerte de su creador no los mata si su Y peor aún, David Herald podría llegar a
alto, y se inclina sobre la soñadora, que se creador es suficientemente poderoso o si ha echarlos de la casa, bien por temor al ul-
ve impotente para resistirse a medida que creado su tulpa con la intención explícita timátum de Sievers, bien por su propio
la besa apasionadamente en la garganta, los de que sobreviviese a su muerte, (Sievers ha sentido de la decencia. Puede que los in-
hombros, las muñecas y otros sitios. Eva- dejado una nota en el margen: “¡Entonces el vestigadores encuentren un buen momen-
luar. Sinceridad determina que Sievers Nodo Descendente no sirve de nada!”). Sin to para colarse durante el día, pero entre
está expurgando este relato considerable- el gasto, llevará un día leer el libro ente- las fiebres y el hidrato de cloro de Sievers,
mente, aunque es difícil decir si lo hace por ro. El investigador que lo haya leído puede ambas mujeres se pasan prácticamente todo
su sentido de la decencia o por prejuicios entonces utilizar Ciencias. Ocultas para el día durmiendo. Sin embargo,.Medicina.
anti-freudianos. En realidad, está omitien- darse cuenta de que el depredador onírico permite despertar a Helen o Frances de su
do deliberadamente las mordeduras y la podría ser un tulpa. sueño natural durante la mañana para con-
sangre para evitar atraer la atención sobre versar con ellas brevemente.
los aspectos sobrenaturales del caso. En el
primer sueño, el hombre se presentó como Una recargada cortina blanca cubre las
las bellas pacientes ventanas de los pacientes que están abier-
“el Conde Drácula”, pero la conversación
no parece ser una parte importante de la El Dr. Sievers examina en primer lugar a tas, como indica el fuerte olor a rosas. En
experiencia. Frances, negándose por completo a que na- cualquier caso, esto es irrelevante para el
die más se encuentre en la habitación mien- tulpa, que puede proyectarse directamen-
Con un gasto de 1 punto si se trata de un tras lo hace (“Si no se confía en mi criterio te en los sueños de las mujeres sin tener
escritor, o de 2 puntos en otro caso en médico profesional, no veo razón alguna que flotar en forma de niebla a través de
Buscar. Libros o. Ciencias. Ocultas, el para seguir proporcionándolo”). A conti- la ventana. Frances es una sensual rubia;
investigador se percatará de que uno de los nuación examina a Helen con la misma con- y para cierta clase de hombres ni siquie-
libros que Sievers lleva consigo es una co- dición. David se achanta visiblemente ante ra su extrema palidez y el hecho de que
pia de Magia y misterio en el Tíbet de Alexan- la amenaza del Dr. Sievers de abandonar el esté empapada de sudor pueden evitar que
dra David-Neel. Si se le pregunta durante caso, y se asegurará a regañadientes de que parezca atractiva (el salto de cama de pe-
una conversación, bien a través de la sú- se respeta la privacidad exigida por el Dr. lícula que viste tampoco). Llevar a cabo

68
El RastRo dE Cthulhu
Las bellas pacientes

A prueba de vampiros Qué es lo que puedes averiguar sobre este tal drácula
En la mayoría de las campañas, Al igual que en las películas, prácticamente nadie en el mundo del Gótico de Deco-
los investigadores no tardarán rado ha oído hablar de ese tal “Drácula”. No existe una novela superventas escrita
mucho en empezar a insistir en por Bram Stoker que haya despertado el interés sobre una oscura figura de la his-
llevar crucifijos a todas partes, toria rumana de finales del medievo, de manera que sólo eruditos tan excéntricos
pedir ración doble de ajo para como Van Helsing o los investigadores tienen la menor esperanza de descifrar esta
cenar, llenar las ventanas de es- oscura pista..
pino, o cualquier otra cosa que
se les ocurra. Salvo que el Guar- Historia habla de un duque o conde rumano del siglo XV llamado “Drácula” que
dián esté interesado en alargar era famoso por su crueldad con su propia gente y su constante guerra contra los
la aventura transformándola en turcos. Con un gasto de 1 punto se obtiene el nombre verdadero de Drácula, Vlad
el juego del gato y el ratón en- III de Valaquia (1431-1476), también llamado “Vlad Tepes” o “Vlad el Empalador”.
tre los investigadores y las dos Idiomas:.Rumano.permite saber que Dracul significa “demonio” o “diablo”. En
celosamente protegidas dur- cuanto un investigador con.Arqueología escuche el nombre “Vlad el Empalador”,
mientes, nada tiene el menor recordará haber oído hablar de una excavación que tuvo lugar en 1931 en el mo-
efecto. El tulpa de Drácula no nasterio de Snagov en Rumania. Los arqueólogos estaban buscando la legendaria
está realmente presente en el tumba del Empalador y finalmente hallaron un esqueleto decapitado, ricamente
plano material por lo que no se vestido y enterrado bajo una piedra en el umbral que fue robado precisamente
ve afectado por esas superche- poco después de ser desenterrado..Teología determina que ser enterrado bajo el
rías populares y en una partida umbral, en lugar de bajo el altar, indica que el muerto no era apreciado por la Igle-
purista, ni siquiera tendrían por sia;.Ciencias.Ocultas establece que esos enterramientos tienen como propósito
qué funcionar directamente. evitar el cadáver pueda andar, confundiéndole sobre la orientación de los puntos
cardinales. La decapitación, por supuesto, es el método tradicional de confundir a
En una línea similar, los juga- un hechicero para evitar que vuelva de entre los muertos.
dores podrían sospechar del Dr.
Sievers: su misteriosa herida en Buscar.Libros puede servir para descubrir cualquier cosa que se pueda averiguar
el cuello, un pasado asombro- con Historia, pero llevará más tiempo. El investigador tiene que ir a la ciudad
samente largo... “Pruebas” de y encontrar una biblioteca decente, puesto que la biblioteca de Herald es inútil,
su vampirismo (ajo en su co- ya que se ha comprado “al peso” para ser exhibida (excepto por algunas novelas
mida, agua sagrada en el vino, baratas y alguna guía de viajes). Con un gasto de 2 puntos de Buscar.Libros en
mostrarle espejos súbitamente, la biblioteca de Herald, sin embargo, el investigador podrá dar con un interesante
y demás) le terminarán “excul- libro de viajes: La guía de Thomas Cook de los Países de los Balcanes, que pertenece a una
pando”. Al fin y al cabo es un colección dedicada en su mayoría a Nueva York, París, y otras metrópolis lujosas y
hechicero malvado, si bebe san- más templadas. Al abrirla resulta tener una etiqueta del Dr. Sievers, no de David
gre humana es únicamente por Herald; según parece, los sirvientes lo encontraron en la casa y asumieron que per-
razones profesionales. El Guar- tenecía a la colección de los Herald. Pero esto no es todo, en las páginas traseras en
dián podría también jugar con la blanco, Sievers ha trazado un itinerario en tren hasta y desde Snagov, Rumania. Los
idea igualmente equivocada de subrayados señalan que este viaje también incluyó una parada de tres días en Rakys
que Sievers es uno de los bue- en Transilvania; las fechas del viaje corresponden a 1931
nos (un investigador PNJ, si se
le quiere llamar así) tratando de
enfrentarse a Drácula con nitra-
to de plata y hechizos para au-
mentar la confusión y la diver- invisible a causa del moratón..Farmaco- Si los investigadores examinan a Helen, ve-
sión generalizadas. logía.o.Fotografía.permiten determinar rán que ella muestra los mismos síntomas a
que la mancha es de nitrato de plata; Far- pesar de no haber recibido ninguna trans-
macología. o. Medicina. revelan enton- fusión. Los vigías nocturnos emplazados
ces que las manchas en torno a los ojos y en cualquiera de las dos habitaciones no
su examen médico (Medicina) permite la boca indican un envenenamiento por ni- verán nada sobrenatural, pero sí que ole-
identificar no sólo los síntomas que men- trato de plata. El Dr. Sievers intentó enve- rán un penetrante aroma a rosas justo en
cionó el Dr. Sievers sino unas manchas azul nenar a Drácula inyectando en la sangre de el momento en el que la paciente comienza
grisáceo en torno los ojos y la boca. Tam- Frances sales de plata pero parece que no a revolverse y convulsionarse sumida en su
bién hay una sombra más oscura de color funcionó: o bien los vampiros son inmunes sueño. Frances parece casi descarada y de-
gris-púrpura en el interior del brazo a la a la plata, lo son los tulpas inmateriales, o seosa en sus movimientos y convulsiones;
altura del codo, donde se colocó la vía de Drácula está filtrando la sangre de alguna Helen se encoge de miedo, y finalmente
la transfusión; y que resulta prácticamente manera. se rinde. Las mujeres también comienzan

69
Soñando con Drácula

a murmurar o incluso gemir en su sueño: profesional envían sus propias biografías una gran trabajo de investigación sobre la
“¡Tus ojos! ¡Oh! Mordedura... sangre para y Sievers sencillamente ha añadido unos parcela del sanatorio cuando lo compró
ti... mi sangre es para ti...”..Medicina o. cuantos años de vez en cuando. ¿Quién se para Sievers. Este le pagó en metálico al año
Recogida.de.Pruebas permiten ver ma- molestar en contrastar los anuarios con las siguiente, claro está... ¡Es verdad, le pagó
gulladuras formándose rápidamente bajo la ediciones anteriores? literalmente en metálico, con oro! Recuer-
piel de la durmiente (en la garganta, mu- do ver de chaval la cara de mi padre cuando
ñecas, etc.), que desaparecen con la misma Los archivos de los periódicos (accesibles abrió esa gran caja. Yo estuve jugando con
rapidez:. Medicina permite interpretarlo para los investigadores periodistas) tienen las monedas, solía decir que era un tesoro
como una hemorragia interna masiva que un montón de historias sobre el Sanatorio pirata. Se montó una buena cuando perdí
se detiene inexplicablemente. Despertar a Gables, especialmente cuando algún asesino una; resultó que se trataba de un tálero de
cualquiera de las durmientes interrumpirá era recluido en lugar de ser ahorcado, pero María Teresa de 1744. Por el amor de Dios,
el sueño, pero también desatará un escán- poco o nada sobre Sievers que, o bien es “un no me había acordado de aquello en años.
dalo de dimensiones bíblicas y tendrá como valeroso y generoso pionero en los campos Y eso que he debido oír ese sermón de mi
consecuencia la expulsión inmediata de los de la criminología y la psicología moder- gobernanta un millón de veces: ‘¿Cómo has
investigadores de la mansión Herald. na” o “un charlatán peligroso que ayuda a podido perder un tálero de María Teresa de
desalmados depravados y perversos a huir 1744?’ como si supiese de lo que estaba ha-
Si el grupo cuenta con una investigadora, de su justo castigo”, dependiendo de la po- blando. Je”. Herald no sabe mucho más del
ésta será visitada por Drácula la primera sición política del periódico. Las fotografías
asunto: “Me temo que tengo muy mala ca-
noche que pase en la casa. Si hay más de se remontan a 1913, y tal y como cabría es-
beza para los negocios”, pero comenta que
una investigadora, Drácula visitará a aquella perar, Sievers aparenta tener la misma edad
todos los archivos y registros de negocio de
que tenga la estabilidad más baja. Tras acos- en todas. La primera, muestra a Sievers de
su padre están probablemente guardados en
tarse con la ventana abierta, experimentará pie frente a las puertas de su recientemente
el desván.
un sueño semejante al descrito por Sievers. abierto sanatorio, estrechando la mano de
El Guardián debería describir el sueño en Jonathan Herald, que es fácilmente recono- Su amigo, el investigador, tiene plena li-
la medida en que lo permita la sensibilidad cible por el parecido familiar que tiene con bertad para echar un vistazo si lo desea
de la jugadora; si ésta le pide que describa a David y por las numerosas fotos y cuadros (Consuelo), si lo hace, encontrará un gran
Drácula, hay que describir a Bela Lugosi sin que hay en la casa familiar. paquete con documentos atado con un lazo
utilizar las palabras “Bela Lugosi”. El tulpa y etiquetado con el nombre de Sievers..
de Drácula morderá la soñadora, provocan- Los sirvientes más viejos fueron los sirvien-
Buscar. Libros determina rápidamente
do un control de Dificultad 4 de Estabi- tes más jóvenes de Jonathan Herald; Hamil-
que Sievers estaba interesado en propieda-
lidad. Si falla, se alimentará lo suficiente ton, el mayordomo, era el ayuda de cámara
des que tuviesen sepulturas, especialmente
de su Salud como para reducir su reserva personal de Herald por aquel entonces.
en suelo no consagrado asociado con los
a 2 y perder 4 puntos de Estabilidad. Si Sólo otro sirviente tiene realmente una
juicios y procesos de brujería y herejía. El
tiene éxito, sólo conseguirá alimentarse oportunidad de sacar los trapos sucios con
sanatorio, por ejemplo, se levantó sobre el
de 1 punto de Salud, y sólo perderá 2 de Adulación; al fin y al cabo, los secretos
emplazamiento de la abadía Rosse, cons-
Estabilidad. En cualquier caso, la víctima del amo son algo que un ayuda de cámara
truida en 1232 por Sir Gilbert de la Poer.
debería decidir cómo percibe su personaje debe guardar. Pero la verdad no es tan sór-
Al igual que todas las iglesias católicas, fue
a Drácula: temible, seductor, apasionado, dida como pudiera parecer; Jonathan He-
rald compró el emplazamiento del sanato- clausurada por Enrique VIII, aunque al con-
incomprendido, noble, sobrecogedor, irre- trario que la mayoría de ellas, que acabaron
sistible, etc. rio para el Dr. Sievers, que posteriormente
le pidió que indagara sobre otros terrenos siendo vendidas a los amigos de Enrique
para él, pero nunca llegó comprar nada. para aumentar las arcas reales, ésta fue que-
“Los ojos del médico eran más grandes mada hasta los cimientos. Con un gasto de
el problemático 2 puntos en Buscar.Libros, el dossier que
pasado del alienista que su cartera, me temo; pero el viejo amo
nunca tuvo problema alguno en rebuscar Herald recopiló sobre la abadía aparece, in-
Llegados a este punto, la sombra de la sos- entre todos aquellos testamentos, y títulos cluyendo un plano de los sótanos y subsóta-
pecha bien podría haber recaído sobre Hen- de propiedad. En una ocasión, el doctor nos, “a través de los cuales, aunque fluyere
ry Sievers, Doctor en Medicina.. Buscar. trató por error que el viejo amo comprara aqueste torrente subterráneo no pudiere
Libros sólo sacará a la luz su historial de un cementerio, algo que por supuesto era purificar los áugeos establos de demono-
publicaciones en el que predominan teo- imposible, pero no se dio cuenta del error logía y abominaciones demasiado nefandas
rías jungianas sobre arquetipos y alquimia. hasta pasado un año de exploración del te- incluso para los papistas”. Contabilidad
Su entrada actual en el anuario profesional rreno. Supongo que debía suponer un gran determina que ninguna de las propiedades
informa de que obtuvo su doctorado en cambio con respecto a vender parcelas y serían inversiones lógicas, y notas adicio-
“Univ. Ingolstadt Lic. Medicina, 1914; Doc- fincas en la ciudad, aunque me es imposible nales confirman que además del sanatorio,
tor por la Universidad de Génova, 1920”, saberlo”. Sievers nunca llegó a adquirir nada, retiran-
pero un gasto de un Punto de Buscar.Li- do sus ofertas justo después de terminar
bros encuentra referencias a publicaciones David no puede ofrecer demasiada ayuda, de investigar los terrenos. Con un gasto de
atribuidas a un tal Heinrich Sievers que se aunque se acordará (si se le da un empujón un punto de Contabilidad aparece una
remontan a 1881. Los listados del anuario con Historia.Oral) de que su padre “hizo carpeta diferente que resulta contener el

70
El RastRo dE Cthulhu
Escándalo en la morgue

registro de transacciones relativas a la com- una fiebre cerebral, ha desapare- notizó para que le abriera la puerta y la
pra del sanatorio. El doctor pagó muy gene- cido de la morgue del hospital de volviera a cerrar, dejándolo sobrenatural-
rosamente, sobre todo en monedas de oro St. Elizabeth, según el doctor James mente obsesionado con su figura desnuda
alemanas y austriacas que se remontaban Balder, el médico forense de servi- y muerta.
por lo menos a mediados del siglo XVII, cio. Balder cree que el cuerpo fue
tras haber sacado su oro de Alemania por robado por uno de los numerosos • El vigilante nocturno, John Sturbridge,
los pelos antes de que la Gran Guerra hi- amantes de Miss Arneston, enloque- era un hombre que necesitaba desespera-
ciera las transacciones en oro y plata entre cido por la pena ocasionada por su damente ambos trabajos para mantener
Alemania y Gran Bretaña ilegales. Herald, fallecimiento. El robo ocurrió la no- a su familia. Sigue sin saberse nada de él.
de una forma poco imaginativa pero desde che pasada en torno a las tres de la Por supuesto, Frances, lo mató, lo dejó
luego patriota, convirtió toda la reserva de mañana, pero no ha aparecido nada seco, y arrojó su cadáver a un río cerca-
oro en bonos de guerra en 1915. capaz de ofrecer la descripción de no. O al océano, si se trata de del Whitby
algún extraño visto en el área a esa de Decorado.
hora de la noche.
Frances, vampiresa • Ahora que se paran a pensar en ello, las
Algunos agentes de la ley, en con- enfermeras que trabajaban en esa plan-
El Guardián tiene plena libertad para alar-
versaciones privadas con este pe- ta recuerdan haber notado un podero-
gar el tiempo de espera una noche o dos,
riodista, destacaron la inusual coin- so aroma a rosas en torno a las 3 de la
permitiendo que los investigadores se pon-
gan al corriente los unos a los otros, o si cidencia de que el vigilante nocturno mañana.
hay una investigadora, dejando que Drácu- del hospital no haya aparecido en su
Cada noche y hasta que sea detenida, la re-
la tenga ocasión de alimentarse de ella. A trabajo diurno, lo que parecería su-
sucitada vampiresa Frances Arneston mata-
medida que van pasando las noches, Sievers gerir alguna clase de coordinación
rá a una persona. Es más incansable incluso
empezará a insistir de forma cada vez más con el morboso ladrón. El Dr. Balder
rehusó hacer comentarios sobre las
que cuando estaba viva y ni siquiera se mo-
histérica en que nadie moleste a Frances. lesta en ocultar los cuerpos:
Evaluar. Sinceridad permite ver que acusaciones de que se encontraba
se encuentra prácticamente en estado de dormido o impedido de alguna ma- • Una prostituta llamada Marie Delvoy: su
pánico. nera en el momento del incidente, y cadáver sin sangre será hallado desnudo
fue incapaz de proporcionar cual- con el cuello destrozado por un animal.
Una mañana, al amanecer, una doncella quier otra explicación satisfactoria La foto del periódico permite apreciar
sufre un ataque de histeria: ¡Miss Frances que explique cómo es posible que que presentaba una herida del mismo ta-
está muerta y fría como el hielo! Un inves- el cadáver se haya desvanecido sin maño y aspecto que la de Frances.
tigador que sea médico puede pasar a exa- más y con la puerta cerrada. En la
minar el cuerpo con Consuelo; los demás misma línea, este periódico lleva ya • Un obrero llamado Tom Wyatt: será en-
investigadores también pueden presionar a largo tiempo recomendando que se contrado en un callejón justo en la esqui-
David para que de su autorización (Inti- lleve a cabo un examen más inten- na de su lugar de trabajo con los pantalo-
midación), y cuando lleguen la policía y sivo de las credenciales y rectitud nes bajados y la arteria femoral mordida
el forense, un investigador con Jerga.Po- moral de aquellas personas a las (Medicina.Forense permite dilucidar
licial también puede lograr que le dejen que se encomienda la responsabili- ese dato de los evasivos artículos de la
pasar. Un penetrante aroma a rosas inunda dad de supervisar los restos mor- prensa).
poderosamente el cuarto.. Medicina. Fo- tales de nuestros seres queridos
rense.evidencia que la causa la muerte fue (Véase el Editorial, página 13). • Una mujer extraordinariamente her-
la pérdida de sangre, no el envenenamiento mosa, Katherine Hope que regresaba de
con nitrato de plata ni alguno de sus otros una reunión espiritualista a altas horas de
Investigar el robo con las adecuadas habili-
síntomas. la noche: será encontrada con el rostro
dades interpersonales, y por supuesto Jer-
desfigurado, sin zapatos y una terrible
Al día siguiente, llamativos titulares pueden ga.Policial o Medicina para tener acceso
(aunque carente de sangre) incisión en el
verse en la mesa del desayuno: a la escena del crimen, no proporciona mu-
cha más información: hombro.

• Al interrogar al Dr. Balder, descubren • Y así sucesivamente.


esCándAlo en lA MorGue que éste parece tener un súbito y par- Dar con Frances es de lo más sencillo para
Roban el cadáver ticularmente intenso interés (algo tur- un equipo de investigadores que se esfuer-
de una belleza de la bador) en Frances, a la que no conoció cen en ello. Cualquier plan remotamente
alta sociedad. en vida. Evaluar.Sinceridad determi- verosímil debería funcionar. Como por
na que no puede recordar realmente lo ejemplo:
El cadáver de Miss Frances Arnes- sucedido esa noche, aunque sus colegas
ton, que murió ayer en casa de Mr. de trabajo dicen que es completamente • Seguir físicamente su rastro a través de
David Herald como consecuencia de impropio de él quedarse dormido en el un brezal cercano a la última escena del
las complicaciones producidas por trabajo. La verdad es que Frances lo hip- crimen (Supervivencia)

71
Soñando con Drácula

• Recordando a partir de los datos obte- El doctor Sievers ha reaccionado atrinche-


nidos en los archivos del desván que hay rándose en su sanatorio abandonado a He-
Frances Arneston, un cementerio sin consagrar en un punto len (y posiblemente cualquier otra investi-
vampiro recién creado central a medio camino entre los últimos gadora) a su suerte. Ahora busca desespera-
asesinatos (Contabilidad o Buscar. damente alguna forma de controlar al tulpa
La única cualidad de Frances es ser Libros). de Drácula.
inusualmente fuerte para su com-
• Identificando una mancha de tierra de la Si al Guardián le preocupa que los inves-
plexión. Se ha alzado de la tumba
ropa de las víctimas como propia de un tigadores todavía tengan demasiada Salud,
demasiado pronto como para te-
lugar específico de la ciudad donde resul- Medicina puede advertirles de que He-
ner la prodigiosa fuerza propia de
ta haber un cementerio (Recogida.de. len morirá al día siguiente si no recibe una
los vampiros. Tampoco se puede
transfusión inmediata. Tan sólo extrae toda
transformar en nada. Puede mor- Pruebas y Geología).
la Salud que necesites de cualquier inves-
der y puede hipnotizar a cualquier
• Conociendo el lugar en el que se rumo- tigador demasiado fornido que resultará te-
varón heterosexual con un control
reaba que existía un aquelarre de brujas, ner el grupo sanguíneo necesario. Incluso si
sencillo de su Salud contra la Es-
un cementerio sin consagrar en un punto los investigadores no se lo tragan, tendrán
tabilidad de su víctima.
a medio camino entre las últimas escenas que meterse en la boca del lobo para ir a
Por cada noche completa que del crimen (Ciencias.Ocultas). por Sievers antes o después.
Frances haya pasado como vampi-
resa, añade 2 a su Salud. • Obteniendo acceso a los informes poli-
ciales que han reducido la búsqueda a la el sanatorio Gables
En una partida purista, Frances zona cercana al cementerio gracias a un Como corresponde a un sanatorio que aloja
no se verá afectada por los cruci- arduo trabajo de investigación realizado a criminales dementes, la imponente es-
fijos, las cruces, o el agua bendita. tructura del sanatorio Gables no es una en
en la calle y el testimonio de infinidad de
A discreción del Guardián, puede la que resulte fácil colarse. El Guardián de-
testigos.(Jerga.Policial).
verse afectada por el ajo, el espi- bería disuadir sutilmente a los investigado-
no, la plata, la luparia (o acónito) Los investigadores pueden propinar palizas res de que se internen voluntariamente: ese
u otros repelentes de vampiros a maleantes locales para conseguir infor- plan no sólo les colocará en un lugar en el
tradicionales de Decorado. mación sobre una “puta asesina” o un “ángel que todos vigilarán atentamente cada uno
Habilidades: Atletismo 7, Salud sangriento” en las calles (Intimidación.o de sus movimientos, sino que descubrirán
4, Escaramuza 9 Interrogación), o sencillamente pueden que volver a salir es más difícil de lo que
saber a quién preguntar (Bajos.Fondos). les gustaría. Sea como fuere, cuentan con
Umbral.de.Golpe: 4 (velocidad varias opciones:
vampírica) Al margen de cómo den con ella, los inves-
tigadores podrán acorralar a Frances en el • Trepar la verja (Atletismo.a Dificultad
Armas:. +1 (uñas), -2 cementerio de Dade Street, donde se ha 5; un fallo hace que se corten con las
(mordedura) refugiado en una cripta levantada por unos puntas afiladas como cuchillas de la verja
millonarios que se arruinaron antes de po- de hierro, quedando atrapados y perdien-
Protección:. El daño de las ar- do 2 de Salud), colarse por los jardines
mas físicas, excepto si se trata de der pagarla. Está aguardando la llamada de
(durante la noche, Sigilo a Dificultad 4;
un daño mortal por decapitación, Drácula y entreteniéndose mientras tanto.
durante el día, con un Disfraz de cela-
se elimina completamente al co- Los investigadores deberán superar un con-
dor a Dificultad 3), y colarse a través de
mienzo del asalto siguiente. trol de Sentir. el. Peligro a Dificultad 4 una ventana poco vigilada (Mecánica a
para percatarse del aroma a rosas que tiene Dificultad 5 para evitar romper la venta-
Pérdida. de. estabilidad: +1 si la cripta.
los investigadores lograron ver a na o provocar ruidos indeseados).
Frances antes de su muerte; +2 Si llegan durante el día, tan solo tienen que • Tirarse un farol para entrar (Medicina,.
para cualquier investigador que abrir el lujoso ataúd que ha robado durante Jerga. Policial,. Disfraz,. Psicoanáli-
conociera anteriormente a Fran- una de sus recientes incursiones y clavarle sis,.o.Burocracia).
ces; +4 por un investigador que una estaca mientras duerme: un control de
hubiese tenido un romance con Estabilidad de 3 puntos a Dificultad 3, o • Sobornar a un celador (Regatear,. y.
ella. de 6 puntos y Dificultad 5 si se trata de un Consuelo para tener una coartada
investigador que tuvo un romance con ella convincente).
en el pasado el que se encarga de clavar la • Utilizar los planos del sótano de la abadía
estaca. Con un éxito, el vampiro ha de ser obtenidos en el ático junto con un mapa
decapitado.(Ciencias.Ocultas) o volverá del alcantarillado de la ciudad para en-
a levantarse de nuevo. Si el investigador de trar desde abajo. Burocracia o Buscar.
la estaca falla o el grupo ha llegado de no- Libros para obtener el mapa del alcan-
che, deben enfrentarse a Frances. tarillado; Atletismo a Dificultad 4 para

72
El RastRo dE Cthulhu
El sanatorio Gables

evitar algún desafortunado resbalón en el fue confinado hace ya varios años al sanato- brá que Sievers debería haberse llevado el
insalubre río subterráneo que les reste 1 rio Gables. historial consigo si fuese a realizar una se-
punto de Salud por las magulladuras y sión de terapia de verdad. Además, un gasto
les deje completamente empapados. Si Conseguir superar el obstáculo que supone de 1 punto de Psicoanálisis indica que la
los investigadores tienen alguna fobia, la secretaria es más fácil para aquellos in- última sesión de terapia de cualquier clase
puede que tengan que hacer alguna tirada vestigadores que sean médicos o alienistas, fue una de hipnoterapia hace dos años, des-
para pasar frente a la gran masa de rolli- aunque.Consuelo funciona para cualquie- pués de la cual, el doctor Sievers ni siquiera
zas ratas sin temor a los seres humanos ra que pueda marcarse un farol convincen- se ha molestado en actualizar su historial.
que rondan por aquí. te sobre una reunión que había solicitado
urgentemente: Evaluar.Sinceridad per- Si los investigadores captan la idea y se van
Si los investigadores entran en el Sanatorio, mite a los observadores determinar que a buscar la celda de Fraydon, la encontra-
descubrirán que tiene dos alas: una para los Sievers se ha comportado de forma tan rán con facilidad (es la número 37 y además
pacientes ricos, y otra más segura para los extraña últimamente que su secretaria se aparece en su historial). Si no, Arquitec-
criminales dementes. Burocracia o Ar- siente tremendamente perdida y agradece tura les permitirá saber que el subsótano
quitectura permiten dar con el despacho cualquier indicación que parezca tener sen- de la abadía se encuentra directamente
del Dr. Sievers, que se encuentra a medio tido. Dentro del despacho de Sievers están debajo del ala segura, o con Sentir.el.Pe-
camino entre las dos. Salvo que el Guardián todos los enseres típicos de una oficina: un ligro (Dificultad 2) podrán oír a Fraydon
desee que se produzca un enfrentamiento escritorio, una silla, una pizarra, un diván gritando: “¡Los maestros están en guerra!
final con Sievers aquí, (sabiendo que pue- de alienista, un archivador, estanterías, lám- ¡El glorioso maestro se levantará al ano-
de mandar llamar a sus fornidos celadores paras, etc. Habilidad. Artesanal:. Im- checer! ¡No, idiota, el anciano maestro le
sólo con pulsar un botón), el doctor no prenta determina que los diplomas en el doblegará! ¡Fraydon puede oírte, maestro!
se haya presente cuando llegan los investi- muro son falsificaciones, aunque el cristal ¡Puede oír tus promesas!”. También pue-
gadores, bien sea de día o de noche. Con del marco está deliberadamente sucio para de que noten un penetrante aroma a rosas
Consuelo cualquier investigador médico o la que no resulte tan evidente. Buscar.Li- proveniente de esa dirección, o que incluso
psiquiatra puede conseguir que la secreta- bros muestra que las estanterías contienen reciban una clara imagen mental del camino
ria de Sievers le informe de que el alienista una copia de El vampiro en Europa de Mon- que han de seguir gracias a Drácula, que de-
“está ocupado con la terapia intensiva de tague Summers, aunque extrañamente no sea que los investigadores se presenten para
Fraydon” y cualquier periodista, policía bri- está Magia y misterio en el Tíbet. Si los inves- distraer a Sievers y acabar con él.
tánico, o estudioso del mundo del crimen tigadores husmean en los historiales de los
sabrá (Derecho) que Ennis Fraydon es un pacientes, pueden encontrar el historial de Para hacerlo, tendrán que tirarse un farol
asesino en serie tremendamente brutal que Fraydon y cualquier médico o alienista sa- para conseguir que los dos celadores les de-

73
Soñando con Drácula

jen atravesar la puerta que conduce al ala ennis Fraydon, loco dividido llevar a la escalinata que descendía hasta
de seguridad (Jerga.Policial o Disfraz). el río, pero las escaleras se derrumbaron
Habilidades: Atletismo 3, Salud 6, Esca-
Para obtener las llaves del ala segura será formando la pendiente antes mencionada.
ramuza 10, Armas 6
necesario un control de Dificultad 7 de En un lado del sótano hay unos muros de
Birlar para conseguirlas de la mesa de uno Arma: -1 (puños y dientes con una bonifi- piedra cubiertos por un grabado de rosas
de los celadores, salvo que alguna habilidad cación por su locura. Si algún investigador pétreas. En el otro extremo hay un abis-
interpersonal permita distraerlo, caso en el tiene un arma, Fraydon intentará arreba- mo abierto con una vertiginosa caída de 9
que la Dificultad se reduce a 4. társela mediante un control enfrentado de metros que da al subsótano de debajo. En
Escaramuza y la usará, puede que consigo medio del lado abierto hay dos enormes
El Guardián puede dirigir una rápida pelea mismo, si tiene éxito). pilares maestros que se alzan desde las pro-
si así lo desea: fundidades del subsótano hasta alcanzar el
La puerta oculta en el muro de la celda se
techo abovedado. Una estrecha escalera de
Fornidos celadores abre a una escalera de caracol hecha en pie-
caracol hecha de hierro (evidentemente de
dra que desciende unos 10 o 12 m. Arqui-
Habilidades: Atletismo 8, Salud 5, Esca- construcción moderna) ha sido colocada
tectura o Arqueología determinan que
ramuza 8, Armas 4 alrededor de uno de los pilares para permi-
la masonería pasa de ser del período eduar-
tir un acceso algo más seguro al subsótano
Arma: -1 (porra) diano a una de finales del románico, con en lugar que tener que columpiarse por el
rosas entrelazadas grabadas en los techos y precipicio. Descender por esa escalera pro-
Si Drácula decide intervenir, los investiga-
las columnas lo que significa que están en el vocará una gran cantidad de ruido (control
dores verán a los celadores levantarse, poner
sótano de la abadía medieval original. Una de Sigilo a Dificultad 6).
una mirada vidriosa, y apuñalarse en el cue-
intensa luz eléctrica lo inunda todo una vez
llo el uno al otro con las llaves hasta morir
abajo ya que Sievers ha cableado el sótano Los investigadores también pueden mirar
desangrados. La sangre lo salpica todo y el
para tener electricidad gracias a las gigan- (o caerse) desde el borde del precipicio el
camino al ala de seguridad queda despejado
tescas lámparas que cuelgan lo largo del subsótano. Lo que vean dependerá de las
(después de un control Estabilidad de cin-
co puntos para los testigos, claro está). techo y llenan el vasto espacio de siniestras circunstancias (véase abajo).
sombras y deslumbrantes resplandores.
Siguiendo el pasillo hacia la parte trasera El sótano en sí tiene una mesa de labora-
del sanatorio se encuentra la celda núme- Si los investigadores toman la ruta de los torio, archivadores, y un equipo de la-
ro 37. Mirar a través de la mirilla muestra túneles de alcantarillado siguiendo el curso boratorio completo para experimentos
a Fraydon moviéndose con libertad por la del río subterráneo, podrán ver (Geología químicos (Química). Una estantería de
celda, sin ninguna clase de atadura y agitan- o Arqueología) que el río pasa por de- libros situada en una de las zonas de trabajo
do los brazos y discutiendo consigo mismo. bajo del subsótano inferior acelerando su incluye una copia de Magia y Misterio en el
Está sufriendo una crisis esquizofrénica tránsito a medida que se precipita entre los Tíbet, junto con otras obras químicas, mé-
(Psicoanálisis), lo que es extraño dado cimientos que sustentan la abadía. Hay una dicas y alquímicas en alemán, latín, e inglés
que no se incluía mención alguna a esa en- resbaladiza y peligrosa pendiente. Geolo- que van del siglo XVII hasta al día de hoy.
fermedad. Fraydon era originariamente un gía o Arquitectura permiten determinar Buscar. Libros evidencia que muchos de
psicópata megalómano. Sievers le hipnotizó que la misma está hecha de los restos de los textos son primeras ediciones y se en-
para convertirle en un devoto sirviente y unos enormes bloques cortados que fueron cuentran en muy desgastados. Un gasto de
ahora Drácula ha hecho lo mismo, lo que demolidos y se derrumbaron hace siglos, 2 puntos de Buscar.Libros puede permi-
ha provocado que se esté partiendo en dos, pero en cambio no proporciona ninguna tir dar con cualquier otro volumen que el
dividido entre sus dos amos. Más interesan- pista sobre qué pudo haber hecho trizas una Guardián desee colocar aquí, junto con un
te todavía es descubrir gracias a Arqui- sólida escalinata medieval. La pendiente as- pequeño cuaderno de piel de becerro gris,
tectura una entrada secreta visible bajo ciende unos 12 metros desde el lecho del con las iniciales H.S. grabadas. El cuaderno
el acolchado en la parte trasera de la celda. río hasta alcanzar el nivel del sótano; se ne- de notas contiene un listado de números,
Sievers tenía prisa cuando pasó por aquí cesita un control de Atletismo a Dificul- cada uno junto a un nombre escrito a mano
y no la cerró del todo. Si no se tienen las tad 4 para trepar por ella, con el riesgo de por Sievers. Junto a los nombres en algunos
llaves, será necesario un gasto de 2 puntos que los investigadores pierdan 1 punto de casos aparece la palabra alemana Unfertig,
de Cerrajería para atravesar la puerta de Salud por cada punto por el que fallen el que significa “incompleto”. Abrir uno de
la celda rápida y discretamente. De lo con- control como consecuencia de los golpes y los libros al azar revela que muchas de las
trario se dará la alarma y aparecerán más magulladuras que se hagan al trepar por ese notas en los márgenes están escritas con
fornidos celadores. pedregal lleno de rocas afiladas, o de tener la apretada caligrafía de Sievers. Historia
que volver a intentarlo. indica que la caligrafía y la tinta tienen la
De nuevo depende del Guardián determi- misma edad que los libros, lo que signifi-
nar lo que pase con Fraydon. Algo de tra- Tanto si descienden del sanatorio como si ca que Sievers ha estado escribiendo en sus
tamiento psicológico podría calmarlo lo ascienden desde el río, su destino es el sóta- márgenes desde el siglo XVII. Un examen
suficiente como para que se haga a un lado; no: una cámara rectangular con arcos abier- rápido de los armarios y compuestos quí-
también es un candidato de primera para tos en sus dos extremos más estrechos. El micos muestra una asombrosa cantidad de
usar algo de Intimidación; o podría ha- primer arco conduce a las escaleras que citrato sódico glucosado, que Medicina
ber otra pelea. llevan a la celda de Fraydon; el otro solía puede identificar como un anticoagulante

74
El RastRo dE Cthulhu
El sanatorio Gables

utilizado para prolongar la vida de la sangre


almacenada. Asimismo, hay jarras de nitra-
el libro de borellus to de plata como podría esperarse. dr. henry sievers,
En cualquiera de los posibles fina- El suelo del sótano está formado de piedras alienista y hechicero,
les, a los investigadores les llamará cinceladas. En algunos lugares, la maso- superado por las
la atención el maltrecho y sucio nería se ha caído o nunca estuvo allí para circunstancias.
libro que Sievers ha estado usando empezar, lo que ha dejado agujeros abiertos
para sus resurrecciones mágicas: que se abren sobre el torrente subterráneo. Aunque conoce los hechizos Resu-
una edición de 1671 de la Biblio- Cualquiera que caiga por uno de ellos será rrección e Invocar. a. Yog-So-
theca Chimica de Borellus. También arrastrado por la corriente, golpeado repe- thoth, ninguno parece relevante en
contiene extensas anotaciones del tidamente contra los pilares de la abadía, y un enfrentamiento en el sótano. El
doctor en los márgenes, incluyen- es más que probable que se ahogue antes de Guardián tiene plena libertad para
do largas citas del Libro XII del emerger en el Támesis (o el Mar del Nor- añadir hechizos ofensivos genéricos
Necronomicon, y copias de cartas te) convertido en un cadáver machacado e a su repertorio si desea equilibrar
de Simon Orne, Josef Nadek (am- irreconocible. Una estructura de metal de un poco el combate. Con lo que sí
bas con la misma caligrafía), y el tres metros de alto parecida a un botelle- cuenta en cambio es con la habili-
Barón Hadoth Ferenczy a Sievers, ro se levanta en uno de los extremos del dad de hipnotizar a una persona
al igual que cualesquiera otros ni- subsótano. Está llena aproximadamente indefensa con un sencillo control
gromantes que el Guardián desee hasta la mitad con grandes jarras recono- enfrentado de Estabilidad.
mencionar con vistas a aventuras cibles con Arqueología o Historia.del.
Arte como loutophoroi o urnas funerarias. Habilidades: Atletismo 8, Salud
posteriores. Todas ellas coloca-
Las dos terceras partes de las urnas están 20, Escaramuza 7, Estabilidad 9,
das entre las páginas del libro.
selladas con cierres de bronce y el resto es- Armas 5, Armas de Fuego 5
Las siguientes características sólo
son válidas para este ejemplar de tán abiertas. Si están junto al botellero, los Umbral.de.Golpe: 4
Borellus. investigadores podrán ver que cada uno de
los cierres tiene un número grabado en él. Armas:.-2 (puño); -1 (cuchillo ce-
Si abren las urnas, verán que éstas parecen remonial); +1 (pistola del .38)
biblioteca química contener un polvo azul grisáceo, semejante
en textura a densa arena de playa mezclada Protección: Ninguna. Es inmor-
de petrus borellus con sal kosher*. tal, imposible de matar.
(1671, latín)
En el lado contrario del subsótano hay un
Es una larga disquisición de al- espacio despejado con pentáculos pinta-
quimia, publicada por primera dos en el suelo. Aunque sólo con Mitos.
vez en 1654, que combina la al- de.Cthulhu podrán identificarse algunos cología). Sievers resucita a los muertos
quimia astrológica de Agripa con de los glifos dibujados en ellos como ru- en un pentáculo, los seda con cloroformo y
la alquimia médica de Paracelso y nas asociadas con Yog-Sothoth, Ciencias. luego los ata a la cama para interrogarlos y
la alquimia física de Helmont (lo Ocultas permitirá saber que son círculos condicionarlos hipnóticamente.
que hoy llamaríamos química). de invocación. El mago se coloca en uno
Trata la naturaleza de la fuerza y el peligroso demonio o ente que quiera
vital, y la composición elemental ser invocado aparecerá en el otro. Cerca de drácula se ha levantado de la
del cuerpo. Esta edición es bas- uno de los pentáculos hay un atril de libros tumba... de nuevo.
tante más explícita y detallada hecho de nogal, no muy diferente del que Lo que suceda cuando los investigadores
que las ediciones anteriores, más se podría encontrar en una biblioteca bien entren en el sótano dependerá del sentido
fáciles de encontrar. Ojear el libro surtida. Junto al otro pentáculo hay una del ritmo y del dramatismo del Guardián,
proporciona 2 puntos dedicados cama de contención como las del ala segura quién decidirá la importancia de la supervi-
para cualquier habilidad de inves- del sanatorio que está atornillada al suelo vencia de los personajes.
tigación (o 1 en 2 habilidades) que y cuenta con correas para los tobillos, las
tengan que ver con Alquimia o muñecas, la cintura y la cabeza. Una peque- Sievers. está. trabajando. en. el. labo-
Nigromancia. Estudiárselo en ña mesa cercana contiene una gran variedad ratorio. del. sótano: Sievers pasa frené-
profundidad proporciona +1 en de jeringas, instrumentos quirúrgicos, una ticamente las páginas de sus libros y com-
Mitos. de. Cthulhu. También gran jarra de cloroformo y pequeños viales prueba burbujeantes sustancias tratando de
permite que el lector aprenda los que contienen potentes sedantes (Farma- encontrar una (metafóricamente hablando)
hechizos Resurrección e Invo-
car.a.Yog-Sothoth

*N..del.t.:.En yidish, “correcto” o “apropiado”; es la cualidad que define


en la religión judía a los alimentos puros.

75
Soñando con Drácula

bala de plata contra el tulpa de Drácula. El nen a Drácula, o al menos ese no lo hizo. • Los investigadores recuerdan la urna
libro al que acude con más frecuencia es un Aquellos Guardianes preocupados pueden llena de sales esenciales. Encontrarla es
gran tomo gastado encuadernado en cuero. hacer que Recogida.de.Pruebas permita prácticamente imposible sin el pequeño
percatarse, si se examina desde más cerca, cuaderno de notas grisáceo de la estan-
Esta es la opción adecuada si los investiga- que una rata parece haber roído parte de la tería del sótano, que es clave para saber
dores todavía tienen Estabilidad y Esca- pintura en el suelo del anillo del pentáculo quién está en cada urna. Arrojar las sales
ramuza que poder gastar, o si el Guardián de Sievers. esenciales de Drácula en el río subte-
cree que el escenario necesita una buena
rráneo transformará inmediatamente al
pelea más antes de llegar al clímax. Los in- A partir de este momento, los investigado- tulpa en niebla y hará que se filtre por
vestigadores tendrán que derrotar a Sievers res pueden huir inmediatamente, dejando el suelo y desaparezca. Si el Guardián no
para llegar hasta Drácula. Sievers no está in- que Drácula se haga con el control del sa- tiene intención de dirigir La reserva, esto
teresado en ninguna solución que implique natorio y termine de vampirizar a Helen, o destruye definitivamente al vampiro. Si
destruir a Drácula ya que se ha arriesgado enfrentarse al tulpa de Drácula, que es lo
por el contrario sí planea hacerlo, aun-
a morir (un gran riesgo para cualquier in- suficientemente material como para matar
que Drácula realmente haya desapareci-
mortal) con tal de controlar al Conde. Es a alguien. El Deber hacia Helen o la Vengan-
casi seguro por tanto que la situación aca- do, su tulpa no lo habrá hecho, así que
za por Frances quizás ayuden a mantener a
be en un enfrentamiento. Si los investiga- los investigadores volverán a enfrentarse
algunos investigadores en la escena. Este es
dores vienen todos desde el río es posible a él en la isla.
el final de acción trepidante de la aventura,
que sean capaces de sorprenderle: Sigilo pero no permite que los investigadores se • En el espíritu de la inevitable secuela, la
5 para cogerlo desprevenido. El tulpa de enfrenten a Sievers. Si los personajes se la última escena de la partida es un primer
Drácula sólo se materializará después de tenían jurada puede que parezca un poco plano de un enorme enjambre de ratas,
que derroten a Sievers, probablemente en anticlimático. cada una portando un grano de las sales
el subsótano. esenciales en su boca, internándose por
Sievers.está.probando.otro.ritual.en. el túnel en las profundidades del alcanta-
¿el regreso de drácula? rillado la ciudad.
los.pentáculos.del.subsótano:.Sievers
tiene un gran volumen de bordes desgasta- El enfrentamiento final entre los investiga-
dos colocado en el atril y está leyendo con dores y Drácula podría terminar de dife-
una sonora voz que puede oírse con clari- rentes maneras: recompensas
dad por encima del ruido del agua corrien- Además del libro de Borellus y cualquier
• El tulpa de Drácula los masacra o hip-
do. Si los investigadores hacen ruido, pren- otro grimorio que el Guardián haya colo-
notiza a todos. Drácula es bastante duro
den fuego a algo en el sótano, le disparan, en esta aventura, los Guardianes podrían cado en el sanatorio o su sótano, los inves-
descienden haciendo ruido por la escalera querer rebajarlo un poco si la supervi- tigadores tendrán la recompensa de haber
de caracol, o crean cualquier otra clase de vencia de los investigadores tiene una salvado a Helen Herald (y quizás a una de
distracción, Sievers aparta su vista del ritual prioridad alta. los suyos) de la obediencia eterna a Drácu-
durante apenas un instante, lo suficiente la. Lleno de agradecimiento, David Herald
como para que el tulpa de Drácula apa- • Los investigadores derrotan al tulpa de seguirá siendo un contacto de los investiga-
rezca de la nada y seccione la garganta de Drácula. Si se olvidan de la urna llena de dores y además utilizará su fortuna y (den-
Sievers de una vez por todas. Se trata de un sus sales esenciales, el Conde dejará que tro de lo posible) su posición para ayudarles
recurso dramático para un ataque según las crean que han vencido y regresen a casa. en Gran Bretaña. No hubo shocks ocasiona-
reglas del juego. Los preciados 20 puntos Drácula no enviará a su próximo tulpa a dos por los Mitos, así que ni siquiera en una
de Salud de Sievers se derraman en cues- por Helen; hay muchos peces del mar y campaña Pulp puede haber recompensas de
tión de segundos. Los pentáculos no detie- necesita sobrevivir para La reserva. Cordura.

76
El RastRo dE Cthulhu
¿El regreso de Drácula?

Conde drácula
Además de los poderes vampíricos previstos en la pág. 157 de El rastro de Cthulhu, el Conde Drácula puede hacerse invisible a ojos de
cualquiera que tenga una reserva actual de Estabilidad inferior a su puntuación en Salud, gastando para ello 2 puntos de su reser-
va de Atletismo. Asimismo puede invocar un enjambre de cien ratas del sótano del sanatorio gastando un punto de Estabilidad.
Por cada noche completa que Frances (o cualquier otra persona de la casa Herald) haya pasado como vampiro se suma 1 a la Salud
de Drácula.
En una partida purista, a Drácula no le afectan las cruces, los crucifijos o el agua sagrada.
Si un investigador se acerca lo suficiente a Drácula con algún arma de combate cuerpo a cuerpo, éste tratará de arrebatársela con
un control enfrentado de Escaramuza.sencillo. A partir de ese momento y utilizando su velocidad inhumana podrá golpear con el
arma o sus garras y además morder a su objetivo en el mismo asalto.
Habilidades: Atletismo 10, Salud 8, Escaramuza 16, Estabilidad 12, Armas 7
Umbral.de.Golpe: 4
Armas:.+1 (garras); +0 (mordedura)
Protección: El daño de las armas físicas, excepto si se trata de un daño mortal por decapitación, se elimina completamente al
comienzo del asalto siguiente.

inmensa marabunta de ratas


Véase pág. 156 De El rastro de Cthulhu
Habilidades: Atletismo 4, Salud 23, Escaramuza 23
Umbral.de.Golpe: 3 (pequeñas y ágiles pero conforman un gran blanco)
Arma: +1 (Muchas, muchísimas terribles mordeduras)
Protección: ninguna; los impactos de fuego matan 2 ratas y dispersan 20.

77
El Simio Verde

canoso capitán del buque, Eric “Blanquito”


Shiff, les advierte de que el País del lujo les
esperará tan solo los siete días que especi-
fica su contrato. Bajo ninguna circunstancia
los hombres de la tripulación pondrán un
“Resultó tratarse de un mono antropoide de grandes proporciones, pie en la isla excepto para desembarcarlos
y recogerlos. Se les entrega una bengala
escapado quizás de algún zoológico ambulante” que deberán utilizar para anunciar que han
—H.P. Lovecraft, La bestia en la cueva vuelto al punto de encuentro en la playa.

“Malditos locos”, os dice “¿Cómo os


las arreglasteis para que os enviaran
aquí?”

Los investigadores se aventuran en una la horrible verdad Flashback


remota isla selvática en un esfuerzo por En este punto de la historia todos los juga-
encontrar al Simio Verde, una criatura de Dentro del monstruoso cráneo del Simio
dores se preguntarán lo mismo, de manera
leyenda, que ha secuestrado a la hermosa Verde se retuerce la conciencia de Leo Ben-
que es el momento ideal para un lashback.
exploradora Clara Pence, miembro de una nett. Su mente fue transferida al monstruo
expedición anterior. tras un hechizo realizado por su taimado Los jugadores se encuentran en las oficinas
ex-compañero y rival amoroso, Cooper de la Transatlantic Geographic Society, si-
Leroy. tuada en su habitual base de operaciones,
introducción y a punto de recibir una intrigante oferta
de empleo.
la excitante conclusión
el esqueleto Tras rastrear al simio hasta su guarida, los Su contacto es el patricio Lawrence Clare-
investigadores se ven obligados a prote- mont, jefe de la junta de la Transatlantic y
Tras presentar la ambientación en La.isla. notable filántropo. Claremont podría men-
de. Nambu, la investigación propiamente gerlo y enfrentarse al verdadero villano de
esta historia cuando Leroy se presenta para cionar el nombre de algún individuo promi-
dicha comienza con el interrogatorio de El. nente al que hayan ayudado los investigado-
viejo.Tarr, un marino que confiesa haber capturarlo con el propósito de convertir a
res en el pasado y que les ha recomendado.
abandonado a su suerte a los líderes de la su enemigo en una miserable atracción de
Su misión será rescatar a una exploradora
expedición: Leo Bennett y Clara Pence. feria.
de la Sociedad. Su nombre es Clara Pence
Una muy peligrosa caminata a través de la y todos los investigadores lo reconocerán.
jungla llevará a nuestros investigadores al Pence es una celebrada exploradora erran-
corazón de la isla, en donde tendrán un ten- escenas te. Su vivaz y romántica prosa de viaje,
so encuentro con El.pueblo.de.la.Lanza, junto con la dramática composición de sus
una tribu indígena que ha sufrido los conti- fotografías son la base de la popular revista
nuos y aterradores ataques de una criatura la isla de nambu
de la sociedad, The Transatlantic.
conocida como El. Simio.Verde. El viaje
continúa hasta que tienen un desafortunado tipo de escena: introducción Hace un mes, The Transatlantic envió una
tropiezo con una Titánica.criatura.pre- La acción comienza con los aventureros expedición a la remota isla de Nambu, al
histórica, tropiezo que les lleva hasta un sobre la oxidada cubierta de un buque de sur del Pacífico. Clara Pence acompañó al
Campamento. secreto. Cuando El. Si- vapor que lleva el irónico nombre de País líder del grupo, Leo Bennett, y a un equipo
mio.Verde.grita los investigadores tienen del lujo. La tripulación de este maloliente de ocho hombres en una expedición para
la oportunidad de recapitular al descubrir... navío de carga les observa fijamente con encontrar al legendario Simio Verde. Se su-
inquietud; por su culpa, deben aventurar- pone que esta criatura es el simio viviente
se en las aguas de una isla que preferirían más grande del mundo, pero sólo se sabe de
evitar a toda costa: la isla de Nambu. El su existencia por los absurdos relatos de los

78
El RastRo dE Cthulhu
La isla de Nambu

nativos, que lo describen como si midiera taban encantados de haber contratado a rar simios, de ser ese el caso, véase el recua-
6 metros de altura. Tampoco está claro por un hombre tan admirado por el público. dro en la página 89.
qué lo llaman el Simio Verde.
• Fue Clara Pence la primera en enterarse Una vez los jugadores agoten la fase de re-
En todo caso, los miembros de la expe- de que Bennett dejaba Expediciones Im- colección de esta secuencia inicial, salta de
dición se desplazaron al corazón de la isla posibles Leroy, Inc. y quien le sugirió a nuevo al presente, al momento inmediata-
dejando atrás un campamento en la costa. Claremont el acercamiento. mente posterior a que “Blanquito” les en-
Sólo un hombre regresó y utilizó el telé- trega la bengala.
grafo abordo de su barco para informar de • Claremont supone que se conocieron
que Bennett había sido asesinado y Clara por medio de presentaciones en varias
tomada prisionera por el Simio Verde. Este sociedades geográficas. Hasta donde de vuelta al presente
hombre, que se ha negado a abandonar el sabe, la relación entre ambos es estric- Cualquier personaje que pregunte si His-
campamento a pesar de que su estado de tamente profesional, esta afirmación es toria.Oral le ha permitido recabar algún
salud no hace más que empeorar, contó honesta pero errónea. rumor entre parte de la tripulación mien-
una alocada historia de hechicería y mé- • Al anunciar su expedición a Nambu, Le- tras estaban en ruta hacia la isla deberá pro-
dicos brujos. “Esta” dice Claremont, “es la roy hizo que su abogado amenazara con fundizar en la siguiente mezcla de verdades
razón por la cual pensamos que sus expe- demandar a The Transatlantic alegando y mentiras. Intenta mezclarlas en los diálo-
riencias pasadas podrían ser de utilidad en que él y Bennett habían planificado esta gos con los personajes en lugar de leer una
este caso”. expedición anteriormente y que Ben- lista:
nett estaba incumpliendo el “contrato
Los personajes con Antropología,. Bio- • Nambu está habitada por un pintoresco
de exclusividad implícito” que tenían, al
logía. o. Geología que te planteen pre- pueblo indígena, resultado de varios ma-
planificar el viaje a la isla antes de que
guntas relevantes con respecto a Bennett trimonios endogámicos entre los isleños
Leroy pudiera llevar a su propio equipo
sabrán lo siguiente: locales y los supervivientes de varios
allí. Como sabrá cualquier personaje con
Derecho, la existencia de cierta isla naufragios y amotinados (cierto).
• Hasta hace poco él era parte de una fa-
mosa asociación con el productor de lejana no es un secreto comercial que • Son notorios caníbales (falso).
espectáculos y cineasta Cooper Leroy. pueda ser protegido y no existe ninguna
Leroy promovía la imagen pública de figura jurídica semejante a un “contrato • Sacrifican a sus doncellas más hermosas a
ambos y mantenía el flujo entrante de de exclusividad implícito”. un temido dios llamado Dhothlona (una
dinero mientras que Bennett escogía pizca de verdad dentro de un mito confuso).
• La expedición debía llevar a cabo un re-
las misiones y dirigía las investigaciones conocimiento general de toda la isla con
científicas. Llevaban a cabo sus expedi- • Varias expediciones científicas han in-
la esperanza de documentar su biología, tentado hacer un mapa de su montañoso
ciones bajo el estandarte de Expedicio- antropología y geología. En Nambu aún
nes Imposibles Leroy, Inc. interior, pero siempre han terminado en
persisten imaginativos rumores de si- trágicos desastres, ya fuera a manos de
• Las películas de Cooper, como Relaciones mios gigantes y criaturas prehistóricas los nativos o de los extraordinarios pe-
salvajes y La maldición de Kanaka, han po- que, aunque seguramente despierten el ligros de sus embrujadas junglas (cierto
dido verse en cines por toda Norteamé- interés público, serán obviamente disipa- aunque exagerado).
rica. Los científicos serios han cuestiona- dos por el riguroso estudio que Pence y
do el uso de secuencias escenificadas. Bennett pretenden realizar. • Los nativos han aprendido a desconfiar
del hombre blanco, su llegada a la isla
Varios meses antes de la expedición a Cualquier personaje con Antropología.o.
siempre augura problemas (cierto).
Nambu, Bennett y Leroy tuvieron un des- Geología podría gastar 1 punto para cono-
encuentro, por lo que Bennett dejó Expe- cer un rumor que circula entre los explora- • El hombre blanco debió haber aprendi-
diciones Imposibles Leroy, Inc. para firmar dores: Clara Pence y Leo Bennett eran algo do hace mucho a desconfiar de la isla de
con The Transatlantic. más que colegas... Nambu, ya que ésta siempre le conduce a
Después de llevar a cabo cualquier prepa- la fatalidad (un obligado presagio).
Si hacen las preguntas apropiadas, Clare-
mont puede brindar la siguiente informa- rativo razonable que pudiera repercutir en Una veterana tripulación ayuda a los explo-
ción adicional: una tirada de Preparación los investigadores radores a descender a una lancha que les
suben a bordo del País del lujo en el muelle lleva hasta el campamento donde el viejo
• Este era el primer encargo de Bennett más cercano a su base habitual de operacio- Tarr les espera. La lancha es pilotada por
para The Transatlantic. nes y tienen un tranquilo viaje a la isla de
un francés manco a quien se le conoce sólo
Nambu.
• A algunos miembros en la junta de la como Umbra. Es un hombre delgado, co-
Transatlantic Society, les preocupaba Aquellos jugadores que dominen las re- nocido por su sorprendente habilidad para
que su reputación de aventurero pudiese ferencias cinematográficas posiblemente llevar a cabo cualquier tarea sin perder el
restar credibilidad al propósito científico estén pensando en granadas de gas o cual- cigarrillo encendido que cuelga perpetua-
de la expedición. Otros, en cambio, es- quier otro tipo de arma no letal para captu- mente de sus labios.

79
El Simio Verde

la sombra en el agua Divide los intentos de rescate en rondas prisionera de esa bestia infernal, el Simio
como con los combates. Cada personaje ca- Verde. Afirma que ese asqueroso mons-
Según los personajes vayan acercándose a la
paz de intentar un rescate puede hacer un truo está enamorado de ella. Podía verlo
orilla, pide a los jugadores que especifiquen
si se encuentran en el lado de estribor o a intento por ronda. Después de cada ronda, en los lascivos ojos de la bestia cuando vino
babor del navío. Aquellos que estén a ba- los personajes que estén ahogándose tiran a raptarla para llevársela a su guarida de la
bor pueden hacer un control de Sentir el un dado de daño por ronda hasta ser resca- jungla: una mirada llena de depravación y
Peligro de Dificultad 4 para descubrir una tados. Durante la segunda ronda la aleta de lujuria animal.
sombra oscura moviéndose a gran veloci- un gran tiburón blanco se divisa a lo lejos.
Durante la tercera, se acerca. Si los inten- Esto sin duda empujará a los investiga-
dad bajo la superficie de las aguas en direc-
tos de rescate llegan a una cuarta ronda, dores a pedirle que les relate la historia
ción a ellos.
Umbra, o cualquier otro investigador en el desde el principio. Lamentablemente, la
Umbra, al ver la figura acercarse rápida- caso de que Umbra haya sido rescatado, son mente del viejo Tarr está algo trastorna-
mente, se queda inmóvil al timón de la mordidos por el tiburón y se realizará un da por su encuentro con el Simio Verde y
lancha. Un personaje con Pilotaje puede tirada de daño con un +3 adicional. tiene problemas para mantener el hilo de
tomar el timón y desviarse de la trayectoria la conversación, por lo que tiende a vol-
de la sombra con un control de Pilotaje de Guarda las tiradas de Estabilidad para el ver una y otra vez a la mirada de deseo en
Dificultad 3. Si el control no se lleva a cabo, final de la secuencia y suma los elementos los asquerosos ojos de la bestia. Haz que
será la silueta la que altere su curso aleján- siguientes para calcular la pérdida total po- los jugadores tengan que esforzarse por
dose del barco. Con un fallo en el control, sible: 2 por ver la tortuga claramente, 2 si sacarle una historia coherente. Esto es lo
la figura choca contra el barco. el barco es golpeado o perforado y 3 por conseguirán dilucidar, de sus divagaciones
ver al tiburón acercarse y morder a alguien. llenas de culpabilidad:
La sombra seguirá siendo un misterio a
menos que a alguno de los personajes se Si la tortuga es vista, Biología revela que
• La misión parecía estar maldita desde el
le ocurra la brillante idea de dispararle. En se trata de una especie anteriormente des-
principio. Durante el viaje en lancha des-
ese caso, la sombra se alzará por encima de conocida. Se parece a un Archelon del perío-
de el buque, uno de los hombres, Hen-
las aguas y resultará ser una gigantesca tor- do Cretácico, pero a diferencia de la criatu-
derson, sufrió una contusión causada por
tuga marina que chocará contra el bote al ra extinta, su caparazón es sólido.
un pez volador que planeó a través de la
zambullirse de nuevo bajo las olas. Si algún proa del barco y le golpeó justo en la sien.
jugador piensa en hacerlo, un personaje con
Fotografía puede gastar 2 puntos para do- el viejo tarr Nunca fue el mismo desde entonces.
cumentar la imagen en la fracción de segun- Sin importar el resultado del encuentro en- • En su viaje al interior de la isla hacia la
do que se mantiene sobre las olas. Si alguno tre el bote y la tortuga, el grupo acaba lle- villa de los nativos una gigante criatura
de sus Pilares de Cordura están relaciona- gando a la orilla, donde se levanta una de- del infierno “como un par de elefantes
dos con el conocimiento científico o las vir- solada choza de madera. Su único habitante juntos” se acercó estrepitosamente des-
tudes de la exploración pueden recuperar es un hombre sucio y desaliñado conocido de el bosque. Dos de los hombres fueron
1 punto de Cordura. Para lograr esto, los como el viejo Tarr. Umbra, de continuar arrollados.
negativos deberán llegar intactos a casa. Si- vivo, se muestra esquivo y consternado
guiendo la larga tradición de historias sobre ante el viejo Tarr. Evaluar.Sinceridad su- • Las relaciones con los nativos fueron mal.
mundos perdidos, estás en todo tu derecho giere que ve en él un posible reflejo futuro Esos demonios locos se sintieron ofendi-
de ingeniar complicaciones que provoquen de sí mismo, por lo que hace que la lancha dos por alguna cosa y expulsaron al gru-
la destrucción de dichas pruebas. Cualquier dé la vuelta y regresa a la relativa seguridad po a punta de lanza fuera de las puertas
fotógrafo sufrirá una penalización de 2 pun- del País del lujo. de su fortaleza de bambú.
tos de Dificultad durante la secuencia que
sigue justo a continuación: Medicina revela que el viejo está malnu- • Fue entonces cuando Velásquez perdió
trido, anémico y sufre insolación. Los sar- los nervios y comenzó a disparar a los
Si la embarcación es golpeada por la tor- pullidos de su piel indican la presencia de nativos. Le empalaron con una lanza y
tuga, da un bote en el aire, obligando a al menos dos parásitos tropicales particu- luego también a Barclay.
todos abordo a realizar un control de Atle- larmente graves. Un gasto de 1 punto de
tismo de Dificultad 4 para no caer al agua. Medicina revela también que a pesar de • Entonces Herderson contrajo la fiebre
Aquellos que caigan deberán realizar un se- aparentar unos 70 realmente no tiene más y murió. Eso dejo sólo a Tarr, Bennett y
gundo control de Atletismo con la misma de 60 años. Tarr es un hombre de hombros Clara.
Dificultad. En caso de fallo, comenzarán a encorvados y casi sin dientes que habla en el
ahogarse. El rescate de cualquier individuo • Pretendían regresar al barco cuando los
dialecto de los ancianos de película (subcla-
que haya caído del bote requiere un con- demonios de la aldea se presentaron y
se: lobo de mar).
trol de Atletismo de Dificultad 4; si el que se llevaron a Clara. Bennett y Tarr les si-
lo intenta también está en el agua, tendrá Desea por encima de todo ayudar a los guieron hasta un antiguo altar de madera
una Dificultad de 6. No se puede intentar investigadores a rescatar a Clara Pence, en el linde de un claro de la jungla. Tarr
un rescate si uno mismo se está ahogando. de quien “puede sentir en sus huesos” que ha intentado regresar para encontrarlo,
Umbra caerá del bote y necesitará rescate. sigue viva en alguna parte de la isla como pero no ha tenido éxito.

80
El RastRo dE Cthulhu
El viejo Tarr

• ¡Entonces apareció el Simio Verde! Tenía


10 o 12 metros de altura y un oscuro pe-
laje teñido de un verde enfermizo. ¡Era
un ser de una maldad antigua y pura!
• Él y Bennett temían que el simio fuese
a atacar a Clara, pero parecía estar más
asustado que otra cosa. Su espantosa lu-
juria vino luego, después de que tuviera
tiempo de pensar en ella y sus finos ca-
bellos rubios.
• Entonces más demonios salieron del bos-
que y comenzaron a pelear con el primer
grupo mientras maldecían en esa maldita
lengua rudimentaria.
• Estaban demasiado lejos como para vol-
ver a la playa, así que acamparon.
• (pista.clave) Fue una mala noche, Ben-
nett se emborrachó y entre lágrimas dijo
todas aquellas cosas que pusieron furiosa a
Clara (aquí Tarr se vuelve reacio a divulgar
aquellas confidencias compartidas invo-
luntariamente con sus camaradas perdidos
y necesitará que se refuerce su ánimo con
Adulación o Consuelo) Bennett decía
que estaba siendo castigado por traicionar
a un amigo, a lo que Clara respondía que
se estaba portando de una forma estúpida
y machista. Ella le dijo que él era el único
que le había importado.
• Tarr debe admitir que también quizá be-
bió un poco de más esa noche, lo que en
retrospectiva fue un grave error dado el
entorno hostil en el que se encontraban.
Despertó con un martilleo en la cabe-
za y Clara sacudiéndolo: Bennett había
desaparecido.
• Encontraron indicios de lucha, como
si los demonios le hubieran arrastrado,
pero el rastro se desvaneció.
• Tarr intentó convencer a Clara de que re-
gresaran a la playa y de ahí al barco. Así,
él podría traer refuerzos y regresar a bus-
car a Bennett. Ella se negó a escucharle.
• Entonces el simio llegó arremetiendo en-
tre la espesura. Fue ahí cuando agarró a
Clara para llevársela y Tarr vio la mirada
en sus ojos. En los de un hombre, habría
parecido amor, pero en esa cara mons-
truosa, era sucia y degenerada lujuria.
• Tarr le disparó, pero aquella cosa le arro-
jó a un lado sin inmutarse y corrió, ale-
jándose entre la maleza.

81
El Simio Verde

perdidos en la selva
Si el grupo se pierde, deambulan sin rumbo y se quedan atascados en la selva hasta que cae la noche. Un personaje con Supervivencia
puede preparar un refugio, pero los investigadores quedan parcialmente expuestos a las inclemencias del tiempo, lo que les supone
un desgaste adicional. Los personajes que tengan Supervivencia pierden 2 puntos de Salud, los que no, pierden 4. Estas pérdidas se
ven reducidas a la mitad si algún personaje con preparación ha traído un equipo de acampada que les mantenga calientes.
Estar perdidos es sobre todo aterrador, por lo que los personajes con Supervivencia han de hacer un control de Estabilidad para
evitar una posible pérdida de 2 puntos. Aquellos sin supervivencia se enfrentan a una pérdida posible de 4 puntos.
Durante la noche, los personajes perdidos escuchan un desconcertante estrépito entre los matorrales. Supervivencia determina
que el ruido proviene de los movimientos en las inmediaciones de varios animales grandes. Si se quedan en el refugio, el estrépito
se acerca cada vez más hasta que de pronto... cesa.
Si salen a investigar, sus linternas distinguen vagamente unas insólitas siluetas en la selva: extraños cuadrúpedos con caparazón, cabe-
zas triangulares y orejas de cerdo, cada uno de ellos del tamaño de un poni. Biología les identifica como un armadillo desconocido
cuatro veces mayor que la especie más grande conocida: el Prionodontes maximus, de la cuenca del Amazonas.
Cuando suspiren de alivio al ver cómo se alejan las formas, permite que el personaje con la mejor puntuación de Supervivencia
haga un control de Sentir el Peligro. De tener éxito, puede avistar al tigre dientes de sable que está a punto de abalanzarse sobre
otro miembro del grupo (el que tenga la reserva de Salud más baja). Con un control de Atletismo de Dificultad 6, puede apartar a
la víctima del salto del tigre, convirtiéndose él en el blanco. Puede entonces realizar un disparo gratis con Armas de Fuego sobre el
tigre mientras éste se abalanza, pero sin poder evitar que el tigre caiga sobre su víctima.
El personaje que sea derribado por el tigre sufre automáticamente un daño de 6 como consecuencia de sus formidables garras y col-
millos. Durante su acción, que ocurre al principio de cada ronda de combate, el tigre hace 4 de daño a su víctima automáticamente.
De ser reducido a la mitad de su reserva de Salud, se retira y se pierde en la impenetrable jungla. Debido a la oscuridad, aquellos
jugadores que deseen perseguirle se enfrentan a una Dificultad de 6 en los controles de Atletismo contra su Huida.

tigre dientes de sable


Atletismo 12, Salud 12, Escaramuza (Arsenal Natural) 12
Armas:.+2 (Colmillos y Garras)
Regla.Especial:.Si se abalanza sobre un blanco desde una altura significativa, puede desgarrar a su presa y provocar un daño auto-
mático de 6 en su primer ataque y 4 en cualquier ataque subsiguiente a la misma víctima. Sus éxitos automáticos terminan cuando
la suelta.
Perderse está lleno de suspense al principio, pero pronto se vuelve aburrido. Por consiguiente, con la llegada de la mañana el pro-
blema se acaba. El grupo tropieza con el siguiente obstáculo y prosigue desde ahí.
Si el grupo no se pierde en este momento pero sí más adelante, introduce este episodio según lo necesites. No permitas que el grupo
se pierda significativamente más de una vez. Cuando la credibilidad exija que pasen tiempo vagando por la selva, no te detengas en
ello y pasa rápidamente al próximo acontecimiento importante de la trama. Si realmente sientes que deben pagar un precio por su
error, cóbrate unos cuantos puntos de Supervivencia, Atletismo, Salud y/o Estabilidad por la elipsis.

• Tarr regresó al bote, pero esas cobar- afuera, aterrorizada y probablemente En caso de que le pidan que les lleve al
des ratas de mar no estaban interesados muriéndose de inanición. Sometida a pueblo de la Lanza, Tarr aceptará aunque
en realizar la más mísera búsqueda y sólo Dios sabe qué obscenidades por también les explicará que no sería inteli-
sólo querían salir huyendo, de manera esa bestia inhumana. gente que le vieran otra vez. Los nativos
que envió un telegrama a las oficinas ya han decidido que le odian, pero quizá
centrales y esperó aquí a los refuerzos. • “¡Nambu está maldita os digo! ¡Maldita!”
los investigadores puedan ganarse su con-
Ahora, por fin han llegado.
Tarr es un hombre sin demasiada inicia- fianza donde Bennett fracasó.
• Bennett ya no existe, puede sentirlo tiva y esperará instrucciones en lugar de
en sus huesos. Pero Clara continúa ahí ofrecer sugerencias.

82
El RastRo dE Cthulhu
Un paseo por la selva

un paseo por la selva res tendrán que moverse lentamente con Si alguien muere en esta secuencia, serán
la espalda presionada fuertemente contra necesarios controles de Estabilidad. La
Tarr sólo conoce un camino entre la densa la fría pared de piedra que hay detrás de la pérdida inicial en caso de fallo sería de 1
selva y el montañoso terreno del interior cascada. por cada muerte. Los personajes que hayan
de la isla para llegar al poblado fortificado intentado salvar a sus compañeros podrían
del pueblo de la Lanza. Un experto en Supervivencia que le perder 3 puntos.
enseñe al grupo cómo cruzar un saliente
Si deciden no llevarle con ellos, Adula- de la manera apropiada con el gasto de 1
ción permite persuadirle de que dibuje el bosque de las arañas
punto, puede reducir la Dificultad de los
un tosco mapa. En caso de que comiencen Finalmente, horas más tarde, cansados de
controles descritos en los dos párrafos
el camino con Tarr y le pierdan durante el
siguientes en 1. Si alguien utiliza Prepa- andar de un lado para otro, el grupo alcan-
mismo, un control de Preparación con Difi-
ración para tener un arnés de escalada a za una planicie. Una arboleda de bambú se
cultad 4 le permitiría a un personaje especi-
mano (Dificultad 4), un gasto de 2 puntos extiende en la lejanía perdiéndose en el ho-
ficar retroactivamente que le había pedido a
de Supervivencia, puede reducir todas rizonte y sus troncos altos como postes se
Tarr que les hiciera el mapa.
las dificultades en 2. mecen suavemente con la gentil brisa. Los
La caminata por la selva se compone de dos investigadores que se encuentren lide-
Haz que el grupo especifique el orden en rando el grupo harán un control de Sentir
cuatro etapas:
el que cruzan y si van todos a la vez o de el Peligro. De tener éxito, localizan una red
• Del campamento al precipicio uno en uno. Cruzar el precipicio requiere casi invisible de hilos sedosos tejidos entre
un control de Atletismo de Dificultad 3. los árboles.
• Del precipicio al bosque de las arañas Cada investigador tira los dados en el orden
• Del bosque de las arañas a la fosa trampa especificado. Con un fallo, el investigador Si Tarr está presente, no recuerda los hilos
resbala y se precipita por la atronadora cas- de su anterior paso por la arboleda. Están
• De la fosa trampa al pueblo de la Lanza cada hacia el espumoso río. Con el impacto, alrededor de la mayoría de los árboles y evi-
el personaje sufre 1 dado + 6 de daño. tarlos requeriría un largo desvío: ver “En-
Con un mapa pero sin Tarr, uno de los in- contrar rutas Alternativas”
vestigadores con Supervivencia puede Aquellos personajes que estén al lado del
guiar al grupo de un obstáculo al otro y fi- que caiga podrían intentar agarrarlo con un En caso de que ambos controles de Sentir
nalmente hasta el pueblo de la Lanza. Sin un control de Atletismo de Dificultad 5. De Peligro fallasen, ambos investigadores (y
mapa y sin Tarr, cada etapa cuesta 1 punto tener éxito, el personaje se resbala por el Tarr si estuviera) quedarán atrapados en la
de Supervivencia o Geología. De no borde pero pueden tirar de él para volver red.
poder pagarlo, el grupo se pierde; ver el a subirle. En caso de fallo, tanto el que caía
recuadro correspondiente. como el que intentaba rescatarle se caen Las hebras están cubiertas de un fuerte
por el precipicio. adhesivo; cualquiera que entre en contac-
el precipicio tras la cascada to con ellas quedará atrapado en ese sitio
Incluso si ninguno de los investigadores se haciendo que los hilos se tensen y levanten
El grupo se desplaza a través de la densa resbala, Tarr lo hace. Si los investigadores varios pies del suelo a quien se quede atas-
jungla durante lo que parecen ser muchos no intentan rescatarlo, Tarr se precipita por cado. Las hebras más cercanas se despren-
kilómetros. Si Tarr está presente, les guía la cascada y no se le ve salir a la superficie. derán entonces de los árboles envolviendo
abriéndose camino con furia a través de la No puede ser rescatado una vez cae en el con más fuerza a la víctima.
maleza utilizando su machete. Medicina río. Se desvanece a todos los efectos.
permite advertir que está sometiendo vie- La red puede ser quemarse con una antor-
jo y cansado cuerpo a demasiado esfuerzo. Bajar por la espesa maleza hasta el río impli- cha. Es necesario tener Supervivencia
Adulación podría convencerlo de que es ca la pérdida de 1 punto de Superviven- para encender el fuego. Los personajes
un recurso demasiado valioso como para cia o un control de Atletismo de Dificultad atrapados en la red encendida sufren un
arriesgarlo, de manera que permita que 4, de lo contrario el personaje llega final- dado de daño -2.
los hombres más jóvenes del grupo vayan mente al río pero demasiado tarde como
delante. para salvar a cualquier compañero que se Química más un control de Preparación
esté ahogando. con Dificultad 6 permite a un personaje te-
Pronto alcanzarán el primer obstáculo: ner los ingredientes necesarios a mano para
deberán bordear el camino por un angos- Repasa “La sombra bajo el agua” para re- preparar un disolvente que destruya la red.
to saliente de roca que se extiende tras la solver los ahogamientos. Aquí el río es
caída de una cascada. Verificar la orografía demasiado ancho como para permitir que Mientras los investigadores se entretienen
del área con Geología muestra que las ro- se intente realizar un rescate desde la ori- con la red, el personaje con la mayor reser-
cas están tan mojadas y desgastadas que han lla, y las corrientes incrementan todas las va de Sentir el Peligro detecta a una sombra
quedado pulidas y resbaladizas, pero que Dificultades en +1. Una alta barrera de moviéndose en la distancia a través de las
serán capaz de aguantar el peso del grupo rocas impide que los investigadores de la copas de la arboleda. Es una araña peluda
sin derrumbarse. A pesar de que el saliente otra orilla puedan cruzar el río, por lo que que perfectamente podría tener 3 metros
en ocasiones se ensancha, en la mayoría de deberán nadar de vuelta hasta el margen de diámetro. Biología permite calcular
tramos es tan estrecho que los investigado- contrario. que pesa aproximadamente media tonelada.

83
El Simio Verde

Un control de Primeros Auxilios con Difi-


cultad de 6 cura cualquier herida afectada
encontrar rutas alternativas por el veneno. De lo contrario, la víctima
sufre los siguientes efectos. En el caso de
Aunque Tarr insiste en que su ruta es la única, siempre hay más de un camino para fallo, el que ofrece los primeros auxilios
atravesar cualquier isla. La ruta de Tarr es la más directa, pero si se dan grandes deberá realizar un control adicional de Di-
rodeos para evitar los obstáculos es posible llegar finalmente hasta el pueblo de la ficultad 4 para evitar ser infectado por la
Lanza. toxina.
Tu objetivo aquí es encontrar un punto medio de entretenimiento entre dos opcio- De ser envenenado, el personaje sufre las
nes aburridas. No quieres que el grupo se salte tranquilamente todos los obstáculos penalizaciones asociadas con estar herido.
pero tampoco que la historia se detenga de manera frustrante al hacer frente a Además, deberá hacer un control de Salud
repetidos fracasos frente a los mismos obstáculos. con Dificultad 4 cada seis horas o tirar un
Por consiguiente, el coste de saltarse un obstáculo será mayor si los investigadores dado de daño adicional.
no han intentado superarlo que si ya han fracasado al hacerlo. Escalar fuera del foso requiere un control
Saltarse del todo un obstáculo sin perder el rumbo requiere un gasto de 2 puntos de Atletismo de Dificultad 4 o 5 si no se
de Supervivencia o Geología y conlleva un estresante y cansado recorrido adi- dispone de cuerda. Con un fallo, el per-
cional que le costará a cada miembro del grupo 4 puntos de Atletismo o Huida, 4 sonaje resbala y, o bien pierde 1 punto de
puntos de Salud y 2 puntos de Estabilidad. Salud (en caso de que uno o más puntos
de Atletismo hayan sido gastados durante
Rodear un obstáculo tras un intento fallido de superarlo sólo requiere acceso a la el control), o bien cae en las estacas su-
Habilidad de Supervivencia o Geología y el precio del cansancio: 2 puntos de friendo un daño de +4 y la posibilidad de
Atletismo o Huida y 2 puntos de Salud. envenenarse.
Como alternativa puedes crear otros obstáculos o encuentros espeluznantes para los
que el grupo esté mejor preparado. el pueblo de la lanza
Tarr, de seguir presente, permanecerá en
la linde del claro mientras los investigado-
res se dirigen hacia la villa fortificada del
pueblo de La Lanza. Es una estructura im-
Ver la araña desata un control de Estabili- Fosa trampa presionante rodeada por paredes de bambú,
dad con una posible pérdida de 3 puntos. con parapetos y una torre de vigilancia. Un
Al llegan a un claro, Tarr (o su mapa) in- personaje con Arquitectura razona que la
Puesto que esto no es una partida de D&D, dican al grupo que están cerca del pobla- supuesta tribu indígena debe haber tenido
la criatura no correteará a toda velocidad do del pueblo de la Lanza. Haz que todos algún contacto con la civilización occiden-
para atacar de manera suicida a un grupo pasen un control de Sentir el Peligro con tal, ya que las fortificaciones demuestran
de humanos. Les observará un rato y luego una Dificultad de 5 (de 4 para personajes cierta familiaridad con el diseño de castillos
desaparecerá en la espesa vegetación de la con una puntuación en Ocultar de 4 o medievales. Historia lleva al personaje a
arboleda. Mientras el grupo destruye la tela más). Si cualquiera de ellos falla, el inves- preguntarse qué tipo de amenaza empuja a
de araña, continua describiendo movimien- tigador con el peor resultado cae en una un pueblo primitivo a construir un bastión
tos y pidiendo controles falsos de Sentir el trampa cuidadosamente cubierta por una de tal magnitud: ¡porque seguro que no hay
Peligro para crear la tensión ante la amena- falsa capa de suelo sobre un enmarañado máquinas de asedio en Nambu!
za del ataque de la araña gigante. Si te sien- entramado de bambú. El foso termina en
tes generoso puedes devolver los puntos afiladas estacas de bambú. Con un control Las puertas de madera de la villa están
gastados innecesariamente en controles de de Atletismo de Dificultad 6, el personaje abiertas pero se cierran según se acercan
Sentir Peligro falsos al final de la secuencia. que cae se libra de las estacas y sufre un los investigadores. Suenan tambores desde
Aunque ya que no se trata de una partida de daño -3 por la caída. Fallar la tirada impli- la torre de vigilancia. Las llamadas que ha-
D&D, ¿por qué sentirse generoso? caría que cae sobre una de las estacas con gan al parapeto no serán contestadas hasta
un daño +4. Si esto provoca que quede que una atractiva pero amenazadora figura
Gravemente Herido, queda empalado en vestida con una elaborada túnica y un toca-
la estaca. do aparece en lo alto de la puerta.
Si alguien examina las estacas, verá que es- Es Kerdan, Rey del Pueblo de La Lanza. Les
tán impregnadas de una espesa pasta con habla en un rudimentario dialecto que re-
olor a almendras. Biología. identifica su sulta comprensible a todos aquellos que ha-
ingrediente activo como una toxina, po- blen inglés, aunque sólo a ratos y con graves
siblemente extraída de un árbol, rana o carencias de vocabulario. Aquellos persona-
medusa. jes que sólo hablen inglés deberán dirigirse

84
El RastRo dE Cthulhu
El pueblo de la Lanza

a él expresándose de una forma igualmen- frente a ellos en el suelo y dar un par de con Dificultad 3 para mantener la comida
te sencilla. Aquellos que también hablen al pasos hacia atrás para demostrar que no en el estómago.
menos dos de las siguientes lenguas podrán pretenden hacerles daño.
sostener un dialogo bastante sofisticado con Una vez hayan comido, el grupo tendrá li-
él: chino, francés, holandés y malayo. Una vez realizada esta ceremonia, las puer- bertad para hablar y hacer a Kerdan las pre-
tas se abren y se les permite entrar al inte- guntas que deseen.
Kerdan está rodeado por un séquito de rior de la villa. No será necesario que dejen
sus armas fuera. • Al último grupo de hombres blancos se
guardaespaldas, cada uno de los cuales
les negó la entrada por no tener modales
sostiene una lanza apuntada hacia el gru-
Kerdan les saluda desde un alto trono de y actuar de forma agresiva. Posterior-
po. Personajes con Física. saben que, a la
bambú decorado con cráneos de tigres mente iniciaron una pelea, lo que demos-
distancia a la que se encuentran, las armas
dientes de sable. Les ofrece la hospitalidad tró que eran malvados.
representan sólo una amenaza simbólica.
de la villa y manda a las mujeres que organi-
cen rápidamente un banquete. Después de • La mujer con el cabello como el color
Antropología demuestra que Kerdan y
las presentaciones se les sirve a los aventu- del sol parecía enojada con el líder del
su gente comparten la misma mezcla de
reros fruta, un caldo de verduras y raíces grupo porque éste no quiso ser educado
rasgos raciales que incluyen algunos pro-
fibrosas y gran variedad de carne irrecono- con el rey.
pios del este y el sur de Asia, europeos y
polinesios. cible. Examinarla con Biología permite • El Simio Verde es muy real. Es la razón
reconocer ciertos ingredientes: intestinos por la cual han convertido su villa en una
Si un personaje decide usar Antropología de venado y sesos de simio. Antropología fortaleza. Su nombre es Dhothlona y es
para averiguar cómo comportarse frente a revela que rechazar cualquiera de las ofren- un terrible dios de la muerte.
Kerdan, sabrá que deponer las armas de das sería un gran insulto al rey. Los perso-
manera ceremoniosa es lo más adecuado. najes de los jugadores que reaccionen con • La villa se encuentra en gran estado de
Deberán depositar todas las armas visibles repulsión deberán hacer controles de Salud alerta, pero han pasado muchos meses

85
El Simio Verde

desde que Dhothlona atacó por última mientras se precipita como un rayo en di- mal y tampoco por alguna de las armas
vez. Seguramente pronto aparecerá des- rección a la maleza dejando al personaje primitivas del pueblo de la Lanza. Fue-
trozando los árboles a su paso cualquier colgando de su cuerno. Los investigadores ron hechas por afilado y moderno cu-
día de estos. podrán disparar arriesgándose a darle a su chillo de caza.
compañero; en cualquier disparo que falle
• Si se le pregunta, Kerdan comentará que exactamente por 1, el personaje colgante Estas pistas claves, aunque son necesarias
el último ataque de Dhothlona fue varias recibirá el daño normal de dicha arma de para la resolución del misterio central, no
semanas antes de la llegada del anterior fuego. llevarán a los personajes a la próxima esce-
grupo de hombres blancos. na. Para esto, sólo tendrán que continuar
La criatura es un herbívoro molesto y te- hasta el altar de sacrificio
• (clave) Si se le proporciona un mapa de rritorial que sólo pretende que el grupo
la isla (o se dibuja uno en la arena) Ker- capte el mensaje de que estos son sus pas-
dan muestra a los investigadores el área tos. Si nadie le dispara o intenta hacerle un campamento secreto
de la isla que su gente siempre evita, daño, sencillamente trotará hasta el límite Los restos putrefactos de una vieja estruc-
puesto que allí se encuentra la guarida de su territorio y tirará al investigador al tura parecida a un patíbulo se encuentran
de Dhothlona. También señala el área suelo en un cúmulo de hojas para marchar- en un claro a varias horas de camino del
donde se encuentra el antiguo altar en el se acto seguido. Si es atacado o le disparan, territorio del titanotérido. Superviven-
que solían sacrificar victimas a Dhothlo- arrojará a su víctima entre la maleza y dará cia halla un sinnúmero de huellas de una
na cuando sus antepasados eran salvajes la vuelta para aplastar a aquel investigador criatura antropoide, cada una de más de
ignorantes. que le haya hecho más daño hasta ahora. un metro de ancho. Biología sugiere
• Una vez encuentras una huella de Dho- que la criatura a quien pertenece el ras-
thlona no es difícil seguirlo. Obviamente titanotérido tro debe rondar los seis metros de altura.
la gente del pueblo de la Lanza no tiene Atletismo 12, Huida 12, Salud 40, Escara- Ninguna de las huellas es fresca. El rastro
intención de encontrar a Dhothlona, sólo muza 24 más claro se adentra en la jungla. Si los in-
desean evitar sus ataques. vestigadores deciden seguirlo, llegan a un
Modificador.de.Sigilo:.-3 círculo de vegetación que Biología indi-
• Dhothlona no es ninguna clase de criatu- Armas:.+1 (embestida), +2 (pisotear) ca que es más reciente que el resto de la
ra gentil e incomprendida. Es un mons- selva a su alrededor, como si hubiese cre-
truo vicioso que devora a hombres de un La criatura se mueve con sorprendente
cido hace poco después de haber ardido.
bocado (Esto era cierto, pero ha dejado de rapidez para su tamaño. Para conseguir
Supervivencia indica que se trató de un
serlo desde que el cuerpo del Simio contiene la una foto clara, se requiere un gasto de
fuego creado y controlado por el hombre,
conciencia de Bennett). 3 puntos de Fotografía, lo que daría al
no uno natural. Antropología apunta
personaje opciones de recuperar Cordura
que el pueblo de la Lanza es cazador y re-
Le pregunten o no, Kerdan les dejará cla- más adelante. Ver las notas sobre fotogra-
colector, no agricultor, por lo cual no uti-
ro que si le traen la cabeza del simio para fiar a la tortuga de mar para obtener más
lizan la técnica de la tala y la quema. Esto
adornar su trono, les recompensará con información.
ha debido ser obra de alguien más.
grandes tesoros. Le ofrece a cada uno de los
Si un investigador es arrojado a la maleza,
hombres un lugar en su ejército, una lanza Para localizar el resto de las pistas claves, el
encontrará una chaqueta de safari rasgada
y una joven y fuerte esposa en caso de que equipo deberá abrirse paso a través de este
cerca del lugar. Si es Tarr, el primero en ir
tengan éxito. nuevo follaje.
a ver cómo se encuentra será el que la vea.
Contiene las siguientes pistas: • (pista. clave. a) Al hacerlo descubren
la bestia prehistórica • (pista. clave. a) La chaqueta rasgada
un círculo de cenizas esparcidas en la
De camino al antiguo altar de sacrificio, el lleva en el bolsillo del pecho la insignia tierra. Entremezclados con la ceniza
grupo es atacado por dos toneladas y dos de la Transatlantic Society. En el bolsillo hay rastros de pintura roja. Arqueo-
metros y medio de titánica bestia prehistó- lateral se encuentra una foto doblada, es- logía muestra que aunque ambas capas
rica parecida a un rinoceronte. Biología trujada y estropeada por el agua de una son recientes, la pintura roja cubre más
le identifica como un titanotérido también hermosa mujer rubia. a la ceniza que viceversa, con lo que el
conocido como brontotérido. La criatura claro fue primero quemado y luego pin-
se abalanza contra ellos desde una masa de • (pista.clave.b) Un personaje con Bus- tado. Realizar un análisis más profundo
espeso follaje de la jungla. car. Libros que intente identificar la con Arqueología revelará que la pin-
foto reconocerá a Clara Pence de publi- tura se utilizó para crear dos círculos
Si Tarr sigue presente, él será la víctima de caciones anteriores en el Transatlantic. entrelazados.
la bestia. De lo contrario, haz que cada in-
vestigador realice un control de Atletismo o • (pista. clave. c) Examinar la chaqueta • (pista. clave. b) El primer persona-
Huida de Suma Cero. con Medicina. Forense determina je que emplee Ciencias. Ocultas en
que los destrozos manchados de sangre referencia a los círculos recordará una
El titanotérido embiste a su víctima lan- en la parte trasera no fueron infligidas oscura referencia a un ritual para el
zándola por encima de su doble cuerno por una criatura prehistórica u otro ani- “intercambio de la esencia irreductible

86
El RastRo dE Cthulhu
Un campamento secreto

nueva regla: Confrontaciones de suma Cero


Una Confrontación de Suma Cero ocurre en el momento en que sabes que seguramente algo malo le sucederá a uno de los inves-
tigadores y te ves obligado a elegir a quién. Cada jugador hace un control de una habilidad general. Una Confrontación de Suma
Cero puede ser positiva o negativa. En una positiva, el jugador con el resultado más alto recibe un beneficio. En una confrontación
negativa, el jugador con el resultado menor sufrirá los efectos negativos. Al entrar en una confrontación de Dificultad abierta, in-
forma a los jugadores al respecto y diles si se trata de una negativa o positiva. Entonces ellos deciden cuantos puntos desean gastar
por adelantado y en secreto, escribiéndolos en un papel. Luego tirarán el dado, sumarán el gasto y anunciarán su resultado final.

Grace Prister (interpretada por Lynne), el reverendo McNeill (Rich) y Armondo Blackbrooks (Steve) huyen de un titanotérido en la isla de Nambu.
La Guardián, Rachel, ha decidido que por razones narrativas uno de ellos será embestido por la criatura, convirtiéndolo en una Confrontación de
Suma Cero. De haber deseado que todos tuvieran oportunidad de escapar, habría sido una Confrontación donde se enfrentarían el Atletismo de la
bestia contra el Atletismo/Huida de los personajes, pero en este caso, la criatura no inluye de ninguna forma en el resultado. Lynne decide gastar 8
puntos de Huida y tira un 1, obteniendo un resultado de 9. Richard añade 4 de Atletismo a su tirada obteniendo un resultado de 5. Steve gasta 4
de Atletismo y 4 de Huida y saca un 5 obteniendo un resultado de 13.
Rich obtiene el resultado más bajo. Por lo tanto, el desafortunado reverendo es embestido por el titanotérido.

Se cuidadoso al usar Confrontaciones de Suma Cero para eventos negativos. Estos garantizan que algo malo le sucederá a uno de
los investigadores, así que asegúrate de que las consecuencias afecten pero no incapaciten al personaje permanentemente. Por
ejemplo, es correcto utilizarla en la escena del titanotérido puesto que la criatura ocasionará una cantidad limitada de daño. De la
misma manera, sería aceptable decidir que un personaje cayera en una trampa, pero no que ésta le aplaste hasta morir o le hiera de
gravedad haga lo que haga.
Se podrían aceptar consecuencias peores en confrontaciones de suma cero en aquellos casos en los que los personajes hayan tenido
la oportunidad de evitar ponerse en esa situación de peligro.
Si los personajes empatan con el mejor resultado (en el caso de un control positivo) o el peor (en el caso de uno negativo) podrían
gastar cualquier cantidad de puntos adicionales para desempatar. De continuar con el empate, el Guardián decidirá según lo requiera
la historia.
Esta regla es apropiada para cualquier variante del sistema GUMSHOE.

entre dos seres”, signifique lo que esto Medicina.Forense muestra que hay algo la que pertenece a algún tipo desconocido
signifique. Este pasaje encontrado en un enterrado bajo el círculo, posiblemente del de primate pariente cercano del gorila. Es
estudio de prácticas mágicas de Grecia tamaño de un cadáver. el dedo gordo del pie izquierdo de la criatu-
data del siglo IV. En él se afirma que se ra. El dedo encaja con una serie de huellas
Si cavan, los investigadores desenterrarán que se acercan al área del círculo.
trataba de un ritual intrínsecamente dia-
el cadáver descompuesto de Leo Bennett.
bólico y aconsejaba a todos los buenos
Medicina.Forense revela que: Supervivencia: Otra serie de huellas gi-
taumaturgos evitarlo.
gantes de simio se internan en la espesura
• La hora estimada de la muerte coincide de la jungla. En éstas falta el dedo gordo
Mitos. de. Cthulhu proporciona más temporalmente con el momento del se-
sobrecogedora información sobre los cír- del pie izquierdo, y sugieren un movimien-
cuestro de Clara Pence a manos del Si- to tambaleante que demuestra no sólo do-
culos entrelazados. Seguramente, estos mio Verde.
corresponden a un ritual mencionado por lor, sino también una grave desorientación.
Junzt, el cual permite el intercambio de • La causa de la muerte fue una única pu- Siguiendo las huellas hasta la orilla de una
conciencias entre dos seres. Hay quienes ñalada por la espalda, lo que encaja con ciénaga, el experto en Supervivencia
dicen que el poeta Edward Pickman Derby el desgarro en la chaqueta anteriormente encuentra restos humanos dispersos en el
encontrada. área.
autor de Azathoth y Otros Horrores, fue vícti-
ma de un hechizo similar en 1932 a manos Medicina. Forense los identifica como
• Hay un dedo no humano en la cavidad
de su esposa Asenath Waite, quien lo utili- el brazo izquierdo de un varón humano y
oral.
zó para ocupar su cuerpo. Este uso de los puede proporcionar los detalles siguientes
mitos conlleva una pérdida de 2 puntos de Biología: Un examen del dedo, que tam- a modo de respuesta a preguntas específicas
Estabilidad. bién está severamente descompuesto, reve- sobre los huesos:

87
El Simio Verde

88
El RastRo dE Cthulhu
El grito del Simio Verde

• Los restos muestran signos de una buena


alimentación, acceso a vitaminas y mine-
rales; como si pertenecieran a un occi- Granadas de gas
dental saludable.
Cooper Leroy aparecerá dentro de poco con bombas de gas con la intención de
• Denotan un cierto número de roturas y dejar al Simio Verde inconsciente. Es posible que, teniendo conocimiento otras de
fracturas sanadas a través de los años, lo referencias cinematográficas, el grupo haya decidido elaborar sus propios métodos
que sugiere que el individuo llevaba una no letales de capturar al simio
vida activa y peligrosa.
Si pensaron en hacer esto antes de comenzar el viaje (durante el primer lashback)
• El trozo de cartílago pegado a la cabe- crear bombas de gas requiere un gasto de Química de 2 puntos más un control de
za del húmero sugiere que el brazo fue Mecánica con Dificultad 5. Para sintetizar bombas de gas estando en la isla, la Difi-
arrancado de cuajo del cuerpo de la vícti- cultad del control de Mecánica sube a 6 y además es necesario un control adicional
ma con una fuerza extrema. de Preparación de Dificultad 6 para tener los materiales y compuestos químicos a
mano.
No se encuentran más huesos humanos en
el área o sus inmediaciones. Recogida.de. Es posible que no quieras que tus personajes tengan un acceso tan fácil a granadas
Pruebas permite hallar un objeto similar de gas en los próximos episodios de la serie. Nótese que probablemente no fun-
a una lente sujeta a una correa de cuero, cionen contra entidades cthulhoideas dignas de sus tentáculos, de todas formas.
pensada para ser llevada a modo de pulse- Sencillamente, especifica que problemas técnicos desconocidos les impiden repetir
ra. Fotografía permite reconocerlo como con éxito lo que hayan podido hacer durante la aventura del Simio Verde y no se
una lente de localización, utilizada por di- hable más del asunto.
rectores de cine para alinear las tomas sin
tener que manipular la pesada cámara que Crear cualquier otro tipo de artefacto no letal para atrapar a la criatura tendrá
se utiliza para filmarlas. aproximadamente la misma Dificultad ya mencionada, asumiendo que sea verosímil
al menos dentro de los muy elásticos límites del genero Pulp y/o el cine de terror
Interpretar estas pistas correctamente llevará a de los años treinta.
los personajes a deducir que el brazo pertenecía
a Cooper Leroy.
• (pista.clave) Un experto en Supervi-
vencia encontrará más huellas que lle- no usa armas de fuego. El grupo de Leroy huesos humanos: pertenecen a alguna espe-
van a los picos en el centro de la isla. ha tenido que tirotear a una hambrienta ave cie de mamífero grande que se supone se
gigante del Pleistoceno para mantenerla a extinguió en el Pleistoceno. Muchos de los
raya. huesos son recientes, algunos en cambio
el grito del simio verde son de hace muchos años. Los huesos re-
Las huellas terminan justo donde la jungla La caverna es amplia, con espacio suficiente
para que una bestia de 6 metros se pasee cientes tienen restos de carne seca y no han
deja paso a pedregosas extensiones de roca sido abiertos para llegar a la médula, lo que
por ahí. La boca de la cueva hiede con un
volcánica que ascienden hacia un círculo significa que son obra de un depredador in-
poderoso, casi nauseabundo olor animal.
de montañas parecido a una corona, todas eficiente que malgasta su comida. También
Cualquiera que no pase un control de Salud
ellas cubiertas de enredaderas. Geología
a Dificultad 4 vomitará en el acto. sugiere la ausencia de animales de carroña,
permite localizar lo que posiblemente sea
posiblemente temerosos de acercarse a la
la boca de una cueva varios metros más En el interior de la cueva una jaula de bam-
arriba. Llegar arriba a salvo requiere un guarida del depredador.
bú contiene el cuerpo inconsciente de Cla-
control de Dificultad 4 de Atletismo en el ra Pence. Medicina determina que está En una esquina puede verse una pila de leña
cual también puede gastarse Superviven- febril y probablemente sufra de malaria. y un alargado y afilado palo. Si alguien in-
cia. Aquellos que fallen la tirada logran Alrededor de la jaula se ven frutas y plan- tenta utilizar Recogida.de.Pruebas para
llegar, pero al precio de perder un dado tas comestibles, como si alguien intentara averiguar su propósito, encontrará la punta
de -2 puntos de Salud. Esto sirve para re- mantenerla alimentada. Un control de Di- del palo y huecos en los leños chamuscados,
flejar los rasguños y contusiones, así como ficultad 4 de Primeros.Auxilios la revive
el estado de agotamiento físico general del como si alguien hubiese intentado, de for-
un poco pero no lo suficiente como para
personaje. ma incomoda y torpe, encender un fuego
que recupere por completo la conscien-
cia. Es sólo capaz de murmurar con difi- y lo hubiese dejado a un lado victima de la
Durante el transcurso de la escalada todos cultad algunas frases enigmáticas: “Leo... frustración.
los personajes con una reserva de Sentir. el simio... Cooper... Nunca pretendí darle
Peligro de 4 (en su defecto aquel que haya • (pista. clave. a) Un personaje que use
esperanzas…”.
tenido un papel menos protagonista en las Recogida. de. Pruebas o Arqueolo-
últimas escenas) escuchan el eco de tiros. Cerca de la jaula de bambú hay fragmen- gía para discernir el patrón que crean los
De ser necesario,.Antropología recorda- tos de hueso diseminados. Un personaje fragmentos de hueso descubre que, vis-
rá a los personajes que el pueblo de la Lanza que utilice Biología identifica que no son tos desde una altura de 5 o 6 metros del

89
El Simio Verde

suelo, se parecen a la insignia de la Tran- el extraño Para desbaratar su fachada de honesta pre-
satlantic Society junto a las iniciales L.B. ocupación por Clara, los investigadores de-
secreto de Cooper leroy berán presentar una reconstrucción bastan-
Si algún personaje se pregunta por qué el Poco después, Cooper Leroy aparece a la te completa de sus fechorías. Hasta enton-
Simio Verde no ha usado un método más entrada de cueva acompañado por nutrido ces lo negará todo. Evaluar. Sinceridad
sencillo para enviar este mensaje, Biología grupo de porteadores y cazadores. Varios sugiere que le preocupa más el apoyo de
revela que la flora de la isla esta privada de de ellos sucumben por el hedor, pero Le- sus hombres que la opinión de los investi-
plantas con las que se pueda crear fácilmen- roy, limpio y pulcro, vestido de safari, per- gadores, como si pudieran desertar si sos-
te algún tipo de pigmento duradero. manece impávido. pecharan sus fechorías Una recapitulación
debería incluir los siguientes puntos:
Tan pronto los personajes hayan tenido oca- El momento de su aparición dependerá de
sión de examinar el patrón de los fragmen- cómo hayan elegido lidiar los investigado- • Leroy se encontraba en la isla durante el
tos, el Simio Verde aparece en la boca de res con el Simio Verde. Aparecerá cuando: desastre de la expedición de Bennett.
cueva gritando furiosamente con alaridos
inarticulados. Ver el gorila gigante desata • Consuelen al simio • Apuñaló a Bennett por la espalda.
un control de Estabilidad con una posible O bien • Realizó un ritual para transferir la men-
pérdida de 5 puntos. te del moribundo Bennett al cuerpo del
• Los investigadores hayan reducido su Sa- Simio Verde.
Por si a un personaje se le ocurre pregun- lud por debajo de 9. Leroy no quiere ma-
tarlo: efectivamente, al Simio Verde la falta tar al simio; quiere completar su vengan- • Hizo todo esto posiblemente motivado
el dedo gordo del pie izquierdo. Una mi- za contra su antiguo amigo exhibiéndolo por su deseo por Clara.
rada rápida con Medicina revela que la de manera humillante de vuelta en casa.
herida ha cicatrizado en los últimos meses. A medida que van desgranando sus acusa-
Leroy habla con la frenética labia empre- ciones, Leroy se va poniendo visiblemente
La mente de Leo Bennett, presente aunque sarial del mundo del espectáculo de Nue- más a la defensiva. Deberías ser capaz de
perdida dentro del simio, ofuscada por el transmitir esto con actuación, pero podrías
va York. Exige a los investigadores que se
instinto animal del depredador, asume que ofrecer una confirmación con Evaluar.
aparten, le permitan noquear al simio y
los investigadores están confabulados con Sinceridad de ser necesario. Finalmente,
llevar a Clara a su barco para tratarla. Clara
Cooper Leroy. Antes de cargar contra ellos su aire de seguridad se desmorona y termi-
está demasiado aturdida para expresar su
lleva a cabo una demostración completa de na culpando al simio de haber ido detrás de
opinión al respecto. Sin embargo, si los in-
intimidación al estilo gorila. Clara “cuando tenías claro que me intere-
vestigadores han logrado descifrar las claves
saba”. Bajo presión, confiesa que aprendió
Si han logrado juntar las piezas apropia- apropiadamente, sabrán que Leroy no es un
el ritual mientras preparaba un documental
damente y han adivinado que la mente de salvador sino el villano de la historia. En su
cerca de las legendarias Llanuras de Sung.
Bennett está en el cuerpo del simio y que persona hay pistas adicionales:
evidentemente no ha querido dañar a Cla- Cuando está claro que sus artimañas han
• Si alguien pregunta por las armas que sido expuestas ante sus colegas, saca una
ra, el grupo podrá usar Consuelo para
carga, notará que lleva en su cinto un pistola e intenta disparar al simio. Un con-
transmitir esto, previniendo así su ataque.
cuchillo de caza de acero que encaja a la trol de Atletismo permite a algún investi-
De lo contrario, el Simio Verde intentará
perfección con los cortes en la espalda de gador quitarle la pistola de la mano. Si no
despedazarlos.
la chaqueta encontrada durante La bestia hacen nada, el moribundo simio consigue
prehistórica. cargar contra él repentinamente y lo hace
el simio verde pedazos, miembro a miembro. No hagas
Atletismo 18, Salud 54, Escaramuza 18 • Usa una prótesis en lugar del brazo iz-
quierdo. Lo maneja torpemente, como si una tirada entre PNJs, sólo nárralo.
Armas:. +4 (arrollar, desmembramiento, aún fuera nueva.
pisotón) +2 (mandíbula descomunal); ata- Cooper leroy
ca una vez por ronda al último personaje • Obviamente, Leroy se ha cambiado de Atletismo 6, Armas de Fuego 6, Salud 6,
que le haya herido, o si no, al que parezca ropa desde aquel día, hace meses, cuan- Escaramuza 6, Armas 6
más agresivo. do mató a su antiguo amigo y confinó
su mente en el cuerpo del Simio Verde. Armas:.+0 (pistola), +2 (rifle para cazar
Sus botas, en cambio, son las mismas elefantes) -1 (cuchillo)
que calzaba entonces. Si un personaje Esto es tan solo el desenlace más probable y
con Recogida. de. Pruebas especifica dramático para la escena climática. Si los in-
que se fija en Leroy, localizará pequeños vestigadores tardan demasiado en desacre-
rastros de pintura roja en las costuras y ditar a Leroy, él y sus hombres podrían ter-
los cordones de sus botas. Un examen de minar gaseando al simio. Entonces tendrán
laboratorio posterior usando Química que decidir qué hacer con Leroy. Derecho
confirmará que la pintura es la misma revela que no existe ninguna jurisdicción
que se usó para el ritual. sobre la isla. ¿Se tomarán la justicia por

90
El RastRo dE Cthulhu
El extraño secreto de Cooper Leroy

su mano? ¿Se lo entregarán al pueblo de la los periódicos que el simio escapó, asesinó la que el pueblo de la Lanza o quizá el viejo
Lanza para que lo ajusticien? ¿O lo abando- a Leroy y fue abatido por las autoridades, Tarr intenten matar al Simio Verde y los in-
narán para que, cuando el simio despierte, provocando la muerte accidental de Clara. vestigadores se vean obligados a intervenir
Bennett obtenga su sangrienta venganza? en su defensa.
Si consiguen sacar la verdad a la luz a tiem-
Si el grupo no logra descifrar las pistas a po, la aventura termina con una triste des-
tiempo, es probable que Leroy pueda cap- pedida entre Clara y el simio. Puede que recuperar Cordura
turar al Simio Verde para llevar a cabo su antes le hubiese amado, pero sería incapaz
plan de exhibirlo. Además, a menos que se Al ser más una aventura Pulp con un cier-
de vivir en una isla remota como pareja de
lo impidan, también se llevará a Clara con to toque de los Mitos que una de terror en
un monstruoso gorila. Después de una llo-
él en su viaje de vuelta a la civilización. Es sí misma, las probabilidades de recuperar
rosa despedida, el grupo activa la bengala
posible que los investigadores se den cuenta Cordura son pocas. Rescatar a Clara y de-
que sirve para llamar a la lancha que les lle-
más tarde y se enfrenten a él cuando regrese vará de vuelta al País del lujo. jar al Simio Verde libre para que pueda me-
al campamento base, antes de que el simio rodear por la jungla de Nambu de manera
escape y arrase la ciudad. Si la meten la pata En el caso de que el final parezca anticli- inofensiva permiten recuperar 1 punto de
hasta el fondo y abandonan, podrán leer en mático, puedes añadir una escena final en Cordura.

91
El rey de la selva

va para siempre, y a los dioses no les gustan


las negativas. Usar el regalo de Dzéwà es la
única forma de que la expedición tenga éxi-
to: ¿pagará el precio el investigador? ¿Per-
“Llevado de su mentalidad imaginativa, pensaba a menudo en la civilización mitirán los otros investigadores que pague
prehistórica en la que el explorador loco había creído absolutamente, para ver cumplidos sus sueños?
y tejía relato tras relato en torno a la silenciosa ciudad de la selva
mencionada en las últimas y más extravagantes anotaciones”
escenas
—H.P. Lovecraft, Arthur Jermyn
preludio
La aventura comienza mientras los investi-
gadores se abren paso a través de la Selva de
Decorado en busca de la Ciudad Perdida de
Ilarnek. Si el Guardián necesita una mejor
El cine de aventuras selváticas de los años A medida que estos agotan sus recursos,
preparación, o enlazarla mejor en su cam-
30 y 40 solía combinar un tono ligero y será más fácil para el Guardián tentarles paña, puede organizar una escena rápida
ataques de leones con dramas acerca de la con el regalo envenenado del Dios Blanco. con material de archivo:
identidad: ¿En qué nos convertimos al ale-
jarnos de la civilización? ¿Podemos recons- • Buscado Ilarnek. (Ver pág. 93, más
truir nuestra identidad en medio de la sel-
va? ¿Qué es un hombre cuando se enfrenta
introducción adelante)

por sí mismo a la naturaleza salvaje? ¿Lle- • El buque Queen Caroline parte de no-
vamos nuestro propio “continente negro” el esqueleto che. La bocina resuena, haciendo eco
de codicia y sospechas con nosotros don- Por sus propios motivos, los investigadores en el océano. La palabra “Leopoldville”
de quiera que vamos? Estos temas podían Llegan.a.la.Selva.de.Decorado.en busca (o “Zanzíbar” o “Rio de Janeiro” o “Sin-
encontrarse (a veces de forma superficial o de la Ciudad Perdida de Ilarnek. La expe- gapur” o…) aparece pintada en el casco
intermitente) en múltiples películas, desde dición no marcha bien: Perseguidos.por. con grandes letras blancas.
la interminable serie de filmes de Tarzán sus.rivales.y Sufriendo.reveses,.los in- • Una línea roja atraviesa un mapa de color
y sus imitaciones, hasta las pocas películas vestigadores encuentran un aliado inespe- sepia, desde el puerto en el que los in-
del género realmente ambiciosas que los rado en Un. misterioso. desconocido..
abordaban directamente. En la película de vestigadores se embarcaron hasta la costa
Pero su aliado exige que un investigador del Continente Negro. O cualquier lugar
1940 Green Hell, James Whale (director pague Un.precio.terrible.por su ayuda.
de Frankenstein) consigue mezclar ciudades parecido (Ver “¿Qué Selva?”).
Aunque Los.investigadores.consiguen.
perdidas y nativos furiosos con fuertes con- su.objetivo.con la ayuda del desconocido, • Los investigadores desembarcan en
flictos personales y un crudo episodio de ¿es el precio demasiado alto como para que medio del bullicio en el puerto de una
auténtico terror psicológico. Siguiendo esa el éxito no tenga sentido? soleada ciudad ribereña. Las grúas des-
línea, esta aventura tiene el potencial de en- cargan cajones de madera mientras los
frentar a unos investigadores contra otros, marineros gritan y maldicen. Sudorosos
mientras destruye y recompone sin compa- la terrible verdad trabajadores nativos, desnudos hasta la
sión a uno de sus compañeros: un destino cintura, atan cuerdas y levantan la carga,
El camino de los investigadores atraviesa el
Purista en un mundo Pulp. mientras un europeo vestido con un su-
cráter de Dzéwà, uno de los dioses-planta
El Guardián debe controlar el tiempo que del planeta Xiclotl, que llegó hace siglos a cio uniforme caqui y un látigo en la cin-
se pasa en la selva, incluso mientras se con- la Tierra. Dzéwà busca adoradores, y quiere tura les vigila.
vierte para los investigadores en un inter- a uno de los investigadores, al que le ofrece • “Otros buscan la Ciudad Perdida” (Ver
minable infierno de insectos, calor y peli- un poder sobrenatural: un poder que con- pág. 95 más adelante).
gros. También deberá controlar la tensión, vierte al que lo usa en un horrible engendro
y por supuesto la cantidad de puntos en las mitad humano, mitad xiclotlano. Dzéwà • En un destartalado embarcadero sobre
reservas de habilidad de los investigadores. quiere que su elegido permanezca en la sel- un río sofocante los investigadores hablan

92
El RastRo dE Cthulhu
Buscando Ilarnek

¿Qué selva?
La aventura tiene lugar en la Selva de Decorado. Se asume que Ilarnek está en algún lugar de la costa occidental del África tropical,
donde están ambientadas Tarzán y El Corazón de las Tinieblas. Pero trasladar la acción al África oriental (tierra de Las Minas del Rey
Salomón) es fácil. Cambiar el escenario al Amazonas (escenario de Green Hell), al sudeste asiático (escenario de Jungle Menace), o a
las Indias orientales (escenario de Al este de Borneo y King Kong) requiere maquillar los nombres y cambiar la fauna, si sospechas que
alguien puede fijarse. Pero no le des mucha importancia: la Selva de Decorado crece de Brasil a Bora Bora, al igual que el Gótico de
Decorado se encuentra en cualquier lugar desde Yorkshire a Yugoslavia.

áfrica Asia/indias orientales América


Leones Tigres Jaguares
Cocodrilos Cocodrilos Caimanes
Elefantes Elefantes con las orejas más pequeñas Esto… ¿tapires?
Mamba Negra Cobra Serpiente de cascabel
Pitón roca Boa constrictor Anaconda
Moscas tse-tsé Moscas negras (muerden la piel descubierta) Murciélagos vampiro
Hormigas asesinas Hormigas asesinas Hormigas asesinas
Anziques Tcho-Tcho Akakori

con un capitán con cara de rata. Su nave Sensibilidad. Artística:. Las hermosas gará en las paredes del museo Fitzwilliam”.
se mece al fondo. La capa de pintura ape- copas de jade de Ilarnek te inspiran: una “Encontrar Ilarnek antes que los rusos me
nas tapa las marcas del óxido. ciudad construida con una artesanía simi- valdrá el ascenso a comandante”. “El resul-
lar debe ser algo digno de contemplar. tado de esta expedición me conseguirá un
• Un grupo de trabajadores nativos descar- puesto fijo”. Depende del Guardián si los
ga el equipaje de los investigadores. El Dependiendo de sucesos previos en la
campaña o en la historia personal de los sueños son realistas; lo que importa es que
fiable guía, Ngambu, acaba de llegar con tengan un motivo que les empuje a seguir
los pagazi (porteadores) y askari (guar- investigadores, aquellos que tengan En.la.
Sangre, Seguidor.o Venganza.también adelante.
dias) de su tribu. La ruta le preocupa: no
es la mejor estación y la selva está llena podrán verse atraídos a la selva. El Guar-
dián es libre de considerar los desastres
de peligros. Pero es demasiado tarde para
que pueden acontecer a los investiga- buscando ilarnek
echarse atrás: ¡la expedición debe seguir ¿Cómo saben los investigadores dónde bus-
dores con la senda motivador. fuerte,
adelante! suponiendo cambios existenciales en su car Ilarnek? Pregunta a los jugadores quién
personalidad. lo sabe y cómo lo sabe, o usa una de las si-
¿por qué buscar ilarnek? guientes explicaciones.
Además de las Motivaciones, cada investi-
Para los investigadores con las Motiva- gador debería aportar un motivo concreto • Un investigador (arqueólogo, explora-
ciones Aventura,. Coleccionar. Anti- para estar en la expedición. Una posibili- dor, o historiador) se encuentra con la
güedades,. Curiosidad,. Erudición. dad es relacionar el éxito con una Fuente serie de pistas adecuadas para descubrir
o Sed. de. Conocimientos. la respuesta de Estabilidad: “Con el tesoro que encon- la localización de Ilarnek.
está clara. También toman parte otras tremos, finalmente podré pedir la mano
Motivaciones: de mi novia rica Joan”. “Cuando encuentre • Un investigador (anticuario, criminal
la ciudad perdida, mi mentor el profesor o militar) encuentra un mapa hecho a
Deber:.Si tus rivales son nazis o comunis- Levy me considerará su igual”. “Mi parte mano que muestra la localización de Ilar-
tas, le debes a tu país llegar primero a Ilar- de las ganancias podrá pagar la operación nek, quizá unido a un diario que cuenta
nek. Si son sectarios, se lo debes al mundo. del pequeño Timmy”. Si eso no sirve, el in- su leyenda.
vestigador espera que al encontrar Ilarnek
Hastío:.Quizá en el centro más primario le suponga un gran cambio u oportunidad: • Cualquier investigador puede conseguir
y salvaje de la Naturaleza consigas sentirte “Esta historia me supondrá un contrato fijo el mapa en un testamento, encontrarlo
vivo. en la revista Life”. “El cuadro que pinte, col- en otra aventura, recuperarlo de un ca-

93
El rey de la selva

dáver y recibirlo de un antiguo colega de


la marina en un bar de marineros.
nativos de decorado
• Cualquier investigador puede ser contra-
tado o reclutado por un Experto de De- Ngambu,.el guía, viste camisa y pantalones occidentales, que chocan con las cica-
corado (ver más adelante) para unirse a trices rituales de su cara y los abalorios en su pelo. Conoce la jungla como la palma
la expedición. de su mano, y a cambio del Consuelo.de saber que los investigadores saben lo que
hacen, ofrece sus conocimientos sobre Supervivencia.
Una vez más, esta información puede darse
por conocida al comienzo del escenario, o Supervivencia 5, Atletismo 4, Armas de Fuego 2, Huida 6, Sigilo 3, Escaramuza 5,
puede añadirse una secuencia al principio Armas 2
del mismo.
Alerta:.+2
expertos de decorado Sigilo:.+2
Si no hay investigadores arqueólogos, his- Arma:.+0 (pistola .32 o machete)
toriadores o exploradores, puede que el
Guardián desee añadir un PNJ Experto de Juma,.askari de una tribu guerrera, destaca por su altura entre el resto de nativos.
Decorado al grupo. Pueden haberlo reclu- Es un hombre estoico y siniestro, pero sus blancos dientes brillan cuando se le
tado antes de partir, o haberlo conocido asigna munición o un buen cuchillo. Sin Intimidación,.pierde el respeto por los
en un bar, y proporcionan justo el cono- hombres blancos demasiado incompetentes para cazar o matar por sí mismos.
cimiento adecuado para ser peligrosos.
Mediante una habilidad Interpersonal del Atletismo 8, Armas de Fuego 3, Salud 5, Escaramuza 8, Armas 6
tipo adecuado, un investigador puede usar Alerta:.+1
la reserva de puntos del experto como si
fuera propia:”Dígame profesor ¿qué opina Sigilo:.+1
de esas señales?” “¡Carl! ¿También conoces
el dialecto de los nativos?”. Armas:.+1 (lanza assegai o rifle de excedentes militares), +0 (maza)

El aventurero Carl. Stokely. lleva investi- Protección:.Los.askari suelen llevar un escudo de madera o forrado de hierro que
gando rumores sobre ciudades perdidas, proporciona protección -1 o -2 contra balas a partir de Corto alcance, y protección
cementerios de elefantes, avistamiento de -5 contra cualquier otra arma. Para evitar el escudo, los enemigos deben gastar 2
dinosaurios y minas del Rey Salomón desde puntos de la reserva de ataque, aunque el gasto no se añade al resultado de la tirada.
antes de la guerra. Su barba grisácea con- Uledi.es el favorito entre los porteadores. Siempre tiene lista una canción para
traste con un pelo negro bien cuidado, y ni cantar junto al fuego, o una broma cuando llega el momento adecuado. Sin embar-
la una ni el otro pegan con una piel cetrina. go, cuando las cosas se ponen feas sucumbe a un terror supersticioso y se asusta de
Ya proceda el brillo de sus ojos de la malaria cada sombra. Es posible ganárselo con la promesa de un regalo (Regatear).
o de la visión de las esmeraldas, la verdad
es que no se rendirá fácilmente. Responde Atletismo 3, Huida 7, Sigilo 4, Escaramuza 4, Armas 1
mejor ante la Adulación. de una mujer
atractiva, o ante alguien con un Crédito.lo Sigilo:.+2 (sólo al desertar)
bastante alto para mantener su interés. Armas:.+0 (machete), -1 (cuchillo)
Antropología 3, Arqueología 1, Idiomas
5, Supervivencia 4, Atletismo 7, Armas de
Fuego 4, Salud 4, Escaramuza 5
Sigilo:.+1
Arma:.+1 (rifle Lee-Enfield) quedará demostrada la Teoría de la Pre- Arma:.+0 (pequeña pistola de Europa del
historia Unificada de Szukics! Requiere un Este)
El Dr.. Laszlo. Szukics,. un hombre in- constante uso de Consuelo. para que los
quieto con aspecto de comadreja, procede investigadores demuestren que creen en Es un milagro que el Profesor. Stevens.
de una de las mejores universidades del su teoría, evidente hasta para los intelectos haya conseguido bajar del barco sin ahogar-
Gótico de Decorado. “¿De qué es usted se. Fumando su pipa, tiende a vagar abstraí-
más diminutos.
exactamente doctor, Dr. Szukics?” “Se pro- do en sus pensamientos, mientras discurre
nuncia Eszu-KISH. Y no lo entenderías”. Antropología 2, Arqueología 2, Historia 3, acerca de algún extraño elemento epigrá-
“Apuesto a que no le entendieron tampo- Idiomas 4, Ciencias Ocultas 1 fico o sobre el tipo de suelo. Lleva el pelo
co en la Academia”.“¡IDIOTAS! ¡Pronto se Atletismo 4, Armas de Fuego 1, Huida 6, desgreñado y su rostro cambia entre la más
verán obligados a reconocer mi genialidad!” profunda atención a los detalles y una mira-
Asiente con la cabeza y se frota las manos Salud 5, Escaramuza 2, Estabilidad 2 da ausente y pensativa ante cualquier otra
con nerviosismo: ¡si se descubre Ilarnek, Alerta:.+1 cosa. Es necesaria una educada Intimida-

94
El RastRo dE Cthulhu
“Otros buscan la Ciudad Perdida”

ción.para sacarle de su estado y conseguir siglo VI a.C., pero el jade es mucho más an-
una respuesta útil. tiguo. Los motivos son todos similares: un
Antropología 2, Arqueología 4, Geología 3,
enorme lagarto jorobado y una piedra con Ciudad de sueños
forma de estrella.
Idiomas 4, Huida 2, Salud 3 En su relato “La maldición que
Alerta:.-2 Geología:.El clima de.África cambió radi- cayó sobre Sarnath,” Lovecraft
calmente al final de la última Era Glacial. sitúa Mnar e Ilarnek en nuestra
Independientemente del Experto de De- El Sáhara estuvo hecho una vez de praderas prehistoria “cuando la humanidad
corado que añada el Guardián (si decide llenas de lagos y ríos, y las selvas tropica- era joven”. Su novela posterior
añadir alguno), su trabajo es proporcionar les pudieron haber sido zonas más templa- En busca de la ciudad de sol ponien-
información, colocarse bien las gafas so- das durante la propia Era Glacial. 1 punto: te menciona Ilarnek, además de
bre una nariz sudorosa, abanicarse con su otros lugares, implicando que
Se puede encontrar grosularia, un tipo de
sombrero y finalmente, morir de una forma es una ciudad de las Tierras del
granate muy similar a la jadeíta, en África
interesante. Sueño más que de la Tierra. En
desde Kenia a Suazilandia.
las montañas de la locura, también
¿Qué sabéis de ilarnek? Y ahora tienen un mapa, o un experto, o posterior, devuelve Mnar (y por
Las habilidades listadas a continuación pro- ambas cosas. Si los investigadores no tienen tanto Ilarnek) a un pasado inme-
porcionan el siguiente conocimiento acerca las habilidades necesarias, el Guardián pue- morial, pero terrenal. A pesar de
de la Ciudad Perdida de Ilarnek: de asumir que su interés en la ciudad per- esto, la mayoría del material pu-
dida les ha hecho realizar grandes hazañas blicado de La Llamada de Cthul-
Ciencias.Ocultas:.Se dice que Ilarnek fue al Buscar. Libros (o al acosar a sus con- hu, y algunos relatos posteriores,
la segunda ciudad de la tierra de Mnar, des- tactos) para descubrir cualquier fragmento dejan a Ilarnek en las Tierras del
pués de Sarnath. Cuando Sarnath sucumbió de información de los arriba expuestos si le Sueño. Esta aventura asume que
a su misteriosa maldición en el aniversario Ilarnek es una ciudad antigua,
parece necesario.
de los mil años de su victoria sobre la pre- pero humana, de la olvidada civi-
humana Ib, Ilarnek sobrevivió y floreció. 1 lización de Mnar.
punto: Quizá sobrevivió gracias a que guar- “otros buscan la Ciudad perdida” Si la campaña ya se ha aventurado
daba la Piedra-Estrella de Mnar, una pode- Los investigadores no son los únicos que en las Tierras del Sueño (o lo pla-
rosa reliquia de una antigua raza. nea) e Ilarnek pertenece a ellas,
buscan Ilarnek. Una expedición rival tam-
Historia:.El Papiro de Ilarnek, en el Museo bién se dirige a la ciudad perdida. Los riva- todavía quedan otras opciones:
Británico, es el origen de la leyenda sobre- les llevan una pequeña ventaja, una semana
• Cambia el nombre a la Ciudad
natural de Sarnath. Fecha la caída de Sar- más o menos. Pero más importante: han Perdida de Nyhargo, a otro
nath en el 8,000 a.C. aproximadamente, hecho que una tribu se ponga en contra nombre, o no le pongas nin-
mucho antes del punto en el que empieza de los investigadores, bloqueando las rutas guno (“Los esclavistas árabes
la historia como la conocemos en Egipto más rápidas hacia el interior y obligándoles la llaman Hamiya, la Ciudad
(3100 a.C.). 1 punto: El papiro es una copia a tomar una ruta poco explorada y llena de Oculta, a la que sólo un ciego
de un original mucho más antiguo. La co- peligros. El Guardián puede explicárselo a puede llegar”).
pia data del reinado de Necho II (610-595 los jugadores cuando comienza la aventura
a.C.), que envió una expedición fenicia a o lo pueden aprenden en un rápido diálogo • Las ruinas de Ilarnek están en
explorar África. al comenzar su empresa: las Tierras del Sueño, y los in-
vestigadores se introducen en
Arqueología:.No se ha propuesto ningún • Burocracia. permite averiguar quién ellas durante la expedición (al
sistema de orígenes o fechas que explique extendió a sus rivales el permiso para ex- cruzar el pantano). Aunque
el porqué de algunas ciudades extrañas del plorar el interior. Ilarnek es una ciudad florecien-
África tropical, por ejemplo Bigo en Ugan- te en las Tierras del Sueño, los
da o Gran Zimbabue. Por tanto, en su inte- • Jerga. Policial. permite obtener la in- investigadores llegan a un mo-
rior podrían estar los restos de una civili- formación de unos policías locales, que mento del pasado (o el futuro)
zación perdida altamente avanzada. 1 pun- tuvieron que organizar las cosas cuando en el que está convertida en
to: Hay minas en Sudáfrica y Rodesia que el grupo rival partió. ruinas.
muestran señales de trabajos sofisticados
que pueden datar de hace 10,000 o incluso • Crédito. permite averiguar la informa- • Esta es la “versión de la vigilia”
30,000 años, antes de final de la última Era ción de los mercaderes locales, que ven- de Ilarnek, de la misma forma
Glacial. dieron armas y provisiones. que algunos soñadores tienen
distinto aspecto despierto o en
Historia. del. Arte:. se han encontrado • Bajos. Fondos. permite obtener infor- los sueños.
piezas de jade tallado en tumbas de la di- mación de criminales o del mercado
nastía Zhou en China, la 26ª Dinastía en negro, si los rivales son de ese tipo de
Egipto y Persia. Todas las tumbas datan del personas.

95
El rey de la selva

Como norma general, la expedición rival Furtivos o ladrones de tumbas destacar sobre los decadentes investigado-
está mejor equipada (especialmente con res occidentales. Sin embargo, se deten-
Vestidos con sombreros fedora y uniformes
armas y provisiones) y tiene mayor nú- drán lo suficiente para proveer a una tribu
militares, este grupo de criminales sólo está
mero de miembros que los investigadores. de horribles rifles Mauser de fabricación
interesado en lo que pueden robar. Están
El Guardián determina la identidad de los española provenientes de excedentes mili-
bien provistos de armas, y tienen escondi-
rivales, basándose en la trama de la cam- tes y aliados (mediante coacción o chantaje) tares, y enviarles a atacar la expedición de
paña y la historia. A continuación se listan por toda la zona. Si llegan a Ilarnek prime- los investigadores:
algunos posibles rivales, de menos a más ro, la saquean hasta los cimientos y dinami-
despiadados. Los rivales más peligrosos Atletismo 6, armas de Fuego 1, Huida 6,
tan lo que no pueden llevarse. Salud 4, Escaramuza 6, Armas 5
no dudarían en atacar a los investigadores
directamente, proporcionando mayor nú- Se vuelven más agresivos poco a poco, em- Sigilo:.+1
mero de obstáculos y dificultades a nues- pezando por espantar a los animales de car- Armas:.+1 (rifle Mauser 7x57mm; 5 dis-
tros héroes. ga. Envían exploradores (blancos o nativos) a paros; se encasquilla al sacar 1), +0 (lanza)
colocar rampas en el camino de los investiga-
Desviarse para atacar o enfrentarse a los ri- Si se usa Armas.de.Fuego.para examinar
dores: Sentir.el.peligro.para detectarlas,
vales cuesta 2 días de marcha. el rifle, es identificado como parte de un
Mecánica.para desactivarlas. Si una trampa
lote que el ejército nazi (o el comunista)
les pasa inadvertida, les costará 1 día de via-
eruditos rivales usó para recompensar a sus aliados locales.
je, 1 porteador o 2 puntos de Salud. El nivel
Si los investigadores llegan a la aldea de
Si los investigadores son de Miskatonic, de Dificultad se incrementa con el tiempo, al
Anzique (ver más adelante), se encontra-
ellos son de Harvard. Si los investigadores igual que el daño, a medida que las trampas
rán allí a la SS (o al NKVD) ayudando a los
son de Harvard, ellos de Oxford. Están me- pasan a ser picas, fosos, etc.
caníbales. Una vez se vean envueltos direc-
jor equipados, tienen más fondos y aliados. Si los investigadores intentan atacarles, tamente en el conflicto, atacarán con toda
Llevan trajes blancos y salacots, de buena los ladrones de tumbas contraatacan con la fuerza disponible: soldados del Ejército
calidad e irritantemente limpios. Si llegan fuerza. El primer ataque no será más que Rojo o la Waffen-SS:
primero a Illarnek, usan sus contactos en la un asalto con la intención de romper algu-
administración para obtener derechos ex- na nariz y obligarles a dar la vuelta. Si los Atletismo 8, Armas de Fuego 8, Salud 5,
clusivos en la excavación: nadie podrá pu- ladrones creen que hace falta un segundo Escaramuza 6, Armas 3
blicar ni un boceto sin su aprobación. ataque, cazarán a los investigadores desde Armas:. +1 (Mauser o rifle Moisin-Na-
Sus ataques se limitan a enviar explorado- las sombras. Tienen bastantes nativos (usa gant), +0 (bayoneta)
res que sobornen a los porteadores nativos las características del askari que se ven en el
para que deserten. Sucederá cuando la ex- cuadro Nativos de Decorado), y ellos mis- sectarios
pedición lleve 10 días, o cuando el Guar- mos son también enemigos formidables:
Si los investigadores se han enemistado con
dián juzgue que es necesario para mantener Atletismo 8, Armas de Fuego 6, Salud 6, los miembros de alguna secta en una aven-
el ritmo. Un investigador que conozca el Escaramuza 8, Armas 4 tura anterior, puede que decidan seguirles a
idioma de los nativos, o tenga un idioma través de la Selva de Decorado y acabar con
todavía por asignar (“Creo que comprendo Alerta:.+1
ellos sin testigos ni interferencias. En una
algunas palabras y no parecen muy conten- Sigilo:.+1 partida de estilo Derleth, un culto puede
tos”) podrá usar Evaluar.Sinceridad.para Armas:. +1 (rifle Lee-Enfield o escopeta haber montado una expedición paralela a
descubrir la verdad. Se puede evitar la de- Winchester; pistola Colt .45), +0 (mache- Ilarnek por sus propios motivos. El Guar-
serción si los investigadores gastan 2 puntos te), -1 (látigo) dián puede introducir un villano que tenga
de Regatear. Los eruditos rivales inten- cierta continuidad, si así lo decide.
tarán lo mismo cada vez que la expedición nazis o Comunistas
esté en problemas. Aunque los detalles varían, probablemente
Al menos un pálido oficial de aspecto invoquen un monstruo para que ataque a
Si los investigadores intentan alguna ac- arrogante se mueve a través de la selva los investigadores: los Retoños oscuros de
ción agresiva (robar animales o equipo por vestido con el uniforme de la SS o del Shub-Niggurath se adaptan mejor a la selva,
ejemplo) los investigadores responderán Ejército Rojo, luciendo la esvástica o la pero cualquier cosa es posible, depende del
avisando a la administración colonial. estrella roja. El resto puede ir vestido con credo del culto. La mayoría estarán satisfe-
la misma ropa de explorador que usan los chos con repetidos ataques mágicos, y sólo
Tendrán uno o dos guías con experiencia, investigadores o con sencillos uniformes
(blancos o nativos) y cazadores armados lucharán físicamente si los investigadores
grises o marrones. Buscan las riquezas de les atacan:
con rifles (igual), pero los propios eruditos Ilarnek, el conocimiento, o ambas cosas.
no suponen ninguna amenaza física: Si descubren una civilización superior aria Atletismo 5, Armas de Fuego 2, Salud 3,
Atletismo 4, Armas de Fuego 1, Huida 5, o un paraíso popular precolonial, será una Escaramuza 5, Armas 3
Salud 5, Escaramuza 3 buena propaganda. Alerta:.+1
Arma:. +0 (machete o pistola del calibre Los totalitaristas seguirán adelante, con Armas:.+1 (rifle o pistola), +0 (machete),
.32) arrogante confianza en su habilidad para -1 (cuchillo de sacrificios)

96
El RastRo dE Cthulhu
Bienvenidos a la Selva

Un erudito rival, ladrón de tumbas o militar ramas, el olor a barro y podredumbre está porteadores y askaris (un investigador pue-
puede haber encontrado información sobre en todas partes y los insectos zumban y pi- de gastar el punto por todo el grupo). Una
Ilarnek en algún texto de los Mitos, y ha sido can. El sol quema, incluso a la sombra hace vez los puntos se agotan, los nativos (excep-
corrompido por sus malignos conocimien- un calor insoportable calor. to el fiel Ngambu) deserta, llevándose las
tos. Una expedición nazi rival puede ser una reservas de comida del grupo.
misión de la Ahnenerbe, con sus propios Calor
planes sectarios a discreción del Guardián. raciones escasas
Las “versiones sectarias” de los otros tipos de La expedición debe detenerse por el calor
del mediodía. Los investigadores que se Sin reservas de comida, los investigadores
rivales usan sus estadísticas normales, no los
vean envueltos en cualquier actividad exte- deben o abandonar la búsqueda o viajar li-
valores de un sectario “puro”.
nuante (como el combate) en ese momento geros hambrientos, perdiendo 1 punto de
debe hacer un control de Salud de Dificul- la reserva de Atletismo o Huida al día (una
bienvenidos a la selva tad 4 o considerarse dañado. hasta el día vez más, un investigador puede perder el
siguiente. punto por todo el grupo) y abandonar todo
Los investigadores (o su guía) calculan que
le tardarán 40 días en llegar a Ilarnek. Los el equipo pesado que lleve. Un investigador
porteadores y mulas pueden llevar comida infecciones con Supervivencia.o Seguir.puede gas-
y suministros para 60 días, normalmente tar un día en cazar. Supone la pérdida de
El aire saturado y los parásitos, moho y
la diferencia se lleva en hongo, o bienes de 1 día pero pospone el siguiente periodo de
hongos siempre presentes, significan que
intercambio, que pueden cambiarse por “hambre y viajar ligero” de 1 a 3 días. El
cualquier herida abierta se infecta casi de
comida con las tribus amistosas que se en- Guardián es libre de hacer que un animal
inmediato. Cada punto de Primeros Auxi-
cuentren (a menos que el Guardián se sien- lios que se gaste en cualquier herida que salvaje ataque al cazador, mientras está solo
ta muy generoso, no se encontrarán con atraviese la piel restaura 1 punto menos de en la selva.
ninguna tribu amistosa). Los investigadores Salud de lo normal.
(junto a un Experto de Decorado, si hay) hambre
comienzan con Ngambu, un número de as- enfermedad Una vez se han agotado las reservas de Atle-
karis igual al de investigadores, un número tismo y Huida, empiezan a sufrir hambre de
de porteadores igual a 6 veces el número de Por cada semana que pasen en la selva, cada
investigador debe hacer un control de Salud verdad. En esta parte el Guardián debería
investigadores y el doble de mulas que de empezar a hablar de buitres sobrevolando
investigadores. Cada porteador que muere de Dificultad 3 o contraer una grave enfer-
medad: disentería, malaria, úlceras tropi- sus cabezas. Después de dos días, el coste
reduce las reservas en un día y cada mula de todos los gastos de investigación se in-
que muera, tres. Ejemplo: El cuarto día de la cales, hepatitis, lombrices, etc. Tratar una
enfermedad requiere Medicina.y perder crementa en 1 y las pistas automáticas ahora
expedición, un leopardo ataca el campamento, se requieren el gasto de 1 punto. La Dificultad
come a una mula y mata a dos porteadores. La dos días (1 día gastando un punto). Dejar
una enfermedad sin tratar implica que el de todas las habilidades generales se incre-
expedición tenía suministros para 56 días. La menta en 1 también.
muerte de la mula los reduce a 53, y la muerte de investigador pierde 1 punto de Salud cada
los dos porteadores a un total de 51. El margen día, además de considerarse dañado..Pri- Después de 7 días, el coste de los gastos
de provisiones empieza a laquear. meros Auxilios no puede evitar la pérdida. se incrementa en 1 de nuevo, al igual que
Si el enfermo tiene éxito en el control de la todas las Dificultades. Después de 14 días,
semana siguiente, supera la enfermedad. La se vuelven a incrementar. Tras 21 días, los
Marcha Forzada Dificultad de las pruebas de Salud se incre- investigadores deben hacer un control de
Gastando un puntos de reserva de Inti- menta en 1 por cada fallo que el investiga- Salud de Dificultad 7 cada día, o caer en la
midación.o Regatear,.los investigadores dor haya cometido anteriormente. inconsciencia y morir.
pueden ordenar la marcha forzada, cu-
briendo en un día la distancia de dos (el gas- la locura de la selva
to de un investigador afecta a todo el gru-
Cada semana que pasen en la selva, los in- encuentros salvajes
po). Cada día de marchas forzadas requiere El Guardián debería distribuir fragmen-
vestigadores deben hacer un control de
un control de Atletismo de Dificultad 4 por tos escogidos del siguiente conjunto de
Estabilidad de 3 puntos a medida que el
cada investigador. Un fallo implica la pérdi- desagradables eventos cada vez que sienta
opresivo aislamiento empieza a hacer mella
da de un punto de Salud. Los investigadores que la historia necesita algo de emoción
en ellos.
con Salud 0 o menos, no pueden forzar la y color, cuando un Experto de Decorado
marcha. haya perdido su utilidad o cuando los in-
rencor y deserciones
vestigadores necesiten gastar más puntos
Una vez hayan muerto la mitad de los por- de su reserva.
sufrimiento Continuo teadores, o cuando el Guardián juzgue que
El Guardián debería hacer énfasis en la na- las cosas han comenzado a ponerse difíciles, La mayoría de estos encuentros son únicos
turaleza hostil y miserable de las expedicio- los investigadores necesitan gastar al día 1 (una vez has visto un foso de arenas movedi-
nes a través de la selva. El aire es pesado y punto de la reserva de Intimidación,.Re- zas los has visto todos). Pero, como siempre,
opresivo, el camino está lleno de lianas y gatear,.o Consuelo.para conservar a sus el Guardián debería utilizar lo que funcione.

97
El rey de la selva

Mamba negra investigadores con Preparación.y Armas.


Esta serpiente de 4 metros y color negro de.Fuego.insistan en que por supuesto que
espera oculta bajo un frondoso arbusto, ata- compraron un rifle caza elefantes (ver El Justo entre los ojos
cando cuando la molesten. rastro de Cthulhu, pág. 186). La Dificultad
del control de Preparación es 4 ó 5, depen- Incluso un rifle para elefantes no
Un investigador puede hacer un control de mata a un elefante a menos que se
diendo de la lógica de los argumentos de los
Sentir.el.Peligro.de Dificultad 6 para ver le dispare en la frente (1 punto de
jugadores. Si los elefantes atraviesan la ex- Supervivencia o Biología).
a la serpiente antes de que ataque a un por-
pedición, matan de 1 a 6 porteadores y des-
teador y lo mate. Si lo desea, puede atacarla En primer lugar, eso significa es-
y atraer su atención. Una vez ha matado a truyen de 2 a 12 días de suministros, aban-
donados por los asustados supervivientes. tar de pié delante de un elefante
un porteador, deben matarla instantánea- que carga, lo que implica un con-
mente o el pánico les costará 1 día de viaje Atletismo 10, Salud 24, Escaramuza 18 trol de Estabilidad de 1 punto. Un
o 1 punto de la reserva de Consuelo,.In- fallo significa que debe hacer un
timidación,.o.Regatear. Umbral.de.Golpe:.2 (elefantino)
control de Huida o de Atletismo
Sigilo:.-2 de Dificultad 4 para alejarse del
Atletismo 8, Salud 3, Escaramuza 10
Arma:.+12 (colmillos), +10 (pisotón), +3 camino del elefante, o quedarse
Umbral.de.Golpe:.4 (reptar)
(barrido de trompa) paralizado y sufrir automática-
Sigilo:.+2 mente el pisotón (+10).
Arma:.-2 (mordisco) Barrido. de. trompa:. El primer ataque
de Escaramuza del elefante es siempre un En segundo lugar, hay que apun-
Veneno:.Si un mordisco tiene éxito (aun- barrido de trompa, a continuación un pi- tar un poco por encima de la línea
que no haga daño) la víctima debe hacer que hay entre los ojos. Subiendo
sotón, y después un colmillo. Si un barrido
un control de Salud de Dificultad 5 para el Umbral de Golpe a 6 en vez
resistir el veneno de la mamba. El fallo tiene éxito, el objetivo debe hacer un con- de 2. Sin embargo, acertar su-
implica la pérdida de 5 puntos de Salud, trol de Atletismo (Dificultad igual al resul- pone cuatro veces el daño (tira,
sufrir convulsiones y sufrir dificultades tado del daño) o acabar en el suelo. suma 2 y multiplica por 4). Si
respiratorias, perdiendo 1 de Salud por no ha muerto todavía queda otro
hora hasta que se le trate con Primeros. hormigas asesinas cartucho...
Auxilios o Supervivencia. Un éxito
significa la pérdida de 2 puntos de Salud, Cuando la expedición se detiene a pasar
pero ningún daño adicional. En ambos la noche, millones de hormigas de las
casos la víctima se considera dañada. (o temidas siafu salen sin parar devorando
peor si su Salud cae por debajo de -5) hasta implacablemente todo lo que está a su al-
que reciba tratamiento. cance. Gastando 1 punto de la reserva de leones
Supervivencia o.2 puntos de la reser- Hay dos leones que siguen el rastro del
elefantes va de Preparación,. los investigadores grupo, sin duda por culpa de las heridas
Una manada de elefantes en estampida pueden encender un anillo de hogueras de los porteadores. Un investigador puede
atraviesa la columna, enviando a mulas y y alejarlas del campamento principal. hacer un control de Dificultad 7 de Sentir
porteadores por los aires con cada golpe de Cualquiera que tenga Supervivencia,. el Peligro para detectar al león agazapado
sus colmillos. “Es el must, la época en que incluido Ngambu,.puede decirles eso sin detrás de un gran árbol (Dificultad 6 si el
los elefantes se vuelven locos”, dice Ngam- gastar un punto. investigador tiene Supervivencia). Desapa-
bu mientras lucha contra el terror con los rece antes de que el investigador tenga la
dientes apretados. Un investigador puede El éxito supone 1 día de viaje, ya que deben
posibilidad de disparar.
hacer un control de Sentir el Peligro de Di- detenerse a repostar la reserva de madera
ficultad 3 para escuchar cómo se acerca la de la expedición. El fallo les cuesta de 1 a 3 Cada noche, uno de los dos leones atacará
estampida. Supervivencia.aconseja dete- mulas, devoradas o mordidas hasta volverse sigilosamente el campamento de la expedi-
nerse inmediatamente a construir una valla locas, o huyen a través de la jungla y se pier- ción. Tira para determinar al azar el objeti-
de espinos boma. La construcción supone 1 den para siempre. vo del león:
día de viaje, 5 puntos de reserva de Me-
cánica.o Supervivencia,.y un control de Cada ronda que una persona pase dentro de • 1: Investigador (4/7)
Atletismo de Dificultad 4 por parte de cada una columna de hormigas, le hace perder 2 • 2: Experto, Ngambu o Askari (4)
investigador para evitar clavarse las espinas puntos de Salud y 1 de Estabilidad. Afortu-
y perder 1 punto de Salud. nadamente, las hormigas son relativamente • 3-4: Porteador (5)
En otro caso, Supervivencia. o Biolo- lentas: incluso en la Selva de Decorado, se
• 5-6: Mula (6)
gía.permiten saber que matar al jefe de la puede huir de ellas. Esquivar la columna de
manada hará que el resto se aleje en dife- hormigas requiere un control de Atletismo El número entre paréntesis es la Dificul-
rentes direcciones. Es el momento de que o Huida de Dificultad 3. tad del control de Sentir el Peligro para

98
El RastRo dE Cthulhu
Encuentros salvajes

que los otros investigadores detecten al pueden escapar o emboscar a los cazadores. Arenas movedizas
león a tiempo de llegar antes de la primera Cazar al león cuesta 1 día de viaje. Un foso de mortales arenas movedizas
control de Escaramuza contra su presa. Si cubre un punto bajo de la ruta. Todos los
Mientras los leones estén fuera, Supervi-
el blanco del león es un investigador, éste investigadores deben hacer un control de
vencia. aconseja detenerse cada noche a
debe hacer un control de Sentir el Peligro Sentir el Peligro de Dificultad 4 (Dificultad
construir una valla de espinos boma. Ésta no
de Dificultad 7 si está despierto para adver- 3 si tienen Supervivencia). Cualquier in-
requiere ser a prueba de elefantes, así que
tir al león antes de que ataque. Si está dor- vestigador que falle y de 1 a 6 porteadores,
sólo requiere un control de Mecánica.de
mido no puede tirar. La Dificultad de Sentir Dificultad 5, Dificultad 4 si el constructor quedan atrapados en las arenas. Si ningún
el Peligro disminuye en 1 si el investigador investigador falla, sólo un porteador y un
tiene (o le ayuda alguien con) Superviven-
está entrenado en Supervivencia. Contra askari quedan atrapados.
cia. Contra un campamento protegido con
cualquiera que no sea un investigador, el una boma, el león debe lanzar un dado pri- Tras tres rondas en las arenas, cualquiera
león sólo necesita un ataque: su presa mue- mero. Si no saca un 6 el león va a buscar que esté atrapado comienza a ahogarse, se-
re y la bestia se lleva la parte más sabroso comida a otro lugar. Tras 8 días sin muertes, gún se cuenta en la pág. 68 de El rastro de
hacia la jungla. Si los investigadores no aca- los leones dejan de seguir a la expedición. Cthulhu. Si fallan el control de Atletismo,
ban con el león en el acto, despiertan para Gastar 1 punto de Supervivencia. hace pierden 1d6+3 puntos de Salud cada ronda
encontrarse con una carnicería (control de que los investigadores sepan cuando se han al respirar las arenas movedizas. Cualquie-
3 puntos de Estabilidad al ver los restos de rendido los leones. Sin embargo, detenerse ra que sepa Supervivencia. sabe que es
una víctima humana). temprano cada noche hace que el viaje sea posible nadar: un control de Atletismo de
más lento: tres días de viaje sólo hacen que Dificultad 3 permite flotar sin ahogarse. Es
Seguir el rastro del león requiere Super- necesario un control de Atletismo de Difi-
el grupo acorte la distancia equivalente a
vivencia.. Hacerlo sin alertar al león o a cultad 5 y dos rondas para sacar a alguien
dos días de Ilarnek.
su compañero requiere un control de Se- de las arenas movedizas. Gastar 1 punto
guir.de Dificultad 5 (Dificultad 4 de día). Usa las estadísticas del león de la pág. 155 de Preparación permite sacar una cuerda,
Un control fallido implica que los leones de El rastro de Cthulhu. si nadie lleva un látigo. Tirarle la cuerda a

99
El rey de la selva

alguien atrapado requiere un control de At- Protección:.-2 contra armas romas o pu- • Cualquier objeto especializado que los
letismo de Dificultad 3. ños, -1 contra cortantes o fuego, ninguna investigadores llevasen consigo: una cá-
contra lanzas o balas (escamas gruesas). mara, equipo de sondeo, etc.
Cruzando el río Constricción:.Cuando la pitón ataca a un • Una mula.
La senda termina bruscamente en la orilla humano, su objetivo realiza un control de
de un río, que corre perezosamente entre • Un libro de los Mitos, u otro documento
Atletismo de Dificultad 4 para intentar de-
las erosionadas riberas. Los cocodrilos to- importante, como el mapa de la ruta a
jar libre un brazo (el del arma). Cuando la
man el sol sobre montículos de fango en el Ilarnek.
centro del río, sumergiéndose casi sin hacer serpiente tiene éxito en su primer ataque,
ruido entre las marrones aguas. La ribera hace daño por aplastamiento automática- Los dos días siguientes se realizan a la
tiene entre 6 y 10 metros de altura con res- mente cada ronda hasta que muera o huya. mitad de la velocidad debido al barro;
pecto al río, que tiene unos 50 metros de Una pitón sólo puede atacar a un objetivo a sólo consiguen estar un día más cerca de
ancho. Se puede vadear el río con un con- la vez. Para liberarse, hace falta tener éxito Ilarnek.
trol de Atletismo de Dificultad 5. Un fallo en dos Controles de Atletismo de Dificul-
supone caerse al agua o quedar atrapado en tad 5. Moscas tse-tsé
el fango. De cualquier forma, los cocodri-
Un peculiar zumbido parece venir de todos
los atacan. Para salir del río debe superar bosque de espinos lados. Horribles moscas vuelan picando a
otra control de Atletismo de Dificultad 5, o
vencer a los cocodrilos en tres Confronta- Un frondoso bosque de árboles espinosos todo lo que se ve: son las temidas moscas
ciones de Huida consecutivas. crece a lo largo de la senda. Pájaros, ser- tse-tsé, cuya picadura provoca la enferme-
pientes, y otros pequeños animales, cuelgan dad del sueño.
Empujar a todo el grupo a cruzar el río re- empalados en las espinas, obra del algún de-
quiere 2 puntos de Intimidación..Costará Cada día de los siguientes 1 a 6, 1 mula se
predador desconocido. detiene lentamente junto al camino para
1 día de viaje y de 1 a 6 porteadores mue-
ren o desertan. Cruzas el bosque cuesta dos días de viaje, dormirse hasta morir.
y requiere un control de Atletismo de Di- Medicina.puede diagnosticar la enferme-
Construir un puente que cruce el río re-
ficultad 4 por parte de todos los investiga- dad, pero no hay forma de evitarla.
quiere gran cantidad de cuerda (disponible
gastando 1 punto de Preparación) o lia- dores. Un fallo implica que el investigador
nas fuertes (2 puntos de Biología). Tam- pierde 2 puntos de salud cuando las afiladas
bién cuesta 3 días y 11 puntos de reserva espinas le arrancan la carne. el fin del camino
en Mecánica..Cada día adicional reduce el A tres días de Ilarnek, la senda comienza en
gasto en 1 punto lluvia torrencial ensancharse y a pasar a través de pequeñas
Los cielos rugen y una manta de agua cubre praderas con macizos de ñame y palme-
Usa las características de los cocodrilos de
el campamento de los investigadores y todo ras en ellos. Antropología. las. identifica
la pág. 155 de El rastro de Cthulhu.
lo que hay a la vista. Dificultando el avance, como señales de que hay una aldea cerca.
la lluvia continúa cayendo intermitente- ¡Una aldea significa comida! ¡Y descanso! Y
pitón roca están en lo cierto, pero no como esperan.
mente durante varias horas, empapando a
Una pitón de 6 metros cuelga de la rama de
un árbol, lista para caer sobre el cuello de toda la expedición.
la aldea de los anziques
una mula y devorarla. Cada punto de Preparación que se gaste Si los rivales de los investigadores son na-
Un investigador puede hacer un control de permite evitar que uno de los siguientes zis o comunistas, los anziques preparan una
Sentir el Peligro de Dificultad 6 para dis- objetos quede destruido por el barro. emboscada en la aldea, con el apoyo de la
tinguir la pitón entre las lianas que cuelgan Waffen-SS o soldados del Ejército Rojo. Un
• El baúl de las medicinas. Sin él, Primeros
sobre el camino. Si quiere, puede atacar y control de Sentir el Peligro de Dificultad 4
atraer la atención sobre sí mismo: en la Sel- Auxilios cura 0 puntos de cualquier he-
rida que produzca un corte y, no pueden permite advertir el destello de la luz del sol
va de Decorado, las pitones no conocen el en el cañón de un rifle antes de entrar en
miedo. Si fallan, se dan la vuelta y ven a una curarse las enfermedades.
la trampa.
mula dando coces en medio de un nido de
• El rifle para elefantes, o el arma más pe-
anillos marrones. Si no, la respuesta de los anziques depende
sada del campamento.
de cómo se aproximen los investigadores.
Atletismo 10, Salud 6, Escaramuza 13
• El segundo arma más pesada. Si los investigadores intentan regatear o su-
Umbral.de.Golpe:.4 (sorprendentemen- plicar comida, les dan la bienvenida y cele-
te esquiva); 2 (para el que esté atrapado en • La munición de los askaris. bran un gran banquete en su honor. Si los
sus anillos) investigadores les amenazan o les obligan a
• La munición de los investigadores.
Sigilo:.+2 alimentarles, los anziques pretenden some-
Arma:.+1 (aplastamiento) • Los objetos para comerciar. terse y también celebran un banquete.

100
El RastRo dE Cthulhu
El fin del camino

Si los investigadores intentan entrar a es- son amistosas, el jefe y los dirigentes son Alerta:.+1
condidas, hace falta pasar un control de Si- afables y alegres. ¿Qué importa si el gasto Arma:.+0 (arco o hacha)
gilo de Dificultad 5 para llegar a poder ver de 1 punto de Evaluar.Sinceridad.indi-
algo sin ser detectados. Si los anziques les que que los nativos están esperando algo? Flechas. envenenadas:. Cualquier obje-
descubren, preparan una emboscada para Seguramente será el postre, todo huele de- tivo alcanzado por las flechas anzique que
los exploradores en su camino de regreso licioso. Cualquier investigador que se haya sufra daño debe hacer un control de Salud
(Sentir el Peligro con Dificultad 5 para dar- quedado sin raciones acabará con su comida de Dificultad 4 o perder 2 puntos de Salud
se cuenta) y rodean y atacan el campamento tan rápido como pueda, a menos que sospe- y 2 de las reserva de Atletismo o Huida cada
base una vez se han hecho cargo de los ex- che de la auténtica naturaleza del “cerdo”. ronda. Cuando alguna de las reservas lle-
ploradores (Sentir el Peligro con Dificultad Los que abriguen sospechas pueden hacer gue a 0, el blanco queda paralizado. Gastar
4 para darse cuenta a tiempo de que están un control de Disfraz de Dificultad 3 para 1 punto de Primeros Auxilios o Farmaco-
siendo rodeados). fingir comer el cerdo y otra para pretender logía.puede detener el efecto del veneno.
beber el vino. Con un éxito, el objetivo sólo pierde 1 pun-
Ya sea como invitados o como espías, los to adicional de Salud además del daño de
investigadores descubren lo siguiente de los Los demás investigadores deben pasar un la flecha.
anziques: control de Salud de Dificultad 6 o caer
inconscientes por culpa del vino de palma En la aldea anzique hay unos 40 guerreros,
• Idiomas:.Cualquiera que hable un idio- drogado (otro control de Disfraz de Difi- además de cerca de 120 no combatientes. Si
ma del África occidental, comprende cultad 3, o una de Atletismo de Dificultad los investigadores matan a más de la mitad
palabras sueltas del bateke. Compartir la 4, permiten fingir el efecto de la droga). de los guerreros, el resto huye. A discreción
información reduce el coste del gasto de Todos los investigadores drogados pueden del Guardián, el médico brujo de la aldea
2 puntos de Antropología, a 1. hacer un control de Salud de Dificultad 4 puede tener hechizos de los Mitos.
• Medicina.Forense:.Hay huesos huma- para despertar antes de que los anziques
nos carbonizados cerca de la entra de una regresen a por ellos. Los que fallen pue- el pantano de los Ai
cabaña. Si los investigadores los pueden den despertar gracias a un control exitoso Más allá de la aldea anzique hay un extenso
ver de cerca, o gastan 1 punto de Medi- de Primeros Auxilios de Dificultad 4, por pantano. Formas extrañamente regulares
cina Forense o Recogida.de.Pruebas,. parte de un investigador consciente y libre. destacan entre la niebla que la rodea: la ciu-
pueden ver que han sido partidos para Despiertan en la cabaña de piedra, atados dad perdida de Ilarnek.
extraer el tuétano. con lianas.
Hacen falta canoas para cruzar el pantano,
• Recogida.de.Pruebas:.Si los rivales de Un investigador puede gastar un punto de que pueden robarse del pueblo anzique con
los investigadores eran eruditos, apare- Ocultar. y de Preparación. para conse- un control de Sigilo de Dificultad 4, o tala-
cen varios de sus objetos de una forma guir tener un cuchillo oculto en una bota. das a partir de un árbol durante 2 días, por
extraña: una mujer nativa llevando una En otro caso, liberarse consiste en un con- cualquiera que tenga un hacha y Supervi-
bufanda de la Universidad de Yale en la trol de Atletismo de Dificultad 5. Salir de vencia,. Habilidad.Artesana:. Carpin-
cabeza, o un niño jugando con unos ante- la cabaña requiere un control de Mecánica tería.o Mecánica..Una canoa puede lle-
ojos de plata. El Guardián puede omitir de 4 puntos para levantar la barra de desde var a dos personas.
esta pista si lo desea. el interior, atacar por sorpresa a los anzi-
ques cuando regresen a por su tentempié Cuando haya canoas suficientes, un control
• Arquitectura:.Una de las cabañas es de de medianoche, o cualquier otro plan que de Pilotaje de Dificultad 2 hace que el gru-
construcción fuerte: está hecha de pie- tenga buena pinta. Si ningún investigador po cruce sin mayores problemas. Un fallo
dra y troncos. Aunque no parece ser la despierta a tiempo, vuelven en sí atados a hunde una canoa en el agua, los pasajeros
cabaña del jefe. 1 punto: La cabaña puede un poste mientras se asan a fuego lento so- deben hacer un control de Dificultad 4 de
cerrarse desde el exterior. bre carbones ardientes, y pierden inmedia- Sentir el Peligro (Dificultad 3 con Super-
tamente 2 puntos de Salud y un control de vivencia) para notar las sanguijuelas pegán-
• Antropología:. Los miembros de la 4 puntos de Estabilidad. dose a ellos antes de perder 2 puntos de la
tribu tienen rasgos caucásicos, como si reserva de Salud.
fueran extras de Hollywood mal maqui- Cualquier investigador que haya comido el
llados como nativos. 1 punto: No parecen “cerdo” debe hacer un control de Estabili-
criar cerdos, algo raro en una tribu de dad de 6 puntos cuando se den cuenta de el dios blanco
la zona. 2 puntos: Los rasgos de la tribu que era carne humana. Durante su miserable viaje a través de la
(ídolos, cicatrices faciales, etc.) son ca- jungla, los investigadores están siendo vi-
En algún momento se acabarán enfrentado
racterísticos de los anziques, expulsados gilados por una inteligencia extraterrestre
a los anziques:
del Congo francés hace generaciones. Se desconocida.
rumoreaba que eran caníbales. Tiro con Arco 5, Atletismo 7, Huida 4, Sa-
lud 7, Escaramuza 6, Armas 5 la observación
En el banquete, la comida (ñame, cacahue-
tes, gachas y cerdo especiado) y el vino de Umbral.de.Golpe:.3 Cuando la expedición esté a 30 días de
palma fluyen sin cesar. Las chicas nativas Sigilo:.+1 Ilarnek, un investigador ve una misteriosa

101
El rey de la selva

figura blanca de pie en una rama sobre su • “Soy de Dzéwà”.


cabeza. Se desvanece antes de que nadie
pueda reaccionar. • “Soy el Dios Blanco”. el elegido de dzéwà
El siguiente avistamiento sucede duran- • “Estás bajo mi protección”.
¿A qué investigador escoge
te la siguiente crisis a la que se enfrenten • “Necesitas mi ayuda para sobrevivir”. Dzéwà como acólito-consorte? El
los investigadores. Una vez se haya resuel- Guardián puede utilizar el crite-
to, un investigador vuelve a ver a la mis- • “Yo te ayudaré”. rio que desee:
ma figura vigilando de pie desde una rama.
• “La selva es mi reino”. El investigador que esté en mayor
Esta vez permanece a la vista lo suficiente
para parece humano, pero sin color en la • “También puede ser el tuyo”. peligro durante la crisis.
piel o el pelo. Una vez más, se desvanece. El que interprete mejor.
Si el Guardián lo desea y la crisis es grave, Durante o después del intercambio, la Figu-
la figura puede ayudar a un investigador de ra Blanca enseña al investigador una visión Un investigador con un fuerte
alguna forma. en la que se ve cómo se resuelve la crisis: la lazo con otro: esposa, seguidor,
Figura acabando con un león, haciendo que estudiante, etc. formando un
A 20 días de Ilarnek, Geología. permite cesen las lluvias, convocando un viento que triángulo.
notar una zona más alta del terreno, que no expulsa a las moscas o lo que sea necesario.
se puede explicar según la composición de Un jugador que vaya a abandonar
la zona. Si se gasta 1 punto, una explicación Si el investigador parece desear que suceda, la partida como un último adiós a
plausible podría ser el impacto de un me- la Figura extiende su mano y toca al inves- su personaje. Así se revela la de-
teorito siglos atrás. Explorar el cráter cues- tigador en el brazo o el hombro. Si no, se cisión “correcta” pero mantiene el
ta dos días de viaje. queda esperando a que le pidan ayuda. drama dentro del juego y no entre
Si el problema puede resolverse gastando los jugadores.
la aproximación puntos de reserva, el investigador recupe-
Durante la primera crisis tras cruzar el ra los puntos necesarios para solucionar
borde del cráter, la Figura Blanca aparece las cosas. Si requiere una intervención más
de nuevo, cerca de un investigador, no tie- activa, la Figura actúa mientras sostiene el
ne por qué ser el que se encuentre en ma- brazo del investigador. El Guardián debe- solucionar las cosas, de nuevo tras tocar al
yor peligro (aunque ayudaría al desarrollo ría dejar que el jugador dirija las acciones elegido para recibir órdenes. El investiga-
de la historia). De cerca, la Figura parece de la Figura, y describir cómo la crisis se dor recupera la reserva de puntos de habi-
más un maniquí que una persona. La cara soluciona satisfactoriamente. Durante este lidad que tenga más baja, salvo Estabilidad.
parece tallada, aunque sin ningún tipo de intervalo, el investigador escogido recupera
completamente la reserva de habilidad que Cada incidente representa un control de 3
sensibilidad artística: el “pelo” está formado
tenga más baja, excepto Estabilidad. puntos de Estabilidad para el investigador
de una pieza, la superficie de la piel parece
porcelana o cera. Biología.permite notar elegido.
Cuando termina la crisis, la Figura vuelve a
una gruesa liana con destellos magentas y desaparecer rápidamente en la selva. El in-
esmeraldas sale de la mano de la Figura y se cidente requiere un control de Estabilidad el precio
adentra en la jungla. 1 punto de Medicina de 3 puntos para el investigador elegido. El Guardián debe tomar nota de cuántos
o Recogida.de.Pruebas muestran que la Más adelante (si aceptó el contacto de la puntos de la reserva recupera el elegido
liana parece crecer de la mano de la Figura. Figura) nota una mancha magenta y esme- gracias a la Figura.
ralda en su ropa y en la piel en contacto con
El investigador no escucha la voz de la Fi- ella, pero no siente ningún dolor o males- A.los.20.puntos:.El elegido puede mani-
gura en su cabeza; en su lugar, una serie de tar. La mancha no se va con ningún tipo de
ideas de procedencia ajena parecen surgir pular objetos a distancia, parece que me-
tratamiento excepto cortar y cauterizas la diante telequinesis. Gastando 3 puntos de
en su mente. Algunas pueden explicar- carne (+0 de daño), pero no se extiende ni
se con palabras, otras son sensaciones. El Salud, puede crear una fuerza capaz de ma-
contamina a los demás investigadores. nipular hasta 3,5 kilos o hacer -2 de daño
Guardián debería explicar los siguientes
conceptos con sus propias palabras. Si sien- Durante cualquier crisis posterior, el elegi- hasta corto alcance. Gastando 6 puntos de
te que es mejor presentar la información do siente la presencia de la Figura Blanca en Salud, puede mover 7 kilos o hacer -1 de
en forma de diálogo entre el investigador su mente. Musitando la palabra “Dzéwà”, daño a corto alcance, etc. Ya que recupera
y la Figura, también es posible. El proceso puede recuperar tantos puntos de la reser- completamente la Salud al final de cada es-
parece llevar varios minutos, pero es ins- va de cualquier habilidad (salvo Estabilidad) cena, parece que no hay mayor coste que la
tantáneo. El investigador puede notar la como desee, una vez por escena. Sin embar- extraña mancha que se extiende y el con-
diferencia. go, la mancha magenta y esmeralda vuelve trol de 3 puntos de Estabilidad.
a aparecer en alguna parte de su cuerpo. Si
el Guardián cree que hace falta una ayuda A.los.30.puntos:.El elegido siente lo que
más activa, la Figura vuelve a aparecer para pasa en la selva. Puede recuperar Sentir el

102
El RastRo dE Cthulhu
El dios blanco

Peligro a voluntad y la expedición puede miento de apego, de separación y de El investigador descubre que su “telequine-
doblar su velocidad. soledad en las profundidades del espacio sis” no es más que filamentos invisibles que
interestelar. salen en su nueva carne, su “sentido del pe-
A.los.40.puntos:.El elegido puede levitar ligro” son los ojos que crecen en sus extre-
gastando 3 puntos de Atletismo (o Salud, si • Un salvaje choque contra la selva africa- mos, su “levitación” es un cordón umbilical
no tiene dicha habilidad). na. Un lento despertar en un foso. “No/ que le sostiene.
A. los. 50. puntos:. El elegido recibe una Nuevo Xiclotl”.
La visión genera un shock de los Mitos y un
nueva ola de visiones e ideas. El Guardián control de 8 puntos de Estabilidad. También
puede hacer que sea un diálogo o que for- • La creación de la Figura Blanca a par-
tir del patrón de las mentes humanas. proporciona 2 puntos de Mitos de Cthulhu,
me parte de algún tipo de sueño. al tiempo que cuesta 4 puntos de la reserva
“(Ojo/Manos) de Dzéwà”.
• Dos soles esmeralda brillan sobre un foso de Estabilidad y 1 de la de Cordura aunque
rodeado de piedra, en el que seres sin • Una enorme excrecencia magenta, como se tenga éxito. Cualquier Pilar de la Cor-
rostro y seis brazos giran, gimiendo su una orquídea o la boca de una lamprea. dura que dependa de la integridad personal
adoración. De vez en cuando se inclinan Tentáculos esmeraldas con manos de su- probablemente se derrumbe, provocando
ante el espectador. “Xiclotl”. la pérdida de 2 puntos más de la reserva de
blime belleza se extienden hacia el inves-
Estabilidad y 1 más de la de Cordura.
• Horribles pájaros-insecto revolotean so- tigador. “Dzéwà”.
bre los seres sin cara, azotándoles con Es imposible librar al investigador de la
• El investigador se puede ver a sí mismo, nueva carne de Dzéwà. Un examen me-
látigos. “Shan”. su piel magenta y esmeralda, o blanca y diante Medicina. muestra que la mancha
• Una pirámide de metal, repleta de los cerosa “Elegido de Dzéwà para No/Nue- ha pasado a los pulmones, garganta, sangre,
pájaros-insecto, alejándose. Un senti- vo Xiclotl”. uretra y el resto del cuerpo.

103
El rey de la selva

Depende del Guardián determinar cuán- en un edificio, y probablemente llenan toda Un guardián lagarto puede atacar con las
tos puntos más puede recuperar el inves- la zona. garras o el mordisco a dos objetivos distin-
tigador antes de sucumbir completamente tos en la misma ronda.
Lo que sucede en la propia Ilarnek depende
a Dzéwà. El escenario gana en espíritu si Atletismo 7, Salud 20, Escaramuza 15
del Guardián. Puede incluir cualquiera de
debe destruir continuamente su propia
las siguientes posibilidades. Umbral.de.Golpe:.3 (grande)
humanidad para salvar a sus compañeros.
El Guardián debe ajustar la velocidad a la Alerta:.+2
que suceden los cambios, dependiendo de Últimos combates Arma:.+3 (mordisco), +1 (garra)
la crisis y de las veces que el investigador Puede que los investigadores deban en- Protección:. -2 contra cualquier cosa
elegido recupera puntos. frentarse, atacar o emboscar a sus rivales, (piel)
que han acampado en las piedras de ba- Pérdida.de.Estabilidad:.+0
salto destrozadas de la plaza principal de
la ciudad perdida de ilarnek Ilarnek. Con el Elegido de Dzéwà y el fac-
tor sorpresa de su parte, tienen la victoria en el templo de bokrug
A estas alturas, llegar a la ciudad perdida
supone casi un anticlímax, pero tiene sus asegurada. Arqueología permite localizar fácilmente
los principales templos de Ilarnek. Uno de
atractivos. La ciudad está tallada siguiendo
ellos está dedicado a la figura del lagarto jo-
dos motivos superpuestos: un lagarto joro- Guardianes lagarto de ilarnek robado (si hay guardianes lagarto, están en
bado y una forma de estrella. Bajo relieves y Si el Guardián lo desea, Ilarnek puede estar esta zona). En su interior hay un gigantes-
tablillas aguardan ser traducidos para servir vigilada por lagartos de 6 metros, eidolones co altar de crisolita, grabado con extraños
de confirmación a teorías personales. Pila- de su antiguo dios Bokrug. En una partida jeroglíficos. Un Guardián generoso puede
res rotos y muros derruidos se pierden en auténticamente de Decorado, parecen di- permitir el gasto de 2 puntos de Ciencia
la niebla. Adornos de jade (tazas y bustos metrodones animados fotograma a fotogra- Ocultas, para reconocer el símbolo de la
principalmente) se encuentran repartidos ma sacados de otra película. MALDICIÓN que destruyó Sarnath.

104
El RastRo dE Cthulhu
La ciudad perdida de Ilarnek

Si el Elegido de Dzéwà toca el altar, los re- composición: lo más parecido es el ópalo o En una partida Pulp, si el investigador ele-
sultados quedan a discreción del Guardián: el jade, ya que la piedra verde-grisácea está gido sobrevive, todos menos él recuperan 1
atravesada por estrías de color del fuego punto de la reserva de Cordura.
• La MALDICIÓN le afecta y muerte, pero
que parecen moverse y retorcerse. Forman
la carne nueva de Dzéwà muere con él. A discreción del Guardián, otras recom-
un glifo en el centro que se resiste a cual-
pensas pueden ser:
• Un terrible terremoto comienza a sacu- quier mirada.
dir la ciudad. Ilarnek se cae a pedazos, • Traducir los glifos requiere meses, inclu-
rocas gigantes caen y pilares se derrum- La auténtica función de la Piedra estelar so años de trabajo mediante Idiomas.y
ban como si la ciudad estuviera hecha depende del Guardián, que puede escoger Criptografía,. pero permite crear un
de cartón pintado. Los investigadores entre cualquiera de las siguientes o inven- nuevo tomo de los Mitos: Las Inscripciones
supervivientes huyen por sus vidas mien- tarse una: de Ilarnek. Ojear la traducción garantiza 3
tras los PNJs restantes quedan atrapados • Funciona como Símbolo Arcano puntos de reserva dedicados a cualquier
entre los escombros. El elegido puede habilidad de investigación relacionada
permanente.
incluso sostener la puerta mientras los con la prehistoria humana. Leerlo en
demás escapan, para morir aplastado des- • Actúa como ancla para las Tierras del profundidad añade +2 a Mitos de Cthul-
pués al caer el techo. Sueño. hu. Si los investigadores sólo escaparon
con algunos moldes y fotografías, reduce
• La perpetua niebla comienza a tomar la • Su radiación quema la nueva carne de la recompensa a 1 punto de reserva y +1
forma de Bokrug, el gigantesco dios la- Dzéwà del elegido. Si al final queda algo a Mitos de Cthulhu.
garto de Ilarnek e Ib, mientras la Figura del investigador, o del poder de la Piedra
Blanca aparece. Dzéwà escapa de la Figu- estelar, depende del sentido del drama • Un hechizo o técnica que permite entrar
ra Blanca y del investigador, y ambos dio- del Guardián. En una partida Purista, no en las Tierras del Sueño, aprendido de Las
ses se enzarzan en un terrible combate sobreviven ni la Piedra ni la víctima. En Inscripciones o de alguna tablilla rescatada.
que hace que temblar la tierra. Los testi-
una partida Pulp, puede sobrevivir una o • Si la ciudad sobrevive lo bastante como
gos que no huyan al instante deben hacer
ambas. para ser saqueada, contiene bastantes te-
un control de 6 puntos de Estabilidad, o
sufrir un shock por los Mitos. • Es el ancla de la ciudad: al quitarla se pro- soros como para que todos suban 1 punto
duce (lo has adivinado) un terremoto. de Crédito o realicen una compra impor-
tante (vehículo, casa, laboratorio, obra
la piedra estelar de Mnar
de arte, libro antiguo) si lo desean. Si la
Si el Guardián lo desea, un combate con la
expedición rival o 1 punto de Arqueolo-
salidas y recompensas ciudad fue destruida, un único objeto de
jade proporciona el beneficio a un único
gía,. permiten recuperar la Piedra estelar Una vez la trama principal se ha resuelto
investigador.
de Mnar de un templo dedicado a un des- con el terremoto, el sacrificio o ambas co-
conocido dios barbudo. Esta talla con forma sas, nativos amistosos aparecen a la orilla • Los triunfos personales y los sueños
de estrella tiene aproximadamente medio del pantano, atraídos por los ruidos y las cumplidos, que los investigadores se lle-
metro de ancho y su peso cambia constan- luces. Los investigadores pueden regresar a varon a la jungla con ellos. Aunque pro-
temente. Geología queda perpleja por su casa por el camino fácil. bablemente no.

105
La noche que morí

escenas
la prometida errante
“Y cuando yo, más científico y pragmático que los demás, murmuré débiles
protestas acerca de ‘engaños’ y ‘electricidad estática’, Nyarlathotep nos tipo: introducción.
dirigió, descendiendo por vertiginosos escalones, hacia las ardientes y Kent DeWitt se acerca a un miembro del
sofocantes calles nocturnas” grupo. Kent es un joven y prometedor eje-
cutivo de banca, que necesita ayuda con un
—H.P Lovecraft, Nyarlathotep delicado problema personal. DeWitt puede
tener algún tipo de conexión social con al-
gún personaje con un nivel de Crédito de 6
o superior, o puede que un patrón anterior
le haya recomendado al grupo (por ejemplo
Lawrence Claremont de “El Simio Verde”,
Polton Williams de “Dimensión Y” o Lan-
Un amigo de los investigadores, Kent hagan frente descubrirán que ¡cree ser un ders Jennings de “La Muerte Ríe la Última”,
DeWitt, se les acerca con un problema fantasma! Incapaces de sacarla de la con- las dos últimas incluidas en Asombrosos re-
delicado: su prometida, Therese Dumond, vicción de haber fallecido en un accidente, latos arcanos).
actúa de forma extraña, y Kent teme que los investigadores siguen indagando, mien-
pueda estar bajo la influencia de una pre- tras el poder de la auto-sugestión les acosa El problema concierne a la prometida de
sencia sobrenatural. con una serie de Sucesos. fantasmales. Kent, Therese Dumond. Desde hace unos
Investigan el accidente de coche que ella meses, su personalidad, antes ingeniosa y
Este escenario es un tributo al cine de te- dice que acabó con su vida en El.hombre. alegre, ha dado paso a una poderosa melan-
rror ligero producido por el cineasta Val que. me. mató, encuentran a su mentora colía. Therese se ha vuelto pálida e intro-
Lewton para los estudios RKO. Sus trabajos en materia de ciencia ocultas visitando la vertida, apenas come y raramente abando-
más importantes pertenecen a la década de Galerie. Nocturne, y descubren, en La. na la casa durante el día. La mayor parte
1940, no a los años 30, pero ¿qué más da? liberación. de. Juanetta. Crain, que su
Si no conoces al director, algunas de sus pe- del tiempo pretende que nada va mal, pero
mentora ya está en la tumba. Sospechas cierta noche confesó que se sentía acosada
lículas han sido editadas en DVD en España,
legales acerca de la relación de Crain con por un opresivo halo de muerte. Kent la
y pueden encontrarse en las sección de clá-
la.Fundación.Anthropos conduce a los envió a un alienista, sin ningún resultado.
sicos del cine de terror.
investigadores a un charlatán llamado Trey Hace unas noches, tuvo ocasión de tele-
La noche que morí está ambientada en un en- Natal. En Nyarlathotep. en. el. zoo, el fonearla a altas horas, para preguntar si se
torno urbano, al igual que la base de opera- grupo debe salvar a Therese de una muerte había olvidado cierta documentación im-
ciones del grupo. Cambiando algunos nom- inducida por hipnotismo, antes de descu- portante en su apartamento. Al no recibir
bres y modificando detalles, la ambienta- brir la verdad sobre su supuestamente de- respuesta, condujo preocupado a su casa,
ción puede trasladarse fácilmente a Gótico vota ama de llaves, la Sra..Buettel. encontrándola sentada en la sala de estar,
de Decorado. sola en la oscuridad. Vestía su bata, camisón
y zapatillas, y su piel estaba fría al tacto. La
la horrible verdad pobre muchacha parecía estar sumida en
introducción Una antigua conocida de Therese la ha in-
troducido en la Fundación Anthropos, una
algún tipo trance, sus facciones rígidas en
una máscara de terror. Cuando ella se dio
fundación filosófica que sirve de tapadera a cuenta de que Kent estaba allí, pareció salir
el esqueleto ocultistas estafadores. Los charlatanes pre- del trance, sólo para rehuirle y suplicarle
Inicialmente, Hablar. con. Therese no paran la estafa utilizando los Mitos como que se marchase.
ofrece más resultados que débiles negati- parte del proceso, pero, al igual que en las
vas. Siguiendo.a.Therese, los investiga- películas de Val Lewton, los sucesos de este Si le preguntan cómo entró en el aparta-
dores descubren que abandona la casa cada escenario, aparentemente sobrenaturales, mento, explica que la puerta no estaba
noche en un estado de trance. Cuando le tienen una explicación racional. cerrada con llave. (Aunque prometidos, la

106
El RastRo dE Cthulhu
La prometida errante

relación de Kent y Therese se lleva con la Therese dice a Kent que está exagerando estúpido por su parte y que sólo exage-
castidad propia de la época.) y que no está de humor para entretener a raba su depresión, como suelen hacer las
desconocidos. Cuando Kent les conduce mujeres.
Aunque odia la idea, debido a su carácter dentro de la sala, Therese deja discretamen-
práctico y su educación tradicional, Kent te el libro que ha estado leyendo en el cajón Evaluar. Sinceridad (pista. clave) des-
tiene la extraña sensación de que el mal de una mesa auxiliar cercana. Claramente pierta en el investigador la sensación de que
de Therese tiene un origen sobrenatural. es una edición antigua. Un Anticuario la Therese oculta algo intencionadamente,
¿Podría estar poseída? “Parece una locura al identifica a primera vista como la primera pero por razones que ella cree bondadosas.
decirlo en voz alta, pero la duda me acosa. edición de 1845 de El cuervo y otros poemas, Gastando 1 punto, el investigador descubre
Esperaba que ustedes, como expertos, pu- de Edgar Allan Poe. que está preocupada por Kent.
dieran hacerla desaparecer.”
Therese niega que pueda pasarle algo.
Con esta idea, solicita a los investigadores Simplemente se siente un poco deprimi- vigilando a therese
que le acompañen a la vivienda de Therese. da, pero está segura de que se recuperará
Está situada en una casa de ladrillo de dos pronto. Proporciona respuestas sinceras a tipo: clave (vigilancia/interrogatorio)
plantas (o en un edificio equivalente si el preguntas concretas:
escenario tiene lugar en otra localización). La versión de Kent sobre cómo encontró a
• La Sra. Buettel lleva con ella cuatro años, Therese en su apartamento después de una
Cualquier personaje que conozca a Kent aparente escapada nocturna debería alentar
y fue contratada por su madre.
puede explicar a los demás que es un hom- al grupo a mantenerla bajo vigilancia. Si es-
bre equilibrado, destacado miembro de • El Sr. Dumond era inventor de material peran delante de su puerta a altas horas de
una familia acomodada y altamente respe- médico. Sus patentes le proporcionaron la noche, la verán descender los escalones
table. Estudió en una de las escuelas pri- una modesta fortuna, que Therese here- a medianoche. Lleva una bata, camisón y
vadas más importantes, donde fue capitán dó tras la muerte de sus padres. zapatillas, y camina con ademán sonámbu-
del grupo de debate y del equipo de fútbol lo. Sus ojos miran vacíos al frente, como en
americano. • Los padres de Therese murieron hace un
trance. Deja la puerta entornada y se tam-
año, en un accidente de navegación.
En caso de usar con él Evaluar. Since- balea hacia la oscuridad. Completamente
ridad, los investigadores descubren que • No colecciona libros. La edición del abstraída de su entorno, es posible vigilar a
Kent cree firmemente en lo que dice, y es- tomo de Poe pertenece a la colección de Therese sin ninguna dificultad.
pera los demás también lo crean. su padre, que ella heredó.
Los investigadores pueden despertarla en
Therese también proporciona las siguientes cualquier momento. Si lo hacen antes de
hablando con therese respuestas falsas: su conversación con Nyarlathotep (ver más
Therese ocupa un apartamento de un edi- adelante), no conseguirán la información
• Escogió el volumen de Poe por capricho. que necesitan y deberán repetir la vigilan-
ficio de ladrillo en un barrio acomodado.
Mediante Arquitectura se descubre que el El libro no es una indicación de su repen- cia otra noche.
piso superior de la casa puede alojar a otro tina fascinación por la muerte.
inquilino. Therese continúa su camino atravesando el
• Se ha sentido un poco indispuesta última- exclusivo vecindario, hasta que llega a una
Kent llama al timbre, al que responde la mente. No sabe la causa, y cree que Kent zona más sórdida y transitada de la ciudad.
Sra. Buettel, el ama de llaves de Therese. se preocupa por nada. Un grupo de matones, de aspecto depreda-
DeWitt conversa con ella antes de hablar • A petición de Kent, acudió a un alienista, dor, advierten la presencia de una hermosa
con Therese. Aunque más adelante resulta el Dr. Rudolph Dorfman, pero éste no mujer aparentemente intoxicada y avanzan
estar detrás de todo el complot, interpréta- descubrió ningún mal en ella. Si llaman hacia ella. Los investigadores pueden asus-
la en esta escena tal y como Kent y Therese a Dorfman, mediante Medicina para tarlos en un enfrentamiento verbal (gastan-
la ven: una anciana amable y maternal, de- saltarse la confidencialidad médico-pa- do 1 punto de Intimidación), blandiendo
dicada al bienestar de Therese. Es una esta- ciente, éste dice que Therese sólo acudió un arma de fuego, o iniciando una pelea y
fadora demasiado astuta y despiadada para a una sesión, y que no fue nada recep- haciendo daño a cualquiera de los matones.
despertar sospechas con Evaluar Sinceri- tiva durante la entrevista. Basándose en Therese seguirá deambulando, sin darse
dad. En cambio, la Sra. Buettel parece pro- la corta interacción, Dorfman cree que cuenta de nada. (Este evento sólo sucede
fundamente preocupada por el estado de su sufre algún tipo de neurosis profunda- una vez, aunque los investigadores la sigan
empleadora: “Apenas ha probado nada del mente enraizada. durante varias noches).
plato, Sr. DeWitt, y he preparado su comi-
da favorita: filete con pudin de Yorkshire.” • Therese no tiene nada que ver con las
ciencias ocultas y no tiene tiempo para Matones
Therese lee un libro en la sala cuando Kent supersticiones estúpidas. Salud 6, Escaramuza 6
entra a saludarla. Los investigadores pue-
den escuchar una conversación, corta y • Si le preguntan acerca del “halo de muer- Finalmente, Therese llega a las afueras del
tensa. Un personaje con Bajos. Fondos te” que mencionó en su conversación zoo de la ciudad, donde entabla conversa-
puede escuchar discretamente, y oír como con Kent, dice que fue un comentario ción con un interlocutor invisible:

107
La noche que morí

pero en realidad murió en el hospital aque-


lla misma noche. Su alma escapó al cielo,
pero entonces algo tiró de su espíritu: era
el amor que Kent sentía por ella, su inca-
pacidad de dejarla marchar. La arrastró de
vuelta a la tierra y ahora está condenada a
vagar como un fantasma. Su existencia pa-
recía normal, salvo que ella tenía la certeza
de estar muerta. Finalmente, se encontró
con un ángel, alguien nacido en el antiguo
Egipto y que camina por la Tierra guiando
almas extraviadas como la suya propia. Este
ser, llamado Nyarlathotep, la advirtió de
que si contaba a Kent lo que sucedía, el po-
der de su conexión arrancaría los espíritus
de ambos. Él moriría e iría al cielo, pero
ella sería desterrada eternamente al horri-
ble mundo de los espíritus. Estarían separa-
dos para siempre.
Los fantasmas como ella no son un peligro
para las personas que les rodean, siempre y
cuando éstas no sepan qué son en realidad.
Una vez se descubre la verdad, todo tipo de
manifestaciones espirituales malignas apare-
cen, intentando atravesar la frontera entre los
dos mundos para volverles locos. ¡Ahora que los
investigadores lo saben, corren un terrible peligro!
Nyarlathotep puede enseñarle como rom-
per su conexión con este mundo, pero no
aparecerá si hay alguien vivo cerca.
Therese rehúsa proporcionar más informa-
ción acerca de Nyarlathotep y sus planes
y les suplica que digan a Kent que todo va
bien. Si sus planes salen adelante pronto
morirá y Kent podrá rehacer su vida.

sucesos fantasmales
• “Sí, estoy preparada.” y suplica que la dejen tranquila. No com-
prenden, no pueden entender, y cualquiera tipo: reacción de los antagonistas.
• “Pero he esperado demasiado tiempo.” que escuche su secreto será maldito y mori- Las películas de suspense de Val Lewton
• “Lo he intentado. He hecho lo que me has rá. Kent es la última persona que desea que se caracterizan por los sustos producidos
pedido.” conozca la historia. a través de la sugestión. Para simular la
atmósfera enfrenta a los investigadores a
• “¡Nyarlathotep, te lo suplico! ¡Libérame!” Si se usa Consuelo, cuenta su historia (o una serie de eventos menores y constantes,
parte de ella). Primero obliga a prometer que sirvan para inquietarles más que para
En ese momento despierta visiblemente que Kent seguirá ignorándola, y busca el asustarles.
sobresaltada. Si los investigadores intentan perdón por la condena que les puede supo-
ocultarse y realizan con éxito un control de ner escuchar su relato. A medida que se sumergen en el mundo
Sigilo de Dificultad 4, no les ve. Claramen- de Therese Dumond, los investigadores
te angustiada, se recoge la ropa y corre de Seis semanas antes, Kent la llevaba a casa comienzan a verlo a través de sus ojos.
regreso a casa a través de las calles desiertas. tras visitar una exposición en una galería De repente, abundan señales que implican
de arte (pista. clave) cuando otro coche que un mundo fantasmal intenta mezclar-
A partir de este momento, si los investi- se chocó contra el suyo, reventando la se con el nuestro. Inmediatamente después
gadores se enfrentan a ella y la amenazan puerta del pasajero. Kent cree que Therese del encuentro con Therese, y cada vez que
con informar a Kent, Therese se desmorona sólo sufrió una conmoción en el accidente, parezca que baja la tensión, enfrenta a un

108
El RastRo dE Cthulhu
El hombre que me mató

investigador con un suceso fantasmal. Los • [Al mismo personaje, una o dos escenas nuó el proceso porque no existían “pruebas
sucesos fantasmales deben poder explicar- más tarde]. Se te ocurre que podrías se- suficientes”.
se siempre como resultado de una imagi- guir dormido y soñando.
nación sobreexcitada y sólo suceden a un En el hospital, Burocracia permite ac-
investigador cada vez. Haz una lista con los • Cuando apagas la luz del dormitorio vez ceder a la ficha médica de Cripps. Sufrió
investigadores, de menor a mayor Estabili- una lápida con tu nombre grabado sobre ligeros rasguños y contusiones. Medicina
dad. Reparte los eventos en ese orden, has- tu cama. Tan pronto como parpadeas, la permite consultar al médico que le atendió,
ta que cada personaje haya experimentado visión desaparece. un joven y hostil Milton Frames. El Dr. Fra-
al menos uno. A partir de ese momento mes no prestó mucha atención al examen
• Enfrente de ti entre la multitud ves a al- en aquel momento, pero si se le presiona y
mezcla el orden de los eventos según lo re- guien que jurarías que es [Nombra a al-
quiera la historia. a vuelve a pensar en él, le parecerá extraño
gún personaje muerto en algún escenario que el Sr. Cripps sufriera heridas tan leves,
Primero haz que el jugador objetivo haga anterior]. dada la descripción del accidente.
un control de Sentir el Peligro con Dificul- • Por un momento te parece ver a través
tad 4. Sólo vive el evento si tiene éxito. Si Un personaje con Bajos.Fondos que man-
de Therese Dumond. tenga una conversación con el oficial Rior-
falla el control, aparenta preocupación por
él y continúa la historia. Fallar un suceso • Observando tu reflejo en un cristal te pa- dan lo reconoce rápidamente como un po-
fantasmal puede resultar más inquietante recer ver la cara de [un ser amado muer- licía corrupto. Si se le amenaza con infor-
que vivirlo. to] mirando por encima de tu hombro. mar al sargento (Intimidación) Riordan se
inclinará a decir la verdad. Cripps parecía
Si los jugadores llegan a cansarse de estos • Te sientes como su alguien caminase so- sospechoso, así que le pidió un soborno de
eventos, cambia los controles de Sentir el bre tu tumba. 100 dólares por dejarle marchar. El tipo lle-
Peligro por controles de Estabilidad. Un vaba protección de hockey en el asiento de
éxito, indica que el personaje no ve nada. • Al pasar junto a un cementerio, sientes atrás y sus ropas estaban arrugadas. Parecía
Un fallo implica la pérdida de 2 puntos de la necesidad de acercarte y yacer sobre que las había llevado durante el accidente y
Estabilidad y sufrir la manifestación. una de las tumbas. [Si el personaje va, en- las había tirado rápidamente en el asiento
cuentra una tumba abierta con una lápida de atrás antes de que llegase Riordan. Si se
Crear eventos inquietantes que sean ade- en la que aparece su nombre grabado. Si le pide una descripción de Cripps, resulta
cuados a la escena. Cada vez que sea posi- lo investiga, descubre que pertenece a imprecisa: “Ya sabes, altura y peso norma-
ble, subraya la temática de la muerte y el un difunto reciente con el que comparte les, sin rasgos especiales, alrededor de los
regreso de los espíritus. nombre. Selecciona al personaje de nom- treinta, pelo ligeramente oscuro...”.
bre más común].
Si tienes alguna duda, toma elementos de la La dirección de Wally Cripps lleva al grupo
siguiente lista: • [Usa a un personaje que haya tenido algu- a un bungalow modesto pero bien conserva-
na experiencia cercana a la muerte.] Por do en un vecindario a medio camino entre
• Las sombras de un árbol cercano parecen un instante se te ocurre que tú también
intentar atraparte. clase trabajadora y barrio de mala muerte.
eres un fantasma, que murió cuando... Al timbre responde Helga Cripps, una mu-
• Tu corazón se acelera, sin motivo [completa los detalles del incidente]. jer de unos 60 años, de aspecto agotado.
aparente. Wally Cripps sí es carnicero, pero está reti-
el hombre que me mató rado. No puede haber sido el conductor: no
• Un viento helado te produce escalofríos posee un Packard, ha pasado los 60 y está
antes de desaparecer rápidamente. confinado en una silla de ruedas debido a
tipo: Alternativa
• Un sudor frío empapa tus ropas. una enfermedad degenerativa.
Ni Kent ni Therese recuerdan el nombre
• Las hojas secas se arrastran en tu direc- del hombre que les embistió con su coche. Si vuelven a hablar con Riordan, confirma
ción, como si tuvieran algún tipo de Saben que la policía estuvo en el escenario, que no se molestó en apuntar la matrícula,
intención. y que los conductores de la ambulancia los y mucho menos en comprobar el registro
llevaron a ellos y al otro accidentado al hos- del coche. La transacción ocurrió antes de
• Sientes un frío aliento en la base del pital, para ser examinados. llegar a ese punto.
cuello.
Un viaje a la comisaría local, junto a Jerga.
• Los aullidos de una distante pelea de ga- Policial, permite presionar al sargento al
tos parecen decir “¡Danos a Therese!”. mando, un tal James O’Leary, para que des-
entierre un informe de hace seis semanas.
• Te sientes mareado y necesitas sentarte. El conductor del otro coche, un Packard
• Un cartel parece crujir tu nombre. destrozado, era Wally Cripps, un carnicero
de un barrio de clase trabajadora cercano.
• Despiertas en el interior de un ataúd. El informe indica que el oficial que atendió
[Pausa para dar tiempo a reaccionar]. Es- el caso, Phillip Riordan, consideró presen-
pera, es sólo un sueño. Ahora despiertas. tar cargos por negligencia, pero no conti-

109
La noche que morí

el accidente de navegación
tipo: alternativa
Si los investigadores indagan en el acci-
dente que acabó con la vida de los padres
de Therese, pueden usar Buscar. Libros
para encontrar una corta referencia en los
archivos del periódico: Philip y Michelle
Dumond murieron en la costa de Florida
cuando la lancha motora que Dumond pi-
lotaba se estrelló contra un banco rocoso
cerca de su casa de invierno, en las afue-
ras de Miami. Las autoridades atribuye-
ron el accidente a la poca familiaridad de
Dumond con los controles de su lancha
nueva. Esta parecía ser la explicación más
plausible, puesto que Dumond conocía
bien las aguas de la zona y era un nave-
gante experimentado. El ama de llaves de
Dumond fue testigo del accidente y dijo
que el bote pareció virar directamente ha-
cia las rocas a alta velocidad. El matrimo-
nio fue expulsado de la lancha contra las
rocas, muriendo instantáneamente.
El artículo no menciona quién más esta-
ba en la casa cuando sucedió el accidente.
Therese o Kent pueden confirmar que ella
estaba en el norte, visitando a los DeWitt.
Therese sabe que la Sra. Buettel estaba en
la casa de la playa. El ama de llaves rápida-
mente confirma este hecho aparentemente
inocente.

Galerie nocturne
tipo: clave (interrogatorio)
La Galerie Nocturne es un pequeño espacio
de exhibición en el distrito artístico de la
ciudad.
Arquitectura permite observar que la
decoración pertenece a una versión deca-
dente del art noveau, con molduras y ven-
tanales que sugieren una foresta corrupta tétricos y ruinas antiguas. Unos pocos Cualquiera que pase algo de tiempo exa-
y putrefacta. (Si se gasta 1 punto) Dichos muestran figuras extrañas y bestiales, ilus- minando las pinturas cuidadosamente, se
elementos sugieren el trabajo del difunto tradas con inquietante realismo. Historia. arriesga a una pérdida de 2 puntos de Es-
decorador Edward Daniel Cornford, que del. Arte permite recordar que Pickman tabilidad, similar a la pérdida debida a los
se suicidó de un disparo en París, después cometió suicidio en 1926, y que su obra Mitos. Aquellos investigadores que se hayan
de que el abuso continuo de la absenta disfruta de un grupo de devotos seguidores encontrado anteriormente con gules (o
le convenciera de que era la encarnación entre los coleccionistas con amor a lo ma- alguna otra criatura de los Mitos) pueden
terrenal de la inhumana deidad lunar cabro. Las obras expuestas no están entre encontrar las grotescas criaturas de los cua-
Mnomquah. sus mejores trabajos: son piezas tempranas dros incómodamente familiares, provocan-
do un recuerdo traumático y, quizá, mayor
La galería expone en estos momentos o bocetos. Aún así es una recopilación im-
pérdida de locura (a tu discreción).
el trabajo de un pintor llamado Richard presionante para una galería tan pequeña.
Upton Pickman. Sus oscuros y grotescos Los mejores cuadros de Pickman raramen- La galería está tranquila bajo la supervisión
paisajes muestran cementerios, bosques te salen a la venta. de su propietario, un hombre corpulento y

110
El RastRo dE Cthulhu
La liberación de Juanetta Crain

lería. Crain parecía instruirla en materia • Allan Beaumont, borracho y vividor.


de gustos artísticos. Las escuchó hablan-
los cuadros de do del más allá. Si le preguntan por su di- • Edythe Brill, una arrogante matriarca.
pickman rección, Othon insiste en que muestren • Joan Dunn, la tímida secretaria de
su apreciación por el arte comprando Juanetta.
Los trabajos expuestos varían una pintura (si no lo han hecho todavía).
entre los 400 y los 1800 dólares. Aunque la forma de abordarle depende de
• Crain es una viuda acomodada conocida la persona con la que intenten hablar, obtie-
Los más caros son aquellos que
por su interés en el espiritismo. Conti- nen la información necesaria de cualquiera
muestran las figuras monstruosas.
nuamente busca médiums y frecuenta de los anteriores, siempre que hagan las
Cualquiera que compre una de
círculos ocultistas con la esperanza de preguntas adecuadas:
éstas últimas obras y la coloque
contactar con su difunto marido. Othon
en algún lugar donde pueda verla
se pregunta por qué se molesta... Su ma- • (pista.clave) Juanetta no tenía parien-
con frecuencia pierde 1 punto de
rido era un completo aburrimiento. tes vivos, así que se supone que su for-
Cordura, y, si tiene puntuación en
tuna irá a parar a alguna organización
Mitos de Cthulhu, gana un punto • Therese parecía inquieta por los cuadros, benéfica. Por supuesto, eso sólo lo sabe
adicional en la habilidad. pero intrigada al mismo tiempo. con certeza Hugh Conrad, el albacea de
• Othon vio una oportunidad e intentó su testamento.
venderle una de las obras que llamó su • Juanetta derrochó enormes sumas de
atención, pero ella se resistió. dinero en médiums y espiritualistas en
melancólico llamado Othon Frakes. Viste años recientes. Por suerte, ninguno de
con un pañuelo al cuello y una chaqueta, • Las pinturas son extrañas, y ejercen un
poderoso efecto en la mente, pero Othon esos charlatanes tuvo la audacia de pre-
ambos de terciopelo rojo, y huele a ciga- sentarse en su funeral.
rrillos aromáticos. Sus modales decadentes nunca ha oído que transformen a la gente
destilan condescendencia. en fantasmas. Si fuera así, las calles esta- • Su amistad con Therese comenzó hace
rían llenas de fantasmas, puesto que esta escasamente seis meses. Se conocieron
Othon se considera un maestro del cono- ha sido su exposición de mayor éxito. en una comida de gala en la mayor galería
cimiento esotérico, pero no tiene ningún de arte de la ciudad.
conocimiento sobre los Mitos. Es un ven- Si se pregunta a Therese acerca de Jua-
dedor tremendamente efectivo, y recuerda netta Crain, o sobre alguno de los ele- • No sería extraño que Juanetta hubiera
a todo aquel que entra en su galería. Sin mentos relacionados con el accidente, arrastrado a Therese a sus supersticiones.
embargo, si sospecha que los investigadores palidece visiblemente (Evaluar. Sin- Sin embargo, nadie puede saberlo con
son estrechos de miras y sólo aprecian las ceridad) pero no revela nada más. certeza.
cosas que pueden verse a la luz de día, se “Por favor, déjenme completar mi ascen-
calla y evita responder a cualquier pregun- sión en paz”, suplica. • Juanetta murió apaciblemente mientras
ta. Frakes coopera si: dormía, de un ataque al corazón. (No es
verdad, pero el interlocutor lo cree). Pa-
• un Artista o un personaje con Hastío la liberación de Juanetta Crain recía perfectamente saludable, y aún no
mantiene con él una discusión sobre había pasado la cincuentena.
estética, tipo: clave
Juanetta Crain reside en un barrio resi-
• un investigador compra una pintura dencial exclusivo. Cuando los investiga- el testamento
• o se presenta de forma convincente como dores llegan, encuentran un atasco en las
calles. Juanetta Crain ha muerto y este es tipo: clave
un posible comprador (Regatear).
su funeral. El albacea del testamento de Crain, Hugh
Una vez convencido, Othon revela lo si- Conrad, es el nuevo socio de Chambers,
guiente. No conoce el nombre de Therese Consuelo permite al grupo acercarse dis- Ingraham & March. Una de las firmas lega-
y se le debe mostrar una foto o describirla cretamente a un doliente y hacer algunas les más importantes de la ciudad, sirve dis-
con precisión. preguntas disimuladas. Juanetta no tiene cretamente a un amplio abanico de clientes
parientes vivos. Un valor de Crédito de 6 acomodados y respetables. Un personaje
• Sí, estuvo en la galería durante la in- o más, identifica a los dolientes como per- con Derecho sabe que es una firma de
auguración de la exposición, hace seis tenecientes a la vieja generación de la alta primera clase, dedicada exclusivamente
semanas. sociedad local. a cuidar los intereses de la clase alta más
• Su atractivo enamorado sólo apareció Estos incluyen a: conservadora de la ciudad, pero descono-
para recogerla al final de la velada. Pare- ce al propio Conrad. Conrad resulta ser un
cía poco interesado en las pinturas. • Robert R. “Bob” Robson, un anciano ca- sujeto quisquilloso con aspecto de profesor,
ballero de semblante gris, perteneciente vestido con pajarita y chaqueta de tweed.
• (pista.clave) Llegó en compañía de Jua- a una familia adinerada, que suele reunir Aunque inicialmente se muestra reluctante
netta Crain, una clienta habitual de la ga- fondos para obras de caridad. a exponer los deseos de su difunta clienta

111
La noche que morí

al público, mediante Burocracia o De- Ocultas notan estandartes con una mezcla
recho se le puede convencer de que los de símbolos místicos pertenecientes a tra-
investigadores tienen interés legítimo en el dr. proctor diciones contradictorias.
echar un vistazo a la última voluntad de
Debido al código de confiden- Si los investigadores preguntan sobre Jua-
Juanetta.
cialidad médico-paciente, el Dr. netta Crain, Therese Dumond, o cualquier
(pista.clave) Resulta ser que el único be- Proctor sólo dice la verdad a otro o cualquier otro aspecto del caso, escuchan
neficiario del testamento de Crain es una médico, o si se usa Burocracia la siguiente historia. Las respuestas marca-
organización de caridad desconocida para de forma convincente. Juanetta das con (E) serán detectadas como hábiles
Conrad, llamada Fundación Anthropos. Crain sufría un severo dolor engaños por cualquier jugador que com-
“Es una especie de nueva religión, creo”, de espalda, para el que le había pruebe las respuestas activamente median-
aventura Conrad. Su representante lleva prescrito poderosos analgésicos. te su habilidad Evaluar.Honestidad.
el inverosímil nombre de Trey Natal. Un Su muerte mostraba todos los • La Fundación Anthropos es una organi-
documento anexo al testamento lista unas síntomas de una sobredosis de la zación benéfica orientada a la educación,
oficinas de contacto de la fundación, con las medicación. Naturalmente, para dedicada a la idea de que las preocupacio-
que Conrad aún no ha contactado. proteger el buen nombre de la nes filosóficas y espirituales son críticas
familia, Proctor señaló un fallo para el desarrollo del ser humano, y que
Lo que Conrad no comparte son sus sospe- cardíaco como causa de la muer- deberían enseñarse junto a materias fun-
chas sobre la naturaleza de la muerte de su te. Medicina muestra que es un
damentales como la lectura, las matemá-
clienta. Si le preguntan, confirma la histo- procedimiento adecuado y per-
ticas y las ciencias sociales. (E)
ria del ataque al corazón, pero de una for- fectamente ético en el caso de una
ma que hace saltar Evaluar.Sinceridad. mujer de la posición de Crain. • Natal es el presidente de la fundación.
Asegura al grupo que el médico de la Sra. Proctor es un hombre alto, de ca- • Fue creada por un pequeño grupo de
Crain, el Dr. Harley Proctor, es un hombre bello plateado que irradia compe- filántropos que desean que su contribu-
de gran talento. Los personajes con Medi- tencia y desenvoltura. ción permanezca en el anonimato. (E)
cina o Crédito.de.6.o.más reconocen a
Proctor como un buen médico, dedicado • Juanetta Crain era una de las principales
a cuidar la salud de la clase más alta de la protectoras de la sociedad. Su pérdida
ciudad. supone una tragedia para la fundación.
Si los investigadores llegan durante el día, • Natal manifiesta sorpresa al escuchar
Trey Natal es la única persona presente
la Fundación Anthropos en su oficina. Es un hombre que está en la
que la mayor parte del patrimonio de
Juanetta pasará a la fundación. “Aún así,
treintena, de piel bronceada, vestido con seguimos llorando su pérdida”. (E)
tipo: clave un suéter y un pantalón informales, pero
Si los investigadores consultan a sus con- elegantes. • Therese acudió a varias ponencias junto
tactos en el círculo de las Ciencias Ocultas a Juanetta, pero no parecía interesada.
acerca de la Fundación Anthropos, descu- Un personaje que se interese por su ascen- Natal admite que aquellos que no poseen
bren que consiste en un grupo de miem- dencia mediante Antropología, puede conocimientos básicos de filosofía y es-
bros de clase alta dirigidos con un hábil ora- ver rasgos de Oriente Medio o del norte piritualidad pueden encontrar las exposi-
dor llamado Trey Natal. Al gastar 1 punto, de África. Natal clava una mirada penetran- ciones difíciles de entender. (E)
el personaje interroga a distintas fuentes. te en el investigador situado en frente de
él. Evaluar.Sinceridad revela que utiliza • Aunque predica mantener una mente
Los más escépticos creen que no es más
técnicas de psicología para evaluarles du- abierta acerca de tradiciones poco orto-
que un astuto charlatán, mientras que los
rante la conversación. doxas, la Fundación Anthropos pretende
creyentes aseguran que es un iniciado en la
ser ecuménica, y evitar la apariencia de
magia egipcia, incluidas los rituales funera- Las oficinas de la fundación están decora- una organización ocultista.
rios herméticos de Anubis (sea lo que sea das con modestia, y filas de libros ocupan
que quiere decir eso). casi todo el espacio en las paredes. Los in- Para descubrir la verdad acerca de lo que
vestigadores que posean conocimientos en pasa en las reuniones de la Fundación An-
La dirección de la Fundación Anthropos cualquier disciplina Académica encuentran thropos, los investigadores deben presen-
corresponde a un complejo de oficinas de secciones dedicadas a dichos campos, pero tarse como ingenuos y acaudalados busca-
tamaño considerable, situado en un edificio notan que la selección parece haber sido dores de sabiduría, y no como detectives
bajo de estilo neo-clásico. Si se comprueba completada al azar: se pueden ver obras intentando solucionar el misterio del extra-
el edificio mediante Contabilidad, se ve de importancia reconocida junto a libros ño mal que afecta a Therese Dumond. Para
que muchas de las compañías que alguna desfasados y trabajos escritos por charlata- recopilar la mayor cantidad de información,
vez ocuparon la estructura han cerrado sus nes. La sección de ocultismo es la de ma- deben dividirse en dos grupos, uno que ac-
oficinas, y que muchos de los locales están yor tamaño. No se pueden ver libros de los túe abiertamente como investigadores y
sin alquilar. Mitos a la vista. Los expertos en Ciencias. otro que actúe como impostores. Cualquier

112
El RastRo dE Cthulhu
La Fundación Anthropos

personajes secundarios
Wheaton.Davies es un acauda-
lado caballero de pelo blanco que
espera contactar con la reencar-
nación de su esposa, que murió
veinte años antes. Cree que en-
contrará a su antiguo amor en un
cuerpo nuevo y más joven, y ha
acudido a multitud de psíquicos
para encontrarla.
Lorna. Geary es una mujer de
buena posición social, parlanchi-
na y no muy guapa, que cree su-
frir una maldición tras una serie
de fracasos amorosos. Espera que
Natal la ponga en contacto con
su diosa interior.
Barbara.Halligan fue pasajera
en un tren que descarriló unos
años antes y desde entonces sufre
un dolor constante. Busca sana-
ción espiritual. Natal empieza a
considerarla su próxima víctima.
El renombrado coreógrafo Feo-
dor. Kuznetzoff (cualquiera
con Historia. del.Arte o Ha-
bilidad. Artesana:. Danza lo
reconoce) busca un nuevo gurú
antes de empezar a componer su
próxima gran obra.
El magnate de la industria bana-
nera Cyril. Nesmith desarrolló
un interés por las ciencias ocultas
cuando una plantación rival usó
magia hipnótica para transfor-
mar a sus trabajadores en escla-
vos Zombis. Sabe que Natal es un
gran hipnotista y espera apren-
der sus secretos.
investigador al que Natal conozca puede ningún conocimiento sobre los mismos). A
Vernon. Glen, empleado del
hacerse pasar por alguien diferente con un la reunión acude cerca de una docena de
zoológico se encuentra fuera
control de Disfraz de Dificultad 6. personas, todas bien vestidas y como míni-
de lugar. Es un alma solitaria
mo acomodadas. Un observador que utilice
y curiosa en busca de algo de Las reuniones de la Fundación Anthropos Evaluar.Sinceridad nota en ellos claras
emoción en una vida aburrida. tienen lugar en las oficinas, pero tras la evidencias de una alta receptividad (lo que
Permanece tímidamente calla- sala de reuniones principal se ha montado un cínico llamaría credulidad).
do e intenta pasar inadvertido, un escenario mucho más teatral, mediante
aunque no tanto como para que el uso de columnas de atrezzo, tapices ro- Los asistentes muestran diversos niveles de
los investigadores no le recuer- jos y estandartes desplegados cubiertos de compromiso. Los miembros de la audiencia
den más adelante. No revelará su símbolos jeroglíficos. (Idiomas:.Egipcio. son personajes que están de paso. En el cua-
ocupación. antiguo.y/o.Idiomas:.Sumerio permi- dro lateral se pueden ver algunos detalles
ten identificar los símbolos como frases sin rápidos en caso de que los investigadores de-
sentido, dispuestos por alguien que no tenía seen hablar con ellos. Todos están aquí para

113
La noche que morí

comprenderse mejor a ellos mismos y al usa los términos como el resto de refe- Guardaespaldas de Anthropos
universo, aunque si se indaga un poco más, rencias sobrenaturales: una fachada que no
Atletismo 12, Salud 12, Escaramuza 12.
muestran deseos un poco más prácticos. comprende. Este uso poco común de la ha-
bilidad para descubrir una realidad menos Modificador.de.Alerta:.+1
Natal comienza la velada con un discurso lar- horrible de lo que parece, permite al usua- Armas:.-2 (puñetazo), -1 (patada)
go y aburrido acerca de la relación esotérica rio recuperar 2 puntos de Estabilidad.
entre las diferentes visiones de la vida des-
pués de la muerte por antiguas culturas de Si los investigadores cometen alguna torpe- de las sospechas a las pruebas
todo el mundo. Si un personaje lo compara za mientras están infiltrados, Natal lo nota-
con sus conocimientos de Ciencias.Ocul- rá. Si el personaje puede explicar sus accio- tipo: Acción de los protagonistas
tas, juzga el discurso pobre y mal informa- nes, un control de Disfraz con Dificultad 6 (final abierto)
do. Sin embargo, Natal menciona de vez en disipará sus sospechas. Tras la visita a la Fundación Anthropos, un
cuando nombres como “los Primigenios”, grupo astuto ya habrá descubierto parte de
“Modiggian, el oscuro dios Gul”, y “Nyar- Natal rompe el vínculo hipnótico y dedica
lo que está pasando: Therese ha sido hipno-
lathotep, el caos reptante”, aunque nunca al grupo una apresurada despedida, ins-
tizada por Trey Natal. Ahora sólo necesitan
proporciona mayor información al respecto. tándoles a preservar la magia del momen-
demostrarlo y sacarla del trance. Es más fá-
to viva en sus mentes todo el tiempo que
Una vez agotada la paciencia de los menos cil decirlo que hacerlo.
sea posible. No pueden discutir lo sucedi-
comprometidos, Natal anuncia un descan- do entre ellos ni con otros. Los misterios Si siguen a Natal, puede darse cuenta con
so. Cerca de la mitad de los asistentes se esotéricos deben ser protegidos. Un trío de su Modificador de Alerta +2. Si no son des-
marchan. El resto (incluidos los personajes ayudantes de expresión adusta (que parecen cubiertos, descubren que su vida fuera de la
secundarios del cuadro lateral, con la ex- haberse materializado de la nada), emplean fundación roza el aburrimiento. Vive tran-
cepción de Vernon Glen) forma un círculo un lenguaje corporal sutilmente intimida- quilamente en un modesto piso, decorado
alrededor de Natal, todos ansioso por cap- torio que ayuda a que el grupo se marche con muebles extraños y sencillos cuadros
tar su atención. Los investigadores no están rápidamente. bucólicos. Para distraerse suele acudir al
seguros de si la velada ha terminado. Cual- representaciones de ballet, especialmente
quier investigador que tome la iniciativa En cuanto atraviesan la puerta, el resto de las que coreografía su futura víctima Feo-
puede gastar 2 Puntos en Adulación para participantes comienza a charlar entre ellos dor Kuznetzoff. También hace todo lo posi-
causar especial impresión en Natal (como acerca de la intensidad de la experiencia. ble para que los mejores restaurantes de la
próximo objetivo). Desobedeciendo la última orden de Natal, ciudad sigan en el negocio. Para añadir algo
todos, salvo Vernon Glen, se dirigen a una de emoción a una vigilancia sin sentido, haz
Tras unos veinte minutos de charla, Natal
tetería rusa cercana para analizar la confe- que los guardaespaldas de Natal aparezcan
comienza con el plato fuerte de la velada:
rencia y la demostración de la velada. Los y amenacen con dar una paliza a los investi-
“una invocación asistida”. Si se realizó el
investigadores pueden acudir, y allí pueden gadores si no dejan de seguir a su jefe. Los
gasto de Adulación, se le da la oportunidad
aprender algo más sobre la historia de estos guardaespaldas se mantendrán dentro de la
al investigador de actuar como ayudante.
En otro caso, será Barbara Halligan. personajes. ley y no usarán la violencia si no es en de-
Si Barbara Halligan fue el sujeto de la se- fensa propia.
Natal sienta al sujeto en una silla baja y or-
dena a los demás que formen un círculo a sión, no acude a la tetería, sino que vaga Cualquier intento de rastrear su pasado
su alrededor. Pregunta cuál es su meta (en hasta su coche en estado post-hipnótico. To- mediante Burocracia o Buscar. Libros
el caso de Halligan, liberarse de su dolor) davía esclava de Natal, se muestra reluctan- resulta infructuoso: sólo aparece en regis-
y comienza a interpretar lo que cualquie- te a hablar con los investigadores (aunque tros desde hace diez años, como si hubiese
ra con Medicina. o. Hipnosis reconoce tampoco tiene información útil). Mientras aparecido de la nada. (En realidad, se fabri-
como una técnica de hipnotismo, instando se aleja, los personajes pueden suponer que có una nueva identidad).
a los asistentes a enfocar su energía en el su estado se asemeja al de Therese.
sujeto. Natal aparenta intentar atraer a los Si se le pregunta acerca de la Fundación
Si los investigadores despertaron las sospe- Anthropos, Therese admite haber acudi-
espíritus hacia el sujeto para evitar que eli- char de Natal durante el evento, un control
minen sus barreras. Estas entidades, a las do más de una vez, confirmando que fue
de Sentir el Peligro de Dificultad 4, les ad- Juanetta quien la llevó. Niega haber par-
que otorga características positivas, tienen vertirá que dos de los guardaespaldas les si-
nombre como Meldek, Chan-Tsha, Shub- ticipado en rituales o alguna invocación
guen, con bastante habilidad. Desbaratarán asistida. (Evaluar. Sinceridad: la infor-
Niggurath e Ithaqua. Los personajes con
cualquier intento de interrogar a una poco mación es falsa). Therese no permitirá que
las habilidades mencionadas notan lo que
dispuesta Barbara Halligan. nadie la hipnotice. El ángel Nyarlathotep
intenta hacer: poner al sujeto en trance,
sacarlo de él y volver a inducirlo. Esta téc- le ha advertido al respecto. Puede apare-
nica hace el trance más profundo, haciendo trey natal cer gente que intente convencerla de que
al sujeto más vulnerable a futuras hipnosis. no está muerta en realidad. Estarán bajo el
Armas de Fuego 6, Salud 6, Escaramuza 2.
dominio de espíritus malignos que quieren
Si alguien utiliza Mitos.de.Cthulhu para Modificador.de.Alerta:.+2 condenarla al limbo y evitar que su alma
obtener más información, comprende que Armas:.+0 (pistola) llegue al cielo. A partir de ese momento

114
El RastRo dE Cthulhu
De las sospechas a las pruebas

los dos nyarlathoteps


Si los jugadores suelen acabar decepcionados cuando los misterios de Cthulhu no tienen explicación sobrenatural, pue-
des alejarte del estilo Val Lewton “puro” e introducir al verdadero Nyarlathotep en la mezcla. Para meterlo en la historia,
los personajes deben intentarlo de forma activa.
En esta versión, Trey Natal se identifica con Nyarlathotep de forma explícita, refiriéndose a sí mismo con este nombre
durante la sesión de hipnotismo en la Fundación Anthropos. Los personajes que utilicen su habilidad Mitos.de.Cthul-
hu, reconocen el nombre con el de una terrible deidad mensajera, que, a diferencia de la mayoría de Primigenios,
camina entre los hombres. Ya que este Nyarlathotep, aunque buen actor, no irradia la maldad inescrutable que se suele
asociar al dios, sólo se puede deducir que es un impostor. (Este uso de la habilidad no causa pérdida de Estabilidad ni
de Cordura).
En este momento, los personajes pueden tener la brillante ocurrencia de que al auténtico Nyarlathotep puede que no
le haga gracia que tomen su nombre en vano. Mediante un gasto de 3 puntos en Ciencias Ocultas (puede llevarse a cabo
por varios jugadores trabajando en etapas), el grupo puede rastrear en los círculos adecuados en busca de alguien que
conozca a alguien, que cree que conoce a alguien, que podría llevar un mensaje a un poderoso hechicero, que podría estar
en contacto con el auténtico Nyarlathotep. Se puede sustituir 1 Punto de Ciencias Ocultas por 2 Puntos de Crédito,
siempre y cuando se gaste al menos 1 Punto de Ciencias Ocultas.
Si envían el mensaje, aparece en sus vidas un extraño individuo, jorobado y con cara de batracio. Se presentará sin invita-
ción, invadiendo su privacidad, de una forma que demuestra conocimiento de sus actividades. Puede les esté esperando
en su habitación del hotel, o en la sala VIP del club de caballeros al que suelen acudir, o en el ascensor del apartamento
del investigador. Se presenta como Robert Blake, y explica que es el enviado “de aquel con el que intentan contactar”.
Blake lleva un traje pasado de moda y bombín, y huele a naftalina. Sin mencionar a Nyarlathotep por su nombre, explica
que su maestro está descontento con el hecho de que un simple charlatán se haya apropiado de su nombre. Entrega al
grupo un mapa desfasado y descolorido de la ciudad. Cuando hayan resuelto su problema con la chica, dice Blake, deben
hacerse cargo de los responsables de la afrenta y llevarlos al lugar señalado en el mapa. Si lo hacen, ganarán la gratitud de
su maestro. Blake levanta su bombín y les desea buenas noches (a cualquier hora del día). Cualquier intento de seguirle
fracasará misteriosamente: en cuando salga de su línea de visión parece esfumarse en el aire. La simple presencia del Sr.
Blake ocasiona pruebas contra una posible pérdida de 2 Puntos de Estabilidad (3 puntos si intentan seguirle y notan su
desaparición). Conocer al Sr. Blake constituye un trauma debido a los Mitos.
Un personaje con Historia.del.Arte reconoce el nombre de “Robert Blake” como el de un pintor y escritor ficción de
Milwaukee. Si el escenario tiene lugar después de 1935, el personaje sabe también que Blake apareció electrocutado en
sus aposentos la víspera de una tormenta, después de haber confesado a sus amigos una serie de eventos transcurridos
en una iglesia de French Hill, en Providence, Rhode Island. Antes o después 1935, Buscar.Libros permite descubrir
un periódico en el que aparece la fotografía del auténtico Robert Blake, que no guarda ningún parecido con el emisario
de Nyarlathotep.
Si analizan el mapa al momento de recibirlo, no verán ninguna marca en él. Una vez tengan a Natal y a la Sra. Buettel
a buen recaudo (esté viva o no Therese), pueden volver a comprobar el mapa y verán una estrella roja, como dibujada
por una mano temblorosa. El mapa lleva al grupo a una iglesia abandonada a las afueras de la ciudad. Si arrastran a los
prisioneros al interior, las puertas y ventanas se cierran de golpe, quedando atrapados en el interior. Una niebla se cuela
entre las gritas de los muros, extendiéndose horriblemente hacia los prisioneros. Cuando los alcanza comienzan a gritar.
La niebla los despedaza, capa a capa: primero la piel, luego los músculos, luego los órganos internos, finalmente los
retorcidos huesos. Durante todo el proceso siguen vivos, gritando y aullando durante un tiempo sorprendentemente
largo. Observar el evento puede acarrear la pérdida de 5 puntos de Estabilidad, a menos que algún jugador se pregunte
la naturaleza de la niebla. El personaje de dicho jugador sufre una horrible epifanía, y averigua que la niebla es ¡el propio
Nyarlathotep! El personaje debe superar un control de Estabilidad de Dificultad 8 (sin riegos a perder estabilidad con
esta tirada) para eliminar la tentación de contar la verdad a sus compañeros. Todos los que se den cuenta de la verdad se
arriesgan a una pérdida de Estabilidad de 9 Puntos. No hace falta decir que es un trauma debido a los Mitos.
Confiar en Nyarlathotep para que haga el trabajo sucio debería provocar crisis de conciencia en cualquier hombre hon-
rado. Los personajes con la motivación Deber que fallen las pruebas de estabilidad pierden el Pilar de Cordura asociado
con el honor y la justicia.

115
La noche que morí

Se inclina ante la figura invisible y se ade- fancia de Andrée Handy, que tiene un claro
lanta hacia una roca, donde encuentra una parecido con Trey Natal.
el testamento llave. Entonces, con ademanes propios de
Natal no era el único hipnotista que influía
un sonámbulo, avanza hacia la jaula de los
Cuando al fin tienen la oportu- leopardos, llave en mano. En este momen- en Therese hasta que estuviera lista para
nidad de hablar con Ian Hogarth to hará falta un control de Atletismo de suicidarse. Mae Buettel es también una ex-
(una alegre figura paternal, de Dificultad 5 para llegar desde el escondite perta, y ha estado reforzando los efectos de
aspecto similar a Papá Noel), con- hasta Therese y sujetarla antes de que abra los esfuerzos de su hijo. Natal la ponía en
firma que Therese ha cambiado la jaula. Si consigue abrirla, el leopardo sal- un estado receptivo y Mae mantenía el vín-
su testamento recientemente, le- tará sobre ella y comenzará a atacarla. Será culo, de forma que no pudiera seguirse el
gando toda su fortuna a su ama de rastro hacia la Fundación Anthropos.
necesario ahuyentar al leopardo reduciendo
llaves, la Sra. Buettel. (Nyarlatho- sus puntos de Salud a la mitad antes de que
tep advirtió que si dejaba dinero a Sólo cuando Therese se da cuenta de que
la mate. Buettel ha conspirado contra ella, la terri-
Kent, podría contaminar el víncu-
lo existente entre ellos y evitar un ble verdad rompe la ilusión de ser un fan-
encuentro en el cielo). therese dumond tasma. Sin embargo, si los investigadores
Salud 8. arreglan un enfrentamiento entre Mae y
Therese, Mae tiene un as en la manga. Ha
registrado una palabra clave en el subcons-
aparentará normalidad, al tiempo que ca- leopardo ciente de Therese que hará que tome un
lla cualquier intento de atravesar la fanta- Atletismo 8, Salud 12, Escaramuza 8. cuchillo de cocina y lo apunte a su propia
sía que Natal le ha impuesto. Modificador.de.Alerta:.+2 garganta. Mae exigirá que la dejen libre u
obligará a Therese a cortarse el cuello.
Therese niega también haber cambia- Modificador.de.Sigilo:.+2
do su testamento, otro alegato que pue- Armas:.+1 (ataque combinado de mordis- Los investigadores pueden contrarrestar el
de detectarse como falso si se usa Eva- co y garras). efecto mediante:
luar. Sinceridad. Kent DeWitt sabe
que el abogado de Therese se llama Ian • Hipnosis, para romper el control de Mae
Hogarth, de la firma Hodgson, Lewton & la sra. buettel (Dificultad 6).
Hogarth, que también es representante de • Un control de Escaramuza (Dificultad
Kent. Hogarth está en viaje de negocios y tipo: Clímax 7) para quitarle el cuchillo antes de que
no está disponible hasta que haya pasado la Tras esta escena los investigadores pueden pueda hacerse daño. Si la prueba falla,
escena Nyarlathotep en el Zoo. ponerse por fin en contacto con el aboga- Therese se corta la garganta, sufriendo
do de Therese, descubriendo así que la Sra. una herida potencialmente mortal que la
nyarlathotep en el Zoo Buettel es la principal beneficiaria de su deja a Salud -11.
El grupo probablemente decida continuar testamento.
Si el intento de Mae falla o si los investiga-
siguiendo a Therese, suponiendo que irá a Si se investiga la historia de la Sra. Buettel dores la detienen previamente con pruebas
encontrarse con Natal. Para su sorpresa, (Burocracia), averiguan que tiene un hijo en su contra (Interrogación), Mae se de-
nunca lo hace. En su lugar, la siguiente no- de su difunto marido Mohsen Handy. Han- rrumba. El estrés de años pretendiendo ser
che que los investigadores decidan seguirla, dy, de nacionalidad egipcia, era un mago, una anciana dulce y obediente, de pronto
se dirigirá al zoo. Se desliza a través de la ilusionista y mentalista que murió en pri- inútiles, la convierten en una fuente de in-
puerta entornada, abriéndose camino por sión tras haber sido encarcelado bajo cargos sultos y confesiones. Mae admite su culpa-
el tétrico zoológico. Los animales enjau- de fraude. Su hijo se llamaba Andrée Handy bilidad, incluido el asesinato mediante hip-
lados chillan nerviosos a medida que ella y tendría aproximadamente la edad de Trey notismo de los padres de Therese. ¡Estaba a
avanza hasta la exhibición de los grandes
Natal. un paso de conseguir una enorme fortuna!
felinos. La decoración se asemeja al estilo
Mae ofrece entregar a su hijo, a cambio de
Egipcio, siguiendo la moda del “Rey Tut” Tras la muerte de su marido, Mae Handy
de la década anterior. (Natal ha escogido una sentencia menor (aunque es ella la que
volvió a su apellido de soltera, Buettel. Si parece haber organizado el plan).
el tétrico zoológico y la decoración Egip- los jugadores sospechan de Buettel con an-
cia para alentar la credibilidad de Therese). terioridad, esta pista puede tardar debido a Libre de maligno control de Mae, Therese
Completamente a su aire, Therese se detie- la necesidad de solucionar los trámites bu- cae en brazos de Kent, llorando de alivio.
ne para hablar con Nyarlathotep. rocráticos antes de llegar a ellos. También Kent invita a los investigadores a la boda.
• “Sí, Nyarlathotep, he hecho todo lo que me has puedes dejarles obtener la pista si crees que
puedes mantener el misterio. Si Therese muere por el ataque del leopar-
pedido.” do, la escena es mucho más oscura. Puede
• “Sí, los preparativos han inalizado.” Si entran en su habitación en el apartamen- ser necesario arrancar un revolver de las
to de Therese mientras ella está ocupada manos de Kent, antes de que pueda vengar-
• “Sí, estoy lista para abandonar este mundo.” (Cerrajería), encuentran fotos de la in- se de Mae o de Natal.

116
El RastRo dE Cthulhu
La Sra. Buettel

Natal huye si algo despierta sus sospechas.


Gastar 1 Punto de Jerga Policial hará que
los contactos policiales de personaje inicien solicitar el favor de nyarlathotep
la búsqueda, llevando a su captura pocos
días después. Ofrece traicionar a su madre El lado bueno es que entregar a Natal a Nyarlathotep, permite al grupo ganarse un
y revela, si le preguntan, que fue Vernon favor que pueden solicitar más adelante. (Un momento, ¿el lado bueno? A lo mejor
Glen quien se estrelló contra el coche de somos demasiado optimistas...)
DeWitt y quien dejaba la puerta del zoo
abierta y quién situó la llave de la jaula de Aunque nadie se lo explica, el grupo puede pedir el favor de Nyarlathotep simple-
leopardos sobre la piedra. mente mirando el mapa. Actúa como un mapa antiguo de cualquier zona en la que
encuentren en ese momento.
Ni Mae ni su hijo poseen secretos de los Mi-
tos que ofrecer. Los nombres que utilizaban Hay una localización marcada donde pueden dejar prisioneros para su ejecución,
(Nyarlathotep, Shub-Niggurath, y demás) encontrar un arma encantada, o descubrir alguna pista que se hayan pasado por alto.
no eran más que palabras sueltas que escu- Sin embargo, tarde o temprano Nyarlathotep llega, quizá en forma de niebla, para
charon de pseudo-ocultistas, estafadores y participar en otro acto de enloquecedora maldad por el supuesto bien del grupo.
charlatanes a lo largo de los años. No sig- Se asegurará de hacerlo cuando los investigadores estén presentes para atestiguar la
nifican nada. magnificencia de su poder.

Al final, la historia resulta ser un relato de Ver como cambiar el mapa provoca un control para evitar la pérdida de 3 Puntos de
“amenaza extraña”, como se conoce en el Estabilidad; la manifestación de Nyarlathotep debería costar 9 Puntos, ambos son
mundo de las historias Pulp: una historia en traumas debido a los Mitos.
la que los elementos sobrenaturales resul-
Cualquiera reducido a 0 Puntos de Cordura por la presencia directa del Caos Rep-
tan finalmente ser mundanos. Por tanto, al
tante (debido a esto o a su aparición original) enloquece para convertirse en un PNJ,
demostrar que Cthulhu no acecha tras cada regresando en algún momento como un antagonista, adorador de Nyarlathotep.
sombra, se permite recuperar 3 puntos de
Cordura, 1 si Therese sigue viva, 1 si Mae
sigue viva y va a prisión y 1 si Trey Natal
termina en el mismo estado.

117
El hombre no–euclidiano

Profesor. Walter. Reicher: constructor


del bombardeador de radio de Petroff.
Dr..Howard.Hillyer: el médico presente.
George. Bastin: empresario industrial y
“La desintegración es totalmente indolora, te lo aseguro; pero quiero que mecenas del proyecto.
los veas. Yo estuve a punto de verlos, pero supe detener la visión” El bombardeo de Yuggoth no mató a Grif-
—H.P. Lovecraft, Del más allá fin Kemp. En lugar de ello, le desplazó a
un estado permanente de transición en-
tre realidades dimensionales. Liberado de
nuestras limitadas nociones de la realidad
espacial, puede moverse sin ser visto e
incluso atravesar lo que nosotros consi-
deramos barreras sólidas. Empujado a la
locura por su percepción constante de una
Los personajes acuden a un simposio cien- geometría imposible superpuesta al mun-
la horrible verdad do que una vez conoció, Kemp culpa los
tífico que se celebrará en un imponente
palacete sólo para descubrir que sus ilus- El asesino es un antiguo ayudante de labo- científicos de su destino. Capaz de contro-
tres colegas han sido escogidos como víc- ratorio, Griffin Kemp, que está llevando a lar brevemente los objetos y fuerzas en el
timas por un asesino. Aunque en principio cabo su venganza sobre aquellos hombres espacio ordinario euclidiano, se decide a
está ambientada en el mundo del Gótico cuyo imprudente experimento secre- atormentar y matar a aquellos cinco hom-
de Decorado, puedes trasladarla a una am- to le condenó a vivir en un mundo entre bres a los que considera responsables de su
bientación estándar, como Arkham o Nue- dimensiones. condenación.
va York, alterando un poco los nombres y La última ocasión en que la Sociedad Pneu-
descripciones. mamétrica se reunió en el Palacete Alexan-
dru los miembros de su Consejo se queda-
ron atrás para ser testigos del experimen- la Carcajada
introducción to dirigido por el propietario del castillo,
Victor Petroff. Kemp se ofreció voluntario El villano invisible de esta histo-
para ser bombardeado con ondas de radio ria en ocasiones revela su presen-
el esqueleto cia con su sádica carcajada. Antes
provenientes de un planeta más allá de Sa-
La aventura comienza con Una. invita- turno recientemente descubierto llamado de dirigir la aventura, tómate al-
ción.codiciada en la que los investigado- gún tiempo para practicar tu risa
Plutón. Durante la exposición, Kemp ex-
res llegan a el siniestro y pintoresco Palace- más siniestra. Sigue practicando
perimentó una serie de extrañas visiones
te Alexandru para participar en el simposio hasta que tengas algo amenaza-
y, en el punto álgido de su demencial éx-
anual de la Sociedad Pneumamétrica, un dor e inquietante que puedas
tasis, hirió a uno de los testigos, el profe-
grupo multidisciplinar dedicado a explorar repetir de manera consistente.
sor Lambert Kingsford, para acto seguido
los más recónditos confines de la conscien- Asegúrate de que puedes realizar
cia humana. Antes de que se den cuenta de desintegrarse en apariencia ante los ojos de
los presentes. Los participantes y, por tanto la carcajada a diferentes volúme-
lo que pasa, un grito les lleva a investigar lo nes para sugerir variaciones en la
que parece ser un suicidio en un baño ce- aquellos que ha escogido para ser sus vícti-
mas, fueron: distancia. En varias ocasiones en
rrado y de pronto descubren que están ante la aventura puede que los investi-
El. primer. asesinato. Poco después Un. El.profesor.Victor.Petroff: inventor del gadores la oigan resonando en un
segundo. asesinato demuestra a todos artefacto de bombardeo con ondas de ra- recodo lejano o cuando tengan
los involucrados que algo nefario y sobre- dio, propietario Palacete y presidente de la literalmente el aliento de Kemp
natural anda suelto. En él Experimento. Sociedad. en la nuca.
apolillado siguen a las brillantes men-
tes de la sociedad a un laboratorio donde Sir.Lambert.Kingsford: descubridor del
descubren... rayo radioastronómico de Plutón.

118
El RastRo dE Cthulhu
Una invitación codiciada

el interrogante final • En caso de que ya se encuentren en el pa inundada de espías uno no puede ser
mundo del Gótico de Decorado podría demasiado cauteloso.
Tras descubrir al culpable, los investigado- haber oído hablar de ellos a través de
res se enfrentarán a un nuevo interrogante: algún conocido o haber sabido de su re- • Se invita a un Diletante que podría servir
¿cómo se puede detener a un hombre que putación como investigadores de asuntos de mecenas a ciertos costosos proyectos
no puede ser visto ni tocado? ultraterrenos. Kingsford se las arregla de investigación.
para contactar con ellos. Bajo ninguna
circunstancia admite que está preocu- • Cuando no existan alternativas más ori-
escenas pado por retorno de Griffin Kemp. En ginales, recurre a la excusa del pariente
lejano.
lugar de ello les dice que desea conocer
sus experiencias y presentarles a algunos
una invitación codiciada colegas más escépticos.
Pide a cada jugador que se marque un ob-
jetivo personal que pretenda lograr du-
tipo escena: introducción • Kingsford es amigo y colega del principal rante la conferencia, debe tratarse de algo
Los investigadores se ven envueltos en esta Científico del grupo. que conlleve una recompensa pero que
investigación cuando son invitados a acu- sólo pueda ser logrado superando alguna
• El Periodista del grupo es enviado por un clase de resistencia. No tiene que estar
dir a un prestigioso simposio privado en
editor a cubrir la conferencia. necesariamente relacionado con el moti-
el Palacete Alexandru, en lo profundo del
corazón del mundo de Gótico de Decora- • Un Detective de Policía, Investigador vo de invitación. Para ayudarles a escoger
do. La invitación proviene de Sir Lambert Privado o Militar es contratado para ga- uno, pueden asumir que sus personajes
Kingsford, un astrónomo de renombre in- rantizar la seguridad, puesto que podría saben lo siguiente de la conferencia y la
ternacional. Podrían recibir la invitación de tratarse algún secreto de relevancia estra- organización que la patrocina, la Sociedad
las siguientes maneras: tégica en la conferencia. Con toda Euro- Pneumamétrica:

119
El hombre no–euclidiano

Buscar.Libros: la sociedad se fundó hace el palacete Alexandru


15 años. Llegar a ser miembro de pleno de-
La mansión Alexandru es un pintoresco
ion recho es algo muy codiciado y se ofrece tan
palacete de estilo francés (semejante a un
solo a muy pocos y selectos científicos, filó-
El más importante de los sirvien- château) plantado en medio de una escarpa-
sofos e intelectuales. La simple pertenencia
tes de confianza de Petroff, Ion, da cordillera montañosa. Se asoma al bor-
es un estatus que puede lograrse pagando
es un hombre de una delgadez de de un traicionero abismo y preside una
una cuota o a cambio de una generosa dona-
fúnebre que hace su trabajo ser- vasta llanura de árboles derribados por una
ción en concepto de patrocinio. Sus estatu-
vilmente manteniendo la boca ce- reciente tormenta.
tos marcan como objetivo principal “llevar
rrada en todo momento. Su ros- a cabo una investigación multidisciplinar Está lloviendo a cántaros. A medida que el
tro muestra una expresión per- sobre los límites de la consciencia humana carruaje que lleva al grupo al castillo rodea
petuamente quejumbrosa y tiene que no esté constreñida por las cadenas de un abrupto promontorio para disponerse
el pelo cortado como un monje. la ortodoxia”. Su actual presidente es Victor a recorrer el tramo final de una carretera
Pese a su aspecto siniestro, es un Petroff, un pionero de renombre mundial ascendente, una enorme roca se desprende
hombre de bien que nunca haría en el campo de la radioastronomía. del acantilado cercano y se precipita hacia
nada contrario a su profunda y ellos. Con un control de Dificultad 6 de At-
sincera fe. Astronomía,. Biología,. Química. o Fí-
letismo, un personaje dentro del carruaje
sica: La pertenencia a la sociedad es algo
Ion ni hará mal alguno ni traicio- puede saltar de uno de los compartimentos
codiciado incluso por aquellos científicos
nará a su amo, pero se le podría de los pasajeros al asiento del conductor
que no tienen interés alguno en sus vagos
persuadir de que realizara alguna situado arriba. Una vez allí, puede hacerse
y pretenciosos ideales, a causa de los con-
tarea peligrosa o problemática con las riendas con un control de Dificultad
tactos que uno puede hacer a través de ella.
con un gasto de Consuelo. 6 de Conducción, pero para ello el carrua-
Trabaja con los jugadores para asegurarte je tirado por caballos ha de ser uno de los
Atletismo 4, Salud 4. de que hay una amplia gama de diferentes vehículos especificados por el personaje. Si
objetivos que pueden perseguir en la con- tiene éxito en ambos, el carruaje sortea el
Madame petroff ferencia. Esto proporcionará a los investi- peligroso peñasco.
gadores cosas concretas que hacer durante
Madame Petroff es la maternal y Si no, éste se estampa contra un lateral del
la secuencia de introducción en lugar de
temible madre del profesor. Lle- carruaje, volcándolo. Todos los personajes
pulular esperando a que les sirvan en ban-
va sus blancos cabellos recogido tienen que hacer controles de Atletismo
deja las escenas de transición y las presen-
en un moño y mira siempre a sus a Dificultad 4; aquellos que fallen sufren
taciones. Permite que los jugadores creen
interlocutores con unos ojos pe- un dado de daño. Tras trepar fuera de los
nuevos personajes secundarios. Mejor aún,
netrantes y reprobatorios. Acos- restos del vehículo, el grupo descubre que
modifica cualquiera de los cinco persona-
tumbrada a ser tratada con gran el cochero está muerto. Medicina Forense
jes principales para crear una conexión más
deferencia, se comporta con gran muestra que salió despedido del carruaje y
fuerte con cualquier investigador. Algunos
propiedad incluso en las situacio- que murió en el acto al romperse el cuello.
ejemplos de objetivos importantes serían:
nes más extremas. Sospecha que Los caballos, negros como el carbón, yacen
algo terrible sucedió en el castillo • Establecer contactos profesionales o de tendidos en la carretera relinchando de do-
durante el último simposio, y con negocios (ideal para Alienistas, Médicos, lor con las patas rotas. La única cosa com-
algo de Consuelo de alguien de Profesores y Científicos). pasiva que se puede hacer en este caso es
Crédito 6 o más, puede llegar matarlos de un disparo. El incidente puede
a proporcionar los nombres de • Tener la oportunidad de someter a prue- conllevar una posible pérdida de 2 puntos
aquellos cinco que se quedaron ba teorías científicas o enfrentarse con de Estabilidad.
atrás. algún crítico de las mismas.
El personaje con la reserva más alta de Sen-
Salud 2. • Seducción. tir el Peligro escucha un breve sonido dis-
• Una buena comida (ideal para un tante que podría no ser más que obra del
Vagabundo). viento entre las rocas, pero que tiene el in-
quietante sonido de una complacida y sádi-
• Encontrar una víctima provechosa para ca carcajada. Si el jugador trata de localizar
una estafa o un robo (Criminal). el origen del sonido, un control de Sentir
el Peligro de Dificultad 6 permite ubicar su
Si no eres capaz de imaginar alguna escena origen en lo alto de un risco, no muy lejos
inicial entretenida centrada en la persecu- del lugar desde el que se despeñó la roca.
ción del objetivo que se ha propuesto un
personaje, trabaja con el jugador para ajus- Con el cochero muerto, uno o más inves-
tarlo de manera que sugiera alguna acción tigadores han de andar hasta el palacete
por parte del personaje y algún obstáculo para informar del incidente. El mayordomo
que haya de superar. del palacete, Ion, sale acompañado de va-

120
El RastRo dE Cthulhu
Una invitación codiciada

rios sirvientes para encargarse de todo. Si do según necesites para integrarlos mejor orientar la psique, suprimiendo aquellos
un investigador estudia la reacción de Ion en las escenas. Aunque idealmente deberías rasgos negativos de la personalidad como
con Evaluar. Sinceridad, verá que está presentar a los cinco, puedes integrar a un la agresividad o la timidez al tiempo que
realmente afectado y podrá suponer que mismo PNJ en diferentes escenas de per- se potencian la empatía, la confianza y la
conocía al cochero (cuyo nombre era Ákos secución de objetivos si éste te parece el moderación del sujeto.
si alguien se molesta en preguntarlo). Ion más idóneo para las variadas metas de los
envía a uno de los sirvientes a la comisaría personajes. • Aunque no es uno de los fundadores de
y hace que los demás traigan el cadáver a la la Sociedad Pneumamétrica, ahora es su
mansión. Antes de irse, apartan los cadáve- Ejemplos: figura dominante.
res a un lado del camino. Si le preguntan • Un investigador que ande buscando un • Es un hombre resuelto y persuasivo que
qué va a pasar con ellos, Ion les explicará lío de faldas podría descubrir que la her- suele rodearse siempre de gente adula-
que la familia de Ákos seguramente se los mosa mujer a la que discretamente se de- dora y servil.
llevará para descuartizarlos. dica a cortejar es la esposa del profesor
Walter Reicher. • Como otros muchos estudiosos, no tiene
A su llegada al palacete, el grupo es recibi- problemas en rebajarse a niveles prácti-
do por Madame Petroff (ver el cuadro). Les • Un Vagabundo que se esté atiborrando camente infantiles de insulto en sus en-
da la bienvenida al simposio en nombre de gracias a la comida gratis puede descu- frentamientos y batallas dialécticas con
su hijo y les expresa sus condolencias por el brir que aquel que le está acompañando aquellos colegas que se muestran críticos
lamentable accidente (si es que sucedió). A en su aventura glotona y dipsomaníaca es con él.
continuación les invita a pasar al gran salón George Bastin, que se encarga de prote-
donde la mayoría de las varias docenas de gerlo de la desaprobadora mirada de Ma- Ciencias.Ocultas revela que Petroff no es
invitados al simposio ya se encuentran en dame Petroff. ningún racionalista de miras estrechas, sino
plena recepción de bienvenida. alguien con la mente abierta a las filosofías
• Aquel que esté buscando establecer con- místicas y orientales. Ha encontrado gran
El gran salón es una enorme sala aboveda- tactos de negocios pronto se da cuenta inspiración en el movimiento antroposó-
da que está enmarcada por una pareja de de que George Bastin es el magnate de fico del fallecido filósofo místico Rudolph
serpenteantes escalinatas de mármol. Una mayor importancia en la sala. Steiner. Puedes refrescar tus conocimientos
dorada ornamentación rococó cubre sus sobre Steiner echándole un rápido vistazo a
columnas, balaustradas y remata sus balco- • Codearse con los científicos puede per-
la Wikipedia.
nes..Arquitectura revela que todo es pro- mitir entablar contacto con Petroff,
ducto de una restauración reciente. Kingsford, o Reicher. Utilizando algo de Adulación con él
mientras se toca el tema del ocultismo, un
Ion les conduce a sus habitaciones en el pa- • Una persona de la que el investigador
personaje puede lograr que comparta su
lacete. Éstas carecen del esplendor del gran busca obtener algo podría desmayarse en
teoría (por el momento todavía sin demos-
salón, y son cuartos humildes y angostos su presencia, ocasionando una interven-
trar) de que entre las ondas de radio del
con ventanas por las que se filtra el aire y un ción del doctor Hillyer.
espacio descubiertas por el Profesor Kings-
rancio olor a naftalina. En lugar de camas Prémiate a ti mismo con un punto de buen ford hay una que, si se decodifica con éxito,
tienen catres de apariencia algo endeble. Guardián si eres capaz de introducir refe- resultará ser una manifestación del pensa-
Con un control de Mecánica a Dificultad rencias a los temas paralelos de la aventura: miento divino.
4, los investigadores pueden estar razona- la venganza y la arrogante búsqueda de co-
A medida que comienza la acción, Petroff
blemente seguros de que no hay puertas nocimientos capaces de reducir la mente a
se convence de que está en una posición in-
secretas o pasadizos que conduzcan a su cenizas.
tocable. Ha borrado totalmente la muerte
dormitorio. de Griffin Kemp de su mente tras haber
victor petroff abandonado aquel experimento fallido en
Por lo que parece, los demás invitados tam-
bién se alojan en habitaciones semejantes Victor Petroff prefiere que se dirijan a él favor de su tecnología de sanación radio-
dispuestas a lo largo del pasillo. Para asearse como Profesor Petroff, incluso a pesar de psíquica. Está seguro de que un día se le
hay que ir a un baño al otro lado del salón. que es un conde de pleno derecho. Es un recordará entre otros titanes de las ciencias
hombre bajo y moreno con un aire de au- médicas como Mendel o Pasteur.
Mientras, en el gran salón, el champán, el toridad y un pronunciado acento de Euro-
brandy y empalagosos canapés centroeuro- pa del Este (parecido al de Bela Lugosi). Cuando comiencen los asesinatos, tratará
peos se sirven por doquier. Cualquiera que tenga. Medicina. sabrá lo de ocultar su creciente sensación de pánico
siguiente sobre él: proyectando un aire de autoridad. Su arro-
Llegados a este punto, los investigadores gancia le llevará a despreciar las preocupa-
tienen plena libertad para perseguir los • Su especialidad es el uso de ondas de ciones de los investigadores por su bienes-
objetivos que se hubiesen marcado pre- energía en el tratamiento psiquiátri- tar. Al fin y al cabo, esto no puede estarle
viamente. Durante estas secuencias se en- co. En sus artículos expone de manera sucediendo a él, no puede ser, ¡no cuando
contrarán con las cinco posibles víctimas. bastante convincente su teoría de que está destinado a la grandeza! Si se da cuenta
Adapta su personalidad, historia y trasfon- ciertas energías pueden usarse para re- de que está sufriendo la venganza de Griffin

121
El hombre no–euclidiano

personajes complementarios
Si sólo les das papeles con diálogo a las cinco víctimas potenciales y a sus acompañantes inseparables, harás que sea demasiado fácil
adivinar quién puede ser asesinado. Aquí tienes algunos rápidos bosquejos de otros invitados al simposio que deberías presentar du-
rante las secuencias del comienzo para que sirvan de pistas falsas. Ten cuidado con la cantidad de peso narrativo que les proporcionas.
En ocasiones, algún jugador se obsesionará con un personaje secundario, provocando que tú hagas lo mismo. En ese caso, debes o
bien quitarle importancia al personaje, o relacionarlo más directamente con la historia de Kemp.
Algunos podrían servir de personaje de sustitución, bien temporal, bien permanentemente, si muere alguno de los investigadores
del grupo inicial. Por esa razón, enumeramos posibles profesiones de PJ para cada uno. Aunque es probable que quieran inter-
pretarlos de manera coherente con lo que tú has mostrado hasta el momento, diles a los jugadores que tienen plena libertad para
retocarlos según sus deseos. No están de ningún modo obligados a utilizar ningún rasgo distintivo o detalle de trasfondo que todavía
quede por establecer en la partida.
Gerard.Pfister es un químico excéntrico que está planteándose ingresar en la sociedad. Química permite identificarlo como
un pionero en toxicología. Este simpatizante nazi espera que los principios pneumamétricos puedan usarse de alguna forma para
ayudar al ejército alemán. En una partida que tenga en cuenta las realidades sociales de la época, Pfister será un homosexual que se
desprecia a sí mismo. Podría llegar a insinuarse torpemente a algún apuesto investigador. Si estás utilizando este elemento, Evaluar.
Sinceridad muestra que utiliza una máscara para ocultarse del mundo.
La joven y cínica dama de sociedad Margaret.Hillman parece ser una diletante en busca de una obra benéfica que financiar, pero
en realidad es una investigadora privada que anda detrás de los trapos sucios de George Bastin; Evaluar.Sinceridad indica que no
es quien dice ser. Ha sido contratada por el rival empresarial de Bastin, el magnate del carbón Charles Buford, con la esperanza de
que sus conexiones con la Sociedad Pneumamétrica puedan ser presentadas de algún modo en la prensa amarilla como antiameri-
canas o comunistas.
El alienista Alphonse.La.Mal es un miembro de la Sociedad que anhela fervientemente escuchar la conferencia de Petroff. Como
muchos psicólogos, se ha iniciado en el campo para lidiar con su propia neurosis que en su caso tiene que ver con un galopante caso
de fijación paterna. Defiende vehementemente a Petroff, al que identifica con su propio papá desaparecido, de cualquier crítica sin
importar lo nimia que sea. La Mal reacciona con obediencia ante el uso de Intimidación, transfiriendo su fijación paterna a quien
le doblegó con su autoridad.
El arqueólogo Dudley.Fallon se unió a la sociedad tras descubrir que el patrón geométrico de una jarra encontrada en Centro-
américa se asemejaba al patrón de onda de una señal de radio cósmica que Kingsford publicó en Trabajos de la Sociedad Pneumamétrica.
El objetivo de Fallon es convencer a Kingsford de que preparen una publicación juntos; puede que intente alejar al profesor de algún
investigador que parezca estar acaparando su conversación.

Kemp, se quedará perplejo al pensar que alto de pelo cano que viste de tweed y luce con el dominante y poco ortodoxo Pe-
alguien tan insignificante podría ocasionar un cuidado bigote níveo. Termina sus frases troff y su Sociedad Pneumamétrica han
su caída. con pausas periódicas en las que aprovecha perjudicado su reputación.
para soltar volutas de humo por la peque-
Petroff es un soltero solitario que podría • (gastando 1 punto) El personaje ha leído
ña pipa de espuma de mar en la que fuma.
enamorarse locamente de una investiga- el artículo más reciente de Kingsford, en
Aquellos que acaben de conocerle puede
dora apta de ser digna de su devoción. La el que parecía insinuar que una inteligen-
que se sorprendan al ver el parche negro
única persona con la que se comporta con cia podría ser la responsable de algunas
que cubre su ojo izquierdo.
deferencia es su madre. de las ondas de radio que ha intercepta-
Astronomía revela lo siguiente sobre él: do, y que un asombroso descubrimiento
Salud 4. podría estar a la vuelta de la esquina. De
Modificador.de.alerta:.+1. • Uno de lo de astrónomos de mayor re- una manera un tanto inusual para un ar-
nombre mundial, es conocido sobre todo tículo de astrofísica, cita los trabajos de
lambert Kingsford por su descubrimiento de las trasmisio- investigación sobre las ondas de radio del
nes de radio provenientes del espacio. profesor Petroff, cuyo campo de trabajo
Lambert Kingsford, decano del subdepar- está bastante alejado del suyo.
tamento de Astrofísica de Oxford, es un • Los colegas de Kingsford sienten un gran
alma de bien devorada por la culpa causa- respeto y afecto por él, aunque algunos Después del fallido experimento de Kemp,
da por la muerte de Griffin. Es un hombre comentan a sus espaldas que su relación Kingsford dedicó todas sus energías a un

122
El RastRo dE Cthulhu
Una invitación codiciada

proyecto más seguro que no necesitase de walter reicher George bastin


cobayas humanas. Ahora busca decodifi- Un hombre de voz áspera y corpulento
El apuesto y solitario Walter Reicher es
car sistemáticamente las señales de radio como un oso, George Bastin es el adinera-
famoso por sus logros en el campo de la
que ha estado recibiendo de Plutón. Cree do empresario que financia la sociedad y los
ingeniería eléctrica y temido por su vio-
que para el próximo simposio será capaz diferentes proyectos personales de Petroff.
lento temperamento. Es el más joven y
de anunciar que tiene pruebas de vida in- Acostumbrado a dar órdenes, de esfuer-
atlético de los cinco blancos de Kemp.
teligente alienígena en otro lugar del Uni- za por proyectar un aire intimidante para
Como muchos genios autodidactas, nunca
verso. Su mayor temor en este simposio es mantener la gente a raya. De otra manera,
dedicó tiempo a cultivar sus gracias socia-
ser incapaz de resistir la tentación de hacer se vería acosado por toda clase de indivi-
les y puede que trate a los investigadores
insinuaciones al respecto, aunque esto sería duos que le importunarían suplicándole fa-
con una excesiva impaciencia producto de
extremadamente poco discreto. Un poco vores, donaciones, o presentaciones.
su arrogancia. Con todo, se suaviza visi-
de Adulación hacia su trabajo permitirá
blemente en presencia de su hermosa y Contabilidad revela lo siguiente:
que vaya soltando prenda poco a poco.
rubicunda esposa Inga. Los investigadores
• Bastin es un adinerado empresario que se
A Iris, la esposa de Lambert, no le gus- pueden escuchar al resto de invitados del
hizo a sí mismo a partir de una familia
ta viajar y se ha quedado en casa cerca de simposio preguntarse abiertamente qué
humilde y una educación humilde hasta
Oxford. puede ver ella en él. Inquietud que tam- levantar un imperio de minas de carbón y
bién comparte él en secreto y demuestra plantas eléctricas por todas las Américas.
howard hillyer desastrosamente, volviéndose irracional-
mente celoso si ella muestra la menor • Es un hombre notoriamente grosero que
El alegre y voluminoso Dr. Howard Hillyer no tiene ninguna paciencia con los idiotas.
señal de atención hacia cualquier varón
se ve a sí mismo como un médico, narra-
desconocido. • Su interés en la ciencia mística de la So-
dor de historias y conocedor de la buena
comida y el buen vino. Actúa como con- Walter es una figura bien conocida en el ciedad Pneumamétrica parece totalmen-
trapeso de Petroff interpretando el rol de mundo de la Física: te impropio de él y comenzó poco des-
practicante de la medicina que sólo se cree pués de que enviudara.
en los hechos, frente a la genialidad abstrac- • Profesor titular en el prestigioso Institu-
Bastin todavía tiene que recuperarse de la
ta y teórica del Conde. Hillyer lamenta la to Strickfaden de California, Reicher es
muerte de su amada esposa Amelia a ma-
muerte de Kemp aunque no suele pensar famoso por ser capaz de transformar el nos de un cáncer. En el fondo espera que
en ello. Le advirtió en numerosas ocasiones más abstracto de los diagramas de dise- los proyectos de Petroff le permitan co-
de que el experimento conllevaba peligros ño elaborado por teóricos que nunca han municarse con ella, dondequiera que esté.
imprevisibles. Además, ha tenido pacientes bajado de su nube para transformarlo en Es un racionalista de cabeza cuadrada que
que han muerto en circunstancias mucho un prototipo ruidoso y chispeante capaz cree que todos los médiums y ocultistas
peores que ese pobre muchacho. Al fin y al de funcionar. son unos timadores y necesita que todos
cabo, su fin pareció ser rápido e indoloro. sus intentos por resolver este problema
• Sus colegas no entienden su relación tengan un marcado carácter científico. Los
A diferencia de Petroff, Kingsford y Rei- con la etérea y casi espiritual Sociedad experimentos de Petroff nunca han tenido
cher, no es especialmente conocido. Con Pneumamétrica. como meta contactar con los muertos, pero
un gasto de 1 punto de Medicina, un per- Bastin siempre los interpreta a su antojo
• Reicher no sólo se toma los debates aca-
sonaje puede recordar que ha sido coautor en su cabeza, seguro de que algún día, un
démicos como algo personal, sino que en
de un artículo reciente de Petroff. descubrimiento pneumamétrico le conce-
un par de ocasiones ha amenazado con
derá aquello que más anhela su corazón.
Entre otros vicios menores, Hillyer adora propinarles un puñetazo a aquellos que Su obsesión por contactar con el más allá
jugar a las cartas por dinero. Bajos.Fon- critican su trabajo. es monomaníaca. Cuando Kemp aparezca,
dos permite que un personaje pierda con Bastin podría, si esta subtrama encaja con
Reicher sabe lo suficiente como para callar-
él a propósito, sin que parezca que lo hace tu versión de la historia a medida que se va
se sobre el incidente de Kemp, pero no en-
adrede. A partir de ese momento el doc- desarrollando, llegar a la conclusión de que
tiende dónde está el problema. Aquel idiota
tor se convierte en una amistosa fuente de es un fantasma y exigir que sea capturado
dejó que le destruyeran arruinando meses para su estudio.
información que servirá para transmitirles
de su duro trabajo. Él se ofreció como co-
cualquier dato que necesites proporcionar
baya para un nuevo intento, por los otros se Temiendo el ridículo, mantiene este aspec-
posteriormente a los investigadores.
negaron en redondo. to de su vida en secreto. Cualquier pregun-
Naturalmente, el Dr. Hillyer hará todo lo ta sobre su esposa debe ser planteada con
que pueda por curar a cualquiera, incluidos Cualquier investigador puede ganarse la extrema delicadeza. Se mantiene distante
los investigadores, que resulte herido du- confianza de Reicher poniéndose de su con los investigadores hasta que comienza
rante el simposio. parte durante uno de sus ataques de celos. la crisis y éstos demuestren pragmatismo y
Quizás alejando visiblemente a uno de sus eficacia al enfrentarse a eventos aparente-
Primeros auxilios 12, Salud 2. compañeros de Inga. mente sobrenaturales.

123
El hombre no–euclidiano

el primer asesinato
tipo de escena: clave
Después de dejar que se desarrollen las
primeras escenas impulsadas por los juga-
dores, decide cuál de las cuatro víctimas
potenciales que no sea Petroff ha tenido
la interacción menos interesante con los
investigadores. Probablemente te parecerá
que al menos una de las escenas no llegó a
arrancar, bien porque no encerraba un con-
flicto lo suficientemente interesante, o bien
porque el investigador no tenía un interés
lo suficientemente grande en su resultado.
Este será el primer personaje en morir.
Llamémosle Primera Víctima. La muerte
acontece bien avanzado el día, después de
que la recepción haya terminado y los par-
ticipantes en el simposio hayan comenzado
a retirarse a sus habitaciones. La tormenta
del exterior ha cesado, dando paso a los ca-
llados murmullos de los diferentes invita-
dos en sus habitaciones. Un personaje con
Biología podrá escuchar un agudo y dis-
tintivo cantar de un pájaro en el exterior; si
el jugador pide identificarlo, resulta ser el
del chotacabras europeo, primo del chota-
cabras norteamericano.
El súbito silencio se ve resquebrajado rá-
pidamente por un grito. Madame Petroff
está paralizada de terror al final del pasillo
con una llave en la mano. Lleva un batín de
andar por casa por encima de su camisón.
Su pelo está revuelto. La puerta del baño
abierta; el agua empapa a borbotones la al-
fombra del pasillo.
Si los investigadores acuden corriendo a su
lado para ver qué ha sucedido, encontrarán
a la Primera Víctima tendida en el suelo del Si los investigadores pasan con rapidez al • La navaja está demasiado lejos de la víc-
baño con la garganta abierta de un tajo. Una “modo de investigación”, los aturdidos per- tima. Si se hubiese cortado la garganta,
navaja ensangrentada ha caído en la bañera. sonajes secundarios aceptan su asunción de habría caído a sus pies.
La espuma de afeitar cubre la mitad izquier- autoridad. Puede que algún personaje al
da de su cara, pero no la derecha. que le desagraden la cuestione más adelan- • Las salpicaduras de sangre indican que la
te, pero incluso entonces se le puede callar cuchilla fue arrojada lejos de la víctima
Consuelo permite calmar a la traumati- con una demostración de Jerga. Policial como parte del movimiento cortante que
zada Madame Petroff. Un jugador dispues- o cualquier otra habilidad interpersonal ocasionó la herida mortal. En otras pala-
to a hacer un gasto de 1 punto se gana el apropiada. bras, la herida fue provocada por alguien
afecto y la cooperación permanente de la que estaba frente a la víctima y poseía
exigente mujer. Según relata, vio el agua sa- (clave) El examen del cuerpo con Medi-
cina.Forense muestra que no se trató de una fuerza inusual.
liendo por debajo de la puerta y descubrió
un suicidio: Cerrajería muestra que nadie ha trastea-
que estaba cerrada. Llamó, pero no obtuvo
respuesta. La abrió con la llave y encontró a • El ángulo del corte y su excesiva profun- do con la cerradura y puede suponerse que
la Primera Víctima. “¿Por qué se quitaría la didad son inconsistentes con una herida habían echado el cierre desde dentro hasta
vida?”, se lamenta. autoinfligida. que Madame Petroff la abrió.

124
El RastRo dE Cthulhu
El segundo asesinato

El agua del lavamanos ha empezado a re- puede ser la prueba de la vida más allá de el segundo asesinato
bosar derramándose fuera, como si la víc- la muerte. Si se muestran abiertos a esa
tima hubiese muerto mientras lo llenaba. posibilidad, pueden sacar a la luz la moti- tipo de escena: desarrollo de
Los jugadores podrían ver en esto otro dato vación secreta de Bastin: financiar investi- personajes
indicativo de que no se trata de un suici- gaciones que le permitan contactar con su A la mañana siguiente el simposio llega a
dio: ¿Quién deja el grifo abierto ante de esposa muerta. un punto muerto. Los invitados se reúnen
matarse? en el salón principal para intercambiar ate-
Obviamente, uno de los testigos arriba
Otro jugador con Recogida.de.Pruebas mencionados es la víctima asesinada y por morizados comentarios en voz baja sobre
que se interese por el flujo del agua puede lo tanto no podrá hacer ningún comenta- el caso, que la mayoría todavía considera
utilizarlo para estimar que el grifo se abrió un suicidio. Petroff anuncia la cancelación
rio. Ninguno de los interrogatorios pro-
hace unos 15 minutos. de todas las sesiones matutinas, pero sigue
porciona pistas clave, así que evita que se
insistiendo en presentar su investigación
En ese momento ninguna de las posibles alarguen. Así mismo pueden estar marca-
durante la tarde. Los personajes son libres
víctimas relaciona la muerte de la víctima dos por los resultados de las interacciones
de seguir persiguiendo aquellos objetivos
con Griffin Kemp. Sus respuestas a las pre- previas iniciadas por los jugadores. Por que se habían marcado, si es que todavía les
guntas en ese sentido reflejarán que están ejemplo, Walter Reicher podría ser parti- interesan. Mantenles ocupados tras la pista
verdaderamente desconcertados. cularmente hostil con cualquiera que haya falsa de la leyenda del fantasma o con otros
mirado demasiado a su esposa. Resuelve los obstáculos:
Victor Petroff llega a la molesta conclu- interrogatorios de los personajes comple-
sión de que uno de sus múltiples rivales mentarios tan rápido como te sea posible • Algunos invitados anuncian su deseo de
liliputienses y miopes ha acabado cayendo sin revelar su estatus secundario. partir. Jerga. Policial les conmina a
en la locura empujado por la envidia y ha permanecer en el recinto. Todo mundo
hecho esto para sabotear el simposio. Por Madame Petroff empieza a decir algo, pero aquí es, al fin y al cabo, sospechoso de
tanto, y a modo de homenaje a su querido entonces se sonroja y calla. Consuelo.(o el asesinato.
amigo, presentará su artículo tal y como es- gasto anterior que permitió ganarse su con-
taba previsto. fianza permanentemente) la lleva a confesar • El pomposo y cómico inspector de po-
la existencia de leyendas que hablan de un licía del pueblo, el inspector Popa, se
Entristecido y agitado, Lambert Kingsford fantasma en el palacete. Se dice que uno de presenta para interrogar a los investiga-
insiste en que el grupo debe estar malinter- sus antepasados, el conde Nicolai Petroff, dores como si fueran sospechosos y ame-
pretando las pruebas. Por terrible que sea recorre todavía como un alma en pena los nazarles con hacerse cargo del caso. Un
considerarlo, la pobre víctima debió suici- pasillos del lugar. Nunca ha creído en ello investigador con Derecho se percatará
darse. Plantearse otra posibilidad es alejar- pero ahora… no, pensándolo mejor, toda- de que el Conde todavía sigue siendo la
se totalmente de la lógica científica. máxima autoridad judicial dentro de sus
vía sigue sin creer en ello.
propias tierras y que Popa carece de ju-
Walter Reicher opta por un enfoque di- risdicción allí. Pese a ello, deberán buscar
Buscar.Libros, al ser usado en la bibliote-
ferente: si el análisis científico indica que una forma ingeniosa de lograr que este
ca del palacete, permite dar con la leyenda
la víctima no se suicidó, debe haber una hombre incompetente y metomentodo
de Nicolai Petroff. Fue asesinado en el siglo
fuerza hasta ahora desconocida en funcio- deje de estorbarles.
XVII por una turba de campesinos furiosos
namiento, pero debe tratarse de algo que
puede llegar a comprenderse a través de la que le acusaban de haber degollado a una
Ahora escoge a la Segunda Víctima. Ésta
observación racional. muchacha de la servidumbre. Tuvieron que debería ser aquel participante en el experi-
enviar tropas desde la capital para sofocar mento (sin ser Petroff), con quien los juga-
El doctor Hillyer se sirve una copa carga- la rebelión. Las leyendas dicen que Petroff dores parezcan tener del vínculo emocional
da y hace todo lo que puede por nublar su todavía acecha en las colinas en las que le más tenue.
mente y alejarla de cualquier pensamiento mataron, aterrorizando a jóvenes doncellas
sobre el asesinato o sus implicaciones. Si se que se parecen a su víctima. Los invitados al simposio se reúnen aho-
ve presionado rehúye el asunto, hablando ra en la biblioteca, que ha sido convertida
de cómo un médico debe, ante de rostro Historia determina que este relato carece con unos asientos en una acogedora sala de
la muerte y el sufrimiento, aprender a se- de rigor histórico y apesta a invención. conferencias.
guir hacia adelante. Evaluar.Sinceridad Si los jugadores deciden seguir investigando
muestra que esto no es más que una fachada De camino a la biblioteca, que tan solo tie-
entre las estanterías, otro uso de Buscar. ne una entrada, un personaje con.Ciencias.
y que en realidad se encuentra profunda-
Libros permite encontrar un relato más Ocultas.o.Mitos.de.Cthulhu.se perca-
mente afectado.
reciente que sugiere que los campesinos se ta de que hay un extraño símbolo grabado
George Bastin parece a la vez turbado y rebelaron contra las sanguinarias cazas de sobre el dintel de la puerta como parte de
extrañamente intrigado por el aconteci- brujas de Petroff. Fueron liderados por los la dorada decoración rococó. La segun-
miento. Le pregunta al grupo si cree que miembros de una secta muy arraigada que da habilidad permite identificarlo como
es posible que se haya tratado de un fantas- Petroff finalmente exterminó, confiscando el Símbolo Arcano, proporcionando a los
ma y si les parece que este terrible suceso sus blasfemos libros de magia. jugadores la información que hay sobre él

125
El hombre no–euclidiano

en la pág. 119 de El rastro de Cthulhu. Más men (arriba o abajo) provoca una posible ella. ¡Pero no había nadie ahí! Sintió pánico
adelante podrán preguntarle a Petroff o su pérdida de tres puntos de estabilidad. y se refugió en la ajetreada cocina donde sa-
madre al respecto; cualquiera de ellos les bía que estaría a salvo.
explicará que estas molduras fueron graba- No se necesita Medicina. Forense para
das en la piedra por el antepasado de Victor, saber que en circunstancias ordinarias una En caso de que los investigadores se cues-
Nicolai Petroff. Si se les pregunta sobre la ventana al cerrarse de golpe no tendría tionen la veracidad de su relato, la cocinera
nunca la fuerza suficiente como para partir jefa, Jana, confirma que Magda bajó hace
relación de Petroff con las ciencias ocultas,
un hombre en dos. poco blanca como un fantasma.
pueden confirmar que se trataba de un fa-
moso cazador de brujas. Los cajones de un archivador están abier- Si le muestran la escena del crimen, Petroff
tos. Recogida.de.Pruebas infiere, a par- palidece. Evaluar. sinceridad muestra
Un agitado Kingsford (o si ha muerto,
tir de la separación entre las carpetas, que que está genuinamente sorprendido y ho-
Bastin) realiza la presentación de la confe-
una de ellas ha sido retirada recientemente. rrorizado. Cualquiera que especifique que
rencia de Petroff y destaca la importancia
está vigilando sus reacciones le pillará dis-
de su investigación. Copias de su artículo (pista. clave) Una búsqueda de huellas cretamente (algunos dirían que con cierta
se encuentran disponibles en una mesa en dactilares con Recogida.De.Pruebas en culpabilidad) comprobando qué es lo que
un lateral de la sala; aquellos investigado- el archivador no sólo no permite encon- se han llevado del archivador. A partir de
res que lo hojeen con Medicina.o.Física trar las huellas de la Segunda Víctima en su entonces trata de permanecer impasible
determinan que es interesante pero profun- superficie de metal, sino que no se hallan frente a lo que resulta ser una dolorosa re-
damente especializado y abstruso, un paso huellas dactilares de ninguna clase. En lugar velación. Si se le presiona al respecto, niega
en el camino hacia un gran descubrimiento, de ello, el polvo en el archivador ha sido saber, de manera poco convincente, nada
quizás, pero nada que vaya a revolucionar removido siguiendo un extraño patrón en que sea de relevancia para el caso. Se excu-
las bases de la ciencia. espiral de gran complejidad matemática. sa diciendo que, como es comprensible, la
Física indica que las motas de polvo y la muerte de dos de sus asociados más cerca-
Petroff comienza su intervención dedican- propia superficie del archivador han sido
do este artículo a la memoria la Primera nos le ha afectado profundamente.
alteradas a nivel atómico de alguna manera.
Víctima y percatándose de que una de las
sillas de uno de sus colegas en la primera Las restantes carpetas del archivador con-
fila sigue vacía. Pregunta acerca del para- tienen registros financieros corrientes y
el archivo de Kemp
dero de la Segunda Víctima. No suele llegar otros archivos relacionados con el funcio- tipo de escena: clave
tarde nunca a estas cosas. namiento diario del castillo. Algunos docu-
mentos están escritos a mano por Petroff, Los investigadores despiertan la curiosi-
Una oleada de susurros inquietos estalla en mientras que otros registros son gestiona- dad de Kemp como posibles instrumentos
la sala de conferencias. A todo el mundo le dos por su madre. Contabilidad.no per- con los que apretarle las tuercas a Petroff
pasa la misma idea por la cabeza: ¿Y si tam- mite encontrar nada inusual con un vistazo y compañía mientras espera a que llegue el
bién le ha pasado algo terrible? superficial. En cambio, un examen detalla- momento de matarles. Algo después del se-
do de los archivos permite descubrir que la gundo asesinato, cuando el grupo parezca
Otro de los cinco miembros originales se necesitar de una nueva dosis fresca de infor-
lleva un investigador aparte y con discre- contabilidad meticulosamente llevada por
Madame Petroff muestra un descuadre en mación, aparecen en su posesión una carpe-
ción le pide que encuentre a la Segunda ta de archivador conteniendo una serie de
Víctima antes de que todos los presentes un punto hace poco más de dos años. Fal-
tan 1816,03 $ de las cuentas familiares. Los archivos financieros y un telegrama. Estos
terminen de perder los nervios. documentos aparecen en un lugar en el que
Petroff acceden a que se realice un examen
detallado de los registros sólo si Madame no deberían estar, de una forma perturba-
Si los investigadores inician su búsqueda en
Petroff está bien predispuesta hacia los in- dora y que les hace sentir como si hubieran
los terrenos fuera del castillo, encontrarán
vestigadores o se emplea con Victor la In- vulnerado profundamente su privacidad.
la mitad superior de la segunda víctima,
timidación o el Consuelo. Podrían aparecer sueltos en un bolsillo o
seccionada por la cintura y tirada en los
bajo la almohada de un personaje mientras
zarzales bajo la ventana de una torre. Si en
Los registros científicos parecen estar alma- duerme. Podrían aparecer en una superficie
cambio empiezan su búsqueda dentro del
cenados en otro lugar. que el personaje vio con claridad que esta-
castillo, encontrarán su mitad inferior en la
ba vacía hacía apenas unos instantes. Esto
torre que contiene el despacho de Petroff. Si los investigadores hablan con los sirvien- puede provocar una pérdida de Estabilidad
Su abdomen y sus piernas cuelgan del al- tes, Magda, una doncella, dice que vio a la de hasta 4 puntos, dependiendo de lo im-
féizar de una ventana. El cadáver está apri- Segunda Víctima dirigirse al despacho del probable que sea su aparición.
sionado por la ventana, como si se hubiese amo hace aproximadamente media hora.
estado asomando a la misma cuando alguien Tenía intención de pasarse a echar un vista- La carpeta ha sido robada del despacho de
hubiese bajado la persiana con tanta fuer- zo, porque sabe que a Madame Petroff no le Petroff, y por tanto es idéntica a las demás
za que le hubiese partido por la mitad. Un gusta que ninguna otra persona que no sea que están allí. En su interior, una serie de
jirón de su chaqueta destrozada atrapado su hijo ande husmeando por ahí. De pronto archivos financieros documentan las gestio-
bajo la persiana mantiene su mitad inferior sintió un terrible escalofrío y oyó una gro- nes de Petroff para enviar 1816,03 dólares a
en su sitio. La visión de este macabro cri- tesca carcajada que venía del pasillo frente a través de una transferencia por cable a Mrs.

126
El RastRo dE Cthulhu
Un experimento apolillado

Adelaide Kemp en Mineápolis, Minesota. lo tanto no tienen éxito garantizado. Seguir esto significa que sencillamente quería
También muestran que la transferencia se permite que un personaje no le pierda de que reconocieran su trabajo, punto.
recibió en Minnesota correctamente. Se- vista dentro del castillo sin que parezca que
gún las fechas en los papeles, la transacción lo hace deliberadamente. El investigador • El objetivo original del trabajo de Petroff
ocurrió hace poco más de dos años. que lo haga le verá primero hablar en voz no era sencillamente curar a desechos
baja con las otras dos posibles víctimas que mentales, sino adquirir una consciencia
El telegrama dice lo siguiente: todavía están vivas. Entonces, los tres, mi- cósmica.
rando alrededor con la vana esperanza de • El experimento del telescopio tenía
LamentándoLo mucho Le que nadie les esté viendo, abren una puerta como finalidad canalizar el conocimiento
secreta y se dirigen al laboratorio del sóta- de las esferas directamente a la mente del
informo de que su hijo, Griffin
no de Petroff. Si se les interrumpe cuando receptor. Si los cálculos de Petroff hubie-
Kemp, resuLtó mortaLmente están a punto de escabullirse hacia su labo- sen sido correctos, esto habría empujado
herido en un accidente de ratorio, Petroff y compañía se retractan y la mente del sujeto a la próxima etapa del
Laboratorio en eL paLacete confiesan su pasada negligencia. desarrollo evolutivo.
aLexandru. asimismo, Lamento
Como opción alternativa, una vez tengan • Petroff deseaba probarlo él mismo,
que sus restos no se haLLen en el archivo de Kemp en su poder, pueden pero los otros se negaron a ello, así que
condiciones adecuadas para hacer que Petroff se desmorone haciendo Kemp se ofreció voluntario para ocupar
poder repatriarLos a su casa. mi uso de la Intimidación. Amenazarle con su sitio.
aboGado se pondrá en contacto destruir su preciosa reputación hace que se
derrumbe de una forma particularmente • Antes del experimento, Kemp y Petroff
con usted en breve para discutieron sobre los cálculos matemáti-
rápida.
transferirLe Los contenidos cos necesarios para corregir las posibles
de La cuenta de ahorros deL Como siempre, cualquier otro intento ve- desviaciones. Kemp decía que Petroff ha-
señor Kemp, Guardados en La rosímil de lograr el mismo fin debería tener bía cometido un error de cálculo, pero
éxito, superando los obstáculos relevantes éste, furioso porque cuestionaran su au-
oficina de correos LocaL.
de la forma conveniente. toridad ante el resto, utilizó su posición
para desestimar sus quejas e inició el
victor petroff. El laboratorio de Petroff es una sala ele- proceso.
gante y fría de cromado ultramoderno que
contrasta brutalmente con el esplendor ro- • El bombardeo de rayos cósmicos pare-
un experimento apolillado cocó del castillo que se alza sobre él. Su pie- cía funcionar al principio. Kemp saltó
za central es un enorme telescopio. Tirando de la silla, balbuceando extasiado so-
tipo escena: clave de una palanca se puede activar un meca- bre un planeta llamado Yuggoth. Podía
Al ver el archivo que falta en su oficina, Pe- nismo en el muro exterior del castillo que ver sus negras columnas a simple vista,
troff finamente se da cuenta de que Kemp descubre una puerta en forma de ojo de dijo. Criaturas de energía le cantaban al
de alguna forma ha vuelto para vengarse de buey que se abre de manera que el telesco- oído desde un lejano pasado. Tomando
aquellos que tomaron parte en el experi- pio pueda asomar por ella. Aunque Petroff un trozo de tiza, se abalanzó sobre una
lo llama radiotelescopio, tiene exactamen- pizarra para dibujar una compleja ecua-
mento que le mató. Puesto que reconocer
te el mismo aspecto que un gran telesco- ción que Petroff todavía no ha logrado
el accidente le desacreditaría ante la comu-
pio astronómico. Por ejemplo, carece por descifrar.
nidad científica, decide ocultar sus conclu-
siones a los investigadores. Petroff también completo de ningún gran plato receptor. • Kemp sufrió una serie de convulsiones
se dice a sí mismo que sólo su brillante in- Y el extremo que normalmente alojaría la y dijo que los otros eran unas criaturas
telecto puede encontrar una forma de dete- lente de visualización contiene en su lugar fungosas a las que llamó Mi-go. Enton-
ner a este asesino invisible. Una apreciación una batería de electrodos. A su vez, éstos ces, sólo con apuntarle con el dedo desde
que resulta ser un grave error de cálculo en apuntan a lo que parece ser una silla eléctri- el otro lado de la sala, sacó uno de los
cuanto a sus propias capacidades. ca con un casco completo conectado con un ojos de Kingsford de su cuenca.
panel en el que hay un tablero de controles.
Aunque está demasiado ocupado para que • (clave) Antes de que pudiera hacerles
se le ocurra a él directamente, Petroff está Petroff y los restantes supervivientes pue- más año, fue despedazado como por algo
más que dispuesto a cancelar lo que queda den relatar lo siguiente: semejante a unas gigantescas manos invi-
de simposio y enviar al resto de invitados sibles. Kemp fue reducido a pedazos cada
a casa, una vez esté claro que ninguno de • Griffin Kemp era el ayudante de labo-
vez más y más pequeños, hasta que no
ellos es sospechoso de los asesinatos. ratorio de Petroff. Era un apasionado quedó nada de él excepto una un reguero
creyente en la causa Pneumamétrica, de polvo.
Los investigadores pueden avanzar en la in- aunque se preocupaba demasiado por el
vestigación Siguiendo a Petroff. Esta es la crédito que iba recibir por su trabajo. Un • Cuando más tarde analizaron estos resi-
opción más divertida y gratificante, pero personaje que sopese esta afirmación con duos descubrieron que se trataba de teji-
requiere un control de Dificultad 4 y por Evaluar. Sinceridad sospechará que do humano pulverizado.

127
El hombre no–euclidiano

Qué puede hacer Kemp


Kemp existe en el espacio entre realidades, pero puede extender su presencia física a nuestro mundo sólo con su voluntad. Puede
manipular objetos, incluyendo a personas, manejándolos de forma invisible. Al observador esto le recordará al clásico efecto de
poltergeist. Kemp puede dotar a estas manipulaciones de una enorme fuerza cinética, transformando cualquier objeto corriente en
un arma devastadora.
Una habilidad limitada le permite dañar sus oponentes desde lejos con su fuerza psíquica. Puede usar esto según le parezca, como
un ataque cortante semejante al de un arma de filo o uno contundente de tremenda fuerza bruta. Para hacer un ataque exitoso, debe
superar un control de Ataque Psíquico contra una Dificultad de 3, o 4 si es contra un jugador que posea una reserva de Estabilidad
de 8 o más. El ataque tiene un bonificador al daño de 3. Aquellos ataques exitosos contra PNJs habitualmente provocarán que sufran
un daño espantoso: dedos partiéndose hacia atrás, ojos arrancados y demás. Sus puntos de Ataque Psíquico no se recuperan en el
curso de la aventura, así que los atesora cuidadosamente, atacando directamente con objetos físicos que se encuentren en el lugar
siempre que le sea posible.
Puesto que el hombre no-euclidiano no ocupa un espacio normal, no está sujeto a los métodos convencionales de detección de
hombres sencillamente invisibles. Los tablones no crujen cuando camina sobre ellos. No deja huellas, ni sobre la nieve ni sobre la
arena. Arrojar pintura en su dirección sólo hace que manche las paredes detrás de él.
Sin embargo, no carece de limitaciones. Aunque permanece esencialmente invisible, debe materializarse parcialmente para manipu-
lar algún objeto o utilizar su ataque psíquico. Esto le hace vulnerable a ataques físicos si puede ser visto. Permanece en este estado
durante una ronda después de su manifestación.
Su Umbral de Golpe depende de con cuánta precisión pueda acotarse su ubicación.

Situación Umbral.de.Golpe
Es imposible tener una idea aproximada de su ubicación 16
Kemp acaba de hablar o soltar su carcajada 10
Kemp acaba de manipular un objeto físico durante la última ronda (o hace pocos segundos) 8
El atacante posee métodos de detección extraordinarios 3

Kemp no puede teletransportarse o estar en dos lugares a la vez. Se mueve a través de nuestro espacio a la misma velocidad que la de
un hombre normal a pie; y para viajar largas distancias, tiene que subir a bordo de un vehículo como si fuera un equipaje inmaterial.
No puede acercarse a menos de 12m de un Símbolo Arcano. Cualquier daño que sufra de hechizos o armas encantadas se incrementa
en 3. En último lugar, un uso sostenido de sus habilidades ultraterrenas le obliga finalmente a desmaterializarse temporalmente.
Sólo puede realizar 7 controles en la misma escena, momento a partir del cual se desvanece. De los investigadores que le estén
observando, aquel que tenga la puntuación más alta de Sentir el Peligro podrá ver su campo de distorsión retorcerse, encogerse y
alejarse girando sobre sí mismo. Después de desvanecerse de esta forma, es incapaz de percibir o actuar sobre el mundo material
durante un período de seis horas.
Habilidades.generales: Atletismo 48, Salud 12, Ataque Psíquico 8, Escaramuza 12, Armas 30.
Daño: arma improvisada (+4), ataque psíquico (+2)

Cuando tengas la sensación de que la es- causada por el calor que proviene justo de siado extraño como para que lo soportaran
cena está perdiendo fuelle, haz que suene la dirección de la carcajada y que desapare- sus sentidos ordinarios.
la carcajada de Kemp. Es algo que va cons- ce con la misma rapidez con la que apare-
ce. Esta visión ocasiona una posible pérdida Petroff trata de escapar por la única puerta
truyéndose poco a poco aumentando en un
de 2 puntos de Estabilidad. Si el personaje que sale del laboratorio. Nada más acer-
crescendo demencial.
tiene Medicina, deduce que su limitada case a ella, una fuerza invisible le atrapa y
El personaje con la reserva más alta de Sen- consciencia humana está inhabilitando su le lanza a través de la habitación. Esto le
tir el Peligro percibe brevemente una alte- capacidad de ver al Kemp transfigurado, impide hacer ninguna otra cosa. No pier-
ración en el aire semejante a una distorsión porque su verdadero aspecto sería dema- de puntos de Salud. Cualquiera que se fije

128
El RastRo dE Cthulhu
Un experimento apolillado

en su reacción verá una mezcla de terror y


humillación.
Los investigadores no pueden atacar a
Kemp; no pueden ver dónde se encuentra.
Utiliza sus Motivaciones para mantener al
menos a algunos de ellos en la habitación
para que sean testigos de la interacción y
el terrible asesinato que tendrán lugar a
continuación.
Pueden incluso lograr que Kemp conteste
a unas cuantas preguntas. Es despectivo,
insultante y cruel. La reacción de su men-
te al ser llevada a un estado de energía in-
terdimensional le ha empujado a una locu-
ra irreversible. Encerrado para siempre en
un tormento indescriptible, la venganza es
el único placer que concibe. Tan pronto al-
gún investigador le haga una pregunta que
considere aburrida, es decir, alguna que
no tenga una respuesta que venga incluida
aquí, mata a la víctima número tres.
• Ahora se encuentra en un espacio más
allá del espacio, en un tiempo entre mo-
mentos, en un vórtice de locura. Es uno
con el Universo y el Universo es incal-
culablemente maligno.
• Está matando a sus antiguos colegas
porque les odia. Porque encubrieron las
causas de su muerte. Porque le empu-
jaron a su destrucción aprovechándose
de su ingenuo servilismo. Porque están
vivos.
• La humanidad no significa nada para él
ahora. Desde su nueva perspectiva, el
homo sapiens es tan solo una bacteria con
un gran concepto de sí misma. Puede
oler las almas de la gente y apestan.
• Todo aquello en lo que creía cuando
era un hombre ha resultado ser falso.
El conocimiento es la condenación. La
ignorancia, una bendición. Las ciencias,
arrogancia.
• Kemp no sabe qué hará cuando termine la tercera víctima Chispeantes antenas se sacuden y retuer-
de matar a todos los hombres responsa- cen. Los cables se sueltan mientras grandes
Coge a las 3 posibles víctimas que todavía
bles de su sufrimiento. “Tal vez os mate cantidades de electricidad fluyen a través
siguen vivas. Elimina a Petroff. Elimina al
a todos”, dice. de ellos haciendo que serpenteen por la ha-
personaje por el que el grupo parezca sen-
tir más afecto. El que quede será la Tercera bitación. La Tercera Víctima se levanta por
• “H.G. Wells escribió sobre un hombre
Víctima. los aires y, salvo que los investigadores lo
invisible, pero yo soy más que eso: ¡Soy
detengan (ver abajo), es lanzado contra el
el primer hombre no-euclidiano!”
El equipo eléctrico en el laboratorio co- equipo, donde su tembloroso cuerpo resul-
Las preguntas sobre sus capacidades y li- mienza a vibrar, cobrando vida súbitamente ta electrocutado sin piedad. El aire se llena
mitaciones sólo son respondidas con una a medida que sus engranajes y palancas gi- con el perturbadoramente apetitoso olor
carcajada. ran como activados por una mano invisible. de la carne recién hecha.

129
El hombre no–euclidiano

Aquellos investigadores que deseen inter-


venir tienen pocas posibilidades de éxito y dispositivos dificultad
puede que se coloquen en una situación de Es un arma de fuego u otra arma que daña con normalidad a Kemp 3
peligro. Para empezar, hace falta un control
de Dificultad 6 para reaccionar a tiempo. El Permite que un personaje perciba a Kemp 4
investigador debe entonces tratar de sujetar
Permite que todos los personajes perciban a Kemp 5
a la víctima, evitando que sea lanzado por la
habitación. A continuación se produce una Confina a Kemp en un área reducida 5
Confrontación de Atletismo; Kemp gasta
3 puntos en cada control. Sin embargo, si Destierra a Kemp a otra realidad 8
un personaje es capaz de mantener su rit- Mata a Kemp directamente 10
mo, puede que le obligue a agotar toda su
energía, provocando que se desmaterialice
Petroff para aprovechar componentes suel- completo la partida tratando de prepararse
temporalmente tras haber realizado siete
tos proporciona sólo las suficientes piezas para cualquier situación. Cuando empiecen
controles (ver cuadro).
para montar un único artefacto cada vez. a preparar sus medidas defensivas, diles
Lo más probable es que Kemp mate a la El tiempo requerido para crear el artilugio que conseguirán realizar cualquier cosa que
Tercera Víctima. Entonces les dirá a los equivale a su Dificultad en horas. sean capaces de describirte transcurridos
aturdidos testigos que les dejará recompo- 20 minutos de tiempo real y parezca razo-
nerse durante un rato y luego regresará a Después de mover algunas piezas y equipo, nable. Entonces pueden, o bien dedicarse a
regodearse en su indefensión frente a su la creación del artilugio puede realizarse en otras tareas, o decirles a los jugadores que
inconmensurable poder. Pueden oír cómo la biblioteca donde, colocando astutamente “suelten los lápices” permitiéndote pasar a
cortinas o alguna clase de barreras, Kemp la escena del enfrentamiento.
resuena su carcajada a medida que se aleja.
será incapaz de observar o interferir. Si tra-
tan de hacer el artefacto en el laboratorio, Salvo que se vea obligado a desmaterializar-
Kemp aparecerá justo cuando el artefacto se después de agotar su cuota de 7 contro-
Matando un fantasma les, Kemp regresará inmediatamente para
esté listo y tratará de destrozarlo, ideal-
mente matando a su próxima víctima al tratar de abortar cualquier tentativa de hui-
tipo escena: abierta da del castillo de sus víctimas.
tiempo que lo hace.
Con el misterio ya resuelto, los investigado-
res deben descubrir cómo destruir o neutra- Aquellos investigadores que recuerden a Si parece interesante prolongar la situación,
lizar a Griffin Kemp. Kemp, aburrido de la Nicolai, el antepasado cazador de brujas Kemp puede decidir matar a los seres que-
descompensada pelea, les da una hora para de Petroff, podrían preguntar si los libros ridos de sus víctimas antes de ir a por ellos.
hacer planes antes de regresar a espiarles en que confiscó se encuentran algún lugar de Podría ir a por Madame Petroff o, si Walter
su estado invisible; o seis horas, si ha sobre- la mansión. Petroff les llevará a una estan- todavía vive, Inga Reicher. Por otra parte,
pasado su límite de siete controles. tería secreta en la biblioteca, mostrándoles los investigadores más astutos despejarán
una serie de manuscritos sin nombre en el castillo de posibles víctimas colaterales.
Aquellos personajes que recuerden el Sím- Aquellos investigadores que se ganen su
bolo Arcano sobre el dintel de la puerta de alemán. Éstos requieren una hora de es-
tudio y proporcionan 1 punto de Mitos de enemistad, verbalmente o frustrando sus
la biblioteca podrían decidir aprovecharlo planes, pueden acabar también en su lista
para hacer sus planes allí. Kemp no pue- Cthulhu y un punto dedicado de Sentir el
de víctimas.
de acercarse al símbolo, así que siempre Peligro para aquellas investigaciones que
y cuando puedan hablar en voz baja, se- tengan lugar en la ambientación del Góti- La confrontación final dependerá enor-
rán capaces de tramar cosas sin que sean co de Decorado. Sus páginas proporcionan memente de las acciones de tus jugadores.
descubiertas. descripciones parciales de varios rituales Pueden utilizar los blancos restantes como
básicos; a partir de ellos el lector puede cebo para atraer a Kemp a una trampa y
Cualquier plan adecuadamente creativo conformar un ritual para crear un encanta- luego tratar de destruirlo o desterrarlo. Si
para derrotar a Kemp debería tener po- miento mágico que duplique cualquiera de juegan bien, debería permitírseles salvar a
sibilidades de funcionar. La solución más las funciones descritas arriba para un artilu- su víctima favorita. En cuanto a Petroff, se-
evidente es combinar Electricidad, Física gio. Esto requiere un control de Estabilidad ría temáticamente apropiado que muriera
y alguna teoría pseudo-científica Pulp para de las Dificultades antes mencionadas y un en el enfrentamiento final con Kemp, ex-
modificar los dispositivos de Petroff y crear número de horas igual a la Dificultad. piando su pecado de la arrogancia científica.
un artefacto anti-Kemp. La Dificultad del
control de Electricidad depende de la efec- Al margen de lo que intenten los investi-
tividad que se pretenda que tenga el arma. gadores, Kemp intenta matar a la última
víctima restante que no sea Petroff en algún
Utiliza las Dificultades arriba expuestas momento durante la siguiente noche. Esto
como guía en caso de que los jugadores provoca una situación defensiva cuyo ritmo
propongan artefactos levemente distintos. puede ser difícil de llevar, porque si de-
Desmontar máquinas del laboratorio de pendes de los jugadores, éstos pararán por

130
El RastRo dE Cthulhu

La mansión negra

su mansión para burlarse de ellos y ha-


cerlos enloquecer llevándoles al suicidio
y sellando la conexión entre su mansión y
la mismísima Carcosa, el reino de Hastur.
“Sin embargo cuando me asomé a esa ventana más alta que todas las Ahora esos cuatro espíritus reviven una y
demás… no vi la ciudad que reposaba debajo ni las afables luces que otra vez su fatal destino siempre que Car-
debían brillar en las calles, sino únicamente la oscuridad de un espacio cosa se encuentra cerca de la casa de Grau,
ilimitable; un espacio inimaginable lleno de movimiento y música, y que no como es el caso esta noche. Cuando llega
se parecía a nada de esta tierra” ese momento, Grau organiza un oportuno
accidente en la carretera, atrayendo a nue-
—H.P. Lovecraft, La música de Erich Zann vos anfitriones para que sus cuatro actores
fantasmales representen una vez más su
mortífera función.

Esta aventura rinde un homenaje a Satanás, constante erosión de la mente y la persona- escenas
una singular película de corte expresionista lidad de los investigadores.
dirigida por Edgar Ulmer en 1934 con Bela
Lugosi y Boris Karloff como protagonistas. el preludio
Se trata principalmente de un ejercicio de
tensión psicológica y terror que trata de
introducción Esta aventura comienza de noche, con los
investigadores viajando en autobús a tra-
recrear la atmósfera onírica de la inquietan- vés de un tramo particularmente perdido
te y soberbia obra de Ulmer. Por lo tanto, el esqueleto de la Europa de Gótico de Decorado. Si La
utiliza la propia imaginación y creatividad Mientras están de viaje por lo más oscuro mansión negra es el capítulo introductorio
de los jugadores como elementos con los de la campiña del Gótico de Decorado, los de la campaña, los jugadores pueden pro-
que construir “el viejo y sombrío caserón” investigadores sobreviven a un.Accidente. porcionar la razón que mejor les parezca
del pasado en el que sus investigadores se de.Autobús,.pero una tormenta les obliga para justificar la presencia de sus investiga-
encuentran atrapados. Si logran sobrevi- a buscar refugio en la.Mansión.Negra del dores en este autobús condenado. En una
vir, ésta puede ser una excelente aventura demente arquitecto Adhemar Grau. Allí,. campaña en curso ambientada en el Góti-
introductoria para un grupo de investiga- son poseídos por los espíritus de las.Cuatro. co de Decorado, este escenario encaja a la
dores. O podría simplemente ser otro in- Víctimas, gente a la que Grau manipuló y perfección en el tiempo de viaje entre otras
cidente de pesadilla en las vidas de aquellos destruyó. Ceder a las invasiones psíquicas aventuras: a causa del tiempo, revueltas de
que vigilan el abismo. y revivir esas historias supone arriesgarse a origen político, una huelga o la presencia
Funciona mejor con un grupo de cuatro enloquecer, pero puede que a su vez revele de bandidos, la línea directa de ferrocarril
investigadores. Si el grupo es normalmen- la manera de Destruir.a.Grau. está cortada y todos los pasajeros deben ha-
te mayor, el Guardián podría reservar esta cer un transbordo nocturno en autobús a la
aventura hasta que, como siempre pasa, próxima estación abierta de la línea. Como
alguien falte a una partida; no debería lle-
la horrible verdad alternativa, el Guardián puede sencillamen-
var más de una sesión jugarla. Si el grupo El demente arquitecto Adhemar Grau es un te empezar in media res:
es normalmente más pequeño, el Guardián devoto de Hastur. Levantó su modernista
podría intentar invitar a un amigo para que Casa Negra como monumento y templo a “El autobús da una sacudida al pasar por un
participe como jugador invitado. Si ninguna esa entidad: un santuario a la desesperación tramo particularmente horrible de carretera, des-
de las opciones funciona, véase el recuadro y la desolación. Al mismo tiempo, dise- pertándoos con un sobresalto. Confundidos por el
“Más o menos” en la pág. 137. Puede que ñó una casa negra metafísica a partir de la largo viaje, no sabéis exactamente dónde estáis, y
los Guardianes deseen estar especialmente degradación, desesperación y destrucción al mirar a través de las ventanas sólo podéis ver
atentos al ritmo al que se quema la Esta- de cuatro víctimas a lo largo de un perío- oscuridad y ráfagas de lluvia empapando el cris-
bilidad en esta aventura, potenciándolo o do de décadas. Cuando tanto su casa física tal. El fogonazo de un relámpago vuelve blanco
congelándolo según sea necesario. Al fin y como la metafísica estuvieron completas el cielo nocturno, pero eso sólo sirve para revelar
al cabo, gran parte de la tensión viene de la hace siete años, Grau trajo a los cuatro a colinas embarradas y barrancos que desiguran el

131
La mansión negra

paisaje como si se tratase de mutilaciones post- Supervivencia les indica que el barranco Su único consuelo es que el trayecto es más
mortem en un cadáver”. se está llenando de agua de lluvia y que no fácil de lo que parecía a primera vista: hay
se puede descartar que se produzca un co- alguna clase de camino de gravilla rodeado
La atmósfera onírica de esta aventura hace rrimiento de tierras. Un control del Atle- de charcas y cruzado por regueros de agua,
que una introducción tan artificiosa sea más tismo de Dificultad 4 permite a los investi- que recorre la dirección en la que avanzan
apropiada de lo que pudiera parecer. gadores llegar a un terreno más elevado; un los investigadores.
fracaso les permite salir, pero sólo después
de caerse de bruces una o dos veces en el • Cuando están a unos 50 metros de la
el accidente de autobús viscoso barrizal. casa, los investigadores se ven obligados
Bien despertando de incognoscibles sueños, a atravesar una barrera de alambre de
bien maldiciendo la ineficacia de las redes Una vez fuera del barranco, no hace fal- espino enredada en torno a algunos ma-
ferroviarias de Decorado, los investigado- ta ninguna habilidad para darse cuenta de deros y tablones tirados. Es necesario un
res se ven arrastrados de golpe al presente que el único refugio visible en kilómetros control de Dificultad 2 de Atletismo para
por un ensordecedor “Bam” que viene de a la redonda es una austera mansión negra evitar hacerse una herida de 1 punto con
algún sitio, una fugaz sensación de pati- que se levanta imponente en lo alto de un el alambre dentado. Arquitectura permi-
nar sobre la lluvia y lo que perciben como promontorio a algo más de 1km. Regresar te determinar que se trata de una puerta
una caída a cámara lenta por un profundo a pie a la ciudad más cercana o continuar hecha pedazos. El oportuno destello de
barranco a un lado de la carretera. Todo andando hacia la próxima parada del auto- un relámpago revela un poste destrozado
con ellos dando tumbos en el interior del bús significa recorrer 50 ó 60 km, heridos en el que se lee “TVERÖDA KASILDA”
autobús. Cada investigador debe hacer un y a oscuras, a través de malas carreteras y lo que Idiomas:. Gótico. de. Decora-
control de Dificultad 3 de Atletismo o gol- bajo una atronadora tormenta. Si el senti- do traduce como “Fuerte Kasilda”. Un
pearse varias veces durante el accidente su- do común brilla por su ausencia, aquellos gasto de un punto de Historia permi-
friendo contusiones, esguinces y puede que investigadores que tengan la Motivación de te recordar que el Fuerte Kasilda fue un
incluso fracturas (modificador de -1). El Sensibilidad Artística o Curiosidad querrán importante depósito de armas químicas
resultado ideal de esto es que no haya nin- ver de primera mano la mansión, y otros capturado durante la Gran Guerra; un
guna muerte, excepto la del PNJ conductor puede que sientan cómo el Deber les em- gasto de 2 puntos permite recordar que
al volante del vehículo y cualquier otro pa- puja a llevar cuanto antes a sus camaradas su comandante entregó el fuerte al ene-
sajero inoportuno, pero que al menos algún heridos a cualquier refugio en el que poder migo en lo que se convirtió en uno de los
investigador sufra una herida en apariencia resguardarse. mayores escándalos de la posguerra.
grave. La herida es opcional, pero matar a
un investigador en la escena de apertura es A estas alturas los investigadores están lo
algo que no tiene sentido. Ahora los inves- A través de la tierra de nadie suficientemente cerca de la casa como para
tigadores están tirados, magullados y pue- La caminata hacia la mansión es una serie distinguir detalles incluso bajo los cielos
de que ensangrentados en un barrizal en el de imágenes de pesadilla mostradas a toda azotados por la inclemente tormenta. Mide
fondo de un barranco lleno de un montón velocidad, iluminadas por fogonazos de luz entre diez y doce metros de altura, pero pa-
de oxidados trozos de chatarra, en plena y luego borradas por oscuras cortinas de rece ser tener sólo tres plantas. Sus líneas
noche, bajo una tormenta de mil demonios lluvia. La niebla se extiende por doquier son estilizadas y modernas, alejadas de la
y en mitad de ninguna parte. envolviendo los montículos y se arremo- típica mole gótica que uno esperaría encon-
lina en los hoyos y cráteres (resultado de trarse en este país. Arquitectura (pis-
Los investigadores pueden rescatar su antiguas explosiones) hasta donde alcanza ta. clave) permite finalmente identificar
equipaje de los escombros, excepto por la vista. el edificio: es la “Mansión Negra”, la obra
cualquier objeto excesivo que el Guardián maestra final del arquitecto Adhemar Grau.
estuviese deseando quitarles. Evaluando su • Alambre de espino abandonado tras la Con un gasto de 1 punto, el investigador
situación: Gran Guerra se retuerce por la superficie recuerda que Grau, un modernista fanático,
de un pedazo de colina. discípulo de Le Corbusier, pasó años exhi-
Conducción.o.Mecánica (como habili-
• Un súbito alud de tierra en un barran- biendo los planos en conferencias y exposi-
dades de investigación) permiten descubrir,
entre otras cosas, que el eje está partido y co cercano revela una pila de esqueletos ciones antes de que desapareciera hace siete
retorcido: el autobús está destrozado más desmembrados que evidentemente for- años. Supuestamente nunca se construyó,
allá de cualquier posible reparación. Un man parte de una fosa común. pero aquí está. Al oír esto, cualquier in-
gasto de 1 punto de cualquiera de las dos vestigador que tenga Sensibilidad Artística,
habilidades localiza una cadena con púas en- • Un cambio en la dirección del viento Curiosidad o Sed de Conocimiento como
redada en los bajos del autobús y dos neu- hace que a los investigadores les llegue Motivación sentirá un enorme deseo de ex-
máticos reventados; puede que el accidente un penetrante aroma químico a piña y plorar la casa. Una vez los jugadores hayan
no fuera en realidad ningún accidente. pimienta; Química, o haber luchado reconocido la casa o se hayan acercado a la
en la Gran Guerra, permite identificarlo puerta principal, una luz plateada y eléctri-
como gas de cloro. Si la niebla contiene ca inundará simultáneamente todas las ven-
gas de cloro, abandonar el sendero puede tanas de la planta baja. Parece que la casa
ser mortal. también acaba de reconocerles.

132
El RastRo dE Cthulhu
La casa negra

la casa negra más abajo). Les ofrecerá vino, vendajes y Mecánica que tenga ocasión de examinar
cualquier otra cosa que un buen mayordo- el mecanismo de la puerta.
Los muros exteriores de la casa son de una mo podría proporcionar sin necesidad de
piedra negra suave y pulida; Geología que nadie se lo pida. No les ofrecerá hacer En todas las habitaciones, los interiores es-
identifica el material como basalto. Las una llamada telefónica porque la casa no tán pintados de un color blanco mate y las
enormes puertas de doble hoja de la entra- tiene ningún teléfono. alfombras son de alguna clase de fibra artifi-
da están hechas de un pesado acero bruñido cial de un tono gris a juego. El aire de la casa
y se abren hacia el interior silenciosamente Una vez todos los investigadores hayan en- es cálido y muy seco; las rejillas de metal
a medida que se acercan los investigadores. trado en la casa, e idealmente una vez todos del sistema de calefacción están dispuestas
Un hombre grande e imperturbable, vesti- hayan abandonado el recibidor, Zoltan ce- en las paredes cerca del techo. Un gasto de
do de negro de la cabeza a los pies con una rrará las puertas y activará el mecanismo de 1 punto de Arquitectura encuentra esto
casaca entallada de muchos botones, pan- cierre. La cerradura funciona con un meca- llamativo: el aire caliente tiende a ascender,
talones y cómodas botas les invita a pasar nismo temporal, lo que significa que no po- razón por la cual, las rejillas de calefacción
al interior. Es de tez pálida, casi grisácea y drán abrirse hasta el amanecer, un desagra- se sitúan habitualmente en la parte inferior
lleva unas lentes de espejo que cubren por dable detalle que sólo resultará evidente a de las paredes. Las ventanas están hechas de
completo sus cuencas oculares. No tiene ni un personaje que cuente con Cerrajería.o. un grueso cristal polarizado. Más tarde, si
un solo pelo y también es mudo. Medici- hacen las comprobaciones necesarias, des-
na permite descubrir su discapacidad y un cubrirán que son irrompibles y a prueba de
gasto de 1 punto permite distinguir unas
balas. Un complicado sistema de ilumina-
pequeñas cicatrices quirúrgicas en su gar-
ganta que indican que fue una operación lo
ventana o espejo ción recesiva puede utilizarse para polarizar
el cristal de cualquier ventana volviéndolo
que lo dejó así. Es el mayordomo de Grau, Si el Guardián desea enfatizar la de un negro opaco, translúcido, reflectante
Zoltan y los investigadores no pueden in- cambiante geometría de la casa,
fluir en él de ninguna manera: a causa de su como un espejo o transparente. Un panel
ésta puede ser una opción intere- de control montado en una placa de ace-
propia devoción a Hastur, trata de transfor- sante. Sin embargo, puede ralen-
marse en una “caja negra” totalmente impa- ro bruñido junto a cada ventana contiene
tizar potencialmente la aventura y tres diales negros de baquelita. Un poco de
sible, capaz de absorber todos los estímulos distraer la atención de los jugado-
sin reflejarlos. Zoltan sólo les atacará si le experimentación o un uso investigativo de
res de su situación, renunciando a
atacan o tratan de salir de la casa mientras Electricidad permitirán comprobar que
intensidad a cambio de atmósfera
Grau siga vivo. Si Grau muere o deja la Tie- los dos diales situados más a la derecha apa-
y surrealismo.
rra, Zoltan se quedará rígido en una beatífi- rentemente no hacen nada, mientras que el
ca, permanente e irreversible inmovilidad. Una vez la Estabilidad de un in- de la izquierda controla la polarización.
vestigador llegue a 0, puede uti-
lizar los diales del lado derecho recibidor
Zoltan, sirviente para hacer que cualquier ventana
de un sirviente hastur La puerta principal se abre a esta habitación
o espejo en la casa muestran cual-
Atletismo 9, Armas de Fuego 6, Salud 10, quier otra perspectiva. Por ejem- de dos plantas que está presidida por una
Escaramuza 10, Armas 6 plo, una ventana exterior de la bi- escalinata que conduce a la planta superior.
Modificador. de. alerta:. +3 (su comu- blioteca podría mostrar el recibi- Un gran umbral rectangular conduce a la
nión con Hastur permite que esté sintoni- dor desde la perspectiva del espe- biblioteca; en el muro de la pared situado
zado con la casa) jo bajo la escalera; el espejo en la bajo la escalinata existe un espejo montado
Modificador. de. sigilo:. +1 (botes de sala de dibujo podría mostrar una del mismo tamaño y forma que el umbral.
suela de crepe) visión del exterior visto desde las
plantas superiores y así sucesiva- planta superior
Armas:.+1 (pistola Luger de 9 mm), +0 mente. De vez en cuando, la vista
(porra de metal), -1 (cuchillo de cocina o Esta planta no tiene nada de interés además
de las ventanas-espejos cambia
pesada botella de cristal), -2 (puños). “automáticamente”, mostrando a de un conjunto de cuatro suites de dormi-
Especial:. Zoltan sólo muere cuando se los investigadores escalofriantes torios con baño. Todas están limpias e im-
queda a -12 de Salud; no sufre penalizacio- paisajes de Carcosa, a Grau rego- polutas, como si se hubiesen preparado en
nes en sus habilidades por ninguna herida ni cijándose en su habitación de la previsión a la llegada de visitas. Cada dor-
por ningún efecto del entorno, incluyendo tercera planta, a los demás en las mitorio tiene una gran ventana.
el gas de cloro. otras habitaciones, o si el Guar- Aunque la casa tenía evidentemente tres
dián necesita proporcionarles al-
Obedecerá a Grau hasta la muerte. Ahora plantas vista desde el exterior, aparente-
guna pista: escenas crecientemen-
mismo, las órdenes de su amo son que haga mente no existe ninguna forma visible de
te reveladoras de la última noche
entrar a todo el mundo armando el menor de las cuatro víctimas. acceder a la planta superior. Arquitec-
revuelo posible. Si algún investigador está tura puede descubrir la existencia de una
herido, Zoltan lo conducirá a través del re- escalera controlada por contrapesos sujeta
cibidor y la biblioteca hasta el salón (véase al techo. Activarla desde abajo es imposible.

133
La mansión negra

biblioteca
En una de las paredes de esta habitación el rey de Amarillo
con forma de L, altos ventanales permiten
contemplar el desolador paisaje. En otras Grau leyó esta obra al comienzo de su carrera, (véase El rastro de Cthulhu, pág.
paredes, estanterías blancas de metal con- 106), pese a que chocaba con su estilizada sensibilidad modernista. A discreción del
tienen miles de libros, la mayoría sobre Guardián, el ejemplar de Grau de Der König ins Gelb podría estar en la biblioteca,
arquitectura, arte moderno y diseño indus- esperando a una nueva víctima. Si se lee tan siquiera una sola línea, se requiere un
trial. Buscar. Libros indica que ninguno control de Estabilidad de Dificultad 5 para evitar leer la obra completa. Situar la
de los libros aquí presentes tiene menos de obra aquí puede ser una distracción potencial para los investigadores, o al menos
siete años de antigüedad; cualquiera que se para aquel que la lea y puede avisar a los jugadores de la devoción de Grau demasia-
moleste en abrir alguno descubrirá una eti- do pronto, aunque también podría aparecer en las estanterías sólo después de que
queta: Sammlung von Adhemar Grau: Architekt. hayan comenzado las posesiones; es esa clase de libro. Dicho eso, es temáticamente
Esto proporciona la pista clave de la iden- apropiado que haya anidado aquí entre las obras de Gropius, Le Corbusier y Taut.
tidad de Grau si ningún investigador tenía Se tarda tan solo una hora en leer la obra. Si ningún investigador tiene un punto
la habilidad de Arquitectura. Dos sillas de disponible en la habilidad de Idiomas, el ejemplar de Grau puede estar en inglés o
metal modernistas, ninguna de ellas de as- francés (Le Roi en Jaune).
pecto particularmente cómodo, completan Un investigador que lea la obra aquí o que ya la haya leído verá aparecer el Signo
la decoración. Un extremo de la habitación Amarillo en un espejo o reflejo de cristal después de pasar 10 o 15 minutos en la
se abre a la galería y el comedor; un umbral casa. El Signo Amarillo, un misterioso símbolo o augurio relacionado con la inma-
en el otro extremo da al salón. nencia de Hastur, proporciona a aquel que lo contempla 2 puntos dedicados a Sen-
Una estantería está vacía excepto por una tir el Peligro en aquellos fenómenos relacionados con Hastur. En este caso, aunque
toda la casa es un santuario a Hastur, los peligros que es más probable que amena-
mano de diorita esculpida. En su dedo anu-
cen a los investigadores son la degeneración mental y el gas de cloro, ninguno de
lar se encuentra un grueso anillo con un se-
los cuales son susceptibles de controles de Sentir el Peligro. Ver el Signo Amarillo
llo..Este anillo es un.estímulo para Xavier conlleva un control de 3 puntos de Estabilidad. Aunque el Guardián puede hacer
(véase abajo). que el Signo aparezca repetidas veces en visiones, la única visión que requiere un
control es la primera.
salón
Dicho eso, en el caso de que Zoltan alguna vez se quede a solas con el investigador
Las paredes de esta habitación más pe- que lea la obra, hará que el investigador oiga cómo el mudo le pregunta: “¿Has visto
queña que sale de la biblioteca contienen el Signo Amarillo?”. Ese encuentro también provocará un control de 3 puntos de
yendo en sentido las agujas del reloj desde Estabilidad; 4 puntos si el investigador sabe que Zoltan es mudo.
la puerta, una ventana al exterior, un gran
espejo del mismo tamaño que la ventana Si la Estabilidad de ese investigador alguna vez desciende a 1 o menos, cuando mire
y un dibujo arquitectónico de la casa del por la ventana no verá el esperado paisaje de Decorado en el exterior. En lugar de
mismo tamaño que la ventana y el espejo. ello, podrá contemplar un vasto lago negro bajo un enorme cielo blanco salpicado
El dibujo es un alzado exterior de la casa de estrellas negras: el temido paisaje de Carcosa. Ver Carcosa conlleva un control
con un fondo nocturno, no se trata de un de Estabilidad de 5 puntos.
plano o un mapa. Habilidad.Artística:.
Dibujo (o algo parecido) indica que este
dibujo aparentemente sencillo es el re-
sultado de un laborioso esfuerzo. Lleva la casa está orientada al cúmulo de las Hía- Galería
firma de “Adhemar Grau: Architekt” y en des, en la constelación de Tauro.
Es otra sala en forma de L. Un extremo se
la etiqueta con el nombre se lee “Schwar-
El salón está decorado con dos divanes abre a la biblioteca y el comedor. La venta-
ze Wohnung” (“Vivienda negra” en alemán)
angulosos (ambos blancos), dos sillas más na de esta habitación está frente a la puerta
por suerte para aquellos grupos de inves-
como las de la biblioteca y un aparador de de acero bruñido del baño.
tigadores que carecen de Arquitectura.
Cualquiera que se fije en el dibujo repa- metal blanco provisto de botellas de vino,
Una colección de cuatro extrañas imágenes
brandy y vodka, además de un sifón de
rará en que la casa se encuentra al borde en negativo cuelga de la pared; cada una
soda, vasos y una cubitera cuadrada llena
de un enorme lago; no existe tal lago en muestra un edificio diferente al anochecer,
de hielo.
el área que los investigadores sepan y cier- por lo tanto, el firmamento es blanco y las
tamente no hay uno junto a los muros de En uno de los divanes reposa una muñeca estrellas negras. Fotografía.indica que el
la casa. Arquitectura permitirá saber de niña que un Anticuario podrá identifi- mismo fotógrafo sacó todas las fotos y que
que la casa no está orientada en el sentido car como una pieza de aproximadamente fueron iluminadas con gran cuidado o usan-
de la rosa de los vientos, sino en torno a 30 años de antigüedad y que debía ser cara do alguna clase de filtro especial para evitar
otras coordenadas. Un gasto de 1 punto en cuando se compró. La muñeca es un.estí- difuminar las estrellas. Los edificios son la
Astronomía revela que la elevación de la mulo.para Karin (véase abajo). Iglesia del Salvador en Baku en la Unión So-

134
El RastRo dE Cthulhu
La casa negra

viética, de Adolf Eicher; la Casa Magerstadt


en Chicago, Illinois, de George W. Maher;
el Hotel Headland en Newquay, Cornwall, Gas de cloro
de Silvanus Trevail; y el Ayuntamiento de
Sarajevo en Yugoslavia de Alexander Wit- El cloro es más pesado que el aire, por tanto, ponerse de pie en lo alto de un mueble
lejos de la rejilla proporcionará un investigador otros 5 ó 10 minutos de aire puro.
tek. Reconocer los edificios requiere un
gasto de 1 punto de Arquitectura o dedi- Cualquier investigador que posea Primeros.Auxilios o Medicina, o uno que
car una hora a Buscar.Libros en la biblio- haya tenido experiencia en el ejército, sabrá que cubrirse el rostro con una tela
teca. Con un gasto de 2 puntos de Arquitec- mojada es lo mejor que puede hacerse en caso de que no haya máscaras de gas
tura o Buscar Libros, un investigador puede a mano, y por si hace falta decirlo, Preparación no permite disponer de una. Un
descubrir qué tienen esos dispares edificios paño mojado proporciona otros 3 minutos, o tres rondas durante un combate, de
en común: todos fueron diseñados por ar- aire puro por cada punto que tenga en su reserva de Atletismo, al fin y al cabo, el
quitectos que se suicidaron. control de la respiración es importante.

La galería también contiene el retrato de Una vez empiecen a respirar el gas de cloro, el investigador perderá 1 de Salud cada
una mujer cuya mirada se aleja del artista. 2 minutos hasta morir, o 1 de Salud cada ronda si se ve obligado a luchar dentro de
Es hermosa, lleva un vestido de seda amari- la nube. Asimismo, los investigadores también tienen que tirar un dado por cada
lla y tiene un aire altivo. Cualquier Artista, pérdida de 3 puntos y con un resultado de 1 se verá cegado por el gas al transfor-
o un uso Historia.del.Arte, determinan marse sus lágrimas en ácido clorhídrico.
que su estilo fauvista tardío choca con el
aspecto modernista de la casa. Es un estí- sólo para Guardianes benevolentes
mulo para Emil (véase abajo).
Si el Guardián tiene la sensación de que matar a todo el grupo es injusto o le
estropeará la campaña, puede permitir que un gasto de 2 puntos de Química
Aseo permita elaborar un compuesto de tiosulfato sódico, hirviendo agua con sulfato
Se trata del clásico aseo europeo con bidé, sódico que puede encontrarse en los suministros de conservación y enlatado del
lavamanos e inodoro, todos de estilizadas sótano, y sulfuro, que puede obtenerse rompiendo las cabezas de cada una de las
líneas modernistas. Sobre el lavamanos, en cerillas de la casa. Como opción alternativa, un gasto de 1 punto de Química o 2
lugar de un espejo, hay una llave de paso de Fotografía permitirá recordar que el fijador fotográfico es tiosulfato sódico
semejante a la de un grifo. diluido; un investigador con Fotografía y Preparación podría tener una lata en su
equipo fotográfico.
Si un investigador intenta hacerla girar
antes de que las cuatro víctimas les hayan Este compuesto se enlaza con el cloro químicamente. Se puede preparar o encon-
trar el suficiente como para limpiar de cloro el baño de la planta baja o de cual-
poseído, no cede; Grau tiene un cierre de
quiera de las suites superiores, que son las únicas habitaciones de la casa que tienen
seguridad de la planta superior.
puertas. Mantener una habitación libre de gas requerirá un control de Mecánica
Una vez los cuatro investigadores hayan a Dificultad 4 para sellar todas las rejillas de calefacción y colocar toallas húmedas
sido poseídos, y por tanto hayan descubier- bajo la rendija a la puerta. Si todavía está activo, Zoltan tratará de echar la puerta
to lo que hace la llave, ésta puede abrirse abajo, por supuesto.
con facilidad. Abierta, permite que el gas
de cloro fluya al interior de la casa desde la
bomba del subsótano (ver más adelante) a
través de las rejillas del aire en todas las ha-
bitaciones. Es una llave de un solo sentido. Comedor Cocina
Por lo tanto, una vez abierta, no se puede El final de esta habitación en forma de L Esta moderna cocina tiene un circuito eléc-
detener el flujo desde aquí. El flujo es fuer- se abre a la galería y la biblioteca. Hay otro trico, nevera y todas las últimas comodida-
te y llenará la casa por completo, excepto el aparador en este extremo repleto de bote- des. También tiene la colección habitual de
refugio de Grau en la tercera planta, en 60 llas de vino. La mesa de comedor de ébano cuchillos y utensilios. Las provisiones que
minutos. El aire en la casa irá tomando una pulido se extiende por toda superficie de la se guardan en los estantes de la despensa,
tonalidad amarillo-verdosa a medida que se L; las sillas aquí son de metal negro laca- en contraposición, son escasas e insulsas.
llene del gas, lo que con Química podrá do. En lados opuestos de la mesa hay una Tiene una ventana y una puerta de acero
reconocerse como una señal de que hay una alta ventana y un umbral que conduce a la que al abrirse (con Cerrajería) da una es-
gran concentración de cloro en el aire. cocina. calera que desciende al sótano.
Si los investigadores tratan de romper el En el extremo más alejado de la mesa cuel-
grifo, hace falta un control de Mecánica ga de la pared la espada de un oficial de la
a Dificultad 6 para evitar reventar la tubería Gran Guerra. Es un. estímulo para. Rein-
en el intento. hard.(ver más adelante).

135
La mansión negra

el sótano mente transparente mostrando una inmen- verá que sus muros parecen ser de hormi-
sa cámara bajo el sótano brillantemente ilu- gón armado, no de piedra pulida. Un gasto
Sorprendentemente despejado, el sótano
minada. La cámara tiene 9m de profundidad de 1 punto permite identificarlo como un
resulta notable por dos cuestiones: la pri-
y es bastante más grande que la casa. Cual- búnker de la Gran Guerra que evidente-
mera es la caldera, que resulta ser excep- quiera que los estudie con Arquitectura mente debió ser parte del Fuerte Kasilda en
cionalmente grande y extraña además de
estar firmemente atornillada al suelo. Me-
cánica encuentra un sistema de válvulas y
llaves de paso que parecen servir de control usando Mitos de Cthulhu
maestro del mecanismo como si hubiera
dos sistemas de ventilación paralelos en la El uso de Mitos.de.Cthulhu tras investigar la casa confirma que la Mansión
Negra es un santuario, encarnación o punto de atención de Hastur. Grau es por
casa. El calentador además se extiende por
lo tanto un sectario, creyente o seguidor de Hastur. Una vez las cuatro víctimas
el suelo. Parece más la parte superior de
hayan comenzado a poseer a los investigadores, Mitos de Cthulhu también per-
una cámara mucho más grande que un ar-
mitirá saber que la casa y sus cimientos se extienden al reino metafísico de la
tefacto completo. desesperación en sí; también podría permitir identificar, siempre que el investi-
La otra cuestión inusual del sótano es que el gador haya leído El rey de amarillo, los Fragmentos de Celaeno o cualquier otro tomo
suelo está hecho de un suave cristal negro relacionado con Hastur, el reino como Carcosa, donde estrellas negras arden en
montado entre soportes de metal. Recogi- un cielo blanco junto al desolado Lago Hali.
da.de.Pruebas, Mecánica o Electrici- El lado positivo es que esta manifestación local de Hastur en un campo de batalla
dad permite localizar un panel de control desierto en un rincón perdido de la Europa de Decorado no presenta una amena-
en la pared idéntico a los de las ventanas za para nadie excepto para aquellos que tienen la mala fortuna de pasar por allí.
de las plantas superiores. Concédeselo a un Salvo que la campaña tenga a Hastur y su influencia como leitmotiv recurrente o el
jugador que no haya tenido protagonismo si investigador tenga los principios artísticos o estéticos como uno de sus Pilares de
nadie lo busca explícitamente. Cordura, utilizar Mitos de Cthulhu en esta aventura sólo conlleva una pérdida de
2 puntos de la reserva de Estabilidad del investigador.
Girar los diales parece no tener efecto hasta
que de pronto el suelo se vuelve completa-

136
El RastRo dE Cthulhu
Los cuatro espíritus

el pasado. Contiene una pila de esqueletos ra. Después de la guerra, se las arregló para
apiñados en torno a la base del aparato de abrirse paso y entrar en la vida de la alta
“calefacción”. Los esqueletos inferiores vis- Más o menos sociedad como una moderna cortesana de
ten uniformes de la Gran Guerra. Aquellos moda. Sentía tan solo desprecio y asco del
que se encuentran en la parte superior de la Si tan solo hay tres investigadores, pobre arribista Emil y su absurdo y ridículo
pila, ropas de civil. Uno de los esqueletos quita a Karin. En un círculo de amor por ella, y así se lo dijo cuando éste se
viste un brillante vestido amarillo que pese tres personas, Reinhard humilló, quedó sin dinero.
a estar hecho jirones puede reconocerse maltrató y destrozó a Emil cuan-
como el del retrato de la galería. do lo tenía a sus órdenes antes de
la guerra o antes de hacerse con
reinhard
Tras echarle un buen vistazo a todo el apa- el mando del Fuerte Kasilda. El Mientras era un joven y donjuanesco ofi-
rato y a las gastadas etiquetas de adverten- Guardián tendrá que modificar cial, Reinhard ultrajó a Karin. Durante la
cia, KLOR y GAZ, en los muros y tanques, las preguntas para adaptarse a esta guerra, luchó en las trincheras y se trans-
Mecánica permite reconocerlo como nueva estructura y posiblemente formó en el oficial de mayor rango de Fuer-
un tanque de compresión, almacenamien- retirar una de las suites de la plan- te Kasilda. El político y aristócrata Xavier
to y distribución, con su propio sistema ta superior y una de las fotografías entregó el fuerte al enemigo e inculpó a
de bombeo. No existe una forma directa de la galería. Reinhard de traición. Reinhard pasó de ser
de acceder al sótano desde el interior de un prisionero de guerra a ser encarcelado
la casa. Grau y Zoltan usaron un pasadizo Si hay 5 investigadores, Zoltan por traidor, siendo finalmente liberado
secreto desde el exterior para arrojar los también murió y el investigador cuando Xavier cayó del poder.
cadáveres de las cuatro víctimas allí y a los adicional es poseído por él. Si al-
otros extraños atraídos a la casa en los últi- gún investigador ya ha leído El rey
mos siete años desde entonces. de amarillo o lee el ejemplar de la Xavier
biblioteca de Grau, es el que atrae Este heredero de un aristocrático linaje de
Ver los tanques de gas y los esqueletos es un a Zoltan. Zoltan está completa- políticos, entregó el Fuerte Kasilda al ene-
control de 3 puntos de Estabilidad y es un mente dedicado a Hastur y tra- migo durante la guerra e inculpó a Rein-
estímulo para los cuatro espíritus. ta de empujar a los otros cuatro hard del crimen. Gracias al escándalo y el
investigadores a que se compor- dinero por el que había vendido su lealtad,
ten como aquellos que tratan de fue capaz de aumentar su poder. Su recién
los cuatro espíritus poseerlos. En lugar de lashbacks, adquirida importancia le puso en el punto
las posesiones de Zoltan consis- de mira de Emil, que averiguó quién ha-
Adhemar Grau planeó y ejecutó la destruc- ten en dejar a su anfitrión mudo.
ción de cuatro personas durante décadas. bía vendido en realidad el Fuerte Kasilda y
El Guardián puede que también chantajeó a Xavier durante años. Hundido
Su desesperación, como un contrafuerte desee improvisar algunas aluci-
crucial de su metafísica casa negra, culmi- finalmente por las deudas, Xavier fue inca-
naciones, apariciones del Signo paz de conservar su capital político y se vio
nó hace siete años cuando Grau los invitó Amarillo y otros sucesos de pesa-
a todos a su nueva mansión, reveló su obra obligado a dimitir sumido en la desgracia.
dilla. A discreción del Guardián,
y les empujó al suicidio. Los fantasmas de Zoltan podría sentir un gran re-
esas cuatro víctimas permanecen atrapa-
dos en la casa y el peso de su sufrimiento
sentimiento hacia Grau y a medi- visiones de desesperación
da que obtiene un mayor control La invasión psíquica de las cuatro víctimas
psíquico invade a los investigadores, pro- de su anfitrión, tratar de atraer la
vocando lashbacks, desplazamiento de la se manifiesta en forma de visiones, las-
atención de Hastur directamente hbacks mediumísticos relacionados con los
personalidad y finalmente la identificación a través de la sección “Invitando a
total con la víctima. Si todo llega demasiado traumas emocionales de las vidas de las
un dios” más adelante. víctimas. Grau orquestó algunos de esos
lejos, los investigadores-víctimas repetirán
su suicidio, lo que sólo servirá para reforzar traumas y la estructura de desesperación
el diseño secreto de Grau. que levantó arrastra eventualmente todas
las visiones de las víctimas hacia él.
Los cuatro espíritus son: recía de las riquezas para entrar en el círcu- Cada víctima “posee” a un solo investigador;
lo de Karin y ella lo rechazó de una forma el Guardián puede seleccionar al anfitrión
emil humillante. específico de cualquier forma que prefiera:
Este paupérrimo y ambicioso artista, se vio
consumido por un amor obsesivo y no co- Karin • Personalidad: las víctimas se ven atraí-
rrespondido por la cruel y arrogante cor- das por investigadores de personalidades
tesana de alta sociedad Karin. Para poder Esta joven e inocente muchacha de familia parecidas. Un individuo melancólico o
ingresar en su círculo, chantajeó al aristó- burguesa, fue ultrajada por el soldado Rein- dramático atrae a Emil, una persona ego-
crata y político Xavier, de quien descubrió hard, que o bien la sedujo y luego la aban- céntrica y autocomplaciente a Karin, un
que era secretamente culpable de traición. donó o bien la violó directamente, empu- individuo colérico y violento a Reinhard,
Una vez destruyó a Xavier, sin embargo, ca- jándola a convertirse en una fulana calleje- alguien pomposo y arrogante a Xavier.

137
La mansión negra

• Motivación: las víctimas se sienten que se quede a solas en la galería, Karin la descripción de cada visión de muerte más
atraídas por investigadores con moti- en el salón, Reinhard en el comedor y adelante.
vaciones similares o complementarias Xavier en la biblioteca.
a las suyas. Emil se lanza sobre aquéllos Después de aquella visión dirigida por el
con Sensibilidad Artística, Aburrimiento • Al.azar: el Guardián podría repartir las Guardián, cada vez que un investigador su-
o una obsesiva Sed de Conocimientos, posesiones al azar durante las secuencias fra una nueva visión, el Guardián le pide al
Karin sobre aquéllos con Mala Suerte, de la apertura de la aventura según le jugador de ese investigador que describa los
Curiosidad o Venganza, Reinhard sobre dicte su sentido del dramatismo para acontecimientos específicos que recuerda
aquéllos con Aventura, Arrogancia, De- aumentar el protagonismo de cierto ju- de esa escena de la vida pasada de la vícti-
ber o Seguidor y Xavier sobre aquéllos gador o por cualquier otra razón. ma. El jugador debería responder con una
con Coleccionar Antigüedades, Arrogan- escena narrada, una descripción de un re-
cia o En la Sangre. La primera posesión es esencialmente la cuerdo o acontecimiento o cualquier otro
misma para las cuatro víctimas: la víctima elemento dramático. Una serie de pregun-
• Ocupación. o. Habilidad: las vícti- (y por lo tanto, el investigador) revive su tas diseñadas para establecer esos lashbacks
mas se ven atraídas por investigadores momento de desesperación en la casa hace aparece bajo la sección de cada víctima más
con habilidades u ocupaciones seme- siete años. El Guardián debería parafrasear adelante. El Guardián debería animar a los
jantes. Emil busca un Artista o aquellos jugadores a ser elocuentes e incluso melo-
que tengan reservas elevadas de Habi- dramáticos en sus descripciones, pidiendo
lidad Artística o Historia del Arte, Ka- más detalles cuando la visión parezca plana
rin busca a un Diletante, especialmente tortura a tus amigos o vacía. Aquellos Guardianes que tengan la
aquellos que tiendan a ser el alma de las suerte de disponer de más tiempo para di-
fiestas o aquellos con altas puntuaciones Opcionalmente el Guardián pue- rigir esta aventura, podrían desear transfor-
en Adulación, Reinhard busca un inves- de pedirle a otro jugador que mar estas visiones de lashbacks en escenas.
tigador con una ocupación de Militar describa los lashbacks que experi-
o una puntuación elevada en Armas de menta el investigador poseído de Durante un lashback, el investigador parlo-
Fuego o Armas y Xavier busca a un in- la siguiente manera: tea, llora, se queda sin aliento o balbucea
vestigador con una puntuación elevada algunos detalles, pero no pude usar ningu-
El jugador del investigador poseí- na de sus reservas de habilidad. Al margen
en Burocracia o, si no hay aristócratas
do por Xavier describe los tor- de su duración subjetiva, el lashback dura
con título en el grupo, a diletantes con
mentos de Emil. unos pocos minutos si tiene lugar fuera de
inquietudes políticas, anticuarios inte-
resados en la historia familiar o profe- un combate o dos rondas si sucede dentro
El jugador del investigador poseí-
sores que valoren sobremanera el pres- de uno.
do por Emil describe los tormen-
tigio o la reputación. tos de Karin.
emil
• Objetos. estímulo: Grau recolectó El jugador del investigador po-
un objeto que sirviera de estímulo para seído por Karin describe los tor- “Estás frente al retrato, por supuesto.
cada una de las cuatro víctimas. El re- mentos de Reinhard. Contemplándolo por primera vez en años.
trato que Emil pintó de Karin, la mu- Tuviste que venderlo para poder volver a
ñeca favorita de la infancia de Karin, la El jugador del investigador poseí-
verla en carne y hueso. Ahora vuelve a estar
espada de Reinhard y el anillo de sellar do por Reinhard describe los tor-
mentos de Xavier. frente a ti y de alguna forma no te sorprende.
de Xavier, cuando diseñó inicialmente la
casa. El fantasma de la víctima posee al Inhalas una bocanada de gas; su aroma parece
Lo que este método pierde en despejarte y reavivar tu sensibilidad artística.
primer investigador que toque o exami- identificación del jugador con
ne de cerca el objeto estímulo. el poseedor de su investigador Todo conforma una obra, un retrato. Morirás
lo gana en detalle y crueldad de ahogándote agónicamente. Ya puedes sentir cómo
• Localización: el Guardián podría ha-
cer que sencillamente los espíritus en- los lashbacks. Esto probablemen- tu garganta se cierra y casi vomitas mientras
tren en aquellos investigadores que se te funcionará mejor con aquellos caes de rodillas. Te ahogas, tus pulmones
separan del grupo. El investigador su- grupos que tengan tanto una alta parecen hinchados, pero Karin y tú por fin
cumbe a la posesión la primera vez que tolerancia a ver sufrir a sus per-
sonajes como capacidad para re- estaréis juntos, no podrá rechazarte de nuevo
se encuentre a solas en una habitación. cuando los dos estéis muertos.“
Para ello el Guardián podría hacer que nunciar a la propiedad de su per-
ruidos inquietantes o fenómenos de pol- sonaje. Ambos rasgos, claro está, Después de su primera posesión del inves-
tergeist atrajesen a los investigadores con seguramente son más frecuentes
tigador, Emil se proyecta de nuevo sobre
la intención de provocar esas ocasiones. en los jugadores de El rastro de
su anfitrión investigador como reacción a
Cthulhu que en aquéllos de otros
Una forma depurada de utilizar este cualquiera de los siguientes estímulos: ver
juegos.
método es hacer que las posesiones de- el retrato estímulo, con la destrucción del
pendan de la habitación en la que suce- retrato, ver los esqueletos en el subsótano,
den. Emil posee al primer investigador ver al investigador poseído por Karin, que

138
El RastRo dE Cthulhu
Los cuatro espíritus

le pregunten sobre Emil, quedarse solo en quiera de los siguientes estímulos: ver o reinhard
la galería, utilizar Arte o Historia del Arte, sostener la muñeca estímulo, con la des-
el aroma a cloro, pintura o aguarrás, sufrir trucción de la muñeca, ver los esqueletos “Mientras haces girar la llave del grifo en el
un trauma físico o emocional (como ser ata- del subsótano, ver al investigador poseído baño, oyes cómo comienza ese siseo, tal y como
cado o herido en un combate), siempre que por Reinhard, que se le haga una pregunta habías supuesto. Reconoces inmediatamente el
el jugador necesite tiempo de protagonis- sobre Karin, quedarse a solas de el salón, olor del gas de cloro, por supuesto. Tuviste
mo o cualquier otro estímulo que el Guar- hacer uso de cualquier habilidad interper- ocasiones más que suficientes de olerlo en este
dián considere dramáticamente adecuado. sonal, con el aroma del cloro o del perfu- mismo lugar durante la guerra. Todo esto te
Los lashbacks posteriores incluyen: me, sufrir traumas emocionales o físicos
parece realmente ingenioso; una doble maniobra
(como ser atacada o herida en un com-
• “¿Cuál de tus cuadros le contaba al mun- bate), siempre que la jugadora necesite envolvente perfecta. Quizás abrir la llave
do más sobre ti? ¿Por qué no se vendió?”. tiempo de protagonismo o ante cualquier un poco más hará que las tuberías expulsen
• “Describe el peor recuerdo que guardas otro estímulo que el Guardián considere todavía más gas y sencillamente te ahogues y
del cruel rechazo de Karin de tu amor”. dramáticamente adecuado. mueras antes de vomitar tus pulmones. Siempre
y cuando ese traidor de Xavier vomite sus
• “¿En qué momento de tu carrera dejaste Los lashbacks posteriores incluyen:
de creer en tu arte?”. pulmones primero. Entonces habrás logrado
• “Describe el peor recuerdo de tu vida servir a tu patria, incluso a pesar de que al
• “Describe tu primer encuentro con Ad- como prostituta en las calles”. final te haya aplastado bajo su bota”.
hemar Grau y la obra que hizo que atra-
jeras su atención”. • “Describe cómo conociste a Reinhard y Después de su primera posesión del investi-
por qué te fuiste a un lugar apartado con gador, Reinhard se proyecta de nuevo sobre
• “Describe tu primer intento de suicidio. él”. Depende de la jugadora determinar su investigador anfitrión como reacción a
¿Qué ponía tu nota para Karin?”. si Reinhard la sedujo, se aprovechó de cualquiera de los siguientes estímulos: ver
• “Describe el momento en el que decidis- ella y la abandonó, o si sencillamente vio- o sostener la espada estímulo, ver la espa-
te chantajear a Xavier. ¿Se trató de algo ló a Karin. Para la mayoría de grupos, un da dañada o deshonrada, ver los esqueletos
personal o sencillamente necesitabas di- lashback de una violación será algo dema- en el subsótano, ver al investigador po-
nero? Rememora el modo en que Xavier siado delicado para ser narrado; el Guar- seído por Xavier, que le pregunten sobre
cedió a tu chantaje”. dián debería confiar en su criterio para Reinhard, quedarse solo en el comedor o
dirigir el episodio asegurándose de que el baño, utilizar Intimidación o cualquier
• “Describe el acontecimiento social en los demás comprenden lo que aconteció habilidad de combate, el aroma a cloro o
el que Grau te presentó a la cortesana
entre Reinhard y Karin y que Reinhard a pólvora, sufrir un trauma físico o emo-
Karin”.
es escoria. cional (como ser atacado o herido en un
• “Describe aquella reunión en la que Grau combate), siempre que el jugador necesite
te proporcionó pruebas de que Xavier • “Describe tu entrada en los salones de la tiempo de protagonismo o cualquier otro
era un traidor. ¿Qué le habías pedido a alta sociedad de la postguerra. ¿De quién estímulo que el Guardián considere dramá-
Grau antes?”. te aprovechaste para llegar hasta allí?”. ticamente adecuado.
• “¿A quién fue la primera persona a la que Los lashbacks posteriores de Reinhard
Karin destruiste conscientemente? ¿Cómo?”. incluyen:
“Te inunda un olor acre y, de pronto, los demás
• “Explica con cierto detalle las razones de • “Relata tu recuerdo más vívido de la
en la sala se vuelven tan planos como ese dibujo. tu desprecio por Emil. ¿Hubiese mere- Gran Guerra”.
¿Están realmente los demás aquí? Te parece cido la pena torturarle incluso si Adhe-
como si estuvieras viendo una representación o mar Grau no te hubiese pagado por su • “¿A quién pisoteaste o apuñalaste por la
un baile. Tal vez necesites tumbarte en el diván. sufrimiento?”. espalda para obtener el chollo del mando
del Fuerte Kasilda?”.
Pero ni siquiera esto parece servir de nada; te
• “Rememora la ocasión en la que tus pa-
estás ahogando y puedes sentir cómo tus ojos dres conocieron a Grau, antes de que tú • “¿Cómo traicionó Xavier el Fuerte Kasil-
y tu piel se queman y se arrugan. Por lo menos tuvieras que marcharte de su casa. ¿Qué da? ¿Cómo te inculpó? Relata el ataque
ese bastardo de Reinhard morirá aquí también. enemigo”.
crees que querían de él? ¿Qué crees que
Él te convirtió en lo que eres ahora, pero ese consiguieron?”. • “¿Cuándo dejaste de ver a los hombres
miserable no vivirá para volver a alardear de bajo tus órdenes como seres humanos?”.
• “Relata el acontecimiento social en el
ello nunca más”.
que Grau te presentó por primera vez • “Describe como conociste a Adhemar
Después de su primera posesión, Karin al endeble artista y arribista Emil”. Esto Grau en aquel café antes de la Guerra.
volverá a proyectarse sobre su investiga- debería suceder después del primer las- ¿Qué te contó sobre esa muchacha llama-
dor anfitrión como consecuencia de cual- hback de Emil de este acontecimiento. da Karin?”.

139
La mansión negra

puedes ver nada y respirar se convierte en


algo doloroso y difícil. Pero es el gas lo que
Cronología de las cuatro víctimas te asfixia, no esa repugnante víbora de Emil.
Esta cronología está pensada para servir al Guardián como mapa de las maquinacio- Seguramente él también se esté ahogando en
nes de Grau. El día de hoy está arbitrariamente fijado en 1934; si la campaña tiene estos momentos. Los dos estáis atrapados en
un “presente” diferente, cambia las fechas tras los asteriscos para que se correspon- algo más grande. Dios, te duele. Te duele en los
dan con el año correcto. Los Guardianes también pueden alterar el intervalo entre pulmones. No consigues ver lo suficiente para
la muerte original de las cuatro víctimas y la actualidad. Los años de nacimiento
de los cuatro son una simple sugerencia. Los jugadores tienen plena libertad para distinguirle, no puedes ver si Emil sigue aquí,
modificarlos en sus lashbacks. La mayoría de las fechas pueden moverse un poco pero se está ahogando. Eso es lo que importa.”
si el lashback de algún jugador contradice lo establecido en la cronología, con la Después de su primera posesión del inves-
excepción de la Gran Guerra. tigador, Xavier se proyecta de nuevo sobre
¿1865? Nace Xavier. su investigador anfitrión como reacción a
cualquiera de los siguientes estímulos: ver
¿1880? Nace Grau. o sostener el anillo estímulo, ver el anillo
dañado o deshonrado, ver los esqueletos
¿1885? Nace Reinhard.
en el subsótano, ver al investigador poseí-
¿1900? Nace Karin. Nace Emil. do por Emil, que le pregunten sobre Xa-
vier, quedarse solo en la biblioteca, utili-
1905: Grau se convierte en un devoto de Hastur; comienza a proyectar la Mansión zar Historia, el aroma a cloro o vino, sufrir
Negra. un trauma físico o emocional (como ser
atacado o herido en un combate), siempre
1913: Reinhard abusa de la joven Karin; ella se ve empujada a la prostitución.
que el jugador necesite tiempo de prota-
1917:.Xavier entrega el Fuerte Kasilda al enemigo e inculpa a Reinhard, que es gonismo o cualquier otro estímulo que
hecho prisionero. el Guardián considere dramáticamente
adecuado.
1919: Reinhard es liberado del campo de prisioneros, pero encarcelado por trai-
ción. En la decadente posguerra, Karin se convierte en una cortesana de la alta Los lashbacks posteriores de Xavier
sociedad. Grau compra las ruinas del Fuerte Kasilda. incluyen:
1923: Emil se obsesiona con Karin, que le rechaza. • “Rememora tu primer día como ministro
del Gabinete. ¿A quién recompensaste?
1925: Emil comienza a chantajear a Xavier. Grau comienza la construcción de la ¿A expensas de quién?”.
Mansión Negra.
• “¿Por qué vendiste el Fuerte Kasilda al
*1926: Xavier se ve empujado a la ruina por Emil y pierde su posición política. enemigo? ¿Qué obtuviste a cambio?”.
Reinhard es liberado de prisión.
• “¿Qué fue lo peor que te arrebató el
*1927: Los cuatro llegan la Mansión Negra, que acaba de ser construida; Grau se chantaje de Emil? Describe el encuentro
regodea en sus miserias y ellos se suicidan por inhalación de cloro, completando la con Emil ese día”.
metafísica Mansión Negra y consagrando el santuario a Hastur.
• “¿Cuál de tus rivales políticos se vengó de
*1934: La actualidad. ti cuando caíste del poder el año pasado?
¿Cómo? ¿Qué habías hecho para que qui-
sieran vengarse de ti?”.
• “¿Cuál fue el primer favor político que
• “Rememora tu recuerdo más vívi- • “Rememora la experiencia más des- te hizo Adhemar Grau? ¿Cómo crees que
do de aquel invierno en el campo de garradora en la prisión en la que fuiste logró llevarlo a cabo en aquella época?”.
prisioneros”. confinado tras volver a casa al final de la • “¿Cuándo te dijo Emil que había des-
guerra.”. cubierto tu secreto? ¿Qué le ofreciste
• “¿Por qué te cansaste de Karin?”. Esto de-
bería venir después del lashback de Karin a cambio de su silencio?” Esto debería
en el que relata cómo conoció a Rein- Xavier venir tras el lashback de Emil del mismo
acontecimiento, arriba.
hard sólo en el caso de que la sedujera y “Puedes oler algo acre, no pestilente pero sí
la abandonase. Si Reinhard violó a Karin, • “¿Odiabas a Reinhard o inculparle re-
peligroso. Tus ojos se humedecen y comienzas
puede que el Guardián prefiera prescin- sultaba sencillamente una salida fácil?
dir de un lashback del acontecimiento a ahogarte. Puede que sea el gas; puede que ¿Cuándo lo sugirió Grau por primera
desde la perspectiva de Reinhard. ese fuera el plan desde el principio. Apenas vez?”.

140
El RastRo dE Cthulhu
La mansión derrotada

La primera visión de muerte provoca un Un investigador con Psicoanálisis puede cambios de temperamento, a vanagloriarse
control de Estabilidad de 4 puntos; las vi- utilizar terapia psicológica para sacar a otro y sufrir oscuros ataques maníaco-depresi-
siones posteriores ocasionan controles de investigador de su posesión tras el primer vos; el investigador de Xavier comienza a
Estabilidad de 3 puntos. Estas puntuacio- incidente… hasta el próximo estímulo. desarrollar actitudes manipuladoras, con-
nes son ligeramente superiores a los ejem- descendientes y paranoicas.
plos semejantes en el libro básico por dos
razones: la mansión de Grau amplifica la hacia la locura Cuando la Estabilidad del investigador al-
cance el nivel de 2, ve a su poseedor en lu-
naturaleza erosiva de la individualidad de A medida que las personalidades de las cua-
gar de a sí mismo en el espejo.
estos episodios y la aventura depende de un tro víctimas se funden con las de sus anfi-
descenso relativamente rápido de la Estabi- triones, las de los investigadores se van ero- Cuando la Estabilidad de un investigador
lidad para mantener la tensión. sionando. Poco a poco, sucumben al poder llegue a 0, hace un control de Sentir el Pe-
de la Mansión Negra y a la desesperación ligro a Dificultad 4. Si no tiene éxito, sen-
de sus poseedores. A medida que la Esta- cillamente tiene una fuerte sensación de
bilidad de los investigadores cae, el Guar- estar siendo vigilado. Si tiene éxito, ve a un
nombres estímulo dián debería animarlos a adquirir rasgos de hombre mirándole desde detrás del espejo
personalidad de aquellos que les acechan. o reflejado en la ventana, al que reconoce
Aquel Guardián que desee acen- El investigador poseído por Emil se vuelve como Adhemar Grau gracias a los recuer-
tuar la naturaleza modernista, cada vez más dramático y celoso y además dos de su poseedor y la sala tras él como su
semejante a la de una máquina siente lástima de sí mismo; Karin hace que estudio en la tercera planta. También pierde
de la locura de Grau (o la con- su investigadora se vuelva cada vez más al- un punto de Cordura. Verse expuesto a la
cepción de Hastur de Grau, tiva, cruel, insolente y vengativa; Reinhard Mansión Negra es un shock causado por los
asumiendo que haya alguna empuja a su investigador a sufrir violentos Mitos.
diferencia), puede provocar
lashbacks a intervalos predeter- Cuando la Estabilidad de un investiga-
minados en lugar de usar otros dor llegue a -1, sólo puede ver a los de-
métodos. Obviamente, el pri- más investigadores como sus respectivos
mer lashback sucederá sin que se
hipnosis poseedores.
mencione ningún nombre. Para Un investigador con hipnosis Una vez la Estabilidad del investigador lle-
cada víctima el Guardián tira puede lograr que otro investiga- gue a -6, pierde otro punto adicional de
un dado y suma 3 al resultado. dor recuerde un acontecimiento Cordura y su poseedor se hace con el con-
Cada vez que un jugador men- específico de la vida de su po- trol. Emil lanzará una diatriba lastimera a
cione el nombre de esa víctima, seedor con un control de Difi- la anfitriona de Karin, suplicándole que lo
el Guardián hace discretamente cultad 4. Recordar el aconteci- ame; Karin huirá del anfitrión de Reinhard
una muesca junto a ese nombre. miento bajo hipnosis no reduce y tratará de persuadir a otros investigadores
Cada vez que las muescas igua- la pérdida de Estabilidad, si es para que lo maten; Reinhard golpeará con
len a la tirada modificada, esa que la hay, del lashback. los puños o su espada, si todavía la tiene,
víctima poseerá una vez más a al anfitrión de Xavier tratando de matarle;
su anfitrión. El Guardián tirará Tratar de erigir una “barrera
Xavier oscilará entre verse sobrecogido por
entonces para fijar un nuevo ni- mental” en otro investigador
el miedo y vituperar a los demás, cebándo-
vel de estímulo. Asimismo, pue- contra la posesión es un control
se especialmente con Emil.
de que quiera empezar a rebajar de Hipnosis de Dificultad 5. Un
los niveles de estímulo a medida investigador con un bloqueo Una vez la Estabilidad del investigador lle-
que los jugadores van captan- mental de esa índole puede ha- gue a -12, abrirá las llaves del cloro utili-
do la idea para así aumentar la cer un control de Estabilidad de zando los grifos del baño salvo que se le
tensión. Dificultad 4 para evitar sufrir reduzca por la fuerza o le maten.
otro lashback al encontrarse con
Por ejemplo, el Guardián comien- otro estímulo. Sin embargo, la
za tirando 4, 2, 3, 5. Escribe Emil primera vez que falle y sufra un la mansión derrotada
7, Karin 5, Reinhard 6, Xavier 8. lashback, la visión provoca un
El fantasma de Karin poseerá a su Es posible frustrar los planes de Grau de
control de 4 puntos de Estabi- varias formas, algunas de ellas más costo-
investigadora anitriona una vez lidad en lugar de uno de 3 pun-
su nombre haya sido mencionado sas que otras. Zoltan obstaculizara, recu-
tos. Un alienista puede levantar rriendo a la violencia si hace falta, cualquier
5 veces. Después de esa posesión, el barreras mentales adicionales,
Guardián tira y obtiene un 6; Karin intento de evitar la llegada de Hastur y la
pero cada una que se derrumbe desesperación, claro está.
no reaparecerá hasta que su nombre incrementa la pérdida potencial
se haya mencionado 9 veces más. de un lashback en 1 punto más. • Un gasto de Química permitirá a un in-
vestigador crear ácido clorhídrico (daño
+1) a partir del cloro con un cable eléc-

141
La mansión negra

trico expuesto y agua. Esto, desafortu-


nadamente supone abrir la llave del gas.
Se tardan 30 minutos, menos 3 minutos opción: puntos de Adhemar Grau,
por cada punto en la reserva de Química posesión arquitecto de hastur
del investigador. Múltiples investigado-
res pueden aportar puntos de Química El Guardián puede proporcio- Atletismo 5, Armas de Fuego 4,
para esta empresa. Cada punto de ayuda nar incentivos adicionales a ju- Huida 8, Salud 10, Intimidación
proporcionado tras el primero reduce, al gadores que deseen sumergirse 4, Escaramuza 6.
igual que éste, el tiempo en tres minutos. en el espíritu del escenario. Por
Con este ácido, algo de arcilla de un ar- cada lashback en el que el juga- Modificador. de. alerta:. +3
tista o pan mojado la cocina y un control dor proporcione algo realmente (Su comunión con Hastur le ha
de Mecánica a Dificultad 4, un investi- horrible o brillante, interprete permitido entrar en sintonía
gador puede abrirse camino a través del magistralmente, o de alguna con la casa).
techo de la segunda planta al estudio de otra forma sobrepase las expec- Armas:. +1 (pistola Luger 9
Grau en 30 minutos o deteriorar alguno tativas, dale a ese jugador un mm), -2 (puños; ser atacado
de los soportes de metal en el suelo del punto de posesión. El Guardián por Grau desata una posesión
sótano lo suficiente como para soltar un debería decirle al jugador por en cualquier investigador que
panel de cristal y colarse en el subsótano qué consiguió el punto y expli- resulte golpeado)
en 20 minutos. Al igual que las botellas carle que es una recompensa.
de cristal utilizadas para almacenar ácido Por cada discusión entre dos Especial:. En lugar de una ac-
clorhídrico en los laboratorios, el cristal investigadores sobre su pasado ción de combate, Grau puede
del suelo y las ventanas han sido tratados compartido, el Guardián de- usar uno de sus puntos de Inti-
para ser resistentes al ácido. bería añadir un punto de pose- midación para provocar a una
sión secreto a la reserva de cada de sus 4 víctimas y desatar una
• Un investigador puede combinar amo- posesión. En una partida muy
investigador.
níaco (productos de limpieza en la co- Pulp y derlethiana, Grau puede
cina) y cloro, o cloro y grasa (la de la Una vez los jugadores hayan gastar su Huida e invertir 2 ron-
cocina o lubricante en el sótano) para pasado por la mayoría de sus das de combate para llamar a un
crear Explosivos. Realizar la mezcla de lashbacks y estén buscando la Byakhee que le ayude a matar a
explosivos sin peligro requiere un con- manera de derrotar a Grau, el los investigadores o a escapar.
trol de Dificultad 4. Lleva unos 30 mi- Guardián le dice a cada jugador
nutos, menos 5 por cada nivel adicional que los puntos de posesión pue-
de Dificultad que acepte el investigador. den transformarse en cualquier
Por ejemplo, el investigador podría in- momento, en una proporción
tentar preparar una bomba de grasa en de uno igual a uno, para recu-
20 minutos a Dificultad 6. Colocar las perar sus reservas de cualquier bomba de presión; esto requiere un con-
cargas para reventar la puerta del techo o habilidad excepto Estabilidad. trol de explosivos de Dificultad 4 y un
el suelo sobre el subsótano es un control En ese momento revela a cada control de Mecánica de Dificultad 4. La
de Dificultad 4. Volar las gruesas puertas jugador su total y deja de conce- explosión causará un dado de daño +3 a
de acero de la entrada sin una carga a la der puntos de posesión cualquiera que se encuentre en el sótano
que se le haya dado la forma necesaria es cuando suceda, pero sirve para demoler
un control de Dificultad 8, como sabrá la casa y a Grau con ella. Los investigado-
cualquier experto en explosivos. Un fa- res supervivientes entonces podrán salir
llo, bien al mezclar o colocar las cargas, a rastras de entre los escombros del crá-
provoca la explosión causando +7 de la casa, haciendo que salte por los aires ter humeante y pasar una noche horri-
daño a cualquiera de los investigadores con Grau dentro. Trabajar hundido has- ble caminando y empapándose de ácido
que se encuentren a quemarropa y casi ta las rodillas en esqueletos es eviden- clorhídrico, que les hará sufrir un dado
con toda seguridad al experto en explo- temente un estímulo para las víctimas y de daño a cada uno.
sivos. Un fracaso por 1 punto al colocar puede provocar un control de Estabilidad
las cargas hace que las puertas salten por • Un Guardián generoso puede permitir
de 4 puntos por méritos propios. Volar que los investigadores en el subsótano
los aires de todos modos, algo que podría el sistema de cloro requiere un control
consolar a los supervivientes. Los inves- encuentren una caja de máscaras de gas
de Mecánica. de Dificultad 5; hacerlo (cada una proporciona 12 horas de pro-
tigadores pueden cooperar para preparar sin llenar el subsótano con cloro a alta
los explosivos, pero no para colocarlos. tección contra el cloro) con Recogida.
presión en el proceso incrementa la Di- de. Pruebas o la entrada del pasadizo
• Si los investigadores logran acceder al ficultad hasta 7. Un método alternativo secreto que conduce la salida con Ar-
subsótano, pueden trastear con el tanque es, como revelará un gasto de 1 pun- quitectura. Huir de la casa cruzando
de manera que provoquen la suficiente to de Química. o. Explosivos, verter a través de una infernal combinación de
presión en el sistema de ventilación de amoníaco en el tanque para crear una Carcosa y la tierra de nadie de Decorado

142
El RastRo dE Cthulhu
Invitando a un dios

es terrible. Es necesario un control de 5 demasiado bien; o bien se puede hacer Estabilidad y 1 de Cordura, el éxito sólo
puntos de Estabilidad y otro de Dificul- referencia a una humillación en particu- significa perder 1 de cada.
tad 4 de Atletismo para evitar sufrir 3 de lar que sufrió en una exposición de Bau-
daño de Salud al caerse en cráteres, pis- haus en 1920. Karin puede proporcionar Matar al pletórico Grau o al completamen-
cinas de cloro y cosas semejantes, pero munición para que un investigador haga te estancado Zoltan en Carcosa es trivial y
permite sobrevivir hasta la mañana. uso de su Intimidación (o Adulación conlleva tan solo el control de Estabilidad
a la inversa) para comentar los fracasos de 5 puntos por cometer un asesinato a san-
evidentes de Grau como hombre, como gre fría. Cualquier otra cosa que allí suceda
enfrentarse a Grau depende del Guardián.
amante, etcétera. Reinhard podría tener
Si los investigadores consiguen acceder a
pruebas de su evidente cobardía o Xavier
la habitación de Grau en la tercera planta,
de su despreciable pasado burgués, con la llegada del amanecer
le pueden atacar directamente con la es-
fines similares. Una vez los investigado-
peranza de que matarlo destruya la piedra Asumiendo que Grau haya sido derrotado
res hayan gastado 6 puntos combinados
angular de la casa. No pueden sorprender sin volar la Mansión por los aires, la aventu-
de sus reservas en insultos, Grau decide
al sobrenaturalmente perceptivo Grau: ra tiene dos posibles escenas de conclusión
bajar para mostrarles lo equivocados que
cuando asomen a través de la destrozada tras la confrontación final:
están.
puerta en su suelo, estará encañonándo-
les con una pistola Luger. Puede acudirse pesadilla
a la página 65 de El rastro de Cthulhu para invitando a un dios
ver las nefastas consecuencias de lanzarse Cualquier investigador que no termine
Finalmente, los investigadores podrían de- irremisiblemente loco al final de todo, se
contra alguien que está encañonando. Cada
cidir derrotar a Grau en su mismo juego despierta súbitamente en el autobús al
investigador debe hacer un control de Di-
y recrear su propio monumento a Hastur amanecer cuando llega a su destino origi-
ficultad 4 de Estabilidad para evitar que la
y su propio sueño de Carcosa. Al conectar nal. No hubo ningún accidente, ni ninguna
visión de Grau provoque una posesión in-
con la casa en dos puntos, Carcosa anulará Mansión Negra, salvo en sus sueños. Aque-
mediata. Grau no les dispara salvo que le
ataquen; prefiere obligarles a que vuelvan a la mansión por completo cuando se mani- llos investigadores que se volvieron perma-
bajar con sus amenazas para continuar con fieste, dejando a Grau y a los investigadores nentemente locos han desaparecido como
su desintegración. al alcance los unos de los otros en Carcosa. si nunca hubieran existido. Los recuerdos
Esta es la “solución” que sugerirá Mitos.de. que los supervivientes tienen de ellos se
• Además de un arquitecto enloquecido y Cthulhu. Los investigadores también po- van esfumando poco a poco como un sue-
armado, la habitación de Grau contiene drían llamar a Hastur directamente si cono- ño con la mañana. Pero si los investigadores
tan solo una cama y una mesa de dibujo cen ese hechizo (su Inercia aquí es 4). Lla- encontraron un ejemplar de El Rey de Ama-
cubierta de planos y diseños. Si el Guar- mar a Hastur de esta manera requiere una rillo en la casa, éste aparece en su equipaje,
dián quiere colocar un tomo aquí, Grau combinación de 6 puntos de Arte.y.Cien- incluyendo la etiqueta de Grau…
puede tener la típica estantería llena de cias.Ocultas, además de invertir una hora
volúmenes blasfemos y horribles. en pintar un horrible mural sobre la deses- Juicio
peración, componer y cantar un himno a la
• La otra forma de llegar hasta Grau es miseria, realizar una representación teatral El propio tiempo se ha desencajado; las
atraerle hacia abajo. Una vez los inves- del hastío, etcétera. Los gastos de Cien- ventanas muestran cómo el sol se levanta
tigadores se den cuenta de que Grau cias Ocultas animan a los investigadores a a trompicones. Las puertas delanteras se
les está viendo, pueden provocarle para utilizar elementos de la casa de Grau (las abren de golpe. Cuando los investigadores
que baje. Evaluar. Sinceridad indica fotografías, los objetos estímulos, etc.) e salen al desolado pero afortunadamente
claramente que Grau tiene un enorme incorporarlos a su arte. Interpretar o crear terrenal paisaje, la Mansión gruñe y se de-
exceso de confianza y una gran variedad una invocación semejante cuesta 5 de Es- rrumba sobre sí misma como si sus cimien-
de puntos débiles psicológicos. Si en los tabilidad al artesano jefe y 4 al resto. Si los tos se hubiesen desintegrado súbitamente.
lashbacks ha surgido algo concreto, los investigadores tienen un ejemplar de El Rey Sus paredes y cristales se desploman y de-
investigadores pueden aprovecharse de de Amarillo, representar la obra sólo necesita rrumban en los deteriorados sótanos bajo
ello. En otro caso, un investigador con de un gasto de 1 punto de cualquier reser- el Fuerte Kasilda dejando tan solo una char-
Psicoanálisis,.Historia.Oral.o.Con- va de Habilidad Artística, pero conlleva el ca estancada de ácido clorhídrico detrás. Su
suelo puede obtener algo con lo que mismo precio en términos de Estabilidad contorno se parece al Lago Hali del dibujo
presionar a Grau gracias a un investiga- que cualquier otro ritual artístico. de Grau.
dor poseído. Aprovecharse de esta infor-
mación requiere un gasto de habilidad Si los jugadores están lo suficientemente
por parte de investigador. Por ejemplo: locos como para hacer esto, la manifesta- recuperando Cordura
usar Historia.del.Arte o Arquitectu- ción de Hastur como el Rey de Amarillo, En una campaña Pulp, matar a Grau y ver su
ra e información de Emil permite que al- hace que la casa pierda la corporeidad, tal casa destruida permite recuperar 1 punto
guien se burle de las terribles habilidades y como preveían. La inmanencia de Hastur de la reserva de Cordura
como dibujante de Grau ya que al igual provoca un control de Estabilidad a Dificul-
que Gropius, Grau en realidad no dibuja tad 5. El fracaso supone perder 7 puntos de

143
Bajo una luna de licántropo

después de completar otra aventura en la


zona que les ha granjeado la gratitud de los
lugareños. Pueden haber obtenido las in-
vitaciones gracias al burgomaestre Weber
de Doctor descanse en paz, a Victor Petroff
(u otro pariente agradecido) de El hombre
"…Con ese lobo de presa en el interior de mi cuerpo… ¡Debiste haber no-euclidiano o por medio de cualquier otro
advertido la diferencia!" PNJ que interprete un papel semejante en
—H.P. Lovecraft El ser en el umbral otra aventura.
El spa es conocido como Römisches Haus.
Historia o Idiomas (alemán) revela el
verdadero significado de este nombre ya
que éste es el emplazamiento de unas an-
tiguas termas romanas equipadas con todas
las comodidades modernas que un remanso
Tras el desgaste psicológico producido por intemporal de los años 30 puede propor-
la horrible verdad cionar. La arquitectura del edificio se ha ba-
una aventura anterior en la ambientación
del Gótico de Decorado, los investigado- Los investigadores y asesinos de hombres sado en desarrollar detalles neoclásicos en
res se retiran a un balneario de lujo para lobo caen en la cuenta de que todas las pis- torno a antiguos elementos romanos res-
recuperarse. tas apuntan a que el licántropo es uno de taurados con una serie de decadentes flo-
los suyos. De hecho, su verdadera forma rituras de Art Déco para terminar de rema-
hace que un simple hombre lobo parezca tarlo. El resultado recuerda al perturbador
introducción un perro faldero. Su verdadero padre es
un nigromante, el supuestamente fallecido
engendro que resultaría de la combinación
de los decorados de La novia de Frankenstein
conde Friedrich Braak. La proximidad al con los de un musical de Fred Astaire y Gin-
el gancho emplazamiento del blasfemo ritual que lle- ger Rogers.
No pasa demasiado tiempo hasta que su vó a su concepción ha desatado del mons-
El personal del spa incluye:
tranquilidad se ve turbada, primero por las truo interior del licántropo.
leyendas locales sobre un licántropo local y • Su glamorosa propietaria, Christa.Fro-
posteriormente por un macabro asesinato. hlich, que se pasea por su retiro de lujo
la conclusión climática con una serie de ceñidos camisones de
¿Puede el licántropo derrotar a su padre y seda, cada uno más devastador que el
el esqueleto renunciar a su herencia ultraterrena con la anterior y dejando un rastro de lánguido
En Vida.de.balneario, los héroes tienen ayuda de sus amigos? ¿O está condenado
ocasión de conocer al reparto de persona- a la degeneración y a la monstruosidad de
jes antes de que comiencen los horrores. El. por vida?
licántropo. de. Reisbaden presenta la Antes de comenzar
leyenda local de licantropía. En Devorada
encuentran a la primera víctima. Segunda. escenas Pide a los jugadores que especifi-
víctima:.Helga hace que suban las apues- quen la edad de su personaje. Lo
tas con otro ataque. Un encuentro con.La. ideal es que hagas esto antes de
partera. loca. envía al. grupo detrás de la vida de balneario que empiece la aventura, de for-
pista de La.intranquila.tumba.del.con- ma que no relacionen la edad del
de. Friedrich. Braak, donde comienzan tipo escena: introducción (preludio) licántropo con el final de la última
a sentir una inquietante conexión entre Comienza explicando que los investiga- epidemia de hombres lobo. Ver
el posible villano de la obra y uno de los dores se han instalado en un exclusivo “El hombre lobo de Reisbaden”
suyos. Una entrevista con El. ahorcado. balneario situado en una elevada región más abajo.
arrepentido les lleva hasta el enfrenta- alpina perteneciente a una región europea
miento final en.Las.cuevas.de.hielo. sin nombre. Se han ganado su estancia allí

144
El RastRo dE Cthulhu
Vida de balneario

Cómo debe ser escogiendo licántropo


el balneario En este escenario crecerá o caerá dependiendo del personaje que elijas como licán-
Las instalaciones de la Römisches tropo secreto.
Haus no tienen un papel directo Si crees que durará más de una sesión, asegúrate de escoger a un jugador que venga
en la aventura tal y como está es- regularmente. El misterio es bastante sencillo, por esa razón es mejor terminar el
crita, pero pueden ser relevantes escenario en unas pocas sesiones, así se minimiza la posibilidad de que te quedes sin
para algunas secuencias improvi- personaje central en alguna de las sesiones. Prepara una instantánea alternativa de
sadas. En resumen, estas instala- una sola sesión para utilizarla en caso de emergencia si tu licántropo no se presenta.
ciones incluyen:
Al margen del siempre molesto factor de la asistencia errática, su principal objetivo
• Baños de agua mineral separa- es escoger a un jugador al que le parezca interesante que su personaje cambie de
dos para hombres y mujeres. manera radical y por sorpresa. Algunos jugadores se deleitan con estos tiros con
• Un patio que preside una im- efecto. Otros tienen la sensación de que has interferido en su libertad creativa o en
presionante vista boscosa. su alter ego ficticio y se sienten muy molestos.

• Una biblioteca bien provista Cuando un jugador haya escogido “En la sangre” como su motivación te ha dado
de anticuados libros de viaje y permiso, más aún, prácticamente te ha exigido que le hagas algo como esto, así que
novelas ligeras y decorada con puedes transformarle en un licántropo sin ningún tipo de remordimiento.
cabezas disecadas de animales Si todavía no estás seguro de qué jugador podría disfrutar más de la sorpresa cen-
cazados. Este rincón, que tiene tral de la aventura, haz una encuesta. Pídeles que puntúen en una escala de 1 a 10
un penetrante olor a tabaco, cuánto les molestaría que su personaje sufriese una transformación. Pídeles que
es frecuentado principalmente escriban los números sobre un papel y que luego te los pasen en secreto. Aquel
por hombres. Una voluminosa que tenga una mayor tolerancia a esta clase transformación será tu licántropo. Haz
mesa de billar domina el centro esto en unas cuantas aventuras antes de jugar ésta, de forma que tengan tiempo de
de la habitación. olvidarse de lo que les has pedido.
• Un salón espacioso y aireado,
decorado con sillas francesas y
ornamentos de corte femenino
las ventanas. Las mujeres sue-
len reunirse aquí.
• El desdeñoso mayordomo Lewiston Intimidación asegura su temerosa
• Una cabaña de caza equipa- nunca permite que se dirijan a él por su cooperación.
da con armas y equipo de de nombre de pila. Proporciona un servicio
• El apasionado cazador Hugo. Haupt-
excursionismo. brillante y una silenciosa y elitista des-
man se presta voluntariosamente a lle-
aprobación a partes iguales. Los persona- var a los personajes que sienten inclina-
jes que tengan un Crédito de 6 o más ción por la naturaleza a todas las camina-
lograrán evitar su evidente desprecio si tas, cacerías y viaje de pesca que deseen.
se comportan con una discreción impe- Hugo es un muchacho tan feliz que casi
humo que nace de la punta de su largo cable sin importar lo que hagan detrás de resulta agobiante, pero tiene mucho mie-
cigarrillo. Se la puede persuadir de que las puertas cerradas. Es posible conseguir do de los monstruos y los hombres lobo.
haga cosas con Adulación (si viene de un la cooperación de este mayordomo ob- Crea un vínculo de lealtad con cualquie-
hombre masculino y apuesto) o Regatear. sesionado con los detalles con gastos de ra que demuestre de estar versado en
Christa permite (aunque a regañadien- Burocracia. Supervivencia.
tes) que los hombres se postren ante ella
• El temperamental chef Giuseppe.Vi- Comienza la aventura pidiendo a cada juga-
y la inunden de costosos regalos: el pro- dor que describa la forma de recreo ideal
dela. Sus gritos en la cocina pueden
pio balneario fue un regalo de un admira- oírse a todas horas. Regalando sus oídos de su personaje. Entonces crea una escena
dor que murió de amor entre sus brazos. con algo de Adulación sobre su comi- extremadamente breve en la que el investi-
da, conseguirás que se transforme en un gador busque esa forma de recreo, encuen-
• A simple vista, la ingenua aunque vo- tre un obstáculo menor y logre con creces
luptuosa Helga. Christenson, podría gatito.
aquello estaba buscando.
parecer un objetivo más difícil de con- • La ama de llaves, Frau. Lindner, se
seguir. Para llegar hasta ella es necesario Ejemplos:
comporta como una bruja con sus jó-
emplear Teología y superar las inhibi- venes doncellas y como una dócil y ta- • El erudito del grupo busca un volumen
ciones de su estricta educación religiosa. citurna sirviente con los invitados. La adecuadamente denso con el que delei-

145
Bajo una luna de licántropo

tarse. Encuentra una colección bastante • La fabulosamente rica y profundamente investigadores preguntan a Christa o Lewis-
pobre, pero entonces utiliza Recogi- vacua Edna. St..Thomas-Smythe, una ton por su reacción, dirán que es mejor no
da.de.Pruebas para encontrar la llave dama que se ríe como un caballo aunque atraer a la mala suerte.
de un compartimento secreto repleto no tiene un aspecto tan terrible si la mi-
de primeras ediciones muy difíciles de ras de muy lejos. Adora sumergirse en la Edna sigue irreprimible. Primero ruega a
encontrar. Historia.Oral para contar sus intermi- los investigadores que cuenten una historia
nables historias familiares. de miedo, sobre todo a aquellos con altos
• Un investigador donjuanesco podía ser niveles de Crédito o aquellos que se hayan
rechazado en sus esfuerzos iniciales por • Su esposo, el general Ernest. St..Tho- ganado su amistad.
enamorar a Helga y, luego de darse cuen- mas-Smythe, mayor que ella y más
ta de cuál es el ángulo religioso que debe rechoncho. Este antiguo oficial del ejér- Los investigadores pueden contar historias
utilizar, hacer notorios progresos en su cito es un empedernido fumador en o guardárselas para sí mismos según prefie-
conquista. pipa que está permanentemente gru- ran. No hay penalizaciones de Estabilidad o
ñendo por todo. Se abre a un investi- de otro tipo por asustar al resto. Si ninguno
• Un personaje ansioso por mejorar su gador que demuestre experiencia en la de los investigadores es del tipo de persona
puntería y que esté explorando la zona Supervivencia. que se dedique a contar historias, los invita-
junto con Hugo Hauptman a través de la dos tomarán el testigo.
oscura y frondosa espesura durante horas • Fernando. Renau, un oleaginoso pe-
hasta que finalmente descubre un venado riodista y simpatizante de Franco. Cede Cuando terminan, un espeluznante aullido
blanco posando majestuosamente en la ante la Intimidación. de lobo resuena por la habitación; si jue-
cresta una colina, esperando ser cazado gas con un portátil, consigue un archivo
por él. • El corpulento hombre de negocios nor- de sonido de un aullido de lobo de inter-
teamericano Harris. Driscoll, que ha net y hazlo sonar en este momento. Hugo
• El parasicólogo desea interrogar a los sido arrastrado hasta aquí por su esposa, se pone nervioso. Christa, para ocultar su
lectores del tarot gitanos de la región con una amante de todo lo europeo y que en propio malestar, suelta “No se preocupen
la esperanza de descubrir a verdaderos desearía estar de en su casa atendiendo por Hugo. Sólo tiene miedo de los hombres
psíquicos entre ellos y realizarles un una a su malherido imperio financiero. Se le lobo”.
prueba de Zener. Invierte un día en un puede impresionar dándole consejos de
viaje infructuoso hasta finalmente locali- gestión empresarial proporcionados gra- En este punto, es probable que los investi-
za a lady Olga, cuyos resultados iniciales cias a Contabilidad. gadores traten de sonsacarles una explica-
en la prueba resultan ser la prueba más ción. Hugo les cuenta la historia del hom-
evidente hasta la fecha de la existencia de • La mencionada esposa, Amalia.Viscon- bre lobo de Reisbaden.
poderes psíquicos. ti, una dulce y entusiasta mujer que de-
sea olvidar que está envejeciendo. Reac- Empieza contándoles que esto sucedió
Presagios: Durante la secuencia en la que ciona muy bien ante la Adulación. aproximadamente hace X-1 o X+1 años,
participe el personaje que has escogido para siendo X la edad del licántropo. En aque-
hacer de licántropo comenta discretamente • El cínico guionista de Hollywood Wil- lla época, Reisbaden se vio asolado por
la sensación de afinidad del personaje con son. Dixon, que espera encontrar la una serie de terribles asesinatos. Más de
la agreste y espectacular belleza del lugar. inspiración en esta atmósfera para escri- una docena de personas murieron en total.
bir “la película de terror más realista se Inicialmente se creyó que todos los asesi-
Los jugadores acostumbrados al ritmo de haya existido nunca”. Dispuesto a Rega- natos habían coincidido con la luna llena,
las historias de terror deberían empezar tear por los derechos sobre el pasado un pero entonces continuaron incluso cuando
sentirse incómodos a medida que se suce- investigador. no había luna llena. Finalmente los pueble-
den estas escenas de carácter aparentemen- rinos acorralaron a la bestia y la atraparon
te inocuo. ¿Cuándo empieza el súbito esca- Si cualquiera de estos personajes encaja con en una cueva hasta el amanecer. Un turis-
lofrío de miedo? las escenas de relax dirigidas por los perso- ta norteamericano, Harry Wilton, surgió
najes, introdúcelos entonces. tambaleándose de la cueva con la sangre de
su última víctima en manos y camisa. Los
el hombre lobo de reisbaden Christa y Hugo están presentes. Lewiston
lugareños colgaron a Wilton de un robusto
y Helga entran y salen de la habitación sir-
viendo bebidas, queso y pastas. roble, poniendo fin a la ola de crímenes. Al-
tipo de escena: introducción gunos dicen que cuando el aullido del lobo
(anticipación)
Tras una pausa en la conversación Edna pre- resuena a través de las yermas colinas y los
Esa noche, el grupo se reúne en el salón gunta: “¿Qué hay de las historias de fantas- decrépitos pinos, significa que el fantasma
para tomar brandy con los otros invitados mas? Éste es un lugar que parece diseñado del hombre lobo anda suelto y que está bus-
junto a un crepitante fuego tras haber dis- para ellas. ¡Que alguien cuente alguna!” cando a un compañero al que transmitir su
frutado de una deliciosa y copiosa comida terrible maldición.
preparada por Giuseppe. Tan sólo hay una Los miembros del servicio se turban visi-
media docena de invitados en el balnea- blemente ante la idea; como buenos habi- A medida que Hugo concluye su relato, otra
rio. Preséntalos sólo cuando sea necesario. tantes del Gótico de Decorado, éste es un ronda de aullidos de lobo penetra hasta los
Incluyen: tema que prefieren evitar. Si algunos de los confines del confortable salón. El cazador

146
El RastRo dE Cthulhu
Destrozada

sale de su ensoñación, suelta una carcajada


y dice que son todo historias para asustar
a los niños: “Todo el mundo sabe que los
hombres lobo no existen”.
Salvo que deseen extender sus subtramas
diurnas al atardecer, es de suponer que los
investigadores se retirarán para descansar el
resto de la noche. Cada uno duerme solo en
una habitación exquisitamente decorada.

destrozada
tipo de escena: clave (pista física)
A la mañana siguiente, un grito desgarrador
despierta a los investigadores. Uno de los
invitados es hallado muerto en los jardines
que rodean a la mansión. Esta sección toma
a Amalia Driscoll como víctima, pero si las
subtramas preliminares han establecido con
mayor firmeza a otro personaje secundario,
sustitúyela por ese personaje.
El cuerpo ha sido descubierto por Helga;
ella es la que ha gritado. Asumiendo que
son capaces de moverse con un mínimo de
rapidez, los investigadores serán los prime-
ros en llegar a la escena. Helga está de pie,
temblando y prácticamente paralizada de
terror. El cadáver de Amalia yace desparra-
mado y desangrado en medio de frondoso
rosal.
“Un lobo”, tartamudea Helga, “fue atacada
por un lobo”.
Un examen con Medicina. Forense
muestra que:
• A pesar de tener las piernas separadas de
una forma nada delicada, Amalia no pare-
ce haber sido forzada sexualmente antes
o después de su muerte.
• Lleva muerta unas pocas horas, con toda
probabilidad debió morir entre las 3 y 4
de la mañana.
• (clave) Biología muestra que las mor-
deduras no se parecen a las de un lobo,
ni siquiera a las de un lobo parcialmente
antropomorfizado, si es que tal cosa pu-
diera existir. Son heridas mucho más ex-
trañas de las que puede causar cualquier
depredador conocido por el hombre.
Medicina.Forense proporciona una des-
cripción más detallada de las heridas. Son
perforaciones de dos sentidos que forman
un patrón más o menos circular. Parecen

147
Bajo una luna de licántropo

hechas con alguna clase de arma flexible de Un viaje al pueblo cercano, Reisbaden les
consistencia gomosa, puede que de origen lleva varias horas y un puente destrozado
biológico, que atravesó la piel y luego se en- por la lluvia les fuerza a tomar un largo des- nueva regla:
sanchó de nuevo mientras salía. Las venas y vío. Los habitantes de Reisbaden confirman gastos generales
arterias bajo las heridas están destrozadas y los detalles básicos de la leyenda del hom-
contraídas a la vez. Esto sugiere que el arma bre lobo. La única diferencia significativa Esta regla se introdujo origina-
homicida de extrajo grandes cantidades de con respecto al relato de Hugo es el alcance riamente en Asombrosos relatos
sangre de la víctima en cuestión de segun- de los poderes del licántropo, ya que estos arcanos. Puede que en algún mo-
dos. También parece haber extraído su sis- parecen incrementarse con cada relato. Pri- mento quieras crear una tarea en
tema linfático. mero tiene 2 metros de altura, luego 2 me- la que resulte muy difícil fracasar,
tros y medio, luego 3. Dicen que puede ver pero que requiera un cierto gra-
Harry Driscoll reacciona impasible ante la en la oscuridad, luego, que puede hacerse do de esfuerzo por parte de los
noticia de la muerte de su esposa. Evaluar. invisible y finalmente que es capaz de dar investigadores. Para hacer esto,
sinceridad revela que se trata de demos- órdenes a una manada de lobos sedientos simplemente cóbrale al personaje
tración de dolor genuina y bien controlada de sangre. o personajes un cierto número de
por parte de un hombre muy poco expre- puntos de las reservas de las habi-
Los nombres de los potenciales informado-
sivo. El personaje desea creer que se trata lidades generales más relevantes.
res incluyen: burgomaestre Siodmak, Adia
de un azaroso ataque animal y reacciona En aquellas tareas que puedan
(cotilla local), Torben (herrero), Hans (en-
furiosamente cuando se le pregunta si había llevarse a cabo por esfuerzo co-
terrador), Egon (el tonto del pueblo) y Em-
alguna persona que tuviera un motivo para operativo, los personajes podrán
merich (el sabelotodo amateur). Intenta que
matar a su esposa. Si se le pregunta qué ha- repartirse el gasto de puntos. Los
estas escenas sean rápidas, de forma que los
cía Amalia en el jardín a mitad de la noche, gastos deberían ser en moderados
informantes entretengan a los investigado-
Harry responderá con cierto sonrojo que por lo menos si se trata de esfuer-
res pero no te hagan perder tiempo a ti o a
su mujer estaba atravesando “la etapa del zos colaborativos.
los jugadores. No dejes que los PNJs sean
cambio vital” y que a menudo salía a tomar demasiado interesantes, utiliza personajes Esta regla puede aplicarse en ta-
algo de frío aire nocturno cuando no podía planos y arquetípicos. reas como por ejemplo, la bús-
dormir. queda de agua en lugares con
A medida que los investigadores realizan abundante vegetación.
Driscoll trata de realizar las gestiones preguntas, se dan cuenta de que están fo-
oportunas con la mayor premura posible mentando el pánico. Cuando abandonen el Esta regla puede utilizarse en
para partir con el cadáver de su esposa y pueblo, es posible que vean a sus habitantes cualquiera de las variantes de
descubre angustiado que los directores de reunirse para contarse rumores cada vez GUMSHOE
la funeraria local no hacen embalsamientos. más inverosímiles y aprovisionarse de hor-
Finalmente accede a que Amalia sea incine- cas y antorchas. Un gasto de 2 puntos de
rada en Reisbaden y se marcha antes de que Consuelo, que puede realizarse a través de
termine el día a no ser que los investigado- dos investigadores que trabajen juntos, los
res consigan convencerle para que se que- tranquiliza, impidiendo que sea necesario que improvisar una excusa que te permi-
de, una proeza de persuasión que requerirá utilizar el fin alternativo de los pueblerinos ta separar al licántropo de los demás el
de al menos 1 punto de Consuelo. portando horcas (ver pág. 151). tiempo necesario para que tenga lugar la
transformación.
Esto conduce a una serie de trabajos de
campo que sirven tan solo para eliminar segunda víctima: helga Antes de que se dé a conocer el último ata-
callejones investigativos sin salida y per- que, el licántropo se despierta con restos
mite que los investigadores hagan tiempo tipo de escena: clave (pista física) de tierra y hojas de pino en sus sábanas y
hasta el próximo ataque. Puedes leerlos A primeras horas de la mañana, otra per- cerca del pie de la cama. Entonces otra te-
rápidamente. sona relacionada con la mansión, proba- rrible noticia sacude la mansión: Helga ha
blemente Helga, es atacada por el “hom- desaparecido.
Supervivencia permite descubrir un sen- bre lobo”. Ajusta los detalles de la historia
dero de ramas rotas saliendo de los árboles En una búsqueda exterior con Superviven-
dependiendo de qué medidas (si es que se cia los investigadores descubren un rastro
cercanos. El terreno de las inmediaciones toma alguna) toman los investigadores para reciente que encaja con el tamaño de Helga
es muy rocoso, así que no es ninguna sor- mantener a las potenciales víctimas fuera y que se interna en el bosque. El rastreador la
presa que no se encuentre ninguna huella. de peligro durante la noche. Llegados a encuentra inconsciente y herida en una que-
El sendero se aleja unos pocos cientos de este punto, nadie tiene por qué sospechar brada situada en lo profundo del bosque.
metros de la mansión. Si los investigadores que el licántropo es uno de los suyos, así
le piden a Hugo que les acompañe, pueden que tampoco tienen por qué vigilar las Medicina muestra que ha perdido una
pasar gran parte del día recorriendo las in- actividades de cada uno por la noche. Sin gran cantidad sangre. Primeros Auxilios
mediaciones y siguiendo pistas prometedo- embargo, puede que decidan hacer turnos se puede aprovechar mejor si se utiliza en
ras que no llevan a ninguna parte. o permanecer juntos, por lo que tendrás condiciones higiénicas y ya en la mansión.

148
El RastRo dE Cthulhu
Un ejercicio de contención

Si realizan un gasto general de Primeros


Auxilios (véase barra lateral) de al menos
2 puntos, los investigadores pueden devol-
verla un estado de aturdimiento durante el
cual Helga puede relatarles brevemente el
incidente y proporcionar algunas respues-
tas a los investigadores.
Helga responde casi como si estuviera revi-
viendo el ataque:
• Se internó en el bosque porque oyó una
extraña melodía proveniente de una flau-
ta de hojalata. Reconoció la música como
la que habitualmente toca Camilla, la
loca del pueblo y salió a advertirle de la
existencia de la criatura sobrenatural.
• Camilla se había el peligro que represen-
taba del hombre lobo, pero no mostró
ninguna preocupación por su seguridad.
En su lugar, aconsejó a Helga que volvie-
ra refugiarse en la mansión.
• Entonces fue cuando la criatura la atacó
por la espalda.
• Durante el ataque, Helga juraría que oyó
a la vieja mujer repetir el nombre de
“Joachim” una y otra vez. Si no supiera
que eso es imposible Helga habría dicho
que Camilla estaba llamando a la criatura
por su nombre.
(Clave) Helga no sabe dónde vive Camila,
pero Hugo puede dibujar un mapa para lle-
gar hasta las antiguas catacumbas, donde la
mujer suele acampar.
Recogida. de. pruebas permite encon-
trar un conjunto de cinco huellas preserva-
das en el suave y arenoso terreno del lugar
del ataque. Estas huellas conducen hasta la
quebrada donde encontraron a Helga y pre-
sumiblemente marcan la ruta del atacante. un ejercicio de contención está la febril y dolorosa transformación en
Las dos primeras huellas muestran unos una bestia sedienta de sangre. Relata los
pies humanos desnudos. Las dos siguientes tipo de escena: reacción de distintos primarios del monstruo, su impe-
riosa necesidad de violencia y muerte que
están extrañamente deformadas. A primera un protagonista convertido en terminará despertando al dios silente que
vista, parecen reflejar un resbalón o desli- antagonista
zamiento, pero una inspección más cerca- se encuentra grabado a fuego en las células
Los investigadores ahora tienen suficientes de su torrente sanguíneo. Entonces rela-
na revela que la forma del pie ha ido cam-
pruebas para deducir que el monstruo es ta los ataques desde el punto de vista del
biando de paso en paso. La quinta huella es
totalmente inhumana, una forma amorfa y uno de ellos que se está transformando por monstruo. En rememoración hipnótica, el
asimétrica provista de garras. las noches y que no recuerda sus ataques. licántropo se ve a sí mismo de manera fu-
gaz. Ve que sus brazos están llenos de un
Si los investigadores colocan el pie desnudo Pueden confirmar esto utilizando un con- pelo largo y ralo que no tiene nada que ver
del licántropo en las huellas pertenecien- trol de Hipnosis de Dificultad 4 sobre el con el pelaje de un lobo. En el momento
tes a una forma humana (o las comparan licántropo. Cuando hipnotizador haga que de los ataques, una serie de protuberancias
posteriormente utilizando un molde esca- el personaje recuerde los eventos de las tubulares carnosas surgen de su pecho y se
yola), descubrirán que ambas encajan con dos últimas noches, aprovecha para descri- adhirieren a las víctimas para aspirar sus
precisión. bir el lashback inducido. En primer lugar fluidos corporales.

149
Bajo una luna de licántropo

Si el hipnotizador permite al licántropo mo que requiere un control de Atletismo agua. Pide a los jugadores que especifiquen
recordar estos acontecimientos, el perso- contra Atletismo (si el rescatador está ti- en qué orden van a descender y qué pre-
naje deberá realizar un control de Estabili- rando de la criatura) o un control de Atle- cauciones toman. Se requieren controles de
dad como una posible pérdida de 7 puntos tismo de Dificultad 6 (si el rescatador está Dificultad de 4 en Atletismo para mantener
en Estabilidad, lo cual es también un shock agarrando a la víctima). El daño sufrido el equilibrio al bajar por los escalones; los
causado por los Mitos. Si él licántropo se refleja automáticamente en las reser- personajes que fallen tropiezan y caen ro-
alguna vez llega a -12 de Estabilidad por vas de la criatura en una proporción de 1 dando por la escalinata. Preparación (Difi-
alguna razón, se transforma instantánea- punto por 1 punto y en este orden: Salud, cultad 5) proporciona un equipo de escala-
mente en la criatura sin importar cuándo Atletismo, Escaramuza, Huida. Mientras da y reduce la Dificultad de los controles
suceda o en qué posición estén las estre- se encuentra en su forma monstruosa, el de Atletismo a dos. Cualquiera que se caiga
llas. Permanecerá en ese estado hasta que Guardián toma el control del personaje: sobre alguien que vaya delante puede ser
sea destruido. su única motivación es matar. El licántro- detenido con un control de Atletismo de
po prefiere a mujeres indefensas y aterro- Dificultad 5. Los personajes que se preci-
Ahora que ya saben que es posible que rizadas, pero si se ve desprovisto de esta piten y no puedan ser detenidos reciben un
el licántropo se transforme de nuevo la posibilidad, atacará a cualquier persona dado de daño. Recompensa cualquier otra
próxima noche, sus compañeros querrán que encuentre. medida que ayuden a reducir los riesgos de
mantenerlo vigilado para observar su manera plausible.
transformación e intentar detenerlo si se Después de atacar a una víctima y dejarla
escapa e intenta atacar a alguien. Si desean muerta o al borde de la muerte, la criatura Una vez al final de las escaleras, el grupo
hacerlo secretamente, deben improvisar se dirige de manera instintiva a lo que su el grupo encuentra un sinuoso túnel lleno
su propio sistema de contención. Decide parte humana consideraría un lugar seguro de huesos humanos. Según Arqueología,
la Dificultad de que el licántropo consiga para volver a transformarse. La Salud del llevan allí unos mil años.
escaparse en función de la descripción que personaje vuelve a su valor máximo normal
los personajes jugadores. Sin embargo, es Finalmente doblan una esquina y se en-
y conserva durante un tiempo las heridas
poco probable que resulten más eficaces cuentran con lo que parece ser la guarida
sufridas, aunque estas no le causan ningún de Camilla. El lugar está abarrotado de
que las cadenas del calabozo (ver párrafo dolor.
siguiente). mobiliario podrido, antigüedades dañadas y
El proceso de transformación es realmente huesos de animales. Huele a excrementos
Si solicitan el consejo de Christa, ella les horripilante: el licántropo se convulsiona, humanos y carne podrida. Camilla está pre-
informara de que la mansión tiene un ca- suda, vomita y es atravesado desde dentro sente y lleva una escopeta en las manos para
labozo en el sótano. Por supuesto, no ha por centenares de largos pelos de tipo in- defenderse de los intrusos.
sido utilizado desde los oscuros días del sectoide. Su cara se distorsiona volviéndose
cruel feudalismo del Este; y ella planeaba una masa permanentemente cambiante de Camilla
convertirlo en una sala de calderas. El hú- mandíbulas, ojos flotantes y burbujeantes Armas de fuego: 8, Salud: 4.
medo y mugriento calabozo está equipado esferas de energía. Su torso comienza a
con unas gruesas cadenas que están fijas supurar y de sus músculos pectorales salen Armas:.+0 (escopetas)
sobre los muros de piedra rocosa. Para ser un par de hambrientas bocas. Los testigos El truco es desarmar a Camilla sin matarla,
capaz de arrancar las cadenas de su suje- deben realizar controles de Estabilidad para de forma que pueda proporcionar su tes-
ción al muro hace falta un control de Atle- evitar la pérdida de cinco puntos y sufrir timonio. No cooperará mientras tenga su
tismo de Dificultad 12, ya que se trata de las consecuencias de un shock causado por escopeta y crea estar en una situación de
una tarea que sólo puede conseguirse si se los mitos. superioridad. Sólo cuando sea derrotada y
tiene una fuerza sobrehumana. Desafortu- desarmada los investigadores podrán inte-
nadamente para todos los implicados, en Sin embargo, antes de preocuparse acerca
rrogarla para sacarle lo que sabe. Después
su forma de licántropo, el monstruoso del confinamiento del licántropo durante la
de enfrentamiento pero antes de que co-
investigador sería capaz de conseguirlo. noche es probable que el grupo desee se-
mience el diálogo, el licántropo se da cuen-
Cuando se convierte en monstruo, el in- guir la pista clave del ataque a Helga...
ta de lo siguiente:
vestigador gana 24 puntos de Atletismo,
12 de Huida, 30 Salud y 24 Escaramuza. (clave) Colocado contra el muro hay un
Además cuenta con dos armas naturales, la partera loca retrato de un hombre noble de figura in-
sus túbulos de alimentación. Estos exigen tensa y melancólica que mira al espectador
el uso de Escaramuza, hacen -1 de daño tipo de escena: clave (interrogatorio) con ojos inteligentes y expresivos. La pla-
en un ataque normal y pueden usarse de Una pila de columnas romanas caídas marca ca metálica del marco dorado lo identifica
nuevo en cada asalto. Sin embargo, una vez la entrada a unas antiguas catacumbas don- como un retrato del conde Friedrich Braak.
un ataque ha tenido éxito, la criatura hace de se dice que habita Camilla. Arqueo- El hombre del retrato parece hallarse a fi-
8 de daño en la ronda siguiente de manera logía permite encontrar el lugar, oculto nales de los 30 o comienzos de los 40. En
automática y sin requerir prueba alguna. entre la maleza y las zarzas. En el otro lado la placa también hay una fecha que se re-
Este proceso continúa hasta que la víctima hay una escalinata muy antigua (del último monta a dos años antes del nacimiento del
quede a -12 de Salud o alguien consigna período romano, según Arqueología) licántropo. ¡El hombre del retrato tiene un
separar a la criatura de su víctima. Lo últi- que ha sido erosionada durante siglos por el parecido asombroso con licántropo!

150
El RastRo dE Cthulhu
La tercera víctima

Si licántropo no está presente, el personaje • “No puede soportar que dejara al niño pueden correr escaleras arriba hacia el ori-
con la puntuación más alta en Historia del con su padre. El padre pensó que era un gen del sonido: la habitación de Christa.
Arte será el que repare en el cuadro. engendro. Pero yo sabía que sólo era un
niño. Un dulce niño pequeño”. Christa les muestra una enorme hacha de
Camilla habla de manera incoherente cuan- leñador que ha utilizado para repeler a la
do intenta responder a las preguntas, es • “Se lo di a la familia. La familia se lo lle- criatura. Está segura de que el hombre lobo
como si hablase consigo misma. Habla en varía lejos”. está muerto. La cosa atravesó su ventanal y
tercera persona. Las cosas que puede decir destrozó los ricos paneles de cristal y el pe-
incluyen: sado marco de madera que los separa. Ella
la tercera víctima se apresuró a coger el hacha que guardaba
• “El conde, el conde, sus palabras de miel, bajo la cama al tiempo que la criatura se di-
su duro abrazo”. tipo de escena: alternativa (pista rigía hacia ella. La descripción de Christa
• “No podía ser su esposa. Ninguna esposa
física) no encaja especialmente con la de un hom-
humana serviría”. Si el grupo tarda en llegar a la conclusión bre lobo. Es cierto que la criatura estaba
correcta, puede que cuando se dispongan a cubierta de pelo y tenía una gran espalda
• “Oh, la cosa que llegó tras la puerta. No, pasar la tercera noche en el balneario toda- jorobada que recordaba a un lobo cuando
no, no llegó tras la puerta. Era la puerta”. vía no sepan que el asesino es uno de ellos. se encoge para atacar pero aparte de eso,
El tercer encuentro del supuesto hombre no tenía ningún otro tipo de semejanza con
• “Las esferas, las terribles esferas”. un hombre lobo. Era una criatura tan mons-
lobo con una víctima potencial servirá para
• “Mayo. Vino una tarde de mayo. Su ver- disipar esa incertidumbre. truosa que Christa apenas puede describirla
dadero cumpleaños es en mayo”. o recordarla. En cualquier caso, la mujer
El grupo se despierta en mitad de la noche blandió el hacha cuando la cosa se abalan-
• “Era hombre y mujer, porque así es como a causa ante un estruendo proveniente de la zó sobre ella y ésta retrocedió agarrándose
debía de ser. No era ni hombre ni mujer, planta superior de la mansión. El licántropo la garganta y llenándolo todo de sangre. El
ni siquiera era humano”. no está presente. Los demás investigadores monstruo chilló de dolor y salió por el bo-

151
Bajo una luna de licántropo

quete que había abierto en la ventana. Se- suceder o no dependiendo de las medidas a cometer un error de protocolo. Buro-
gún Christa, el monstruo debe estar herido de seguridad que hayan tomado para con- cracia permite coaccionarlo para que sa-
de muerte. La casa Römisches vuelve a ser trolarlo durante su transformación. Puedes que a la luz todos los archivos necesarios.
un lugar seguro y tranquilo para las perso- determinar el resultado de sus esfuerzos Esto es lo que puede contarle al grupo so-
nas de buena posición. basando que en la situación y recompensar bre el conde:
las decisiones más inteligentes.
Entretanto, el licántropo se despierta en • Fue ahorcado hace X años (donde X es
el suelo del bosque con una enorme cica- igual a la edad del licántropo) por un ju-
triz surcando su garganta justo debajo de la desapacible tumba del conde rado de pares aristócratas que le condenó
la mandíbula que sana rápidamente en un Friedrich braak por asesinato y traición.
una hora. Si el licántropo no se molesta en
ocultar la cicatriz antes de que desaparezca, • “Mmmm, esto es altamente irregular...“
tipo de escena: clave (exploración) Los registros del juicio han desaparecido.
Hugo o cualquier otro personaje de la man-
sión puede bajar a Reisbaden para reclutar a El retrato del conde de la catacumba de En su lugar hay una orden ministerial en
una turba de lugareños armados con horcas Camilla debería llevar al grupo realizar la que se explica que el gobierno ordenó
y antorchas con la intención de lincharle. pesquisas de vuelta al balneario. Christa la destrucción de los registros para pro-
y Hugo saben que ésta fue la mansión del teger el bienestar público. Garabateado al
Recogida.de.pruebas encuentra salpica- último conde local, Friedrich Braak, que margen puede leerse la palabra brujería.
duras y sangre sobre el camisón de Christa, murió sin herederos y enterrado en un ce-
su cama, su alfombra y los muros. Medici- menterio a las afueras del pueblo que está • (clave) El ahorcamiento se llevó a cabo
na. Forense sugiere una pérdida inmensa prácticamente abandonado. por Klaus Lederer, el curtidor local. Se-
de sangre suficiente como para desangrar a gún cree Ludwig, se refieren a Klaus el
una persona normal y corriente. Química Los investigadores que van al viejo cemen- Viejo, padre del presente de curtidor,
puede comparar el tipo sanguíneo de la sal- terio encuentran una cripta con el nom- que también se llama Klaus.
picadura con una muestra de la sangre del bre y el emblema familiar de los Braak. El
licántropo. nombre de Friedrich Braak está grabado en
una placa de cobre situada en un ataúd que el ahorcado arrepentido
Si los investigadores siguen la sangre que ocupa el centro de la cripta. Ataúdes más
la criatura ha dejado en la ventana, encon- antiguos descansan en estantes colocados tipo de escena: clave (interrogatorio)
trarán un rastro en dirección al bosque que en los muros laterales. Klaus el Viejo lleva muchos años esperando
se interrumpe bruscamente a mitad de ca- a que una insensatez cometida en el pasa-
mino. A partir de este detalle los jugadores Si los investigadores examinan cuidadosa- do le pase factura. Aunque tiene la mente
pueden deducir que la criatura se ha curado mente el ataúd antes de abrirlo, un control muy lucida, su cuerpo está débil y el an-
rápidamente durante la huida. de Dificultad de Sentir el Peligro 4 les hace tiguo curtidor se encuentra confinado en
encontrar una pequeña pestaña de metal en un camastro. Antes de hablar, debe ser per-
Ese encuentro debería eliminar cualquier la tapa de abertura de la caja. Con un con- suadido con Consuelo con la idea de que
duda sobre la identidad del supuesto hom- trol de Mecánica de Dificultad 5, un inves- la familia de su hijo no se verá perjudicada
bre lobo. tigador puede utilizar una herramienta para por lo que revele acerca del ahorcamiento
Los investigadores ya saben que tienen un mantener la pestaña presionada mientras se de Friedrich Braak. Su relato puede a ade-
licántropo entre ellos y este ataque puede levanta la tapa. De otra forma, se dispara rezarse con ataques de tos y resuellos:
un gas tóxico que causa daño +4 a todos
los que se encuentren en el interior de la La ejecución de Braak, explica, se llevó a
cripta. cabo en privado, debido a la blasfema ne-
grura de sus crímenes. No se levantó un pa-
¿Más AtAQues? Una vez abierto, los investigadores descu- tíbulo en la plaza pública. Un jurado com-
bren que el ataúd sólo contiene sacas de puesto por sus pares estuvo presente mien-
En el improbable caso de que el grano molido. Recogida.de.Pruebas su- tras Klaus le ahorcó en un robusto roble.
grupo se quede atascado y ex- giere que las sacas tienen aproximadamente
tienda la investigación más allá X años de antigüedad, siendo X el número Aunque todos los presentes oyeron los
de cuatro noches, planea trans- correspondiente a la edad de licántropo. huesos de su cuello romperse, Braak to-
formaciones adicionales comple- davía respiraba cuando Klaus lo descolgó.
mentarias y ataques adicionales, a Aún más se pueden descubrir más cosas El conde le miró directamente a los ojos y
un ritmo de un intento asesinado gracias al secretario en funciones del ayun- Klaus sintió una inexplicable simpatía por
por noche. Utiliza tu sentido del tamiento de Reisbaden, Ludwig Dahmen. aquel pobre diablo que ni siquiera hoy en
dramatismo para escoger a las Este es un hombre de unos 25 años con día entiende. Accedió a llenar su ataúd con
víctimas. aspecto de querubín, rubicundas mejillas, sacos del grano y (pista.clave) llevarlo a la
ojos de un azul brillante y desordenado ca- entrada de una cueva situada en unas mon-
bello rubio al que su tío ha dejado al cargo tañas cercanas. Se le proporciona un mapa
mientras visita unos parientes que viven en la región, Klaus el Viejo puede señalar la
otro pueblo. Ludwig tiene auténtico pánico localización de la cueva.

152
El RastRo dE Cthulhu
Las cuevas de hielo

Su relato puede inspirar preguntas adicio- Cuando consideres que los jugadores han Friedrich es un hombre cruelmente apues-
nales que Klaus el Viejo contestará como obtenido todos los detalles útiles de esta es- to que parece no haber envejecido ni un
sigue: cena, Klaus el Viejo les dará las gracias por solo día desde que posara para su retrato
haberle permitido aliviar su conciencia y se dos años antes del nacimiento del licántro-
• Braak fue acusado de brujería, asesinato y hundirá de nuevo en su camastro para expi- po. Lleva el pelo, de color negro como el
de ser un peligro público. rar su último aliento. carbón, engominado y aplastado sobre el
• Algunos lugareños se vieron atraídos a las cráneo, así como una barba bien recorta-
tierras que rodeaban su mansión a causa da. Sus ojos resplandecen con una chispa
de unas extrañas luces que aparecieron
las cuevas de hielo de genialidad demencial. Su amplia espal-
da sugiere un físico corpulento. El conde
en el cielo y una serie de alaridos que re- tipo de escena: Confrontación lleva una chaqueta de esmoquin de ter-
verberaron por toda la campiña.
Es posible acceder a las cuevas de hielo a ciopelo rojo, una camisa blanca bombacha
• Se encontró un altar de sacrificios en el través de una grieta situada en un escar- y unos pantalones oscuros. Braak recibe a
que el conde había sacrificado a cuatro pado acantilado que mira hacia un furioso su progenie con arrogancia y deleite y está
de sus doncellas. También hallaron en el océano. Para llegar hasta allí hace falta un dispuesto a responder a las siguientes pre-
lugar un círculo de piedra y otras prue- bote. Si alguno de los investigadores tiene guntas. También puede proporcionar la in-
bas de brujería, como por ejemplo, un la capacidad de Pilotar, esta será su gran formación que los investigadores no hayan
viejo libro en latín que fue condenado a oportunidad para destacar. Deberá pasar conseguido obtener en escenas anteriores.
las llamas. un control de Dificultad 5 para evitar que
el bote vuelque en el embravecido mar. Si • Las transformaciones del licántropo son
• Braak eludió la captura durante varias se- no hubiera ningún investigador con esta posibles no sólo durante la luna llena,
manas. Durante este tiempo, otros siete habilidad, el viaje en bote no presentara como cuentan las leyendas sobre los
habitantes el pueblo fueron asesinados. ninguna dificultad. Para poder escalar por hombres lobo, sino también cuando se
Algunos en aquel tiempo dijeron con las afiladas rocas hasta llegar a la grieta, produce el alineamiento de ciertas estre-
los asesinatos habían sido cometidos por los investigadores necesitan un control de llas invisibles. El nivel de vulnerabilidad
una masa de ardientes esferas. Al descu- Atletismo de Dificultad 4. Un fallo en este cambia dependiendo de la ubicación del
brir este terrible hecho, los Mitos. de. control hará que el investigador resbale y licántropo en relación con la constela-
Cthulhu permiten que los investigado- caiga (daño -2). ción invisible. Estos periodos de vulne-
rabilidad duran aproximadamente cinco
res se den cuenta de la horrible verdad:
Una vez en el interior, descubren que las noches.
Braak invocó a Yog-Sothoth, el guardián
cuevas son cada vez más frías y los perso-
de la puerta, se apareó con él produjo • Con ayuda de compinches como Udo
najes acabarán caminando entre cúmulos
un hijo, ¡su propio amigo colega investi- de nieve y gruesas placas de hielo. Geolo- (ver más abajo), el conde ha difundido la
gador! ¡La proximidad a su lugar de na- gía indica que estas extrañas condiciones historia de Harry Wilson para evitar que
cimiento ha despertado el horror de su climatológicas pueden al efecto Higson- cualquier fisgón pudiera interferir mien-
sangre y le ha convertido en una especie Dean2, fenómeno extraño muy poco docu- tras él esperaba el regreso de su hijo.
de avatar de Yog-Sothoth! Esta revelación mentado. Preparación puede proporcionar
supone una pérdida de 4 en Estabilidad • Braak no especificara qué poderes mági-
café caliente o bien otros recursos para cos posee. Basándose en su aspecto actual
y 1 de cordura para cualquier otro per- mantenerse caliente (la Dificultad varía).
sonaje que no sea el licántropo, quien y en la información proporcionada por
De lo contrario todos los personajes perde- Klaus el Viejo podrían deducir que estos
perderá 6 de Estabilidad y 2 de Cordura. rán 2 de Salud a causa del frío. poderes incluyen la resistencia al enveje-
• Los años que siguieron al ahorcamiento Finalmente, las cuevas les conducen a una cimiento y la muerte, además de alguna
del conde, la leyenda cambio. En lugar puerta de acero que parece una cámara aco- habilidad relacionada con el magnetismo
de las esferas burbujeantes, la gente em- razada. Cerrajería permite que el grupo personal y el mesmerismo.
pezó a narrar una historia que tenía más consiga entrar en la cálida y lujosamente • A pesar de haber sido interrumpido por
sentido para ellos, como las historias decorada guarida del conde Friedrich Bra- la intromisión de los lugareños, el ritual
que cuentan los viejos. Contaron que un ak. La habitación contiene todas las como- culminó con éxito. Se apareó con Yog-
hombre lobo fue el autor de los crímenes didades de la aristocracia local: desde una Sothoth y procreó un berreante bebé.
y pronto el nombre de Braak fue olvida- biblioteca llena de prestigiosos volúmenes
do como si sus impíos actos sus males encuadernados en cuero, hasta unas alfom- • Cuando llegaron las antorchas y las hor-
pecados fueran demasiado terribles para bras persas o un recargado sillón en el que cas, fue separado de su monstruoso re-
incorporarlos al folklore popular. Final- descansa el conde mientras fuma una pipa y toño. Camilla, su amante, se hizo con el
mente, la gente comenzó a culpar de relee El castillo de Otranto de Walpole. bebé desnudo y lo llevó con ella al bosque.
todo a un norteamericano imaginario de
nombre Harry Wilton. A pesar de todo,
Klaus mantuvo la boca cerrada; no podía 2..En el mundo real no existe nada parecido al efecto Higson-Dean. Este término es el equivalente geológico de
decirle a la gente que el verdadero mal la jerga pseudocientífica y sólo sirve para justificar una anomalía atmosférica que casa muy bien con el ambiente
todavía vivía y que era responsable. general del Gótico de Decorado.

153
Bajo una luna de licántropo

• Desafortunadamente, la mente de Conde Friederich braak


aquella desgraciada se quebró al atis-
Atletismo 12, armas de fuego 6, Salud 20,
el anillo de yog-sothoth bar la magnificencia de Yog-Sothoth. Escaramuza 6, armas 6.
En lugar de cuidar al bebé mientras él
Este objeto encantado, forjado a soportaba su tedioso juicio, se lo dio Modificador.de.alerta:.+1
partir de un oscuro y frío metal que una pareja de jóvenes extranjeros que Modificador.de.sigilo:.+ 1
la Química no es capaz de anali- estaban viajando por la región y que no Armas:. 0 (pistola Derringer), -1 (bastón
zar, es único en su especie ya que tenían la intención de regresar jamás. estoque)
su procedencia es evidentemente Modifica esto como creas convenien-
alienígena. El anillo tiene una ban- Especial:. Puede utilizar su encanto para
te para que encaje con trasfondo de influenciar a los PJ y convencerlos Para que
da ancha sencilla de metal inscrita
investigador. realicen favores que no impliquen poner su
con toscos círculos entrelazados.
• Cuando finalmente Braak pudo usar su vida en peligro.
Los investigadores sólo pueden
magia para escapar de la soga, se enfu- Para resolver la situación, el grupo debe
utilizarlo si tienen puntuaciones de
2 o más tanto en Ciencias.Ocul- reció al descubrir que su hijo había des- encontrar una solución a este punto muer-
tas como en Mitos.de.Cthulhu. aparecido. Aún así, sabía que algún día to. Aunque deberías permitir que cualquier
También deben saber que es lo su progenie se vería irresistiblemente buen (y/o afortunado) plan tenga éxito, la
que hace. Bien porque lo han vis- atraída hacia él. solución más evidente es que el licántropo
to en funcionamiento o mediante finja lealtad al conde a cambio de la liber-
• Su corazón rebosa de sincero orgullo al tad del prisionero. Una vez que los otros
un gasto de 2 puntos en Ciencias. comprobar que su hijo se ha converti-
Ocultas. investigadores estén a una distancia segura,
do en un consumado conocedor de los el licántropo puede traicionarlo en el últi-
Cualquier personaje que utilice el diferentes caminos que ofrece el ancho mo momento. La justicia poética sugiere
anillo puede cambiar al licántropo mundo. Esto también formaba parte que el personaje espere hasta su siguiente
de su forma humana a su forma del plan de Yog-Sothoth: la creación de transformación y mate a Braak. Braak está
monstruosa y viceversa utilizando un heredero capaz de moverse con sol- totalmente convencido de que su progenie,
2 puntos de Salud y 3 de Estabili- tura por el mundo moderno. una vez informada de su destino, obedecerá
dad. Esto sucede independiente- voluntariamente a su querido papá, por lo
mente de la actual disposición de • Ahora, los dos pueden ponerse manos a
que no se esperará esta traición.
las estrellas. la obra para propiciar los eones de do-
minio de Yog-Sothoth sobre la Tierra. Si crees que tu grupo prefiere una gran y
También se puede ordenar men- sangrienta pelea, entonces utiliza el anillo
talmente al licántropo que ataque • ¿Existe alguna para la enfermedad del
encantado de Braak. Este objeto absorbió
a un blanco humano que tanto él licántropo? ¡Qué pregunta tan absur- gran cantidad de magia durante el aparea-
como el monstruo pueden ver, da! ¿Buscaría Shakespeare o Da Vinci miento ritual con Yog-Sothoth. El conde
con precio de 4 de Estabilidad. El una cura para su genialidad? ¡No hay puede utilizarlo para hacer que el licántro-
monstruo sólo ataca a un blanco cura para la divinidad, sólo un destino po se transforme y ataque sus camaradas.
cada vez y luego siempre huye de inexorable! Evaluar.Sinceridad per- Esta opción puede ser menos interesante
manera instintiva para transfor- mite detectar que ésta es sólo una ela- si el grupo ya se ha enfrentado al perso-
marse en un humano otra vez. Para borada manera de eludir la respuesta. naje en su forma monstruosa. Para activar
doblegar este impulso y conseguir su poder, Braak tiene que realizar gestos
Si los investigadores tratan de sorpren-
que el licántropo hasta que una evidentes con el anillo, lo que revelará su
derle, Braak revelará que ha secuestrado
vez más, hacen falta 6 puntos Es- función a los investigadores y les permitirá
tabilidad para la segunda víctima, al invitado o miembro del personal de la
utilizarlo con posterioridad. Determina los
otros 8 puntos para la tercera y así mansión con el que el licántropo man-
diferentes controles de Estabilidad para la
sucesivamente. tenga una relación más cercana. Udo, su
consiguiente de masacre dependiendo de lo
compinche y miserable sicario, saca a la
que suceda utilizando la tabla de El rastro de
Si licántropo es asesinado cuando víctima de secuestro y coloca un cuchi- Cthulhu (página 71), como referencia. Du-
se encuentra en su forma mons- llo sobre su garganta. Hasta que los in- rante el combate, Braak intentará escaparse
truosa, el anillo se convierte en vestigadores no consigan separar al PNJ a través de un pasadizo secreto y una red de
metal líquido y amputa el dedo en de Udo, probablemente en a través de la túneles de hielo que lleva directamente a las
el que se encuentre. El personaje negociación, Udo tendrá encañonado al catacumbas romanas donde vive Camilla. Si
pierde un dado de daño de Salud y PNJ, pudiendo matarlo automáticamente es arrinconado, utiliza su pistola o bien re-
el uso permanente del dedo. con sola acción. vela su arma secreta: un bastón estoque.

udo Si el grupo derrota a Braak de una manera


poco emocionante o anticlimática, los in-
Atletismo 6, Salud 6, Escaramuza 6, Armas 6 vestigadores tendrán luego que enfrentar-
Armas:.-1 (cuchillo) se a una turba de enfurecidos pueblerinos

154
El RastRo dE Cthulhu
Repercusiones familiares

que llevan con antorchas y horcas. El joven


Klaus ha escuchando la confesión de su pa-
dre y, después de llegar a una conclusión Conviviendo con la licantropía
más o menos acertada, ha hecho correr la
voz de que los investigadores están dando Este escenario no ofrece una cura para las monstruosas transformaciones del per-
cobijo al hombre lobo de Reisbaden. Los sonaje pero el anillo de Yog-Sothoth puede ser muy útil para ganar enfrentamientos
habitantes del pueblo atacan al grupo e in- físicos (aunque sea a costa de la Estabilidad).
tentan apresar al licántropo para colgarlo.
Si esto te preocupa, haz que el anillo no pueda ser utilizado por los investigadores y
Si el investigador no está presente, elegirán
evita las transformaciones en cualquier otra aventura explicando simplemente que
al objetivo más probable e intentarán atra-
las estrellas no están alineadas.
parle. Cualquier compañero que interven-
ga en su defensa también será apresado para También puedes permitir que el grupo establezca un protocolo de seguridad cuando
luego intentar colgarle. las constelaciones estén alineadas para controlar la transformación del licántropo y
evitar los asesinatos. Esta situación puede convertirse en un interesante elemento
Cualquier disparo en dirección a la multi-
de las vidas cotidianas de los investigadores entre aventura y aventura. Si en algún
tud mata de manera inmediata a uno de los
momento quieres volver a darle visibilidad a este elemento puedes orquestar un fallo
aldeanos y provoca un control para evitar
en el protocolo de seguridad.
una posible pérdida de Estabilidad de 5
puntos. Hay demasiados lugareños para po- La búsqueda de una cura permanente por parte del licántropo puede originar una
der resistir al ataque, así que la única forma secuela. Un día los investigadores encuentran un documento en el que se menciona
de eludir la captura es huir hacia el oscuro un antiguo caso en el que un supuesto hijo de Yog-Sothoth consiguió renunciar a su
bosque. Realiza un control de Atletismo o herencia inhumana. Es posible que sea necesario realizar un contra-ritual en un lugar
Huida contra Atletismo para decidir el re- repleto de peligrosos obstáculos: ¡Allá vamos Tierras del Sueño o Meseta de Leng!
sultado de la persecución. La turba tiene
una reserva colectiva de 12 puntos por cada Por otro lado, es posible que no te interese continuar con la historia de la licantropía
personaje que escape. Los personajes que más allá de esta aventura. Si éste es el caso, deja que el grupo encuentre el anillo y
fracasen en el control de Huida o Atletismo descubra un ritual de disipación después de derrotar a Braak en las cuevas del cielo.
son capturados y arrastrados al pueblo para Esto tendrá un precio de Salud y Estabilidad ya que es necesario que los investiga-
ser acusados ante un tribunal irregular y dores realicen el ritual y puede que incluso invoquen de manera accidental a algunas
arbitrario presidido por unos aterrorizados criaturas con las que será necesario luchar para liberar permanentemente a su com-
funcionarios locales. pañero de su sobrenatural origen.
Los personajes que tengan que argumentar
su caso en el tribunal pueden ser liberados
con un gasto de 1 punto en Derecho por
acusado a excepción del licántropo, quien,
una vez identificado, no podrá ser perdona- un control de sigilo o Dificultad 5 además incluir el encuentro del licántropo con otros
do. Los investigadores podrían convencer al de un posible enfrentamiento contra algu- parientes o familiares (si los hubiera) y en el
tribunal y obtener su libertad con el uso de nos abrumados lugareños. que se confirmará su adopción por parte de
argumentos particularmente buenos acom- una misteriosa pareja del este de Europa.
pañado de otros gastos interpersonales. lugareños/Condestables La escena puede terminar con un sincero
perdón lleno de lágrimas o con amargas
La liberación de los restantes personajes Atletismo 4, Salud 4, Escaramuza 4, Armas 4. recriminaciones, todo depende de lo que
se convertirá en la excusa para planear Armas:.-1 (horcas) parezca más satisfactorio y plausible desde
una climática fuga de los calabozos de la el punto de vista emocional y dramático.
destartalada estación de policía aunque Para ello, el Guardián puede basarse en lo
también es posible realizar una emboscada repercusiones familiares que el personaje haya establecido sobre su
a los agentes de la ley en su camino al pa- relación con su familia.
tíbulo, que se encuentra fuera del pueblo. tipo de escena: desenlace
Dirige estas secuencias teniendo en cuenta Si los investigadores terminan su estancia
los brillantes planes que los jugadores pre- en el mundo Gótico de Decorado y van
paren. Probablemente requieran al menos a regresar a casa. La escena final podría

155
La reserva

cería,. en la que Drácula, el Hombre no-


euclidiano y un Gravenhurst convertido en
No Muerto, son los cazadores.

“Gracias a Dios no cejamos en nuestra carrera. La rizada neblina había la terrible verdad
vuelto a espesarse y avanzaba a mayor velocidad...” Mazurov ha reunido un decadente grupo de
jugadores de élite que apuestan a ver cuál
—H.P. Lovecraft, En las montañas de la locura de las tres criaturas conseguirá matar ma-
yor número de investigadores. Compiten
por una edición griega inédita del Necro-
nomicon. Los investigadores pueden inten-
tar que las criaturas se vuelvan en contra de
Mazurov si descubren que el libro es una
falsificación.

¿Qué homenaje al cine clásico de terror es-


taría completo sin una asociación de mons- introducción escenas
truos? Este escenario une a los antagonistas
de Soñando con Drácula, Doctor Descanse En el esqueleto el cebo
Paz y El hombre no-euclidiano y por tanto
En El. cebo,. los investigadores descubren
debe jugarse después de esos tres casos. Lo
ideal es que preceda a Muerte en el Nilo, ya
que un conocido ha desaparecido mientras tipo: introducción
investigaba el posible regreso del Reani- La investigación comienza cuando el equipo
que los personajes pueden encontrarse un
mador loco, el Dr. Fredric Gravenhurst. descubre que su aliado en la lucha contra
guiño a ese escenario si se arriesgan en una
Cuando encuentran Los. archivos,. estos enemigos sobrenaturales ha desapareci-
de las últimas escenas.
les conducen hasta El.cuerpo,.donde una do en las profundidades del Gótico de
Como en estas películas, el escenario pue- pista les dirige hasta La.isla, próximo lu- Decorado.
de tener un ambiente más ligero, casi más gar de caza del General Ivan Mazurov. La.
una aventura sobrenatural que de auténtico fortaleza. les presenta a Mazurov y a sus Para los propósitos de esta aventura, se asu-
terror. Con un poco de suerte, no será tan decadentes invitados. Cuando exploran la me que es el Inspector Schroth, de Doctor
risible como las películas que evoca. isla, descubren que son la presa en La.ca- Descanse En Paz. Inspirado por los terribles
descubrimientos de ese escenario, ha deci-
dido seguir los pasos de los investigadores,
convirtiéndose él mismo en un investigador
de lo sobrenatural. El grupo se entera de
sustitutos de inspector schroth que ha desaparecido mientras investigaba
una serie de macabros asesinatos.
Puede que Schroth haya muerto durante Doctor Descanse En Paz, o se haya converti-
Los investigadores se ven envueltos cuando
do en un personaje poco amistoso. Usa a otro PNJ de la campaña si su relación con
reciben la siguiente carta:
los personajes lo hace más idóneo. Puede ser un mentor introducido anteriormente
o un colega en una organización como la Investigación Armitage o el Proyecto
Alianza. Si no existe ningún PNJ que pueda ocupar el puesto, habla con los jugado-
res para crear uno que tenga una relación significativa, estableciendo entre todos
algo de trasfondo previo.
Sustituir al Inspector Schroth requiere que se modifique la introducción, aunque
puede ser tan sencillo como reescribir la carta del condestable Fischer.

156
El RastRo dE Cthulhu
Los archivos

Estimados señores: los archivos


No me conocen. Soy el condestable tipo: clave el punto de vista
Ingo Fischer. Sin duda reconocerán del villano
Bolnoizernho es un tétrico pueblo inun-
el nombre del pueblo mencionado
dado por el terrible hedor de una fábrica
en el sovre de esta carta. Por El general mercenario Sergei Ma-
de papel cercana. Sus desconsolados habi-
favor, disculpen mi povre estilo, no zurov ha preparado un diabólico
estoy acostumbrado a mantener tantes muestran una palidez amarillenta y,
gracias a los escasos sueldos de la fábrica, espectáculo para un pequeño cír-
correspondencia con respetados culo de buscadores de emociones
internacionalmente, como ustedes. son propensos a la desnutrición. Miran a los
recién llegados con una suspicacia producto de cierto poder adquisitivo. En
su remota isla-estado, tres pode-
No me conocen a mí, pero sin duda de la autocompasión, pero se vuelven des-
rosos seres sobrenaturales com-
conocen o conocieron, a mi superior, agradablemente amistosos cuando les hacen
petirán por destruir un pequeño
el Inspector Schroth, con el que centro de un poco de Adulación. Gallinas
grupo de enemigos comunes: un
trabajaron en el terrorífico caso del hambrientas inundan las calles, picando los
grupo de investigadores para-
Dr. Fredric Gravenhurst, que sucedió cadáveres de sus camaradas caídas. normales con los que los tres se
antes de que yo me mudase a esta han visto envueltos en el pasado.
zona. El inspector de la policía local es un foras-
tero poco popular de aspecto porcino, Urs A cambio de sus servicios Ma-
zurov ha prometido al ganador
El motivo por el que me dirrijo a Stocker. Responde a cualquier pregunta
de la sangrienta competición un
ustedes es que llevo días sin coger acerca de su colega, Schroth, con irritación
ejemplar, hasta el momento des-
noticias del Inspector Schroth. El y sin ocultar su desagrado: la falta de res-
conocido, de la versión griega del
Inspector dejó el pueblo bruscamente peto de Schroth al seguir un caso que no
Necronomicon. Sus invitados pagan
al recibir noticias de que se habían pertenecía a su jurisdicción no le ganó sus
una cuantiosa suma por la entrada
visto criaturas no muy diferentes simpatías. ¡Hacía parecer que Inspector
y Mazurov supervisa las apuestas
a los muertos andantes del Dr. Stocker no sólo se dedica a sentarse en su
del evento, llevándose un porcen-
Fredric Gravenhurst en un pueblo despacho a comer pasteles! Mientras habla taje de cada una.
cercano. Al poco tiempo empezaron con los investigadores, Stocker permanece
a cometerse asesinatos, en ese pueblo sentado tras su mesa, comiendo strudel. Se Una vez reunidas las criaturas,
y en otro cercano, al que también le puede obligar a cooperar usando Buro- el siguiente paso es atraer a los
acudió. Sijiendo una pista de algún cracia.para alentar su miedo a que sus su- investigadores, cuyo pasado ha
tipo, desconocida para mí, viajó a periores le descubran. investigado concienzudamente, a
un tercer pueblo, Bolnoycerno, del que sus dominios. Para ello prepara
adjunto su situación. Fue aquí En caso de que se le hagan las preguntas re-
el asesinato de Schroth y deja un
donde pareció desaparecer, cesando levantes, Stocker confirma lo siguiente: control en el cuerpo.
la frecuente comunicación mediante
telegramas con la central. Aunque • Schroth estuvo en el pueblo hace X días.
X es un intervalo de tiempo razonable Se deja ver en compañía de Grif-
ya he alertado a mis superiores, me fin Kemp, la versión No Muerta
temo que rehúsan creer el contenido antes de que los investigadores recibieran
del Dr. Gravenhurst (ver el cua-
de mi informe, al igual que sucedió la carta del condestable Fischer.
dro “Regresos inevitables”, pág.
con el que el Inspector Schroth 164) en las afueras del pueblos de
• No volvió. Stocker no le dio importancia,
presentó tras el incidente en el que Aalbend, asesinando allí a una víc-
asumiendo que no encontró información
ustedes participaron. Además, la tima al azar. Drácula acaba enton-
experiencia que ustedes poseen en de interés para su ridícula investigación y
fue a molestar a colegas de otros pueblos. ces con otra víctima en Kreigers-
asuntos sobrenaturales subrepasa berg. Schroth sorprende al grupo
con creces la de mis superiores y yo • Su investigación era ridícula porque pa- en el tercer pueblo, Bolnoizern-
no puedo dejar mi puesto. Mi más recía creer que perseguía a monstruos. ho, antes de que pudieran dirigir-
ferviente esperanza es que acudan le hacia otro lugar. Griffin Kemp
a Bolnoycerno y rescaten al buen • Schroth preguntó por leyendas de la zona le siguió al cementerio y lo mató.
Inspector de cualquier terrible destino sobre vampiros. A continuación Max Tourjansky
que el Dr. Gravenhurst pueda tenerle colocó una prueba en su bolsillo,
preparado. • Stocker nunca ha oído a la gente del pue-
blo hablar sobre vampiros. Pero son gen- para dirigir a su auténtica presa,
los investigadores, a su fortaleza
te ignorante y supersticiosa y sin duda
Respetuosamente, dicen todo tipo de tonterías a espaldas de
en medio del lago Strakh.
las personas con educación.
Ingo Fischer • Schroth se alojaba en la única posada del
Condestable. pueblo, dirigida por la Sra. Izotov.

157
La reserva

La Sra. Izotov es una mujer arrogante y de caballero local, prefiere permanecer en el desea matar sin dejar detrás un cadáver
nariz prominente que decora su estableci- anonimato. que se levante de la tumba... ¿Porqué
miento con figuras de bailarinas de ballet. dejarlo a la vista de todos? Posible
Un personaje con Historia.del.Arte.pue- 20 avistamiento: una granjera ve una intento de aterrorizar a la población.
de compartir sus impresiones acerca de figura agazapada en los bosques a
las obras mejor conocidas de su colección la mañana siguiente. Escucha una Kreigersberg no posee leyendas
para conseguir un tratamiento más cálido.. extraña risa y un gruñido. Intuyendo relacionadas con vampiros. La
Dice que Schroth no regresó a su habita- el peligro, se esconde en la casa y cierra bibliotecaria, la Srta. Bär, sugiere el
ción a por sus cosas y que teme que algo le la puerta. La presencia maligna dura pueblo de Bolnoizernho como “fuente
pueda haber pasado. Su preocupación, sin hasta que los hombres vuelven del de supersticiones”. Sin mejores pistas,
embargo, no fue lo bastante grande como campo. me dirijo allí, cada vez más intrigado
para pedir ayuda al Inspector Stocker: “Es por la diferencia entre muertes. ¿Puede
un cerdo”, cuchichea, si se le pregunta al Esa noche aparece muerto el haber dos asesinos que operen por
respecto. Los investigadores que accedan a cazador Andreas Steck, a menos de separado? En ese caso ¿me he apartado
pagar la cuenta de Scroth (equivalente a 5 media milla de la granja. Cuerpo del rastro de Gravenhurst?
dólares) obtienen acceso a su habitación. horriblemente desmembrado, pero con
precisión quirúrgica, como troceado
Schroth dejó su habitación en perfecto or- por un carnicero. Paradójicamente, los ***
den. Sus objetos de aseo están en una me- miembros parecen haber sido arrancados
silla cerca del pasillo. Cerca del pie de la y no cortados con un cuchillo. Colocados Estoy en Bolnoizernho. Territorio
cama hay una bolsa cerrada, con algo más ordenadamente en el suelo del bosque. angustiosamente eslavo. Inspector
de un par de mudas de ropa. La Sra. Izotov ¿Podría la criatura insistir en local complaciente, no muy brillante.
insiste en que no ha cogido nada de la habi- manifestar los enfermos hábitos de Interrogado acerca de leyendas locales
tación, ni la ha limpiado desde la desapari- Gravenhurst? sobre asesinos bebedores de sangre. Se ríe
ción del Sr. Schroth. como si fuera absurdo, como creí yo una
Dos días de búsqueda sin resultados. vez. Me encuentro consultando a una
(clave). Al registrar la habitación se en- Escucho noticias de un suceso similar gitana local. Se llama Maia o Mala,
cuentra una tabla suelta bajo una vieja al- en Kreigersberg. sus papeles no están en regla. Insiste
fombra. Debajo se oculta un pequeño ma- en leer mi mano antes de decirme lo que
letín de cuero, asegurado con un pequeño *** quiero saber. La estúpida mujer retrocede
candado. Se puede abrir mediante Cerra- nada más mirarla. Murmura que soy un
jería.. En su interior hay una copia de la peón en un juego, me exhorta a salir del
El estado del cadáver de Kreigersberg
Biblia, una guía de viaje algo desfasada y la tablero. Ignoro sus balbuceos, pregunto
es sorprendente: no hay parecido con
biografía del compositor alemán Johannes sobre las leyendas sobre vampiros.
el asesinato de Aalbend. Cuerpo de
Brahms (la lectura de Schroth durante su Cree que los No Muertos están al sur
Klaus Noever, constructor de ferrocarril
viaje). También se incluyen mapas, billetes y al oeste, pero sugiere ruidos extraños
retirado, encontrado en la carretera
de tren y carruajes, recibos y un pequeño en cripta del cementerio local. Algo
cercana a una taberna alpina.
libro de cuentas que detalla los gastos de peculiar en su tono. ¿Me engaña? ¿Me
Descubierto en medio del camino,
Schroth durante el transcurso de su investi- dice lo que quiero oír para que me aleje
los condestables se vieron obligados
gación. Las notas de su investigación están de ella? Después del desayuno iré al
a moverlo. Según las descripciones
escritas en el reverso de sobres usados, di- cementerio. Buscaré cripta.
del Inspector Witters, el cadáver
rigidas a la estación de policía de su pue-
apareció decapitado, con una estaca
blo natal. Parecen ser los primeros esbozos
de madera atravesándole el corazón. Buscar a una gitana no produce resultados,
con los que más adelante pensaba escribir
Tanto la cabeza (encontrada entre aunque puedan llevar largos períodos de
el informe oficial. Puede que se necesite
unos arbustos cercanos) como el cuerpo tiempo de juego, los intentos fallidos deben
una transcripción si algún personaje no está
parecen desprovistos de sangre. Los pasar lo más rápido posible en tiempo real.
versado en alemán. Describen lo siguiente:
interrogatorios no desvelan que Noever
se haya visto envuelto en incidentes
Estoy convencido de que una de las sobrenaturales. El médico local, el cuerpo
criaturas No Muertas de Fredric Nemec, estudia el cadáver y clama
que decapitación y empalamiento son tipo: clave (pruebas físicas)
Gravenhurst está suelta en este pueblo y
prepara algo. post-mortem. ¿Puede ser lo que parece: El cementerio de Bolnoizernho descansa
el asesinato de un vampiro? En ese inseguro al borde de un escarpado barran-
Primer avistamiento: una figura de caso: ¿por qué el empalamiento y la do. Biología.permite notar que la mayoría
un blanco mortecino, desnuda, cerca decapitación tras la muerte? La leyenda de la vegetación cercana está marchita debi-
del cementerio. Similar a la bestias dice que las víctimas asesinadas por do a la exposición de los humos tóxicos de
ladronas de tumbas por las razones un vampiro, también se convierten en la fábrica de papel cercana. También señala
antes establecidas. Vistas por un criaturas de la noche. Si un vampiro la tétrica ausencia de vida salvaje. Si hay va-

158
El RastRo dE Cthulhu
El cuerpo

rios personajes con Biología, comparte la


información con ellos.
El cuerpo desmadejado de Schroth se en-
cuentra en el fondo del barranco, al lado
del cementerio. Su cabeza ha sido hecha pe-
dazos, en lugar de aplastarse contra el sue-
lo. En las cercanías se encuentra una lápida
cubierta de sangre, con pedazos de cerebro
pegados a la superficie de granito.
Medicina.Forense:
• Demuestra que la fecha de la muerte co-
incide con la de la última anotación de
su diario.
• Muestra que usaron la lápida para matar-
le. Primero le golpearon en el lado iz-
quierdo de la mandíbula, a continuación
de golpearon en la parte posterior del
cráneo, aplastándolo.
• Usa la posición del cuerpo para recons-
truir el ataque. El primer ataque tuvo lu-
gar en lo alto del barranco, en el propio
cementerio. Lo arrojó al barranco. Antes
de poder levantarse, la piedra le cayó
desde arriba.
Recogida. de. Pruebas. permite estimar
que la piedra pesa aproximadamente unos
20 kilos. Las señales de tierra y desgaste en
la base permiten suponer que la arrancaron
del suelo, donde estaba firmemente planta-
da. Es posible que fuese arrancada al mismo
tiempo que se usó como arma.
Si los jugadores son inteligentes, no hace
falta decirles que una lápida de 20 kilos no
es un arma que una persona normal es ca-
paz de blandir. Gastando 1 punto en Física,.
cualquier personaje que estuviera presente
en El hombre no euclidiano compara el ex-
traño asesinato con los cometidos por Grif-
fin Kemp, que podía imbuir objetos con
una fuerza sobrenatural, pudiendo manipu-
larlos a distancia para usarlos como armas.
La tumba pertenece a Pea Heerwagen,
1801-1868. Idiomas:. alemán. permite
traducir el epitafio como “Devota esposa
y madre”. Es una pista falsa: los investiga-
dores pueden encontrar a un descendiente,
Thomas, en el pueblo. Es un comerciante
moderadamente próspero, que comenta
con interés su aburrido árbol genealógico,
pero no tiene información relevante que
compartir. Kemp escogió la lápida por ca-
sualidad y sólo se relaciona con el caso por
ser el arma homicida.

159
La reserva

(clave).Si buscan en el bolsillo de Schroth, serie de marismas y posteriormente a lo Si los personajes gastaron Supervivencia.
los investigadores encuentran un mapa de largo de una llanura cubierta de pinos en- para encontrar la mejor ruta, salen del bos-
la región, doblado de tal forma que mues- negrecidos y doblados por el viento. Final- que unos 100 metros de un muelle. En otro
tra una zona cercana de oscuro río Krovi. mente la carretera termina y Vasily les dice caso, salen a unos 500 metros de él. Seis
Rodeada con lápiz azul aparece una isla que deben seguir el resto del camino a pie. hombres armados y uniformados lo pro-
del lago Strakh, con las palabras “Fortaleza No consiguen convencerlo de que espere tegen; Antropología.los identifica como
Volk” escritas al lado. por ellos. mercenarios cosacos. Atada al muelle hay
una voluminosa lancha de madera a motor.
Dos líneas conectan el lago con los luga- No se ve ningún lago desde esta zona, aun-
res de los asesinatos. Si un investigador las que Supervivencia. (clave) predice que El mercenario al mando se llama Pavel
mide, descubre que la distancia en línea lo podrán encontrarse detrás de una zona Gruzinov, un hombre alto y corpulento,
recta es exactamente seis kilómetros desde distante cubierta por una espesa vegetación. con una poblada barba castaña. Es el hom-
el lago Strakh. bre más inteligente del General Mazurov y
Allí, retorcidos árboles de hoja caduca se se le ha asignado una importante y difícil
El mapa está ensangrentado, pero un juga- agrupan en un bosquecillo como una le- tarea: debe hacer creer a los investigadores
dor que solicite realizar un gasto de 2 pun- gión, rodeados por coníferas. La diferencia que le han engañado a él. No deben darse
tos en Medicina.Forense.se da cuenta de cuenta de que Mazurov les está esperando.
entre la vegetación sugiere la presencia de
que la situación de las manchas no es cohe-
un lago.
rente con las heridas de Schroth. Si hubiera (clave).Si se acercan, solicita ver sus invi-
estado en el mismo bolsillo cuando le aplas- A continuación sigue un agotador trayecto taciones. Da igual la táctica que usen para
taron el cráneo, estaría completamente em- a través del terreno inundado y lleno de ár- abrirse paso, Pavel pone la suficiente resis-
papado de sangre. En su lugar, parece como boles. Si un jugador con Supervivencia. tencia para resultar creíble, antes de rendir-
si alguien le hubiera metido el mapa en el solicita tener ventaja, gastar 1 punto le per- se con fingida reluctancia. Los personajes
bolsillo después de mancharlo con la sangre mite buscar un camino a través de terreno pueden:
de la chaqueta. algo más seco. Sin el gasto, cada jugador • Fingir que han perdido las invitaciones e
Aunque el grupo puede sentirse sentado de pierde 2 de Salud por los cortes, arañazos intentar abrirse paso con Intimidación.
traducir “Volk” del alemán “pueblo” o “gen- y el cansancio en general. Por el camino
te”, Idiomas:.Ruso.permite notar que los seco, el personaje que haga de guía notará • Exactamente igual, pero prometiendo
nombres de la zona proceden del ruso y que el camino ha estado muy transitado los que el general lo entenderá (Consuelo).
que la traducción correcta probablemente últimos días, por al menos tres grupos dife-
• Ofrecer un soborno (Regatear).
sea “Fortaleza del Lobo”. rentes de personas.
• Hacer que uno de los personajes feme-
Durante el trayecto, solicita al grupo que
ninos se acerque a intentar seducirlos
la isla especifique el orden en el que avanzan. El (Adulación).
primer y el último personaje hacen contro-
tipo: clave les de Sentir el Peligro con Dificultad 6 o 7 Mientras interactúan con ellos, pueden
Nadie en Bolnoizernho sabe nada acerca del si no participaron en El hombre no-euclidiano. descubrir la información enumerada más
lago Strakh o la Fortaleza del Lobo. No hay Si tienen éxito, sienten la extraña sensación adelante. Sin embargo, si se hacen pasar por
líneas de carruajes que pasen por la zona, de estar siendo vigilados. Es Griffin Kemp invitados, deberían evitar hacer preguntas
pero los investigadores pueden negociar el que los observa, invisible, buscando al- que puedan delatarles.
con Vasily, uno de los propietarios de ca- guna ventaja pero sin actuar, puesto que le
• El castillo pertenece al General Ivan
rruajes del pueblo, para que le lleve allí por descalificaría de la competición.
Mazurov.
sólo 3$. Vasily, un sujeto con los ojos abier-
tos de par en par debido a una parálisis per- Finalmente, el grupo sale de entre los árbo-
• Su rango lo obtuvo cuando sirvió como
manente, exige esa cantidad a la defensiva, les para encontrarle a la orilla de un oscuro oficial en el ejército del Zar.
como si esperase que fueran a gritarle por lago de forma circular. En el centro del lago
pedir una suma tan exagerada. A menos que Strakh emerge una escarpada isla, con una • El General va a celebrar una cacería espe-
se le hable, Vasily mantiene la boca cerrada construcción similar a una fortaleza en su cial para sus prestigiosos invitados.
durante el viaje. Si le preguntan su opinión, extremo sur.
• No conoce personalmente a todos sus
comenta que hay razones por las que ciertas Geología. permite a un personaje expo- invitados.
zonas no tienen servicios de carruajes y que
ner la extraña historia geológica del lago.
la gente que se busca problemas, los suele • Aunque esos asuntos no le conciernen,
Comenzó su vida como un recodo del río
acabar encontrando. Cualquier pregunta Pavel tiene la impresión de que su jefe
Krovi, al que la sedimentación separó del
sobre temas sobrenaturales le deja muerto puede desear proponerles un negocio.
resto de las aguas, formando así un lago con
de miedo.
forma de herradura. La actividad sísmica lo • No ha oído hablar del Inspector Schroth
El carruaje lleva al grupo a través de las co- volvió a transformar, formando un anillo de y no sabe nada acerca de ningún asesina-
linas que rodean el pueblo, cruzando una agua alrededor de la rocosa isla central. to. El mapa no significa nada para él.

160
El RastRo dE Cthulhu
La isla

• ¿Monstruos? Pavel ha luchado en la gue- Si el grupo evita a Pavel y compañía por • ¡Por supuesto que la zona está maldi-
rra. “Es en el campo de batalla donde completo, pueden bordear el lago hasta ta por fantasmas y demonios! ¡Todo el
aparecen los verdaderos monstruos y tie- llegar a la cabaña de una vieja mujer, Vla- mundo lo sabe!
nen el mismo aspecto que tú y yo”. denka. Posee un pequeño bote de pesca
que pueden alquilar a cambio de un rega-
Evaluar. Sinceridad. sólo funciona si un
lo: algo útil o brillante. O pueden esperar
la fortaleza
jugador lo indica específicamente y muestra
que Pavel dice la verdad, pero que parece a que se adentre en el bosque y robarlo. tipo: alternativa
estar ocultando algo. Vladenka también trabaja para Mazurov
Si los investigadores se infiltran en la isla,
y está allí para proporcionar un medio
Pavel ha recibido instrucciones de no llegar probablemente vayan a explorarla di-
alternativo para que los investigadores rectamente, así que pasan a La cacería. Si
a enfrascarse en combate con los investiga- lleguen a la isla, en caso de que tengan
dores, por lo que se comporta con tranqui- cruzaron el lago con el permiso de Pavel,
miedo de los cosacos. También utiliza recorren el camino de piedra que sube ha-
lidad y educación en todo momento.
una linterna para hacer señales a la isla cia el castillo, escoltados por una pareja de
Si los investigadores se marchan y observan en cuanto tomen el bote. Una completa cosacos, que, cobrando una modesta suma
desde lejos, Pavel les tienta a que roben la ermitaña, sabe menos acerca del Gene- (Regatear) se ofrecen a llevar el equipaje
lancha y lleguen a la isla. Una segunda lan- ral y la isla que Pavel, proporcionando la del grupo.
cha aparece para recoger a todos los cosacos siguiente información en respuesta a pre-
menos a dos. Estos protegen torpemente el guntas específicas: Arquitectura. hace notar que el castillo,
primer bote, permitiendo a los investiga- con sus altos muros de piedra y su situa-
dores que caigan sobre ellos y lo roben. A • El castillo está ocupado por “un hombre ción en la cima del promontorio, es una
continuación envían señales de luz en có- importante” que tiene hombres con ar- fortaleza reformada, que puede datar de
digo Morse a la isla. Los investigadores que mas a su servicio. principios de la edad media. La estructura
se infiltren en la isla pasan directamente a original tuvo que ser reparada tras un te-
la fase de la cacería, sin detenerse en la fase • Han llegado varios grupos últimamente. rremoto. Gastando 1 punto, se hace obvio
de la fortaleza. Olían a dinero y a la ciudad. que su característica principal, una torre, ha

161
La reserva

Estos son los decadentes jugadores que ha religión familiar: un culto de adoradores de
reunido Mazurov para apostar en la cace- Cthulhu, al que busca agradecer su suerte
Cosacos ría próxima. Las apuestas cubren un amplio excavando en la frontera de Oklahoma.
abanico de posibilidades: cuántos investiga-
Atletismo 6, Armas de Fuego 6, Sa- dores matará cada criatura, con qué velo- Si se pregunta adecuadamente, se puede
lud 14, Escaramuza 12, Armas 12. cidad caerán, quién morirá primero, etc. obtener la siguiente información de cual-
Ninguno de los apostadores quiere desvelar quier invitado:
Alerta:.+1 el juego antes de que empiece, pero si de- • Su anfitrión es el general Ivan Mazurov.
Armas:.+0 (golpe con el rifle), +1 sean comprobar el estado de los investiga-
dores para evaluar mejor sus posibilidades • Los invitados y Mazurov se mueven en
(carabina de combate Moisin-Na- de sobrevivir frente a las criaturas. los mismos círculos sociales.
gant M10 7.62 mm)
Concéntrate sólo en un grupo de los invita- • Han venido en busca de un emocionante
dos, destacando a los primeros con los que fin de semana de cacería.
decidan interactuar los jugadores. Entre los
invitados se encuentran: • Cuando les preguntan qué van a cazar,
cada invitado tiene una respuesta dis-
desparecido, aunque todavía se pueden ver Joel.Banks: Alegre hijo de un acaudalado tinta: osos, ciervos, jabalíes, faisanes,
señales de ella en los cimientos. Esta infor- hombre de negocios, con el aspecto de un codornices, alces, etc. Pero cualquier in-
mación será de importancia más adelante. jugador de fútbol americano venido a me- vitado que haya escuchado la mentira, la
nos. Expulsado de la Universidad de Miska- repite (se nota que es mentira si un juga-
Gracias a la información geológica sobre tonic por comportamiento inmoral. dor utiliza Evaluar.Sinceridad).
el lago Strakh descubierta anteriormente,
Historia. permite a un personaje especu- Adamo. Larrinaga: Antiguo jinete de • Ninguno de ellos ha oído hablar de
lar que la fortaleza probablemente sirviera carreras y propietario de caballos con un Schroth ni sabe nada de los asesinatos
para controla el tráfico fluvial de la región. historial de sobornos. Disfruta de contac- (Verdad).
Por supuesto, perdió su utilidad cuando la tos con el régimen de Mussolini y la mafia
siciliana. • Mazurov busca fondos para contratar un
erosión la separó del río Krovi. ejército mercenario independiente y los
Ignace.Longet: Aristócrata francés y au- invitados pueden proporcionárselos bien
El mayordomo de Mazurov le recibe en la directamente o mediante contactos.
toridad en el vegetarianismo cuyas obras
entrada; un hombre achaparrado e inex-
adornan la biblioteca personal de Hitler.
presivo cuyos rígidos modales insinúan un Practica el canibalismo en secreto. Si en la lista de PNJs de escenarios ante-
pasado militar. Idiomas:. ruso. permite riores hay alguno rico, que haya manteni-
identificar el acento como perteneciente a Françoise. Longet: Su dentuda esposa, do una relación de cuasi-enemistad con los
la antigua clase alta. Como cualquier buen que lleva una boquilla con un cigarro en- investigadores, eres libre de incluirlo entre
sirviente, no da su nombre a menos que se cendido y viste una sucesión de camisones los invitados de Mazurov.
le pregunte y sólo su nombre de pila, Sem- de seda. Ávida participante de las aficiones
secretas de su marido, babea ligeramente Cuando la conversación con los invitados
yon. Actúa como si les esperase y ordena pierda interés, el investigador que haya te-
que lleven sus pertenencias a sus habitacio- en presencia de un hombre musculoso o
una mujer de figura esbelta. nido el encuentro más corto o que propor-
nes. Les invita a “unirse con los demás en el cione menos información, nota que hay una
salón”, pero ignora cualquier pregunta que Günter.Jahraus: Propietario de un club nueva figura en la habitación y los estudia
le hagan. en Berlín y oficial secreto de la Ahnenerbe con atención. Cuando es advertido, hace un
Si los investigadores esquivaron a Pavel, que pretende utilizar a los monstruos de buen intento de parecer indiferente.
Semyon ha recibido órdenes que fingir que Mazurov como armas para el Reich.
Max Tourjansky es un hombre delgado y
creerse cualquier engaño para entrar en el Philip. Gerstinberger: Diseñador de pulcramente vestido que siente tiene un
castillo, pero cualquier intento de obtener moda con un oscuro pasado relacionado cigarrillo en la mano, pero nunca parece
información de él fracasa. Un jugador que con la trata de blancas. fumar. Habla de forma vaga y sus ojos pa-
utilice Evaluar.Sinceridad.nota que pa- recen vidriosos. Un personaje con Me-
rece estar siguiendo órdenes. Carroll. Linwood: Larguirucho antiguo dicina. que estudie su comportamiento
administrador de una colonia británica en lo asocia con el de un adicto a la morfina.
En el salón, cerca de una docena de hom- África, que busca revivir la emoción que Habla con los investigadores como si les
bres y mujeres elegantemente vestidos sintió al ordenar la masacre de una tribu. conociera, preguntando sobre sus aventu-
beben cocktails y conversan entre susurros. ras sobrenaturales. Si solicitan que se iden-
Adriana.de.Poul: Aburrida hija de un es-
Un silencio se crea en la sala cuando entran tifique, dice simplemente que es un hom-
peculador francés, en busca de una forma
los investigadores, pero la atmósfera se re- bre con multitud de intereses. De hecho,
espectacular de llamar la atención de papá.
cupera rápidamente. Si un jugador solicita es el hechicero personal de Mazurov y su
utilizar Evaluar.Sinceridad.siente que la Clem.Whately: Curtido petrolero tejano consejero en materia de lo sobrenatural.
gente se esfuerza por aparentar normalidad. que busca reforzar los lazos con su antigua Fueron sus indagaciones las que llevaron a

162
El RastRo dE Cthulhu
La fortaleza

los emisarios de Mazurov a Kemp, Drácula sa su preocupación acerca del destino del
y Gravenhurst. También preparó el conju- difunto inspector y proporciona la siguien-
ro (pág. 166) que impide que alguno de las reglas del juego te información si se le hacen las preguntas
los tres monstruos intente apoderarse de adecuadas:
la copia del Necronomicon. Gastando 2 pun- Mazurov dará el Necronomicon al
tos en Ciencias. Ocultas,. un personaje participante que consiga el mayor • No conocía a Schroth, ni a ninguna de las
recuerda desagradables historias acerca número de puntos en una noche, víctimas de los asesinatos.
de él procedentes de los círculos sociales desde la puesta de sol hasta el
• Adquirió la isla y la fortaleza dos años an-
ocultistas parisinos, donde se rumorea amanecer. Las reglas están dise-
tes, aunque sólo lleva unos pocos meses
(correctamente) que ha participado en sa- ñadas para aumentar la emoción
viviendo allí.
crificios humanos. por parte de los participantes e
incrementar las posibilidades de • La gente de la zona dice que la isla está
Nunca menciona sus investigaciones rela- apostar. encantada, pero dicen lo mismo de cual-
cionadas con los tres monstruos, pero de- quier lugar que tenga aspecto tenebroso.
muestra tener amplio conocimiento de los Las criaturas obtienen 10 puntos
sucesos del pasado de los investigadores. si matan a un investigador. Si la • Cuando compró el lugar, se rumoreaba
Tourjansky le interroga sutilmente sobre muerte ocurre más de media hora que la isla era un escondite de bandidos.
otros casos, quizá buscando la forma de después de otro asesinato, se do- Por eso siempre lleva un grupo de hom-
contactar con el auténtico Nyarlathotep (La bla la puntuación (alentándolos bres armados consigo.
noche que morí), descubrir el ritual de inter- así a alargar la partida en vez de
cambio de cerebros de Cooper Leroy (El masacrar al grupo de golpe). La • Quizá los asesinatos fueron cometidos
Simio Verde) o averiguar los secretos de Ad- puntuación se reduce a la mitad si por bandidos y los disfrazaron como
hemar Grau (La mansión negra). Casi cual- se mata a una víctima herida por sucesos sobrenaturales para ocultar sus
quier respuesta a una pregunta que hagan otra criatura menos de 15 minu- huellas.
los investigadores es falsa: tos antes.
• Si hay asesinos escondidos en la isla, quie-
• Es el secretario personal del general Matar a cualquier que no sea un re acabar con ellos antes de que sus po-
Mazurov. investigador resulta en la descali- sibles socios se aventuren en los bosques.
ficación inmediata. Está más que dispuesto a ofrecer permiso
• No tiene ninguna idea acerca de la posi- para registrar la isla. Si tan solo no tu-
ble conexión entre los asesinatos y la isla. Un grupo de cosacos armados viera invitados, se podría permitir enviar
asegura el cumplimiento de las a sus hombres con ellos como escolta...
• El general no comparte el interés de normas. Informan al castillo me-
Tourjansky en las ciencia ocultas. diante radios portátiles, permi- • Mazurov puede contar el mismo resu-
• Si se le pregunta por el pasado del Ge- tiendo así actualizar la informa- men de su pasado que hizo Tourjansky
neral, tiene unos pocos datos reales que ción de las apuestas. aunque con mayor modestia.
compartir: Naturalmente, las tres criaturas Nada de lo que dice este experto mentiro-
• El General sirvió valientemente en las pretenden apoderarse del libro so se puede reconocer como falso mediante
fuerzas del Zar durante la lamentable re- por cualquier medio si pueden, Evaluar.Sinceridad.
vuelta de 1917. pero hasta que se declare un ga-
nador, jugaran limpio. Los tres
• Antes de ser herido, sirvió como coman- también asumen que los otros dos la cacería
dante de alquiler en varios conflictos por intentarán apoderarse del libro
todo el mundo. Ha probado ser un con- cuando se anuncie el ganador. tipo: clave
sejero capaz para los gobiernos de China, Si se infiltraron en la isla sin pasar por el
África y Sudamérica. castillo, los investigadores obtienen menos
información acerca de lo que está pasando.
• Hay quien dice que Mazurov es un mer-
Pueden explorar la isla sin incidentes du-
cenario, pero es una comparación injus-
rante el día. No encuentran forma de huir:
ta: nunca trabajaría para los Rojos, por típica de los años 30. A pesar de reluciente
y entonces comienza la cacería.
mucho que le pagasen. calva y sus brillantes ojos verdes sigue sien-
Evaluar.Sinceridad.proporciona la sen- do una figura temible. Permite a los inves- Tan pronto como vuelvan a buscar el bote,
sación de que Tourjansky no es de fiar, pero tigadores engañarle acerca de quiénes son y descubren que ha desaparecido. Si no po-
no revela las mentiras. porqué han entrado en su fiesta. nen guardias, los cosacos se apoderan de
él. Si dejan a alguien vigilando, el bote se
A medida que el encuentro pierde intensi- Si le dicen la verdad (que necesitan hablar aleja y se vuelva ante sus ojos. Es obra del
dad, el propio General hace acto de presen- con él acerca de la desaparición del inspec- Hombre no-euclidiano, al que pueden de-
cia. Paralizado de cintura para abajo, está tor Schroth, les guía a su biblioteca para tectar con un control de Sentir el Peligro.
confinado en una voluminosa silla de ruedas mantener una conversación privada. Expre- A menos que ya sea de noche, no se enfren-

163
La reserva

regresos inevitables
Los tres monstruos pueden haber muerto durante su primera aparición. Como cualquier aficionado al cine sabe, la muerte
no es impedimento para una secuela en una cinta de terror.
El Fredric Gravenhurst que aparece aquí no es el original, sino su mente, que ha despertado dentro de uno de los cadáveres
animados de Doctor Descanse En Paz. Como seguramente recuerdes, (y como puede recordar el Gravenhurst-cadáver a los
investigadores en un monólogo antes de intentar matarles) Gravenhurst implantó sus propias células cerebrales en sus sir-
vientes Zombi para obtener control telepático sobre ellos. Aunque no le proporcionó la inmortalidad que buscaba, sí obtuvo
un medio para escapar a la muerte. Uno de los Zombis escapó del enfrentamiento al final del escenario. Con el tiempo,
las células de Gravenhurst tomaron control del cerebro muerto. Gravenhurst condujo experimentos en su nuevo cuerpo,
convirtiéndolo en una grotesca máquina de matar. Ha crecido hasta una altura de 2 metros y medio, aumentado en muscu-
latura reforzada cruelmente con piezas de acero ennegrecido. Un collarín de metal sujeta su cabeza al sobredimensionado
torso. Un conjunto de lentes se incrusta en la carne de su cara, sustituyendo a sus ojos muertos y mejorando su visión más
allá de la capacidad humana.

el nuevo dr. Gravenhurst


Atletismo18, Armas de Fuego 6, Primero Auxilios 24, Salud 28, Escaramuza 28, Armas 6.
Alerta:.+2
Armas:.+2 (Escaramuza; fuerza inhumana)
Protección:.ninguna, pero todas las armas le hacen mitad de daño, las armas de fuego sólo 1 punto incluso a bocajarro. Las
escopetas hacen 2 puntos de daño, daño normal si disparan sal de roca.
Pérdida.de.Estabilidad: +1
Si el resucitado Conde de Soñando con Drácula fue destruido en dicho escenario, esta versión ha sido convocada por Max
Tourjansky. La posibilidad de acceder al Necronomicon evita que Drácula intente hacerle a Tourjansky lo que le hizo al Dr.
Sievers. Las características de Drácula corresponden a las de su aparición anterior, pero no conserva recuerdos del encuen-
tro anterior con los investigadores. Si la última encarnación de Drácula sobrevivió al escenario anterior, reaparece aquí y
recuerda lo sucedido.
Da igual si los investigadores destruyeron al Hombre no-euclidiano mediante pseudo-ciencia, magia o por otros medios,
ahora se descubre que ha sido capaz de reconstruirse, después de un periodo de agonía en el limbo transdimensional. Sus
esfuerzos no fueron totalmente en vano: reaparece con una forma más débil. Ahora se le puede ver con una prueba de Sentir
el Peligro. La Dificultad del control varía de 6 a 8, la más alta en entornos complejos (como bosques) y la más baja en los
uniformes (muros pintados de un sólo color). Una vez le ha visto, un personaje puede gastar 1 punto de Sentir el Peligro
por minuto (si no está en combate) o por ronda (en combate) para continuar viéndole. Su Umbral de Golpe es 3 contra
oponentes que pueden verlo. Además, deja un rastro físico en terrenos en los que es fácil seguir un rastro, como la nieve, la
arena o el barro. En estas situaciones también se le puede seguir utilizando puntos de Supervivencia en su lugar. Finalmente
ya no posee su ataque psíquico. Sus nuevas estadísticas son las siguientes:
Habilidades.Generales: Atletismo 16, Salud 6, Escaramuza 12, Armas 12.
Daño: arma improvisada (+4)
Si el Hombre no euclidiano terminó sin la muerte aparente de Kemp, mantiene su forma y sus habilidades originales.

164
El RastRo dE Cthulhu
La cacería

ta a ellos en ese momento, puesto que las


reglas especifican que sólo puede hacerlo
cuando Drácula también pueda participar Playa
(ver cuadro). de piedra
Si los investigadores han logrado acceder al Arrecife

s
pada
castillo, la cacería comienza cuando salgan a
explorar la isla. Acantilados

scar
Viejo fuerte Bosque
frondoso

as e
Tal y como ha tendido la trampa Mazurov,

Col i n
los investigadores querrán salir sin necesi-
dad de que los empujen. En caso de mos-
trarse reacios, usa sus Motivaciones para Pantano
hacer que salgan por la puerta. Castillo
Cada una de las tres criaturas ataca por se- Orilla
del bosque Bosque muerto
parado, en intervalos de media hora aproxi-
madamente, comenzando al anochecer. io Costa rocosa
Muelle ontor
Ordena a las criaturas según el miedo o el Prom
odio que les tengan los jugadores, el menos
temido ataca primero y su peor enemigo,
el último. Continúa improvisando ataques
según parezca más emocionante, hasta que
todos los investigadores estén muertos,
hayan destruido a las criaturas o resuelvan
el misterio revelando a las criaturas que el
Necronomicon de Mazurov es falso. La zona
del ataque depende de la posición de los la legendaria traducción griega del Necro-
investigadores.
lugares de la isla
nomicon, tal y como fue escrito en el 950
Dependiendo de la zona, el terreno puede
Aunque Drácula es un depredador despia- d.C. Proporciona la siguientes respuestas a
presentar dificultades a la hora de combatir
dado, Gravenhurst un pomposo científico preguntas relevantes:
con las criaturas. Si los investigadores con-
y Kemp un completo psicópata, todos son • (Sólo Gravenhurst) El doctor loco quiere versan con Mazurov antes de que comience
lo bastante arrogantes como para permitir la cacería, dibuja para ellos un mapa de la
el libro para restaurar su cuerpo a su es-
a los investigadores conversar con ellos an- isla (no hay datos más precisos). En otro
tado anterior.
tes de intentar matarlos. No proporcionan caso pueden explorarla por su cuenta.
información reveladora a menos que la • (Sólo Drácula) El conde tiene razones
criatura crea tener ventaja y tenga tiempo para creer que la traducción griega le Los efectos dependen de la situación exac-
para regodearse. En caso de haber sufrido ta. Úsalos sólo para añadir suspense y varie-
mostrará cómo superar las limitaciones
una muerte aparente en su anterior en- dad a los encuentros, ignóralos si amenazan
de su forma vampírica, permitiéndole
cuentro, se alegran de explicar su sorpren- con entorpecer la acción.
acechar a la luz del día, puede que incluso
dente retorno. También es posible obtener
la información de una criatura indefensa ser inmune a las estacas. El castillo se asienta sobre un promontorio
o en desventaja mediante Regatear. o rocoso, desde el que los combatientes se
• (Sólo Kemp) Kemp espera que el libro pueden caer fácilmente si fallan controles
Interrogatorio. contenga un hechizo que le permita ma- de Atletismo. Las caídas también pueden
La primera criatura que se encuentren les terializarse de nuevo en forma humana. presentar un problema en los profundos
proporciona pistas que permitirán a los ju- Si se le presiona, admite que echa de barrancos o acantilados a lo largo de la cos-
gadores más astutos deducir que están en menos el contacto humano. Si se indaga ta oriental de la isla, que da directamente
una especie de monstruoso homenaje a El más aún admite que no quiere perder sus al mar. Existe el riesgo de ahogarse al caer
malvado Zaroff. extraordinarias habilidades: su auténtica aquí o desde el aloramiento rocoso del cua-
meta es poder cambiar de una forma a drante noroeste de la isla, ya que ninguno
La segunda confirma la teoría y proporcio-
otra. Cree que llegará un momento en de los dos proporciona fácil acceso a tierra.
na información acerca del plan de Mazurov
que podrá controlar el mundo. El bosque frondoso reduce la visibilidad, faci-
con excepción de la naturaleza del premio.
Puede que mencione que es el mayor pre- litando los intentos de Sigilo y dificultando
• (cualquier criatura) Las otras dos tam- los de Sentir el Peligro. El bosque muerto es
mio de todos.
bién creen que el libro contiene informa- un laberinto de árboles caídos, que reducen
(clave) La tercera criatura identifica el ción que servirá a sus siniestros deseos la movilidad e incrementan la Dificultad en
premio por el que compiten: una copia de ¡Idiotas arrogantes! los intentos de Huida. Las colinas escarpadas

165
La reserva

reducen la visibilidad, dificultan el movi- disturbio, aparecen tantos guardas como Si revisan el muro que hay a lo largo de los
miento y suponen un riesgo de caída. investigadores, tantas veces como sea ne- escalones, encuentra otro candelabro en la
cesario. Aunque los investigadores maten pared. Al girarlo se cierra la trampilla.
El ataúd de Drácula está bien escondido en a alguno, el resto se aferra a su disciplina,
algún lugar de la isla fuera del castillo. El evitando vengarse. Nota que el nivel de La cámara es una habitación vacía en la que
lugar no se especifica para asegurar que los Alerta de los cosacos ya tiene en cuenta la se almacenan cajas de maderas y cofres.
investigadores no se tropiecen con él hasta Dificultad de Sigilo. Cuadros con el marco dorado cuelgan des-
que hayan tenido al menos un encuentro cuidadamente de las paredes. Historia.del.
con el Conde. Incluso entonces, localizar- Arte.identifica algunos como basura anóni-
lo debería suponer el gasto de 2 puntos de encontrar el libro ma y otros como trabajos desaparecidos de
Arqueología. La supuesta copia del Necronomicon está grandes maestros. Algunas cajas contienen
oculta en una cámara secreta localizada monedas de oro, otras bonos negociables y
en los cimientos de la torre desaparecida. acciones.
el libro Arquitectura. revela la existencia de la
torre si nadie realizó el gasto en la escena Cualquiera con Armas. de. Fuego. reco-
tipo: clave anterior. Si se hizo, recuérdaselo al jugador, noce la marca en de algunas cajas como
recompensándolo inmediatamente con 1 perteneciente a una fábrica soviética de
Una vez que saben que las criaturas están
punto de Cordura. armamento. Contienen tantos rifles, pisto-
detrás del Necronomicon griego, los jugado- las y granadas como los personajes puedan
res pueden concluir que la mejor forma llevar. Las armas son pistolas Tokarev (+0)
La cámara se oculta bajo la despensa del
de terminar con la cacería es encontrar el y carabinas Moisin-Nagant M10 7.62 mm
castillo. Buscando mediante Arquitectu-
libro. (+1).
ra. se encuentran los puntos que revelan
Es necesaria un control de Sigilo de Dificul- la presencia de una trampilla en una de las
baldosas del suelo. Cuando la hayan encon- Los objetos que más destacan en la habita-
tad 5 para volver a la fortaleza de Mazurov ción son un sarcófago de plomo y, situado
una vez comience la cacería. Por cada habi- trado, Arquitectura permite a un personaje
notar que uno de los viejos candelabros de encima de éste, un pequeño arcón de metal
tación que registren, hace falta otra prueba en el que han dibujado con mano firme un
de Sigilo de Dificultad 5. bronce montados en el muro tiene un pun-
símbolo arcano.
to en el que la pátina ha desparecido, dejan-
do un círculo de metal pulido del tamaño El sarcófago es una pista trampa. Ha sido
Atrapados de una mano. Eso sugiere que el candelabro soldado y puede abrirse golpeándolo fuer-
Si fallan el control, un miembro del equipo se toca con frecuencia. Girando el candela- temente con un objeto contundente (un
de cosacos de Mazurov les detecta y avisa bro, los personajes activan un mecanismo hacha, la culata de un rifle,..). Lamentable-
de su presencia a sus compañeros. El Gene- que hace que se deslice la puerta de la tram- mente, el ruido es lo bastante fuerte como
ral quiere que los investigadores sean asesi- pilla, revelando unas escaleras que descien- para atraer a un grupo de guardias cosacos.
nados por las criaturas, no por los guardias den a una oscura cámara subterránea. Si Si a nadie se le ocurrió volver a cerrar la
y ha dado instrucciones para que no se les los investigadores no tienen una fuente de trampilla, los guardias la encuentran abier-
mate si vuelven al castillo. Dan al grupo la luz, pueden encontrar una linterna en uno ta y se enfrentan a los investigadores. Si
oportunidad de rendirse, antes de volver a de los armarios de la despensa, dedicado a cerraron la trampilla, escuchan pisadas y
conducirlos al bosque. Si los investigadores guardar herramientas, productos de lim- voces sobre sus cabezas. Idiomas:. ruso.
ofrecen resistencia, responden a puñetazos pieza y trastos en general. permite escucharles mientras se preguntan
y golpeando con las culatas de los rifles has- de dónde vienen los ruidos (evidentemen-
ta que los investigadores se rindan o pier- Los escalones están desgastados y son trai- te, no conocen la cámara secreta, lo cual es
dan la consciencia. Ignora todo el daño que cioneros. Si el jugador cuyo personaje va obvio dado el botín que esconde). Un con-
reciban por debajo de -11 de Salud. Duran- en cabeza no especifica que desciende con trol de Sigilo de Dificultad 4 consigue que
te la lucha los cosacos recuerdan a los in- cuidado o que examinas las escaleras, se el grupo permanezca en silencio hasta que
vestigadores que harían mejor en rendirse y requiere un control de Atletismo de Difi- los cosacos vuelven a alejarse. Los jugado-
seguirles voluntariamente: si pierden serán cultad 4 para evitar una peligrosa caída que res más astutos se dan cuenta de que ahora
arrojado a los bosques indefensos, presa fá- causa un daño de daño – 1. Si el grupo está avanzan contrarreloj: si los guardias infor-
cil para sus auténticos perseguidores. Eso es muy seguro de sí mismo y añadir un obstá- man a Mazurov del misterioso ruido, sabrá
lo que pasa su los personajes llevan la pelea culo parece apropiado (aunque puede supo- que procede de la cámara secreta y les envía
con los guardas hasta el final. ner un retraso), la caída puede implica que de vuelta con los rifles listos. De hecho, el
el grupo pierde su fuente de luz, obligando grupo tiene 15 minutos de tiempo de juego
Hay el triple de cosacos que de investiga- a nuevas controles de Sigilo mientras bus- para encontrar lo que están buscando y salir
dores en el grupo. En respuesta a cualquier can una nueva fuente. de la fortaleza.
Dentro del sarcófago no está lo que andan
buscando: es la momia de Nitocris (ver
*N..del.t.: En la ficción cinematográfica, se conoce por este nombre a los elementos narrativos que hacen avanzar Muerte en el Nilo). Arqueología.asocia su
la trama, pero carecen realmente de importancia por sí mismos. edad y las técnicas usadas con las de las mo-

166
El RastRo dE Cthulhu
El final

mias encontradas en dicho escenario. Ma-


zurov la ha robado de una tumba egipcia,
con la esperanza de animarla y añadirla a su
escuadrón de cazadores de humanos. Ya que
Anankaresh no ha decidido animarla, sigue
siendo un cadáver seco e inútil, a pesar de
los esfuerzos de Tourjansky.
El auténtico McGuffin* se encuentra en el
arcón. Un personaje con Ciencias Ocultas
no reconoce el símbolo pintado, pero pue-
de suponer que pretende mantener alejados
a los seres sobrenaturales. De hecho, es una
efectiva barrera que evita que Gravenhurst,
Drácula y Kemp se apoderen del libro sin el
consentimiento de Mazurov.
Gastar 1 punto de Cerrajería. permite
abrirlo sin hacer ruido. En otro caso, el
grupo deberá abrirlo a golpes, provocando
el mismo efecto que al abrir el sarcófago.
Dentro de la caja está la supuesta copia del
Necronomicon. Parece auténtico a primera
vista, pero si se estudian sus páginas con
cualquiera de las siguientes habilidades se
demuestra que es falso:
• Idiomas:.griego.clásico.muestra que
el estilo es posterior al 950 d.C.
• Historia.demuestran que el estilo de la
cubierta, la encuadernación y las páginas
manuscritas no son de la época.
• Química.encuentra señales de que se ha
envejecido artificialmente las páginas y la
encuadernación.
• Ciencias. Ocultas. juzga que el conte-
nido no guarda similitud con el supuesto
contenido del Necronomicon.
Al final, podría engañar a alguien que le
diera un simple vistazo, pero no soportaría oportunidad de salir de la isla, aunque tam- saqueada: Gravenhurst y el Conde han to-
un escrutinio cuidadoso. ¡El premio que el bién les advierte de que la próxima vez que mado el botín que podían transportar para
general Mazurov ofrecía a sus criaturas es falso! se encuentren no estarán seguros. esconderlo en diferentes lugares de la isla
y regresar a por él más adelante. Aún así,
Si los investigadores se quedan para ins- dejan atrás una pequeña fortuna, suficiente
el final peccionar las consecuencias de la masacre, para enriquecer al grupo en caso de que de-
contemplan los resultados de una brutal cidan costear sus gastos con el dinero man-
tipo: Clímax carnicería. Los muros están salpicados de chado de sangre del General. Si intentan
Para terminar con la cacería, los investi- sangre. Las entrañas se desparraman por la devolver los cuadros a sus legítimos propie-
gadores sólo necesitan esperar a que los alfombra y cuelgan de las cortinas. Cabezas tarios recuperan un punto de Cordura.
monstruos les ataquen y enseñarles lo que aplastadas o decapitadas se amontonan jun-
Mazurov ha utilizado para tomarles por ton- to a la puerta. La visión puede suponer la Quizá, con la ayuda del arsenal encontrado
tos. Kemp, Drácula y Gravenhurst tienen la pérdida de 7 puntos de Estabilidad. Entre en la cámara del tesoro, los investigadores
misma reacción: se dirigen juntos hacia el los cuerpos desmembrados de los cosacos decidan acabar para siempre con alguno (o
castillo para crear el caos. La primera cria- y los invitados, encuentran parte de los res- todos) los monstruos. Con su ansia de san-
tura a la que los investigadores le enseñen el tos de Mazurov y Tourjansky. Encuentran la gre temporalmente saciada tras la masacre,
Necronomicon falso da a los investigadores la cámara del tesoro abierta y parcialmente ninguno de los tres busca pelea. Drácula y

167
La reserva

Gravenhurst encuentran escondites sepa- Aunque no hay botes en la isla mientras • Toman a Mazurov como rehén y buscan
rados para su parte del tesoro, pudiendo dura la cacería, los sirvientes de Mazurov la forma de escapar de la isla, mientras
ser interceptados por lo vengativos in- esperan en la orilla, listos para enviar las los monstruos les persiguen. La perse-
vestigadores. Kemp se desmaterializa tan lanchas a buscar a los invitados cuando el cución puede extenderse por el Gótico
pronto como acaba la carnicería. Aunque evento finalice. Los investigadores pueden de Decorado, mientras continúa la dis-
ni Drácula ni Gravenhurst desean luchar, usar la radio de Mazurov para Regatear. puta por el falso Necronomicon.
se defenderán si les atacan. el precio del transporte.
• Destruyen el libro y convencen a las
En lugar de alertar a los monstruos del en- criaturas de que la venganza es inútil.
gaño de Mazurov, los investigadores pue- Finales Alternativos
den usar su descubrimiento para negociar En cuanto comienza la cacería, el final de
la salida de la isla. Si intentan chantajear- la historia no está determinado. Aunque el
recuperación de Cordura
le, Mazurov piensa en sus otras opciones: mejor final es en el que los investigadores Aunque abundan las referencias a los Mi-
lo más seguro para él es que sus hombres descubren que el libro es falso y vuelven a tos, esta aventura de terror no obliga al
maten a los investigadores en lugar de de- las criaturas en contra de Mazurov, prepá- grupo a enfrentarse a la enloquecedora
jarles marchar. Espera al mejor momento rate para actuar según lo que decidan los verdad. Ya que no hay Cordura en juego,
para ordenar a los cosacos que abran fue- investigadores y lleva la historia hacia otra no es posible recuperar Cordura (aunque
go. Los más probable es que los investiga- conclusión satisfactoria. Otros posibles si te sientes generoso, puedes permitir
dores que sobrevivan se vean obligados a finales: recuperar 1 punto a cualquiera que haya
escapar a los bosques, donde puede con- interpretado sus Motivaciones de forma
siderar ganarse el favor de las criaturas, • El equipo derrota a las criaturas en com- convincente).
aunque sólo es posible sin aún conservan bate y a continuación va a por Mazurov.
el tomo en su poder.

168
El RastRo dE Cthulhu

La bobina final

También puedes hacer que uno de los per-


sonajes sea un miembro secundario o un
cómplice involuntario del culto.
Los sectarios intentarán ser discretos mien-
“…pero algún día, la reconstrucción de conocimientos dispersos nos dará tras las cámaras estén rodando, pero cuan-
a conocer tan terribles panorámicas de la realidad, y lo terrorífico do los investigadores consigan sus objeti-
del lugar que ocupamos en ella, que sólo podremos enloquecer como vos, los sectarios devolverán el golpe y se
consecuencia de tal revelación, o huir de la mortífera luz…” vengarán. Esta lucha climática pondrá al
descubierto una extraña verdad relacionada
—H.P. Lovecraft, La llamada de Cthulhu con la desaparición de la estrella del cine
mudo Kenneth Beaumont, el hombre de las
mil máscaras.

escenas
Tras haber sido llamados para detener la permanezca libre de influencias ocultistas.
producción de una película de terror de te- Alarmado por el rodaje de una película titu- sr. verdad
mática bastante perturbadora, un grupo de lada La llamada de Cthulhu pero carente de la Este escenario asume que los inves-
investigadores se adentra en el glamoroso autoridad necesaria para cancelar el rodaje tigadores han conseguido descubrir
y traicionero mundo del Hollywood de los directamente, el señor Verdad pide a los in- varios misterios de los Mitos. Estos
años 30. vestigadores que encuentren un pretexto para éxitos son lo suficientemente impor-
suspender subrepticiamente la producción de tantes como para atraer la atención de
Aunque puede modificarse para situar la ac- la película.
ción en cualquier tiempo, La bobina inal fun- varias fuerzas gubernamentales que
ciona mucho mejor como conclusión de una La aventura se desarrolla según las decisio- temen la expansión de esta amenaza
serie de aventuras de Gótico de Decorado. nes tomadas por los jugadores, que deberán global. Puedes utilizar marcos de campa-
Tanto el escenario como las motivaciones husmear en el oscuro pasado del Repar- ña como las investigaciones Armitage o Pro-
de los personajes pueden establecerse de to. y. el. equipo. técnico para encontrar yecto Alianza para explicar la implicación
manera más fácil si los investigadores están un escándalo que les permita acabar con la de los investigadores en esta historia. Tam-
familiarizados con los Mitos y sus peligros. primera película sonora del Soñador en las bién es posible hacer que un investigador
Lo ideal es que sepan lo suficiente sobre los Profundidades. Al mismo tiempo, deberá sor- reciba la llamada de una fuente del FBI de
Primigenios para experimentar un escalofrío tear los peligros de un set de rodaje maldito y confianza y viaje en una misión encubierta
instintivo ante la idea de una película prota- las reacciones de los sectarios que patrocinan la a lo más profundo y oscuro de La fábrica
gonizada por Cthulhu que será exhibida en producción de manera secreta. de sueños.
teatros y cines de toda la nación.
Si deciden seguirle la pista al culto a Cthul- Todos los investigadores deben llegar de
hu en Hollywood, los investigadores resol- manera discreta a Los Ángeles y presen-
introducción verán un misterio de la fábrica de sueños
y descubrirán el infortunado final de El.
tarse ante un operativo cuyo nombre clave
es “Sr. Verdad”. Este operativo es un agen-
Hombre.Transfigurado. te especial del FBI llamado Ed Stacker, de
el esqueleto modo que los investigadores deberán pro-
El caso comienza cuando el FBI solicita teger su identidad a toda costa. Dentro de
al grupo ayuda para realizar una tarea la horrible verdad los grupos puede haber personajes tales
delicada. Su contacto, el. señor. Ver- Una de las figuras más importantes de la como vagabundos, criminales o charlata-
dad, trabaja supuestamente para la Oficina producción, tanto delante como detrás de nes a los que lógicamente debería ocultár-
Hays, el comité de censura creado por los es- las cámaras es además líder de un culto lo- sele esta información. Si ese fuera el caso,
tudios de Hollywood. Sin embargo, en realidad cal a Cthulhu. El escenario está escrito de los personajes más fiables serán los que
tiene un segundo trabajo: asegurarse de que manera que cualquiera de los 10 personajes acudirán al punto de encuentro dejando a
la producción cinematográfica americana pueda ser el antagonista humano principal. sus compañeros al margen.

169
La bobina final

el rastro de los Censores independientes


esoterroristas Si el Guardián decide no incluir ninguna investigación previa sobre los Mitos del
El nombre en clave de “Sr. Verdad” gobierno norteamericano en el trasfondo de la campaña, los investigadores pueden
es una referencia a Los Esoterroris- saber del proyecto cinematográfico de La llamada de Cthulhu por varias vías:
tas, otro juego relacionado con • Cualquier investigador de Los Ángeles (bien por otra aventura o porque la cam-
El rastro de Cthulhu. En esta con- paña tiene lugar en Los Ángeles) puede oír alguna mención a la nueva producción
tinuación ambientada en la época de monstruos del Capitol, poniendo especial énfasis en el extraño título de la
actual, los agentes de la benévola película.
conspiración global Ordo Veritatis
siempre utilizan este nombre en • Un aficionado o cualquier otro investigador con un Crédito de 5+ puede conocer
clave. a un productor de Broadway, Nueva York, Chicago o cualquier otra ciudad que
mencione la película.
Puedes usar esta información
si tus jugadores conocen Los • Un arqueólogo, antropólogo, parapsicólogo o investigador pueden recibir una
Esoterroristas y crees que aprecia- carta de Ted Poster en busca de un asesor que preste su imagen para la publicidad
rán este pequeño cruce de refe- de una película a cambio de una compensación ridícula.
rencias, o bien si planeabas jugar
en un futuro a este juego y de- • Al no contar con apoyos gubernamentales, el acceso al set de rodaje se consegui-
seas utilizarlo como un pequeño rá con otro tipo de coartadas. Éstas pueden ser tan importantes como anodinas
presagio. como el Guardián desee. Éstas son algunas posibilidades:

También puedes omitirlo si consi- • Los periodistas podrían agenciarse pases de prensa, los detectives pueden mentir
deras que la mezcla de ambas his- o coaccionar, y los vagabundos pueden conseguir trabajo en la construcción de
torias puede llevar a confusiones decorados.
acerca de la continuidad de tu his- • Los investigadores ricos pueden utilizar sus contactos personales de Los Ángeles
toria o de los jugadores, ya que, o bien utilizar los banqueros de Ted Poster para conseguir indicaciones al rodaje.
aunque ambos juegos comparten
elementos de género, su cosmo- • Cualquier tipo de investigador puede utilizar las confidencias, relaciones román-
logía ocultista es muy diferente. ticas o amistad de un PNJ para conseguir acceso al set de rodaje.

Ed Stacker es un cincuentón de cabello ralo de Hollywood en 1934. También se la suele J. Edgar Hoover le pidió que aceptara a
y mirada franca que parece un simpático llamar “oficina Hays” en honor a Will Hays, Stacker en el PCA con el objetivo de evitar
oficinista en lugar de un agente federal. presidente de la asociación de la industria el estreno de producciones cinematográ-
Vestido con un traje pasado de moda y una cinematográfica en el momento en el que ficas con contenidos ocultos. Durante sus
corbata de contable, este personaje parece dicho código fue presentado por primera carreras como investigadores de los Mitos,
no encajar bien entre las palmeras de Los vez. De hecho, la oficina está dirigida por los investigadores pueden estar al tanto de
Ángeles. Aquellos que cuenten con Medi- un ferviente ejecutor de la censura llamado la estrecha vigilancia de Hoover en lo que
cina notarán la ligera cojera y falta de mo- Joseph Breen. se refiere al desarrollo de cultos alrededor
vilidad de Ed, lo que sugiere que en algún de la figura de Cthulhu tras la redada de
momento sufrió varias heridas de bala. Si se Si tu partida tiene lugar antes de junio de
1934, Stacker trabajará directamente para 1928 en Innsmouth.
le pregunta, Stacker admitirá humildemen-
te que el Sr. Hoover le retiró de la primera Will Hays en la asociación de productores Ahora, y después de haber supervisado
línea tras un pequeño incidente con la me- y distribuidores cinematográficos (MPAA), guiones durante varios años, Stacker ha
tralleta de un ladrón de bancos. intentando conseguir que los productores encontrado un primer caso de subversión
cumplan con unas normas que todavía no de los Mitos en una película de Hollywo-
Ed se reunirá con los investigadores en una se han hecho efectivas de manera oficial.
od: se trata de una producción de terror de
minúscula habitación situada en las oficinas
Stacker revelará su misión secreta que com- Capitol Pictures con el título provisional
del Código Administrativo de Producción
plementa su trabajo como ayudante del Sr. de La llamada de Cthulhu. A pesar de que el
(PCA).
Breen. Aunque el PCA es solamente un director de los estudios, Ted Poster, asegura
Historia revela que el PCA decidió aplicar departamento dentro de una asociación que la película no verá la luz con un títu-
una política más agresiva en la aplicación privada, su presidente, Will Hays, tiene co- lo tan impronunciable como ese, Stacker
de la guía de contenidos para los estudios nexiones muy importantes en Washington. continúa preocupado. Si los Primigenios

170
El RastRo dE Cthulhu
Reparto y equipo técnico

penetran en la conciencia colectiva junto reparto y equipo técnico gunda como es el Capitol. Sólo tienes que
con otros personajes de terror clásico como preguntarle.
Frankenstein, la Momia y Drácula, el efec- En esta sección hay descripciones de los
to en la cordura de la sociedad podría ser diez PNJ más importantes. Cualquiera de Primeras impresiones: Oliver Ates es un afa-
completamente impredecible. ellos puede ser el antagonista principal de ble y cortés hombre de letras de 46 años de
este escenario. Las descripciones se dividen edad. Viste siempre de manera impecable
Ed se opuso a la aprobación del guión en en los siguientes componentes: y habla con un elaborado y meloso acento
cuanto vio el nombre de la producción, inglés. Cuando está trabajando, dirige a los
pero Breen se limitó a solicitar ciertos cam- Primeras impresiones: esta sección proporcio- actores y al equipo técnico de manera amis-
bios y dejó que el rodaje comenzara. Breen na una descripción inicial del personaje que tosa y delicada, lo cual se aleja mucho de
desconoce la verdadera misión de Stacker. puede utilizarse cuando los investigadores
la imagen típica de director malhumorado
lo observen en el trabajo o en una situación
que da órdenes a través de un megáfono.
El problema estriba en que Stacker no pue- social.
de ordenar la cancelación del rodaje sin re- Observación atenta: Cualquiera que utilice
velar que tanto él como el gobierno están al Observación atenta: Si las habilidades investi-
Evaluar.Sinceridad descubrirá que Oli-
tanto de la amenaza de Cthulhu. Necesita gadoras de los personajes les permiten ob-
ver esconde algo. Idiomas.(cualquiera)
intermediarios y un pretexto que no tenga servar de manera más atenta a los PNJ, los
muestra que su refinado acento inglés es
nada que ver con lo sobrenatural. Y ahí es resultados se describen aquí.
fingido. Un gasto de 1 punto en Idiomas.
donde los investigadores entran en acción. Biografía: Información básica acerca del (cualquiera) sitúa su acento original den-
pasado del personaje junto con las habili- tro de la clase trabajadora de los West Mi-
Su misión es encontrar una razón para obli- dlands ingleses. Un gasto de 1 punto de Ba-
gar a Poster a despedir a algún miembro dades investigadoras necesarias para des-
cubrirla. Ten en cuenta que el periodismo jos. Fondos revela indicios de tendencias
importante de la producción por compor-
cinematográfico no había hecho más que homosexuales. Un joven y atractivo detec-
tamientos inmorales. Una vez que se vea
empezar en los años 30. Por esa razón, tive con un gasto combinado de un 1 punto
forzado a suspender la producción, Stacker
apenas existe interés académico en lo que en Adulación y 1 punto de Consuelo
podrá presionarle sutilmente para que la
se conoce universalmente como cultura podría conseguir que Ates flirteara con él.
película se cancele definitivamente.
basura. Es posible encontrar los perfiles Las aproximaciones de Ates son siempre
Stacker no tiene ninguna prueba que de- de las estrellas más conocidas como, por discretas, lo que le permite disimular sus
muestre que está ocurriendo algo sobrena- ejemplo, Oliver Ates, con Buscar. Li- verdaderas intenciones si el objeto de sus
tural en el rodaje. Si el equipo encuentra bros, en periódicos o en revistas serias. atenciones no se muestra interesado. Un
criaturas o sectarios, tiene total libertad Otros actores pueden no tener ningún gasto de 1 punto en Historia.Oral revela
para encargarse de ellos de la manera que perfil público relevante fuera del mundo la creencia generalizada de que Ates tiene
considere más conveniente. Muy al con- de las revistas de la prensa rosa, publi- “unos gustos raritos” pero ninguna eviden-
trario, cree que éste es un caso en el que caciones que, como bien sabe cualquier cia directa de comportamiento inmoral.
es posible acabar con una grave amenaza persona con Buscar. Libros, son meros
productos publicitarios al servicio de los Biografía: Oliver Ates, hijo de un carnice-
sin necesidad de enfrentarse a elementos
estudios cinematográficos. Para conseguir ro, nació en la ciudad inglesa de Dudley.
sobrenaturales.
información fiable sobre ellos, los investi- Durante la Gran Guerra, sirvió en un mer-
Stacker lo ha preparado todo para que los gadores deberán preguntar al entorno de cante marino que llevó a cabo el bloqueo
investigadores tengan libre acceso al set de Hollywood y utilizar Historia.Oral. alemán sobreviviendo a dos ataques de sub-
rodaje. Operarán como colaboradores de marinos. Después del Armisticio, regresó a
varios senadores de los Estados Unidos ya Secreto mundano: La mayoría de los PNJ más Londres y se reinventó a sí mismo, primero
que, a pesar de que el código de producción importantes oculta un secreto oscuro que como actor y después como director de es-
se encuentra en vigor, sigue existiendo pre- podría provocar el escándalo que Ed Stac- cena. Su participación como director en la
sión por parte del gobierno para controlar ker necesita para cancelar la producción. producción original de 1923 de la famosa
los contenidos cinematográficos. Este he- obra Las nubes tapan el paraíso fue tan exitosa
Motivación esotérica: Si (y sólo si) decides
cho es algo que aterroriza a los estudios y que fue elegido para dirigir su adaptación
convertir a este personaje en el antagonista
por esa razón, Ted Poster ordenará al equi- cinematográfica de 1925. Tras instalarse en
principal, esta sección te servirá para cono-
po de rodaje que colaboren estrechamente Hollywood, su gran debut fue empañado
cer información sobre sus auténticas moti-
con los investigadores. Los miembros de las por un trío estrenos cinematográficos que
vaciones y los Mitos. Si el personaje es un
delegaciones políticas enviados a Hollywo- resultaron ser sonados fracasos. Sólo consi-
antagonista secundario, el antagonista prin-
od suelen comportarse como inocentes guió relanzar su carrera tras colaborar con
cipal le habrá chantajeado para obligarle a
visitantes que se quedan prendados de las la macabra estrella de cine Kenneth Beau-
colaborar utilizando su conocimiento de su
estrellas de cine, así que los investigadores mont, el hombre de las mil máscaras (ver el
secreto mundano.
sólo tendrán realizar unas cuantas pregun- cuadro) en una serie de terroríficas películas
tas estúpidas para ocultar sus verdaderas mudas. En 1931 (o hace dos años si el juego
intenciones y poder moverse con libertad oliver Ates se sitúa en 1930 o 1931), el director puso
mientras buscan los trapos sucios que Stac- Este visionario director desperdicia su en serio peligro su reputación con la terri-
ker necesita. talento trabajando para un estudio de se- blemente angustiosa El carnaval del pecado.

171
La bobina final

dido en un remoto estrecho del Atlántico


Norte, donde fueron encontrados por una
el hombre de las mil máscaras colonia de Profundos. Sus compañeros de
barco fueron inmediatamente masacrados
Con la posible excepción de Rin Tin Tin, Kenneth Beaumont, el hombre de las mil o arrastrados a las profundidades marinas
máscaras, fue una de las superestrellas más peculiares de las películas mudas de pero, por alguna extraña razón, los Profun-
los años 20. Nacido en 1883, Beaumont escapa con 14 años de un abusivo aunque dos permitieron que Ates fuera rescatado
conocidísimo programa radiofónico de variedades llamado Prairie Home Companion por un barco pesquero. Oliver se obsesionó
y se une al circo para pasarse más tarde al vodevil. Llegó a Hollywood en 1919, con su misteriosa supervivencia y el año si-
donde comenzó su carrera como maquillador y doble hasta que finalmente consi- guiente saboteó su propio barco con el fin
guió su primer papel como un embrutecido y tosco salvaje en la película de 1921 de entregar su tripulación a los Profundos.
Las Salvajes. Más tarde colaboró con el director Oliver Ates (ver página 171), con Estos volvieron a perdonarle la vida aunque
el que realizó una serie de producciones en las que hacía el papel de diversos y esta vez, como si se tratara de algún tipo
grotescos monstruos. Aunque su destreza para crear maquillajes y prótesis fue uno de respuesta a sus preguntas, comenzó a
de los pilares de las campañas de publicidad del estudio, su estrellato se mantuvo tener unos sueños extraños. Fue así como
fuerte gracias sobre todo a su habilidad para dotar a sus desfigurados personajes conoció el esplendor de las profundidades
con asombrosas puestas en escena. y del gran primigenio Cthulhu, sacerdote
En 1930, durante la preparación junto con Ates de Monstruos de París, película que y Dios que personifica y vive en las profun-
estaba destinada a ser su gran obra maestra y la primera producción sonora de didades. Víctima de la neurosis de guerra
Beaumont, Kenneth desapareció durante una acampada en las montañas de San y con su cordura bajo mínimos, Ates juró
Gabriel. Un año más tarde todavía pueden verse restos de huesos en los alrededo- usar el conocimiento esotérico que le había
res del último campamento. sido revelado en sueños para destruir a la
humanidad. Cualquier especie capaz de or-
Cualquier personaje con Historia conoce la versión resumida de la informa- questar la gigantesca e industrializada ma-
ción contenida en este recuadro. Un gasto de un 1 punto proporciona la historia tanza que supuso la Gran Guerra merece
completa. ser exterminada por los Primigenios. Fue
Dado que Kenneth Beaumont aparece en uno de los posibles finales dramáticos entonces cuando también decidió entrar en
del escenario, intenta hacer al menos una sutil referencia a este personaje incluso el mundo de la ficción cinematográfica con
aunque los investigadores no se centren en Ates o Elmer Sedlock. el objetivo de destruir la civilización con
una película estremecedora que sumiera a
la especie humana en una aplastante y de-
moledora anagnórisis.

warren ballenger
Este thriller, el primero sin la presencia del por la mayoría de la sociedad del momento, Este joven y atractivo actor encarna al pro-
aparentemente fallecido Beaumont, resultó son toleradas siempre y cuando permanez- tagonista de La llamada de Cthulhu, un he-
ser tan turbadora que tuvo que ser retira- can ocultas del inocente público. Sólo un roico diletante de nombre Frank Thurston.
da de los cines después de varios disturbios investigador dispuesto a colocarse en una
durante las proyecciones. La película estaba situación comprometida puede revelar la Primeras impresiones: Ballenger tiene el as-
protagonizada por auténticos monstruos de sexualidad de Ates provocando un flirteo pecto de un oscuro y atractivo actor de
feria y contaba la historia de unos amables con el director, correspondiéndole y hacién- treinta y pocos años. Cuando actúa en el
monstruos que deciden perseguir y des- dose fotografiar por otro investigador. Dado papel de Thurston, Warren lleva el pelo en-
truir a un trío de acaudalados miembros de el frágil estado de su agonizante carrera, gominado hacia atrás y se oscurece los la-
la alta sociedad que, durante una borrache- Ates no está muy por la labor de perseguir bios y los ojos con maquillaje. (Omite este
ra, matan por accidente a uno de los suyos favores románticos o sexuales. Sin embargo, último detalle si estás jugando a finales de
y se dan a la fuga. Historia.Oral permite una infiltración en su imponente mansión los años 30.) Cuando no está actuando, el
descubrir rumores de Hollywood aseguran (lo que requiere Ocultar y Birlar junto con actor lleva pantalones de tweed, una gorra
que la carrera de Ates pende ahora de un Sentir el Peligro y Huida en el caso de ser de paño y botas de montar.
hilo. Si La llamada de Cthulhu no tiene éxito descubierto) permitirá descubrir varias fo-
o provoca una controversia similar, no vol- tos antiguas de hombres jóvenes que son sin Observación atenta: Psicología muestra que
verá a ser contratado. ninguna duda obra del director. Estas fotos Ballenger se esfuerza sobremanera cuan-
constituyen una prueba evidente y permiten do actúa en el papel de Warren Ballenger.
Secreto mundano: Ates es realmente un ho- a Stacker suspender el rodaje de Cthulhu sin Cuando se le aborda con Adulación in-
mosexual, el término “gay” no será utilizado poner en riesgo su tapadera. tenta aparecer contento, aunque Psico-
hasta dentro de al menos una generación o logía revela que trata de ocultar su enojo.
dos, y miembro de una pequeña y discre- Motivaciones esotéricas: Tras ser torpedeado Bajos. Fondos permite descubrir ciertos
ta comunidad compuesta por creativos de por un submarino alemán en 1916, el bar- tics de comportamiento asociados a un
Hollywood. Sus “desviaciones”, definidas así co de Ates quedó a la deriva y medio hun- alcohólico.

172
El RastRo dE Cthulhu
Reparto y equipo técnico

Biografía: (Historia. Oral o Buscar. Li-


bros) Este actor procedente de los esce-
narios ingleses, consiguió, gracias a su ele-
gante dicción y penetrante voz, su primera
audición en Hollywood durante los prime-
ros años de las películas sonoras. A pesar de
haber realizado varios papeles protagonis-
tas importantes, suele acabar eclipsado por
sus compañeras de reparto. Ha compartido
cartel con estrellas de la talla de Norma
Shearer, Barbara Stanwyck y (desafortuna-
damente para él) Mae West.
Secreto mundano: La estabilidad de Ballenger
cuelga de un delgado hilo. Su alcoholismo
ha llegado a tal extremo que bebe formal-
dehido para ponerse a tono. El encargado de
los efectos especiales, Clyde Methvin, es el
único que conoce su secreto puesto que es
él quien le proporciona el compuesto quí-
mico. Ballenger es completamente asexual,
un hecho hábilmente ocultado por diferen-
tes campañas publicitarias en las que se le
relaciona con varias jóvenes promesas, entre
ellas Evelyn McAvoy. Su alcoholismo suele
contener el sentimiento de alienación que
esta falta de interés sexual le provoca. Los
investigadores pueden crear un escándalo si
lo acompañan durante una tarde de salvaje
orgía etílica (pueden ser muy útiles los gas-
tos de Psicología, Bajos Fondos y Adulación).
Motivaciones esotéricas: El ansia autodestruc-
tiva de Ballenger ha comenzado a manifes-
tarse. Su desesperada búsqueda de nuevas
sensaciones le llevó al culto a Cthulhu a
través de una serie de orgías que no con-
seguían despertar en él emoción alguna.
Ballenger sueña con un suicidio con el que
arrastrar al mundo entero. Ha decidido
participar en el debut cinematográfico de
Cthulhu con la esperanza de provocar un Observación atenta: Cualquier oferta al Re- Secreto mundano: El año pasado Lillian estu-
apocalipsis sobrenatural. gatear que incremente su estatus o su co- vo presente en un barco donde el magnate
modidad despierta de manera instantánea Bernard Bendixen murió de un supuesto
la versión más dulce y amable de Lillian ataque al corazón. En el barco también se
lillian Mayes Mayes (al menos hasta que ese beneficio encontraba Ted Poster (ver página 177), el
La actriz rubia Lillian Mayes encarna el per- termine). Medicina sugiere que ronda los humorista Joe E. Brown (nacido en 1892) y
sonaje de Denice, la pueril relación amoro- 35 y no los 30 como ella dice. Historia. el cantante Rudy Vallée (nacido en 1901).
sa del protagonista. Oral muestra la existencia de serias dudas Esta historia puede descubrirse a través de
acerca de su capacidad para actuar en una Historia.Oral,.en forma de algún jugoso
Primeras impresiones: Privada del glorioso bri- película de terror, ya que Lillian proviene
llo de las lámparas de carbón, Lillian parece rumor relacionado con la voracidad sexual
de la comedia musical. de Lillian o con el deseo de Poster de uti-
un poco menos bella que en la gran pantalla.
Se comporta de manera afable con aquellos Biografía: Esta protegida de Ted Poster co- lizarla con fines sexuales, por medio de
que pueden ayudarla a avanzar en su carre- menzó como bailarina y enseguida pasó enemigos o rivales tanto de Lillian como
ra, pero es tremendamente fría con los que de tener pequeños papeles a actuar como de Poster (principalmente Evelyn y Ates)
no. Hasta que los investigadores demuestren protagonista. Algunos de sus grandes éxitos o utilizando Consuelo para sacarle esta
que pueden ser de alguna utilidad para ella, incluyen Las chicas de Broadway, Más allá del información a otros colegas reporteros del
Lillian les ignorará completamente. arcoiris, y Ese dulce cosquilleo (1933). medio.

173
La bobina final

la llamada de Cthulhu: la película


Esta problemática producción parece sufrir un perpetuo proceso de revisión. Su guionista, Lee Walling, (ver página 176) realiza
continuas revisiones y reescrituras para conseguir contentar tanto al director Oliver Ates (ver página 171) como al director del es-
tudio Ted Poster (ver página 177). A pesar de esto, los investigadores pueden extraer la siguiente sinopsis si leen el guión de rodaje:

el gallardo millonario y explorador frank thurston (Warren ballenger) interrumpe sus planes
para realizar una expedición a la jungla de borneo cuando recibe la noticia de que su tío George
Gammell ha contraído una gravísima enfermedad. cuando thurston lo encuentra, su tío se halla
ya sumido en un fatal delirio que parece relacionado con su investigación acerca de una criatura
mítica llamada cthulhu. acompañado por denice (Lillian mayes), la dulce pupila de Gammell,
thurston persigue e interroga al disoluto artista henry Wilcox (rudi rother). Wilcox les describe
una serie de sueños en los que unas espirales ciclópeas (que aparecen en una secuencia de efectos
especiales diseñada por clyde methvin) le conducen hasta el viejo Gammell con el objetivo de hacer
que reanude su abandonada investigación. Wilcox escapa y es asesinado. La búsqueda de thurston de
los asesinos del artista le conduce al pantano de Luisiana en donde, ayudado por un tal inspector
Legrasse, se enfrenta a un culto de adoradores enloquecidos dirigidos por la seductora bruja y
doctora madame Lita (evelyn mcavoy). tras rescatar a denice de sus hipnóticas garras, thurston
consigue hacer hablar a Lita, quien le confiesa que, a pesar de no haber conseguido ofrecer a denice
en sacrificio a cthulhu, el primigenio se alzará igualmente de su isla hundida en el pacífico.
ignorando las súplicas de denice, thurston decide viajar con Legrasse a valparaíso para fletar un
barco ballenero llamado emma, propiedad del capitán Gustav johansen. después de navegar hasta
las coordenadas indicadas por madame Lita, encuentran por fin la ciudad sumergida de r’lyeh,
se enfrentan a una legión de isleños y presencian el despertar de cthulhu. perseguidos por la
criatura, los dos hombres huyen en dirección al barco. thurston utiliza el casco de emma para
embestir a la criatura y finalmente la mata con un certero arponazo. denice, que había viajado
oculta en el barco todo ese tiempo, cae en brazos del héroe. fin.

Aquellos personajes que conozcan los sucesos de la vida real, por ejemplo, a través de los archivos de la Investigación Armitage o el
Proyecto Alianza, podrán darse cuenta de que el guión combina elementos de la oleada de actividad sectaria de 1925-26, las redadas
de 1907 en Nueva Orleans y el encuentro de 1925 entre el yate armado Alert y él en aquel entonces recién aparecido Cthulhu. Todos
estos sucesos han sido manipulados para conseguir una ágil aventura narrativa. Sin embargo, si se recurre a los Mitos.de.Cthulhu
es posible intuir la terrible realidad que se esconde detrás de este aparentemente original guión (coste: 4 Estabilidad/1 Cordura).
En estos momentos, se están planteando cambios en el guión que afectan a la aparición de los nativos de R’lyeh. Ates quiere eli-
minarlos, puesto que considera que no tiene sentido que haya personas vivas en una isla que acaba de surgir de las profundidades
del océano. Sin embargo, Poster mantiene que la escena necesita más acción y quiere reutilizar el vestuario y el atrezo de su última
producción Bahía Jaguar. Walling sólo sueña con estrangularlos a ambos.

Lo que realmente ocurrió en ese barco fue invitados del bote, incluyendo a Brown y cinematográfica no ha conseguido aplacar
que Lillian, celosa por las atenciones que Vallée, creen sinceramente la historia del esa necesidad. Lillian se unió al culto y se
el magnate prodigaba a una joven actriz ataque al corazón. abrió paso con rapidez hasta los puestos
rival, apuñaló a Bendixen con un abridor superiores de la jerarquía con el objetivo
de cartas. Poster se encargó de limpiar Motivaciones esotéricas: El ansia desmedida de provocar la apoteosis total. La actriz se
la escena del crimen y usó a los policías de Lillian por conseguir la adoración total ha convencido a sí misma de que si consi-
privados del estudio para tapar cualquier de los demás podría deberse a una infan- gue la vuelta de Cthulhu, él le devolverá
pregunta comprometedora. El resto de los cia falta de cariño y su brillante carrera el favor y la convertirá en una diosa en el

174
El RastRo dE Cthulhu
Reparto y equipo técnico

sentido más literal. El hecho de que este


proceso conlleve la transformación de su
cuerpo en una truculenta forma no eucli-
diana no es algo que le preocupe lo más
mínimo.

rudi rother
Las excéntricas actuaciones de este emi-
grante alemán de rostro angelical le han
convertido en un cotizado segundón cine-
matográfico. En esta película encarna el
papel del oscuro y decadente artista Hen-
ry Wilcox.
Primeras impresiones: Rother aparenta ser el
típico actor extrovertido que busca cons-
tantemente llamar la atención. Cuando
los investigadores acuden a él para conse-
guir información, el actor aprovecha para
bombardearles con una riada de mezqui-
nas quejas hacia todos y cada uno de sus
compañeros.
Observación atenta: El uso de Bajos. Fon-
dos permite descubrir los continuos y
exitosos intentos de un funcionario del
estudio por mantener a las más jóvenes
y tiernas admiradoras de Rother fuera su
alcance.
Biografía: Después de su impactante pa-
pel como el Rey Robot en la producción
épica alemana de ciencia-ficción expre-
sionista Oraciones de la luna, Rother se vio
catapultado a Hollywood. Normalmente
suele interpretar papeles de monstruos,
gánsteres degenerados y todo tipo de per-
sonajes extraños. Si la partida se encuen-
tra ambientada en los últimos años de la
década, Rother, que es medio judío, habrá
escapado del régimen nazi. Su solipsismo
extremo, propio de los actores más ca-
rismáticos, le ha llevado a considerar el
ascenso de Hitler como una conspiración
personal contra él.
Secreto mundano: Como ya se ha sugerido
anteriormente, Rother siente auténtica
debilidad por las chicas menores de edad. sonajes que interpretan en la pantalla gran- evelyn McAvoy
Su posición como famoso del celuloide de. Rother fue reclutado debido a la creen-
unido a la vergüenza de las familias de sus A pesar de sus orígenes irlandeses y britá-
cia de los sectarios de que sus siniestras in- nicos, esta sirena de pelo oscuro se espe-
víctimas le han permitido librarse de cual- terpretaciones no eran sino expresiones de
quier cargo de abusos sexuales. La revela- cializa en personajes de procedencias exó-
un legado no humano. Al principio Rudi les ticas. Interpreta el papel de la seductora
ción de su comportamiento sexual provo-
siguió el juego a cambio del acceso sin limi- Madame Lita, la líder de la secta ocultista,
caría sin ninguna duda la cancelación de la
taciones a las hijas adolescentes de los sec- un rol en el que tiene mucha experiencia.
producción.
tarios. Sin embargo, la participación en sus
Motivaciones esotéricas: Incluso los sectarios rituales ha alterado su cordura, convirtién- Primeras impresiones: McAvoy, que en la
pueden confundir a los actores con los per- dole en el monstruo que todos esperaban. vida real es una chica corriente y poco

175
La bobina final

yenta con una risa indiferente. Siempre res-


ponde bien a Adulación pero nunca dice
ejemplo de página de guión todo lo que sabe para obligar al investigador
a volver a aproximarse a ella. Su especial
ext. pantano. noche interés por los hombres acaudalados puede
Los aYudantes de LeGrasse se llevan a la fuerza a madame
resultar de utilidad para aquellos que ten-
Lita, que no deja de sisear, escupir, forcejear mientras se alejan gan una puntuación de.Crédito.de.5+.
de unos cipreses en llamas. Biografía: Nació en Dublín, pero pasó su in-
madame Lita fancia en la ciudad de Nueva York. Comen-
zó sus pasos como estrella infantil presiona-
¡Ya es demasiado tarde, thurston! puede que hayas salvado a da por Fiona, su madre hasta que Ted Poster
tu chica, ¡pero cthulhu se alzará! ¡cthulhu se alzará! la añadió al equipo del Capitol hace cuatro
aYudante Gordo años. Suele encarnar papeles de villana o de
rival de la chica protagonista. Todavía no ha
¡cuéntaselo a la sección de humor del times, nena! conseguido ningún papel principal.
madame Lita Secreto mundano: El uso cuidadoso de Se-
¡ph'nglui mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn! guir revela que Evelyn ha estado viéndose
en secreto con Massimo Ocone, un capo
denice se aparta de LeGrasse. intenta sortear torpemente las de la mafia de Los Ángeles. Ocone confía
raíces de los cipreses. La manta que el inspector le ha colocado de tal manera en el secretismo que rodea
sobre los hombros cae al suelo dejando ver su manchado camisón su relación que ha comenzado a utilizar el
de seda. corre en dirección a thurston.
apartamento de la actriz para guardar ar-
denice mas, dinero y películas pornográficas. Una
redada policial en el apartamento de Evelyn
¡dime que no es cierto, frank! no puedes estar pensando en ir podría acabar con su carrera y con la pro-
a esa... a esa isla del océano pacífico.
ducción de la película.
thurston la coge en brazos protegiendo su estremecido cuerpo
del frío aire de la noche.
Motivaciones esotéricas: Evelyn es una sectaria
de tercera generación. Su madre decidió
thurston introducirla en la industria del espectáculo
con el convencimiento de que el siglo XX
no tengo otra opción, querida. el destino del mundo está en
juego.
estaría dominado por las películas y el en-
tretenimiento y consideraba que los segui-
denice dores de los Primigenios podrían utilizar
esta circunstancia para acumular todo del
¡pero podría ser una trampa!
poder posible. Su actuación como la devota
thurston madre de Evelyn la convierte en el poder
invisible que se esconde detrás del trono,
podría serlo.
mientras que su hija será la cabeza visible
denice que entonará los cánticos Iä Iä.
pero... ¿y si es real?
lee walling
thurston
Este atribulado y hostigado escritor se es-
¿no te das cuenta? por eso debo ir. porque podría ser cierto. conde del escabroso mundo de los estu-
dios cinematográficos detrás de unas gafas
siempre empañadas debido a su constante
transpiración.

femenina, es capaz de convertirse en un sos a aquellos que sean especialmente Primeras impresiones: Walling trata a cual-
abrir y cerrar de ojos en una provocativa receptivos. quiera que intente acercarse a él como una
femme fatal. Su excesiva familiaridad raya agradable distracción de su frustrante tarea
Su madre, Fiona, trabaja como asisten- de reescritura perpetua de La llamada de
en el flirteo continuo, lo que la hace
te personal y maquilladora, y permanece Cthulhu para conseguir satisfacer las contra-
más que accesible. McAvoy suele tocar dictorias exigencias del director de la pelí-
siempre cerca de ella.
y abrazar a todos los investigadores mas- cula y el director de los estudios. El uso de
culinos con los que tenga un mínimo de Observación atenta: Si un hombre intenta to- Adulación, especialmente si proviene de
confianza y les otorga nombres cariño- mar en serio sus flirteos, McAvoy los ahu- alguien con ciertos conocimientos litera-

176
El RastRo dE Cthulhu
Reparto y equipo técnico

rios, consigue desvelar una serie de diverti- elmer sedlok lícula, pero la contribución de Sedlok a La
das anécdotas acerca de la inconmensurable llamada de Cthulhu es tan importante que
Elmer Sedlok es un artista del maquillaje
estupidez de la industria cinematográfica. Ted Poster cancelaría el rodaje sin dudarlo.
cuya función principal es crear las máscaras
Observación atenta: El uso de Bajos.Fondos y las prótesis necesarias para recrear a los Motivación esotérica: Sedlok cometió el error
revela que su aparentemente divertida y espantosos y deformes sectarios con aspec- de asesinar a Beaumont en un terreno uti-
anodina conversación está cuidadosamente to de pez que aparecen en la secuencia del lizado para realizar sacrificios por parte de
pensada para ocultar algo. ritual del pantano. También es responsable una secta de Los Ángeles, por lo que una
de los efectos de maquillaje normales del versión enloquecida de Beaumont volvió de
Biografía: Nació con el nombre de Leopold resto de los actores. la tumba y propuso a los sectarios que chan-
Walberg in Poughkeepsie, Nueva York y co- tajearan a su rival con el objetivo de llevar
menzó su carrera como periodista depor- Primeras impresiones: Este maquillador de a cabo una película sobre Cthulhu. A pesar
tivo y columnista político en Nueva York y cuello de toro y hombros anchos tiene un de tener muy claro que después de la pelí-
Chicago. En el Hollywood de los años 30 aire de masculinidad bastante raro de en- cula su vida será prescindible, Sedlok se ve
era muy corriente contratar a periodistas contrar en un maquillador. Sus modales obligado a obedecer, y comienza a trabajar
para que trabajaran como guionistas de cine bruscos de genio desconsiderado muestran sin descanso en la película que podría ser su
su desinterés por cualquier otra cosa que no epitafio final.
y Lee consiguió su primera oportunidad ci-
sea su oscuro arte.
nematográfica gracias a una recomendación
de un compañero periodista llamado Stan- Observación atenta: Sedlok se pone inmedia- ted poster
ley von Eltz. Es necesario utilizar Buscar. tamente a la defensiva cuando se cuestiona Ted Poster es el director del modesto estu-
Libros para descubrir estos detalles, dado cualquier asunto relacionado con su habi- dio Capitol Pictures.
que ninguna persona de la fábrica de sueños lidad. El uso de Psicología sugiere una
se molestaría en hablar de un escritor de profunda inseguridad y una relación directa Primeras impresiones: Ted es considerable-
poca monta. entre su ego y sus habilidades profesionales. mente más joven, elegante y mejor vestido
Bajos. Fondos permite intuir el violento que los dueños del resto de estudios cine-
Secreto mundano: Lee es un miembro reco- temperamento de Elmer. Medicina revela matográficos, lo que le convierte en una
nocido del Partido Comunista Americano. varios nudillos rotos, lo que sugiere la par- de las figuras de moda del circuito social
Suele asistir a las reuniones del partido en ticipación del maquillador en numerosas de Hollywood. Camina siempre con paso
las cuales el líder le anima a comportarse de peleas callejeras durante su juventud. vivo al tiempo que gesticula con su omni-
acuerdo con su ideología y le insta a insertar presente boquilla en los labios y dicta ideas
mensajes pro estalinistas en esa pretenciosa Biografía: El uso de Historia.Oral permite para nuevas historias a un taquígrafo que le
obra suya en la que está contratado como descubrir que Sedlok comenzó su carrera acompaña a todas partes.
escritor. Su célula, liderada por el también nada más salir del Instituto como asisten-
guionista Stanley von Eltz, cree firmemen- te de Kenneth Beaumont, el hombre de las Observación atenta: El uso de Psicología
te en la llegada de una nueva revolución a mil máscaras (ver página 172). El tempera- revela que su hiperactividad es un intento
través de la infiltración de algunos de sus mento depresivo de Beaumont chocaba con de enmascarar una profunda inseguridad.
miembros en el negocio cinematográfico. la fiereza de Sedlok, por lo que Kenneth le Una puntuación de Crédito.de.5+ permi-
Aunque la histeria en contra de los simpati- despidió varias veces para luego volverle a te descubrir que su acento de clase alta de
contratar del modo más humillante posi- la Costa Este americana es fingido. El uso
zantes comunistas de Hollywood no apare-
ble. Junto con Beaumont, Sedlok firmó un de Supervivencia muestra que, a pesar
cerá hasta por lo menos 20 años más tarde,
contrato con Capitol Pictures y creó una de presumir de sus habilidades ecuestres,
la revelación de la implicación del guionista
serie de maquillajes clásicos para películas en realidad Ted sabe muy poco de caballos.
dentro de la célula soviética sería suficiente Suele tratar a los investigadores con aspecto
para frenar la película sobre Cthulhu. de terror que fueron en su gran mayoría
dirigidas por Oliver Ates y cuyo mérito se de judíos con bastante desdén, seguramen-
Motivación esotérica: Desilusionado por los atribuye casi exclusivamente a Beaumont. te a causa de la vergüenza que siente por sus
estériles mensajes del Partido, Walling ter- propias raíces étnicas. También suele hacer
mina entrando en contacto con una fuer- Secreto mundano: Por mucho que odie tener comentarios antisemitas de manera velada
za capaz de ofrecerle una recompensa aún que admitirlo, Sedlok aprendió todo lo que para impresionar a los investigadores an-
sabe de sus primeros años con Kenneth glosajones, blancos, y protestantes con una
mayor a su obediencia. Su extraordinaria
Beaumont. Con el tiempo, el maquillador puntuación de.Crédito.de.4+.
habilidad en las luchas mutuamente des-
comenzó a despreciar a Beaumont por sus
tructivas, cultivada a lo largo de sus años Biografía: (Historia. Oral) Nacido como
numerosas limitaciones. Por esa razón, de-
como comunista, le permitió alcanzar rá- Theo Pustel en Teaneck, Nueva Jersey, Pos-
cidió aprovechar una acampada con su jefe
pidamente una posición importante en la ter decidió cambiarse el nombre y seguir
en las montañas de San Gabriel para atacar-
secta de Los Ángeles. Además de conse- le y abandonarle allí. a sus tíos cuando estos decidieron dejar su
guir convencer al ingenuo Ted Poster de la negocio como sastres para convertirse en
conveniencia de hacer una película sobre Normalmente, el descubrimiento de un productores de películas mudas. En 1929
Cthulhu, Walling se encarga de convertir crimen cometido por un maquillador no obliga a sus tíos a salir de la compañía me-
poco a poco a sus camaradas en sectarios. sería suficiente para conseguir parar la pe- diante un golpe financiero interno. Desde

177
La bobina final

para el estudio. A diferencia de éstas, Pos- se revela como un auténtico experto que
ter mantiene un detallado registro de to- ha aprendido de manera autodidacta y que
Conexiones das sus fechorías para utilizarlas en futuras domina varios campos científicos.
negociaciones.
Si ya han jugado a la aventura Biografía: Antes de trabajar como pionero
Dimensión Y de Asombrosos Relatos El productor mantiene toda esta informa- de los efectos especiales para Capitol Pic-
Arcanos, los investigadores que se ción en una caja fuerte situada en una ubi- tures, Methvin llevó una rocambolesca vida
introduzcan en el laboratorio de cación segura que los investigadores pue- digna de un investigador de La llamada de
Methvin y que cuenten con Re- den encontrar después de haber seguido Cthulhu. Ha sido ingeniero aeronáutico, fo-
cogida. de. Pruebas, encontra- tres pistas claves. Esta caja fuerte contiene tógrafo de guerra, explorador, periodista y
rán indicios de que algunos de los detalles del asesinato del magnate Ber- profesor.
componentes eléctricos fueron nard Bendixen a manos de Lillian Mayes,
diseñados por el antagonista de así como varios acuerdos secretos con los Secreto mundano: Ninguno. Es probable que
esa historia, David Fearn. padres de dos de las tiernas conquistas de Methvin desatienda su matrimonio en fa-
Rudi Rother. También hay un dossier sobre vor de su trabajo pero, como suele suceder
El uso de Intimidación hará que las conexiones comunistas de Lee Walling y con los técnicos que trabajan detrás de las
Methvin confiese que ha compra- varios otros escritores del Capitol. cámaras, simplemente es un trabajador.
do el equipo y los diseños a Fearn, Además, Methvin carece de la importancia
personaje con el que es proba- Motivaciones esotéricas: Ted Poster se unió al suficiente para que su despido justificara la
ble que los investigadores hayan culto de Los Ángeles con la esperanza de cancelación de la producción.
tratado durante la conclusión de que sus rituales mágicos le proporciona-
Dimensión Y. Methvin confiesa su ran riqueza, éxito y reconocimiento. Sin Motivación esotérica: La vida de científico
desconocimiento de los auténti- embargo, una vez que profundizó en ellos, autodidacta de Clyde le ha llevado por ca-
cos propósitos de Fearn, lo cual es Ted se dio cuenta de que sus metas eran minos muy peculiares. Consigue algunos de
cierto siempre y cuando Methvin completamente irrelevantes para los Primi- sus aparatos eléctricos a través de personas
no sea el antagonista primario o genios y su indiferencia cósmica. Ahora ha con conexiones ocultas. Sus aparatos están
secundario de la historia. decidido anunciar el fin del mundo con la basados en diagramas alquímicos proceden-
esperanza de conseguir el favor de Cthulhu tes de varios textos prohibidos. Su contacto
Los investigadores que hayan vis-
y Azathoth igual que hace tiempo luchó por con estos conocimientos ha afectado a su
to versiones de ese mismo equi-
conseguir la aprobación de otros acaudala- cordura, llevándole a liderar el culto de
pamiento en Dr. Descanse En Paz
dos miembros de la alta sociedad. Los Ángeles, así como el plan destinado a
o El hombre no-euclidiano pueden
descubrir que ciertas partes de los mostrar la verdadera imagen de Cthulhu a
aparatos de Methvin provienen Clyde Methvin las masas.
de Fredric Gravenhurst o Victor El mago de los efectos especiales Clyde
Petroff. Methvin ha sido también el diseñador de la paul daniel
reproducción de Cthulhu que aparece en la
Por otro lado, los investigadores Este director artístico es el encargado de
secuencia del ataque al barco. También es
que hayan jugado La mansión negra diseñar los escenarios y el vestuario utili-
el responsable de todos y cada uno de los
pueden descubrir que los escena- zados en La llamada de Cthulhu, incluyendo
fabulosos equipos eléctricos utilizados en el
rios de Paul Daniel están inspi- el set de la vertiginosa Tierra del Sueño y
set de R’lyeh. Ahora está trabajando en su
rados en los dibujos de Adhemar el vasto y estremecedor Templo de R’lyeh.
laboratorio para dotar a la película de una
Grau.
serie de secuencias en stop motion que se in- Primeras impresiones: Daniel, de pelo claro
tercalarán en la escena del ataque al barco. peinado hacia atrás y chispeantes ojos azu-
Primeras impresiones: Su cabello grisáceo y les, actúa como el típico artista capaz de
entonces ha conseguido rescatar la compa- su andar ligeramente encorvado le hacen mostrarse soñador y apasionado por tur-
ñía de la bancarrota realizando produccio- parecer un entusiasta profesor de ciencias. nos. No aparenta sus aproximadamente 30
nes baratas de los éxitos del momento. Así, Suele correr de un set a otro con las mangas años, aunque su delgadez le aleja del típico
los musicales de bajo presupuesto realiza- arremangadas y los pantalones sujetos por perfil aniñado.
dos a imagen y semejanza de los producidos unos tirantes demasiado ajustados mien- Observación atenta: Con el tiempo, los in-
por la MGM han dado paso a una serie de tras pone a punto alguna de sus adoradas
vestigadores se darán cuenta de que Daniel
películas de terror inspiradas en las de la creaciones.
bebe gran cantidad de zumo de naranja y
Universal.
Observación atenta: El uso de Química re- consume demasiados dulces para un hom-
Secreto mundano: Como todos los buenos vela varias manchas significativas en su ropa bre de su edad. Tiene un pequeño tic en la
productores cinematográficos de que este por el uso de productos químicos extre- pierna y una leve cojera. Un gasto de un
periodo, Poster protege sus inversiones madamente peligrosos. Si se habla con él 1 en Medicina revela unas pupilas exage-
asegurándose de tapar cualquier escándalo acerca de temas tales como biología, quí- radamente dilatadas incluso cuando las po-
relacionado con las estrellas que trabajan mica, física o farmacología, este personaje tentes luces del estudio están encendidas.

178
El RastRo dE Cthulhu
Presentaciones

Finalmente, Bajos. Fondos o Farmaco- mera cortina de humo para disimular su


logía confirmarán su adicción a la heroína. auténtico objetivo: evitar que los fisgones
lista de nombres de interrumpan el rodaje.
Biografía: Nacido en Posen, una región per-
teneciente a Alemania que pasó a ser polaca
personajes secundarios Después de conocer a los investigadores,
después de la Gran Tierra, bajo el nombre Esta es una lista de algunos nom- Poster les llevará a un enorme set de rodaje.
de Paul Danielowicz. Formó parte del cine bres de la época que pueden uti-
revolucionario de la Alemania de la posgue- Tierra.del.Sueño.(Oliver.Ates.y.Rudi.
lizarse con PNJ de poca impor- Rother): Extrañas espirales de estilo art
rra. Durante la etapa de Weimar, produjo tancia como extras, actores es-
y dirigió varias películas, aunque pronto noveau se inclinan en una perspectiva forza-
porádicos o miembros del equipo da por encima de un estremecedor conglo-
encontró su verdadera vocación como di- técnico.
rector artístico. Trabajó con Rudi Rother merado de hojas de contrachapado, papel
en Oraciones de la luna y le acompañó vo- (Masculinos) Milt Rogozins- maché y arpillera. Rudi Rother, el actor
luntariamente o huyó con él del acoso nazi ky, Guy Bennett, Mack Sheesley, principal, lleva una enorme pieza de ves-
dependiendo del año en el que esté situada Philip Ivers, Victor Irving, Alex tuario y corre a lo largo del extraño paisaje
la aventura (es posible incluso que Daniel Brody sin dejar de sudar y temblar. Oliver Ates,
trabajara con Ates y Beaumont en las pelí- el director, ordena al cámara que corte y
(Femeninos) Betty Schuyler, se aproxima al set para hablar con suavidad
culas de horror mudo rodadas entre 1927
Nancy Hopkins, Sally Levien, con el atribulado actor. Parece que Ates
y 1929). Conoce perfectamente las incli-
Bernice Neill, Olive Moore, Ka- quiere que Rother se mueva de manera
naciones de Rother y puede ser de gran thryn Sullivan
ayuda a la hora de conseguir información diferente. El actor se enrabieta y se va del
sobre el comportamiento licencioso de esta set. Poster aprovecha la oportunidad para
irritante prima donna a cambio de un deco- presentar al sereno director a los investiga-
roso silencio acerca de sus propios vicios. dores. Si alguien le preguntara, el director
Por otro lado, Daniel compra la heroína Mitos. El Guardián puede decidir si Daniel explicaría que Rother necesita desahogarse
a un traficante relacionado con Ocone, y ha escapado del culto nihilista berlinés a antes de volver y repetir la escena.
puede poner a aquellos investigadores que Yog-Sothoth para caer en las redes del cul-
to a Cthulhu de Los Ángeles; si ha sido en- Deja que los investigadores hablen libre-
se muestren cooperativos sobre la pista de
mente con Ates y permite que sean los pro-
Evelyn. Además, como antiguo “rojo dege- viado por el culto berlinés para encontrar,
pios investigadores los que determinen el
nerado” de la etapa de Weimar es posible establecer o asumir el control de la secta
orden de las escenas mientras se mueven
que Daniel haya reconocido a alguno de los de Los Ángeles; o si por el contrario es un
por el set de rodaje y comienzan a conocer
compañeros ocasionales de Walling como agente encubierto de la Ahnenerbe nazi que
a los personajes principales. Pueden encon-
miembro del Comintern. intenta envenenar las pantallas de cine nor-
trárselos de la siguiente manera:
teamericanas con la toxina de los Mitos.
Secreto mundano: Daniel es adicto a la heroí-
Un asistente de producción desesperado in-
na y lleva enganchado a ella desde su época
tenta despertar a Warren.Ballenger, que
dorada de principios de los años 20. Esta es presentaciones se encuentra al otro lado de un camerino
la verdadera razón por la que tuvo que dejar
Bienvenida. en. el. estudio. (Ted. Pos- cerrado con llave, del sopor producido por
su trabajo dentro de la industria cinemato-
ter):.Al llegar a Capitol Pictures y gracias el formaldehido.
gráfica alemana. Una vez en Norteamérica,
a los preparativos realizados por Ed Stac-
Daniel intentó enmendarse, pero su expe- Lillian.Mayes se enfrenta a Ted Poster o a
ker, los investigadores son recibidos por Ted
riencia artística en Hollywood no fue tan Oliver Ates para quejarse acerca del esca-
Poste y el resto del equipo. Poster les saluda
satisfactoria como había imaginado y vol- so vestido que debe llevar en la escena del
con gran entusiasmo y les acompaña al set
vió a recaer. Suele traficar con drogas para pantano. Cualquiera de ellos le enseñará
de rodaje en donde se está filmando una es-
poder pagarse las que consume. El hecho entonces el diseño del vestuario de Evelyn
de que un director artístico sea un droga- cena de La llamada de Cthulhu. Sus motiva-
ciones en esta escena son dos: McAvoy para su papel de Madame Lita y
dicto no es motivo suficiente para cancelar que resulta ser todavía más provocador.
un rodaje, sin embargo, Daniel ha propor- • Anotarse un punto frente a los colabo- Esto hará que Lillian cambie bruscamente
cionado drogas (marihuana, cocaína y pas- radores de los senadores y demostrarles de parecer.
tillas) a tantos miembros del equipo que la que la censura voluntaria del PCA fun-
noticia bien podría saltar a los periódicos ciona perfectamente. Uno de los investigadores se da de bruces
con el titular “El alijo de drogas de Capitol con un horripilante híbrido de ser huma-
Pictures”. • Distanciarse de sus raíces judías y esta- no y Profundo y se da cuenta segundos más
blecer contactos sociales con personajes tarde de que se trata de un extra que está
Motivaciones esotéricas: Durante su estancia anglosajones, blancos y protestantes que probando el maquillaje para la escena del
en Berlín, Daniel se conoció a varios secta- tengan cierto nivel de poder. pantano supervisada por Elmer.Sedlock.
rios relacionados con F.W. Murnau y Fritz
Lang. Este acercamiento a la magia negra Si finalmente decides que Poster sea uno de Una espesa nube de humo comienza a sa-
le hizo descubrir el saber auténtico de los los sectarios, estas motivaciones serán una lir de una de las puertas. Tras seguirla, el

179
La bobina final

investigador encuentra a un Clyde.Meth- Cuando los jugadores dirijan su atención les haya impresionado pero que no sea el
vin lleno de frustración que intenta reparar hacia el objetivo más probable, improvisa sospechoso más obvio. Después de que los
una de sus máquinas eléctricas. tres escenas claves que se interpongan entre jugadores decidan a dónde quieren ir para
ellos y las pruebas de posibles escándalos encontrar información, encadena al menos
Cuando Paul. Daniel llega con el diseño que están buscando. Estas escenas pueden tres secuencias con pistas claves. Algunas
final del set del Templo de R’lyeh y se lo incluir: escenas relevantes relacionadas con la bús-
enseña a Ates o a Poster, su inmediata apro- queda de información pueden incluir:
bación provoca las protestas de Lee Walling • Seguir a su objetivo hacia un lugar sos-
acerca de si tiene sentido que haya nativos pechoso (Ballenger a una orgía, Rudi a un ¿Quién. decidió. hacer. una. película.
en R’lyeh (ver cuadro lateral de la página encuentro con una menor, Evelyn a un acerca.de.Cthulhu? En la mayoría de las
174). local del hampa, Walling a una reunión campañas, la palabra “Cthulhu” es tan eso-
del Partido, etc.) térica que su mera presencia en cualquier
Evelyn.McAvoy llega tarde al set de ro- película de serie B constituye una eviden-
daje al tiempo que intenta arreglarse el • Utilizar Cerrajería. y. Recogida. de. cia de una actividad relacionada con los
vestido como si acabara de llegar de un Pruebas para registrar vestuarios y ofi- Mitos. Esta palabra aparece en el guión,
encuentro amoroso inesperado. Uno de los cinas en busca de pruebas incriminatorias así que parece lógico que Lee Walling sea
peluqueros comienza a arreglarle el cabello (formaldehido, restos de heroína, panfle- el sectario. Si el Guardián no desea utilizar
mientras ella corre hacia el set. tos del Partido, cajas de cerillas de luga- al guionista, Walling puede explicar con
res de dudosa reputación, pornografía, voz torturada (y después de haber utili-
talonarios de cheques, etc.). zado con él la dosis adecuada de Adula-
Cómo planificar ción) lo siguiente: “Yo sólo soy un cabeza
y dirigir el Misterio • Contabilidad.para rastrear pagos a po-
de turco. Poster me sugirió esta estúpida
sibles extorsionistas.
Esta historia cuenta con dos posibles iti- idea y yo simplemente la escribí. Una y
nerarios. Ambos pueden tener diferentes • Fotografía para retratar a los sospe- otra vez.” También es posible que el uso
desenlaces dependiendo de las decisiones chosos realizando cualquier acto dudoso de Cerrajería permita al grupo encon-
de los jugadores. para provocar amenazas y promesas de trar un papel escrito por Oliver Ates con
sobornos. el título de “Proyecto del monstruo acuá-
sacar los trapos sucios tico (sin título)” en la oficina de Walling
Una vez que los jugadores hayan descubier- o en la de Poster. Puede que Evelyn o el
Es posible terminar con éxito esta aventu- to algunos de los secretos de los PNJ, es viajero Methvin le hayan dado a Walling
ra si los jugadores ignoran el misterio de posible que surjan dudas acerca de la con- un amuleto de esteatita para inducirle el
quién está detrás del complot sobrenatural veniencia de revelarlos. Por ejemplo, los sueño (haría falta Historia.del.Arte para
y se concentran en encontrar escándalos investigadores privados y policías más du- detectar esta rara pieza de arte celtíbero
capaces de cancelar la producción cinema- ros de los años 30 no verían inconveniente en la oficina de Walling o colgado de su
tográfica. Desde el principio, los investiga- en revelar las tendencias homosexuales de cuello. ¿He dicho celtíbero? Quería decir
dores pueden hacer Observaciones atentas Oliver Ates si con ello pueden evitar una peruano de la etapa pre inca). Quizás Li-
y buscar información sobre las biografías de amenaza sobrenatural. Sin embargo, esta llian o Sedlock han escondido esta piedra
los actores y los miembros del equipo téc- decisión puede parecer muy poco ética para del sueño o pergamino en la oficina de
nico. El hilo de la investigación dependerá los jugadores modernos. Esto puede oca- Walling (Recogida. de. Pruebas). Qui-
completamente del Guardián, pero las es- sionar algunas escenas interesantes en las zás Rudi o Daniel han sacado un tomo de
cenas posibles pueden incluir: que se aborden dilemas éticos y es posible los Mitos de Alemania (Buscar.Libros.o.
• Charlar con los enemigos, rivales y ayu- que la moral colectiva del grupo les haga Historia) y lo han colocado a la vista de
dantes aburridos que se encuentran en el continuar investigando en busca de otros Walling mientras éste se quejaba sobre su
set de rodaje o en los bares después de secretos oscuros mucho más graves, como bloqueo de escritor y la ausencia de au-
un día de rodaje. (Historia.Oral o cual- por ejemplo el asesinato del que es culpable ténticos monstruos. O quizás uno de los
quier otra habilidad Interpersonal). Lillian Mayes o el gusto de Rudi Rother por nueve personajes trabajó con otro nombre
los menores de edad. en la película muda La llamada de Cthulhu
• Utilizar habilidades como Evaluar.Sin- que fue eliminada en 1928 y Walling se ha
ceridad,.Medicina.o.Bajos.Fondos. encontrar a los sectarios inspirado en esta película. O en su guión
original. O en descripciones. Eso si es que
• Buscar. Libros,. Crédito o Historia. Por otro lado, puede que los jugadores con- la película existió realmente alguna vez
Oral para conseguir información de sideren que lo más importante es investigar (ver recuadro lateral).
parejas despechadas, compañeros des- la causa que ha llevado a comenzar el rodaje
ilusionados o cualquier persona deseosa de una película sobre Cthulhu. Si están in- ¿Dónde. está. y. qué. es. la. secta. de.
de sacar los trapos sucios y contarlo todo teresados en este hilo argumental, puedes Cthulhu. de. Hollywood? Los inves-
con pelos y señales. También es posible decidir quién es el líder de los sectarios una tigadores pueden enfocar el problema
usar Regatear,.Adulación.o.Consue- vez que los investigadores hayan interactua- desde otra perspectiva. Dado que existe
lo para conseguir que hablen en el mo- do con todos o con la mayor parte de los una secta adoradora de Cthulhu que in-
mento adecuado. PNJ principales. Elige a un personaje que tenta influenciar esta película de Hollywo-

180
El RastRo dE Cthulhu
Cómo planificar y dirigir el Misterio

od, es posible que si encuentran la secta,


este descubrimiento les ayude a averi-
guar quiénes son los sectarios de la pelí- la película muda de 1928 que fue eliminada
cula. Aunque la secta portuaria global de
Cthulhu está presente en Long Beach, sus El Guardián puede decidir si desea incluir o no este elemento, y de ser así, si se trata
furtivos miembros de ojos saltones no se de una pista falsa, otro misterio o una pista para la investigación actual.
mezclan con los advenedizos residentes de En 1927, el director Wellman Rand filmó una película llamada La llamada de Cthulhu
Hollywood. (Los investigadores pueden para Odeon Films en Jacksonville, Florida. Jacksonville fue un importante enclave
descubrir esto utilizando Interrogatorio, cinematográfico entre los años 1908 y 1920 y muchos estudios mantuvieron allí sus
Seguir y habilidades similares). La secta de centros de producción hasta los años 50. De hecho, la última gran película de terror
Hollywood se llama Templo Radiante de de la Universal, llamada La criatura del fondo del lago negro y rodada en 1954, se pro-
la Ascensión, y fue una colonia teosófica dujo parcialmente allí. Según algunos informes, la película de Wellman era más fiel
hasta marzo de 1925, cuando los sectarios a los acontecimientos sucedidos en 1908 y 1925 que el guión escrito por Walling.
decidieron actuar: así, cuando los miem-
bros originales subieron a las montañas de Sin embargo, el 20 de febrero de 1928, la noche en la que la película se estrenó, el
San Gabriel vestidos de blanco para recibir público salió en desbandada y destruyó el teatro. Buscar.Libros permite descubrir
el “glorioso regalo”, poco podrían imagi- un artículo del Jacksonville Herald en el que se dice que esto se debió a la presencia
nar que volverían a bajar completamente de actores negros interpretando los papeles de los marineros del Alert y los sectarios
cambiados. Tiempo después (o simple- de Luisiana. (El artículo llama a la película Llamada del Culto, una corrección sin
mente más tarde, dependiendo del resto duda proveniente de algún editor precavido). Tres días después del estreno, Rand se
de los sucesos de la línea de tiempo) el suicidó y quemó los estudios Odeon. (Si alguno de los investigadores tiene acceso al
antagonista se unió a la secta y comenzó a archivo original del profesor Angell sobre el culto a Cthulhu, podrá encontrar una
utilizar su puesto para conseguir influen- copia del artículo, seguramente añadido por su sobrino Francis Thurston antes de
cia en Hollywood. (La extensión de esa la muerte de Thurston).
influencia depende del Guardián. Su ob- Las copias que sobrevivieron cayeron en manos de coleccionistas, fueron eliminadas
jetivo es reclutar a un número importante por el gobierno estatal de Florida o por las conservadoras autoridades de Jackson-
de actores y productores ricos, poderosos ville, o bien simplemente fueron entregadas a la compañía aseguradora. Si Walling
y estúpidos que garanticen un constante o el auténtico sectario no tiene una copia, el uso de Crédito,.Derecho.o.Jerga.
flujo de dinero y de aspirantes atraídos Policial puede proporcionar acceso a las bobinas originales. Aunque en los títulos
por las conexiones y el poder). En 1930, de crédito aparece como “Robin Matheson”, probablemente para no comprometer
presenciaron de forma fortuita el asesina- su contrato con el Capitol, cualquier investigador medianamente avezado reconoce-
to de Beaumont en el “nexo de energía” de rá a Kenneth Beaumont en el papel del viejo Castro, el anciano líder de los sectarios
San Gabriel (o bien lo habían preparado con figura de batracio.
previamente). Su siguiente paso será ex-
tender la palabra de Cthulhu al mundo de Puede que la película de Rand no tenga una conexión con la producción de Capitol
las películas. Pictures, pero está claro que Algo quiere contar su historia en 35 mm y no parará
hasta conseguirlo...
Para averiguar todo esto se necesitan: muy
buenos contactos con la comunidad ocul- El Guardián puede decidir si el visionado de la película de Rand costará puntos de
tista de Los Ángeles (Crédito,.Ciencias. Estabilidad o si proporcionará puntos de Mitos de Cthulhu.
Ocultas,. Historia. Oral), un gasto de Esta historia rinde un cariñoso homenaje a la película muda de Andrew Leman de
2 puntos en Buscar. Libros para descu- 2005, un maravilloso intento por recrear esta historia corta de Lovecraft utilizando
brir que el “glorioso regalo” del Templo el lenguaje cinematográfico contemporáneo. En nuestra opinión, el visionado de
Radiante de la Ascensión tuvo lugar en esta película puede ser un colofón muy adecuado para la última sesión del juego.
el mismo lugar y en la misma fecha que
la desaparición de Beaumont en 1930,
Jerga. Policial para oír los comentarios
acerca de los “extraños personajes vesti- del Templo de Hollywood, y finalmente conseguiréis descubrir a la máscara de las
dos de blanco” y los fuegos ilegales en las Teología. o. Ciencias. Ocultas para de- sombras. Su vida y su muerte presagian la
colinas,. Supervivencia o. Seguir para tectar el extraño cambio de los textos del de nuestro señor Cthulhu.”). También son
encontrar el templo de Hollywood, Con- posibles otros enfoques de investigación
Templo Radiante, que ya no tienen nada
tabilidad.para seguir el rastro del dinero que tanto el Guardián como los jugadores
(e Intimidación para conseguir que Poster que ver con la teosofía convencional. El
uso de Escaramuza. o. Interrogatorio quieran usar.
muestre a los “investigadores del Senado”
los libros de cuentas), Buscar. Libros. o. puede ocasionar el tipo de ataque idiota y ¿Cuál. es. la. conexión. con. Kenneth.
Burocracia para descubrir que los pro- dramático que sólo un sectario puede pla- Beaumont? El Guardián puede no uti-
pietarios de los terrenos situados en la co- near y que serviría para señalar a los in- lizar a este personaje si lo desea, o bien
lina de San Gabriel son los mismos que los vestigadores la dirección correcta (“Nunca convertirlo en el motor de todo el hilo ar-

181
La bobina final

problemas en el set
Los esfuerzos de los investigadores se verán
dificultados por una serie de sucesos sobre-
naturales que ponen en riesgo sus vidas y
sus psiques. Utiliza alguna de estas sugeren-
cias o deja que las situaciones amenazadoras
surjan de las propias acciones realizadas por
los investigadores.
Las reacciones de algunos antagonistas pue-
den ser de naturaleza mundana aunque rea-
lizadas a través del sectario o los sectarios:
• Los miembros del equipo o los guardias
del estudio persiguen y probablemente
atacan a los investigadores que entren sin
autorización.
• Los pesados focos del estudio se rompen
y caen desde el techo.
• Las piezas de los decorados se derrumban.
• Alguien es derribado y arrojado al tan-
que de agua usado para las secuencias
realizadas con la maqueta del barco.
• A falta de cualquier otra cosa mejor, un
sectario anónimo entra por la puerta con
un arma.
Otras reacciones de los antagonistas son
gumental. Es él el que enseña a la secta el de tal manera que descubra la identidad manifestaciones espontáneas de la cons-
concepto de apocalipsis fílmico (de forma del líder de la secta: Recogida de Prue- ciencia dormida de Cthulhu que es invoca-
intencionada o no), es él el que chantajea bas en lugares saboteados, Intimidación da por los sucesos reproducidos en el set de
a Sedlock y a cualquier otro antagonista (o (o incluso Interrogatorio) de compañeros rodaje. El proceso de producción de la pelí-
le proporciona a la secta la información capturados, o una buena secuencia de per- cula es en sí mismo un ritual. Clyde Meth-
necesaria para hacerlo), y es él el que pro- vin está construyendo dos reproducciones
secución a la vieja usanza.
porciona toda la fuerza mágica necesaria de Cthulhu, una grande y otra pequeña, así
para hacer que la voluntad de Cthulhu se que sin saberlo está creando ídolos del Pri-
manifieste en un set de rodaje. Para conse- Antagonista secundario migenio. Los ensayos y las tomas del ritual
guir que los jugadores sigan su rastro hace A medida que improvises escenas y com- del pantano incluyen cantos auténticos que
falta proporcionar ciertas pistas de manera pliques la trama, puede que necesites que también atraen su atención.
hábil. Otra opción puede ser que el fan- algún otro personaje actúe como antago- • Los extras que llevan los grotescos ma-
tasma de Kenneth Beaumont se aparezca nista secundario, es decir, alguien aliado quillajes de Methvin son poseídos por los
durante un rodaje, bien entre la multitud con la secta que esté al tanto del verdadero espíritus de los Primigenios, quienes ata-
de los salvajes de Luisiana, flotando sobre objetivo de la película sobre Cthulhu pero can a los investigadores. (Usa las estadís-
Wilcox en la Tierra del Sueño o en el mas- que no sea el responsable directo. El Guar- ticas estándares del juego de un Profun-
carón de proa del Alert. Para conseguir pa- dián puede decidir hasta qué punto el an- do, incluyendo pérdidas de Estabilidad/
rarlo, los investigadores deben descubrir tagonista secundario se presta a esta tarea Cordura.)
su secreto. de manera voluntaria o consciente, ya que
puede que no sea necesario añadir otro vi- • El decorado de las Tierras del Sueño
¿Quién. es. el. sectario. en. Capitol? El transporta a los personajes a las auténti-
descubrimiento de la identidad del secta- llano más para motivar a los investigadores.
Por el contrario, puede resultar más dra- cos Tierras del Sueño o provoca una fuer-
rio puede tener lugar en el momento en el te alucinación que les hace creer que han
que el grupo descubra el cuartel general mático convertir a este antagonista en una
estado allí. (Pérdida de Estabilidad de 3).
de la secta de Los Ángeles y encuentre a “víctima”, en alguien que ha sido engañado
uno de los miembros de la película lide- o chantajeado. La resolución del misterio • Otros personajes secundarios que estén
rando un bizarro ritual. También es posi- permitirá a los investigadores liberar a este ayudando a los investigadores son asesi-
ble que uno de los antagonistas reaccione personaje de sus ataduras. nados de manera horrible como si hubie-

182
El RastRo dE Cthulhu
El hombre transfigurado

ran sido despedazados por el mismísimo


Cthulhu. (Pérdida de Estabilidad de 3).
la pila de manuscritos
• Lo mismo que ocurre con el decorado
de las Tierras del Sueño pasa con el de- Si vas a utilizar La bobina inal como un episodio dentro de una campaña más larga,
corado de R’lyeh, aunque en este caso se la siguiente pista falsa puede ayudarte a crear una atmósfera aterradora, además
trata de un viaje temporal real a R’lyeh. de ser un trampolín para un futuro arco argumental.
Esta experiencia resulta tan dramática
que puede ocasionar daños físicos seve- En algún momento determinado de la partida, la búsqueda de los investigadores
ros en forma de ataques al corazón si no les lleva a encontrar una pila de manuscritos con información sobre una serie de
se supera un control de Atletismo de Di- continuaciones de las aventuras sobrenaturales de Frank Thurston.
ficultad 5. El giro inesperado: ¡cada una de estas historias parece estar basada en un caso en
• Y por supuesto, la gigantesca y escalo- el que los investigadores han participado! Si ya has utilizado otras aventuras de
friante reproducción de Cthulhu cobra este libro, aparecerán referencias a capítulos como La mansión negra, Bajo una luna
vida y extiende sus monstruosos tentácu- de licántropo, etc. A pesar de que los incidentes han sido reescritos para convertir
los para estrangular a los investigadores. al valiente e inexperto Thurston en el heroico protagonista, los nombres de los
personajes secundarios tienen una gran semejanza con los nombres de los investi-
gadores. Sus descripciones son muy poco favorecedoras y los compañeros ficticios
el hombre transfigurado normalmente mueren mientras que Thurston consigue resolver el caso. Al igual
En uno de los posibles finales dramáticos, que ocurre con la versión de Ates de La llamada de Cthulhu, sus investigaciones
los investigadores penetran en el templo se- han sido convertidas en aventuras bastante aceptables para los años 30. Todos los
creto de la secta de Hollywood, se enfren- elementos controvertidos han sido eliminados para cumplir con las normas de la
tan al principal antagonista y quizás a toda Oficina Hays.
una legión de vociferantes sectarios. Allí, Los guiones sin embargo revelan un grado de conocimiento acerca de las activida-
crucificado en un altar, encuentran el ago- des de los investigadores que ningún otro mortal podría poseer, y la sospecha de
nizante y parcialmente resucitado cuerpo que alguna mente alienígena ha estado siguiéndolos y comunicando sus resultados
del hombre de las mil máscaras, el mismísi- a un cómplice humano puede provocar una pérdida de 5 puntos de Estabilidad y
mo Kenneth Beaumont. Esta visión, puede 2 puntos de Cordura.
costar 4 puntos de Estabilidad.
Si Lee Walling es uno de los antagonistas, estos manuscritos son guiones termina-
Una posible explicación para su presencia dos que tienen su inconfundible estilo (como puede confirmarse con Habilidad
que podría obtenerse usando Ciencias. Artística: Escritura o Idiomas). De no ser así, los documentos encontrados serán
Ocultas puede ser la siguiente: Beaumont, toscos manuscritos copiados durante un estado de trance por uno de los antago-
un personaje famoso del terror, ha con- nistas y atesorados por Walling con el objetivo de convertirlos en guiones de cine.
vertido por los sectarios en una especie de
numen, una personificación de las fuerzas El descubrimiento de los guiones puede llevar a los investigadores a buscar a la
oscuras. Los sectarios lo utilizan como ba- entidad o secta que ha estado espiándoles. Puedes utilizar una aventura o arco
tería de las fuerzas mágicas manteniendo su argumental de tu propia invención.
consciencia viva y sometiéndolo a las tortu-
ras de los condenados.
Si Sedlock es el antagonista principal, la
liberación de Beaumont le permitirá bajar puedan ser custodiados con seguridad. El accidente en el muelle durante el rodaje de
del altar y destrozar a su enemigo, miem- equipo puede acceder a que los negativos Los devoradores en la Niebla. Por su parte, la
bro a miembro, para luego morir con un sean almacenados en la cámara acorazada secta decide continuar con su plan para re-
suspiro de satisfacción. de la organización junto con otros tesoros clutar personajes maleables de Hollywood
cinematográficos como la película muda de e incitarlos a una subversión a largo plazo.
En el modo Pulp, la liberación de un agra- 1928 Llamada de Cthulhu y el metraje com- El Guardián decidirá si los sectarios deci-
decido Beaumont para que muera con tran- pleto de una película muda de 1932 de Carl den vengarse de los investigadores o no.
quilidad después de matar a Sedlock permi- Theodor Dreyer, llamada Vampiro, en la que
te recuperar al grupo 2 puntos de Cordura. aparece una horripilante secuencia de vam-
pirismo real.
epílogo Si los investigadores no han conseguido
Si el equipo pertenece a un grupo como destruir el Templo Radiante de la Ascensión
el de la Investigación Armitage o el Pro- pero han conseguido suspender el rodaje
yecto Alianza, Stacker les permite llevar- de la película, los sectarios pertenecien-
se el metraje completo de la película y tes a los estudios Capitol serán eliminados
cualquier accesorio o vestuario para que igualmente. Por ejemplo, podría ocurrir un

183
Apéndice A: Bibliografía/Filmografía

películas Comentarios de dvd libros


Dioses y monstruos, 1998, dir. Bill Condon Rudy Behmer y Scott McQueen sobre Hollywood Babilonia, de Kenneth Anger
Frankenstein (1931) en Frankenstein: The Le- (poco de fiar en cuanto a sus datos pero de
La sombra del vampiro, 2000, dir. Elias gacy Collection un dramatismo indispensable).
Merhige
Kim Newman y Steve Jones sobre Yo anduve
Val Lewton: The Man In The Shadows, 2007, con un zombi (1941)
dir. Kent Jones recursos
David J. Skal sobre Drácula (1931) en Dra-
cula:The Legacy Collection Ver la página web de El rastro de Cthulhu
(www.edgeent.com) para descargar las
Tom Weaver sobre El hombre lobo (1941) en ayudas de juegos de estas aventuras.
TheWolf Man:The Legacy Collection

184
El RastRo dE Cthulhu

Apéndice B: Ayudas de juego

Puedes descargar estas ayudas de juego de la página web de El rastro de Cthulhu en www.elrastrodecthulhu.edgeent.com.

[Hace 62 días]

Es bueno conocerdespauésundeverdadhaberero con objetos delujolay Gratodon eso.GuerraF.G, .


hombre blanco tiempo entre los hunos artículos de los locales están
pasado tanto F.G. es canadiense afirma que alguna estupidez
y los gitanos. británico, una pena alborotados porHe compartido con él
y, por ende,terese la caza. Si supersticiosa. los Peckingham: “si
que no le in con los esquimales, el lema de spararle y desol arlo,
hubiese vivido hubiese inspirado en no puedes di el mejor de los
el oso polar cualquier hombre con entonces, en dudoso valor.
él, como en s venas, el gusto por casos, es de
sangre en la los reyes. Comercia
el deporte de
[Hace 29 días]

P.G.K., K.S., F.F. y el temible


Simmons han l egado. Tomamos brandy, P. ha echado a perder su reputación de ser
nos conta un hombre capaz de mantener la compostura.
[Hace 34 días]
K. se pamovones amedentirassu. nuMevuya agescorapedatblae. Alega que
para cazar elefantes; nos hemos reído arrastrándosevioporalgelo bablarncaoncoq.ueConomso seexgucuíasa
bien de él. Mañana: el jabalí gordo por haber cazado tan poco es mala, pero debo
que vi en el borde del risco. admit r que es original.

Ayuda de juego del capítulo Dr. Descanse En Paz. (pág. 56)

185
Apéndice B

[Hace 28 días]

Invito a F.parG.tidaa sumde arscaze a. Los pulmonenues vo.est¡Mánalditdános domseaen [Hace 27 días]

a nuestra nde gratamente. guerra de y su gas mostaza! El


Me sorpreCongenia los hunos grupo sale con F.G.
Se une. e bien con el resto del ue. Terminarán haciendo
especialmentde Simmons. a remolq cazador.
fortachón de él un

F.G. manda a su mayordomo


desconcertantes noticias: P.G. con trenes a toda prisa. Otra
y F.F. han tenido que partir W. caza ar uinada prematurame buena
urgentemente hacia Inglater a próxima vez que nos encontr nte. La
asuntos de negocios. F.G. de por debo convencer a P. y F. emos
el motivo de esta emergencia. sconoce ventajas de estar aún más de las
Debe de ser algo serio. L aislados.
otros deciden acompañarle, se os
[Hace 26 días] apresuran hasta la estación
de
Ese cretinoalperedrtedurboraddeo esmitacabasa
Condenadamentdee lexa trsuañero.teEdencueK.ntSro . husmeando Una buena amenaza y
el sombrero al sur. Difícil de nuevo. con el rabo entre las
en un páramortiendo sin él; en se retira o volverá, de eso estoy
imaginarlo pa arriesgó a ser herido piernas. N
Sumatra se para recuperarlo. seguro.
por un tigre

[Hace 21 días]

[Hace 19 días]

Ayuda de juego del capítulo Dr. Descanse En Paz. (pág. 56)

186
El RastRo dE Cthulhu
Ayudas de juego

Ayuda de juego del capítulo Soñando con Drácula (pág. 66)


esCándAlo en lA MorGue

Roban el cadáver
de una belleza de la
alta sociedad.
El cadáver de Miss Frances
Arneston, que mu-
rió ayer en casa de Mr.
David Herald como
consecuencia de las complic
aciones producidas
por una fiebre cerebral, ha
desaparecido de
la morgue del hospital de
St. Elizabeth, según
el doctor James Balder, el
médico forense de
servicio. Balder cree que el
cuerpo fue robado
por uno de los numerosos
amantes de Miss
Arneston, enloquecido por
la pena ocasionada
por su fallecimiento. El robo
Viejo amigo, pasada en torno a las tres
ocurrió la noche
de la mañana, pero
no ha aparecido nada capaz

Sé que es tremendamente inapro piado, pero estoy en una cripción de algún extraño
de ofrecer la des-
visto en el área a
ció n qu e no tie ne pie s ni cab eza y la preocupación me está esa hora de la noche.
situa do enferma de anemia y iebres
matando. La pobre Helen ha caí nde sé, por simples pesadillas. e
Algunos agentes de la ley,
en conversaciones
cerebrales, provocadas hasta do Arneston de Wessex, qu
privadas con este periodis
inusual coincidencia de que
ta, destacaron la
Su amiga Frances Arneston, deinvlos da, sufre el mismo mal y turno del hospital no hay
el vigilante noc-

lleva un tiempo siendo nuestra illas.itaYo estoy sano como una a aparecido en su
trabajo diurno, lo que parecerí
a sugerir alguna
exactamente las mismas pesadrvos. El vecino Dr. Sievers ha sido clase de coordinación con
el morboso ladrón.
manzana, al igual que los sie ha dicho explícitamente, parece un El Dr. Balder rehusó hacer
comentarios sobre
un gran apoyo, y aunque no loAl menos yo lo estoy. las acusaciones de que se
o impedido de alguna man
encontraba dormido

poco perdido con estas cosas. del incidente, y fue incapaz


era en el momento
de proporcionar
situaciones insólitas antes, cualquier otra explicación sati
Sé que has sacado a tus colegaslademás insólita. Si conoces plique cómo es posible que
sfactoria que ex-
el cadáver se haya
aunque bueno, puede que esta seaser de ayuda, siéntete libre de desvanecido sin más y con
la puerta cerrada.
a cualquier persona que puedaes, mi casa es tu casa. En la misma línea, este peri
ódico lleva ya largo
traerlo contigo. Como ya sab tiempo recomendando que
examen más intensivo de
se lleve a cabo un

Mándame un telegrama con he. tu itinerario y haré que Deane rectitud moral de aquellas
las credenciales y
personas a las que
se encomienda la respons
te reciba en la estación con el coc visar los restos mortales
abilidad de super-
de nuestros seres
queridos (Véase el Editorial,
, página 13).
Por el amor de Dios, no me falles
Tu amigo,

David Herald.

Ayuda de juego del capítulo Soñando con Drácula (pág. 71)

187
Apéndice B

Estimados señores:

No me conocen. Soy
el condestable Ingo
reconocerán el nomb Fischer. Sin duda
re del pueblo mencion
carta. Por favor, dis ado en el sovre de
culpen mi povre estilo esta
a mantener correspo , no estoy acostumbra
ndencia con respeta do
como ustedes. dos internacionalme
nte,
No me conocen a
mí, pero sin duda co
mi superior, el Inspe nocen o conocieron,
ctor Schroth, con el a
terrorífico caso del que trabajaron en
Dr. Fredric Graven el
que yo me mudase hurst, que sucedió a
a esta zona. ntes de
El motivo por el que
me dirrijo a ustede
coger noticias del In s es que llevo días
spector Schroth. El sin
bruscamente al recibir Inspector dejó el pu
noticias de que se eblo
no muy diferentes a habían visto criatu
los muertos andant ras
Gravenhurst en un es del Dr. Fredric
pueblo cercano. Al po
cometerse asesinato co tiempo empezaron
s, en ese pueblo y en a
también acudió. Sij otro cercano, al qu
iendo una pista de e
para mí, viajó a algún tipo, desconoc
un tercer pueblo, Bo ida
su situación. Fue lno ycerno, del que adj
aquí donde pareció unto
la frecuente comunic desaparecer, cesand
ación mediante teleg o
Aunque ya he alerta ramas con la cent
do a mis superiores, ral.
creer el contenido de me temo que rehúsa
mi informe, al igual n
el Inspector Schroth que sucedió con el
presentó tras el inc que
participaron. Además idente en el que uste
, la experiencia que de s
sobrenaturales subre ustedes poseen en a
pasa con creces la suntos
puedo dejar mi puest de mis superiores y yo
o. Mi más ferviente no
a Bolnoycerno y res esperanza es que a
caten al buen Inspe cu dan
destino que el Dr. Gr ctor de cualquier te
avenhurst pueda te rrible
nerle preparado.

Respetuosamente,

Ingo Fischer
Condestable

Ayuda de juego del capítulo La reserva (pág. 157)

188
El RastRo dE Cthulhu
Ayudas de juego

Ayuda de juego del capítulo El hombre no–euclidiano (pág. 127)

189
Apéndice B

nhurst
uertas de Fredric Grave
a de las cr iaturas No M
cido de que un epara algo.
Estoy conven pr l
este pueb lo y uda, cerca de
está suelta en bl a n co m ortecino, desn es a n te s
a figura de un razon
amiento: un mbas por las ato.
Primer avist ia s la dronas de tu n ec er en el anonim
la be st pe rm a risa y
a una extraña
Sim il a r a pr ef ie re
cementerio. ca ba ll ero local, n te . Es cu ch
Vistas po r un ana sigu ie s hombres
establecidas.
pada en los bo sques a la mañ ra hasta que lo
a maligna du
gra n je ra ve un a figura agaza
ci er ra la pu er ta. La presenci
to: una nde en la casa
y
20 avistamien peligro, se esco ado,
gr uñ id o. In tu ye n do el
rp o h or ri bl em ente desmembr
un la granja. C ue
media milla de do arrancados
vuelven del cam
po. os de os pa recen haber si
eas Ste ck , a m en
aradójicamente
, lo s m ie m br manifestar los
re ce m ue rt o el cazador Andr ca rn ic er o. P rí a la cr ia tu ra insistir en
Esa noche apa troceado por un l bosque. ¿Pod
pr ec is ió n qu irúrgica, como de n a da m en te en el suelo de
pero co n Colocado s or
n un cuchillo.
y no cortados co ur st? Kreigersberg.
tos de Gravenh ceso similar en
enfermos hábi ia s de un su
Escucho notic
de bú sq ue da sin resultados.
Dos día s

El estado del cadáver de Kreigers


sorprendente: no hay parecido berg es
con el asesinato de Aalbend. Cue
de Klaus Noever, constructor de rpo
ferrocarril retirado, encontrado
carretera cercana a una taberna en la
alpina. Descubierto en medio
camino, los condestables se vier del
on obligados a moverlo. Según las
descripciones del Inspector Wit
ters, el cadáver apareció decapita
con una estaca de madera atravesándole do,
el corazón. Tanto la cabeza (encontra
unos arbustos cercanos) como el cuerp da entre
o parecen desprovistos de sangre. Los inte
no desvelan que Noever se haya visto envu rrogatorios
elto en incidentes sobrenaturales. El
local, Nemec, estudia el cadáver y clam médico
a que decapitación y empalamiento son
mortem. ¿Puede ser lo que parece: el ases post-
inato de un vampiro? En ese caso: ¿por
empalamiento y la decapitación tras qué el
la muerte? La leyenda dice que las vícti
asesinadas por un vampiro, también mas
se convierten en criaturas de la noche.
vampiro desea matar sin dejar detrás Si un
un cadáver que se levante de la tumba...
dejarlo a la vista de todos? Posible inte ¿Porqué
nto de aterrorizar a la población.
Kreigersberg no posee leyendas relaciona
das con vampiros. La bibliotecaria, la
sugiere el pueblo de Bolnoizernho como Srta. Bär,
“fuente de supersticiones”. Sin mejores
me dirijo allí, cada vez más intrigado pistas,
por la diferencia entre muertes. ¿Puede
asesinos que operen por separado? En ese haber dos
caso ¿me he apartado del rastro de Grave
nhurst?

Ayuda de juego del capítulo La reserva (pág. 158)

190
El RastRo dE Cthulhu
Ayudas de juego

Estoy en Bolnoizernho.
Territorio angustiosam
local complaciente, no ente eslavo. Inspector
muy brillante. Interroga
locales sobre asesinos beb do acerca de leyendas
edores de sangre. Se ríe
como creí yo una vez. M como si fuera absurdo,
e encuentro consultando
papeles no están en regla. a una gitana local. Se
Insiste en leer mi mano llama Maia o Mala, sus
mujer retrocede nada má antes de decirme lo que
s mirarla. Murmura que quiero saber. La estúpi
tablero. Ignoro sus balbuc soy un peón en un juego, da
eos, pregunto sobre las ley me exhorta a salir del
están al sur y al oeste, end as sobre vampiros. Cree
pero sugiere ruidos extrañ que los No Muertos
tono. ¿Me engaña? ¿M os en cripta del cement
e dice lo que quiero oír par erio local. Algo peculiar
cementerio. Buscaré cri a que me aleje de ella? De en su
pta. spués del desayuno iré
al

Ayuda de juego del capítulo La reserva (pág. 158)

planes para realizar


Fra nk Thu rsto n (Wa rren Ballenger) interrumpe sus
El gallardo millonario y exp lora dor rge Gammell ha contraído una
cua ndo rec ibe la noticia de que su tío Geo
una expedición a la jun gla de Bor neo en un fatal delirio que parece
ndo Thu rsto n lo enc uentra, su tío se halla ya sumido ice
gravísima enferme dad . Cua Cthulhu. Acompañado por Den
con su inve stig ació n ace rca de una criatura mítica llamada arti sta Hen ry Wilc ox
relacionado interroga al disoluto
May es), la dulc e pup ila de Gammell, Thurston persigue e ciclópe as (qu e apa rece n en
(Lillian unas espirales
di Rot her ). Wilc ox les des crib e una serie de sueños en los que has ta el viej o Gam mel l con el
(Ru
esp ecia les dise ñad a por Cly de Methvin) le conducen que da de
una secuencia de efectos ox escapa y es asesinado. La bús
su abandonada investigación. Wilc tal inspector
objetivo de hacer que reanude duc e al pantano de Luisian a en don de, ayu dad o por un
sino s del arti sta le con ja y doc tora Madame
Thurston de los ase ore s enloquecidos dirigidos por la
seductora bru
ren ta a un cult o de ado rad e hac er hab lar a Lita,
Legrasse, se enf , Thurston consigu
McA voy ). Tra s res cata r a Denice de sus hipnóticas garras a Cth ulh u, el prim igenio
Lita (Evelyn ice en sacrificio
le confies a que , a pes ar de no haber conseguido ofrecer a Den Den ice, Thu rsto n dec ide
quien las súplicas de
hundida en el Pacífico. Ignorando Gustav
se alzará igualmente de su isla un bar co ballene ro llam ado Emma, propiedad del capitán
a flet ar
viajar con Legrasse a Valp ara íso par encuentran por la ciudadfin
ta las coo rde nad as indicadas por Madame Lita,
Johansen. Después de nav ega r has pertar de Cthulhu. Perseguidos
tan a una legi ón de isleños y presencian el des estir
sumergida de R’ly eh, se enf ren iza el casco de Emma para emb
, los dos hom bre s huy en en dirección al barco. Thurston util ocu lta en el bar co todo ese
por la criatura había viajado
y fina lme nte la mat a con un certero arponazo. Denice, que
a la criatura
FIN.
tiempo, cae en brazos del héroe.

Ayuda de juego del capítulo La bobina inal (pág. 174)

191
Apéndice B

EXT. PANTANO. NOCHE


Los AYUDANTES DE LEG
RASSE se llevan a la fue
escupir, forcejear mientr rza a MADAME LITA, que
as se alejan de unos ciprese no deja de sisear,
s en llamas.
MADAME LITA
¡Ya es demasiado tarde,
Thurston! Puede que hay
alzará! ¡Cthulhu se alzará! as salvado a tu chica, ¡per
o Cthulhu se

AYUDANTE GORDO
¡Cuéntaselo a la sección de
humor del Times, nena!

MADAME LITA
¡Ph’nglui mglw’nafh Cthulh
u R’lyeh wgah’nagl fhtagn!
DENICE se aparta de LEG
RASSE. Intenta sortear
manta que el inspector le torpemente las raíces de
ha colocado sobre los hom los cipreses. La
camisón de seda. Corre en bros cae al suelo dejando
dirección a THURSTON. ver su manchado

DENICE
¡Dime que no es cierto, Fra
nk! No puedes estar pensan
Pacífico. do en ir a esa... a esa isla
del Océ ano
THURSTON la coge en bra
zos protegiendo su estreme
cido cuerpo del frío aire de
la noche.
THURSTON
No tengo otra opción, que
rida. El destino del mundo
está en juego.
DENICE
¡Pero podría ser una tram
pa!

THURSTON
Podría serlo.

DENICE
Pero... ¿y si es real?

THURSTON
¿No te das cuenta? Por eso
debo ir. Porque podría ser
cierto.

Ayuda de juego del capítulo La bobina inal (pág. 176)

192

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