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EL RASTRO DE CTHULHU

¡LA grAn PAntALLA rezuMA sAngre y LOCurA!


¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu! ¡Pelgrane Press y Edge Entertainment rinden un homenaje al
cine clásico de terror de los años 30 en este compendio de 192 páginas repleto de sustos y escalofríos de película!

¡eL deCOrAdO reBOsA de PeLigrOs LOVeCrAftiAnOs!


Los creadores de El rastro de Cthulhu, Kenneth Hite y Robin D. Laws, aúnan sus fuerzas y hacen acopio de su profundo
saber cinematográfico para traerte una colección antológica de aventuras cthulhoideas y material de referencia.
AsÓMBrAte de los turbadores paralelismos entre Hollywood y el horror de HPL en Sesión doble. ¡Este espeluznante
análisis crítico sólo podría salir de la pluma de Kenneth Hite!
estreMÉCete ante el extraño ambiente del Gótico de Decorado. Lobos aullando en las laderas ennegrecidas de
las colinas. Jorobados enloquecidos acechándote a través de bosques de árboles muertos y desnudos. Máquinas
de la ciencia más demencial e imposible siseando y chisporroteando en laboratorios subterráneos ocultos en las
profundidades de mansiones ancestrales. ¿Es este siniestro mundo en blanco y negro Europa del Este? ¿Alemania?
¿Inglaterra? ¡Ninguno de esos sitios y todos a la vez!
tieMBLA ante las horas de intrigante juego que encontrarás en una docena de aventuras que te pondrán el corazón
en un puño.
• Burla a la muerte con el Dr. Descanse En Paz. • Desentierra la maldición de una momia, desatando

POR KENNETH HITE y ROBIN D. LAWS


• Enfréntate al conde del terror en persona en Soñando la Muerte en el Nilo.
con Drácula. • Explora la jungla prehistórica en la isla de El Simio
• Rastrea a un asesino inhumano Bajo la luna del Verde. POR KENNETH HITE
licántropo.
• Atrévete a cruzar el umbral de La mansión negra.
• Intérnate en el oscuro corazón de África para conocer
a El rey de la selva.
Y ROBIN D. LAWS
• Descubre el secreto homicida de El hombre no-
euclidiano. • Huye de antiguos y nuevos enemigos en La reserva.
• Escucha los susurros de Nyarlathotep en La noche que • Para terminar, ¡completa tu recorrido por los peligros
morí. cinematográficos y aventúrate en el pozo más negro
• Sigue los pasos de un zombi para encontrarte con El de la locura, el mismísimo Hollywood, en La bobina
bokor blanco. inal!
EDGGS06
EL RASTRO DE CTHULHU
¡LA grAn PAntALLA rezuMA sAngre y LOCurA!
¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu! ¡Pelgrane Press y Edge Entertainment rinden un homenaje al
cine clásico de terror de los años 30 en este compendio de 192 páginas repleto de sustos y escalofríos de película!

¡eL deCOrAdO reBOsA de PeLigrOs LOVeCrAftiAnOs!


Los creadores de El rastro de Cthulhu, Kenneth Hite y Robin D. Laws, aúnan sus fuerzas y hacen acopio de su profundo
saber cinematográfico para traerte una colección antológica de aventuras cthulhoideas y material de referencia.
AsÓMBrAte de los turbadores paralelismos entre Hollywood y el horror de HPL en Sesión doble. ¡Este espeluznante
análisis crítico sólo podría salir de la pluma de Kenneth Hite!
estreMÉCete ante el extraño ambiente del Gótico de Decorado. Lobos aullando en las laderas ennegrecidas de
las colinas. Jorobados enloquecidos acechándote a través de bosques de árboles muertos y desnudos. Máquinas
de la ciencia más demencial e imposible siseando y chisporroteando en laboratorios subterráneos ocultos en las
profundidades de mansiones ancestrales. ¿Es este siniestro mundo en blanco y negro Europa del Este? ¿Alemania?
¿Inglaterra? ¡Ninguno de esos sitios y todos a la vez!
tieMBLA ante las horas de intrigante juego que encontrarás en una docena de aventuras que te pondrán el corazón
en un puño.
• Burla a la muerte con el Dr. Descanse En Paz. • Desentierra la maldición de una momia, desatando

POR KENNETH HITE y ROBIN D. LAWS


• Enfréntate al conde del terror en persona en Soñando la Muerte en el Nilo.
con Drácula. • Explora la jungla prehistórica en la isla de El Simio
• Rastrea a un asesino inhumano Bajo la luna del Verde. POR KENNETH HITE
licántropo.
• Atrévete a cruzar el umbral de La mansión negra.
• Intérnate en el oscuro corazón de África para conocer
a El rey de la selva.
Y ROBIN D. LAWS
• Descubre el secreto homicida de El hombre no-
euclidiano. • Huye de antiguos y nuevos enemigos en La reserva.
• Escucha los susurros de Nyarlathotep en La noche que • Para terminar, ¡completa tu recorrido por los peligros
morí. cinematográficos y aventúrate en el pozo más negro
• Sigue los pasos de un zombi para encontrarte con El de la locura, el mismísimo Hollywood, en La bobina
bokor blanco. inal!

SOMBRAS SOBRE FILMLAND EDGGS06


D.L.: SE-776-2010 ISBN: 978-84-96802-38-4
EAN 13

EDGGS06

ROLEPLAYING GAME

WWW.EDGEENT.COM
AventurAs pArA el rAstro de Cthulhu

por Kenneth hite


y robin d. lAws
El RastRo dE Cthulhu
Índice de contenidos

Créditos . . . . . . . . . . . . . . .5 Muerte en el nilo . . . . . . . . 29 El cementerio . . . . . . . . . . . 55


El inglés loco . . . . . . . . . . . 55
Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 29 La cabaña de Bogdan el Loco 56
sesión doble . . . . . . . . . . . .9 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 29
La consulta del doctor . . . . . 58
Entre.Lovecraft. La horrible verdad . . . . . . . . 29
Muertos en el bosque . . . . . 61
y.el.hombre.lobo.. . . . . . . . . . . . 9 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cadáveres en el castillo . . . . 61
El vampiro . . . . . . . . . . . . . . 9 Preludio . . . . . . . . . . . . . . . 30
El hombre lobo . . . . . . . . . . 10 La escena del laboratorio . . . 62
Llegar a Egipto . . . . . . . . . . 30
El cadáver reanimado . . . . . . 10 La blasfemia final . . . . . . . . . 64
En la excavación . . . . . . . . . 30
La momia . . . . . . . . . . . . . . 10 Todo sobre Nitocris . . . . . . . 31 soñando con drácula . . . . . 65
El científico loco . . . . . . . . . 10 El primer ataque . . . . . . . . . 32
El caserón de las sombras . . . 10 Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 65
Visitando al Dr. Freund . . . . 33
El linaje maldito . . . . . . . . . 10 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 65
El segundo ataque . . . . . . . . 34
La isla encantada . . . . . . . . . 10 La horrible verdad . . . . . . . 65
El tercer ataque. . . . . . . . . . 35
En busca del templo Las.Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . 65
Los.Mitos.de.nitrato.de.plata.. 11 Preludio . . . . . . . . . . . . . . 65
de Nitocris . . . . . . . . . . . . . 35
Sexualidad depredadora y . . . . La casa de los malos sueños . . 66
pervertida . . . . . . . . . . . . . 11 Dentro del Templo . . . . . . . 37
Muero, Egipto, muero . . . . . 39 Conociendo al Dr. Sievers . . 67
Psicología . . . . . . . . . . . . . 11 Las bellas pacientes . . . . . . . 68
Cadáveres y mutilaciones . . . 12 La.imagen.final .. . . . . . . . . . . . 39
El problemático pasado
Temor económico . . . . . . . . 12 el bokor blanco . . . . . . . . . 40 del alienista . . . . . . . . . . . . 70
Blasfemia . . . . . . . . . . . . . . 12 Frances, vampiresa . . . . . . . 71
Aleatoriedad . . . . . . . . . . . . 12 Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 40
El esqueleto . . . . . . . . . . . . 40 El sanatorio Gables . . . . . . . 72
¿Fin…? . . . . . . . . . . . . . . . 12 Drácula se ha levantado
La terrible verdad . . . . . . . . 40
Gótico de decorado . . . . . . . 13 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 de la tumba... de nuevo. . . . . 75
Preludio . . . . . . . . . . . . . . . 40 ¿El regreso de Drácula? . . . . 76
Al.este.de.Suiza.
El castillo de Recompensas . . . . . . . . . . . 76
y.al.oeste.del.infierno.. . . . . . . 13.
En.lo.más. “Murder” Legendre . . . . . . . 42
el simio verde . . . . . . . . . . 78
oscuro.del.bosque.. . . . . . . . . . 15 Llegan los Zombis . . . . . . . . 45
Lo que vio la doncella . . . . . 45 Introducción. .. . . . . . . . . . . . . 78
Secundarios del bosque . . . . 17
Castillos.y.catacumbas.. . . . . . 19 El primer ataque . . . . . . . . . 45 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 78
Secundarios del castillo . . . . 20 Siguientes ataques . . . . . . . . 45 La horrible verdad . . . . . . . . 78
Ciudades.y.pueblos.. . . . . . . . . 22 La única salida. . . . . . . . . . . 47 La excitante conclusión . . . . 78
Autoridades . . . . . . . . . . . . 23 Entre hombres muertos . . . . 48 Escenas. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Semillas.de.historias.. . . . . . . . 27 La cripta de la llama verde . . 48 La isla de Nambu . . . . . . . . . 78
El disco lunar . . . . . . . . . . . 27 Conclusión . . . . . . . . . . . . . 49 El viejo Tarr . . . . . . . . . . . . 80
El laberinto entre los árboles 27 Un paseo por la selva . . . . . . 83
El roble palpitante . . . . . . . . 27 dr. descanse en paz . . . . . . 50 El pueblo de la Lanza . . . . . . 84
El tejido más suave . . . . . . . 28 Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 50 La bestia prehistórica . . . . . . 86
Harén sangriento . . . . . . . . 28 El esqueleto . . . . . . . . . . . . 50 Un campamento secreto . . . 86
Libro de secretos . . . . . . . . . 28 La horrible verdad . . . . . . . . 50 El grito del Simio Verde . . . . 89
Gritos desde la morgue . . . . 28 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 El extraño secreto
La cámara de las catacumbas . 28 Tumbas abiertas . . . . . . . . . 50 de Cooper Leroy . . . . . . . . . 90
La maldición Derensberg . . . 28 Gitanos . . . . . . . . . . . . . . . 54 Recuperar Cordura . . . . . . . 91

3
Índice de contenidos

el rey de la selva . . . . . . . 92 El primer asesinato . . . . . . 124 la reserva . . . . . . . . . . . 156


El segundo asesinato . . . . . 125
Introducción.. . . . . . . . . . . . . . 92 El archivo de Kemp . . . . . . 126 Introducción.. . . . . . . . . . . . . 156
El esqueleto . . . . . . . . . . . . 92 El esqueleto . . . . . . . . . . . 156
Un experimento apolillado . 127
La terrible verdad . . . . . . . . 92 La terrible verdad . . . . . . . 156
Matando un fantasma . . . . 130
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Preludio . . . . . . . . . . . . . . . 92 la mansión negra . . . . . . 131 El cebo . . . . . . . . . . . . . . 156
¿Por qué buscar Ilarnek? . . . . 93 Los archivos . . . . . . . . . . . 157
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 131
Buscando Ilarnek . . . . . . . . . 93 El cuerpo . . . . . . . . . . . . . 158
El esqueleto . . . . . . . . . . . 131
“Otros buscan La isla . . . . . . . . . . . . . . . 160
La horrible verdad . . . . . . . 131
la Ciudad Perdida” . . . . . . . . . . . 95 La fortaleza . . . . . . . . . . . 161
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Bienvenidos a la Selva . . . . . 97 La cacería . . . . . . . . . . . . . 163
El preludio . . . . . . . . . . . . 131
Sufrimiento Continuo . . . . . 97 Lugares de la isla . . . . . . . . 165
El accidente de autobús . . . 132
Encuentros salvajes . . . . . . . 97 El libro . . . . . . . . . . . . . . 166
El fin del camino . . . . . . . . 100 A través de la tierra de nadie 132
El final . . . . . . . . . . . . . . . 167
El dios blanco . . . . . . . . . . 101 La casa negra . . . . . . . . . . 133
Finales Alternativos . . . . . . 168
La ciudad perdida de Ilarnek 104 Los.cuatro.espíritus .. . . . . . . 137
Recuperación de Cordura . . 168
Salidas y recompensas . . . . 105 Visiones de desesperación . 137
Hacia la locura . . . . . . . . . 141 la bobina final . . . . . . . . . 169
la noche que morí . . . . . . 106 La mansión derrotada . . . . 141
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 169
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 106 Invitando a un dios . . . . . . 143
El esqueleto . . . . . . . . . . . 169
El esqueleto . . . . . . . . . . . 106 La llegada del amanecer . . . 143
La horrible verdad . . . . . . . 169
La horrible verdad . . . . . . . 106 Recuperando Cordura . . . . 143
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 bajo una luna de licántropo 144 Sr. Verdad . . . . . . . . . . . . . 169
La prometida errante . . . . . 106 Reparto y equipo técnico . . 171
Vigilando a Therese . . . . . . 107 Introducción.. . . . . . . . . . . . . 144
Presentaciones . . . . . . . . . 179
Sucesos fantasmales . . . . . . 108 El gancho . . . . . . . . . . . . . 144
Cómo planificar
El hombre que me mató . . . 109 El esqueleto . . . . . . . . . . . 144
y dirigir el Misterio . . . . . . 180
El accidente de navegación . 110 La horrible verdad . . . . . . . 144
Problemas en el set . . . . . . 182
Galerie Nocturne . . . . . . . 110 La conclusión climática . . . 144 El hombre transfigurado . . . 183
La liberación Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Epílogo . . . . . . . . . . . . . . 183
de Juanetta Crain . . . . . . . 111 Vida de balneario . . . . . . . 144
El testamento . . . . . . . . . . 111 El hombre lobo Apéndice A:
La Fundación Anthropos . . . 112 de Reisbaden . . . . . . . . . . 146 bibliografía/filmografía . . . . . . 184
De las sospechas a las pruebas 114 Destrozada . . . . . . . . . . . . 147 Películas.. . . . . . . . . . . . . . . . . 184
La Sra. Buettel . . . . . . . . . 116 Segunda víctima: Helga . . . 148 Comentarios.de.DVD.. . . . . . 184
Un ejercicio de contención . 149 Libros.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
el hombre no–euclidiano . . 118 La partera loca . . . . . . . . . 150 Recursos.. . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Introducción.. . . . . . . . . . . . . 118 La tercera víctima . . . . . . . 151
El esqueleto . . . . . . . . . . . 118 La desapacible tumba Apéndice b:
La horrible verdad . . . . . . . 118 del conde Friedrich Braak. . 152 Ayudas de juego . . . . . . . . . 185
El interrogante final . . . . . . 119 El ahorcado arrepentido . . . 152
Escenas.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Las cuevas de hielo . . . . . . 153
Una invitación codiciada . . . 119 Repercusiones familiares . . 155

4
El RastRo dE Cthulhu
Créditos

Créditos de la edición original


Editor: Simon Rogers

Kenneth.Hite:.Sesión Doble, Muerte en el Nilo, Soñando con Drácula,


El rey de la selva, La mansión negra, El bokor blanco.
Robin. D.. Laws: Gótico de Decorado, Dr. Descanse En Paz, El Simio
Verde, La noche que morí, La reserva, El hombre no-euclidiano, Bajo una
luna de licántropo.
Kenneth.Hite.y.Robin.D..Laws: La bobina final.
Jérôme.Huguenin: Diseño, ilustraciones y maquetación.
Gurú.de.GUMSHOE: Robin D. Laws
Correcciones: Sam Friedman, Steve Moss

Créditos de la edición española


Traducción:.Pablo Valcárcel Castro
Maqueta:.Edge Studio
Coordinador:.Darío Aguilar Pereira
Editor:.Jose M. Rey

Pruebas.de.juego: Eric Virat, Bruno Pujol, Xavier Vialles, Jean-Pascal


Foldrin, Leonardo Felippe, Wojtek “Alter” Kobza y su grupo, Sergio Tomas
Torregrosa y su grupo, Arseny Kuznetsov y su grupo, Eusebi Vazquez y
su grupo (Lisandro, Vangelis y Carol), Robert Mills y su grupo, Marcus
Tsong, Rober Miller, Phil Garrad, Etic Tage Larsen, Josh, Nick Riggs,
Mirek Skrzydło, Paweł Gawłowski y Jacek Baran.

© 2008 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado en virtud de acuerdo con
Chaosium Inc. El rastro de Cthulhu es una marca registrada de Pelgrane Press Ltd.

5
El RastRo dE Cthulhu
The Investigator

7
Introduction

8
El RastRo dE Cthulhu

Sesión Doble

mulan los arquetipos del terror gótico en


lugar de desecharlos por completo. Este
breve examen del tratamiento de Lovecraft
de estos estándares podría servir de inspira-
“El disimulo y el misterio parecían generales en esta extraña ciudad de ción a los Guardianes de El rastro de Cthulhu,
silencio y de muerte. Por otra parte, no podía sustraerme a la sensación para reinterpretar figuras clásicas a través
de que en todo momento me vigilaban…” de una lente cthulhoidea.

—H.P. Lovecraft, La sombra sobre Innsmouth


el vampiro
Los relatos de Lovecraft incluyen direc-
tamente dos vampiros tradicionales. La
monstruosidad en el sótano de La casa mal-
dita es una interpretación pseudocientífica
de los espíritus bebedores de sangre típicos
En la superficie, las dos grandes corrientes Pese a todo, bajo la superficie (como ha de
de terror nacidas en los años 30 tienen apa- ser) ambos ríos confluyen. Tanto Lovecraft del folclore de Nueva Inglaterra: succiona
rentemente poco en común. H.P. Lovecraft como Laemmle bebieron de las fuentes del totalmente la personalidad y fuerza vital de
construyó su “materialismo cósmico” a par- cuento de terror gótico de Shelley, Stoker sus víctimas, y entabla una posesión hipnó-
tir de elaborados entramados de palabras, y Stevenson para extraer sus arquetipos. Y tica similar a la del Drácula de Lugosi (y el
recreando un horror sublime gracias a las ambos proyectaban y daban respuesta a los de Stoker). Los “ataques vampíricos” de El
insinuaciones e intersticios descubiertos temores propios de su época. Por lo tanto caso de Charles DexterWard los lleva a cabo un
por la ciencia y la tecnología modernas. En el regreso de Lovecraft a los viejos están- “monstruo alto, delgado, de ojos ardientes,
cambio, las películas de terror de “asocia- dares del terror, y la mezcla de leyenda in- que clavaba sus dientes en la garganta o en
ciones de monstruos” de los Estudios Uni- temporal y tensión moderna del “Gótico de el hombro de su víctima y chupaba voraz-
versal de Carl Laemmle Jr. (y las películas Nitrato de Plata” pueden combinarse para mente su sangre”.
de terror de Val Lewton para la RKO toda- arrojar una luz de negro y plata sobre los
vía más), reducían los diálogos al mínimo y Mitos, o dibujar la sombra de los Mitos tras Para completar el lote, este vampiro era in-
dejaban que la iluminación, las sombras y el los monstruos de cine en partidas de El ras- cluso el cadáver resucitado de un hechicero
sonido, fueran los que insuflaran vida a los tro de Cthulhu. dedicado a la magia negra, llamado Joseph
mismos clichés del terror sobrenatural que Curwen. Ampliando algo más nuestro estu-
Lovecraft había repudiado como reliquias dio, encontramos dos cuasi-vampiros. Otra
desfasadas del siglo anterior. entre lovecraft y el hechicera, la bruja Keziah Mason, en Sueños
en la casa de la bruja, alimenta a su familiar
Lovecraft despreciaba sin lugar a dudas los hombre lobo Brown Jenkin con su propia sangre, “que
horrores de la Universal. En una carta de “Tal vez pueda ofrecerle pruebas de succionaba como un vampiro” (Brown Jen-
1933 escribió: “El año pasado en el cine, me
hubiese quedado dormido viendo una supuesta
que la superstición del pasado puede kin refleja también la conexión tradicional
versión de Frankenstein, de no ser porque un convertirse en la realidad científica del de los vampiros con las ratas y los sueños).
sentimiento de solidaridad póstuma con la Sra. presente.” El gemelo de Wilbur Whateley, el hijo invi-
Shelley me hizo enfurecer. ¡Ugh!Y el Drácula de sible de Yog-Sothoth, se alimentaba de ga-
—Dr. Van Helsing, Drácula (dir. Tod Browning) nado del que bebía hasta dejarlo seco. Otros
la película de 1931…Vi el comienzo en Miami,
Florida, pero no pude soportar ver cómo se iba Pese al desprecio que sentía Lovecraft por elementos del vampiro se recombinan en el
arrastrando lentamente hasta alcanzar el hastío todos los “infantiles elementos de folclore” nominal El color que cayó del cielo que ab-
absoluto”. Hollywood le devolvió el cumpli- de la literatura de terror del siglo anterior, sorbe las energías vitales de sus víctimas y
do esperando hasta 1963 para adaptar uno no deseaba abandonarlos por completo en las empuja a una locura semejante a la de
de sus cuentos a la gran pantalla (El caso de su propia obra. En sus primeros relatos no Renfield, o incluso el mismísimo Cthulhu,
Charles Dexter Ward), pero incluso entonces tiene reparos en hacer uso de tropos con- un aristócrata muerto que sueña desde su
lo ocultó bajo un título de Edgar Allan Poe vencionales, e incluso sus horrores híper- cripta, y es derrotado cuando atraviesa su
(El palacio de los espíritus). científicos posteriores recapitulan y refor- corazón un barco de madera.

9
Sesión Doble

el hombre lobo do por el Ardath Bey de Boris Karloff en La el caserón de las sombras
momia. Este es uno de los tropos favoritos
Lovecraft también cita directamente una Un recurso básico de las películas de terror
de Lovecraft. En Él, El terrible anciano, El
leyenda sobre licantropía en La casa maldita de los años 30 es El caserón de las sombras, que
grabado en la casa, La extraña casa de la nie-
como parte del linaje del espíritu vampiro ya era un cliché cuando James Whale lo en-
bla, Sueños en la casa de la bruja y El ser en
de la casa que, además, toma formas seme- salzó burdamente en la película del mismo
el umbral Lovecraft trata virtualmente todos
jantes a las de un lobo en el humo y po- nombre de 1932. En su versión más clásica,
see unos ojos “lupinos y burlones”. Cómo las facetas de la inmortalidad, incluyendo este lugar arrastra a los protagonistas, que
historia convencional de hombres lobo po- además la última un enredo amoroso con habitualmente son inocentes viajeros obli-
demos encontrar El devorador de fantasmas, el mago. El ceremonial mezcla la figura de un gados a buscar refugio, a una historia que
aunque la participación de Lovecraft en magus más allá de la muerte, con el tropo de empezó antes de su llegada y gira en torno
ella es decididamente menor. Uno también las reencarnaciones (o los descendientes) a la casa y sus habitantes. La casa no siem-
puede interpretar cualquiera de las histo- que acaban siendo víctimas de antiguas ma- pre es antigua ni sombría, en Satanás, es una
rias de Lovecraft sobre posesión, por ejem- quinaciones como en La Momia. Esa misma resplandeciente joya modernista. El caserón
plo Los que vigilan desde el tiempo o (una vez sensación de un mal primordial cerniéndo- sombrío de Lovecraft que más se asemeja
más) Charles Dexter Ward, como historias de se sobre el hombre corriente moderno es a esta idea probablemente sea la mansión
hombres lobo: historias de un ser humano muy lovecraftiana y puede apreciarse con de Russy de El lazo de Medusa, que cuenta
transformado en algo monstruoso en con- enorme claridad en La sombra más allá del con una narrativa grandilocuente de maldi-
tra de su voluntad. A un nivel todavía más tiempo. Por su parte, los hechiceros inmor- ciones y asesinatos. Hasta cierto punto, las
simbólico, el acto de ser “mordido” por los tales de Aire frío y el Horror de Red Hook, historias de Lovecraft son ejercicios de ex-
Mitos maldice a los estudiosos desafortu- tienen un aire oriental que hacen que ver pansión del caserón sombrío. En La sombra
nados o imprudentes con un conocimiento La Momia (y sus secuelas) tenga un encanto sobre Innsmouth, toda la ciudad conforma el
inhumano y los conduce en algunos casos, especial. La ciudad sin nombre y Bajo las pirá- caserón sombrío; en Las montañas de la locu-
como el de Olmstead en La sombra sobre mides añaden momias de verdad a la mezcla, ra, la Antártida sumerge a los protagonistas
Innsmouth, a la transformación física. Para además de sus ambientaciones árabe y egip- humanos en la tragedia familiar que ha co-
concluir, El sabueso muestra a un hechicero cia, respectivamente. Reliquia de un mundo menzado antes de su llegada, representada
humano transformado en un monstruo ca- olvidado puede que tenga la mejor momia por la rivalidad primordial de los Antiguos
nino inmortal e incluye una escena de robo lovecraftiana stricto sensu, pero sin lugar a y Shoggoths; y en relatos como La llamada
de cadáveres digna de cualquier película de dudas los Gules de El modelo de Pickman y de Cthulhu y La sombra más allá del tiempo se
James Whale o Curt Siodmak. En busca de la ciudad del sol poniente, son las insinúa que el mundo entero con sus épocas
mezclas más características de Lovecraft de geológicas es un caserón sombrío que tie-
lo inmortal, lo mágico y lo exótico. ne cosas encerradas en el ático esperando a
el cadáver reanimado liberarse.
Lo que nos lleva a los diferentes cadáveres
reanimados de los terrores cinematográ- el científico loco
ficos de los años 30, desde La legión de los el linaje maldito
Al otro lado del cadáver reanimado está el
hombres sin alma a Frankenstein. El Frankens- reanimador o, en términos más amplios, el Secuelas sobre “legados” como El hijo de
tein más famoso de Lovecraft es por su- Drácula y La sombra de Frankenstein, traen a
científico loco, el “Henry Frankenstein”.
puesto Herbert West, el Reanimador, cuya primer plano la vieja idea del linaje maldito
Además de Herbert West, Lovecraft nos
historia de arrogancia sumada a su némesis que resulta tan frecuente en el terror gótico
presenta a Crawford Tillinghast en Del más
recuerdan enormemente a aquella de sus y que aparece en películas como La mujer
sucesores cinematográficos. En el frente allá, al Dr. Clarendon en La última prueba, al pantera. Este es otro tropo favorito de Love-
literario, El extraño es un angustiado héroe Dr. Muñoz en Aire frío, al entomólogo ase- craft, que lo utiliza en relatos como Arthur
muerto de corte gótico que sigue el patrón sino Slauenwite en La muerte alada, y quizás Jermyn, El horror de Dunwich, El ceremonial o
del elocuente monstruo de Mary Shelley. incluso a un Nyarlathotep showman eléctri- Charles Dexter Ward. A veces, el linaje maldi-
También podemos encontrar otros apareci- co en Nyarlathotep. Aunque el inventor de to es algo totalmente ajeno al héroe, como
dos en las historias de Lovecraft, bien insi- la “radio cósmica” en Más allá del muro del en La casa maldita o El horror oculto, pero es
nuados, como en La declaración de Randolph sueño es un personaje con el que se puede más frecuente que esté íntimamente rela-
Carter, bien presentados de forma pasajera, llegar a empatizar, podría verse también cionado con la identidad del protagonista,
como las cosas en las fosas de Charles Dex- como un loco que hace experimentos con como en La sombra sobre Innsmouth o Las ratas
ter Ward, o bien como criaturas inhumanas, los dementes y los desafortunados. Desde en las paredes.
como los Antiguos surgidos del hielo de En una perspectiva simbólica, prácticamente
las montañas de la locura. todos los protagonistas de Lovecraft, es-
pecialmente los enormemente eruditos de la isla encantada
los últimos relatos, son “científicos locos” Como puede verse tanto en el Haití de La
la momia que exploran las fronteras de “aquello que legión de los hombres sin alma como en el
Un pariente cercano del cadáver reanimado el hombre no debía descubrir” y sufren las Saint-Sebastian de Yo anduve con un zombie
es el magus-monstruo inmortal representa- consecuencias de su arrogancia. y en la Isla de la Calavera de King Kong, la

10
El RastRo dE Cthulhu
Los Mitos de nitrato de plata

isla misteriosa (a menudo selvática) don- Pero no todos los temas centrales de las pe- psicología
de habita el monstruo es otro importante lículas de monstruos de los años 30 encajan
símbolo del terror cinematográfico. De directamente en los patrones lovecraftia- En plena época de esplendor del cine freu-
igual modo, Lovecraft hizo un gran uso de nos. Por ejemplo, al igual que en las pelí- diano, resulta seguramente muy apropiado
él, aunque sorprendentemente en pocas culas convencionales de la época, práctica- que la otra gran obsesión del gótico de ni-
ocasiones, en su propia obra. Su “isla de mente todas incluyen un romance, incluso trato de plata sea la psicología. El hombre lobo
si es sólo una sub-trama forzada. Otras comienza con una definición psicológica de
los monstruos” más emblemática es por su-
inquietudes son propias únicamente de la licantropía y gran parte del tormento de
puesto R’yleh, la isla hundida que se alza en
las películas de terror de la Universal y la Larry Talbot es consecuencia de creerse
La llamada de Cthulhu. R’yleh está precedida
RKO. Acentuar esos elementos del gótico loco. El estado de trance de Yo anduve con un
por la isla de Dagón y por la Atlantis sumer-
de nitrato de plata, que normalmente están zombie puede explicarse como hipnosis, his-
gida de El templo. Otra isla encantada, Mu,
sublimados o directamente soterrados en teria o cualquier otra enfermedad mental.
aparece sólo en la secuencia de lashback de
los relatos de Lovecraft, aporta una gama La película de Boris Karloff Bedlam, hospital
Reliquia de un mundo olvidado, y probable-
de tonalidades completamente nueva a una psiquiátrico está ambientada en un manico-
mente es insistir demasiado en lo mismo
partida de El rastro de Cthulhu, más propia mio del siglo XVIII, y la versión de Dr. Jekyll
afirmar que Australia encarna una isla en-
de TCM* que de Weird Tales. y Mr. Hyde de 1932 se plantea en términos
cantada en la Sombra más allá del tiempo. De
claramente freudianos como una guerra en-
una forma todavía más indirecta, este pue-
tre el Ello y el Super-ego. En El fantasma de
de que sea el contexto adecuado para men-
cionar que la aproximación de Lovecraft al
sexualidad depredadora y Frankenstein, Ludwig Frankenstein combina
tema de la búsqueda de misteriosos simios
pervertida el interés de su ancestro por la cirugía con
Del sutil calentón de Yo anduve con un zombie una especialización en “enfermedades de la
en la selva, Arthur Jermyn, toca el romance mente” explicitando las inferencias psicoló-
inter-especies al igual que la película King al frenético melodrama de Mummy’s Hand,
el gótico de nitrato de plata trata en su to- gicas de la primera película; por ejemplo, el
Kong, aunque Lovecraft lo transforma en cerebro anormal de la criatura es obra del
algo central y lo utiliza para generar horror talidad del sexo. Los monstruos encarnan
una sexualidad depredadora e incluso fatal guionista de 1931, no de Mary Shelley. El
en lugar de pathos. sospechoso Dr. Judd de las películas La sép-
en prácticamente todos los casos, desde
el Hombre Lobo, condenado a matar a la tima víctima y La mujer pantera de Val Lewton
mujer que ama; hasta Kong, víctima de la es un psicólogo que combina el estilo de hé-
los Mitos belleza. Por encima de ello y más allá del roe erudito de Van Helsing con el del cien-
de nitrato de plata sencillo horror del apareamiento mons- tífico loco. Pese a la obsesión de Lovecraft
con la locura, muy pocos de sus personajes
truo-humano, el sexo resulta a menudo
Mi amigo me dijo que eran horribles perverso y estéril: la fijación oral de Drácu- realmente poseen motivaciones psicológi-
e impresionantes, más allá de mis mas la, la represión de Irina en La mujer pantera, cas de la clase que el público de cine de los
enfebrecidas imaginaciones; que habían la promesa del monstruo a Frankenstein años 30 hubiese sido capaz de identificar, en
sido proyectadas en una pantalla en la de acompañarlo “en su noche de bodas”, y contraposición a temperamentos nerviosos
habitación a oscuras, cosas profetizadas su secuela con dos locos dando a luz a una o “artísticos”. El joven Peaslee en En la noche
que nadie, excepto Nyarlathotep, se había nueva Eva. Las cosas se vuelven todavía más de los tiempos es el único narrador psicólogo
atrevido a profetizar…” morbosas justo bajo la superficie, donde se de importancia en la obra de HPL; en cam-
adivinan la pasión fetichista de Kong por la bio, el gótico de nitrato de plata tiene psi-
—H.P. Lovecraft, Nyarlathotep dominación, los subtextos lésbicos en La cólogos (bien sean profesionales o amateurs)
hija de Drácula y la necrofilia y el incesto debajo de cada piedra. El Guardián debería
Los temas en el terror, al igual que sus imá- en Satanás. Las ciudades del horror de Lo- trabajar a partir de las motivaciones de los
genes, a menudo nacen de la misma fuente. vecraft, llenas de mestizaje y endogamia, personajes para realzar esos temas y basarse
Algunos elementos como la xenofobia, la apuntan en la misma dirección, aunque su en la imaginería mental de los PNJs de una
degeneración familiar o el choque de la mo- relato revisionista El lazo de Medusa y, en manera incluso más abierta. De la misma
dernidad con el pasado que no ha muerto, menor medida, El ser en el umbral, son los manera, dibujar el paisaje o dar forma al cli-
son rasgos del gótico literario y afloran tan- únicos lugares donde la sexualidad ocupa ma para que refleje la tensión psicológica (o
to en Lovecraft como en los terrores de la algo parecido a un primer plano. Pero el simbólica) es algo prácticamente obligato-
Universal y la RKO. Asimismo, las películas material está ahí presente si al Guardián y a rio en el género gótico, sea o no de nitrato
y los Mitos comparten los miedos contem- los jugadores les apetece explorarlo. Sólo es de plata.
poráneos a la pérdida del yo (bien sea por necesario plantear una línea transversal en
la licantropía o la sangre de Profundo), y un cada módulo (bien sea central o secunda-
temor por la ciencia y el conocimiento de ria) para dirigir los Mitos hacia direcciones
inspiración frankensteniana (o faustiana). poco familiares y con ricas posibilidades in-
En la era de Freud y Hitler, de la transfor- terpretativas. Ni siquiera te hará falta violar
mación industrial y la guerra global, esos el código de censura de tu grupo de juego,
temores se reflejan naturalmente en el ce- bastará con que sugieras e insinúes tal y *.N..del.t.: Siglas de Turner Classic Movies, un canal de
luloide y el Pulp. como lo hacían los guiones de los años 30. televisión de pago especializada en cine clásico.

11
Sesión Doble

Cadáveres y mutilaciones por Jack el destripador. Donde más evoca Lo- un vampiro como vecino es casi siempre
vecraft el temor económico es en La sombra cuestión de pura suerte. “Incluso un hom-
El experto en cine David J. Skal conjetu- sobre Innsmouth, donde el pacto con el diablo bre que sea puro de corazón”, después de
ra que los recuerdos de la Primera Guerra que se realiza con los Profundos conlleva un todo, puede convertirse en un hombre
Mundial y los crecientes miedos a una se- desastroso resultado. Dicho eso, el damni- lobo. Pese a toda la conceptualización por
gunda, están detrás del manifiesto interés ficado Gardners en El color que cayó del cielo parte de Lovecraft de un cosmos arbitrario,
por los cadáveres, especialmente aquellos e incluso las empobrecidas víctimas urbanas prácticamente todos sus protagonistas son
mutilados. Desde La legión de los hombres de Sueños en la casa de la bruja y El que ace- responsables de su propia condenación al
sin alma hasta Frankenstein, los cadáveres cha en la oscuridad demuestran que incluso estilo de Frankenstein. Sólo el narrador de
están prácticamente por todas partes. Tan- el más reaccionario de los autores no fue El grabado en la casa, que toma a un clásico
to La parada de los monstruos como La isla de inmune a las corrientes económicas de la “atajo” en una tormenta como la de El viejo
las almas perdidas muestran la mutilación depresión. Motivar a los investigadores por caserón de las sombras, la familia Gardner, que
y lo grotesco no como simples formas de pura y simple avaricia, o por desesperación es alcanzada de forma literal por un rayo sa-
dar un susto, como puede ser en la escena a medida que su obsesión con los Mitos va lido de la nada en El color que cayó del cielo, y
del desenmascaramiento de El fantasma de mermando su Crédito, dependerá de las el anciano Peaslee de En la noche de los tiem-
la ópera, sino como temas recurrentes, al circunstancias de cada campaña, pero las pos, escogido al azar por la Gran Raza de
igual que lo hace La novia de Frankenstein y dificultades económicas y la desesperación Yith, encarnan realmente a las víctimas de
el resto de secuelas de esa franquicia. Pese siempre pueden ser las motivaciones que la casualidad. El Guardián puede enfatizar
a que algunos de los primeros relatos de lleven a los PNJs a cometer actos malvados este tema relacionando el rastro de pistas
Lovecraft como Herbert West, reanimador o El o estúpidos. con causas arbitrarias antes que con el com-
horror oculto cuentan con una gran abundan- portamiento de la víctima, o sencillamente
cia de cadáveres, la cantidad de los mismos tirando el dado para escoger a la próxima
decrece a medida que su literatura se vuel- blasfemia víctima de la historia.
ve cada vez más cósmica; con la discutible Aparentemente los góticos del nitrato de
excepción de En las montañas de la locura que plata se regocijaban en la blasfemia. Henry
incluye varias vivisecciones, aunque todas Frankenstein ha reemplazado tanto a Dios ¿Fin…?
fuera de escena. Aquí la naturaleza explí- como Adán, hay sectas satánicas presentes Incluso en la cima de la arbitrariedad, los
citamente forense de GUMSHOE puede en Satanás y La séptima víctima, el Conde horrores de la Universal y el gótico de ni-
ayudar a transmitir o reflejar esa atmósfera Drácula se transforma en el mesías inverti- trato de plata se doblegan ante un orden
del gótico de nitrato de plata. Describir los do de Renfield y por doquier se hace mofa superior. Los monstruos son derrotados,
cadáveres con detalle permite a la vez pro- del orden natural y divino. La religión con- habitualmente por encarnaciones del or-
porcionar pistas y crear espanto. vencional o tradicional no aparece prácti- den, bien sea tradicional (la turba de cam-
camente nunca bajo una luz positiva o de pesinos reaccionarios), religioso (cruces,
ayuda, sino que se muestra tan solo como el fuego infernal, o balas de plata), o dramá-
temor económico simple negativo de los horrores de la pan- tico (el amor humano convencional triunfa
Skal argumenta también que la aparición talla. De nuevo, pese a todo el uso que hace sobre Drácula, la Momia, y Kong). Esto
del género cinematográfico de terror y la Lovecraft del término “blasfemo” para des- sucede muy raramente en Lovecraft, pero
Gran Depresión fueron acontecimientos cribir a sus monstruosidades, la religión, pasa en El horror de Dunwich, La casa maldita
relacionados. Afirma que el público subli- lejos de ser objeto de mofa, está práctica- y Charles Dexter Ward. La mayoría de aven-
mó y transfirió sus temores económicos a mente ausente en su obra con la única ex- turas de El rastro de Cthulhu terminarán de
terrores sobrenaturales expiándolos al me- cepción del huevo de cuco conformado por forma semejante, pero en los horrores de
nos de manera temporal en la pantalla de la secta de la sabiduría de las estrellas que la Universal al igual que en las campañas de
plata. Ann Darrow en King Kong y Mary Gi- ha anidado en la carcasa vacía de la Iglesia El rastro de Cthulhu siempre hay una secuela.
bson en La séptima víctima bordean de mane- de Providence. Si bien en una partida Pulp Siempre hay monstruos que han sobrevi-
ra explícita la penuria económica antes de el crucifijo y el agua sagrada podrían resul- vido al pasado, nuevos locos jugando a ser
caer en las garras de sus respectivos horro- tar armas útiles contra los no muertos, una Dios e imbéciles desesperados deseando
res. Los personajes de Bela Lugosi tanto en partida Purista puede mostrar una iglesia que los engañen. El mundo del gótico del
Drácula como en La legión de los hombres sin o incluso directamente todas las religiones nitrato de plata es más lovecraftiano de lo
alma pueden simbolizar el capitalismo de- humanas como otro cadáver que también que creemos.
predador o el comunismo deshumanizante ha sido simbólicamente mutilado.
(según el espectador). En El hombre lobo, La-
rry Talbot suma una cierta inseguridad de
clase a sus problemas de identidad: ¿es un Aleatoriedad
americano de clase media o un aristócrata Para concluir, hay que destacar que los
británico? La lucha de clases es incluso más horrores de la Universal son sorprenden-
pronunciada en otras películas de la época temente aleatorios. Ser la víctima reencar-
ambientadas en Inglaterra, como El Dr. Jekyll nada de la pasión de la momia, perderse
y Mr. Hyde, o El ladrón de cadáveres, pasando en un viejo y sombrío caserón o tener a

12
El RastRo dE Cthulhu

Gótico de Decorado

Al este de suiza la tenebrosa Albión


y al oeste del infierno
Cuando los investigadores visiten los para- Ciertas noches en las que la luna está llena y la tierra pierde su color, algunas partes
jes del Gótico de Decorado estarán aban- de las islas británicas se vuelven terriblemente distantes o remotas, mostrando la in-
donando el mundo “sacado de las páginas confundible cercanía a la ambientación del Gótico de Decorado. Para una excursión
al horror de celuloide ambientada en los páramos de Yorkshire o Highlands escocesas,
de los libros de historia” que se plantea por
deshazte de los trajes, nombres y profesiones centroeuropeas pero mantén la atmósfe-
defecto en El rastro de Cthulhu y entrarán en
ra siniestra, las descripciones góticas de los escenarios y la sensación de sumergirse en
una región nebulosa más cercana al recurso
una modernidad atrasada. Minimiza las restricciones tecnológicas que prevalecen en la
literario que a un lugar real. Es una atmós- versión teutónica/eslava de la ambientación. Por ejemplo, aquí sí deberían ser acepta-
fera inquietante, evocada a través de imá- bles los automóviles. Lo bueno es que no tendrás que recurrir a concesiones literarias
genes marcadamente expresionistas, con para limitar las ametralladoras Thompson, puesto que están ya de por sí enormemente
un diálogo florido y, en algunos casos, una restringidas en todo el país.
lógica onírica.
El término “Gótico de Decorado” no es uno
usado por los personajes de este mundo. En
las películas que le sirven de inspiración, la
En realidad, no encontrarás radios porque éstos siguen siendo de una rareza turbado-
ubicación queda sin determinar de forma
el Gótico de Decorado está sorprenden- ra, además de ser una buena razón para que
deliberada. En lugar de ello, a los investi- la gente del pueblo asalte el castillo empu-
temente congelado en el tiempo. Al igual
gadores se les puede decir que están via- que mezcla rasgos culturales de las culturas ñando antorchas.
jando a “una remota provincia en el oscuro inglesa, teutónica, y balcánica, sus indica-
corazón de Europa”. En ocasiones se hará dores cronológicos son un batiburrillo que Puesto que el Gótico de Decorado es un re-
mención a una región específica, principal- va de del renacimiento a la modernidad. curso literario, una colección de asociacio-
mente Transilvania. Lo más frecuente será Hay trenes pero no automóviles; en lugar nes e imágenes que tienen como propósito
que los personajes se refieran al hecho de de ellos, el principal método de transpor- evocar una sensación de temor delicioso y
encontrarse en una provincia o estado, pero te es el carruaje tirado por caballos. Las ampuloso, los personajes no tienen con-
nunca comentarán exactamente dónde es- apartadas y malditas ciudades del Gótico de ciencia de sus rarezas geográficas, estilís-
tán. Las señas de identidad cultural, desde Decorado carecen por completo de pistas ticas o temporales. Los jugadores pueden
los trajes hasta los nombres propios, son de aterrizaje aéreo, aeropuertos, aviones hacer bromas conscientes sobre aquellos as-
una mezcla de elementos alemanes, suizos o zepelines. No hay radios o teléfonos; los pectos en los que se distancia de la realidad,
y austríacos con ciertos toques de Checos- investigadores tendrán que hacer su traba- pero sus personajes nunca cuestionarán
lovaquia, Hungría y Rumanía. Entre estas jo sobre el terreno viajando a pie desde la lo que ven. Al igual que los personajes no
influencias también puede encontrarse una estación de policía al castillo del conde, y jugadores, nunca se detienen a identificar
buena dosis de una Inglaterra ficticia de re- desde allí al ayuntamiento. Y los secunda- con exactitud el lugar en un mapa ni men-
surgimiento gótico. rios puede que lleven pistolas Luger, pero cionan en voz alta al nombre del país que
nunca una ametralladora. La linterna es están visitando. Las escenas de viajes entre
Los personajes del Gótico de Decorado algo desconocido aquí; de vez en cuando el mundo sacado de los libros de historia y
son conscientes de la existencia del resto el verás una turba de aldeanos portando can- el Gótico de Decorado se cuentan en elip-
mundo, y hacen referencia a lugares como diles, pero la fuente más popular de ilumi- sis para evitar preguntas incómodas acerca
Inglaterra y América, pero están apartados nación nocturna sigue siendo la antorcha. de cuándo acaba una realidad y empieza
de los horrores históricos que lentamente Al mismo tiempo, los laboratorios secretos la otra. El investigador que habitualmente
van afianzando sus garras sobre él. Aunque chispean y sisean con un equipamiento fu- lleva consigo una ametralladora ahora no
es un lugar de morbidez y condenación, el turista que roza lo fantástico. Un científico tiene ninguna encima y no hace nada den-
Gótico de Decorado es también una fan- loco puede llenar su guarida de artefactos tro de escena para conseguirla; si el jugador
tasía escapista. Podría estar muy cerca de imposibles, como un sistema de vigilancia insiste en intentar encontrar una, sencilla-
Austria, pero no encontrarás esvásticas, ofi- que registre imágenes en movimiento de mente dile que sus intentos han fracasado
ciales de la Gestapo o discursos de Hitler los intrusos y las transmita a una pantalla de y vuelve rápidamente al curso de la trama
resonando en las radios. visualización ¡en tiempo real! Sin embargo, principal.

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Gótico de Decorado

Material de archivo Avances tecnológicos


Las películas de terror expresionista de los años 30 hacían un uso audaz de la imagen para
ausentes
evocar su mundo de deliciosa tenebrosidad. En el medio verbal de los juegos de rol, los Es fácil determinar que algunas cla-
Guardianes carecen de la gama completa de recursos cinematográficos que se encuentran ses de objetos, como por ejemplo
a disposición de los directores de cine. Para transmitir información visual, debes, o bien coches, aviones, teléfonos o linternas
enseñar las imágenes a los jugadores, o recurrir a una descripción en prosa. En el primer de mano no están disponibles aquí.
caso, puedes mostrar breves fragmentos de tu colección de DVD, o bien encontrar vídeos Cuando ciertos objetos dentro de una
adecuados en alguna página especializada en Internet. categoría parezcan apropiados y otros
A la mayoría de grupos de juego les saca de la partida que les lean grandes secciones de no, la tarea se vuelve algo más com-
texto literalmente, y desconectan al cabo de unas pocas líneas. Dicho eso, esta ambienta- plicada. Por ejemplo, las siguientes
ción, que tiene raíces en la literatura clásica, se presta particularmente bien a leer algunas armas de fuego no están disponibles:
descripciones breves, si se escoge correctamente el momento. Con ese fin, hemos dividido Pistola tipo Nambu 14, Walter P38
lo que en otro libro de juego se podría denominar como texto descriptivo para el DJ en 9mm, Smith&Wesson Modelo 27,
bloques de texto que llamamos “material de archivo”. Como su equivalente cinematográ- revólver Magnum .357, ametrallado-
fico, son fragmentos de descripción listos para soltar el contexto narrativo de tu elección. ra Thompson M1921, ametralladora
Se pueden utilizar en un momento propicio en cualquiera de los módulos o en aquellas “Schmeisser” MP28.
historias de tu propia creación. Por ejemplo, la descripción del viaje en tren de esta página
es ideal para ser usada en el primer viaje de los investigadores al Gótico de Decorado, Las armas de fuego son siempre in-
suceda donde suceda tu campaña. usuales. Puede que incluso el ins-
pector local esté desarmado. Los
De la misma manera, hemos escrito muchas de las descripciones de ese capítulo en segun-
miembros de las clases adineradas
da persona, de forma que no te indique sólo a ti, el Guardián, la clase de imágenes visuales
probablemente dispondrán de rifles y
que asociar a las mismas, sino que están empaquetadas y listas para que puedas trasmitírse-
escopetas para cazar. El arma más so-
las a los jugadores. A los párrafos de material de archivo les precede el siguiente símbolo:
fisticada de ataque a distancia empu-
ñada por las turbas enfurecidas es la
roca. La mayor parte de ellas portará
Les precede también una breve descripción en negrita, de forma que puedas encontrarlas herramientas de trabajo de la granja:
rápidamente en este capítulo de un vistazo cuando te hagan falta. Los fragmentos de ma- azadones, palas, rastrillos y, por su-
terial de archivo están divididos a su vez en fragmentos breves; salvo que tu grupo disfrute puesto, horcas.
especialmente con los textos enlatados, evita leer más de uno cada vez. Si los usas sólo
ocasionalmente tendrán más impacto. Edita o retoca los fragmentos de material de archivo Por otra parte, la dinamita desde lue-
según necesites para adaptarlos a la situación que tengas entre manos. go que existe y está al alcance incluso
de los campesinos. Pueden amenazar
El material de archivo también puede crear la ilusión de que el grupo está siguiendo el ca- con volar los castillos encantados o
mino correcto en una aventura preparada al detalle. Esto puede resultar útil para aquellos hacer estragos a base de usar explosi-
grupos que necesiten un fuerte sentido de la dirección. Con aquellos grupos que teman el vos en el descenso final del módulo a
dirigismo, revela el truco, contándoles que los fragmentos narrados están construidos al la anarquía monstruosa.
margen de ninguna trama específica.
En caso de duda, recurre a la regla
Puede que te sea útil preparar tus propias aventuras escribiendo secciones de material de principal: si parece que no encajaría
archivo específicamente diseñadas para ellas. No importa que el grupo se aventure o no en la película clásica de terror de los
en el viejo molino; si no lo hacen, siempre puedes guardarte tu descripción para un caso años 30, no puede hallarse en el Gó-
posterior. tico de Decorado, y su ausencia no es
Cuando escribas tus propias descripciones, arrebátale subliminalmente cualquier clase de algo relevante para aquellos que viven
color al mundo. Omite cualquier mención a las tonalidades y en lugar de ello habla de luz allí.
y oscuridad, de sombras y gradaciones.
Los fans del cine aprenden a reconocer ciertos fragmentos de material de archivo que
han sido demasiado utilizados. Salvo que estés tratando de resaltar la irrealidad de la am-
bientación, será preferible evitar esto, tachando las descripciones después de utilizarlas
por primera vez. De lo contrario, puede que provoques algunas carcajadas no deseadas
al reutilizar un fragmento particularmente memorable de texto. El material de archivo
es otro ejemplo de una técnica de GUMSHOE orientada a los jugadores: Utiliza algo que
normalmente está reservado al DJ, como puede ser la descripción de la ambientación, y le
da la vuelta para que quede frente a los jugadores.

14
El RastRo dE Cthulhu
En lo más oscuro del bosque

en lo más
oscuro del bosque Motivo visual: la verticalidad
Ningún género cinematográfico de los años Al crear una descripción de tu propia cosecha o dibujar mapas o diagramas de lugares,
30 aprovecha mejor la técnica cinematográ- ten en mente un motivo visual definitorio del terror de los 30: la verticalidad. Donde
fica de la falacia patética en la que la natu- mejor puede apreciarse es en las películas de James Whale, aunque su influencia en el
raleza refleja el estado emocional interior resto del género se proyecta en la obra de cineastas menores que siguieron sus pasos.
los personajes que el cine de terror. En una Los elementos del decorado ascienden hasta salirse del encuadre, bien sean cataratas,
historia de Gótico de Decorado, la natura- cruces, torres, troncos de árboles gigantescos, o la más famosa, la plataforma sobre la
leza es tan oscura y retorcida como el cora- que se eleva al monstruo de Frankenstein durante la secuencia de su creación.
zón de sus seductores vampiros y arrogan-
tes hombres de ciencia. Existen momentos Cuando te imagines un “decorado” que será necesario describir o que pueda servir
puntuales de luz solar, o en los que la natu- de escenario para una de las secuencias principales, trata de encontrar una forma de
raleza se muestra como sanadora o bucóli- proporcionarle múltiples niveles. Una escalinata puede rodear el exterior de una torre.
Un terreno boscoso puede resultar no ser una superficie llana sino un barranco con una
ca, pero sólo para aumentar la altura desde
tupida vegetación. Presidiendo el salón comedor del barón puede haber una enorme
la que caerán sus antihéroes.
balconada.
Entrada.en.tren: A medida que os in-
En caso de duda, trata de introducir las palabras “arriba” o “abajo” en tu descripción. El
ternáis por primera vez en cierta remota verbo “alzarse” también es prácticamente de uso obligatorio.
provincia de las montañosas profundidades
de Europa, miráis desde la ventana del tren La omnipresente verticalidad funciona como una metáfora visual del cielo y el infierno.
para contemplar un paisaje oscurecido y La mayor parte de películas de terror de esta época pueden verse como la historia de
desgastado. La niebla se arremolina entre una caída. La verticalidad siempre se filma desde el nivel del suelo; nosotros, a través de
entramados de árboles retorcidos y atro- los personajes, miramos hacia arriba, al cielo, pero estamos atrapados en el nivel infe-
fiados cuyos troncos mohosos se inclinan rior, el infierno. En ocasiones nos desplomamos hacia abajo tras haber forzado nuestro
como si estuvieran sometidos a un perpe- camino hasta el cielo, breve e inadecuadamente, sólo para ser empujados de vuelta a las
tuo vendaval. El horizonte es una ondula- profundidades a las que pertenecemos. Subvertir la religiosidad de este planteamiento
ción de colinas sombrías desprovistas de es una maliciosa blasfemia que provocó múltiples encontronazos con los censores de la
vegetación. industria.

Entrada. en. carruaje:. Dais saltos y Para trasladar el motivo a un marco lovecraftiano, imagina el nivel inferior como nues-
botes mientras el carruaje negro como el tra constreñida comprensión humana que paradójicamente nos engaña y protege del
carbón que os lleva en su interior traque- verdadero horror de un universo indiferente y maligno. Anhelamos alcanzar el Cosmos
tea por la sinuosa carretera. El conductor y mirarle a la cara, pero, si somos tan desafortunados como para lograr siquiera atisbar-
chasquea las riendas; sus caballos relinchan lo, somos arrojados de vuelta a la locura y la desesperación.
a modo de protesta. A vuestra izquierda se
abre un abismo rocoso, si las pezuñas de
las bestias llegasen a resbalar, el carruaje
Barranco.boscoso.(ideal.para.una. pueden detenerse a cantar. En el fondo de
se precipitaría a sus insondables profundi-
la cuenca reposa un estanque de agua cris-
dades. A vuestra derecha hay un terraplén escena. de. persecución): el bosque
talina. Un sucio zorro, que se encontraba
infestado de serpenteantes zarzas. Sus es- desciende abruptamente volviéndose un
bebiendo del estanque, os ve llegar y corre-
pinosas ramas se extienden hacia vosotros empinado barranco. Sobresaliendo a su al-
tea tímidamente a buscar refugio entre los
como si tratasen de atraparos. rededor, como si un gigante de antaño los árboles.
hubiera clavado en el suelo, hay pinos con
Los bosques envuelven todas las localizacio- troncos alargados y sencillos, cada uno tan Los rasgos del paisaje son grotescos, exa-
nes de la Europa de Decorado, pero por lo grueso como un poste telefónico. gerados, atormentados y, sobre todo
general no dan una sensación de crecimien- desproporcionados.
to natural. Exceptuando algún momento En ocasiones muy puntuales, los persona-
ocasional de respiro, la ambientación pare- jes podrían tropezar con un claro bucólico. Borde.de.un.precipicio (mirando.
ce haberse quedado atrapada a finales de un Esto, por supuesto, representa un breve oa- hacia. abajo): Os encontráis al borde de
otoño perpetuo. sis de calma espiritual antes de que irrumpa un impresionante precipicio. Con dar un
la inevitable fatalidad:. paso más os habríais precipitado a la nada.
Bosque:.Los árboles han sido totalmen- Algunas rocas, perturbadas por vuestra
te despojados de sus hojas y sus agujas. Sus Bosque,.bucólico:.Una depresión en presencia, ruedan hasta lanzarse al vacío.
ramas desnudas son brazos retorcidos pro- forma de cuenca acoge una franja de tierra Tras una pausa desconcertantemente lar-
vistos de garras que tratan de atraparos. Os densamente boscosa. Pequeños árboles co- ga, aterrizan en la base del precipicio cuya
rodean al tiempo que envuelven el horizon- níferos se apiñan en su borde proporcio- roca desnuda está horadada como por unas
te, enjaulándoos. nando lugares donde revoloteantes pájaros enormes garras.

15
Gótico de Decorado

sólo unos pocos jirones de sus velas de tela


Borde. de. un. acantilado (Añadir lo Cabaña. de. ermitaño: Una destarta-
colgando de ellos.
siguiente a lo de arriba): Espumosas olas se lada colección de gastados tablones grises
estrellan contra sus cimientos mientras el se alza formando un rectángulo maltrecho, Ruinas.romanas: Los restos de un anti-
océano ennegrecido golpea incesantemente en el que cada tabla se inclina como un sol- guo muro se alzan poco más de unos metros
las rocosas fortificaciones de la tierra. dado a punto de desplomarse. Una lumbre sobre el pantanoso y absorbente suelo. Un
parpadeante en el interior de la estructura moho negro cubre como un velo sus anta-
Cara. de. acantilado/precipicio. resalta los irregulares espacios entre cada ño perlados bloques de piedra caliza. Una
(mirando.hacia.arriba): Sobre vosotros madero. La cabaña se apoya sobre un des- columna yace derrumbada sobre la sección
se ciernen, amenazantes, los peñascos y comunal roble muerto que sirve de tosco superior de un muro. Estatuas de ilustres ro-
salientes de la cara desnuda del precipicio, campanario para este gastado templo. manos se han hundido en el suelo, y sus ros-
cuyos tramos superiores aparecen oscureci- tros de mármol os miran suplicantes, como
dos por una espesa e inquieta niebla. La hu- Pabellón.de.caza: Una robusta cons-
si rezaran por el momento de su liberación.
medad hace que la superficie de las rocas de trucción de roble se extiende sobre una
la parte inferior esté empapada de moho y rocosa superficie recubierta por el liquen. Castillo. abandonado: En lo alto de
tenga un aspecto resbaladizo. Quejumbro- Una plataforma con soportes de tamaños un chapitel de roca, al final de una carrete-
sos pájaros anidan en traicioneros salientes desiguales sirve para corregir los desequi- ra recortada, yacen los restos de un castillo
de roca, graznando torvas advertencias ante librios de la roca, proporcionando una base abandonado. Sus torres presiden un muro
cualquier posible pretensión de robar sus sólida para el refugio. Encima de la plata- exterior lleno de grietas, hecho de piedras
huevos que pudierais tener en mente. forma descansa un amplio porche decorado descoloridas por las muescas del fuego. Los
con alargadas columnas de madera que sos- cuervos se escabullen con un aire de culpa-
Cascada: Una atronadora cascada de tienen un techo de tejas. Figuras de bronce bilidad tras sus almenas dentadas.
agua surge de una grieta en lo alto del de jabalíes rampantes se alzan como celo-
acantilado. Al chocar con el río bajo ella, sos guardianes a cada lado de la puerta del Laboratorio. abandonado: Una es-
lanza una columna de humo fantasmal en refugio. tructura abovedada descansa sobre un aflo-
la que se dibujan brevemente infinidad de ramiento rocoso al borde de un precipicio.
formas fragmentadas que acto seguido son Viejo.molino: Un viejo molino de pie- Su superficie de ladrillo atestigua que es de
destruidas. dra pugna por permanecer erguido contra construcción reciente. En lo alto, la bóveda
un cielo ennegrecido. La argamasa de entre se ha desmoronado sobre sí misma como
El bosque contiene alguna edificación, sus piedras ha comenzado a deteriorarse, si la hubiese aplastado un vengativo puño
abandonada o habitada por ermitaños u permitiendo que aquéllas, que dan hacia el divino. Una antena asoma temerosamente
otros hombres salvajes, atrapados a medio oeste se hayan venido abajo como dientes del costado de la cúpula. Un tubo de cobre
camino entre un estado de salvajismo y la podridos. Los marcos de madera de sus as- roto, que puede que fuera antaño un tele-
frágil autoridad de la civilización. pas giratorias, dan vueltas débilmente con scopio, se halla en la base de la estructura.

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El RastRo dE Cthulhu
En lo más oscuro del bosque

El casi salvaje Drogo parece una mezcla de


Cementerio.I:.El cementerio descansa
hombre y armiño. Fue abandonado cuando
a duras penas sobre la cima de un barran- utilizando personajes
era un muchacho en los bosques. En lu-
co. Las estatuas de santos, formidables y
siniestras, sobresalen del suelo en ángulos
gar de volver a casa con su brutal familia, secundarios
aprendió a ganarse la vida a duras penas en-
extraños, dibujando sus siluetas contra un tre las inhóspitas colinas y retorcidos pinos. En lugar de describir en términos ge-
cielo emborronado. La suave y quejumbro- Podría seguir el rastro del grupo con la es- nerales la clase de PNJ que pueden en-
sa tierra cede bajo vuestros pies a medida peranza de robarles algo de ropa, enseres o contrarse en una aventura de Gótico
que escaláis el barranco, como si las tumbas alimento en un momento de despiste. de Decorado, este capítulo proporcio-
anhelasen tragaros para que os unierais a su na algunas descripciones breves para
hermandad de muertos. Atletismo 12, Huida 12, Salud 10, Escara- más de tres docenas de secundarios lis-
muza 8. tos para usarse. Estos personajes, que
Cementerio.II: Las lápidas luchan una
Alerta:.+1 cumplen el rol de figurantes, pueden
batalla perdida contra el pantano invasor.
Sigilo:.+3 incorporarse a cualquier aventura en
Responden a la humedad, que se va filtran-
el Gótico de Decorado publicada o de
do cada vez más, inclinándose como un
tu propia creación. Habitualmente, a
ejército de soldados borrachos. Andáis so- Gitanos todos los personajes de la misma cate-
bre una gruesa alfombra de mullido musgo, Atletismo 8, Huida 8, Salud 8, Escaramuza goría se les asignan las mismas caracte-
esquivando raíces enviadas como explora- 6, Armas 8. rísticas de juego, aunque por supuesto
dores por árboles lejanos y distantes. Alerta:.+1 deberías cambiarlas según tus nece-
Cementerio. III: Una solitaria cruz Sigilo:.+1 sidades. De la misma manera, adapta
marca el emplazamiento de lo que parece cualquier detalle de su personalidad o
Arma: -1 (cuchillo) historia. Para una campaña de cierta
ser una antigua tumba comunal. A la iz-
quierda, montículos de tierra semicongela- Los nómadas gitanos de la provincia habi- continuidad en el Gótico de Decora-
da muestran la obra de los ladrones de tum- tualmente tratan de establecer su campa- do, podría serte útil preparar descrip-
bas de la región. Astillas de ataúdes reventa- mento de carromatos a las afueras de los ciones de personajes de reemplazo
pueblos, donde están relativamente segu- para las diferentes categorías a medida
dos cubren el suelo y fragmentos de hueso
ros. Sin embargo, puesto que sus cautos que vas agotando los descritos aquí.
se transforman en polvo bajo vuestros pies.
habitantes tienden a enviar rápidamente
a los condestables cuando llegan los gita-
secundarios del bosque nos, a menudo se ven obligados a montar ben un aire de autoridad. Su gente responde
El bosque es un lugar demasiado oscuro y su campamento en algún área incierta del ante él, así que sabe cualquier cosa que ellos
traicionero para que se aventuren las bue- bosque encantado. El retrato que se hace de sepan y actuará como su portavoz cuando los
esta cultura en las películas que sirven de investigadores lleguen haciendo preguntas.
nas gentes. Los miembros de la aristocra-
inspiración es normalmente positivo, aun- Para obtener algo de él, lo mejor es Regatear
cia puede que lo utilicen como terreno
que algo romántico y exótico. Los villanos con algo que beneficie a su gente.
de caza, viajando en grupos fuertemente
gitanos se compensan habitualmente con
armados. Sólo los extraños y los parias se contrapartidas positivas. En un contexto Petrov, un gitano mal encarado, es uno
atreven a vivir aquí. lovecraftiano, puede suponerse fácilmente de los Sicarios Siniestros listados en la pág.
que al menos una tribu degenerada se dedi- 22.
ermitaños ca a la adoración de los Primigenios.
Atletismo 2, Huir 4, Salud 2, Escaramuza 2. La arrugada matriarca Irenka. (Salud 4)
La fogosa bailarina Esme es capaz de agitar contempla a los inquisitivos investigado-
Enfermizo, de grisácea barba y vestido con el corazón de cualquier hombre de sangre res con sus ojos muertos y lechosos. Aun-
un harapiento hábito de monje, Milos caliente con sus brillantes ojos y su cauti- que afirma ser completamente ciega, a
parece haber escapado de las páginas de vadora sonrisa. Que sea una muchacha de veces reacciona como si pudiese percibir
un manuscrito medieval. Se calienta en la buen corazón que necesita ser rescatada el mundo por otros medios. Irenka reali-
lumbre de su lamentable cabaña, sobrevi- o una seductora que arrastra a cualquier za lecturas de la mano y del tarot, pero
viendo a base de una dieta de bayas y sopa hombre galante a su destrucción depende que posea una verdadera clarividencia o
de setas. Este místico visionario cree que se de tus necesidades narrativas. En el primer sencillamente sea una astuta juez de las re-
acerca el fin de los tiempos y que un Dios caso responde mejor a Consuelo; en el se- acciones humanas, nunca queda del todo
gundo a Adulación o Regatear. claro. Se torna comunicativa con el uso
vengativo le ha abierto los ojos a los horro-
res que están por venir. Inicialmente rece- Romeo, el líder de su tribu, es un hombre de Consuelo. En circunstancias adecuada-
loso de los extraños, se abre a cualquiera de robusta complexión y notable barriga mente graves, podría revelar su duramen-
capaz de vestir sus palabras con el manto de que mantiene una mirada atenta sobre su, te ganado conocimiento de los Mitos, que
la fe Ortodoxa de la Iglesia de Oriente, es en ocasiones, errante rebaño. Amargas expe- adquirió durante su aventurera juventud
decir, usando Teología como una habilidad riencias le han enseñado a desconfiar de los en la que era audaz y temeraria, igual que
interpersonal. extraños, especialmente aquellos que exhi- los investigadores ahora.

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Gótico de Decorado

enterradores
Atletismo 4, Huida 4, Salud 3, Escaramuza
3, Armas 6.
Alerta:.+1
Armas:.-1 (pala)
De ojos tristes, Otto se encarga de mante-
ner una estrecha vigilancia sobre su decrépi-
to cementerio. Trata a cada uno de sus ocu-
pantes como un viejo amigo, manteniendo
una incesante conversación unidireccional
con todos ellos. Se necesita Evaluar Since-
ridad para separar sus ilusorias historias de
interacciones con los muertos de cualquier
información útil que pueda poseer.
Con su calva, su cabeza pálida y sus ojos
hundidos, Waldemar muestra un des-
agradable parecido con los cadáveres que
entierra. A los investigadores puede que
también les turbe su frecuente y estúpida
risa. Aquellos que deseen Regatear con él
deberían saber que adora las cosas brillan-
tes y las fotos de mujeres hermosas.

Cazadores
Atletismo 4, Armas de Fuego 8, Huida 8,
Salud 5, Escaramuza 3.
Alerta:.+1
Sigilo:.+1
Armas:.-1 (cuchillo), +0 (escopeta)
El bigotudo y patizambo Karl se encarga de
la caza en las tierras de un señor local. Ha
pasado alguna noche de más en los nebli-
nosos bosques y eso le ha vuelto demasiado
susceptible. Convencido de que el horror
que preocupa actualmente a los habitantes
del pueblo le acecha tras cada rama que es
movida por el viento, no titubea demasiado
a la hora de sacar su escopeta y abrir fuego.
Los investigadores deben usar Consuelo para
convencerle de que no están aliados con los
demonios del bosque, eso si no les llena de
agujeros por accidente antes.
Es un misterio que el porcino Udo pue-
da sorprender a ninguna presa, teniendo en
cuenta su inmensa figura, incesantes picores
e inclinación por soltar eructos capaces de
resquebrajar las piedras. La nobleza local tiene
una fe ciega en sus habilidades como cazador,
“cuando caces a un jabalí” dicen, “encuentra a
un hombre que piense como un jabalí”. Si se
le ofrece la suficiente comida y bebida (Rega-
tear), puede que sea capaz de rescatar algún
recuerdo relevante de su hueca cabeza.

18
El RastRo dE Cthulhu
Castillos y catacumbas

granito cubren el suelo y están tapadas por moderno, de madera lacada, se concentra
Castillos y catacumbas una serie de polvorientas alfombras orien- intentando forzar en la estancia un ambien-
Las películas clásicas de terror de la época tales. Las cabezas disecadas de un ciervo, un te de comodidad contemporánea. Botellas
suelen mostrar el enfrentamiento entre un jabalí y un oso pardo devorado por las po- de perfume y fotos familiares adornan el
aristócrata corrupto, arrogante o maldito, lillas os miran en silencio desde un balcón mueble del tocador junto con un joyero.
y el resto de la sociedad. Su castillo, palace- cubierto sobre vuestras cabezas. Sujeto a él hay un espejo oval.
te o mansión ofrecen un santuario desde el
que puede dedicarse a experimentos prohi- Gran. Salón. IV: La enorme sala cen- Cuarto.de.invitados: Una habitación
bidos o descansar tras sus salidas al campo tral se compone de una serie de corredores alta y estrecha de por sí se ve aún más re-
abovedados que se entrecruzan. Las colum- ducida por el muro circular del interior de
para acosar al pueblo. Estas construcciones
nas que lo sostienen son vigas de madera ta- una torre del castillo. Camas de madera
siempre son robustas e imponentes, pro-
lladas cuyas superficies todavía muestran las de humilde aspecto se agolpan contra los
yectando su autoridad sobre los humildes.
muescas dejadas por las herramientas em- pocos pedazos disponibles de muro rec-
Manteniendo el motivo de la verticalidad, a
pleadas por los carpinteros originales. Alar- to. Colgada en los muros hay una serie de
menudo ocupan emplazamientos elevados.
gados escudos mostrando el emblema de la placas de bronce y peltre. Vistas de cerca
Puede que se mantengan en un equilibrio
familia adornan el muro de estuco frente a parecen conmemorar olvidadas guerras del
imposible en lo alto de elevaciones rocosas,
las puertas; cada una de ellas presidida por Medievo. Docenas de figuras minúsculas
sus rutas de acceso rodeadas de abismos y una pareja de sables cruzados con borlas
acantilados, bosques impenetrables y otros pugnan en batallas campales en sus super-
doradas colgando de sus empuñaduras. ficies de metal.
obstáculos, como si la malignidad del pai-
saje conspirase a su favor. Sin embargo su Gran.Salón.V: Paneles de roble deco- Cuarto. de. los. niños: Una cama de
protección resulta ser ilusoria, cuando sus rados con trifolios góticos extrañamente cuatro postes y un imponente techado pa-
habitantes llegan, después de todo, dema- constreñidos se extienden en la mitad su- recen diseñados para abrumar a los posibles
siado lejos y una turba caótica se presenta perior de los altos muros a cada lado del ocupantes de la habitación. En una esquina
para (en otra paradoja fundamental) exigir gran salón. Largas ventanas se recortan en se halla una caja sencilla de madera, refu-
el regreso al orden. los muros que dan al exterior. Un enrejado gio de una pequeña colección de juguetes.
de hierro forjado divide éstos en docenas Un tapiz desconsideradamente recortado
Los castillos refuerzan el motivo de la ver- de paneles de diamante. Gruesas cortinas
ticalidad, tanto por dentro como por fuera. de una pieza mayor disfraza los muros de
de un material sombrío de un color gris piedra desnuda. Muestra a un galante caba-
Los laboratorios y salones tienen propor- difuso están preparadas para cubrirlos en
ciones titánicas por igual. llero sobre su caballo de batalla con su espa-
cualquier momento. da alzada protectoramente. Pero algo en su
Gran.Salón: Esta es una sala destinada a Los aposentos delimitan la posición de cada toscamente bordada expresión sugiere que
resaltar el poder y la majestad del anfitrión ocupante y van desde reducidos cuartos en el caballero se sabe superado por aquello a
a cualquiera que entre en ella. Su techo los que se cuelan corrientes de aire helado lo que se enfrenta.
abovedado se alza sostenido por numerosas hasta aposentos propios de la realeza en los
columnas y alcanza una altura de una doce- Estancias.de.los.sirvientes: Un cuar-
que también se cuelan corrientes de aire to abarrotado y estrecho ofrece apenas el
na de metros en su punto más alto. Enseres helado.
de madera tallados con un estilo grotesco, suficiente espacio para una cama anodina y
gótico y rústico componen la decoración Dormitorio. principal: Alargadas y un maltrecho lavadero. El olor a almidón
predominante. Una llamativa chimenea, estrechas ventanas exponen la habitación indica que los armarios dispuestos en el
que se estrecha a medida que asciende, se a la penumbra de la montañosa campiña muro frente a la cama almacenan la mante-
levanta sobre un llameante hogar para ex- circundante. Retratos ancestrales de aire lería y ropa de cama de la casa. Un solitario
tenderse por la superficie del muro que adusto observan severamente vuestros mo- crucifijo cuelga sobre el cabezal de la cama.
mira hacia el Este. vimientos, como si sopesaran vuestra valía
Los pasadizos y puertas secretas horadan
y vuestro derecho a descansar en el lecho
Gran.Salón.II: El cavernoso gran salón cualquier mansión familiar que se precie. Si
familiar. Las recargadas camas medievales,
está presidido por una pareja de gárgolas de su descubrimiento puede servir para salvar
una para el señor y otra para la señora, son
madera con cabeza de jabalí que sobresalen del peligro al grupo o a otros, pueden ser
divanes, no colchones, cada uno presidido
de dos escalinatas gemelas. Cada escalinata descubiertos con un control de Mecánica
por un reposacabezas inclinado. A pesar de
gira y se retuerce en una serie de extraños la chimenea que sirve como punto central de una Dificultad de 4 o más. Si un pasa-
ángulos. Sombras de un origen incierto de la estancia, un perenne frío inunda la dizo contiene pistas claves, resultará acce-
seccionan las paredes, dividiéndolas en una sala. sible para cualquiera con Cerrajería. Un
serie de diagonales desorientadoras. mismo pasadizo puede resultar accesible de
Tocador. (Señora. de. la. casa): Va- cualquiera de las dos maneras, dependien-
Gran. Salón. III: Unas puertas dobles porosas cortinas blancas apenas cubren un do de las circunstancias. Los jugadores pue-
de roble, grabadas con un intrincado pa- ventanal que se extiende a lo largo de todo de que tengan que hacer uso de Mecánica
trón gótico de hojarasca, se alzan como dos el muro exterior. Las ramas de un pino al comienzo de la historia, cuando no hay
guardianas de aspecto siniestro en lo alto de proyectan temblorosas sombras a través de ninguna información relevante que hallar
una amplia escalinata de mármol. Losas de ellas dentro de la habitación. Un mobiliario descubriendo el pasadizo, para luego tener

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Gótico de Decorado

la opción de descubrirlos con Cerrajería plataforma de piedra, reposa un majestuoso lo alto de la V se disipan, reapareciendo de
cuando las pistas a las que conduce estén ataúd de hierro, piedra o madera. nuevo en su base.
disponibles según avance la trama.
Laboratorio. I: El laboratorio es una Equipo.de.laboratorio.IV: Un trans-
Los pasadizos no sólo proporcionan a los plaza fuerte reconvertida que se abre a la formador llevado al límite escupe chispas y
monstruos y antagonistas los medios a tra- torre sobre ella. El suelo se ha hundido y humo.
vés de los cuales atacar o secuestrar a los contiene una gran variedad de chisporro-
teantes y siseantes aparatos electrónicos. Equipo.de.laboratorio.V: Esferas de
que se encuentren en la mansión, sino que
Unos escalones de acero atornillados al cos- cobre, cada una de unos 30 centímetros
permiten camuflar las entradas a los labora-
tado de la torre le permiten a uno ascender de diámetro, penden sobre el laboratorio
torios o catacumbas que ocultan los secre-
trabajosamente hasta su cima, donde una como los faroles de un patio. Arcos y des-
tos más tenebrosos del castillo.
trampilla proporciona acceso a la ventajosa cargas eléctricas pasan periódicamente en-
Túnel. subterráneo. (natural). I: El posición de su campanario. tre ellas, llenando el aire con el aroma del
túnel es una fisura irregular en la dura roca sulfuro.
ígnea apenas lo suficientemente grande Laboratorio. II: Una estructura de
Equipo. de. laboratorio.VI: Bobinas
como para que se deslice una persona por postes de metal sostiene una serie de pane-
eléctricas curvas forman un halo parpa-
él. Sus muros son fríos, duros y secos. La les de cristal reforzado que rodean el área
deante alrededor de un globo cromado. Bo-
piedra afilada araña vuestra piel al tocarla. del laboratorio. Una cubierta de observa-
tones traslúcidos salpican su superficie, en-
ción aloja una hilera de lujosos asientos que
Túnel. subterráneo. (natural). II: cendiéndose periódicamente en un patrón
permiten a los espectadores contemplar los
La erosión del agua ha horadado este túnel tan complejo como indescifrable.
experimentos que se llevan a cabo dentro
de roca sedimentaria con forma de útero. de la jaula de cristal. El techo del área de Equipo.de.laboratorio.VII: Un par
Sus suaves superficies gotean y brillan con trabajo está abovedado. Paneles repletos de cuernos de cerámica, que recuerdan a las
el agua rica en cal. Este pasadizo natural se de instrumental rodean el muro circular al antenas de un insecto gigante, se levantan
vuelve estrecho en algunos puntos, pero otro lado. de una caja negra, su lado frontal cubierto
en conjunto es lo suficientemente grande de diales e indicadores. Cuando se activa,
como para que uno pueda moverse a través Laboratorio.III: Una cámara hexago-
una pareja de discos giratorios gemelos chi-
de él sin demasiado esfuerzo. nal cubierta de una reja de hierro remacha-
rrían al detenerse en puntos medios invisi-
do con un alto techo aireado por vibrantes bles entre los extremos del cuerno.
Túnel. subterráneo. (artificial): ventiladores.
Construido con la misma piedra oscura que Equipo. de. laboratorio. VIII: Una
el castillo sobre él, el túnel se adentra bajo La cámara secreta de un castillo a menu- gruesa estructura de metal laminado, se-
tierra siguiendo un empinado descenso. Un do aloja alguna clase de diabólico peligro, mejante a una caldera, sostiene una bola de
intenso frío emana de las paredes. como un abismo, arenas movedizas, una cristal en torno a la cual anillos saturninos
fosa de sulfuro, o un artilugio explosivo de de cobre dan vueltas y sacudidas.
Catacumba: Los muros del estrecho autodestrucción. A un nivel literario, éstos
pasadizo, labrados directamente en la pie- permiten ofrecer una destrucción climática Equipo. de. laboratorio. IX: Hay un
dra circundante, forman un túnel tortuoso. de los antagonistas. Metafóricamente, re- tambor de metal sostenido en el aire por
A cada lado tenéis nichos de piedra a baja presentan el infierno al que son finalmente un armazón de alambre en lo alto de un
altura en los que descansan varios ataúdes condenados. maltrecho carro con ruedas. Cada vez que
de metal. Los ataúdes tienen grabados el se tira una palanca, el tambor dispara rayos
También necesitarás descripciones de de voltaje de un blanco cegador contra una
emblema de la familia que levantó el cas-
los artilugios que se encuentran en el pantalla difusora que, a su vez, suministra
tillo, y se remontan a cientos de años atrás.
laboratorio: energía a los aparatos.
El gran secreto de cada castillo varía según
Equipo. de. laboratorio. I: Una rue- Equipo. de. laboratorio. X: Una cu-
su leyenda. Si es el hogar de una monstruo-
da de neón da vueltas en una estructura bierta de material reflectante rodea a una
sa criatura de la noche, esconde la guarida
acristalada. bobina eléctrica pelada, concentrando su
de la bestia, por ejemplo, en una cripta.
Aquellos que se dedican a desentrañar se- Equipo.de.laboratorio.II: Un artilu- energía en una montura semicircular que
cretos prohibidos, en cambio, llenan esta gio que recuerda a un reflector modificado, contiene una docena de bujías.
cámara con equipo de laboratorio. envuelto por una carcasa con un anillo ex-
terior erizado de bombillas menores de alta secundarios del castillo
Cripta: Unas gastadas escaleras de cara- intensidad, lanza un deslumbrante rayo de
col descienden a una goteante caverna en la luz al sujeto del experimento. Junto con los personajes principales de tu
que estalactitas y estalagmitas unidas sirven historia del Gótico de Decorado ambien-
de columnas. Ratas y otras alimañas, algu- Equipo.de.laboratorio.III: Una ma- tada en el castillo, cualquier casa señorial
nas imposibles de identificar, corretean por raña en miniatura de energía eléctrica redi- tiene un surtido de sirvientes, ayudantes y
los oscuros rincones ante vuestra llegada. rigida asciende a través de un par de antenas lacayos encargados de las tareas domésticas.
En el centro de la estancia, en una elevada dispuestas en forma de V. Cuando alcanzan Aquí hay unos cuantos perfiles que puedes

20
El RastRo dE Cthulhu
Castillos y catacumbas

modificar según necesites. A los personajes tes y sus sentidos embotados por la edad. el Dr. Alst posee cierto atractivo afable gra-
semejantes se les da normalmente las mis- Su calva cabeza apenas tiene una sombra de cias a su aire de joven ingenuo.
mas características. polvoriento pelo nevado, pero compensa
esta deficiencia con un bigote de morsa de Oskar, un corpulento y franco amateur sin
Cuanto más abiertamente maligno sea el preparación alguna, fue reclutado de entre
dimensiones asombrosas. Frase clave: “¿Po-
señor de la mansión, menos probable será los lugareños para desempeñar tareas en el
dría repetírmelo señor?”.
que tenga a su servicio lugareños decentes laboratorio del amo. Admira a su patrón
como sirvientes. Sus necesidades estarán enormemente y no le cree capaz de ningu-
atendidas por malignos ayudantes de labo- doncellas
na maldad, sin importar la naturaleza de sus
ratorio, sicarios siniestros y otras criaturas Atletismo 2, Huida 4, Salud 4.
de la noche semejantes a él. investigaciones.
La amable Constanta está haciéndose ma-
Sobra decir que aquellos que no sean cientí- yor, pero ya ha servido a la familia durante Ayudantes de laboratorio, malignos
ficos, no necesitan ayudantes de laboratorio. tres generaciones y planea pasar sus últimos Lento y de cuello de toro, el Dr..Egilbert
años en el servicio. Si hay señales de co- trabajaba en el anonimato más desprecia-
Mayordomos rrupción espiritual en la casa, ella muestra
do en un instituto provincial de enseñanza
Atletismo 4, Huida 8, Salud 4, Escaramuza 4. una ingenua ceguera ante la misma. Aunque
antes de descubrir que tenía ideas seme-
es un espíritu noble, su costumbre de ver lo
Anton es un lugareño obediente y falto de jantes a las del señor del castillo. Achaca
mejor en su amo hace que, si éste resultase
imaginación que ha servido a la familia du- estas ideas brillantes al tiempo que pasó
ser una fuente de maldad, sea de poca ayu-
rante años, valorando la lealtad por encima da para los investigadores. Constanta mues- estudiando minuciosamente una traducción
de cualquier otra virtud. Sin embargo, es tra un gran afecto por cualquier niño en la checa contaminada y fragmentada del Ne-
un buen cristiano, y ayudará a los investi- casa, y se sacrificaría por ellos sin dudarlo cronomicon. Secretamente, Egilbert se ve a
gadores a enfrentarse a su amo si hace fal- de presentarse la necesidad. sí mismo como alguien intelectualmente
ta, llegado el caso de que la depravación superior al señor y espera ansiosamente el
moral alcance niveles insoportables en la La bella Ilenka está prendada del amo, día en que su benefactor sea destruido de
casa. Necesariamente cauto por sus respon- pero nunca lo demostraría, o al menos alguna manera, permitiendo a Egilbert in-
sabilidades familiares, Anton no hará nada cree que es capaz de disimular su ingenua y tervenir y disfrutar del reconocimiento de
que pueda suponer dejar a sus siete hijos asombrada admiración. Cuando lleguen los sus descubrimientos.
huérfanos. Es un hombre menudo, a finales investigadores podría transferir su afecto a
de la treintena, con canas prematuras y un uno de ellos, siempre y cuando comparta Atletismo 8, Huida 8, Salud 6, Escaramuza 6.
característico andar encorvado. alguna de las virtudes de su patrón, como
por ejemplo, su porte apuesto o su tempes- El hirsuto, malformado y desalmado Gre-
El formidable Basil ha conocido al amo gor trota por el castillo manteniendo sobre
desde que le sirvió en Inglaterra, donde tuoso genio.
los investigadores una entrenada mirada de
nació y se le educó para el servicio. Man- La imponente Hanna es una mujer com- sospecha en todo momento. O les teme o
tiene una conducta serena e imperturbable bativa que se hace cargo de sus tareas brus- se burla abiertamente de ellos, según los
incluso frente a situaciones de miedo in- ca e implacablemente. Le gusta su patrón,
superable. De baja estatura, con un rostro dominantes que se hayan mostrado en su
especialmente la señora de la casa, pero se primer encuentro con él. Acusado de ser
amistoso y sonriente. Basil podría resultar
deleita aún más con algo tan sencillo como el responsable de varios asesinatos por los
demasiado valiente para su propio bien, su-
mándose a la lista de misteriosas muertes realizar sus tareas con eficiencia. Aunque no lugareños, Gregor está deseando contar
que los investigadores han de resolver. es abiertamente grosera con los invitados, con el poder que el amo le ha prometido
les ve sin lugar a dudas como una molestia con sus experimentos para poder desatar su
El joven Hans es una incorporación re- en el mejor de los casos y como intrusos en venganza contra ellos. Nunca se quita su tú-
ciente en la casa, y la prueba de que es el peor de ellos. nica de arpillera; si se le examina de cerca,
difícil encontrar un buen servicio cuando
pueden encontrarse los ojos ciegos, fosas
vives en un peñasco tormentoso y tienes Ayudantes de laboratorio, benignos
la reputación de indagar en aquellas cosas nasales y dientes de leche de su siamés ge-
que el hombre no debía conocer. Delgado Atletismo 4, Huida 4, Salud 4, Escaramuza 4. melo parásito situados sobre su peludo pe-
y con aspecto de ave, Hans es fácilmente zón derecho. El gemelo despierta entonces
El incondicional Dr..Alst vino a servir al y muerde al examinador, ocasionando una
reconocible por la nube de pelo salvaje que amo después de escuchar una fascinan-
sobresale de su coronilla. Aunque no es su- posible pérdida de 4 puntos de Estabilidad.
te conferencia que dio en la universidad.
ficientemente brillante como para ver los
Otros puede que se hayan burlado de sus Atletismo 8, Huida 8, Salud 12, Escaramu-
peligros ocultos de la mansión, Hans no
teorías poco convencionales, pero el Dr. za 12.
tiene reparos en huir al enfrentarse a una
amenaza evidente. Alst oyó cómo el futuro hablaba a través de
Alerta:.+2
sus labios. Cree en el trabajo del amo, pero
El anciano Reinhold desempeña sus tareas se detendrá si se le pide que traspase los lí- Sigilo:.+2
capazmente pese a sus andares tambalean- mites de lo permisible. Siempre arreglado, Ventaja.especial:.No Muerto.

21
Gótico de Decorado

sicarios siniestros Petrov es un gitano corpulento que se hur- oscura. Otros son construcciones más anti-
ga entre los dientes con un cuchillo de caza guas de piedra. Un empedrado irregular y
Atletismo 6, Huida 6, Salud 6, Escaramuza
y cuyos ojos brillan de avaricia cuando se le suelto cubre las calles ofreciendo un buen
8, Armas 6.
plantea la ocasión de ganar dinero de forma arsenal a mano en caso de que llegaran a
Alerta:.+1 deshonesta. Aunque asqueroso y grosero, se estallar disturbios.
Sigilo:.+1 esfuerza por presentarse como un hombre
de mundo. Sus aventuras criminales a tra- Vivienda: En la confluencia de dos vie-
Arma:.-1 (cuchillo)
vés de Europa le han enseñado a conversar jas calles se levanta una casa aislada y solita-
Con los ojos desorbitados de una forma en varios idiomas, un talento del que le en- ria. Su inestable estructura se hunde sobre
demencial y enseñando los dientes en una canta presumir ante los extranjeros. Otros sí misma, dándole un aspecto distorsiona-
perpetua muesca salvaje, el grotesco Franz gitanos, conociéndole demasiado bien, le do, como una cabaña pintada por un Brueg-
tal vez nunca tuvo ocasión de ganarse la evitan y detestan. Aquellos investigado- hel borracho. Varias urracas se disputan la
aceptación de las supersticiosas gentes de res que quieran algo de él harían bien en paja que cubre su techo a base de construir
la región. Desde su nacimiento se ha visto Regatear. nidos en él.
estigmatizado y acusado de ser la prole
El torpe Rudi es algo lento, pero odia que Estación.de.tren: La estación de tren
del demonio. Este astuto criminal lleva
una existencia de ermitaño en los oscuros la gente le trate como si fuera un estúpido. preside la ciudad de forma amenazante
bosques. Franz hace poco por disuadir a los y sus vías siguen la cima de una inhóspita
Se puede contar con él para trabajos senci-
demás de sus creencias. Hará cualquier cosa morrena. Los tablones del techo de la esta-
llos como secuestrar a gente o desenterrar
por dinero, que atesora como un viejo avaro ción se remueven con el viento y se doblan,
tumbas aunque carece de los modificadores
en un cofre de hierro bajo el entablado hundiéndose sobre vosotros de una forma
de Sigilo y Alerta de otros sicarios sinies-
del suelo de su cabaña. Es vulnerable a la preocupante. El andén de madera se levan-
tros. Las tareas más complicadas por lo ge-
ta sobre la calle como un cadalso hipertro-
Adulación. neral le resultan frustrantes, empujándole a
fiado. Letras góticas pintadas en un amplio
estallidos de violencia. Pierde el hilo de lo
letrero indican el nombre del lugar.
que estaba pensando cuando se le somete a
nueva regla: no Muerto Interrogatorio. Comisaría. (exterior): Un robusto
conjunto de escalones de cemento conduce
Ciertos antagonistas descritos en el a un arco de piedra en el que está grabado el
libro son descritos como No Muer-
tos. Cuando su Salud desciende a -12
Ciudades y pueblos nombre de la villa y la palabra “Comisaría”.
Un edificio de estilo románico, achaparra-
o menos, sencillamente simulan los La situación de tensión entre el castillo y
do y en forma de bloque, transmite un aire
síntomas de la muerte durante un el pueblo es una constante del mundo del
de menguada autoridad.
período de varias horas. Esto permite Gótico de Decorado. Los aldeanos temen
que se les crea muertos y se retire su las actividades del señor del castillo, pero se Comisaría. (interior): El alto techo
cadáver, lo que les permite recupe- someten ante él por su tradicional papel de del vestíbulo de la comisaría está compues-
rarse y escapar en el momento más autoridad. A medida que el terror se propa- to de líneas rectas y ángulos equilibrados.
idóneo. En el momento de su recupe- ga, la inquietud crece, provocando reunio- Lámparas de hierro forjado cuelgan de él.
ración la reserva de Salud del perso- nes de los habitantes y oscuros rumores en El escritorio del inspector ocupa el centro
naje vuelve a su estado inicial. la taberna local. Finalmente, cuando sucede de la sala, reposando sobre una raída alfom-
algo que precipita los acontecimientos (se bra. Junto a él se encuentra la mesa del ayu-
Aunque esta habilidad puede ser con- encuentra el cadáver de un niño, extrañas dante, algo más pequeña y abarrotada: un
siderada sobrenatural o mágica, sen- luces iluminan un laboratorio que se creía secreter de cubierta enrollable y ruedecillas
cillamente refleja una resistencia na- destruido), se forma la inevitable turba metálicas.
tural extraordinaria. El personaje No para desatar una destrucción indiscrimi-
Muerto no se recupera si su cadáver nada sobre aquello que perciben como las Celda: La única celda de la comisaría
resulta sustancialmente destruido, ya fuerzas del mal. es tan anónima y desoladora como cual-
sea en el momento de su muerte o quier otra que hayáis podido ver. Es una
más tarde, a través de, por ejemplo, Un pueblo del Gótico de Decorado no con- construcción típica: una única puerta de
disección, cremación o disolución en siste en un puñado de casitas rústicas dis- barrotes de metal, muros de hormigón y un
ácido. persas, en lugar de ello parece densamente banco de madera.
urbanizado, con sus edificaciones medieva-
En una partida Pulp, un personaje No les apelotonadas. Los letreros pueden en- Calabozo: La necesidad ha llevado a
Muerto no muere ni siquiera después contrarse en inglés o alemán. reutilizar el sótano de un castillo, que por
de ver su Salud reducida a una pun- lo demás ha sido demolido, para usarlo
tuación negativa. En lugar de ello, su- Estampa. callejera: Los edificios de como un calabozo de aspecto algo sinies-
fre las mismas consecuencias nefastas la villa se apiñan juntos como si buscasen tro. Una ventana con barrotes ofrece una
que sufrirían los personajes jugadores protegerse de un cielo amenazante. Algu- exigua vista a pie de calle a seis metros por
en ese caso. nos exteriores están cubiertos de estuco encima del nivel del suelo. A través de ella
blanco, enmarcado por tablones de madera ves los zapatos y tobillos de un transeúnte.

22
El RastRo dE Cthulhu
Ciudades y pueblos

Una puerta de arco con planchas de roble trañas en las polvorientas paredes desnudas la cara del fallecido puede verse a través de
y reforzada con remaches de metal pro- del vestíbulo. Un timbre de cromo descansa una pequeña ventana cuadrada.
porciona la única entrada al calabozo. Seis sobre un elevado mostrador de recepción.
escalones de piedra, con los bordes gasta- Tras el mostrador cuelgan una colección de La funeraria local probablemente también
dos como consecuencia de siglos y siglos de llaves maestras, cada una en un casillero sin hace las veces de morgue. Si en cambio pa-
pies arrastrándose por ellos, conducen de la numerar. Desde la pared junto a la escalera rece más adecuado situarla en la comisaría,
puerta al suelo. Gruesas cadenas y grilletes de madera que lleva a las habitaciones seis utiliza el siguiente material de archivo:
de hierro cuelgan de los muros. Aunque no especies diferentes de búhos disecados os
hay instrumentos de tortura a la vista, es Morgue.(interior): Una camilla con
miran con el ceño fruncido.
fácil imaginar que son de uso frecuente. ruedas de metal se encuentra en el centro
Hotel.(suite): El cuarto es espacioso, de una habitación polvorienta y en desu-
Ayuntamiento. (exterior): El ayun- pero está decorado sólo por las sombras so. Una de las paredes está ocupada por el
tamiento es una colección barroca de aleros que arroja el marco de su ventana. Un ar- depósito de cadáveres, en cuyos nichos se
y hastiales dispuesta en torno a un llama- mario y una cómoda baja esperan para al- almacenan los cuerpos. Al contrario que en
tivo porche central sostenido por delgadas macenar tus pertenencias. Un profundo las instalaciones esterilizadas a las que pue-
columnas de pino. Sobresaliendo del tejado surco divide el agonizante colchón de la de que estéis acostumbrados, los armarios
hay una torre del reloj, su imagen congela- enorme cama. Reveladores restos de serrín de ésta están hechos de madera. Cajones de
da en una perpetua medianoche. Su estilo en el suelo anuncian la presencia de roedo- aspecto antiguo como aquellos que se uti-
propio de un libro de ilustraciones trata de res hambrientos. lizan para almacenar a los especímenes de
ser pintoresco, pero sus líneas encorvadas museo separan los diferentes instrumentos
sucumben a una desoladora decrepitud. Hotel.(habitaciones.humildes): La empleados en la disección.
estrechez de la habitación deja poco suelo
Ayuntamiento. (interior): Unos vo- que no esté usado por la cama sencilla o el
luminosos cortinajes ahogan las pocas ven- inclinado lavadero. Manchas en los muros
tanas de la principal sala de reuniones del Autoridades
de estuco muestran boquetes que se han ta-
ayuntamiento. Dispuestos en una galería a La cadena de mando en un pueblo del Gó-
pado recientemente, aunque nuevas grietas
nivel del suelo para los inquietos ciudadanos, tico de Decorado es corta. El burgomaestre
se han abierto en torno a ellos. Huele como
hay asientos semejantes a bancos de iglesia o alcalde supervisa un pleno de cuatro a seis
si una rata se hubiese muerto dentro del
cuya vista de los procedimientos queda par- concejales, todos ellos ciudadanos ilustres.
muro y se estuviese pudriendo lentamente.
cialmente bloqueada por las columnas de Gobiernan principalmente a través del con-
madera alrededor. En un nivel más elevado Tienda.(exterior): Paneles de madera senso. Trabajando a través del inspector de
se sientan, en una estructura que recuerda cubren el exterior de la tienda. La venta- policía, cualquiera de ellos puede ordenar
a la tribuna de un jurado, los concejales con na se divide en una serie de cristales más que se meta a los malhechores en la cárcel
bandas de autoridad vestidas ostentosamen- pequeños. Unas letras pintadas en blanco o el calabozo. En el raro caso de un juicio
te sobre sus sencillos trajes oscuros. Sentado anuncian la clase de negocios que corres- penal, el burgomaestre actúa de juez y el
tras un alto estrado está el burgomaestre con ponden al establecimiento. La puerta de la resto de figuras prominentes, como los
una banda más grande y un medallón dorado tienda sobresale de la fachada del edificio y concejales, de jurado. El hecho de que unos
sobre un galón de seda. parece colgar ligeramente. funcionarios públicos provistos de faculta-
Taberna: Mesas redondas llenan el sue- Enterrador. (cuarto. trasero): Una des de arresto tengan problemas de impar-
lo de madera de este local parecido a una sombría y pequeña sala contiene un ataúd, cialidad a la hora de actuar como jurados en
posada. La barra es una enorme pieza de una tabla, y una selección de instrumental los mismos procesos es un dilema que nadie
madera oscura lacada. Los parroquianos algo anticuado para el correcto adecenta- parece plantearse.
beben de jarras de estilo germano. El vino miento de aquellos que nos han dejado. La
se bebe en pequeñas copas de arcilla. Unas El jefe de la pequeña fuerza policial local es
habitación huele a lejía y a carne en des- un inspector. Aunque es fácil suponer que
grandes puertas permiten que múltiples composición. Se echa visiblemente en falta
bebedores entren y salgan de la taberna al responde ante una jerarquía superior más
el material de embalsamado y el olor a for- allá del pueblo, su aislamiento le hace in-
mismo tiempo. El lugar apesta a cerveza pa-
maldehido que acompañaría al taller de una dependiente a todos los efectos. También le
sada y vino avinagrado.
funeraria moderna. Los retratos en marcos priva de apoyo externo, dejándole con unos
Hotel. (exterior): El único hotel del ovalados muestran a los ancestros del en- recursos más bien escasos a la hora de en-
pueblo es un modesto edificio de madera terrador, y todos parecen llevar puesto el
frentarse a turbas enfurecidas o monstruos.
oprimido entre dos edificios de piedra más mismo traje negro que ha pasado de gene-
En el mejor de los casos, sus distantes su-
antiguos y grandes. Elementos decorativos ración en generación.
periores podrían reclutar expertos de algún
de jengibre cuelgan de los aleros y ventanas
Enterrador. (capilla): Un afligido otro sitio, por ejemplo trayendo detectives
de la casa. Su letrero pende de un soporte de
Cristo preside la estancia, levantando una de Scotland Yard o el FBI para resolver una
hierro que chirría con cada ráfaga de viento.
agónica mirada en una tosca escultura de serie de macabros asesinatos. En una parti-
Hotel.(vestíbulo): La luz de una lla- estilo gótico. Tres hileras de sillas de roble da, estos asesores externos podrían ser los
meante y tripuda caldera crea sombras ex- miran al ataúd. Aunque su tapa está cerrada, personajes jugadores.

23
Gótico de Decorado

Cada pueblo tiene sólo un alcalde y un ins- periódicamente amenaza con asaltar su
pector de policía pero se proporcionan va- pueblo. Cuando se le pregunta por ello, rá-
rios personajes. Los investigadores pueden pidamente trata de cambiar de tema, requi- Acentos
viajar de una ciudad a otra, o algunos per- riendo algo de Consuelo antes de poder
sonajes secundarios podrían ser víctimas de redirigirle al asunto. Refuerza la esencial falta de localiza-
fuerzas malignas, provocando la aparición ción de la ambientación simulando
de sustitutos en episodios subsiguientes. El avaricioso Herr. Draeger pasa el rato la inconsistencia de los acentos que
contemplando las maravillosas antigüeda- puede encontrarse en el material de
Como suele ser el caso en los juegos de ho- des que ha logrado hurtar, aprovechándose referencia. Personajes que vienen de
rror e investigación, las autoridades locales de su posición de autoridad, de las casas de fuera de la ambientación, como ame-
acostumbran a ser bastante ineficientes. En las anteriores víctimas del horror. Con un ricanos o británicos, hablan con sus
las películas que sirven de inspiración a este sentido común consumido por la avaricia, acentos naturales. Aquellos que viven
libro, el inspector de policía local en oca- desea en silencio que haya más muertes en él, por otra parte, pueden tener
siones es capaz de atenuar los horrores, sal- para poder aumentar el tamaño de su co- acentos alemanes, eslavos o húngaros.
vando algunos personajes de sufrir daño. En lección secreta. Como mejor responde es Al igual que con la misma sencillez,
una partida, eso es responsabilidad de los ante Regatear. pueden hablar con acentos ingleses
investigadores. Los agentes de policía pue- o americanos. En ocasiones, habla-
de que resulten útiles durante el desenlace, inspectores de policía. rán como londinenses que pretenden
pero hasta entonces lo más probable es que imitar el alemán. Los lugareños uti-
interpreten el rol de incrédulos obstáculos Atletismo 6, Armas de fuego 8, Salud 8, Es- lizarán el lenguaje propio de la clase
frente a los esfuerzos del grupo. caramuza 4. social que representen: campesinos,
Arma: +1 (Luger) maleantes y sirvientes podían hablar
Por otra parte, particularmente en el caso en cockney u otros dialectos de Lon-
de una campaña larga ambientada en el Gó- Los inspectores de policía de esta provincia dres. Los sirvientes superiores con-
tico de Decorado, los inspectores de policía llevan uniformes oscuros, cuasi-militares, versan, al igual que sus amos y otras
y otros bravos lugareños podrían servir de gorras de plato de cuero y botas lustrosas personas de posición, en un tono me-
sustitutos a los personajes jugadores a me- de caña alta. Los monóculos y las fustas sue- loso, con excelente dicción (si tienen
dida que los investigadores extranjeros son len ser otra seña distintiva habitual. acento inglés) o en susurros y ladri-
lentamente devorados o caen poco a poco dos pseudo-alemanes.
El Inspector Brandt se mantiene en una
víctimas de los peligros de su vocación.
perpetua posición de firmes y habla con el
tono entrecortado, casi desdeñoso, de un
burgomaestres oficial británico de rango medio. Absoluta- le ofrece peligros y un constante desgaste
Atletismo 2, Huida 6, Salud 2. mente volcado en su deber, bizquea el ojo psicológico. Espera regresar lo antes po-
tras el monóculo con desaprobación ante sible a la capital sin nombre en la que se
Herr. Buchreiser es un grueso y farfu- cualquier investigador que parezca afrontar
llante individuo cuyos intentos por afe- encuentran las auténticas posibilidades de
la espeluznante situación con otra actitud promoción profesionales y sociales. En lo
rrase a la cordura en un mundo encantado que no sea la más absoluta de las seriedades.
consisten principalmente en prestar una que se refiere a amenazas sobrenaturales,
Es la clase de sacrificado defensor de la ley sigue siendo un escéptico que las ve con
meticulosa atención a los procedimientos. cuya súbita muerte a menudo presagia el
Su conocimiento sin par de la legislación una actitud desdeñosa, tal y como sus ami-
descenso final hacia el caos y la locura. Jer- gos de la ciudad esperarían de él. Aquellos
y reglamentos locales siempre sirve para ga.Policial sirve para ganarse su respeto.
retrasar las acciones, no para iniciarlas. personajes que tengan un Crédito de 5 o
Cuando habla en calidad de autoridad pú- El Inspector Bohm trata de mostrarse más pueden aprovecharse de su instintivo
blica, se ajusta constantemente el sombre- como la clase de hombre que realmente es deseo de agradar a los adinerados y bien co-
ro redondo de su cargo, que se encuentra su colega el Inspector Brandt. En lugar de nectados. Scheidt es un hombre regordete
precariamente ladeado sobre su incipiente ello, él, un individuo delgadísimo que no fácil de recordar por su parche en un ojo y
calva. Proporciona aquella información de puede pasar delante de un espejo sin dete- su cabeza afeitada.
la que es reacio a deshacerse sólo cuando un nerse a comprobar el estado de su fino bi-
investigador despliega la inexorable lógica gote, tiene como principal preocupación su Condestables
de la Burocracia. propia autoridad. Enmascarando su insegu-
ridad bajo un barniz de arrogante confian- Atletismo 4, Huida 4, Salud 3, Escaramuza
Herr. Düringer es un caballero pater- za, es un obstáculo para los investigadores 4, Armas 2.
nalista y algo chiflado que se deleita char- hasta que se arma la del Juicio Final, mo- Armas:.+1 (Luger)
lando sobre literatura, música y pintura, y mento en el que ladrarle algunas palabras
disfruta sobremanera compartiendo una De cierto aire de cigüeña, el anciano Hei-
con Intimidación garantizarán su timora-
copa de brandy con visitantes eruditos de ta cooperación. no preferiría estar roncando en la comisa-
lejanas tierras. Desafortunadamente, se ve ría a estar haciendo trabajo policial, espe-
totalmente sobrepasado cuando tiene que El inspector Scheidt, un esnob incorre- cialmente si entraña el riesgo de entrar en
enfrentarse a la horrible maldición que gible, odia este destino provincial que sólo contacto con fuerzas oscuras. El Consuelo

24
El RastRo dE Cthulhu
Ciudades y pueblos

le hace un testigo menos reacio a hablar; de


la misma manera, se necesita un gasto de la
misma habilidad para lograr que haga algo
de utilidad.
Lambert, un hosco y resentido patán, só-
lido como un retrete de ladrillo, se ve a sí
mismo como un hombre trabajador que
está constantemente siendo víctima de la
explotación y el desprecio de los rollizos
burgueses de la ciudad. Un Crédito.de 2
permite establecer un sentido de solidari-
dad proletaria con él que le lleva a cooperar
con el investigador en cuestión pero no con
sus colegas de otro origen o clase. Intimi-
dación servirá para salir del paso, pero le
motivará para sabotear luego al grupo de
otra forma si puede lograrlo.
Radu,.un pueblerino analfabeto empujado
al servicio tras las muertes de varios de sus
predecesores, pasa su tiempo tallando figu-
ritas de osos y lobos. Criado por su abuela
medio loca, es un experto en leyendas y su-
persticiones locales que puede contar si se
le incita a ello con Historia.Oral.

burgueses
Los ciudadanos más influyentes de la loca-
lidad son los tenderos, mercaderes y pro-
pietarios del resto de negocios, con algún
otro profesional liberal entre ellos para
compensar. Algunas posibles profesiones
para estos ciudadanos ilustres son: farma-
céutico, panadero, carnicero, médico, tra-
tante de paños, tendero, mercero, abogado
y enterrador. Sus principales cometidos
narrativos en el material de referencia son:
asustarse, encontrar razones para quedarse
de brazos cruzados frente al terror y servir
de víctimas. Puede que les encuentres cier-
ta utilidad adicional en los juicios.
Tanto para los burgueses como los demás
aldeanos (ver debajo) ofrecemos nombres
y personalidades a las que puedes asignar la
correspondiente profesión cuando se pre-
sente la necesidad.
El tímido Herr. Höcker está seguro de
que va a ser la próxima víctima de la amena-
za que se trate, bien sea un monstruo o un Físicamente imponente y beligerante, Hans.Stepanek, un pintor amateur, espe-
horror amorfo que aceche en los bosques Herr.Mainzer aprovecha cualquier opor- cializado en malas imitaciones de Caspar Da-
que rodean el pueblo. Consuelo puede de- tunidad para demostrar su poder sobre los vid Friedrich, está más interesado en la opi-
volverle temporalmente a un estado en el demás. Como la mayoría de los matones, se nión que los investigadores puedan tener de
que pueda ser de ayuda, aunque cualquier achanta por completo cuando se enfrenta a sus logros artísticos que en cualquier asunto
información que proporcione está filtrada a un experto en Intimidación. oficial que hayan venido a tratar. Un poco de
través de su temor congénito. Adulación sirve para volver a centrarlo.

25
Gótico de Decorado

Ciudades universitarias
En aquellos casos en los que el horror del castillo tenga una naturaleza científica, la villa puede albergar una pequeña universidad
o facultad de medicina.
Salón.de.conferencias: Un anfiteatro con numerosas gradas, cada una con una hilera de sillas y pupitres de madera, desciende
pronunciadamente hasta el punto central de la sala, un estrado en forma de cuña con un atril y una mesa baja. Tras ellos hay tres
paneles de pizarras y cada una puede deslizarse hacia arriba para mostrar más pizarras que se encuentran debajo. Tienen un entra-
mado de ecuaciones garabateadas que se agolpan en torno a una serie de incomprensibles diagramas.
Laboratorio.de.investigación: Estanterías llenas de especímenes de anatomía embotellados y preservados en alcohol llenan
las repisas de pino que llegan hasta lo alto del elevado techo del laboratorio. Una escalera corrediza permite el acceso a las botellas,
la más alta de las cuales sólo puede alcanzarse con unas largas pinzas. Mesas de laboratorio inundan el suelo de baldosas blancas de
la estancia. Carritos metálicos muestran una selección completa de instrumental quirúrgico.
Entre sus secundarios podrían encontrarse:
Dr..Rudolfus.Hein, un estricto defensor de la ortodoxia científica. Lleva trajes de tweed, fuma en una pipa de espuma de mar y
mira el mundo a través de unas gafas circulares con montura de asta. Hein se mantiene rígido en el cumplimiento de las normas
y poco comunicativo con los investigadores hasta que uno le demuestre su buena fe científica con el uso de Biología, Química
o Física.
El vigilante corrupto Ferdinad dejará que cualquiera eche un vistazo donde sea, e incluso se hará con objetos que crea que nadie
va a echar de menos a cambio de unas pocas kroner (habilidad de Regatear). Parece un buitre somnoliento encerrado en un uni-
forme que no es de su talla.

El en apariencia pomposo y digno Herr. do cuando realiza algún trabajo físico, cual- violenta y preventiva. Si el resto del pueblo
Lincke estafa a sus clientes, un dato en el quiera con Medicina puede ver que está al no se alza con él, puede que use algo de la
que cualquier personaje con Bajos. Fon- borde de un infarto de miocardio. Se vuelve dinamita que tiene a mano para hacerse car-
dos cae en la cuenta en cuanto complete solícito como un cachorro cuando alguien go él mismo del problema. Jerga.Policial
una transacción con él. Este descubrimiento le da esta opinión médica que puede que le podría persuadirle de que los investigadores
puede aprovecharse para exprimirle infor- haya salvado la vida. son expertos capaces que pueden encargarse
mación. Exhibe su gran anchura y su papada ellos solos de la situación.
como si fueran símbolos de autoridad. Con los nervios a flor de piel como conse-
cuencia de la tensión de vivir en un pueblo Toda su vida, Siegfried se ha visto aqueja-
encantado, Matthias intenta actuar como do de forúnculos que se abren y supuran en
Aldeanos si todo fuera bien, provocando que esté más las épocas de amenazas sobrenaturales. Trata
La gente corriente que empuña antorchas y nervioso incluso de lo normal. Sus arengas de mantener una actitud alegre a pesar de su
horcas, ocupa puestos menos notables en la pidiendo valentía ante la adversidad sonarán incesante dolor y la evidente repulsión que
ciudad, incluyendo al herrero, el propieta- visiblemente falsas a cualquiera con Evaluar. provoca en sus vecinos. Siegfried proporcio-
rio del hotel, el jefe de estación, el curtidor, Sinceridad. Los investigadores pueden ga- na cualquier ayuda que le soliciten los inves-
el tabernero, el juguetero, el carretero y el rantizar su cooperación si fingen tomarse en tigadores sin reservas, pero puede que acabe
leñador. serio sus bravuconadas. muerto a consecuencia de ello.
Asmático y entrado en años, Gustav.se está El secretamente resentido Ernst ha visto
haciendo demasiado mayor para los trabajos horrores asolar el pueblo antes y defiende
agotadores. Visiblemente sudoroso y cansa- abiertamente la adopción de una solución

26
El RastRo dE Cthulhu
Semillas de historias

semillas de historias
Utiliza las siguientes semillas de historias
como trampolín para crear tus propias
aventuras.

el disco lunar
El grupo investiga el robo de un extraño
artefacto del museo local. Al descubrir
que el desconocido ladrón se dirige al
lugar de su descubrimiento en una exca-
vación perdida en una oscura provincia
de la Europa del este, lo persiguen con la
intención de recuperarlo. El ladrón es el
doctor Laszlo Rohak, que pretende utili-
zar el artefacto como una lente telescópica
que sirva para crear un puente lunar que
permita viajar entre la tierra y la luna. Sin
que lo sepa, sus experimentos ya han pro-
vocado que algunos miembros de su casa
hayan sido poseídos por espectrales enti-
dades atrapadas en la superficie lunar. Es-
tos seres antiguos y amorales matarán para
evitar que los investigadores pongan fin a
los planes de Rohak.

el laberinto entre los árboles


Después de un encontronazo con los gita-
nos, los investigadores se pierden en su via-
je a través de un oscuro bosque. Finalmente
se dan cuenta de que han cruzado a otra
realidad onírica en la que la matriarca del
clan, que es una inválida en el mundo de la
vigilia, se convierte en un ululante espectro
que, a lomos de una sombría montura, les
da caza de uno en uno. Para descubrir el ca-
mino de vuelta, deben desentrañar aquellas
leyes que desafían a la razón y rigen en la
tierra de los sueños.

el roble palpitante
El heredero No Muerto de un degenerado
linaje aristocrático inicia una serie de crí-
menes, permitiendo que le apresen una y
otra vez. Incluso cuando le incineran o des-
cuartizan, no tarda en volver a levantarse
de la tumba. Para acabar con él, los investi-
gadores deben profundizar en el pasado de
la familia, descubriendo que su abuela (que
lo adoraba), era una bruja que encontró una
forma de hacerle inmortal, trasplantando
su palpitante corazón a un retorcido roble.
Sólo encontrando el árbol pueden deshacer
el hechizo de inmortalidad.

27
Gótico de Decorado

el tejido más suave encontrar su guarida, y acabar con ellas an- la cámara de las catacumbas
tes de que la maldición dé a luz a una nueva
La antigua amante de un investigador ha Un investigador hereda un castillo abando-
generación de vampiros.
regresado de sus vacaciones en una oscura nado en la profundidad de una cordillera
provincia de Europa transformada en una montañosa del mundo del Gótico de De-
mujer distinta. Antes una frívola amante libro de secretos corado. Los pueblerinos locales acogen su
de la vida, ahora se ha tornado sombría, llegada con una hostilidad mal disimulada,
irritable y propensa a disquisiciones de- Ulrich, el antiguo ayudante de laboratorio seguros de que ha vuelto para reavivar los
mentes sobre temas arcanos que nunca le de un notable científico que llevó a cabo prohibidos experimentos realizados por
habían interesado hasta entonces. Cuando una serie de peligrosos y obscenos experi- su lejano pariente. Extrañas apariciones
muere víctima de un brutal asesinato, los mentos, huye de prisión, forzando su en- acompañan la estancia del grupo del casti-
investigadores descubren una anomalía en trada en la cámara secreta de la biblioteca llo. El auténtico peligro comienza cuando
su materia gris: ¡Algunas de las células de en la que se guardaban las crípticas notas tropiezan con un laboratorio intacto en las
su cerebro pertenecen a una persona total- de su fallecido maestro para mantenerlas a catacumbas bajo éste y el heredero se ve
mente diferente! Este descubrimiento les salvo. Temeroso de los horrores que el de- dominado por un sobrecogedor deseo de
hace viajar hasta su último destino en busca forme y vengativo Ulrich podía desatar con continuar el trabajo de su benefactor... para
del loco que llevó a cabo esta inconcebible el conocimiento contenido en los diarios, el quién sabe qué propósitos.
cirugía. inspector de policía local llama a los investi-
gadores para dar con él.
la maldición derensberg
harén sangriento Alfred Derensberg, un viejo amigo del in-
Los aldeanos se regocijan cuando un legen- Gritos desde la morgue vestigador, contacta con él para hacerle una
dario aristócrata chupasangres encuentra su Una misiva de un joven colega científico insólita petición. Es el receptáculo actual
fin al acabar con una estaca en el corazón, de la maldición Derensberg, que le trans-
que trabaja de noche como ayudante en la
puede que clavada por los mismísimos in- forma en un monstruo homicida y demente
morgue lleva a los investigadores a una ais-
vestigadores. Pero esto sólo incrementa la durante las noches de luna llena. Aún peor
frecuencia de los ataques en los que las víc- lada ciudad universitaria. Allí encuentran a que eso es el hecho de que es aparentemen-
timas son halladas totalmente desangradas su amigo tras las rejas del solitario calabo- te imposible matarlo de forma permanente.
y con la garganta abierta. En esta ocasión, zo de la comisaría, acusado del asesinato Derensberg suplica a los investigadores que
sólo los hombres apuestos del pueblo son su supervisor. El asombroso argumento profundicen en el infame pasado de su fa-
los que sufren el grueso de los asaltos. La que esgrime en su defensa es que uno de milia para encontrar la manera de enviarle a
muerte del conde ha dejado libre a su ha- los cadáveres de la morgue se levantó en la tumba para siempre, pero será mejor que
rén de seductoras vampiresas para asolar medio de una disección e hizo pedazos el actúen deprisa, puesto que la próxima luna
la campiña. Ahora los investigadores deben forense. llena está cerca.

28
El RastRo dE Cthulhu

Muerte en el Nilo

carnación de su amante Mentesufis a través


de los siglos. Descubre que está en el cuerpo
de uno de los investigadores, y decide usar su
ba (su alma) como canal a través del tiempo.
"Los rumores de los árabes son extravagantes y nada de fiar. Han
El agente de Nitocris es Anankaresh, sacer-
llegado incluso a decir que el viejo Kefrén (el de la Esfinge, la segunda dote-Gul de Anubis. Éste envía su propio ba
pirámide y el templo-entrada) vive en las profundidades del subsuelo, a través de tiempo hasta uno de los muchos
desposado con la horrible reina Nitocris, y que ejerce su dominio sobre gules momificados que hay en la tumba de
las momias que no son ni de hombre ni de bestia" Nitocris, dando vida a la momia. Su misión:
—H.P. Lovecraft, Bajo las pirámides abrir una herida en el corazón del investiga-
dor, el depósito del alma. Anankaresh usará
todas las momias-Gul necesarias, a menos
que sea destruido. Nitocris quiere usar el
canal para abrirse camino hacia el futuro y
gobernar mediante hechicería.
Los investigadores llegan al Egipto de De-
corado para participar en una expedición
arqueológica a la misteriosa Tercera Pirámi-
de, supuestamente el lugar de descanso de la Cómo seleccionar el objetivo de nitocris
legendaria reina Nitocris. Por desgracia, un
terrible poder se cierne sobre uno de ellos a Este escenario necesita un jugador que haga de “objetivo”: la reencarnación de
través del Nilo y a través de los siglos. Mentesufis, el esposo asesinado de Nitocris. A diferencia del licántropo en Bajo
una luna de licántropo, no se informa al investigador de antemano. El shock forma
parte de la historia.
introducción El Guardián puede utilizar cualquier criterio que desee, pero deberían aplicarse
algunos (o todos) de los siguientes:
el esqueleto • Un investigador que haya mostrado interés o afinidad con el antiguo Egipto.
Esta aventura es relativamente simple. Co-
• Un investigador con la Profesión Arqueólogo o Anticuario.
mienza con la Llegada.a.la.excavación,.
donde los investigadores escuchan los mor- • Un investigador con “amor verdadero” como Pilar de la Cordura.
bosos y horribles Cuentos. de. Nitocris.. • Un investigador con Coleccionar Antigüedades, Mala Suerte (o Maldito), o
Una vez presentados los diferentes PNJs, Arrogancia (así son los faraones reencarnados) como Motivación.
se enfrentan al Primer.ataque, que mata
a Fletcher Norton. Un Segundo.ataque • Un investigador que suela usar Adulación para salirse con la suya, o uno con
acaba con la vida de.Will Mannering, y el tendencia a meterse en asuntos amorosos.
Tercer.Ataque.va dirigido a un investiga- • Un investigador cuya familia tenga un pasado turbio.
dor. En ese momento será posible Seguir.
a.la.momia.hasta el templo oculto de Ni- • Un investigador que lleve tiempo sin ser el personaje central de una historia.
tocris y a su Terrorífico. bajorrelieve.. • Un investigador cuyo jugador aparezca con seguridad en la partida.
De los investigadores depende Detener.a.
la.momia.y salvar a su compañero de un Hay que hacer notar que la reencarnación es independiente del sexo: el inves-
destino peor que la muerte a manos de la tigador pude ser una mujer, el Guardián decide que es lo más adecuado para la
inmortal Reina de Egipto. aventura. A pesar de esto, el escenario asume que el objetivo es masculino, y será
mucho más sencillo en esas condiciones. Así mismo, el investigador objetivo no
tiene porqué ser de ascendencia egipcia ni africana, incluso las ciencias ocultas de
la horrible verdad los años 30 hacía excepciones con la realeza.
La reina Nitocris está empleando sus cono-
cimientos ultraterrenos para buscar la reen-

29
Muerte en el Nilo

un barco de vapor con destino a Alejan- Su mano derecha con los trabajadores nati-
escenas dría desde otro puerto: quizá Nueva York, vos es Muharab, el supervisor. Muharab es
Southampton, Marsella, o Bombay. A me- musulmán, con el pintoresco hábito, propio
preludio nos que el Guardián planee introducir otra de Egipto de Decorado, de exclamar “¡Por
a aventura, o algún escenario en el barco, el Alá!” y llamar a todo el mundo “efendi”.
El Guardián necesita un motivo vagamente
viaje puede saltarse con una frase: “Tomáis A pesar de esto, reacciona con terror su-
razonable para enviar a los investigadores a
el Estrella de Egipto desde [puerto más con- persticioso cuando comienzan los ataques,
Egipto. Eres libre de pedir a los investiga-
veniente] hacia Alejandría, en la desembo- y habla sobre los “antiguos dioses de esta
dores que piensen algo. Cualquier investi-
cadura del Nilo. Desde allí, un vagón aba- tierra”. Habla tanto árabe como inglés y
gador académico (arqueólogo, o cualquier
rrotado os transporta hacia El Cairo”. responde bien a la Adulación.si se le ha-
tipo de profesor o científico) puede ser
cen cumplidos sobre su forma de dirigir a
colega del Dr. Galloway, mientras que Will
los trabajadores o sobre su elegante traje
Mannering puede ser amigo o primo favo-
rito de cualquier diletante. Escritores o pe- en la excavación de estilo occidental. Lleva un kefiyeh (una
tela para cubrirse la cabeza) sobre su calva
riodistas pueden querer usar la Expedición La Expedición Galloway se asienta en la
cabeza.
Galloway como fuente. En algunas cam- meseta de Giza, habitando tiendas de cam-
pañas, los anticuarios o criminales pueden paña en el lado sur de la Tercera Pirámide. Fletcher Norton es el irritante y trabajador
decidir colarse en la expedición para ver En el campamento hay espacio de sobra ayudante del Dr. Galloway. Tiene aproxi-
si surge la oportunidad de obtener alguna para los investigadores, asumiendo que madamente la misma edad y complexión
pieza. Otro tipo de investigadores pueden puedan demostrar que tienen una relación que el investigador objetivo, y un cierto
ser más difíciles de introducir. Quizá el amistosa con alguno miembro de la expedi- parecido físico. Obviamente, el Guardián
Guardián deba proponer una aventura di- ción (gastar 1 punto de Arqueología). Si debe describirlo de forma independiente y
ferente en algún lugar al “este de Suez” de todo lo demás falla, que cualquier investi- no llamar la atención acerca del parecido.
forma que los investigadores puedan “dete- gador con Crédito 5+ gaste 2 puntos crea Aún así, en aquellos grupos en los que no se
nerse en El Cairo a su regreso”. algún tipo de débil vínculo amistoso con suele mencionar la apariencia física de los
Will Mannering (pariente lejano, compa- investigadores puede ser necesario hacer
En lugar de “empujar” a los investigadores, alguna referencia al parecido, del estilo de
también puede probar a “tirar” de ellos. El ñero de colegio), que es demasiado educa-
do como para hacer demasiadas preguntas “casi tan delgado como Willoughby”. Según
investigador objetivo puede encontrarse la edad del investigador objetivo, Norton
cada vez más interesado en las historias so- a otro estadounidense, o británico: en este
caso Will Mannering será de Inglaterra en es profesor de otra universidad (más de 45
bre Egipto que relatan los periódicos, in- años), profesor adjunto en Miskatonic (25
vestigando libros sobre historia o arte egip- vez de Nueva Inglaterra.
a 45 años) o estudiante recién graduado.
cios, atraído por objetos egipcios en tiendas Quizá algún investigador prefiera unos apo- Independientemente de su edad, está lleno
de curiosidades, acercándose a exposicio- sentos más civilizados en el excelente hotel de resentimiento y frustración, empeorado
nes sobre Egipto en los museos, pasando por su interés no correspondido en Zita
Mena House (clientela con Crédito 4+)
mucho tiempo en los muelles junto a barco (si el objetivo es una mujer, Felicia Nor-
situado en la ciudad de Giza, a una media
que parten hacia Alejandría, y soñando cada ton está interesada en el Dr. Freund). Con
hora en coche de la excavación.
vez más con el antiguo Egipto. El Guardián excepción de Galloway (al que adula des-
puede incluso añadir escenas individuales El jefe de la expedición es el egiptólogo Dr. caradamente) o de Zita (por quien suspira
en aventuras anteriores, para hacer notar Ronald Galloway, de la Universidad de Mis- de forma incompetente), sólo responde a
la creciente obsesión del investigador. Un katonic. Si el Guardián dirige una campaña la Intimidación,.y nunca demasiado bien.
Guardián poco escrupuloso pude decorar relacionada con la “Investigación Armitage”,
los sueños con imágenes de una mujer in- Will Mannering, en cambio, es una persona
el profesor Galloway ha descubierto obje-
creíblemente seductora: Nitocris enviando fácil de tratar, y amable con todo el mundo.
tos relacionados con los Mitos en excava-
su amor a través de los siglos. Suficientes El amigable descendiente de una buena fa-
ciones anteriores. Este escenario represen-
escenas de este tipo harán que el investiga- milia de Nueva Inglaterra (o de Inglaterra,
ta para los investigadores una oportunidad como ya se ha comentado), es una especie
dor empuje a sus compañeros a ir a Egipto para atraerle a la “Investigación”. Galloway
sin necesidad de mayores alicientes. de “eterno estudiante” por el momento aso-
está terminando su cincuentena con escaso ciado con el Dr. Galloway. Tiene buen as-
Una vez allí, cualquier investigador con una cabello gris y actitud de profesor. Sin em- pecto, aunque desaliñado, sonrisa torcida, y
conexión plausible con la Expedición Ga- bargo, es también un experto veterano en el pelo engominado propio de cualquier ac-
lloway puede “recodar de pronto” que un el desierto, y dirige la excavación con fir- tor secundario en una película de serie B. Se
antiguo colega mencionó algo acerca de una me competencia. Consumado académico, ofrecerá alegremente a compartir su tienda
excavación en la Tercera Pirámide… responde mejor con Arqueología. como con el investigador objetivo y no aceptará
habilidad interpersonal (en otras palabras: un no por respuesta. Si el objetivo es una
le gusta hablar del tema). Es capaz de leer mujer, le cederá su tienda y dormirá al lado.
llegar a egipto jeroglíficos y puede servir como reser- Casi cualquier habilidad interpersonal fun-
A menos que los investigadores estén ya va andante de habilidad para Arqueología, ciona con Will, salvo Intimidación. Ninguna
en Egipto, lo más probable es que tomen Idiomas, y demás, en caso necesario. debería ser necesaria: es así de amable.

30
El RastRo dE Cthulhu
En la excavación

En la excavación hay otros cuatro o cinco información para sus sesiones, o puede que visitar la excavación y parecerá aburrida,
occidentales más, con aspecto académico, se presente a cualquier investigador que se Norton puede arrastrarles al Mena House
pero si los investigadores empiezan a inte- aloje en el Mena House, o si siguen a Zita para visitarla, o quizá Mannering les invite
ractuar con ellos es que se han desviado de hasta allí. a beber algo en el Mena House y se encuen-
la pista. Los otros personajes interesantes tren a Norton cortejándola torpemente.
se encuentran en el Mena House: Dr. Fre- Zita, su astuta hija de cabellos negros y ojos
und, el hipnotizador, y su atractiva hija Zita. brillantes, es cómplice de su padre. Es to-
El Dr. Freund es un lúgubre alemán de ca- talmente leal a él, pero se encuentra en una todo sobre nitocris
bello negro oscuro con pico de viuda, que edad rebelde, y se enamora completamente Puede que sean necesarias una o dos esce-
practica la “regresión hipnótica hacia vidas del investigador objetivo a primera vista. nas para introducir de forma satisfactoria
pasadas” en los turistas adinerados que vie- Quizá el hechizo de Nitocris ha vuelto al a todos los PNJ. Es probable que, en al-
nen a ver las pirámides. Tienen ojos oscuros investigador atractivo a otras mujeres, o gún momento de dichas escenas, salga en
y vacíos que no parecen parpadear nunca, quizá le gusten los chicos malos. No tiene la conversación el tema de Nitocris; des-
complexión delgada y mejillas hundidas, problemas en humillar a Norton para en- pués de todo, es su tumba lo que busca la
tirantes sobre los pómulos. Puede que el tretener a su nuevo enamorado. Depende expedición.
Guardián desee sugerir alguna conexión del Guardián decidir cuándo empiezan sus
con la Ahnenerbe (o con la unidad de in- sentimientos. Si el investigador duda de las El Guardián puede escoger la forma de
teligencia militar Nazi, Abwehr), aunque intenciones de Zita, Evaluar.Sinceridad. revelar la información acerca de Nitocris
para el propósito de este escenario, no es demuestra que son sinceros. El investiga- a partir de este momento. Si ningún in-
más que una vía alternativa para resolver dor objetivo obtendrá resultados al usar vestigador tiene las habilidades necesarias,
el misterio. Responde a Bajos. Fondos Adulación.o Intimidación, y una bue- puede obtenerla de los informadores nom-
de otros estafadores como él, y a Crédi- na interpretación junto a gasto de 1 punto brados entre paréntesis. En vez soltar toda
to de clientes potenciales, pero como la conseguirán que traicione a su padre. Para la información de golpe, puede ser mejor
mayoría de los charlatanes está demasiado cualquier otro excepto Norton, Adulación distribuirla en escenas, a medida que se es-
curtido como para que Evaluar.Sinceri- permite conversar. Cuando los investiga- tablece la relación con los PNJ. Por ejem-
dad funcione por sí misma. Puede acechar dores la encuentran por primera vez, Zita plo, Norton puede explicar de forma con-
cerca de la excavación, intentando obtener puede haber sido invitada por Norton a descendiente a Mannering (o a los investi-

31
Muerte en el Nilo

gadores) acerca de los datos arqueológicos Ciencias.Ocultas:.Nitocris fue una hechi- ponérselo en una cita con ella. Si el investi-
relacionados con Nitocris, o el profesor cera de belleza y crueldad poco comunes. gador rehúsa, Norton lo roba y se lo pone
Galloway puede escuchar con aprobación Su hermano y esposo fue asesinado por sa- igualmente.
como un investigador gasta en Arqueología cerdotes de Osiris, cuando éste comunicó
para impresionarle con información sumi- los rituales secretos de la inmortalidad a Al final resulta ser una pésima decisión. Los
nistrada por el Guardián. Un investigador su consorte. Su espíritu todavía vaga por investigadores oyen a una mujer gritar des-
con las habilidades necesarias puede cono- la Tercera Pirámide. “Sabrás que es verdad de al este (la dirección en que está el Nilo)
cuando sientas sus ojos fijos en ti, bajo la y llegan a un muro y un paso elevado de
cer la información de antemano, siempre
luz de la luna” prometen el Dr. Freund o piedra caliza que sobresalen del desierto a
y cuando gaste puntos en la habilidad ne-
Muharab al investigador objetivo. Gastando unos cientos de metros del lugar de la ex-
cesaria (o interactúe con un PNJ sin reali-
1 punto: Las leyendas árabes cuentan que cavación. Allí encuentran a Zita sufriendo
zar ningún gasto). Los investigadores a los
Nitocris usó las artes de la momificación un ataque de histeria cerca de un cuerpo
que les interesen las exposiciones pueden
para hacerse inmortal y es la reina del mun- muerto que lleva la chaqueta del investiga-
visitar la Universidad de El Cairo, donde
do subterráneo de los gules. Gastando 2 pun- dor. Cuando ve que el objetivo está sano y
Buscar. Libros. y un día de investigación
tos: Tenía un espejo mágico que podía ver salvo, se echa en sus brazos llorando de ali-
permiten obtener toda la información en
otros “planos de existencia”. (Dr. Freund o vio. “¡Oh, gracias a Dios! ¡Creí que eras tú!
las secciones de Historia y Arqueología. Muharab) ¡Creí que estabas muerto!”. Al dar la vuelta
Si no queda otro remedio, el Dr. Freund o
al cuerpo (Norton se parecía mucho al ob-
Muharab hablan al investigador objetivo de Esta última información es sólo para el jetivo, especialmente por la espalda) revela
cómo el fantasma de Nitocris habita la Ter- disfrute de los jugadores, y sólo debería
a Norton, muerto. La grotesca escena pro-
cera Pirámide. mencionarse en al final de la partida, sólo
voca un control de estabilidad de 3 puntos.
si hay alguien interesado: Desde la década
Historia:.Según las crónicas, Nitocris fue de 1903, se conviene que la “Nit-aqert” que Apenas es necesario usar Medicina. Fo-
reina de Egipto después de que su hermano aparece en el Canon Real de Turín es en rense.para determinar la causa de la muer-
y esposo Mentesufis fuese asesinado. Invi- realidad una mala transcripción del nombre te: las costillas de Norton están destroza-
tó a todos los nobles egipcios cómplices de un faraón posterior, Netjerkare Siptah I das, el esternón partido en dos y el corazón
del asesinato a un banquete en una cámara (se desconoce de dónde obtuvo los nom- expuesto muestra un gran corte. Gastar un
subterránea y dejó que entrasen las aguas bres Manetón). Ya que es posible que Nito- punto de Medicina. Forense. o Super-
del Nilo a través de una compuerta secreta, cris no haya existido nunca (su tumba no ha vivencia indica que el corte corresponde
ahogándolos a todos. Gastando 1 punto: Tras sido descubierta), la tumba de este escena- a una garra y no a un cuchillo. Medicina.
la muerte (o desaparición) de la reina, el rio se basa en la de otra misteriosa faraona: Forense. o Recogida. de. Pruebas de-
Antiguo Reino de Egipto llegó a su fin en Khentykawes, la viuda (o hija, o ambas co- termina, a partir de las manchas de sangre,
medio de guerras y caos. Gastando 2 puntos: sas) de Menkaure, el auténtico constructor que le atacaron por la espalda. Medicina
El historiador griego Heródoto continúa de la Tercera Pirámide. La existencia de
Forense también permite notar una herida
narrando que “para escapar a la venganza”, momias en la Sexta Dinastía también salió
pre-mortem en la cabeza (también por la
Nitocris “se tiró a un habitación llena de a la luz en los años treinta. Sin embargo, los
espalda, como si le hubieran aplastado el
carbones ardientes” y no se la volvió a ver. últimos años de la Sexta Dinastía, y la caída
cráneo con un pico) y que el cuerpo ha sido
(Will Mannering o Dr. Freund) del Antiguo Reino en general, siguen sien-
do un misterio para los egiptólogos. mutilado post-mortem.
Arqueología:. Según el Canon Real de Es posible distinguir pisadas en la sangre,
Turín, Nitocris (“Nit-aqert” en egipcio) mezcladas sin remedio. Están las pisadas de
fue la última faraona de la Sexta Dinastía, el primer ataque Zita y otras menos identificables. Ambas se
alrededor del 2180 a.C. El antiguo historia- Depende del Guardián que el investigador distinguen fácilmente mediante Recogida.
dor Manetón afirma que está enterrada en objetivo realice un control de Sentir. el. de.Pruebas..Gastar 2 puntos de Supervi-
la Tercera Pirámide, y algunos egiptólogos Peligro (Dificultad 3) su primera noche vencia.permite notar que la pisadas menos
creen que amplió el espacio de la Tercera en la excavación. Un éxito le hace tener la definidas parecen de las patas de algún tipo
Pirámide para dar cabida a su tumba. Gas- sensación de “estar siendo observado desde de cánido, pero alargadas y desdibujadas.
tando 1 punto: Existe la posibilidad de en- cierta distancia”. Puede pasar tras escuchar En el muro del paso elevado hay jeroglíficos
contrar su momia, ya que la práctica de la que el fantasma de Nitocris vaga por la Pi- escritos con la sangre de Norton. Un exa-
momificación comenzó durante la Sexta rámide, o en una escena posterior, depen- men detenido (Recogida. de. Pruebas,.
Dinastía, posiblemente en vida de Nitocris. diendo del ritmo y la sincronización con los
Habilidad.Artística:. Pintura. o Habi-
Gastando 2 puntos: Misteriosamente, no hay eventos.
lidad.Artística:.Caligrafía) indica que el
más registros ni monumentos de su reina- También pasa lo siguiente: Fletcher Norton “pincel” fue un trapo envolviendo un objeto
do en ningún lugar de Egipto. Los egipcios pide prestado el abrigo del investigador ob- puntiagudo (como la punta de una pluma
sólo convertían en “no personas” a los fa- jetivo, afirmando que el suyo se estropeó de acero, pero más gruesa). Mirar los je-
raones culpables de los mayores crímenes en la excavación. Regatear.(“Sin respuesta roglíficos produce una fuerte sensación de
o blasfemias contra los dioses. (Profesor no hay abrigo”) o Intimidación.hacen que desmayo, además de una prueba de Estabi-
Galloway o Fletcher Norton) Norton revele que “a Zita le gusta” y quiere lidad de 3 puntos, al investigador objetivo.

32
El RastRo dE Cthulhu
Visitando al Dr. Freund

Con Idiomas:. Egipcio. Antiguo. o co- por importantes obras en el campo de las por el Dr. Freund sentirá una vertiginosa
piando los jeroglíficos para enseñárselos al ciencias ocultas, lectura de manos y guías sensación de caída. El objetivo despierta en
profesor Galloway, se revela sus significado: sobre el Tarot; además de libros sobre la his- el antiguo Egipto, vestido con una túnica y
“Por amor a Nitocris, hago esto”. Gastar 1 toria de Egipto. hablando frente a una multitud. La Tercera
punto indica que la palabra “amor” incluye Pirámide, recién construida y cubierta de
el carácter ba que puede significar “alma” o Freund atiende a tantos clientes como pue-
mármol negro, brilla al fondo. La multitud
“corazón”. de, a través de las distintas sesiones que or-
parece enfurecida, y grita ocasionales insul-
ganiza en sus reuniones nocturnas. Se sienta
La historia de Zita, cuando se calma lo sufi- tos en nombre de Osiris. Unos monstruo-
detrás de una mesa damascena, vestido con
ciente para contarla (Consuelo), es senci- un estricto traje alemán, y mira fijamente sos seres con cabeza de chacal, cubiertos
lla: Norton le pidió que se reuniera con el los ojos de sus clientes a través del humo en armaduras, sostienen látigos y cuchi-
allí esta noche. Le hizo esperar, como era su que sale de un pequeño brasero. Bajos. llos, manteniendo el orden a la multitud.
costumbre, y cuando llegó se pensó que el Fondos indica que Freund básicamente El investigador sabe que es el faraón Ne-
investigador objetivo estaba muerto. Si los utiliza técnicas de lectura en frío, historias mtyemsaf, que reina como Meren-Ra. His-
investigadores deciden preguntar a los tra- falsas para gente crédula y adinerada. toria.o Arqueología.permiten recordar
bajadores si vieron o escucharon algo, usan- que Nemtyemsaf es el nombre egipcio de
do Consuelo.para convencerles de que no La única excepción ocurre a discreción del Mentesufis. Amenaza a la gente con la es-
se meterán en problemas, Regatear. para Guardián, si cree que a la historia le puede clavitud y se retira a otra habitación, donde
ofrecer unas pocas piastras a cambio de in- hacer falta otro empujón: la Sra. Pillowby, espera una mujer terriblemente hermosa,
formación, o incluso Jerga. Policial. para una dama de cierta posición social, entra en vestida con un túnica vaporosa y un espejo
hacerles creer que se meterán en problemas un auténtico trance tras describir una serie negro que cuelga de su cuello mediante una
si no hablan, dirán haber escuchado una es- de extraños sueños y compulsiones que “me cadena de oro. Si el Guardián usó los sueños
pecie de “aullido” que venía desde el río. arrastraron, sí Dr. Freund, no creerá usted, con el jugador objetivo, éste la reconoce.
Los investigadores con Idiomas:. árabe. bueno, quizá sí ya que se dedica usted a Por supuesto es Nitocris. Si el objetivo pre-
saben que “aullido” también hace referencia esto, me arrastraron hasta aquí”. Esto no es gunta qué ve en el espejo la respuesta es “A
a “la tristeza de un alma atormentada”. Na- tan extraño (Hipnosis.o Medicina) gra- ti mismo”. Ella le lleva de la mano a través
die escuchó ruidos provenientes del muro. cias a la ambientación de la sala, pero mien- de un pasadizo a una cámara oculta, cuyos
Después de todo, Norton escogió un sitio tras está en trance, habla sin trabas sobre muros están cubiertos de bajorrelieves pin-
desde donde nadie pudiera escuchar sus es- su vida pasada como una de las esclavas del tados. En su interior hay otro ser con cabe-
carceos amorosos. faraón Meren-Ra. Arqueología. o His- za de chacal, pero vestido como un sacer-
toria. permiten saber que es el “nombre dote en vez de como un guardia. Sostiene
Ninguna de estas pruebas es una pista clave, real” de Mentesufis, un dato que es poco una daga negra que parece tragarse la luz
técnicamente hablando, ya que la historia probable que conociese la Sra. Pillowby. A
de la habitación.
continúa con el segundo ataque. medida que la sesión alcanza su clímax, la
Sra. Pillowby parece cada vez más asustada: Los bajorrelieves muestran a Nitocris en
“¡Está muerto, por culpa de los golpes que la pared de la izquierda, mientras tortura a
visitando al dr. Freund los sacerdotes lanzaban a su esposa! ¡Nit- un hombre hasta la muerte, y Nemtyemsaf
Antes o después del ataque, los investiga- aqert! ¡Los cuchillos Osiris iban dirigidos entiende que el ka (la fuerza vital) del hom-
dores pueden decidir visitar al Dr. Freund a ella, pero ahora es la Gran Reina de las bre se representa como una monstruosidad
para una de sus “consultas”, bien encubier- Dos Tierras! ¡El ba del rey no fue para ella en forma de cono. También muestra cómo
tos (Sigilo) o consiguiendo una invitación más que su escudo y escalera al poder! ¡Me Nitocris sostiene una extraña espiral en la
de Zita (Adulación). Esta sección no tie- vigila! ¡Me está mirando!”. En ese momen- mano, un diseño que se repite en todos los
ne porqué ayudar a resolver el misterio o to, la Sra. Pillowby se queda rígida, grita, braseros repartidos por las paredes. Despi-
hacer avanzar la historia, pero los Guardia- y se desmaya. Evaluar.Sinceridad.indica den mucha más luz, y más violentamente,
nes que no tenga límite de tiempo puede que Freund está tan sorprendido del suceso de lo que deberían. El muro de enfrente
que deseen introducirla, o puede satisfacer como los demás. La Sra. Pillowby aparece- está vacío, pero el de la derecha representa
a algún jugador. rá muerta (sobredosis de hidrato de cloro, a tres dioses con cabezas de chacal, simio
un sedante) la noche en la que suceda el si- y un monstruo, Arqueología,. Ciencias.
Freund trabaja en su habitación del hotel guiente ataque.
Mena House, decorada con tapices, al- Ocultas. o Teología. los identifica como
fombras y lámparas tipo “genio” y baratijas También puede suceder que sea uno de los Anubis, dios del inframundo, Thoth, dios
egipcias de todo tipo. Anticuario.sugiere investigadores el que sufra la regresión. de la magia y Set, dios de la oscuridad;
que alguno de los objetos son auténticos, Pueden conseguir una cita (Crédito) o ha- aunque Nemtyemsaf conoce estas cosas au-
probablemente saqueados de tumbas poco blar con Zita. Para cualquiera, excepto para tomáticamente, además de un extraño ser
importantes o adquiridos a precio de ganga el jugador objetivo, no hay más resultado representado como una Esfinge negra y en-
en el bazar de El Cairo. Si se usa Buscar. que la clásica lectura en frío. Un investiga- mascarada. Los dioses aparecen represen-
Libros.con los libros que tiene Freund en dor que sufra de alguna enfermedad mental tados debajo de ella, lo que indica (según
su habitación, se encuentra una amplia co- puede llegar a creerse la farsa. El investi- Teología,.Arqueología,.o Historia.del.
lección, la mayoría en alemán, compuesta gador objetivo, si acepta ser hipnotizado Arte) que están subordinados a ella.

33
Muerte en el Nilo

El sueño hipnótico continúa: Nitocris toma lo confirma). Si el Guardián ya ha conta- La verdadera escena comenzará cuando
la daga negra de manos del sacerdote cha- do las sesiones de Pillowby o del investi- ataquen a Will Mannering en la tienda que
cal, que el objetivo reconoce como Ananka- gador, Freund sigue negándose, ahora con comparte con el investigador objetivo.
resh, Sumo Sacerdote de Anubis y se realiza un miedo lo bastante fuerte como para lo Cualquier investigador que permanezca en
un corte sobre su propio corazón y acto detecte Evaluar. Sinceridad. Si le obli- el lugar de la excavación puede realizar un
seguido el del investigador. “La sangre de tu gan de alguna forma a realizar la sesión, control de Sentir. el. Peligro. (Dificultad
corazón es la sangre de mi corazón”, ento- será incapaz de contactar con cualquiera de 6) para ver a una figura cubierta en sombras
na. “Nuestros corazones son uno, tu ba y el las víctimas: sus almas han sido destruidas que avanza, rígida, a través de las tiendas de
mío están unidos para siempre”. Extiende por Anankaresh Sin embargo, a discreción campaña. Si los investigadores (desafian-
la sangre de ambos en sus dedos, dentro de del Guardián, puede ser poseído por el ba do la ley egipcia) llevan sus armas consigo
cada herida y dentro de sus bocas, mientras errante de Anankaresh. En ese caso Freund y deciden disparar, no se produce ningún
se mece cerca de él. Sus bocas se juntan ataca inmediatamente a los investigadores resultado visible, excepto que todo el cam-
mientras él jadea en sangriento éxtasis... con dientes y uñas, luchando y aullando en pamento entra en estado de pánico, dificul-
Las nubes de humo del brasero suben ha- egipcio antiguo hasta que llegue a Salud -12 tando la persecución.
cia el techo y del investigador despierta de y muera. No sufre ninguna penalización por
heridas. La posesión, el ataque y el frenesí Los investigadores que tuvieron éxito en el
nuevo en la sala del Dr. Freund en la década control de Sentir.el.Peligro.e iniciaron la
de 1930. La experiencia tiene como resul- de Freund a pesar de cualquier herida fatal
persecución (Seguir.o Atletismo,.produ-
tado un terrible dolor de cabeza, un ligero causa un control de 5 puntos de Estabilidad
cen el mismo resultado) descubren que la
dolor en el corazón y un control de Estabi- en cualquier investigador víctima o testigo.
figura pertenece a una monstruosa criatu-
lidad de 5 puntos por parte del investigador ra con cabeza canina y envuelta en vendas
objetivo. dr. Freund que se cierne sobre Mannering. La momia
Los otros investigadores, por supuesto, no Hipnosis 7, Salud 4, Escaramuza 6 acecha en silencio, como un perro de caza.
ven nada de esto. El investigador objetivo Armas:.-2 (dientes y uñas). Si no se le ataca inmediatamente, aplasta la
al principio balbucea en egipcio antiguo, cabeza de Mannering por la espalda, y se
Poseído por Anankaresh, el Dr. Freund agacha para arrancarle el corazón. Si atacan,
Idiomas:.Egipcio.Antiguo.indica que el puede realizar dos arañazos y un mordisco comienza el combate. La momia atacará al
discurso es una proclamación de desafío a cada ronda. jugador objetivo (si no está presente, ver
los sacerdotes de Osiris, y entonces cambia
el Tercer Ataque) o a Will Mannering. En
lentamente a su idioma normal a medida
ambos casos intenta golpear el pecho para
que el cuerpo, cerebro y cuerdas vocales el segundo ataque exponer el corazón. Si llega al corazón de
recuperan algo de control. A partir de este Bien la siguiente noche, o una noche poste- Mannering durante el combate huirá con él
punto, el investigador objetivo puede des- rior en la que no suceda un evento impor- para preparar el Tercer Ataque.
cribir lo que ve y experimenta. Si los inves- tante, Zita invita al jugador objetivo a en-
tigadores no le hacen preguntas que dirijan contrarse con ella en el Mena House. Puede
la descripción (“¿Qué hay pintado en los usar sus encantos femeninos (si el jugador will Mannering
muros?”) lo hará el Dr. Freund. ha demostrado que su investigador es débil Atletismo 6, Salud 1 (extremadamente vul-
en ese aspecto) la promesa de información nerable por necesidad de la trama), Esca-
Mitos.de.Cthulhu.reconoce a los guar- ramuza 3.
acerca de su padre, o haber recordado algo
dias (y a Anankaresh) como gules, el ka con
acerca del asesinato de Norton. La excusa
forma de cono como a un miembro de la La criatura es un Gul momificado del tem-
que dé es irrelevante, su verdadera inten-
Gran Raza de Yith, y a la Esfinge Negra plo enterrado de Nitocris, reanimado por
ción es ver al investigador a solas para tener
como una de las formas de Nyarlathotep. Al el ba del sacerdote-Gul Anankaresh, envia-
un encuentro romántico. Si aparece algún do a través del tiempo mediante los ritua-
advertir el nivel en que los Mitos se entrela- otro investigador se arruinan sus planes,
zan con el reinado de Nitocris, y por tanto les de Nitocris. Está envuelto en mohosas
pero probablemente mejore la calidad de tiras de lino, a través de las que brilla una
con la vida pasada del investigador objetivo, la escena. Si el investigador rechaza la in-
se pierden automáticamente 3 puntos de la correosa mezcla de pelo y piel. La cabeza
vitación, pasa directamente al Tercer Ata- se asemeja más a la de un chacal que a la
reserva de Estabilidad y 1 de la reserva de que, pero es mucho mejor que sucumba
Cordura. de un perro, y su hocico y mandíbula están
a las intenciones de Zita. Ésta debería ser envueltos individualmente, para permitirle
Arqueología.permite averiguar que el lu- capaz de apelar no sólo a la lujuria, sino aullar y morder en el otro mundo.
gar desde el cual el investigador se dirige a también a Motivaciones como Coleccionar
la multitud: ¡el templo de Nitocris! Antigüedades (“Creo que no has visto las Si los investigadores fallan la primera, el
verdaderas antigüedades de mi padre ¿me Guardián puede solicitar una segunda prue-
Una vez comiencen los asesinatos, los in- equivoco?”), Curiosidad, Deber (“Me sien- ba de Sentir. el. Peligro. de Dificultad 4,
vestigadores pueden solicitar una sesión to tan sola y asustada”), o Hastío. Cuando para notar cómo la momia manchada de
para contactar con Fletcher Norton o Will se encuentren, confesará (entre otras cosas) sangre se aleja del escenario. El combate
Mannering. El Dr. Freund rehusará, alegan- que siente que un peligro se cierne sobre él, puede tener lugar en cualquier parte de la
do que posee escasa habilidad como para una confesión que aparecerá como genuina excavación (por ejemplo en una de las zan-
realizar esa tarea (y Evaluar.Sinceridad. mediante Evaluar.Sinceridad. jas), en medio del laberinto de tiendas, o en

34
El RastRo dE Cthulhu
En busca del templo de Nitocris

el desierto al este de la excavación, bajo la Teología. para saber que el corazón es el la momia avanzando sigilosamente a través
vigilante Pirámide. almacén del ba, la trampa desaparece. Si se de la oscuridad del desierto. Pueden atacar,
queman los cuatro fragmentos, se escucha usar Seguir. (Dificultad 5) para seguirla
Si los investigadores fallaron la primera ti- claramente la voz de Mannering gritando hasta el campamento, advertir a sus compa-
rada, sólo consiguen interceptar a la momia mientras su alma desaparece (prueba de Es- ñeros, o cualquier cosa que deseen desde su
cuando se marcha de la excavación, o no tabilidad de 5 puntos para el investigador posición ventajosa.
hay investigadores en ella, al regresar en- que quemó el último fragmento, pruebas
cuentran a Will Mannering muerto en la de 4 puntos para cualquier que haya escu- Si la momia entra en la tienda y no se ha
tienda del investigador objetivo. Medici- chado el grito). deshecho la trampa, los fragmentos del co-
na.Forense revela que le aplastaron la ca- razón de Mannering comienzan a arder y se
beza por la espalda, pero que le arrancaron Si se interroga a los trabajadores se obtie- escucha claramente cómo grita mientras su
el corazón antes de morir. La tienda pare- ne el mismo resultado que la primera vez, alma se desgarra para siempre.
ce haber sido registrada, y hay un extraño además de imprecisas descripciones de la
símbolo con forma de corazón pintado en- momia Gul, junto a que se la vio huir ha- Si duda se entablarán en combate, durante
tre extraños jeroglíficos en el techo de la cia el Este (si tuvo éxito su ataque contra el cual la momia hará todo lo posible para
tienda. Recogida. de. Pruebas. permite Mannering) hacia el Nilo. Los golpe amor- herir al investigador objetivo en el corazón.
encontrar otra pisada similar a la del ataque tiguados son normales en un campamento Si no está presente, el Gul intentará matar a
a Norton. Si se gasta 1 punto se puede ver de une excavación arqueológica, lleno de tantos investigadores como pueda, antes de
que se ha movido la tierra bajo cada uno de hombres con picos. ir a por el investigador objetivo.
los cuatro soportes de la tienda. Si la Salud del investigador objetivo llega a
Cuando el investigador objetivo entra en la el tercer ataque -1 o menos, la momia ha conseguido herirle
tienda, siente como unas garras se aferran a en el pecho, y comienza a gruñir un cántico
Haya o no caído el investigador en la tram- en egipcio antiguo. Incluso sin Idiomas:.
su corazón, y debe realizar una prueba de pa de ba, Anankaresh regresa, incluso si la
5 puntos de Estabilidad. Si falla, pierde 1 Egipcio. Antiguo. se puede reconocer
momia anfitrión fue destruida. Después de la palabra “Nit-aqert”, que permite desci-
punto de Salud, además de la pérdida de Es- todo, Anankaresh sigue en la Sexta Dinas-
tabilidad. El dolor es menor en el centro de frar el cántico: “Nit-aqert y Nemtyemsaf,
tía; simplemente envía su ba a través del vuestros corazones se han unido. El ba de
la tienda, directamente bajo el sangriento tiempo una vez más para animar otra mo-
jeroglífico. Para dejar la tienda, el jugador Nit-aqert y el de Nemtyemsaf se encuen-
mia del templo de Nitocris. tran en la Puerta de Yith. Ba y ba, amor y
debe hacer otra prueba de 5 puntos de Es-
tabilidad, de Dificultad 6. Está en medio de La noche siguiente a la muerte de Manne- amor, Nit-aqert y Nemtyemsaf, corazón y
la trampa de ba de Anankaresh. ring, otra momia Gul se infiltra en el cam- corazón, unidos y eternos”. No puede ata-
pamento desde el Este. Si los investigadores car mientras entona el cántico, que dura lo
Arqueología. o Idiomas:. Egipcio.An- permanecen vigilantes dentro de la tienda, bastante como para que los investigadores
tiguo.permiten leer los jeroglíficos: son el pueden hacer un control de Sentir.el.Pe- la destruyan. Si no hay más investigadores
nombre de nacimiento, el nombre de Ho- ligro.con Dificultad 5, para advertir la pre- cerca, la momia simplemente deja al inves-
rus y el nombre real de Mentesufis, escritos sencia de la momia: “¡Una sombra se cierne tigador objetivo inconsciente y lo rapta.
dentro de un glifo de ba con forma de cora- de repente detrás de la pared de tela!”.
zón. Gastando 1 punto de Ciencias.Ocul-
tas.puede deducirse el propósito del glifo: Si vigilan la propia tienda desde el exte- en busca del templo de nitocris
un sello o trampa mágicos, que mantienen rior, deben realizar un control de Sigilo. Si la momia ha raptado al investigador ob-
el ba de Mentesufis prisionero dentro de de Dificultad 5. Si tienen éxito, ven cómo jetivo, Supervivencia. (o Seguir si los
otro corazón. Si se gastan 2 puntos, además la momia se aproxima a la tienda entre las investigadores están sobre aviso) permiten
de lo anterior se advierte que si se destruye sombras, y tienen una ronda para atacar. Si rastrearla a través del desierto hasta el tem-
el jeroglífico de cualquier forma se infligirá fallan, escapa a la vigilancia, e intenta asesi- plo oculto de Nitocris. Al cargar con un
el mismo tipo de herida en el corazón del nar al vigilante más cercano. Puede utilizar hombre inconsciente, las huellas de la mo-
investigador objetivo. Sentir. el. Peligro. con Dificultad 5 para mia son lo bastante profundas para que el
oler el natrón, incienso y alquitrán antes viento no las borre.
Si se excava en la tierra suelta, se descubre de que le ataquen. Si falla, la momia Gul le
la jarra de aseo del investigador objetivo, sorprende y tienen una ronda para atacar en En otro caso, hay otras formas de llegar al
enterrada con un fragmento del corazón de la que el investigador no puede hacer nada Templo (pistas.clave):
Will Mannering en su interior. Enterradas salvo desangrarse.
en las otras tres esquinas se encuentran una • Los recuerdos de la vida pasada del in-
caja de cigarros, una jarra de agua y un zapa- Si se ocultan a las afueras del lugar de la vestigador, si sufrió la regresión a manos
to, cada uno con un fragmento del corazón excavación vigilando el acceso oriental al del Dr. Freund, señalan la localización
de Mannering. Cuando se hayan excavado campamento, escuchan desde el Este el au- del Templo a cualquier investigador con
dos esquinas adyacentes y se hayan que- llido de la momia Gul al despertar. Cerca Arqueología:. “Un momento… ¡Dijo
mado los fragmentos de corazón, 1 punto de una hora después, un control de Sentir. que la Tercera Pirámide estaba justo detrás
de Ciencias. Ocultas, Arqueología. o el. Peligro de Dificultad 4 permite ver a de la puerta!”.

35
Muerte en el Nilo

• El investigador objetivo puede tener un


sueño sobre su vida pasada que revele la
Momia Gul localización del Templo. Si no se ha juga-
do “Visitando al Dr. Freund” (puede que
Ligeramente más lento que en vida, un Gul momificado puede realizar dos ataques a los jugadores no se les haya ocurrido),
de garra contra el mismo objetivo o un ataque de mordisco en una ronda. No re- el sueño puede ser el mismo que el de la
genera Escaramuza o Salud. visión de dicha escena. En este caso, el
Este escenario está pensado para vivir diferentes ataques por parte de la momia: sueño surge a raíz del ataque y del ritual
el Guardián puede desear variar las estadísticas en cualquier sentido para evitar que la momia lleva a cabo. “Esa noche,
una masacre por parte de uno de los bandos. Sin embargo, es mejor dejar que los tu herida duele tanto que parece arder.
investigadores destruyan fácilmente a la momia la primera vez, haciendo cada vez Te revuelves empapado en sudor en me-
más difícil la victoria en los siguientes combates a medida que gastan Salud y puntos dio de una pesadilla. Parece que caes de
de reserva. la cama y de pronto te encuentras en un
balcón, dirigiéndote a una multitud ves-
Cualquier investigador que haya estado lo bastante cerca de la momia como para tida con túnicas egipcias...”. Ya que es
luchar con ella, o haya pasado cerca de ella sin ser detectado, nota que despide un “sólo un sueño” no produce shock por los
fuerte olor a brea, incienso y natrón. Química.permite deducir que cualquier cosa Mitos pero sí el control de 5 puntos de
con ese olor debe ser altamente inflamable. Incluso si no se huele, un gasto de 2 Estabilidad.
puntos en Arqueología.permite deducirlo.
• Se puede convertir a un investigador en
Habilidades:.Atletismo 9, Salud 7, Escaramuza 11 el centro de la historia permitiéndole
Umbral.de.Golpe:.4 que deduzca la localización gastado 2
puntos en Arqueología: El Templo de
Modificador.de.Alerta:.+1 (+3 en el Templo de Nitocris) Nitocris tiene que estar en un terreno
bajo, cerca del antiguo curso de Nilo o la
Modificador.de.Sigilo:.+1 trampa de inundar la sala del banquete no
Armas:.+1 (garra), -1 (mordisco); si dos mordiscos seguidos tienen éxito sobre la habría funcionado. Tiene que estar unos
misma víctima, el segundo ataque hace doble daño. La momia Gul no necesita tirar grados al Este de la Tercera Pirámide, o
para golpear a esa víctima a partir de ese momento, pero continuará haciendo el Manetón no lo hubiera situado allí.
daño normal cada ronda hasta morir.
• Incluso mejor, dos investigadores que
Protección:.-2 contra todo (piel correosa); las armas penetrantes, incluidas las trabajen juntos pueden gastar un punto
balas, son inútiles. El fuego hace el daño normal +1. cada uno, de Arqueología. y. Geolo-
gía.. Ésta última permite encontrar el
antiguo curso del Nilo, reconocer las
señales de antiguos canales, e identificar
una formación rocosa que Nitocris tuvo
que utilizar como cimientos, o el Templo
se habría hundido.
Armas útiles
• Si los jugadores no la han intentado to-
Una excavación arqueológica está repleta de armas maravillosamente adecuadas davía, Supervivencia.permite seguir a
para acabar con una momia. Por ejemplo: la momia a través del desierto. Muharab
puede recomendar a los investigadores
Cuchillos, navajas, martillos, bastones, hachas de mano: -1 al daño un rastreador beduino si los investigado-
Palas, palancas, mazos, picos, barras de acero: +0 al daño res no tienen la habilidad: “¡Uno de los
mejores! ¡Es mitad camello, mitad perro
Antorchas (-1 al daño, +0 contra momias) se pueden encontrar fácilmente en cual- de caza, alabado sea Alá!”.
quier parte del mundo de Decorado. Tirarle una linterna de queroseno (sólo a
corto alcance) sólo hace -1 al daño (+0 contra momias), pero el queroseno arde • El investigador objetivo puede sentir
durante tres rondas más, haciendo -1 (+0 contra momias) de daño cada vez. como si alguien tirase de su corazón, di-
rigiéndole a través del desierto hacia al
Por último, el Guardián es libre de añadir espadas, hachas de batalla, mazas, ma- Templo. Anankaresh prueba suerte con
yales de guerra, o cualquier otro armamento de combate (todos +0 ya que están un hechizo de convocación. El Guardián
hecho de bronce y no de acero) a los objetos del Templo de Nitocris, si lo consi- puede incluso explotar el viejo tópico
dera adecuado, o si cree que los combates han sido demasiado mortales hasta el del cine de terror de los años 30: “el so-
momento. námbulo en peligro”. Asegúrate de que el
investigador despierta a sus compañeros
cuando se marcha, permitiendo un con-

36
El RastRo dE Cthulhu
Dentro del Templo

trol de Sentir.el.Peligro.(Dificultad 2) al sentir como despiertan sus recuerdos, y permiten encontrar la cámara oculta (pis-
para advertir la marcha. Psicoanálisis. debe hacer un control de Estabilidad de 2 ta. clave). Abrir la cámara mediante un
permite que los investigadores recuer- puntos. El parecido se acentúa por los cien- control de Mecánica sólo tiene Dificultad
den que es peligroso despertar a un so- tos, quizá miles, de gules momificados que 3, pero lleva una ronda por cada punto que
námbulo, así que pueden Seguirle (Di- hay dentro del Templo. Cada pasillo tiene el resultado del control esté por debajo de
ficultad 2) a través del desierto. uno o dos en un nicho, en cada cámara se 7. Por ejemplo, si Martin gasta 2 puntos y saca
alinean junto a las paredes. Recogida.de. un 4 en el dado, el total es 6, con lo que supera
• En el peor caso, el profesor Galloway Pruebas. permite notar que al menos un el control por 3 puntos. Por tanto, abrir la puerta
puede descubrir un mapa en una de las nicho se encuentra vacío, y que hay marcas llevará 7-3, es decir, 4 rondas.
mastabas de la Tercera Pirámide, que en el polvo del suelo cerca de la entrada.
muestra la localización del Templo de Química,.Biología.y Medicina.están de ¿Por qué contar el tiempo que se tarda en
Nitocris. Está decidido a ir y no prestará acuerdo en que prender fuego a las momias abrir la puerta en rondas? Porque en cuanto
atención a cuentos de viejas sobre mo- acabará rápidamente con el oxígeno y as- estén en la parte más profunda del Templo,
mias (aunque ya haya visto una). En lo fixiará a cualquiera que esté en el interior. Anankaresh comienza a enviar su ba dentro
que a él respecta, Norton y Mannering El Templo en sí tiene la forma de una “L” de una momia tras otras. Sólo podrá animar
fueron asesinados por fanáticos religiosos invertida, con la entrada en la esquina. El una momia en un momento dado, pero el
que intentaban alejarle del templo, y no pie de la “L” apunta al sur, y la línea vertical ataque puede venir de casi cualquier parte.
piensa permitirlo. Si es una campaña de al oeste. Si los investigadores intentan mar- El Guardián puede bajar la Salud de cada
la “Investigación Armitage”, Galloway charse, las puertas se cierran. Si son parte momia a 1 o 2 para permitir una oleada
sospecha que el templo está relacionado de un grupo mayor, que incluya a Galloway de ataques, o bien seguir con una momia
con los Mitos, y siente como su Motiva- y más carne de cañón, Galloway rehúsa y mantener el resto en reserva. La dura-
ción le obliga a investigarlo. Su escepti- marcharse, haciendo actuar las Motivacio- ción de los ataques depende del Guardián.
cismo es sólo una excusa. nes de Deber y Erudición (como mínimo) Anankaresh juega con su víctima, el inves-
de los investigadores. tigador objetivo. Las momias ya no aúllan
Hacer que el investigador objetivo entre en al despertar, sino que maldicen al investiga-
el Templo tiene que ver con su Motivación. El ala sur, más corta, contiene un templo dor: “¡Escoria indigna!”, “¡Desperdicio hu-
Casi cualquiera funcionará, especialmente dedicado a Anubis (Ciencias. Ocultas,. mano!”, “¡No eres digno de su amor, y aún
Aventura, Arrogancia (“¡Una vez fui rey!”), Teología,. o Arqueología). Teología. así te busca a través de los años!”. Aunque
Coleccionar Antigüedades, Curiosidad, y Mitos. de. Cthulhu. reconocen que el los investigadores no tengan la habilidad de
Deber (hacia el profesor Galloway y la gen- templo también está dedicado a Mordig- Idiomas.necesaria, el investigador objeti-
te inocente de la excavación), Erudición, gian, el Gran Gul, aunque la revelación no vo puede entender las pullas a medida que
Sed de Conocimientos y Venganza (“¡Esa cuesta Estabilidad. También contiene un sus personalidades empiezan a fundirse.
bruja y su monstruo con cara de chacal van corredor ricamente decorado que condu-
a pagar por esto!”). Lo mismo se aplica al ce a una escalera descendiente tallada en No quedan puertas de madera en el inte-
resto de investigadores, en caso de que al- piedra que termina en una cámara sellada. rior del Templo, Biología.hace notar que
guno tenga dudas. Geología y Arquitectura.confirman que deben haberse podrido por el aire del Nilo
conduce bajo el nivel del Nilo. En el sello que se cuela en el templo, y luego desinte-
se puede leer “Por Voluntad de Nitocris, grado durante los últimos 4.000 años, y las
dentro del templo Esposa de Mentesufis, Rey del Alto y Bajo únicas puertas de piedra son las de la entra-
Encontrar la entrada al Templo es cuestión Egipto, Osiris Yace Ahogado en el Nilo. No da y las de la cámara oculta.
de Arqueología.(pista.clave) y, o bien Oséis Despertarle”. La puerta de basalto
una conveniente tormenta de arena gracias tiene un contrapeso, y no puede abrirse con Llegará un momento en que los investi-
a la magia de Anankaresh (si los investiga- nada más débil que la dinamita. Si los in- gadores deseen ocultarse en la cámara de
dores van solos) o un día de trabajo por par- vestigadores no conocen aún la historia de los braseros, aunque sea porque es el único
te de los trabajadores egipcios (si Galloway Nitocris y el banquete, Historia.permite lugar donde pueden escapar de la momia.
cambia el lugar de la excavación). Sea como recordarla. Una momia puede gastar 4 puntos de At-
sea, se descubre una plaza con una inmen- letismo en cualquier ronda para golpear
sa puerta de piedra decorada al sur. Los El ala oeste contiene los templos a Tho- la puerta. Cuando ésta haya absorbido 20
jeroglíficos sobre la puerta han sido talla- th y Set (Ciencias. Ocultas,.Teología. o puntos, quedará abierta. De la misma for-
dos hasta quedar ilegibles. Sin embargo son Arqueología). Teología. y Mitos. de. ma, dos investigadores armados con una va-
visibles para el jugador objetivo: “Nitocris, Cthulhu.revelas que también son templos liosa estatua de piedra como ariete, pueden
Esposa de Mentesufis, Rey del Alto y Bajo dedicados a Yog-Sothoth y Tsathoggua, sin Cooperar en un control de Atletismo.en
Egipto”. El enorme portón se abre cuando coste de Estabilidad. Si el investigador obje- caso de que Mecánica.falle. El resultado
el investigador lee estas palabras. tivo sufrió la regresión a su vida pasada o un se descuenta de los 20 puntos. Por ejemplo,
sueño revelador, sabe que la cámara oculta Martin yWilloughby, con Atletismo 8 y 2 respec-
Una vez dentro, el Templo es un laberinto de los braseros está en ala oeste, dónde en- tivamente, intentan echar la puerta abajo. Como
de angostos corredores y cámaras estrechas. contrarla y cómo abrirla. Si no, tras explo- líder, Martin asigna 6 puntos,Willoughby asigna
Cualquier investigador que haya estado rar (o ser perseguidos por momias) durante su máximo de 2, haciendo un total de 7, restando
dentro de una madriguera de gules tiembla un rato, Arquitectura. o Arqueología. 1 de los puntos del seguidor, como se dice en la

37
Muerte en el Nilo

pág. 58 de El rastro de Cthulhu. Martin saca


un 4, sumando 11. ¡Sólo quedan 9! Si se echa
abajo, la puerta no puede volver a cerrarse.
Dentro de la cámara, la visión es similar a
la que se describe en la pág. 35-36, con dos
excepciones. Primero, hay un enorme sar-
cófago de piedra en medio de la habitación,
cuya tapa muestra a un hombre con másca-
ra de chacal. Puede deslizarse hasta la puer-
ta para bloquearla, mediante un Atletismo
común de 40, y pueden Cooperar hasta
cuatro investigadores. El procedimiento es
el mismo que para echar la puerta abajo. Si
bloquea la entrada, la momia tardará una
o dos horas en abrirse paso con un hacha
ceremonial. El nombre del sarcófago reza
“Anankaresh, Amado Esclavo de Anubis,
Esclavo de Nitocris”.
El otro cambio es que el muro central
muestra ahora un relieve pintado. En lo
alto, Nitocris y Mentesufis desafían a los
sacerdotes de Osiris e intercambian la san-
gre de sus corazones. Debajo, un sacerdote
apuñala a Mentesufis, Nitocris ahoga a los
sacerdotes como venganza, Nitocris ha-
blando con Anankaresh y, a continuación,
contemplando las llamas de un brasero, que
muestra al investigador vestido con ropas
de los años 30, pero con el nombre grabado
de Mentesufis. Anankaresh aparece con el
ba saliendo de su corazón y entrando en una
momia. El resto de los elementos muestran
los acontecimientos más importantes de la
aventura hasta el presente. Las últimas imá-
genes muestran a Nitocris entrando en la
cámara de los braseros y arrojándose hacia
el corazón del investigador a través de las
llamas, seguida por Nitocris cerniéndose
sobre una multitud de esclavos que la ado-
ran, todos vestidos con ropas de los años
30. Leer detenidamente todas las pinturas
requiere Idiomas: Egipcio Antiguo (o haber
sido faraón en una vida pasada) y añade +1
a los Mitos de Cthulhu del investigador. A
discreción del Guardián, también puede
enseñar la Fórmula Dho-Hna. Los brase-
ros están oxidados y conjurar el hechizo
requiere un brasero similar, pero pulido, y
un tipo de carbón especial, con lo cual no
es posible realizarlo aquí. Fotografía.per-
mite capturar el bajorrelieve en tres tomas.
Ver este destino, además de su imagen gra-
bada en un muro de 4.000 años de antigüe-
dad, supone un shock de Mitos para el inves-
tigador objetivo. Si no perdió Estabilidad
debido a la regresión, pierde 4 puntos de la

38
El RastRo dE Cthulhu
Muero, Egipto, muero

reserva de Estabilidad y 2 de la de Cordura ba expulsarle del mundo de los vivos y de Anankaresh debido al poco aprecio de Ni-
(6 y 3 si su Pilar de Cordura es “amor ver- los muertos. Debería hacerse antes de que tocris por sus servicios, puede que deje el
dadero”). Si ya ha sufrido la pérdida gracias finalice el cántico, aunque un Guardián siglo XX y regrese al pasado para matar a
a la visión hipnótica del Dr. Freund, sólo amable puede hacer que la magia despedida Nitocris de forma que quede unida a él para
pierde 1 punto de la reserva de Estabilidad por su muerte cierre la puerta antes de que siempre, en vez de a Mentesufis. Esta es-
y 1 punto de la de Cordura. Nitocris pueda salir del todo. trategia requiere conocimientos de Egipcio
Antiguo (u otro idioma que pueda entender
Si el investigador objetivo fue raptado tras Por supuesto, el corazón de Anankaresh Anankaresh), una buena interpretación, y
el tercer ataque, los investigadores siguen está momificado dentro del sarcófago jun- al menos gastar 2 puntos de Interpersonal,
sufriendo los ataques de las momias mien- to al resto de su cuerpo. Abrir el sarcófago preferiblemente Adulación.
tras recorren el Templo buscando a su com- requiere dos rondas usando palancas, o bien
pañero. Recogida.de.Pruebas.o Super- 10 puntos de Atletismo con la cooperación Fallo:.Si los investigadores fallan, las con-
vivencia.permiten seguir las pisadas en el de hasta cuatro investigadores. Cuando secuencias son al mismo tiempo más y me-
polvo o el sonido de los cánticos, hasta la abran el sarcófago, Anankaresh abando- nos nefastas de lo que podían haber imagi-
cámara oculta. nará cualquier momia en la que estuviera nado. Cuando Nitocris surge del corazón
y animará su propia momia. Ésta tiene las del investigador, éste grita (como el espí-
mismas características que una momia Gul ritu de Mannering) y muere. El humo de
Muero, egipto, muero normal (pág. 36), pero sus habilidades son los braseros sale de la herida, ocultando a
Una vez esté todo listo para el clímax, más altas: Nitocris y Anankaresh. Lo último que los
Anankaresh deja de jugar. Comienza (o investigadores ven antes de desmayarse son
vuelve) a atacar al investigador objetivo. los ojos de Nitocris, ardientes con el tétri-
Esta vez, cuando ha abierto la herida y re-
Anankaresh
co brillo de los siglos. Su voz resuena, pero
ducido sus puntos de Salud a -1, sólo ne- Atletismo 11, Salud 11, Escaramuza 14 no pueden descifrar lo que dice. Cuando
cesita 5 rondas para completar el cántico. En su propio cuerpo, Anankaresh puede despiertan se ha ido, y el Guardián tiene
Además, pueden completarlo entre varias abrir la puerta secreta en una ronda sin gas- una nueva dirección que dar a la campaña.
momias. Por ejemplo, si una momia consigue tar puntos de Atletismo. Gastando 2 puntos Los investigadores pueden despertar con
salmodiar durante 2 rondas antes de ser destrui- de Atletismo, puede apartar su sarcófago de conocimiento de los Mitos, bloqueo post-
da, la siguiente momia sólo necesitará 3 rondas. la puerta, lanzar una estatua (prueba de At- hipnótico, o misteriosos tatuajes en forma
Si consigue finalizar, el cuerpo del investi- letismo; +2 de daño; corto alcance), etc. de jeroglíficos sobre sus corazones...
gador comienza a abrirse a la altura del co-
razón (2 puntos de daño por ronda) y una El corazón debe destruirse con fuego o áci-
pálida mano femenina surge de la ensan-
grentada herida. El investigador aúlla en su
do. Destrozarlo no basta. la imagen final
agonía y debe realizar un control de Estabi- La. solución. trágica:. Si el investigador En una partida tipo Pulp, detener a Nitocris
lidad de 7 puntos cada ronda. Es Nitocris, objetivo muere (por su propia mano o la y salvar al investigador permite recuperar
apareciendo en el presente desde el remoto de un amigo) antes de que se complete el 2 puntos de Cordura (si sólo detienen a
pasado, desde la “habitación de carbones ar- cántico, su ba escapa a la otra vida para es- Nitocris, 1 punto). Según cómo termine
dientes” donde escapó a la venganza de sus perar a su siguiente reencarnación. El plan la historia, la pintura del muro cambia para
enemigos. Nitocris es invulnerable a cual- de Nitocris queda desbaratado... por el reflejar el final.
quier cosa que puedan hacer los investiga- momento.
dores, pero tardará unas cuantas rondas en
La.solución.romántica:.Puede.que a los
salir del corazón del investigador.
investigadores se les ocurra (acertadamen-
te) que Anankaresh actúa como un amante
posibles soluciones: celoso; un Guardián poco sutil puede hacer
La. solución. aventurera:. Destruir el que sus comentarios sean similares a los de
corazón de Anankaresh, para destruir su Norton. Si consiguen alentar los celos de

39
El Bokor Blanco

to en el castillo de Legendre, al filo de un


acantilado, el marido de la chica y un extra-
ño misionero alemán rescataron a Madelei-
ne, mientras Beaumont lograba salir de su
“Por unos instantes pensé que todo iba bien, pero al cabo de un rato estado cataléptico lo suficiente como para
sentí como si me desgarrasen el cerebro. Sabía perfectamente de qué se arrojarse junto con Legendre por el acan-
trataba, debía haberlo recordado. Un alma como la de Asenath —o la tilado, seguidos por los guardaespaldas del
de Ephraim— se separa a medias pero sigue convida hasta después de la nigromante. Madeleine sale de la catalep-
muerte, en tanto dura el cuerpo” sia, se marchan de la isla y viven felices para
siempre.
—H.P. Lovecraft, El ser en el umbral
Pero el alma de Legendre también sobre-
vivió. Ha convocado a todos sus esclavos
en el castillo y pretende unir su conciencia
a un poderoso cuerpo Zombi y apresar a
una víctima influyente con la que realizar
el cambio de forma permanente la noche
La película de 1932 Zombi, la legión de los
hombres sin alma dirigida por Victor Halpe- introducción de Halloween. Sin embargo, hasta entonces
debe tratar de mantener su cuerpo anterior
rin supuso para Bela Lugosi la segunda me-
indemne, y matar a cualquiera que se infil-
jor interpretación de su carrera. Aún mejor, el esqueleto tre en su castillo.
la película es de dominio público, lo que
Desde su Llegada.al.Castillo.de.Legen-
significa que esta aventura no es un sim-
ple homenaje, sino una secuela. La historia dre, los investigadores tienen una o dos
que se presenta a continuación comienza escenas para investigar el lugar hasta que escenas
la noche siguiente a la última escena de la Aparecen.los.primeros.zombis. A par-
película y puede que el Guardián desee pre- tir de ese momento se enfrentan a una Ca-
rrera.contra.la.muerte, para descubrir preludio
parar un acto como introducción que narre
los sucesos de la cinta. En ese caso, debe el secreto de Legendre, encontrar su cuer- La aventura comienza cuando los investiga-
tener cuidado de que los investigadores no po y Destruir.al.bokor antes de que los dores llegan al castillo de Legendre en lo
descubran lo bastante de la trama como investigadores se vean inundados por Zom- alto de la Tierra de los Muertos Vivientes,
para desbaratar los planes de Legendre an- bis y acaben transformados ellos mismos. en la costa de la isla de Decorado. El Guar-
tes de tiempo, o evitar su aparente muerte. dián decide como llegaron hasta allí.
Los jugadores pueden ver la película antes • El método más sencillo es mediante un
o después de jugar el escenario, sin miedo la terrible verdad naufragio. Mientras los investigadores
a que les estropee la historia. Esta aventu- Un miembro del grupo de cambia-cuerpos navegan a través del Caribe, un huracán
ra combina el género de supervivencia y conocido como el Culto de la Calavera, hunde su barco. Se aferran a los restos, o
horror (survival-horror) del cine de zombis Mamert “Murder” Legendre* llegó hace consiguen soltar los botes salvavidas, sólo
moderno, con las extrañas ensoñaciones de años a la isla de Decorado y torturó a un para llegar a las amenazadoras costas de
la película de culto de Halperin. bokor (hechicero vudú) local para que le la Tierra de los Muertos Vivientes.
revelase sus secretos. Legendre convirtió
en Zombis a cientos de isleños para hacerles Si los investigadores tienen enemigos,
trabajar en su refinería de azúcar y vigilan- naturales o sobrenaturales, eres libre de
do sus tierras. sustituir el huracán por una misterio-
sa explosión, un extraño vórtice o una
Sin embargo, Legendre se excedió al ayu- monstruosa zarpa tentacular. Aquellos
dar al dueño de unas plantaciones locales, Guardianes interesados en más detalles y
Beaumont, a convertir en Zombi a una reglas sobre naufragios, pueden usar las
* N..del.t.: Mamert “Asesinato” Legendre; se incluye en
inglés para no perder la similitud de pronunciación chica estadounidense llamada Madeleine, y secciones relevantes de Los devoradores en
del nombre y el sobrenombre del personaje traicionarle luego al convertirle en Zombi la niebla incluido en Asombrosos relatos
en esta lengua. a él también. En un extraño enfrentamien- arcanos.

40
El RastRo dE Cthulhu
Escenas

Anteriormente en La legión de los hombre sin alma


Charles Beaumont conoció a Madeleine Short en un barco que salió de Estados Unidos y se enamoró de ella. Por desgracia para él,
ella estaba prometida con Neil Parker, cajero del Banco de Puerto Príncipe. Beaumont la invita a casarse con Neil en su mansión,
con la esperanza de ganarse a la joven con su riqueza y sofisticación. Cuando ella le rechaza, Beaumont hace un trato con el bokor
Legendre: Legendre convertiría a Madeleine en un Zombi y se la daría a Beaumont. La magia de Legendre funcionó: Madeleine
aparentó morir en su noche de bodas, y Neil se emborrachó hasta perder el sentido.
Al ir a la tumba de Madeleine al día siguiente, Neil descubrió que su cuerpo había desaparecido y acude al misionero Dr. Bruner en
busca de consejo. Bruner y Neil acuden a un houngan (sacerdote vudú) nativo y le preguntan quién podría haber robado el cuerpo
de Madeleine. El houngan señala a Legendre. Neil y Bruner penetraron en la jungla hacia el castillo de Legendre, donde éste trai-
cionó a Beaumont envenenando su vino y convirtiéndolo a él mismo en Zombi. Al parecer, Legendre no sólo despreciaba al elitista
Beaumont, también deseaba a Madeleine.
Mientras Bruner se infiltraba en el castillo a explorar, Neil cayó en un sueño febril en el que oía a Madeleine llamándole desde la
torre. Inmediatamente se abrió paso hasta el castillo, para caer en garras de Legendre. Cuando éste estaba a punto de matar a Neil,
Bruner emergió de su escondite para frustrar el ataque. Con Legendre distraído, Beaumont consiguió superar su estado lo suficiente
para arrojarse junto a Legendre sobre el acantilado, seguido por los cinco Zombis guardaespaldas. Con Legendre muerto, Madeleine
dejó de estar convertida en Zombi y se supone que ella y Neil viven felices para siempre.
El Guardián puede incluir lo que desee de la historia, sobre todo para contentar a los amantes de la película. Si la aventura comienza
con una investigación real (en vez de una tormenta, ataque de bandidos, naufragio, etc. que lleve a los investigadores al castillo desde
el principio), la investigación puede ser paralela a la historia. Las pistas claves son:
• Ha habido un creciente robo de tumbas en los últimos años en esa parte de la isla.
• “Murder” Legendre es el inquietante propietario de una refinería de azúcar, con una plantilla de trabajadores sumamente eficiente.
• Por algún motivo las autoridades no pueden hacerle nada, pero los dueños de las plantaciones le consideran un arrogante nuevo
rico, aunque con una personalidad inquietante.
• Se rumorea que tiene poderes mágicos y puede hipnotizar.
• Los nativos, y la gente que se relaciona con ellos como el Dr. Bruner, es un bokor, y puede crear Zombis.
• También creen que es el responsable de haber robado recientemente la tumba de la estadounidense Madeleine Short, que murió
en su noche de bodas.
• El prometido de Madeleine, Neil, y el Dr. Bruner fueron a rescatarla dos días después.
En vez de largos encuentros usando Historia.Oral entre los nativos, Crédito con los dueños de las plantaciones de la zona, y
Consuelo o Regatear con sirvientes o trabajadores indiscretos, la información también puede obtenerse, en caso necesario, en
el campamento (ver más adelante). Recogida.de.Pruebas permite encontrar el diario de Neil, con un último apartado similar a:

Día 5, Noche
Bruner se ha adelantado a explorar el castillo. Todavía no puedo creer que Madeleine esté muerta y mucho menos que se haya con-
vertido en muerta viviente, como nos dijo el médico brujo. Pero Bruner conoce la isla y confía en él. Creo que si hay alguien capaz
de semejante monstruosidad es ese demonio de Legendre. ¡De qué forma asustó a la pobre Madeleine el otro día en la carretera!
Me contó cómo parecía que su mirada ardía en su mente, como si Legendre viese al mismo tiempo dentro y a través de ella. ¡Pobre
Madeleine! Si hubiera sabido lo que sé ahora, habría dado la vuelta al carruaje en ese instante y hubiéramos vuelto a Estados Unidos
para casarnos. ¡Madeleine! Si pudiera dormir soñaría que sigues viva, a mi lado.

41
El Bokor Blanco

• El Guardián puede sembrar pistas en otro el castillo de “Murder” legendre tectura desvela que en los últimos años el
escenario que guíen a los investigadores mantenimiento ha sido rudimentario. De
hacia Legendre. Si ya ha aparecido el El imponente castillo de piedra de Legen- hecho, en los muros reconstruidos se nota
Culto de la Calavera (pág. 163-164 de El dre se alza en lo alto de un acantilado sobre un trabajo pobre y descuidado.
una zona del mar llena de rocas puntiagu-
rastro de Cthulhu) en la campaña puede ser
das. Dos caminos se dirigen a él: una ca-
tan sencillo como incluir una carta de Le- el portón principal
rretera en desuso que serpentea desde una
gendre a otro miembro del Culto entre Anchas escaleras de piedra conducen desde
playa de piedras hasta una de las torres y
las pistas de una aventura anterior. Esta un amplio rellano de piedra desgastada y
la carretera principal, que llega atravesando
opción se puede combinar con el nau- decorado con parterres y bancos erosiona-
las principales plantaciones de la parte baja
fragio: el Culto sabotea el barco de los dos por el tiempo, hasta el portón principal
de la isla. Además de dichos caminos, una
investigadores en un intento de guiarlos selva infestada de Zombis rodea completa- del castillo de Legendre. El rellano tiene
a las garras de los Zombis de Legendre. mente el castillo kilómetros a la redonda. vistas a la bahía a un lado y el acantilado al
• Investigar extraños castillos de hechice- otro. Recogida.de.Pruebas o Supervi-
Si los investigadores llegan desde una plan- vencia.permiten descubrir rastros y otras
ros del Caribe es exactamente el tipo de tación (la de Beaumont o cualquier otra), o señales de una reciente escaramuza. Parte
trabajo que realiza el Proyecto Alianza. desde el puerto principal, toman la carre- de las señales llevan hasta la barandilla baja
La Investigación Armitage puede enviar tera principal hasta el portón delantero del de piedra. Si un investigador se asoma, pue-
a los investigadores a indagar una pista castillo. Si naufragaron en la playa, o llegan de ver varios cuerpos destrozados en el fon-
relacionada con el escándalo Upton de desde uno de los poblados nativos del in- do, a los que empieza a cubrir la creciente
1933 (narrado en la historia de Lovecraft terior, se encuentran con el serpenteante marea. Entre la espuma y las sombras del
El ser en el umbral). Cualquiera de las op- camino a la torre. Si buscan por la playa o acantilado, es imposible averiguar más de-
ciones puede mezclarse con el naufragio. siguen el rastro, descubren un campamento talles. Escalar el acantilado es imposible
• La aventura puede formar parte de una abandonado desde el que se ve claramente sin cuerda. Hace falta un control de Atle-
campaña justo después de otro escena- la torre del castillo (es el lugar donde Neil tismo de Dificultad 7 (un fallo no implica
rio ambientado en la isla de Decorado. acampa en la película, el cual abandona tras una caída, simplemente puede obligar a dar
sufrir la visión de Madeleine). Los investiga- marcha atrás). Lo normal es que los investi-
Los investigadores pueden oír rumores
dores que tengan Supervivencia pueden gadores decidan no intentarlo, y entren en
sobre la Tierra de los Muertos Vivientes
ver que el campamento es de hace dos días, el castillo en lugar de ello.
donde se habla de Zombis, o perderse
y que dos hombres acamparon allí (Reco-
en los caminos de la selva, o huir de un Si, a pesar de todo, un investigador decide
gida. de. Pruebas demuestra que uno de
ataque para refugiarse en el castillo. Haití bajar (quizá atando una cuerda a un banco
ellos fumaba en pipa, aunque no es un dato
(el escenario de Zombi, la legión de los de piedra, lo que disminuye la Dificultad a
relevante). Los investigadores que tengan
hombres sin alma), Jamaica, y Trinidad Preparación pueden hacer un control para 5, recibiendo un dado de daño si falla al es-
son excelentes versiones de la isla de De- encontrar material útil (machetes, linterna, trellarse contra las rocas por el viento), la
corado para aquellos Guardianes que ne- petaca, etc.) en el campamento. helada espuma le empapa hasta los huesos,
cesiten referencias geográficas. El esce- apagando cualquier linterna o antorcha.
nario también puede ambientarse en los Al aproximarse al castillo, independiente- Si tiene algún tipo de luz eléctrica, puede
pantanos de Luisiana, Estados Unidos. mente del camino, Historia.o.Arquitec- distinguir siete cuerpos incrustados en las
tura revelan que parece un tipo de fuerte rocas, mientras la marea sube rápidamen-
construido probablemente por el dueño te. Sólo tiene tiempo para examinar un
de una plantación de azúcar del siglo XVII. cuerpo: Medicina.indica que la causa de
Gastando 1 punto, Arquitectura. o. Ar- la muerte fue la caída. Además, el gasto de
queología aportan que muchos de esos 1 Punto en Medicina. permite notar un
castillos tenían túneles secretos que lleva- color azulado en los dedos y las uñas del ca-
ban desde su base al océano o a alguna lla- dáver, síntomas de haber sido envenenado.
nura cercana, para facilitar el contrabando
El cuerpo es el de uno de los cadáveres de
o como vías de escape en caso de una re-
los guardaespaldas de Legendre. El cuerpo
vuelta de esclavos. El túnel secreto en este
del propio Legendre está debajo del mon-
caso es inaccesible sin equipo de inmersión
tón, inaccesible en el tiempo disponible.
(no hay ninguno en la isla): se encuentra a
unos cinco metros bajo el nivel del mar. Sin Volver a trepar por la cuerda tiene Difi-
embargo, es perfectamente accesible para cultad 5. Sin cuerda, la Dificultad es 8. Un
cualquier Zombi (aguantan la respiración nuevo fallo implica un dado de daño, pero
mucho más que los vivos). el investigador llega al rellano.
El castillo está bastante descuidado. Aunque Como ya se ha comentado, una ancha es-
hay señales de que está habitado (humo en calera conduce desde allí a la entrada del
la chimenea, luces en las ventanas) Arqui- castillo. Las puertas permanecen abiertas.

42
El RastRo dE Cthulhu
El castillo de “Murder” Legendre

veneno Zombi
En La legión de los hombres sin alma, el proceso de convertir a alguien en Zombi tiene tres partes. El bokor debe poseer un objeto
que tenga relación con la víctima (Legendre roba la bufanda de Madeleine). La víctima debe tragar o inhalar una pizca (“sólo una piz-
ca”) de polvo de Zombi. El bokor debe crear un muñeco de la víctima (Legendre prefiere fabricarlo de cera) y tirarlo al fuego junto con el objeto
vinculante. La víctima cae repentinamente en un estado cataléptico similar a la muerte desde el que el bokor puede alzarlo como un esclavo Zombi.
En cambio, Legendre da a Beaumont un vaso de vino con polvo de Zombi, pero no se molesta en utilizar un objeto vinculado al él (quizá porque
puede conseguirlo a su antojo). Mientras talla lentamente la figura de Beaumont, éste se va convirtiendo poco a poco en un Zombi viviente, inca-
paz de moverse, pensar, o resistirse a las órdenes de Legendre.
Si un investigador ingiere o inhala polvo de Zombi, debe hacer inmediatamente un control de Salud de Dificultad 5. Si falla, pierde
inmediatamente un dado de Salud. Si tiene éxito, pierde sólo un punto. En cualquier caso, siente como sus músculos se agarrotan,
se nublan sus sentidos y su mente comienza a vagar. Después de tres rodas, pasa a estar dañado, independientemente de su reserva
de Salud actual. A partir de ese momento pierde 2 puntos de Salud por hora (o cada tres escenas, dependiendo de la narración).
Cuando se dé cuenta de lo que sucede, debe hacer un control de Estabilidad de 4 Puntos. Después de eso, perderá un punto de
Estabilidad cada vez que pierda Salud.
Cuando la Salud llegue a 0, pierde la mitad de su reserva de Atletismo y Huida. Cuando la Estabilidad llegue a 0, se vuelve muy
sugestionable: seguirá las órdenes del investigador con más puntos en Intimidación (o si tiene la Motivación Seguidor, de su “líder”)
o del bokor que mezcló el polvo de Zombi. Si las órdenes entran en conflicto, el bokor gana. Puede resistirse a las órdenes con un
control de Estabilidad de Dificultad 5 (Dificultad 6 si son órdenes del bokor) hasta que su Estabilidad llegue a -11, momento en que
pierde totalmente su personalidad.
Si la Salud llega a -11, o si falla una tirada de Conciencia, se habrá convertido en Zombi por completo. Un investigador convertido
en Zombi restaura completamente su Salud, con el propósito de registrar el daño físico, pero permanece dañado en cuanto a la
mecánica. La primera orden que se dé a un investigador convertido en Zombi provoca un control de Estabilidad de 7 Puntos cuando
su cuerpo obedece fuera de su control.
Medicina o Primeros Auxilios no pueden curar el proceso, sólo Farmacia si se tiene acceso al polvo de Zombi, o la muerte definitiva
de Legendre pueden conseguirlo.

el gran salón mont puede estar entre ellos. En ese caso, casi completamente devorado por la selva.
si los investigadores los usan para beber, es- Pórticos y pilares de mármol y granito sur-
Una discreta puerta conduce desde el ves-
tíbulo a un pasillo de servicio, y un umbral coge a un investigador al azar (o a uno que gen entre las plantas, enlazados a muros de-
en forma de arco lleva al gran salón del tenga Mala Suerte) y dile que haga un con- rruidos y senderos retorcidos. En un punto
castillo. La enorme habitación empeque- trol de Sentir.el.Peligro de Dificultad 5 del jardín hay un pozo en medio de un cla-
ñece incluso al piano de cola situado en la para detectar un olor suave y penetrante, a ro. Geología permite detectar que el pozo
esquina más apartada. Enormes ventanales tiempo para deshacerse de la copa. es un conducto natural que comunica con
cubiertos por altas cortinas contemplan el el océano. El investigador con menor cor-
Usar Farmacia para analizar el contenido dura en ese momento verá un débil destello
mar embravecido, y desde el muro opuesto de la copa permite detectar un fin residuo,
balcones y ventana enrejadas apuntan hacia verde en el fondo del pozo si mira en él.
posiblemente un veneno de origen vegetal. Ningún otro investigador lo verá. Los lados
el propio salón desde el interior del casti-
Un gasto de 2 Puntos (y una dramática se- del pozo son demasiado lisos para escalarlo
llo. Una escalera situada a lo largo del muro
cuencia en la que se olfatea peligrosamente y la apertura demasiado ancha para bajar
opuesto a la entrada sube hacia un rellano
la mortal sustancia) indica que es similar al apoyándose en ambos lados.
decorado con cortinas. Allí, una puerta
proporciona acceso al resto del castillo. veneno del pez globo: ralentiza la respira-
ción y los latidos del corazón, y agarrota los Si, ignorando el sentido común, los inves-
El salón está decorado con un esplendor principales grupos musculares, producien- tigadores intentan escalar el pozo, hará
extravagante, aunque apagado en cierto do (entre otros síntomas) la incapacidad de falta al menos 60 metros de cuerda sujeta
modo. Tapices señoriales, cortinas de da- hablar, insensibilidad al dolor y movimien- a las paredes con un control de Mecánica
masco, ricas alfombras y antiguos muebles tos rígidos. de Dificultad 4, y un control de Atletismo
se exponen orgullosamente, o se sumergen de Dificultad 4 para descender. En el fondo
bajo décadas de polvo. Un aparador cerca- hay una grieta en el muro que conduce a
no a las escaleras contiene botellas de vino y la entrada a la torre la Cripta de la Llama Verde (ver más ade-
brandy, y copas. Si el Guardián lo decide, el El sendero serpenteante que conduce a la lante). Arqueología permite notar que
vaso con el que Legendre envenenó a Beau- torre atraviesa un elaborado jardín, ahora en algún momento hubo ahí un pasaje abo-

43
El Bokor Blanco

la repisa por encima de su hombro izquier-


do, y sus manos se unen en un gesto pecu-
Caer hacia la muerte liar (ver el cuadro “El gesto de Legendre”
más adelante). En una placa grabada se lee
Caerse por alguno de los bordes de los muchos miradores y cornisas del castillo, “ENOCH DEXTER: n. 1654” una vez se
causa lesiones fatales, o al menos, permanentes. Caer “hacia la muerte” causa 9 limpia de polvo.
puntos de daño si es contra las rocas y 7 contra el mar (aplicando a continuación
las reglas de Ahogamiento). Los Guardianes más amables pueden permitir que los Historia.del.Arte.permite averiguar que
investigadores sobrevivan a la caída si la marea rompe en esa dirección, pero las la pintura data del año 1700 aproximada-
pobres almas, destrozadas y maltrechas, sólo pueden esperar a que la marea les mente. Si se gasta 1 Punto, el investigador
arrastre a la orilla la mañana siguiente, más muertos que vivos. O peor, los investi- nota que la placa grabada fue realizada al
gadores pueden quedar atrapados al fondo de los acantilados, incapaces de nadar o menos 150 años más tarde. Si se gastan 2
escalar para ponerse a salvo mientras los Zombis surgen entre las olas hacia ellos... puntos, la extraña posición del cráneo (pa-
En cualquier caso, incluso si sobreviven, no pueden volver a unirse al grupo hasta recida a un escudo de armas más que a un
que termine la aventura. memento mori) se hace evidente. Historia
Los investigadores no necesitan hacer Controles mientras suben o bajan las escale- data el uniforme como de finales del siglo
ras, ni siquiera en los tramos más vertiginosos o donde el viento sopla más fuerte. XVII. Gastando 1 punto se averigua que
Una caída sólo puede verse ocasionada por un arranque suicida, las acciones de los pertenece a la milicia de Massachusetts.
Zombis, o como consecuencia del combate. Tener que luchar contra los Zombis en Gastando 2 puntos, en concreto a la Com-
una escalera con una escarpada caída a un lado puede añadir +1 a la Dificultad (+2 pañía de Exploradores de Arkham, que em-
si los escalones están cubiertos de sangre o espuma marina) de Huir, Escaramuza, pujó a los indios hacia Maine entre 1675 y
Armas y Controles similares. El Guardián puede permitir que los investigadores 1700. Habilidad.Artística:. Pintura (o
gasten 1 Punto de Atletismo para ignorar la penalización durante una ronda (2 gastar 1 Punto en Química) permite notar
Puntos si el modificador a la Dificultad es +2), gracias a un buen juego de pies. Los que originalmente el fuego estaba pintado
Zombis, se mueven lo bastante despacio como para no caerse por el borde acciden- de verde, pero que el color se ha desgastado
talmente; se les debe empujar o conducir a él. hasta parecer amarillo.
En una campaña en la que la presencia del
Culto de la Calavera sea constante, el Guar-
vedado, pero está sellado mediante técni- dián puede poner el dormitorio posibles
la torre pistas para el futuro (cartas, diarios, mapas,
cas de mampostería del siglo XVII. No se
La puerta de madera pulida cerca de la en- etc.).
puede volver a abrir sin los conocimientos
trada a la torre conduce a los pisos supe-
adecuados de ingeniería: los explosivos ca-
riores: un corredor discurre a lo largo del
paces de abrir el pasaje podrían derrumbar
muro de la torre, entre escaleras. En cada Cámaras y pasajes
el pozo. El resto del castillo es un entramado de
piso hay un conjunto de habitaciones en di-
Llega un momento en que los jardines ferente estado de conservación y limpieza: cámaras y pasajes, estrechas escaleras,
abren paso a una puerta de roble y hierro en un dormitorio, una sala de estar y una o dos habitaciones llenas de muebles de siglos
el muro de la torre. Se abre a un pasillo de habitaciones para sirvientes. Cada dormito- pasados cubiertos de sábanas y, ocasional-
piedra con otra puerta en el muro derecho rio tiene un balcón con vistas al mar. mente, señales de haber estado reciente-
mente habitado. Para los propósitos de
(de madera de cerezo pulida y cerrada). Sólo dos dormitorios son dignos de men- este escenario, su disposición exacta es
Más adelante, el pasaje comienza a curvarse ción: uno ha sido ocupado recientemente irrelevante. El Guardián puede recurrir
hacia abajo, interrumpido ocasionalmente por una mujer: han desvalijado apresura- al “material de archivo””, inventar detalles
por escaleras desiguales. El lado izquierdo damente las joyas, pero la mayoría de las para confundir a los jugadores, o simple-
del pasillo se abre para revelar el interior ropas y cosméticos siguen ahí. Este fue el mente acortar la búsqueda diciendo que
de la torre y una vertiginosa caída al mar. alojamiento de Madeleine mientras estuvo “no hay nada más que parezca interesante
Las escaleras terminan de curvarse por lado en estado Zombi. Cuando Legendre murió, en la parte principal de la torre o del cas-
interior de la torre y terminan en otro re- sus dos doncellas lo abandonaron antes de tillo; la mayoría parece haber sido abando-
llano, rodeado por un muro bajo de piedra. intentar escapar a su pueblo natal. nado hace décadas”.
Sobre el muro se ve el océano. La marea
hace que el agua ruja contra la torre. Un La otra habitación es el dormitorio prin- Este escenario no trata de explorar el casti-
poco más allá un pasillo conduce al rellano cipal, decorado con muebles antiguos y llo, sino del ataque de Zombis. Si los inves-
cortinado del gran salón. elaborados tapices. Una pintura en una de tigadores no llegan a las plantas superiores
las paredes muestra a un hombre delgado y de la torre en las primeras escenas, desplaza
altivo, de ojos penetrantes. Va vestido con el retrato de Dexter (y cualquier otra pista)
lo que parece un uniforme colonial estado- a una habitación cualquiera. Una vez hayas
unidense, y permanece de pié juntos a una puesto a los investigadores en situación,
chimenea de piedra. Un cráneo descansa en saca a los Zombis.

44
El RastRo dE Cthulhu
Llegan los Zombis

llegan los Zombis • “¡Pero no hay salida! ¡Los muertos vi- para que los investigadores se acostum-
vientes! ¡Los Zombis mataron a Marie! bren a ellos. Las características de cada
Técnicamente la primera en llegar es una ¡Vienen de camino! ¡Por docenas! Le- ataque dependen de las acciones de los
chica criolla, vestida con uniforme de sir- gendre presumía de tener a cientos de investigadores:
vienta, y en estado de pánico. Llega co- hombres trabajando para él en su monta-
rriendo por la puerta más cercana a los in- ña... ¡Estamos muertos!” Si.los.investigadores.se.atrincheran.
vestigadores. Si están lejos de la puerta, co- en.una.habitación: Los Zombis derri-
rre hacia el interior, ve una sombra y grita Si durante cualquier momento del rela- ban la puerta (usando bancos o lámparas
sin cesar hasta que los investigadores llegan. to, los investigadores, deciden dirigirse de pié como arietes, o mediante hachas
a la puerta, ven una docena de Zombis y machetes). La mayoría de habitaciones
Annette moviéndose lentamente hacia ellos. Sin del castillo, incluso los dormitorios tie-
jugador menciona específicamente que nen dos o tres puertas. Como resultado,
Huida 6, Escaramuza 2, Estabilidad 4 mira al mar, su investigador ve uno o dos debería ser imposible vigilar todas las
Umbral.de.Golpe: 3 Zombis avanzando lentamente sobre las puertas por igual, pero deberían tener
Armas:.-2 (puños) rocas en la base del acantilado, atravesan- una salida.
do la espuma e ignorando el frío azote
de las olas. Legendre ha ordenado a los Si. los. investigadores. se. mueven. por.
lo que vio la doncella Zombis rescatar su cuerpo de las rocas el.castillo: Se cruzan con los Zombis. Per-
Tranquilizarla es cuestión de Consuelo, y y llevarlo a un lugar seguro a través de mite un control de Sentir el Peligro a Difi-
quizá un poco de brandy medicinal. Entre los túneles sumergidos y hacia el castillo. cultad 5. Si tienen éxito, los investigadores
gemidos entrecortados, cuenta a los inves- Sólo si los investigadores están en el re- tienen ventaja. El Guardián debe escoger
tigadores lo siguiente: llano del portón principal, y un jugador una o más de las siguientes opciones:
dice específicamente que mira a los cuer-
• Es Annette, una de las sirvientas del pos caídos por encima del borde, el in- • Los investigadores superan en número a
castillo. vestigador ve cómo los Zombis rescatan los Zombis.
el cadáver de Legendre. En ese momen-
• Legendre las atrajo a ella y a su amiga • Los investigadores tienen una posición
to, los Zombis de la puerta atacan, y los
Marie al castillo con la promesa de una investigadores están demasiado ocupados táctica ventajosa: los sorprenden por la
buena paga, pero las tenía prisioneras con para seguir vigilando. espalda, o en un corredor estrecho don-
los muertos vivientes. de la ventaja numérica de los No Muer-
tos es inútil. El Guardián puede incluso
• Estaban a disposición de Legendre: podía el primer ataque permitir a jugadores proactivos describir
Controlarlas con la mirada, que parecía la situación.
atravesarlas. También podía ver a través Si los investigadores están en el exterior de-
de los ojos de sus sirvientes Zombis. ben ser empujados al interior por una ma- • Los investigadores saben que los Zombis
Nunca sabían cuando estaba vigilando. rea incontenible de Zombis, 10 o 12 en la se acercan y pueden preparar una embos-
primera refriega, mientras otros se perfilan cada, armas, antorcha, o trampas. Prepa-
• La noche antes de que la femme americaine en la distancia. Si los investigadores pare- rar una trampa requiere una idea plausi-
apareciese en el castillo, Marie escuchó cen tener la intención de resistir para morir ble por parte de un jugador y un control
horribles ruidos procedentes del sótano. en una aplastante desventaja, quizá Annette exitoso de Mecánica.
(“Oh no, Monsieur, no sabría decirle... pueda inspirarles. “¡Corred!” puede gritar,
Fue Marie la que los escuchó y teníamos por ejemplo. • Los investigadores tienen tiempo de
prohibido bajar”) (pista.clave). encontrar algún objeto útil en una
Si los investigadores están en el interior, el
habitación, mediante un control de
• Estaban asignadas a Madeleine como Guardián puede planear mejor el primer
Preparación.
doncellas, algo horrible. Para ser un ataque: el número de Zombis es uno me-
Zombi, tenía el extraño hábito de vagar nos que el número de investigadores. Este • Si los investigadores tienen éxito en un
por su cuenta. combate da al Guardián la oportunidad de control gratuito de Atletismo o Hui-
ajustar los ataques, para calcular una buena da pueden evitar completamente a los
• Legendre la deseaba. (“Dijo que sería su mezcla de tensión y posibilidad de super- Zombis.
nueva anfitriona. No sé lo que quería de- vivencia, ajustada a las habilidades de los
cir. Nunca le hubiese preguntado.”) investigadores. Si fallan, los Zombis tienen ventaja, lo que
seguramente se traducirá en un incremento
• Annette escuchó ruidos de lucha, pero
fue Marie la que vio, a través de una ven- en su número, un ataque sorpresa desde la
siguientes ataques entrada de un pasillo, un ataque mientras
tana, a Legendre caer al vacío desde el
rellano de la puerta principal, y a sus ho- Una vez se ha huido o detenido la prime- los investigadores atraviesan una estrecha
rribles guardianes Zombis con él. ra oleada, los investigadores sólo deben escalera, o una posición táctica ventajosa,
tener un pequeño respiro. Hay más Zom- como atacar desde dos frentes. La amena-
• Cuando Legendre murió, ella y Marie bis de camino. Los encuentros deben ser za de los Zombis debería cambiar en cada
sólo pensaban en escapar de ese infierno. constantes, y demasiado rápidos como ataque.

45
El Bokor Blanco

• Aún peor, el Zombi de Legendre puede


lanzar Intercambio de Mentes en el in-
Zombis vestigador más prometedor (el que ten-
ga un aspecto más aristocrático, el más
Atletismo 5, Salud 7, Escaramuza 7 joven y vigoroso, o el que no esté en el
centro de atención). Para este propósito
Umbral.de.Golpe: 3 (lentos; también sirve de Dificultad para los Controles de
Legendre tiene Estabilidad 15. Lanzar el
Atletismo y Huida para escapar de ellos)
hechizo también requiere el “gesto de
Modificador.de.Alerta:.-1 (drogado) Legendre”. Si se lanza en un investigador
envenenado con el polvo de Zombi el
Modificador.de.Sigilo:.+1 (mudo) control de Legendre tiene Dificultad -1.
Armas:.-1 (agarre o puñetazo) • Si los investigadores matan al Legendre
Protección: ninguna, pero todas las armas hacen mitad de daño. Las armas de Zombi, el investigador sobre el que haya
fuego sólo hacen un punto de daño incluso a bocajarro. Las escopetas hacen 2 lanzado Intercambio de Mentes (tenga o
puntos de daño. no éxito, el vínculo se ah creado igual-
mente) tiene una rápida visión de una
Los Zombis de La legión de los hombres sin alma son una versión sorprendente- cámara iluminada con una llama verde.
mente fiel del Zombi tradicional de Haití, incluido el proceso de creación mediante Tiene la extraña sensación de yacer y de
drogas. No tienen mordisco venenoso, ni gimen “¡Cereeebrooos!”. En su lugar son un frío intenso, casi mortal... Aunque la
terriblemente silenciosos: nunca hablan, arrastran los pies lentamente y respiran desagradable visión de estar dentro del
escasamente cada pocos minutos. La película no menciona ninguna vulnerabilidad a cuerpo de Legendre causa un control de
la sal, pero si el Guardián lo permite una línea de sal puede bloquearlos, y tirársela Estabilidad de Dificultad 4, también pro-
encima les hará daño o les hará huir al cementerio más cercano (por nombrar tres porciona una pista clave para localizar el
versiones de la leyenda). De esta forma el escenario será más sencillo, más rápido y cadáver.
con mayores posibilidades de sobrevivir, pero será mucho menos tenebroso.
• Una vez muerto, Legendre no volverá
Si el Guardián tiene tiempo, debería tirar Salud por separado para cada Zombi (un en el siguiente combate, pero una o dos
dado +3). De esta forma los combates serán diferentes. oleadas más tarde, los atacantes incluirán
un nuevo Legendre Zombi entre sus filas.
Ciencias ocultas
Los investigadores familiarizados con las Ciencias Ocultas sabrán que un Zombi
Zombis armados
es un cuerpo sin alma, al que un hechicero vudú, un bokor, da apariencia de vida. Los Zombis posteriores usarán armas ade-
más de sus puños:
Gastando 1 Punto, un investigador sabrá que un Zombi es como una pizarra en
blanco, susceptible al control hipnótico de una voluntad más fuerte. Si se va a usar -1: cuchillo de cocina, pata de silla o mesa,
la debilidad a la sal, el gasto también la revela. martillo
+0: machete, atizador, hoz, azada
Gastando 2 Puntos, el investigador también sabe que para crear un Zombi hace fal-
ta envenenar a la víctima, con una droga especial citando el Código Penal de Haití: +1: guadaña, espada oxidada, hacha
“capaz de hacer entrar a la víctima en letargo”. La proporción de Zombis armados debería
incrementarse a lo largo del escenario. Los
Zombis armados tienen habilidad de Armas
3. Si el Zombi Legendre va armado, su ha-
bilidad Armas es 5.
el Zombi de legendre gador Privado, o alguien con una histo-
Una vez los Zombis han rescatado el cuerpo ria plausible) o Escaramuza 6+, puede
distinguir que el Legendre Zombi no se sólo una pizca
de las rocas y lo han escondido, Legendre
envía su alma a uno de los cuerpos para mueve como los demás. Parece más in- Para Guardianes que desee añadir la in-
coordinar la defensa del castillo. En el se- teligente. Su Umbral de Golpe es 4, y su fección de la era Romero en los ataques,
gundo o tercer ataque, los Zombis inclu- Modificador de Alerta +0. el Zombi Legendre en el tercer o cuarto
yen entre sus filas al anfitrión del alma de ataque tiene una aguja envenenada. Con un
Legendre. • El Legendre Zombi puede decidir no ac- ataque de Escaramuza exitoso, inocula el
tuar en una ronda, y acelerar a otro Zom- veneno Zombi (ver el recuadro).
• El “Legendre Zombi” comienza con Salud bi, el cual podrá atacar dos veces. Para
9, independientemente de su aspecto. Hacia el quinto o sexto ataque, todos los
ello deberá mirar al Zombi objetivo fija- Zombis han cambiado sus armas por agu-
• Un investigador con experiencia en com- mente y realizar “el gesto de Legendre” jas, punzones, o fragmentos de cristal
bate (Criminal, Militar, Policía, Investi- con las manos (ver más adelante). envenenados.

46
El RastRo dE Cthulhu
La única salida

Para hacer los ataques verosímiles, el Guar- • Los Zombis pueden intentar atrapar a Arquitectura encuentra una escalera se-
dián debe permitir Recogida.de.Pruebas. los investigadores en una habitación (la creta que lleva al sótano.
(o Habilidad. Artesana:. Ebanistería) cocina o la despensa) con una trampilla
para descubrir pequeños viales de polvo de que conduce al sótano. Al ser Zombis, • Mientras les persiguen por los corredores,
Zombi ocultos en el dormitorio principal, no consiguen coordinarse, así que la los investigadores encuentran los archivos
el aparador del gran salón, el dormitorio, la trampilla no está bien vigilada. También del castillo. Buscar.Libros permite loca-
cocina, etc. El Guardián debe hacer enten- funciona si los investigadores obtienen lizar, entre papeles de contabilidad y regis-
der que hay viales de polvo repartidos por un buen resultado en Sentir el Peligro y tros de mantenimiento, un mapa en el que
todo el castillo. evitar rápido la emboscada. se muestra la entrada al sótano.
• En una zona del castillo inexplorada
la única salida hasta el momento, un investigador con
Una vez que los investigadores se acos-
tumbren al ritmo de los ataques, llega
el momento de romperlo y hacer que
bajen al sótano. Hay varias formas de el gesto de legendre
conseguirlo: Para hacer el gesto de Legendre sitúa tu mano izquierda horizontalmente enfren-
• En un mundo ideal, los jugadores se da- te de ti, con la palma hacia arriba, con el meñique cerca del cuerpo y el pulgar
rían cuenta de que los Zombis intentan hacia el exterior. Sitúa los dedos de la mano derecha planos sobre los dedos de
acorralar a los investigadores en la parte la izquierda. La palma de tu mano derecha debe mirar hacia abajo, con el pulgar
alta y se moverían a los pisos bajos para apuntando al cuerpo y el meñique hacia el exterior. Ahora cierra los dedos de la
contrarrestar el ataque. mano izquierda, arrastrando los dedos de la mano derecha hacia su interior para
formar una especie de S cerrada. Mira fijamente a alguien, estruja los dedos. Sí,
• Los Zombis pueden raptar a Annette (o van a temblar...
a un investigador inconsciente) y su ras-
tro conduce escaleras abajo.

47
El Bokor Blanco

entre hombres muertos A estas alturas, una multitud de Zombis la cripta de la llama verde
se acumula al otro lado del conjuro de
Independientemente del camino que si- protección. Aunque por el momento sólo La cámara de forma oval fue cavada en la
gan, los investigadores deben tener otro se dedican a mecerse de forma ominosa, misma roca de la isla de Decorado, tallada
“encuentro en movimiento” al llegar al debería continuar la sensación de tensión. con un diseño de canales que hace parecer
sótano. Superar un control de Sentir el que las paredes estén repletas de sombras
Peligro de Dificultad 4 permite atacar por • Farmacia permite identificar el conte- cambiantes... o formas cambiantes. Ar-
sorpresa a un pequeño grupo de Zombis nido de uno de los frascos como polvo queología deja a uno perplejo: la talla
(sin Legendre) y acceder a un hueco in- de Zombi, suficiente como para anali- de la roca no pertenece a una cultura hu-
clinado hacia abajo. Arquitectura o Ar- zarlo en un laboratorio y encontrar un mana. Una grieta en lo alto de la cámara
queología permiten notar que las pare- antídoto para cualquier investigador deja pasar el olor del mar y el sonido de
des son naturales, pero han sido talladas y transformado. las olas: la mayor parte de la cámara está
pulidas. La cueva es anterior a la construc- bajo el nivel del mar. Arquitectura hace
• El libro es el desagradable Le Cult des notar que la grieta está justo debajo del
ción del castillo.
Morts, escrito por el depravado Hugues pozo que hay en el jardín, cerca de la en-
Caverne antes de ser exiliado a Canadá trada de la torre. Un túnel bajo discurre
el bagi en 1680. Esta última información está hacia el interior de la isla y desaparece en
Al otro lado del hueco, los investigadores disponible mediante Ciencias. Ocul- la oscuridad.
pueden ver un corredor bajo, de piedra ci- tas o cualquier habilidad relevante de
clópea. Un grupo de Zombis lo atraviesa, un investigador anticuario. Si el Guar- Sin embargo, la cámara está iluminada por
ignorando a los personajes, tambaleándo- dián ya ha especificado otro libro clave una columna de fuego verde de que surge
se lejos de una puerta concreta. La puerta para el Culto de la Calavera, usa ése en de una hendidura del suelo rocoso. La lla-
lugar de éste. Está unido a un rollo de ma no produce sombras y no proporciona
lleva al bagi de Legendre, su laboratorio
pergamino escrito con la letra de Le- calor. La roca que la rodea está cubierta
vudú ceremonial, cerrado sólo mediante
gendre: su libro de hechizos personal, de un residuo aceitoso de color verde. Ver
una línea de polvo rojo oscuro. Ciencias.
o Libro de las Sombras. A discreción del la llama es un Shock causado por los Mi-
Ocultas (o dedicar unos minutos a estu- tos que requiere un control de 6 Puntos
diarlo) permiten deducir que es un conju- Guardián, puede contener la fórmula
del hechizo de protección juju, polvo de de Estabilidad con Dificultad 5. Un éxito
ro de protección juju: mientras no se rom- supone la pérdida de 2 puntos de Estabili-
pa, los Zombis no pueden cruzarla. Llegar Zombi, etc., ya sea en claro o cifrada.
dad: hay algo entre las llamas que corroe
a la puerta puede suponer una rápida esca- • Preparar una nueva reserva de polvo la mente de quien la presencia. Mitos.de.
ramuza con un grupo de Zombis (si los in- juju lleva demasiado tiempo como para Cthulhu identifica la Llama Verde con un
vestigadores tienen todavía puntos de re- resultar útil en esta aventura, pero un aspecto o avatar del dios Tulszcha, la Ema-
serva), Sigilo (Dificultad 4) para deslizar- Guardián extremadamente genero- nación Esmeralda de Azathoth, la Luz-Ca-
se sin ser visto cuando los Zombis pasen, o so puede permitir que Recogida. de. dáver del Mundo, con la pérdida de otros
un control de Atletismo (o Huida) con Pruebas,. Ciencias. Ocultas. o. Geo- 2 puntos de Estabilidad.
Dificultad 4 para cargar a través de ellos logía hagan notar un frasco con polvo
sin ser derribados por un golpe fortuito. En frente de la Llama Verde, el cuerpo
de juju suficiente como para sellar otra
destrozado de “Murder” Legendre yace
Dentro de la cámara de piedra del bagi se puerta.
en un altar de piedra. Para derrotar com-
encuentra una ancha piedra plana, de un • Geología.(o.Arqueología) permiten pletamente a Legendre, los investigadores
metro de altura y un conjunto de estan- notar que la piedra del altar no coincide deben:
terías de madera, toscamente construidas. con la de las paredes o el suelo del bagi.
Sobre todas ellas se distribuyen numero- • Matar al Legendre Zombi que les ha
Apoyarse en él (o verse empujado por
sos artefactos vudú: botellas, campanas, perseguido hasta la cripta con una horda
una horda de Zombis) lo desplaza con
máscaras, cuencos, plumas, etc. En lo alto creciente de seguidores.
un chirrido, revelando una escalera de
de una de las estanterías hay colocado un piedra que desciende hacia una caverna • En cuanto los investigadores maten al
grueso libro, pobremente encuadernado iluminada con luz verde. (pista.clave) Zombi actual de Legendre, su cadáver
en cuero negro. La pared tras el altar está Justo antes de este descubrimiento, un sufre un horrible espasmo de vida. An-
pintada con un diseño geométrico, que Legendre Zombi llega con un cubo de tes de que su alma salte al cuerpo de
Ciencias.Ocultas identifica como un ve- agua marina. Lo echa sobre el conjuro, otro Zombi, deben destruir el cadáver.
ver, el símbolo sagrado de un dios vudú. disolviéndolo y abriendo el bagi a una El método más apropiado es tirar el
Gastar 1 Punto permite identificar que el tambaleante estampida de Zombis. Los cuerpo a las llamas de Tulszcha pero si
vever está dedicado a Ghede, señor de los investigadores deben retirarse al inte- desean decapitarlo al viejo estilo, tam-
muertos. rior de la cripta. bién puede funcionar.

48
El RastRo dE Cthulhu
Entre hombres muertos

Le Cult des Morts, por hugues Caverne (1661, francés)


Un extraño libro que afirma que el mundo es el cráneo del Dios Verdadero, cuyo espíritu se comunica a través de siglos y conti-
nentes. Sólo se conocen cuatro copias completas además de la que acabáis de encontrar. El capítulo perdido describe a Tulszcha,
el Verdadero Dios de la Calavera y los ritos que ordena, incluidos el incesto y la transmigración de almas. En otras palabras, el
libro de Caverne expone con detalle el funcionamiento del Culto de la Calavera. Ojear el libro proporciona 2 puntos de reserva
dedicados a cualquier habilidad de Investigación relacionada con el Culto de la Calavera (el investigador puede asignar los puntos
durante la partida). También proporciona información suficiente para que un investigador pueda localizar el Foso de los Shoggoths
en Maine (y por tanto, el cuartel del Culto en Chesuncook) mediante Astronomía,.Supervivencia.y.Pilotaje. Un estudio
minucioso proporciona +1 a la habilidad Mitos de Cthulhu, +2 si ya se ha encontrado a Tulszcha o al Culto de la Calavera. La
versión incompleta proporciona sólo 1 punto de reserva dedicado, y +1 a Mitos de Cthulhu sólo si ya se ha encontrado a Tulszcha
o al Culto de la Calavera, y ninguna información sobre el Foso de los Shoggoths.

hechizos
Le Cult des Morts puede contener el hechizo Intercambio de Mentes. A discreción del Guardián el anexo de Legendre puede con-
tener cualquiera de los siguientes encantamientos (o todos).

Crear Zombi
Proporciona el ritual que se explica en el cuadro Veneno Zombi, la fórmula del polvo de Zombi y el ritual para hacer que un ca-
dáver cataléptico despierte como un esclavo Zombi.
Dificultad.del.control.de.Estabilidad: 4 (3 con un gasto de Farmacia o Ciencias Ocultas) para mezclar el polvo de Zombi,
0 para robar un objeto, 3 (2 con un gasto de Habilidad Artística: Escultura) para tallar la efigie, 5 para hacer que el Zombi se alce.
Coste: 2 de Estabilidad o 4 de Farmacia para mezclar un puñado de polvo de Zombi, 5 puntos de la reserva de Estabilidad y 1
punto de Estabilidad para despertar al cadáver. Éste último coste pasa a ser sólo 2 puntos de la reserva de Estabilidad si se despierta
el cadáver a la luz de la llama verde de Tulszcha.
Tiempo: 12 horas para fabricar el polvo (la mitad si se dispone de un laboratorio, menos si se gasta Farmacia), 15 minutos para
tallar la figura, una ronda para tirar la figura y el objeto robado al fuego. Despertar al cadáver lleva tres horas de rituales vudú
ceremoniales, una hora si se realiza a la luz de la llama verde de Tulszcha, o en un lugar afín a Shub-Niggurath.

Crear polvo juju


Proporciona la fórmula y el ritual para crear polvo de juju. Los ingredientes incluyen tierra de cementerio, polvo de ladrillo,
el intestino de un Zombi, sangre o carne de la persona que lanza el hechizo y las flores molidas de una extraña planta selvática.
Cuando se esparce en una línea continua, crea una barrera que los Zombis no pueden atravesar, y que evitarán instintivamente. La
barrera puede deshacerse mediante agua del mar o mediante el viento marino.
Dificultad.del.control.de.Estabilidad: 5 (4 con Ciencias Ocultas) para hacer la mezcla, ninguna para esparcirla.
Coste: 2 de Estabilidad y 1 de Salud para mezclar el equivalente a 12 metros de polvo. Ninguno para esparcirlo.
Tiempo: 8 horas para realizar la mezcla, una ronda para esparcir una línea de 1 metro (2 con un gasto en Atletismo).

Conclusión que hayan examinado Le Cult des Morts con Sólo los Guardianes más crueles obligarán
detenimiento. a realizar un control de estabilidad por los
Si los investigadores destruyen el cuerpo Zombis que los investigadores hayan mata-
de Legendre antes de matar al Zombi, su Si destruyen el alma de Legendre o si la do que pudieran haberse recuperado.
alma puede volver a un nuevo cuerpo en atrapan en un cuerpo decapitado, todos
una secuela, dejando que los Zombis huyan los Zombis del castillo mueren al instante. En una campaña Pulp, destruir a Legendre
hacia la jungla. Sin embargo, el Guardián Algunos (como Annette o cualquier inves- permite recuperar 2 puntos de Cordura.
no tiene porqué informar de esto hasta tigador) pueden incluso volver a la vida.

49
Dr. Descanse En Paz *

jo. anfiteatro. Allí lucharán con el resto


de la horda de muertos vivientes mientras
el doctor intenta completar el ritual de La.
blasfemia.definitiva.
“No se oyó nada, pero justo entonces las luces se apagaron y vi las
siluetas dibujadas por el contraluz de una fosforescencia del inframundo,
una horda de seres silenciosos arrastrándose penosamente y que sólo la la horrible verdad
locura, o algo peor, podría haber creado. Sus figuras eran humanas, semi Los anteriores estudiosos del arte de la re-
humanas, parcialmente humanas o completamente inhumanas…” animación, como el desaparecido doctor
West, se han atribuido poderes reservados
—H.P. Lovecraft, Herbert West, reanimador a los dioses al intentar borrar la frontera
entre la vida y la muerte. Fredric Graven-
hurst pretende llevar esta blasfemia un paso
más allá. Literalmente, desea convertirse
en un dios, y el dominio sobre la vida y la
muerte es tan solo uno de los medios para
Una serie de inquietantes robos de tum- conseguirlo.
bas conduce a los investigadores a las introducción Debido a su carácter huraño y solitario,
puertas del hogar del doctor Gravenhurst, nunca ha sido capaz de reclutar a la secta de
un científico caído en desgracia que, ins- el esqueleto seguidores necesaria para realizar ciertos
pirándose en los trabajos de un tal doc- rituales terribles. De modo que ha resuelto
Tal y como se comenta en la introducción,
tor Herbert West, cuyos desaparecidos crear a sus propios sectarios cosiendo ca-
Dr. Descanse En Paz es una aventura de direc-
cuadernos ha recuperado, ha empezado dáveres e inoculándoles un suero creado
ción bastante cerrada, ideal para un desa-
a resucitar a los muertos. ¿Acaso éste es a partir de células de su propio cerebro.
rrollo rápido con un grupo al que le guste
tan solo el primer paso de una arrogancia Estos obedientes servidores, lo suficiente-
cósmica? ¿Serán los investigadores el ins- tener una línea definida que seguir a lo lar-
go de la trama. En cualquier caso, siempre mente humanos como para realizar su fun-
trumento de la mítica caída del doctor o
puedes rellenarlo con escenas más abiertas ción, tocarán los tambores y llevarán a cabo
se convertirán en materia prima para su
y es muy posible que, como siempre, te veas obscenas danzas como precisa la invocación
fábrica de cadáveres?
obligado a improvisar cuando los jugadores de una entidad de los Mitos. Entonces, Gra-
Esta aventura podría desgastar considera- te sorprendan con salidas inesperadas. venhurst intentará robarle su divinidad y al-
blemente la Estabilidad y las reservas rela- canzar la apoteosis.
cionadas con el combate. Para una menor En Tumbas. abiertas los investigadores
pérdida de los investigadores, reajusta los deben resolver el misterio que se esconde
oponentes y los niveles de shock, o permite
que haya descansos en la acción para que se
tras una ola de robos de tumbas. Esto les lle-
va hasta La.cabaña.de.Bogdan.el.Loco,
escenas
recuperen las reservas de combate. hogar del perturbado ermitaño responsable
de gran parte de las profanaciones quien les tumbas abiertas
desvela que su patrón era el doctor Graven-
hurst. En La.consulta.del.Doctor, éste tipo de escena: introducción / clave
les recibe en su salón y se disparan las sos- La obertura de esta historia sucede en la
pechas sobre él. Desafortunadamente, hay ambientación del Gótico de Decorado. Si
desconfianza por ambos lados, y Graven- los investigadores todavía no se encuentran
hurst envía algunos de sus Cadáveres.re- allí, encuentra una razón por la que quieran
animados a acabar con los investigadores. recorrer todo ese camino hasta una remota
Asumiendo que hayan sobrevivido, pueden provincia europea para resolver estos robos
*.N..del.t.: En el original “Dr. Grave Dust” (Polvo de
examinar los restos de los cuerpos reani- de tumbas. Algunas soluciones podrían ser:
Tumba). Se hace un juego de palabras con la sonori- mados para descubrir cuál es el propósito
dad del apellido Gravenhurst y la relación del antago- final de esta conjura y encontrar el lugar en • La organización para la que trabajan les
nista con las tumbas que se oculta su pútrido ejército: El. vie- ha asignado esta tarea, tal como pasa en

50
El RastRo dE Cthulhu
Tumbas abiertas

La Investigación Armitage o El Proyecto


Alianza.
• El inspector de policía de la región re-
quiere sus servicios como expertos.
• Tienen lazos familiares o negocios en la
zona. (Este recurso sería útil para involu-
crar al grupo en otras historias del Góti-
co de Decorado).
• Los personajes tienen un interés activo
en las noticias extrañas que les llegan
de otros puntos del globo, pues con fre-
cuencia son indicadores de actividades
sobrenaturales y de los Mitos.
Si se trata del primer contacto del grupo
con el Gótico de Decorado, presenta la
ambientación con algunas imágenes in-
quietantes que consideres apropiadas para
describir su viaje en tren. Utiliza el mate-
rial de archivo (pág. 14) según te parezca
necesario.
Una vez en el lugar, el investigador que ten-
ga la reserva más alta en Sentir.el.Peligro
atisba fugazmente una extraña figura me-
rodeando entre los árboles. Es una persona
pálida, aparentemente desnuda y de género
irreconocible que se mueve a grandes zan-
cadas. Al margen de que viajen en tren o
en carruaje, el vehículo del grupo se mueve
demasiado rápido para verla con más cla-
ridad y los cocheros no querrán parar en
esta desolada parte del bosque encantado.
Para conseguir que el conductor de media
vuelta y regrese al lugar del encuentro se
necesita gastar un punto de Consuelo.
Aparte del agobiante paisaje, el grupo no tipo de incentivo para colaborar con los
Para entonces, ya hace tiempo que la figura sufre ningún otro sobresalto en su camino investigadores.
se ha marchado. Recogida. de. Pruebas hasta el pueblo. En la estación de tren o en
revelará que ha dejado atrás un rastro casi la parada del carruaje les recibirá una dele- Huida 2, Salud 2
indistinguible en el pedregoso suelo. El gación de inquietos lugareños presidida por
gasto de un punto mostrará que la persona el burgomaestre y dos notables del pueblo. inspector schroth
que estaba allí sufre una grave deformidad, Junto a ellos estará el inspector de policía:
como se puede deducir de las huellas de su El inspector Schroth es un hombre enérgi-
pie izquierdo, que son considerablemente co y formal que encaja con la descripción
más profundas. Es imposible seguir el ras- herr weber, burgomaestre general de los inspectores de policía pro-
tro una vez alcanzan un lecho rocoso. Herr Weber es el alcalde del pueblo y pro- vista en la página 24. Le resulta realmente
pietario de una pequeña fábrica de som- humillante el haber tenido que pedir ayuda
El uso de la habilidad Mitos.de.Cthulhu breros. Los otros se refieren a él por su externa e intenta ocultar este sentimiento a
indica que el ser podría haber sido un Gul. apellido o como “su señoría”, pero si se los investigadores, pero usar Evaluar.Sin-
Permite al jugador leer el fragmento sobre le pregunta dará su nombre de pila: Ralf. ceridad.tras una breve interacción con él
los Gules de El rastro de Cthulhu (pág. 134). Weber se muestra genuinamente preocu- lo pondrá de manifiesto.
La sospecha de que el problema puede es- pado. Cuando lo interpretes, retuerce las
tar causado por Gules tiene un coste de dos manos y mira nerviosamente de un lado a Atletismo 4, Armas de fuego 2, Salud 4, Es-
puntos de Estabilidad para el personaje que otro. Está deseando ver cómo apresan a los caramuza 4.
haya usado la habilidad. ladrones de tumbas y no necesita ningún Arma: +1 (Luger)

51
Dr. Descanse En Paz

gard, su oronda mujer, que abra el armario


en el que tiene el brandy.
Alojamiento interrogando a norbert
Esto es lo que se puede contar a los investi-
Varios miembros de la delegación se Norbert corrobora la historia de la gadores. Intenta en la medida de lo posible
encargan de ofrecer hospedaje a los desaparición de su hermano, pero dar esta información con naturalidad como
investigadores. Los dos miembros discute la afirmación de que se que- respuesta a las preguntas que te hagan, ha-
que tengan las mayores puntuacio- dó dormido irresponsablemente. ciendo que sea una escena de diálogo en
nes en Crédito serán huéspedes del Alega que le durmieron utilizando lugar de una exposición ininterrumpida de
burgomaestre. Aquellos con las dos brujería. Evaluar. Sinceridad sucesos.
siguientes mayores puntuaciones revelará que se está mintiendo a sí
en Crédito tendrán una cama en el mismo para acallar su sentimiento • Durante más de seis meses han desapare-
cuarto de invitados del Dr. Gretler. de culpa. cido cuerpos en el pueblo y sus alrededo-
El resto se quedará en un cuarto lú- res. Se han llevado una docena de cadáve-
gubre y desocupado del depósito de res aproximadamente. Si se les pregunta
cadáveres que pertenecía al apren- por qué no es una cifra exacta, dirán: “Es
diz de Krehan (cuando éste tenía un que depende de si cuentan ustedes con
ayudante). No hay ningún tipo de to, el personaje también está presente. Los aquellos que estaban vivos cuando des-
pensión u hostal en el pueblo. Pue- personajes de ascendencia centroeuropea aparecieron”. Esta es una referencia a la
des reasignar las habitaciones de los pueden estar emparentados con Gretler o desaparición de Karsten Schmied (ver
investigadores que tengan conexio- Krehan. debajo).
nes personales con los lugareños,
por ejemplo: si Gretler es el primo El comité de bienvenida acompaña al gru- • El cementerio del pueblo ha sido profa-
lejano del diletante del grupo, éste po desde el andén del tren hasta el depósito nado al menos doce veces.
se quedaría en su casa en vez de alo- de cadáveres de Krehan. Utiliza material
jarse en la del alcalde. de archivo del capítulo “Gótico de Deco- • También han desaparecido muertos en
rado” para ambientar la escena si el grupo los cementerios de los pueblos vecinos,
no ha visitado ninguno de estos pueblos pero ni de lejos con tanta frecuencia
anteriormente. como en éste.

Al paso de los investigadores, algunos ner- • No hay un patrón aparente en cuanto a


doctor Gretler viosos lugareños les lanzan miradas furtivas las identidades de los cadáveres roba-
El doctor Leonard Gretler es el médico desde sus casas y salen al umbral de sus ho- dos, cualquier cuerpo enterrado recien-
del pueblo. Este hombre de mediana edad gares para observarles con ojos implorantes temente parece correr el riesgo de ser
y pelo plateado tiene unos rasgos cuadra- y acongojados. sustraído.
dos acordes con su linaje alemán. Intenta
proyectar una imagen de autoridad profe- • El cementerio está a dos kilómetros del
sional, pero se pone nervioso fácilmente
norbert schmied pueblo. Antropología revela que es
si presencia comportamientos anormales Uno de ellos, un hombre alto de cara hue- producto de la clásica reacción supersti-
Tiene muy poca información que ofrecer, suda que blande un enorme martillo de ciosa propia de provincias remotas como
pero puede ayudar a los investigadores a re- metal, les grita: “¡Cuando los encuentren, esta.
cuperar su Salud perdida o su Estabilidad. cuélguenlos!”. Es Norbert, el herrero del
pueblo. Otros paisanos murmuran sumán- • Han intentado poner guardias, pero
Primeros Auxilios 8, Salud 8, Psicoanálisis 4 dose a su violenta exhortación. Si los per- como es de esperar, la gente es reticente
sonajes intentan hacerse una idea de quién a pasar demasiado tiempo en un bosque
herr Krehan es, Intimidación muestra que es el típico encantado.
Manfred Krehan, el enterrador local, está líder agitador, alguien que, en vez de achi-
carse, reacciona a la presión creando aún • Algunos han vuelto corriendo despavori-
profundamente angustiado viendo cómo dos tras ver pálidas figuras acechándoles
profanan su obra. A diferencia del este- más tensión.
entre los árboles.
reotipo de los enterradores, Manfred es Atletismo 12, Salud 6, Escaramuza 8, Armas 8.
un tipo vigoroso cuya oronda constitución • Norbert, el herrero, y su hermano Kars-
delata su considerable apetito. Se muestra Arma: +0 (martillo de herrero) ten estuvieron haciendo guardia varias
reacio a compartir información con el gru- Ya en el recibidor del depósito de cadáve- noches tras la muerte de su madre con la
po por voluntad propia. res, el comité de bienvenida y los investiga- intención de sorprender a los ladrones de
dores se sientan juntos en sillas ligeramente cadáveres con las manos en la masa. Nor-
Huida 6, Salud 4
pequeñas, bebiendo té y hablando sobre la bert se quedó dormido un rato y, cuan-
Si los investigadores han llegado aquí por situación. Si se le pide una bebida más fuer- do despertó, tanto su hermano como los
medio de un pariente lejano u otro contac- te, Krehan ordenará reticentemente a Irm- restos de su madre habían desaparecido.

52
El RastRo dE Cthulhu
Tumbas abiertas

lista de cadáveres robados


Si los jugadores insisten en obtener una relación detallada de los cadáveres robados incluso después de haberles dicho que no existe un
patrón aparente, puedes darles la siguiente lista. Necesitarás hacer tu propia copia, ajustando las fechas a las de tu campaña. La lista es
esencialmente una pista falsa, así que no se la endilgues al grupo a menos que te la pidan.

Fecha.del.robo Identidad.del.cadáver Ocupación Edad

Hace seis meses y siete días Gösta Richard Granjero 53

Hace cinco meses y once días Frida Fuetterer Esposa del carnicero 46

Hace cinco meses y nueve días Camilla Ekman Esposa de un granjero 71

Hace cuatro meses y doce días Werner Ralph Panadero (retirado) 31

Hace cuatro meses y un día Hanna Müthel Esposa de un granjero 70

Hace tres meses y ocho días Lothar Wyda Obrero 45

Hace tres meses y once días Emmy Pommer Terrateniente 58

Hace dos meses y veintitrés días Werner Dauner Abogado 53

Hace dos meses y veintiún días Wolfgang Schnyder Granjero 42

Hace un mes y tres días María Unkel Esposa del curtidor 72

Hace tres semanas y media Mechthild Jabs Esposa de un granjero 54

Hace tres semanas Gertrude Herlth Esposa de un criado 77

Hace dos semanas Adolph Röhrig Sirviente 52

Hace un par de días (a ajustar según el tiempo de viaje) Gitte Schmied Viuda

Esta es tan solo una lista parcial que recoge exclusivamente las pérdidas comprobadas en este pueblo.

• Han intentado tomar otras medidas para Cuando volvieron, los leños estaban re- en que empezaron los robos de tumbas, los
disuadir a los ladrones de tumbas, pero vueltos y el cuerpo había sido robado. notables mencionarán:
todas han fracasado.
Con Medicina se puede advertir que el • Los gitanos. Pero claro, los cíngaros
• Cuando comenzaron a enterrar a los doctor Gretler lleva el brazo izquierdo de siempre están yendo y viniendo, así que
muertos en un cementerio secreto nue- una manera que sugiere que debe estarse es difícil decir si son nuevos en la zona.
vo, los profanadores lo encontraron recuperando de alguna fractura de huesos.
• El inglés loco que ha alquilado la cabaña
rápidamente. Si se le pregunta, lo confirmará y dirá que
de caza de Razvan.
fue herido en un altercado con Norbert,
• Pusieron a los muertos en ataúdes de hie- que lo acusaba de haber robado los cuerpos • El americano que ha heredado el título
rro y los sellaron soldándolos, pero tam- para utilizarlos en sus experimentos. Eva- de barón local.
bién los abrieron. luar.Sinceridad evidenciará que Gretler
aún se siente profundamente ofendido por Los inspectores han sido incapaces de re-
• En contra de las costumbres locales, una lacionar a ninguno de ellos con este caso.
esta acusación.
familia hizo una pira para incinerar a su La mayoría de los lugareños sospechan
padre muerto. Pero empezaron a tirar- Si se les pregunta si alguien ha llegado a la que los gitanos están involucrados de al-
les piedras desde el bosque y huyeron. zona coincidiendo con la fecha aproximada gún modo.

53
Dr. Descanse En Paz

Con un control exitoso, los investigadores


pueden observar a los gitanos tanto tiem-
po como quieran, lo que les lleva a descu-
brir que lo más inteligente sería retirarse y
volver a acercarse abiertamente. Evaluar.
Sinceridad evidencia que son personas
corrientes luchando por mantenerse ca-
lientes y alimentarse en un entorno hostil.
Antropología indica que son una comu-
nidad nómada normal de centroeuropa, y
se hace patente que carecen de los signos
de degeneración fisionómica característica
de las tribus que se han dedicado a adorar
fuerzas maléficas.
Si el grupo no ha enfurecido a los gitanos,
ganarse su confianza requiere Historia.
Oral y un gasto total de 3 puntos de His-
toria. Oral y/o Consuelo. Es aceptable
exigir un gasto para obtener esta informa-
ción, puesto que los gitanos no tienen pistas
claves que ofrecer.
En representación de su gente habla su rey,
Fyodor, que es inusualmente joven para
tener este puesto, pero que proyecta un
aire de virilidad y seguridad. Cuando niega
cualquier relación de los suyos en los robos
de tumbas se persigna temeroso. Evaluar.
Sinceridad corroborará que está diciendo
la verdad.
De hecho, continuará diciendo que ellos
mismos fueron víctimas de los ladrones,
que el mes pasado les robaron a uno de
los suyos. A los cíngaros no se les permi-
te dar sepultura a sus difuntos en el cam-
posanto local y tienen que llevarlos hasta
un cementerio gitano que se encuentra a
medio día de viaje en caravana. Mientras
se preparaban para hacer el viaje, algunos
desconocidos entraron furtivamente en el
campamento y se llevaron el cuerpo como
por arte de magia.
Antropología indica que muchas tribus
tado antes de llegar al campamento por una gitanas temen que si no se ofician con pro-
Gitanos piedad los ritos funerarios, sus muertos
partida de hombres recios y armados. Si
han fallado el control, se encuentran con el volverán como espíritus malignos. Si se le
tipo de escena: pista falsa pregunta sobre esto, Fyodor se estremece
mismo grupo, que está convencido de que
Supervivencia y un par de horas emplea- y dice que sí, que a los ancianos les preocu-
los investigadores no vienen con buenas
das en abrirse paso a través de la amena- pa que su tía haya regresado como un muló
intenciones. Los interceptores superan en
zadora foresta conduce a los investigadores vengativo, probablemente encarnada en
uno a los investigadores.
hasta el campamento de los gitanos. Acos- una loba.
tumbrados a ser perseguidos y usados de Atletismo 8, Huida 8, Salud 8, Escaramuza
cabezas de turco, sus habitantes desconfían 6, Armas 8.
instintivamente de los investigadores. Lle-
Alerta:.+1
gar desapercibidos al campamento requiere
un control de Sigilo de Dificultad 5. Sin un Sigilo:.+1
acercamiento sigiloso, el grupo es intercep- Arma: -1 (cuchillo)

54
El RastRo dE Cthulhu
El cementerio

el cementerio
tipo de escena: clave (pista física) vigilando el cementerio
En esta escena, la pista clave se divide entre va- Los intrépidos investigadores pueden decidir vigilar el cementerio, a la espera de
rias habilidades. La segunda parte de esta pista que los ladrones aparezcan. Sin cadáveres recientes a su disposición, tendrán que
no está disponible hasta que se ha descubierto la fingir que tienen uno. Uno de los grupos de las pruebas de juego tomó la valiente
primera. decisión de encerrar a un PJ dentro de un ataúd y esperar a que fuera asaltado por
El cementerio es un terreno solitario ro- los misteriosos ladrones.
deado por una verja de hierro desvencija- En este caso, aparece Bogdan (ver “La cabaña de Bogdan el Loco”, más adelante),
da y castigada por el tiempo. La cancela se aunque es bastante probable que se huela algo raro antes de mostrarse. Aunque de-
ha caído de las bisagras y el viento la hace pende de la evaluación que hagas de las preparaciones que hayan hecho, lo más nor-
chirriar incesantemente. El camposanto se mal es que el PJ más directamente responsable de este plan deba pasar un control de
encuentra en la cima allanada de una coli- Dificultad 7 de Ocultar o Seguir para burlar al astuto Bogdan. Si tienen éxito, se
na. La mayoría de las lápidas están caídas, y adentrará, pala en mano, en la necrópolis. Pueden capturarlo y/o interactuar con él
aquellas que no lo están han sido endereza- como harían en “La cabaña de Bogdan el Loco”. Si fallan, desaparece en la ennegre-
das recientemente. cida foresta dejando tras de sí una versión fresca del rastro anteriormente descrito.
El camino del pueblo pasa por el sur. El Con un gasto de 3 puntos de Supervivencia pueden seguir su pista directamente
bosque se extiende rodeando la colina por hasta su cabaña. Puesto que se tarda mucho más en seguir un rastro que en dejarlo,
el Este, el Oeste y el Norte. A pesar de sus cuando lleguen a la escena, él ya estará dentro de la cabaña.
desnudas ramas, los árboles se aglomeran
con una densidad angustiosa.
Geología muestra que el suelo ha sido
constantemente removido durante los últi- llaman el inglés loco. Es una pequeña y En un pequeño armario cuelga una chaque-
mos seis meses. destartalada estructura de madera cuyo ta de cuero junto a un par de botas y varias
techo de paja necesita una reparación mudas de ropa, incluyendo un traje formal.
Con Recogida. de. Pruebas pueden en-
contrarse fragmentos de huesos muy anti- urgentemente. En uno de sus bolsillos hay una cartera que
guos y astillas de madera podrida. contiene un visado de viaje y otros papeles
Hay un montón de huesos bajo el porche. identificativos. Pertenecen a C. Aubrey Pec-
Con Recogida.de.Pruebas o Supervi- Biología identifica que proceden de co-
kingham, y la dirección de residencia que
vencia (pista clave A) encontrarán huellas nejos, ciervos, zorros y visones. Super-
consta en ellos está en la costa de Sussex.
que alguien ha intentado ocultar y que no vivencia muestra que los animales fueron
se dirigen al camino, como tantas otras desmembrados por una mano experta, pro- El armario también contiene un cuchillo de
huellas, sino que van y vienen del bosque. bablemente para quitarles la piel. caza (-1), una escopeta Winchester M1912
Estas huellas no son de ningún fantasma o 20-gauche y un rifle de caza Remington
Nadie responde a las llamadas de los inves-
Gul, sino de un ser humano. El gasto de M34 .22LR (ambos +0), junto a un mon-
un punto revela que estas huellas pertene- tigadores. La puerta parece cerrada, pero al
mirarla más de cerca se ve que está entre- tón de munición para ambas armas.
cen un par de botas muy desgastadas. Un
gasto de dos puntos revela además que el abierta. Se abre revelando el rústico salón Bajo el colchón de su cama, que está intac-
individuo debe pesar entre ochenta y no- de un cazador, que aparece completamen- to, se esconde un pequeño diario con tapas
venta kilos. te desordenado. Hay una mesa volcada y de cuero. Comienza hace un año e incluye
la única silla es de madera y está rota. La entradas de los seis meses que pasó en Lon-
Geología (pista clave B) indica que hay alfombra de retales está arrugada contra el dres y el sur de Inglaterra. Las entradas son,
fragmentos de arcilla roja en las huellas, las umbral de la puerta y tiene varias manchas en su mayoría, escuetas anotaciones sobre
cuales deben haber sido descubiertas antes grandes y oscuras.
de que se pueda proporcionar esta prueba. dónde se encontraba, con quién cenó y a
No hay arcilla en el suelo de las inmediacio- Recogida. de. Pruebas permite recons- qué animales disparó. Los nombres de los
nes, ni rojiza ni de ningún otro tipo. truir la escena. La alfombra estaba bajo otros figuran casi siempre como iniciales.
la víctima, que fue arrastrada en posición Su llegada aquí fue hace unos tres meses.
supina por el suelo hasta la puerta. Unas Una hora de concienzuda lectura llevará a
el inglés loco marcas de polvo casi imperceptibles indican encontrar las siguientes anotaciones:
que el cuerpo fue arrastrado hasta el exte-
tipo de escena: secundaria (pista rior del porche.
física / Ayudas)
El inspector Schroth puede llevar al grupo Medicina. Forense confirma que las
hasta la cabaña de caza que ocupaba hasta manchas oscuras en la alfombra son de san-
hace poco un hombre al que los aldeanos gre humana.

55
Dr. Descanse En Paz

Hace 62 días: Hace 27 días: la cabaña de bogdan el loco


Es bueno conocer a un verdadero Los pulmones están dándome guerra
hombre blanco después de haber de nuevo. ¡Malditos sean los hunos y tipo de escena: clave (interrogatorio)
pasado tanto tiempo entre los hunos y su gas mostaza! El resto del grupo Geología y un mapa topográfico de la re-
gión permiten a un personaje ubicar la zona
los gitanos. F.G. es canadiense y, sale con F.G. a remolque. Terminarán alrededor de la cual es posible que se en-
por ende, británico, una pena que haciendo de él un cazador. cuentre la arcilla roja. Schroth puede pro-
no le interese la caza. Si hubiese porcionarles dicho mapa. La pista de la ar-
cilla roja se encuentra en “El cementerio”.
vivido con los esquimales, el oso polar Hace 26 días:
F.G. manda a su mayordomo con
hubiese inspirado en él, como en desconcertantes noticias: P.G.W. y
Esta área se encuentra a varias horas de ca-
mino a través de los bosques. Una vez en
cualquier hombre con sangre en las F.F. han tenido que partir urgentemente las inmediaciones, Supervivencia des-
venas, el gusto por el deporte de los hacia Inglaterra por asuntos de
cubrirá un rastro de huellas que coinciden
reyes. Comercia con objetos de la negocios. F.G. desconoce el motivo de
con las encontradas en el camposanto. Este

Gran Guerra, artículos de lujo y todo esta emergencia. Debe de ser algo
rastro conducirá al grupo hasta la orilla de
un pantano gorgoteante.
eso. F.G. airma que los locales serio. Los otros deciden acompañarle,
están alborotados por alguna estupidez se apresuran hasta la estación de
Química revela que el gas del pantano es
ligeramente tóxico.
supersticiosa. He compartido con él trenes a toda prisa. Otra buena caza
el lema de los Peckingham: “si no arruinada prematuramente. La próxima
Medicina aclara aún más: una exposición
prolongada a estos efluvios puede provocar
puedes dispararle y desollarlo, entonces, vez que nos encontremos debo convencer demencia y otros efectos secundarios im-
en el mejor de los casos, es de dudoso a P. y F. de las ventajas de estar predecibles. Un gasto de 1 punto de Medi-
valor. aún más aislados.
cina o Química indica que estar expues-
tos al gas un par de horas no comporta un
daño apreciable para los investigadores.
Hace 34 días:
Hace 21 días: En el centro del pantano se levanta una pe-
P.G.K., K.S., F.F. y el temible Condenadamente extraño. Encuentro el queña cabaña de madera construida sobre
Simmons han l egado. Tomamos brandy, sombrero de la suerte de K.S. en pilotes. Los pilotes han sido pintados para
nos contamos mentiras. Muy agradable. un páramo al sur. Difícil imaginarlo que parezcan las patas de un pollo. Antro-
pología o Ciencias Ocultas ayudarán a
K. se pavonea de su nueva escopeta partiendo sin él; en Sumatra se identificar esto como una referencia visual a
para cazar elefantes; nos hemos reído arriesgó a ser herido por un tigre la cabaña de Baba Yaga, la legendaria mujer
bien de él. Mañana: el jabalí gordo para recuperarlo. del folclore eslavo.

que vi en el borde del risco. La choza no parece tener ninguna puerta.


Hace 19 días: Con Arqueología se puede suponer que
Hace 29 días:

P. ha echado a perder su reputación Ese cretino perturbado estaba husmeando la entrada es a través de una trampilla si-
tuada en el suelo. Esto es habitual en las

de ser un hombre capaz de mantener alrededor de mi casa de nuevo. Una cabañas de algunos nómadas esteparios que

la compostura. Alega que vio algo buena amenaza y se retira con el rabo construyen sus hogares sobre pilones para

blanco que nos seguía arrastrándose por entre las piernas. No volverá, de eso protegerlas de los osos.

el barranco. Como excusa por haber estoy seguro. Para entrar en la choza es preciso trepar por
una cuerda.
cazado tan poco es mala, pero debo Junto a los pilones de madera se puede ver
admitir que es original. Esa es la última entrada del diario de
Peckingham.
una balsa. Llegar hasta la cabaña sin utilizar
la balsa implica abrirse paso trabajosamente
a través de las estancadas aguas, que llegan
Hace 28 días: En el cuaderno también hay una fotografía hasta la cadera. El gasto de 1 punto de Me-
de unos cazadores de aspecto muy británico
Invito a F.G. a sumarse a nuestra partida que posan orgullosos junto al cuerpo de un
dicina revela que probablemente estén
plagadas de parásitos.
de caza. Me sorprende gratamente. Se une. tigre al borde de una jungla. Con Biología
Congenia especialmente bien con el fortachón puede reconocerse la vegetación que se ve
en el fondo para identificar la escena como
Cualquiera que camine a través del pantano
debe hacer un control de Salud de Dificul-
de Simmons. el bosque tropical de Sumatra. tad 4. Aquellos que fallen perderán, duran-

56
El RastRo dE Cthulhu
La cabaña de Bogdan el Loco

te el desenlace de la aventura, 2 puntos de no. Si lo siguen a través del bosque y luego Si tu grupo muestra una firme intención de
Salud a causa de una severa infección por lo pierden, puede que decida dar un rodeo evitar la violencia usando la palabra, puedes
lombrices intestinales. Para recuperar estos para atacar a los investigadores que hayan permitir que Bogdan siga calmado pasando
puntos perdidos, los jugadores deben ser quedado solos. un control de Psicoanálisis de Dificultad
tratados exitosamente mediante un control 6, o con un gasto de 2 puntos de Regateo,
de Primeros. Auxilios de Dificultad 4. A pesar del siniestro aspecto de su morada Adulación o Consuelo. Esta opción
Dependiendo de las circunstancias, el con- y la posibilidad de que haya matado a Pec- puede ser especialmente adecuada en una
trol de Salud y la infección parasitaria pue- kingham, los investigadores pueden tratarlo partida Purista.
den resultar algo entretenido y truculento, como a cualquier otro testigo, llamándole
o bien algo aburrido y arbitrario. Probable- para que salga de la cabaña e invitándole a
hablar con ellos. Bogdan es el clásico ermi-
enfrentándose a bogdan
mente sólo sea divertido si los jugadores Atletismo 12, Huida 12, Salud 24, Escara-
saben que las aguas están plagadas de pará- taño salvaje y balbuceante. Gruñe, maldice,
ladra y amenaza. Considera que todos los muza 12, Armas 24
sitos e igualmente se meten. Si crees que no
va a funcionar, omítelo. desconocidos quieren matarle y sólo dará la Alerta:.+2
información de la que dispone en uno de Sigilo:.+2
Bogdan está en la choza cuando los investi- estos dos supuestos:
Arma: +0 (Lanza)
gadores llegan. Es imposible utilizar Sigilo
si atraviesan el pantano a pie. Si irrumpen • El grupo lo reduce físicamente, tras lo
A efectos de este encuentro, Bogdan no
por la trampilla, él los habrá oído y ya ten- cual responde a un Interrogatorio. puede morir. En lugar de ello, quedará in-
drá su lanza en las manos. El lanzazo ini- • El grupo lo persuade de que hable, cosa capacitado (aunque sigue consciente) cuan-
cial al primer investigador que entre por la que hace, aunque acto seguido se vuel- do esté muy gravemente herido. Hasta ese
puerta será tratado como una trampa, no ve loco y ataca. Persuadirlo de que hable momento, cada ataque que haga más de 4
como una ronda de combate: el personaje requiere Regatear, en caso de que le puntos de daño, independientemente del
debe superar un control de Atletismo con ofrezcan a cambio algo adecuadamente arma que la produzca, provocará un daño
Dificultad 5 o recibir un dado de daño. Si atractivo para un ermitaño demente, o dramático y sonoro, del que el salvaje se
intentan tomar la cabaña, deben tener en Intimidación, amenazándole de forma sobrepondrá con un enloquecido gruñido.
cuenta que solamente cabe una persona al convincente con represalias. En vez de decir que el balazo le ha rozado
mismo tiempo por el hueco de la trampilla, dejándole con más de 0 de Salud haciéndo-
lo que permite a Bogdan luchar contra sus Cuando habla, las respuestas de Bogdan es- le intentar ponerse a cubierto, aquí puedes
enemigos de uno en uno. Para tener más tán aderezadas con los ladridos, bufidos e narrar que la bala explota en su pecho. Des-
información sobre Bogdan en combate, ver imprecaciones mencionados anteriormen- cribe las gotas de sangre, los dedos amputa-
abajo. te. No se muestra colaborativo y se limita a dos, el crujir de los huesos,… y entonces,
responder a preguntas específicas: vuelve al ataque, como si sólo consiguieran
Una manera más inteligente de plantear un enfurecerlo más con todo esto. Cuando se
acercamiento hostil a Bogdan es esperar a • Hace trabajos raros para el nuevo barón haga patente su aparente invencibilidad,
que abandone su cabaña y se acerque con americano. los jugadores se enfrentarán a una posible
la balsa hasta la orilla del pantano. Esto re- pérdida de 3 puntos de Estabilidad. Si algún
quiere un control de Sigilo de Dificultad • Sí, ha robado una tumba o dos. (Si se le
presiona al respecto) sí, ha robado mu- personaje, intrigado por la sorprendente
6 (teniendo en cuenta su modificador de resistencia de Bogdan, pide utilizar su ha-
alerta). Un gasto de Supervivencia permite chas tumbas. No recuerda cuántas.
bilidad de Medicina con él, comprenderá
crear un escondrijo con ramas sueltas y fo- • Nunca ha matado a nadie, sólo robaba sus que la larga exposición a los efluvios tóxi-
llaje de las inmediaciones. De esta manera, cadáveres. (Evaluar.sinceridad indica cos de la ciénaga le ha hecho mutar.
el grupo entero puede esconderse allí cuan- que esto no es cierto).
do Bogdan salga de su choza, reduciendo así Bogdan es un oponente temible, pero no
la Dificultad en un número igual a los pun- • El barón no está haciendo nada malo con especialmente inteligente. Si no se enfrenta
tos gastados a discreción del jugador. los cuerpos. Es un hombre de ciencia. con un solo enemigo, como en un intento
de incursión en la cabaña, divide los ataques
Si acechar a Bogdan resulta ser un dilema • Mejor que nadie intente hacerle daño por partes iguales entre todos los miem-
logístico interesante para los jugadores, a Bogdan, o Bogdan acabará con ellos. bros del grupo a su alcance. “¡Os mataré a
prolonga este proceso con obstáculos adi- Aunque tenga que regresar de entre los todos!” –grita mientras salta de un objetivo
cionales que incrementen la tensión, como muertos para hacerlo. a otro.
el inicio de una tormenta o la llegada de
osos que husmean por allí. Si un personaje Vagabundo hace un especial Para mayor diversión, puedes hacer que Bo-
esfuerzo para empatizar con Bogdan uti- gdan sea un No Muerto (pág. 22) que apa-
Si Bogdan se ve sobrepasado en número lizando explícitamente la conexión entre rezca también en otras aventuras del Góti-
fuera de su cabaña, preferirá huir a luchar, ambos como hombres libres e indómitos, co de Decorado o en los interludios entre
lo que desembocará en una secuencia de entonces el interrogatorio se desarrolla ellas. Mantiene las cicatrices de cualquier
persecución. Si tiene suerte, el número de pacíficamente sin la violenta explosión al herida aparatosa que le hayan infligido los
combatientes se irá reduciendo por el cami- final. investigadores anteriormente. Con el paso

57
Dr. Descanse En Paz

McHugh les pedirá una tarjeta de visita a


los investigadores; si no se la entregan o
no tienen, pedirá a los recién llegados que
se identifiquen y le informen de cuál es la
naturaleza de su visita. Los invitará a pasar
a una pequeña antecámara mientras com-
prueba si el barón puede atenderlos. Como
cualquier sirviente que se precie, aunque
intenten sonsacarle, se negará educadamen-
te a hacer comentarios sobre los asuntos de
su amo.
El recibidor está decorado con pequeños
retratos de los anteriores ocupantes de la
fortaleza. Con Historia.del.Arte se data
los cuadros del siglo XIII y XIV, y se juzga
que el estilo es bastante primitivo incluso
para esa época.
Tras una corta espera, el grupo se encuen-
tra no con Fredric Gravenhurst, sino con
su esposa Eleanora. Es una mujer delgada
y atractiva que lleva un traje largo que re-
alza su figura. Tiene el pelo negro perfec-
tamente recogido en un tocado. Cada ceja
está pintada con una delgada línea ascen-
dente, tal y como dictamina la moda con-
temporánea. Como no ha tenido tiempo
de cambiarse desde que el grupo llegó, los
jugadores pueden presumir que esta es su
manera habitual de vestirse para el día a día
en el castillo. Eleanora los saluda como si
se tratase de viejos amigos, exclamando
que hace muchísimo tiempo que no reci-
ben visitas.
Si le preguntan sobre los invitados de Pec-
kingham, corregirá su comentario: “¡Oh,
sí, claro! Tuvimos con nosotros al grupo de
cazadores, pero estuvieron poco tiempo.
Fue hace aproximadamente un mes”. Si un
investigador emplea Evaluar.Sinceridad
comprenderá que se trata de un inocente
lapsus de memoria.
del tiempo puede que incluso lleve prótesis mente. Una carretera serpenteante condu-
que reemplacen los dedos, manos u otros ce hasta el borde del vacío foso, cuyo puen- Si se le pregunta, Eleanora puede propor-
miembros que haya perdido. Dependiendo te está permanentemente bajado. cionar los nombres que se corresponden
de cuánto peso quieras darle al asunto de con las iniciales del diario: Philip Greet-
la mutación, puede que incluso lleguen a Los investigadores pueden acceder al cas-
Warrington, Kelsey Stoker, Frank Field
regenerarse. tillo llamando a sus titánicas puertas de
y Alistair Simmons. No tiene más que un
roble. Serán recibidos por McHugh, el
vago recuerdo de sus historiales: eran todos
mayordomo inglés del barón. Es un hom-
caballeros ingleses con profesiones respe-
la consulta del doctor bre extraordinariamente impasible que ha
tables y un sólido pasado militar. Eleanora
servido a la familia durante muchos años y
cree que han regresado a Inglaterra a aten-
tipo de escena: clave al que le resulta inconcebible que su señor
der negocios urgentes, pero lo cierto es que
pueda hacer nada inapropiado.
El castillo del doctor es un fortín tosco y nunca supo cuál era la urgencia. No tiene
cuadrado incrustado entre dos montañas; claros los detalles, pues se fueron con tan-
parece un gigantesco búnker al que se le Mchugh ta premura que ni siquiera tuvo tiempo de
han añadido torretas y torreones posterior- Huida 4, Salud 4, Escaramuza 2. despedirse de ellos.

58
El RastRo dE Cthulhu
La consulta del doctor

Ávida de conversación sobre Inglaterra, la


moda, las películas, los caballos, la jardine-
ría o el arte, Eleanora guía al grupo hacia la desarmarse es una cuestión de educación
cavernosa sala central del castillo. McHugh
y una doncella, Manuela, disponen rápi- Si los investigadores van armados, McHugh, les dirá algo como “Veo que han esta-
damente una mesa con té y sándwiches do cazando”, y se ofrecerá a guardar las armas en la sala de trofeos del amo. Si los
de pepino. Cualquier personaje inglés con jugadores quieren negarse, recuérdales que la petición que les está haciendo es per-
Crédito 6 o más puede descubrir que tie- fectamente razonable y que rechazarla sería una agresiva e impensable violación de
nen algún amigo común. Los intentos de las normas de etiqueta. Si fuese necesario, puedes recordarles las Motivaciones de
hablar sobre ciencia o sobre los experi- sus personajes para que comprendan que la información que pueden sacar bien vale
mentos de su marido son descartados con cualquier peligro al que se puedan enfrentar al entregar sus armas. Tras asegurarles
elegancia, al igual que los temas políticos, que las armas estarán seguras y guardadas bajo llave, McHugh llama a un lacayo,
el comercio y la religión, pues le parecen Jiri, que las retira. Se devolverá el armamento a los investigadores a su salida del
temas terriblemente aburridos. Si al me- castillo, salvo que se haya producido una agresión física.
nos dos investigadores hacen un esfuerzo
Para recuperar furtivamente las armas mientras están en el castillo hace falta un
por entretenerla, el resto del grupo puede
control de Sigilo con Dificultad 5 para evadir a McHugh y a otros sirvientes, se-
recorrer la habitación y encontrar la si-
guido de un gasto de 1 punto de Cerrajería para entrar en la sala de trofeos y otro
guiente pista:
punto de Cerrajería para abrir el armario en el que están guardadas las armas de
Sobre un mantel hay una foto de tres hom- fuego del grupo. Las armas que no sean de fuego no están bajo llave. Se requiere un
bres en un hospital de campaña. Está fe- segundo control de Sigilo con Dificultad 5 para regresar a la habitación del perso-
chada en 1915. Historia indica que los naje sin llamar la atención.
doctores llevan insignias de la infantería
canadiense. Los tres posan en una sala de
operaciones, ataviados con ropas de ciruja-
no. El hombre de la izquierda tiene el pelo
negro y una belleza aniñada. El cirujano por completo. En lugar de ello prefirieron metió en el costoso proceso de rehabili-
del centro atraviesa al fotógrafo con unos proteger al vulnerable público del peligro- tar el título familiar (esto no es exacta-
ojos gélidos y penetrantes que se esconden so conocimiento que encerraban aquellas mente cierto, pero ella lo cree).
tras unas gafas. Tiene el pelo rubio, el cuer- notas guardando silencio sobre las mismas.
po menudo y sus facciones son simétricas Gastando 1 punto de Medicina, un per-
aunque extrañamente separadas. Un per- Por si no has caído en la cuenta, este ele- sonaje puede rebuscar en sus recuerdos
sonaje con Medicina puede identificar al mento de trama está sacado de la historia algún dato sobre las prácticas médicas de
segundo hombre como un notorio médico por entregas de H.P. Lovecraft Herbert West, Fredric en Londres, recordando que ofre-
de Boston: el doctor Herbert West. Esta es reanimador, de 1922. Este relato está escri- cía un tratamiento secreto de rejuveneci-
una pista restringida, ver cuadro. to en primera persona y constituye el de- miento. A pesar de que algunos pacientes
mencial testamento del asistente anónimo. ricos daban fe de que era efectivo, Grav-
El personaje que tenga esta pista restringi- Ahora es de dominio público y puedes en- enhurst nunca llegó a compartir, como
da sabe que West desapareció en Boston en contrarla completa en algunas páginas web había prometido, los estudios científicos
1921, dejando tras de sí una escena violen- si deseas extraer detalles adicionales. que hubiesen permitido a otros aplicar sus
ta y un asistente completamente trastor- métodos. Como consecuencia, pasó a con-
nado por lo que quiera que allí sucediese. Si se le pregunta por la foto, Eleanora dice siderársele una especie de charlatán.
Un año más tarde se encontró un docu- que el hombre de la izquierda es su mari-
mento escrito por el ayudante en el que do, Fredric. No recuerda el nombre de los Cuando la escena empieza a desinflarse,
afirmaba que durante muchos años West otros dos. Fredric fue doctor en el ejérci- aparece Fredric, irrumpiendo enérgica-
había estado llevando a cabo experimen- to canadiense. Si le preguntan, confirmará mente desde el laboratorio. Se quita el
tos para resucitar a los muertos. También que él es canadiense. Además, si los juga- batín y la mascarilla quirúrgica y se pone
incluía referencias al papel de West en la dores son capaces de hacer pasar su curio- una chaqueta mientras se une a ellos para
Gran Guerra como oficial médico en una sidad como parte de una charla fortuita, tomar el té. Aunque hayan pasado entre
unidad de infantería canadiense. Durante puede proporcionar la siguiente informa- quince y veinticinco años desde que se
este periodo sus investigaciones avanzaron ción sobre su marido: tomó la foto con West (dependiendo de en
a buen ritmo gracias a la cantidad de mate- qué época tiene lugar vuestra campaña),
rial fresco del que disponía. A pesar de que, • Conoció a Fredric en Londres, donde di- Fredric parece conservarse igual de joven
dados los eventos descritos en las notas del rigía un hospital geriátrico privado. y enérgico.
asistente, lo más lógico hubiese sido con- • Él proviene de una familia adinerada que
siderarlas como las lúgubres divagaciones hizo fortuna en el negocio de la madera.
de un demente, algunos oficiales médicos
encontraron demasiadas y preocupantes • El título de la baronía estuvo vacante du-
coincidencias como para desestimarlas rante muchos años hasta que Fredric se

59
Dr. Descanse En Paz

necimiento celular. Si llega a tener éxito,


puede que lleguen a revelar el mismísimo
nueva regla: pistas restringidas secreto de la inmortalidad.

Algunas pistas que son necesarias para resolver un misterio no serán reveladas a • Sí, sirvió en el ejército junto a Herbert
todos los que tengan la habilidad necesaria para acceder a ellas. Estas pruebas son West. Y fue la entrega a la ciencia de éste
las pistas restringidas o secretas, hechos esotéricos u oscuros que sólo uno de los lo que le hizo dedicarse a la investigación
miembros del grupo conoce. en vez de seguir siendo cirujano.

Los misterios relativos a los Mitos frecuentemente son pruebas este tipo. Sólo unos • La desaparición de West no tuvo nada
pocos saben acerca de la operación naval de limpieza de Innsmouth, pero si fuese que ver con ningún intento de revivir a
necesario para completar la investigación, uno de los aventureros podría ser uno los muertos. Su ayudante, al que Graven-
de ellos. hurst se niega a nombrar, pues no permi-
tirá que su nombre ensucie sus labios, lo
Para evitar que se cree la sensación de que el grupo entero conoce unos aconteci- mató y escribió un documento estrafala-
mientos que son muy poco conocidos, sólo uno de los miembros del equipo tiene rio que no probaba nada más que su pro-
acceso a esa información; al revelarse, esa es la primera noticia que tienen los otros pia locura. Evaluar.Sinceridad indica
investigadores al respecto, incluso aquellos que tengan la misma habilidad. El pri- que miente.
mero de los personajes que emprenda una acción que pueda revelar o conducir a
la pista es el que se goza de este conocimiento fortuito. Cuando no haya uno que • Pero si West hubiese sido capaz revivir a
actúe primero, como en el caso de que la pista se descubra al entrar en la escena, los muertos, sólo habría un hombre que
el Guardián escoge al investigador con la mayor reserva de puntos en esa habilidad conociese sus métodos lo suficientemen-
(si fuese aplicable), al que haya tenido menos protagonismo recientemente o al que te bien como para lograr algo a partir de
más necesite que mejore su suerte. Otra alternativa es que el Guardián permita ellos, y ese hombre es el doctor Fredric
que se aplique algún detalle del historial de los personajes para determinar quién Gravenhurst.
recibirá la pista restringida, por ejemplo: un personaje que sea doctor con contac-
tos en el área de Boston puede ser el más apropiado para tener conocimiento sobre • Gravenhurst nunca contrató a Bogdan el
Herbert West. Loco para hacer nada. La grotesca cria-
tura vino pidiendo que le diese trabajo y
Aunque sean especialmente apropiadas para El rastro de Cthulhu, las pistas restringi- amenazando con difundir rumores falsos
das también pueden utilizarse en cualquier juego del sistema GUMSHOE. sobre la familia si no se lo daban. Fredric
lo echó de allí (Evaluar.Sinceridad re-
vela que esto es falso).
• Gravenhurst reitera la historia de que la
partida de caza de Peckingham tuvo que
dr. Fredric Gravenhurst con Adulación. La información adicional partir súbitamente tras recibir un tele-
revelada a través del uso de esta habilidad se grama sobre un asunto de negocios ur-
Atletismo 6, Armas de fuego 6, Primeros
indica en el texto resaltado. gente (Evaluar. Sinceridad: falso). Se
auxilios 16, Escaramuza 6, Armas 6
muestra preocupado si se le habla acerca
Alerta:.+1 • Adquirió la baronía probando que él era
de los signos de violencia en la cabaña de
Arma: +0 (revólver Webley .32) el heredero legítimo de ese título vacan-
Peckingham (Evaluar. Sinceridad: no
te. En realidad, el caso no estaba tan claro
está siendo sincero). Peckingham era un
La trama se bifurca dependiendo del éxito hasta que se hicieron algunas generosas
donaciones a los funcionarios corruptos buen hombre, y el único capaz de dar algo
que hayan tenido los investigadores en man-
apropiados. de conversación decente en kilómetros a
tener a Eleanora cómoda:
la redonda (Evaluar.Sinceridad: cier-
• Si está relajada, él adopta una acti- • Ha decidido venir aquí porque el aisla- to, Gravenhurst no le guardaba rencor.
tud amistosa, contestando tímida pero miento lo fuerza a concentrarse en su Sencillamente necesitaba su cadáver).
jovialmente. trabajo. Los métodos de rejuvenecimien-
to ofrecían oportunidades financieras y Cuando aparecen los investigadores, Gra-
• Si la han asustado, responde de manera sociales muy tentadoras pero demasiado venhurst ve en ellos la culminación de su
cortante y les pide que se vayan. Enton- limitadas para sus ambiciones. Se trasladó plan magistral. El número de cadáveres
ces mandará un grupo de cadáveres re- aquí, con el valiente apoyo de su mujer, reanimados que le faltan para poder ejecu-
animados para matarlos o capturarlos. para librarse de las distracciones. Si algún tar su ritual es el mismo que el número de
Ver la escena “Invitación Forzosa”, abajo. personaje utiliza Evaluar. Sinceridad, investigadores. La manera ideal de captu-
reconoce que parece ser sólo una parte rarlos es invitarlos a alojarse en el castillo
Mientras la conversación sea entretenida, de la verdad. como huéspedes. Les hará esta invitación si
Fredric dará o confirmará la información la conversación ha sido amistosa y no se le
siguiente. Es un hombre egocéntrico y se • Actualmente, sus investigaciones se ba- ha acusado de nada. Por otra parte, si es evi-
muestra más hablador cuando se le trata san en sus experimentos con el rejuve- dente que el grupo sospecha de él, sabe que

60
El RastRo dE Cthulhu
Muertos en el bosque

la invitación sólo le haría parecer aún más cientes. En ese momento, los cadáveres los
culpable. En este caso, termina pronto la cargan y se los llevan al castillo.
charla, indica a McHugh que los acompañe
En cualquier caso, siempre existe la posi-
Cadáveres reanimados
hasta la salida y recurre a las medidas que se
explican en “Cadáveres en el bosque”. bilidad de correr. Los cuerpos no pueden Habilidades: Atletismo 5, Salud
correr lo suficientemente rápido como para 7, Escaramuza 10, Armas 2
Si el tono de la conversación es ambiguo, tener refuerzos durante la persecución, así
los jugadores hacen controles de Sigilo con que los investigadores que consigan zafar- Umbral.de.Golpe: 3 (lento)
Dificultad 4. Superar los controles indica se de grupo emboscado logran escapar.
Modificador.de.Alerta:.+1
que han tenido éxito en ocultar sus sospe- Para continuar con la investigación, deben
chas, permitiendo que Gravenhurst haga su encontrar su propio camino para entrar al Arma: -1 (hueso blandido como
invitación. castillo, esta vez por su propia voluntad, y maza)
descubrir las pistas que se encuentran en
“La Escena del Laboratorio”. Protección: ninguna, pero las
Muertos en el bosque armas hacen la mitad del daño; las
armas de fuego sólo causan 1 punto
tipo de escena: alternativa / Cadáveres en el castillo de daño, incluso con munición de
reacción del antagonista punta hueca; las escopetas hacen 2
Si los investigadores abandonan el castillo tipo de escena: clave puntos de daño.
en términos poco amistosos o, simplemen- Los aventureros que se alojen con Grav- Pérdida.de.estabilidad:.+0, ex-
te, si rechazan la hospitalidad de Graven- enhurst son distribuidos por parejas en las cepto si se conocía al Zombi cuando
hurst, éste envía una partida de cadáveres habitaciones de invitados. Si los personajes estaba vivo, en ese caso +1.
reanimados para capturarlos. Potenciados deciden examinar el cuarto, un control
con la inteligencia de Gravenhurst, estos de Mecánica de Dificultad 5 revela una
cadáveres son muchos más sigilosos que puerta secreta en cada habitación de invita-
los Zombis originales de West. Tras encon- dos. Estas puertas conducen a un conjunto
trar un barranco por el que han de pasar de pasadizos que bajan hasta el laboratorio del doctor. Los personajes que estén dor-
los investigadores para regresar al pueblo, del doctor. A través de este pasaje los inves- midos tienen que superar un control de
los emboscan por tres lados. Detectarlos tigadores pueden aventurarse por el castillo Sentir el Peligro de Dificultad 6 para darse
requiere un control de Sentir el Peligro de hasta otra puerta secreta que los llevará a cuenta inconscientemente de que algo va
Dificultad 5. Si lo superan con éxito, pue- una versión de “La Escena del Laboratorio”.
mal y despertar antes de que los muertos
den intentar huir y evitar la pelea si ganan Aquí puede permitirse que hagan un con-
atraviesen las puertas. Los personajes que
en un control de persecución. trol de habilidad general, puesto que, aun-
se hayan quedado despiertos deberán su-
que es una manera aventajada de conseguir
Si algún jugador lo pregunta, algunos de perar un control de Sentir el Peligro de
las pistas claves de “La Escena del Laborato-
los cuerpos se parecen a Peckingham y los Dificultad 4. Los que fallen los controles
rio”, no es la única manera de llegar hasta
otros cazadores, como puede recordar por estarán desprevenidos al comienzo del en-
esa secuencia.
la fotografía del diario. frentamiento y serán los últimos en actuar;
Los aventureros pueden bloquear las en- durante la primera ronda se considera que
Los cadáveres luchan para incapacitarlos, tradas secretas colocando muebles delante están Combatiendo sin Habilidades (El ras-
no para matarlos; cualquier daño que lleve de ellas. De esta forma los cadáveres no tro de Cthulhu, pág. 60).
a los investigadores por debajo de -11 se ig- podrán entrar en sus habitaciones. Esto les
norará. A pesar de que Gravenhurst podría Al igual que en “Cadáveres en el bosque”,
dará más tiempo para ganarse la confianza
utilizar los cuerpos de los investigadores algunos Zombis se parecen a los cazadores
de Gravenhurst permitiéndoles llegar hasta
incluso si fuesen ejecutados, desea demos- ingleses de la fotografía. Ver dicha sección
“La Escena del Laboratorio” como invitados
trarles su superioridad intelectual antes de en vez de como víctimas de sus experimen- para obtener más datos al respecto de cómo
terminar con sus vidas. ¿Qué sentido tiene tos. Sea como fuere, cada vez que abando- capturar a los aventureros sin matarlos.
convertirse en un dios si no puedes pavo- nen sus habitaciones, los siervos devolverán Las habitaciones de invitados están lo sufi-
nearte un poco de ello? los muebles a sus posiciones originales. cientemente lejos de los cuartos de servicio
Inicialmente, hay tantos muertos vivientes Si el grupo disipó las sospechas que Graven- y de las estancias de Gravenhurst como para
como el número de investigadores más la hurst pudiese tener sobre ellos en “La Con- que se puedan producir disparos sin que
mitad. Si se prolonga la resistencia del gru- sulta del Doctor”, disfrutan de una noche se despierten los inocentes habitantes del
po, pueden llegar cadáveres de refuerzo en sin sobresaltos en la que pueden descansar, castillo. Recuerda que los investigadores
mitad de la pelea para asegurar la captura. aunque estén ligeramente intranquilos. sólo tienen sus armas si las han recupera-
do subrepticiamente de la sala de trofeos,
Los investigadores que se den cuenta de En caso contrario, los cadáveres se abalan- ver cuadro en pág. 59. El científico puede
que están perdiendo pueden evitar seguir zan sobre ellos en mitad de la noche para seguir enviando cadáveres hasta haberles
sufriendo daño fingiendo que caen incons- reducirlos y encerrarlos en el laboratorio vencido.

61
Dr. Descanse En Paz

la escena del laboratorio


la entrada secreta tipo de escena: clave reemplazando a los
Un personaje que examine los al- En esta escena los personajes descubren muertos
rededores del castillo con Geo- que:
Los personajes muertos duran-
logía advertirá que el edificio
• Gravenhurst está realmente resucitando te este escenario (en “La escena
parece estar asentado sobre un
a los muertos. del laboratorio” o en algún otro
entramado de cavernas de piedra
momento) pueden ser sustitui-
caliza y será capaz de identificar • Puede controlarlos a voluntad. Graven- dos por hombres notables del
un punto de acceso. Supervi- hurst inocula un suero creado a partir pueblo, incluyendo al inspector
vencia permite que el grupo se de sus propias células cerebrales a todos Schroth, al doctor Gretler o a
mueva de forma segura a través los cadáveres. Este proceso le da control Norbert Schmied, tras una rápi-
de una serie de quebradas en un telepático sobre ellos. Este conocimiento da reconfiguración para hacerlos
espeso bosque hasta encontrar- les permitirá saber cómo superar al ejér- PJs. Pueden utilizarlos como
lo. La entrada es una abertura cito de Zombis durante la secuencia del personajes temporales hasta que
estrecha en un lado de la mon- clímax. comience el próximo caso o, si
taña. Un personaje que busque
los jugadores quieren, pueden
algún tipo de peligro cerca de la • De alguna manera pretende utilizarlos
irse con el grupo y unirse a su
entrada deberá pasar un control para convertirse en un dios.
cruzada contra los horrores de
de Sentir el Peligro de Dificultad
Las circunstancias en las que descubran los Mitos.
4 para descubrir una trampa. Un
control de Mecánica de Dificul- todas estas cosas dependerán de sus elec-
tad 4 la neutralizará. Si no la en- ciones y el éxito que hayan tenido. Pueden
cuentran y la neutralizan harán estar en esta escena como prisioneros, invi-
caer rocas y escombros sobre la tados o como intrusos.
los demás. Dale al grupo la oportunidad de
cabeza del primer investigador
Cautiverio: Si resultan capturados por los conseguir un aplazamiento. Pueden apoyar
en entrar, causando un dado +3
cadáveres reanimados, los personajes serán sus argumentos con Regatear, por ejem-
de daño.
conducidos al laboratorio, donde serán en- plo. Si esperan pasivamente a la próxima
Una vez pasado este punto, el cadenados a las sillas y se les obligará a ver ejecución, será tristemente necesario recu-
grupo puede ascender por la cómo Gravenhurst mata a uno de ellos, sie- rrir a un Deus ex machina. La voz de McHugh
caverna hasta el laboratorio de rra la parte superior de su cráneo e implan- informará a través del interfono de que el
Gravenhurst. Por el camino ten- ta sus células cerebrales; todo al tiempo que inspector Schroth ha venido a hacer otra vi-
drán que hacer controles de At- explica el procedimiento hablando de ma- sita al doctor. Gravenhurst se marchará y en
letismo para atravesar un tramo nera enloquecida. Luego vuelve a coser la ese momento los muertos se sumergirán en
en el que el camino se convierte tapa del cráneo y el cadáver vuelve a la vida una especie de sopor o inactividad. Un con-
en un saliente estrecho en la roca ¡farfullando y gruñendo con una voz que es una trol de Mecánica de Dificultad 5 permite
y para trepar una escarpada pa- versión inarticulada de la del doctor! que un personaje se libere de sus grilletes.
red rocosa. Ambos controles son Una vez libre, puede encontrar un hacha
de Dificultad 4; en cada caso, Todo este proceso conlleva una posible pér-
con la que liberar a los otros. Cerrajería
fallar provoca una caída de un dida de 8 puntos de Estabilidad.
les permite huir de la burbuja de cristal
dado de daño. El científico escoge al investigador con la hacia el túnel anexo. También les advertirá
reserva de salud más baja como víctima de de que sonará una alarma alertando a Fre-
su primer experimento. Lo mata instantá- dric de su huida. Desde la caverna, escapan
neamente con una inyección letal. Otros a través de la entrada secreta (ver cuadro)
cadáveres reanimados estarán cerca para hacia el bosque. Su huida provoca que Gra-
actuar como asistentes de laboratorio y vi- venhurst comience de inmediato “La Blas-
Si escapan de la habitación y hacen el sufi-
gilar a los investigadores. Mientras lleva a femia Final”, aunque no haya alcanzado su
ciente escándalo mientras luchan para esca-
cabo el proceso, Gravenhurst, ansioso por número ideal de cadáveres.
par, pueden despertar a Eleanora, que no
encontrar a alguien que pueda apreciar su
sospecha nada de lo que ha estado haciendo genialidad, responderá a las preguntas del Falsos.colegas: Si el grupo ha despejado
su marido. Hará su entrada en la escena sólo grupo. las sospechas iniciales de Fredric, éste los
para desmayarse y perder la consciencia. hará llamar para disfrutar de un copioso
No hay ninguna posibilidad de persuadirlo desayuno con él. El doctor sacará el tema
Si escogen una estrategia especialmente de que perdone la vida de la primera vícti- de la ética en la ciencia. ¿Hay ciertos ca-
buena puedes permitirles escapar del cas- ma. Sin embargo, al doctor le gusta tener minos que un investigador debería tener
tillo. Gravenhurst responde iniciando de público y se le puede convencer de que miedo de recorrer? ¿Debería uno prestar
inmediato “La blasfemia final”. merece la pena prolongar el cautiverio de atención a las acusaciones de que está ju-

62
El RastRo dE Cthulhu
La escena del laboratorio

gando a ser Dios? Gravenhurst quiere oír


cómo sus interlocutores desprecian esas es-
tupideces supersticiosas y proclaman que la
ciencia no tiene límites. En otras palabras,
los investigadores tienen una oportunidad
para convencerlo de que son, en poten-
cia, científicos locos como él. Como todos
los aspirantes a deidad, el inseguro barón
siente una acuciante necesidad de tener sus
propios adoradores. Cualquier personaje
que se de cuenta de esto y lo adule será
percibido como un seguidor en potencia;
y si alguno satisface su megalomanía de
manera convincente, será invitado al labo-
ratorio. Allí serán testigos de cómo se im-
planta el cultivo de células cerebrales y se
reanima el cadáver de Aubrey Peckingham.
Contemplar esta versión del experimento
supone una posible pérdida de 3 puntos
de Estabilidad. Gravenhurst responderá a
las preguntas mientras ejecuta el procedi-
miento. Evidentemente, esta invitación no
se extenderá a aquellos personajes que no
actúen como acólitos en potencia; a ellos tal
vez se les invite a acompañar a McHugh y
Eleanora a comprar provisiones en el pue-
blo. Si ninguno de ellos parece simpatizar
con sus principios, el doctor esperará para
llevar a cabo la emboscada Zombi la próxi-
ma noche.
Intrusos: Infiltrarse en el laboratorio sin
que se entere Gravenhurst requiere un con-
trol de Sigilo de Dificultad 5, seguido de
un control de Electricidad de Dificultad
5 para poner en marcha el ascensor sin la (pueden ser utilizados por dos personajes • Aprendió de Herbert West los secretos
llave, cuya única copia tiene el doctor. Fa- distintos) muestran que éste es el ritual de de la reanimación, pero él era tan solo un
llar el control de Sigilo atrae una horda de invocación de un dios, al que el manuscrito ciego en la oscuridad comparado con lo
Zombis. se refiere como Cxaxukluth1. En este tex- que Gravenhurst ha descubierto.
to, la entidad es descrita como una deidad
Ser capaz de comprender lo que sucede en amorfa, andrógina y caníbal. Es el vástago • En su clínica de rejuvenecimiento im-
esta escena y de reunir sus pistas sin que plantaba tejidos muertos a sus adinerados
de Azathoth, y en su turno engendrará a
Fredric responda a sus preguntas es un clientes, devolviendo la elasticidad juve-
Cthulhu.
procedimiento más seguro, pero requiere nil a sus arrugados pellejos.
una mayor capacidad de deducción. Una En aquellas versiones de esta escena en las
• Reservó para sí mismo el tratamiento de
vez en el laboratorio, Biología revela una que Gravenhurst esté presente, éste pue-
rejuvenecimiento completo. He aquí por
serie de placas de Petri que contienen cul- de proporcionar la siguiente información.
qué, a pesar de haber nacido en 1885,
tivos de células cerebrales. Los personajes Indudablemente, lo mejor es introdu- aparenta no tener más de treinta años.
pueden utilizar algo de ciencia Pulp para cir las siguientes pistas al responder a las
identificarlas como las células cerebrales preguntas de los investigadores, pero si la • “¿Por qué me trasladé a esta provincia
de Gravenhurst. Un cadáver en proceso de pasividad de los jugadores lo reduce a un remota? En primer lugar, por el aisla-
reanimación está tendido sobre la mesa con monólogo, introdúcelas en los momentos miento. En segundo lugar, porque tiene
el cráneo abierto. Medicina revela que las oportunos. un cuerpo de policía ineficaz. Y en tercer
células serán injertadas en el cerebro del
muerto. Buscar. Libros ayuda a encon-
trar rápidamente una transcripción a mano
de un texto mágico, escondido entre un
manual convencional de medicina. Idio- 1..Cxaxukluth aparece en el escrito de Clark Ashton Smith.
mas. (Latín) unido a Ciencias. Ocultas El árbol genealógico de los dioses.

63
Dr. Descanse En Paz

lugar, porque los procesos de West re- la blasfemia final crito a continuación antes de que lleguen a
querían que los cadáveres no estuviesen tener a tiro al científico loco. Al otro lado
embalsamados, y en esta provincia de tipo de escena: clímax de la grieta aparecerá un amorfo ser com-
mala muerte no adoban a sus muertos puesto por miles de conos supurantes y lle-
antes de enterrarlos”. Tras descubrir los secretos de Gravenhurst,
nos de filamentos. Estos conos emiten unos
la siguiente escena clave es el ritual en el que
chillidos penetrantes que no se oyen pero
• La inmortalidad sin poder no es sufi- utiliza a los cadáveres reanimados para que
que se registran directamente en el cerebro.
ciente. Esta es la razón de que aspire a lo ayuden a invocar a Cxaxukluth y robarle
su divinidad. Ciencias.Ocultas y/o Teología.otorgan
convertirse en un dios y la razón de que
la terrible e instintiva certeza de que se trata
los investigadores puedan conseguir altí-
Cómo llegar a esta escena depende de qué de un dios malvado y antiquísimo. Mitos de
simos honores para sí mismos si accede
hayan estado haciendo justo antes los inves- Cthulhu revela que se trata de Cxaxukluth,
a convertirse en sus sumos sacerdotes.
tigadores y el doctor. Probablemente, estén vástago de Azathoth y procreador de Cthul-
Omite esta última parte si los personajes
atravesando el bosque cuando son atraídos hu. Esta visión provoca una pérdida de 3
no están en una actitud cooperativa.
hasta la escena por los sonidos de cánticos y puntos de Estabilidad y 1 de Cordura. Tam-
• Respecto a la manera exacta en que pre- tambores. Si algún personaje pregunta algo bién lleva a la conclusión de que la única ma-
tende lograr la apoteosis, el doctor se más sobre las salmodias, se dará cuenta de nera de expulsarlo y salvarse es interrumpir
muestra esquivo. “Pronto lo veréis con que se trata de un inmenso y distorsiona- el ritual y matar a Gravenhurst.
vuestros propios ojos”. Si los aventureros do coro en el que todos cantan con la voz
están prisioneros, la última frase es: “… de Gravenhurst; este descubrimiento oca- En el momento en que un investigador esté
con vuestros propios ojos muertos”. siona una posible pérdida de 3 puntos de a la distancia necesaria para disparar al doc-
Estabilidad. tor, éste activa sus artefactos que crean un
vórtice de energía crepitante y cegadora.
Puede que estén llegando del pueblo con las Éste impacta en Cxaxukluth para extraer su
autoridades y/o una turba siguiéndoles. O esencia y enviarla hasta el cuerpo de Gra-
pueden estar saliendo del castillo cuando el venhurst. El canadiense loco empieza a in-
Finales alternativos ritual comienza. flarse como un globo mientras se regocija a
Si los personajes se las ingenian carcajadas de su triunfo.
El ritual tiene lugar en un anfiteatro romano
para frustrar los planes de Grav- lleno de maleza. Arqueología lo identifica
enhurst antes de que este pueda Para terminar con todo esto, lo que los
como tal; para el ojo inexperto parece sim- investigadores tienen que hacer es reducir
orquestar el ritual, no fuerces la plemente una hendidura en la tierra con una
historia para llevarlos hasta esa su Salud a 0, disparándole o de cualquier
forma muy regular. otra manera. En ese momento, el doctor
escena. En vez de eso, recom-
pénsales por haber superado la Docenas de cadáveres se encuentran en es- explota, los Zombis caen en el sopor y la
aventura e improvisa un final tos bancos, salmodiando, tocando tambores grieta del cielo desaparece, llevándose a
emocionante lo mejor que pue- y desgarrando sus desangrados cuerpos. En Cxaxukluth consigo. Tan pronto como re-
das. Indudablemente, este cierre el fondo de esta hoya, Gravenhurst, vestido ciba daño, el científico hará que los Zombis
alternativo depende mucho de con una túnica púrpura y un extraño casco ataquen a los investigadores. No obstante,
si puedes contar con una horda de aspecto antiguo, manipula el panel de un todavía necesita a la mayoría para comple-
de voraces Zombis. En el final equipo electrónico alimentado por un ge- tar el ritual, así que los mandará de uno en
principal, matar a Gravenhurst nerador. El doctor oficia los cánticos de sus uno.
neutraliza por completo a los acólitos no muertos. En su estado actual de mutación, Graven-
cadáveres reanimados y los hace
Si los investigadores han traído consigo una hurst tiene un número de puntos de Salud
caer en un estado de sopor, así
turba con antorchas o agentes de policía, és- igual a seis veces la cantidad de investigado-
que como verás es posible que
tos se lanzarán como locos a por los muer- res que hay. Aparte de mandarles unos po-
tengas que modificar estas reglas
tos reanimados y serán despedazados por los cos Zombis, no puede hacer nada más para
para tejer un final alternativo
cadáveres. Si esto pasa, la pérdida máxima defenderse.
satisfactorio.
de Estabilidad de esta escena se incrementa
Toda esta escena comporta una posible
en 2. La única forma de que un investigador
pérdida de 9 puntos de Estabilidad y cons-
influya en ellos es gastando 3 puntos de Jer-
tituye un trauma ocasionado por los Mitos.
ga.Policial, lo cual le permite dar una voz
de mando lo suficientemente autoritaria. Terminar con Gravenhurst permite recu-
perar de 2 puntos de Cordura. Si Eleanora
Si no se les ataca, los muertos vivientes está presente, se queda tambaleándose al
continuarán ejecutando su parte del ritual. borde una locura irreversible. Un control
Mientras los investigadores se acercan a de Psicoanálisis de Dificultad 5 la puede
Gravenhurst, se abre una grieta en el cielo devolver aparentemente a sus cabales, per-
sobre el anfiteatro pero están lo suficiente- mitiendo al grupo recuperar otro punto de
mente lejos como para que suceda lo des- Cordura.

64
El RastRo dE Cthulhu

Soñando con Drácula

redujo a sus sales esenciales en su labora-


torio alquímico situado bajo su sanatorio y
trató de resucitar a Drácula para que fuera
su siervo. Esto resultó ser una mala idea:
Drácula estuvo a punto de matarle y Sievers
"Había hablado con cierto hombre en Praga y permanecido largo tiempo lo redujo a sus sales esenciales prácticamen-
con él en las montañas de Transilvania" te por los pelos. Sin embargo, Drácula era
un hechicero poderoso por derecho pro-
—H.P. Lovecraft, El caso de Charles Dexter Ward pio; sus sales han estado alimentando un ser
de energía onírica, un tulpa, que pretende
vampirizar a las jóvenes de los alrededores
y devolver al Conde a la vida. Una vez esté
completamente recuperado, el Conde pla-
nea transformar a Sievers en su marioneta y
convertir el sanatorio en su propia base de
Esta aventura es un homenaje a la película
que empezó todo: Drácula, dirigida en 1931 introducción poder ocultista. Sievers está atrapado entre
la espada y la pared; todavía desea esclavi-
por Tod Browning. Lo más difícil a la hora zar a Drácula, pero primero necesita tiem-
de hacer una aventura basada en Drácula es el esqueleto po para recuperar su propia fuerza mágica.
que es prácticamente imposible separar el Mientras tanto, el tulpa de Drácula se hace
Después de ser.Invitados.a.una.pesadi-
conocimiento de los jugadores del de sus más fuerte cada noche que pasa.
lla por sus amigos Helen y David Herald,
personajes: “Es un honor conocerle, mis-
los investigadores oyen hablar a su llegada
terioso conde húngaro del que no sé nada.
de los. Sanguinarios. sueños en los que
Oh, perdón, ¿Es mi estaca la que tiene cla-
vada en el pecho?”. Esta aventura pretende
aparece el misterioso Conde Drácula. El
Dr. Sievers, el alienista, afirma verse im-
las escenas
ofrecer una posible solución a ese proble-
potente ante la situación; Helen Herald y
ma: El Conde Drácula es una amenaza evi- preludio
su amiga Frances Arneston continúan su-
dente desde el primer momento. Lo que no
friendo (o no) esos ataques nocturnos hasta Aunque lo más sencillo es establecer una
es tan evidente es qué hacer con él.
que Frances muere y se alza de nuevo mos- conexión con otro diletante, David Herald
Al igual que la película, la aventura está trando.Una.sed.no.humana. Rastrear y podría ser amigo o compañero de colegio
ambientada en principio en la Inglaterra provocar La.destrucción.de.Frances los de cualquier investigador con un Crédi-
de Decorado (véase La Tenebrosa Albión, conduce al Sanatorio Gables, sito en el anti- to de 4 o más que alguna vez haya pasado
página 13). Puede tratarse del Whitby de guo emplazamiento de la Abadía de Rosse. tiempo en Inglaterra. A falta de eso, David
Decorado, una pintoresca ciudad costera Asimismo otras pesquisas permiten poner ha visitado América (especialmente la ciu-
de mansiones góticas clavadas en lo alto de en duda. El. pasado. del. Dr.. Sievers;. fi- dad de Nueva York) y tiene parientes allí
acantilados, y situada entre los desolados nalmente. los investigadores finalmente se (tal vez se encuentren en una ciudad direc-
páramos de Yorkshire y el salvaje Mar del verán obligados a.Invadir.el.sanatorio y tamente relacionada con la campaña). Si un
Norte. O puede ser el lujoso y brillante descubrir el impío secreto de Drácula. investigador tiene contactos, influencias o
corazón de Londres de Decorado, lleno de un protegido entre la clase alta británica,
Rolls Royce cuyas luces surcan la niebla y éste podría haber presentado a Herald al
en cuyas profundidades amables floristas la horrible verdad investigador. Ambos hacen buenas migas,
callejeras son apuñaladas. Sería natural que El Dr. Sievers, un aparentemente solíci- aunque tan solo sea por correo.
investigadores de prácticamente cualquier to alienista, es en realidad un hechicero,
clase o condición cruzasen rutinariamente un miembro del culto Curwen-Orne-
el Atlántico desde América incluso durante Hutchinson a Yog-Sothoth (tal y como se
esa terrible depresión, o que se detuvieran describe en la novela de H.P. Lovecraft, El
en las tierras de Su Majestad la Reina en su caso de Charles Dexter Ward). Cuando visitó
camino de regreso a casa. Por supuesto, los Rumania en 1931, logró robar el esquele-
equipos de investigadores británicos juegan to de Vlad Tepes III, el Conde Drácula, de
en casa. su tumba en el monasterio de Snagov. Lo

65
Soñando con Drácula

El investigador escogido recibe la siguiente David Herald, como el investigador que re- con los ingresos que obtiene a partir de sus
carta: cibe la carta sabe, es un buen tipo que se ha otros pacientes, que se encuentran dentro
dedicado por completo a una vida de com- del grupo de los extremadamente ricos
pleta inactividad intelectual. Hace amigos (como David Herald). Con un gasto de 2
Viejo amigo, con facilidad, especialmente entre las cla- puntos de Crédito, cualquier investigador
ses profesionales: su respeto y admiración británico (o con contacto con la sociedad
Sé que es tremendamente inapropiado, por el intelecto del investigador es uno de británica) que posea un Crédito de 5 o más,
los cimientos de la relación de ambos. Su recordará haber oído que la clientela el Dr.
pero estoy en una situación que no tiene pies padre Jonathan hizo fortuna invirtiendo en Sievers está formada en su mayoría por
ni cabeza y la preocupación me está matando. toda clase de propiedades y dejando a David nuevos ricos, exiliados europeos y america-
La pobre Helen ha caído enferma de anemia en una situación socialmente insegura pero nos: “No son de los nuestros, querido.”
económicamente sólida y ociosa, gracias a
y iebres cerebrales, provocadas hasta donde la cual no tienen nada mejor que hacer que
sé, por simples pesadillas. Su amiga Frances dedicar su tiempo a su esposa Helen. He- la casa de los malos sueños
len es una chica tímida proveniente de una La casa de los Herald es una gran mole de
Arneston, de los Arneston de Wessex, que familia excelente que ha visto tiempos me- estilo pseudo-italianizado con un jardín tra-
lleva un tiempo siendo nuestra invitada, jores, razón por la que su emparejamiento sero que ha caído (a causa de la enfermedad
sufre el mismo mal y exactamente las mismas con David tuvo unas recompensas econó- de Helen) en un estado de abandono y cre-
micas además de las románticas. cimiento casi salvaje. El aroma de las rosas
pesadillas. Yo estoy sano como una manzana, permea profundamente jardín e inunda la
al igual que los siervos. El vecino Dr. Sievers Cualquier investigador diletante puede ha- casa siempre que se abre una de las venta-
ber oído hablar de la reputación de Frances nas traseras. Los investigadores llegan en
ha sido un gran apoyo, y aunque no lo ha Arneston, o bien con un gasto de un pun- el primer tren de la mañana y se presentan
dicho explícitamente, parece un poco perdido to (Crédito), o un Crédito de 6 o más, el en la casa a tiempo para el almuerzo. Hay
con estas cosas. Al menos yo lo estoy. investigador puede conocerla en persona y habitaciones de sobra para todos los invi-
haber vivido un romance con ella. Frances tados y cada uno puede disponer de la suya
pertenece a una familia muy adinerada, lo propia. La casa está lujosamente decorada,
Sé que has sacado a tus colegas de que le abre las puertas de cualquier fiesta
situaciones insólitas antes, aunque bueno, aunque con un gusto algo ecléctico (Arte).
y la libera de gran parte de los grilletes de Hay una sala de armas, un salón de billar,
puede que esta sea la más insólita. Si conoces las convenciones sociales. Tiene la repu- una biblioteca y todas las comodidades
tación de ser una chica que vive al límite, correspondientes.
a cualquier persona que pueda ser de ayuda, siempre en busca de nuevas experiencias, y
siéntete libre de traerlo contigo. Como ya tan promiscua como sólo los muy ricos o David Herald y su esposa duermen actual-
sabes, mi casa es tu casa. muy atractivos pueden permitirse. Frances mente separados. Tanto el dormitorio de su
es las dos cosas. El investigador que gaste esposa como la habitación de las rosas (don-
Mándame un telegrama con tu itinerario este punto de Crédito, al margen de que de se queda Frances) dan al jardín trasero.
haya habido un romance o no, recordará Interrogar a los sirvientes discretamente
y haré que Deane te reciba en la estación con también que Helen se convirtió en la me- (Consuelo o Disfraz de un investigador
el coche. jor amiga de Frances cuando esta decidió con un Crédito de 1 a 3 que se haga pasar
“adoptarla” mientras ambas estudiaban en por otro sirviente, o Crédito en caso de
Por el amor de Dios, no me falles, el Girton College, de Cambridge: Helen que realmente sea un sirviente) revela que
era lo suficientemente guapa, agradable, “la señorita Helen cambió de dormitorio
y vestía con la suficiente corrección como después de que esa tal Arneston enferma-
Tu amigo, para proporcionar a Frances un claro con- ra y se lo pidiera. Entonces ella también se
traste de su propia belleza, egoísmo, y atre- puso enferma”. Prácticamente no hace falta.
vimiento al vestir. Frances y David tuvieron Evaluar. Sinceridad. para percatarse de
“una historia” pero ella se cansó pronto de que los respetables sirvientes tienen una
David Herald. su carácter hogareño y su falta de imagina- opinión muy pobre de Frances Arneston y
ción. Cuando David y Helen se prometie- su conducta.
ron, Frances se lo tomó muy bien, aunque
no sin ciertas dosis de sarcasmo. David, después de algo de Consuelo mas-
culino por parte de su amigo investigador,
Un investigador alienista conocerá al doc- proporciona la siguiente cronología básica
tor Henry Sievers (Crédito o Psicoaná- de acontecimientos: Frances vino a quedar-
lisis) por su reputación. Según su historia se con los Herald mientras esperaba a que
de publicaciones y entrevistas personales, se olvidase alguna clase de escándalo amo-
el Dr. Sievers sigue las enseñanzas de Jung. roso. Poco después, empezó a enrojecer y a
Trabaja con criminales dementes y financia tener fiebre, hasta que finalmente fue inca-
la labor social que realiza en el sanatorio paz de levantarse de la cama. Helen comen-

66
El RastRo dE Cthulhu
Conociendo al Dr. Sievers

zó a desarrollar los mismos síntomas una


semana a después o así; han pasado próxi-
mamente dos semanas desde que empezó
todo. Ambas mujeres contaron que sufrían
pesadillas en las que aparecía un misterioso
atacante que se llamaba a sí mismo “el Con-
de Drácula”. David se sonroja hasta los hue-
sos y no entra en más detalles sobre los sue-
ños, insistiendo en que sólo iban de “nubes,
ojos y cosas igualmente absurdas”..Evaluar.
Sinceridad determina que David no está
encubriendo nada deliberadamente, senci-
llamente su (típica) represión en cuanto a
estos temas le hace evitar hablar de ellos.
David prosigue: el Dr. Sievers ha diagnos-
ticado que sufren unas fiebres cerebrales
y ha determinado que ambas mujeres han
comenzado a experimentar una desconcer-
tante anemia y graves pérdidas de sangre.
Con todo, no hay rastros de sangre en las
sábanas o las mantas. Hace tres días la si-
tuación llegó a tal punto que el doctor
tuvo que hacerle una transfusión a Frances.
“¿Qué por qué el Dr. Sievers? Bueno, es un
viejo amigo de la familia... conocía a mi
padre bastante bien... y es alguien en cuya
discreción se puede confiar, ya sabes”.

Conociendo al dr. sievers


Los investigadores conocen al doctor en
persona cuando este llega para examinar a
sus pacientes esa misma tarde. Sievers es un
hombre de constitución robusta, con una
cabeza en forma de ladrillo, brillante pelo
blanco y una complexión robusta merma-
da sólo por la fea cicatriz dejada por una
quemadura que apenas asoma por encima
del cuello de su camisa. La quemadura se
la hizo hace aproximadamente seis meses
(Medicina); si se le pregunta sobre ello,
Sievers menciona, brevemente, un desafor-
tunado accidente en el sanatorio..Evaluar.
Sinceridad indica que dice la verdad:
Sievers sufrió una terrible mordedura por
parte de Drácula la primera ocasión en la
que resucitó al Conde y tuvo que cauterizar una Crédito de 5 o más puede saber que paciente para mostrar firmeza delante de
la herida ante la perspectiva de desangrarse están hechas a medida, que su calidad es los desconocidos. Dice que la enfermedad
hasta la muerte. Si los investigadores algu- exquisita, y que son corte parisino. Lleva de las mujeres es “Excitación nerviosa” o
na vez tienen ocasión de ver el cuello de encima un maletín de médico y un puñado “Fiebres cerebrales” cuando habla con per-
Sievers al descubierto, con un gasto de un de libros de psiquiatría y medicina. sonas que sin formación médica; con un co-
punto de.Medicina y alguna excusa para lega alienista o médico emplea el término
una un examen cercano de la quemadura, Aunque tiene un aire de arrogancia y se- “Encefalitis incipiente”. Se atreve a comen-
podrán apreciar que parece que la quema- guridad profesional, un colega médico que tar los síntomas con otros profesionales
dura se hizo encima de alguna otra clase emplee Evaluar. Sinceridad sabrá que médicos: alucinaciones, alteración del sue-
de tejido cicatrizado. Sievers también lleva está nervioso y asustado y que se está apo- ño, fotofobia, rigidez y dolor en el cuello,
lentes y cualquier investigador que tenga yando en sus mejores dotes de trato con el cambios en el comportamiento y anemia

67
Soñando con Drácula

persistente. Menciona la transfusión que bita y brusca. Intimidación, o tras algo Sievers durante el examen. El doctor se
le hizo a Frances hace tres noches, pero de Adulación, explicará que es parte de marchará tras una cena que probablemente
admite que tuvo poco o ningún resultado. su investigación jungiana, lo que Evaluar. acabará siendo tensa e incómoda, aunque
Su diagnóstico actual es Hepatitis, aunque Sinceridad permitirá detectar como una excelente en cualquier otro sentido.
no ha descartado la picadura de un insec- mentira. Un investigador que posea.Birlar
to, o (en voz baja) una “enfermedad social”.. probablemente pueda levantárselo (Difi- Al marcharse, Sievers deja instrucciones
Medicina. permite determinar que su cultad 4), examinarlo, y devolvérselo antes explícitas de que debe respetarse el descan-
diagnóstico tiene sentido atendiendo a los de que el Dr. Sievers termine de examinar so de las pacientes (que están durmiendo)
síntomas, pero tanto Psicoanálisis como a sus pacientes. dejándolas completamente a solas. Si los
Evaluar.Sinceridad permiten detectar lo investigadores desean ver a Frances o He-
extraño que es, para alguien que se define Si los investigadores sienten reparos ante len, tendrán que persuadir a David para que
como seguidor de Jung, ignorar los sueños la idea de cometer un hurto menor, una les de su autorización (prácticamente cual-
o descartar alguna clase de trauma mental. buena biblioteca o una librería excelente de quier habilidad interpersonal, o.Medicina
la ciudad tendrá una copia disponible con. o.Psicoanálisis), o colarse en sus habita-
Sievers relatará los sueños sólo después de Buscar.Libros, aunque no sabrán cuál es ciones después de que todo mundo se haya
verse presionado. (Intimidación), mor- la sección que el Dr. Sievers estaba leyendo. ido a la cama (Cerrajería y.Sigilo). Puede
der el anzuelo de un bien planteado y es- El libro entero es una mezcla desordenada que los investigadores quieran colarse de
céptico desinterés en Jung (Consuelo), de cuentos de viajeros sobre magia tibetana, cualquier manera si se les ha pasado por la
o verse halagado (Adulación), aunque costumbres y creencias religiosas narradas cabeza la idea de vigilar a las pacientes du-
sólo a un colega alienista o médico y sólo por un creyente convertido el misticismo. rante la noche; la Dificultad del control de
ante la insistencia de David (que debe ser Gracias a la copia subrayada por Sievers, o sigilo es sólo de 3 si se ha tomado la precau-
a su vez obtenida con alguna clase de ha- con un gasto de.Buscar.Libros, los inves- ción de ganarse el favor de los sirvientes, 4
bilidad interpersonal), de lo contrario, se tigadores podrán centrarse en un cercano si los han dejado a su aire y 6 si se han ga-
escudará en la confidencialidad “médico- al final del libro relativo a los tulpas, seres nado su enemistad o les han dado motivos
paciente”. Sievers dice que cada soñadora materializados por la fuerza de la medita- para sospechar de ellos.
relata la misma serie de acontecimientos: ción o el pensamiento. Según el autor, un
se despierta en su propia cama rodeada por maestro poderoso de los conocimientos Frances y Helen han ingerido una dosis de
una nube de niebla y ve cómo la nube se esotéricos puede utilizar la fuerza de su un somnífero a base de de hidrato de cloro
condensa en torno a dos brillantes ojos ro- concentración para crear un tulpa, o “ser y no pueden contestar ninguna pregunta
jizos y dorados. La niebla se condensa to- de pensamiento”, que a menudo resulta ser durante la noche a menos que los investi-
davía más y los ojos pasan a ser los de un un doble del hechicero. Esos seres existen gadores se arriesguen a despertar a toda la
hombre elegantemente vestido con la ropa primero en la mente para posteriormen- casa en el intento. Esto supondrá desde lue-
más elegante de los años 30. El hombre se te adoptar una forma material; de hecho, go ganarse la enemistad de los sirvientes.
acerca la cama, parece volverse irrealmente la muerte de su creador no los mata si su Y peor aún, David Herald podría llegar a
alto, y se inclina sobre la soñadora, que se creador es suficientemente poderoso o si ha echarlos de la casa, bien por temor al ul-
ve impotente para resistirse a medida que creado su tulpa con la intención explícita timátum de Sievers, bien por su propio
la besa apasionadamente en la garganta, los de que sobreviviese a su muerte, (Sievers ha sentido de la decencia. Puede que los in-
hombros, las muñecas y otros sitios. Eva- dejado una nota en el margen: “¡Entonces el vestigadores encuentren un buen momen-
luar. Sinceridad determina que Sievers Nodo Descendente no sirve de nada!”). Sin to para colarse durante el día, pero entre
está expurgando este relato considerable- el gasto, llevará un día leer el libro ente- las fiebres y el hidrato de cloro de Sievers,
mente, aunque es difícil decir si lo hace por ro. El investigador que lo haya leído puede ambas mujeres se pasan prácticamente todo
su sentido de la decencia o por prejuicios entonces utilizar Ciencias. Ocultas para el día durmiendo. Sin embargo,.Medicina.
anti-freudianos. En realidad, está omitien- darse cuenta de que el depredador onírico permite despertar a Helen o Frances de su
do deliberadamente las mordeduras y la podría ser un tulpa. sueño natural durante la mañana para con-
sangre para evitar atraer la atención sobre versar con ellas brevemente.
los aspectos sobrenaturales del caso. En el
primer sueño, el hombre se presentó como Una recargada cortina blanca cubre las
las bellas pacientes ventanas de los pacientes que están abier-
“el Conde Drácula”, pero la conversación
no parece ser una parte importante de la El Dr. Sievers examina en primer lugar a tas, como indica el fuerte olor a rosas. En
experiencia. Frances, negándose por completo a que na- cualquier caso, esto es irrelevante para el
die más se encuentre en la habitación mien- tulpa, que puede proyectarse directamen-
Con un gasto de 1 punto si se trata de un tras lo hace (“Si no se confía en mi criterio te en los sueños de las mujeres sin tener
escritor, o de 2 puntos en otro caso en médico profesional, no veo razón alguna que flotar en forma de niebla a través de
Buscar. Libros o. Ciencias. Ocultas, el para seguir proporcionándolo”). A conti- la ventana. Frances es una sensual rubia;
investigador se percatará de que uno de los nuación examina a Helen con la misma con- y para cierta clase de hombres ni siquie-
libros que Sievers lleva consigo es una co- dición. David se achanta visiblemente ante ra su extrema palidez y el hecho de que
pia de Magia y misterio en el Tíbet de Alexan- la amenaza del Dr. Sievers de abandonar el esté empapada de sudor pueden evitar que
dra David-Neel. Si se le pregunta durante caso, y se asegurará a regañadientes de que parezca atractiva (el salto de cama de pe-
una conversación, bien a través de la sú- se respeta la privacidad exigida por el Dr. lícula que viste tampoco). Llevar a cabo

68
El RastRo dE Cthulhu
Las bellas pacientes

A prueba de vampiros Qué es lo que puedes averiguar sobre este tal drácula
En la mayoría de las campañas, Al igual que en las películas, prácticamente nadie en el mundo del Gótico de Deco-
los investigadores no tardarán rado ha oído hablar de ese tal “Drácula”. No existe una novela superventas escrita
mucho en empezar a insistir en por Bram Stoker que haya despertado el interés sobre una oscura figura de la his-
llevar crucifijos a todas partes, toria rumana de finales del medievo, de manera que sólo eruditos tan excéntricos
pedir ración doble de ajo para como Van Helsing o los investigadores tienen la menor esperanza de descifrar esta
cenar, llenar las ventanas de es- oscura pista..
pino, o cualquier otra cosa que
se les ocurra. Salvo que el Guar- Historia habla de un duque o conde rumano del siglo XV llamado “Drácula” que
dián esté interesado en alargar era famoso por su crueldad con su propia gente y su constante guerra contra los
la aventura transformándola en turcos. Con un gasto de 1 punto se obtiene el nombre verdadero de Drácula, Vlad
el juego del gato y el ratón en- III de Valaquia (1431-1476), también llamado “Vlad Tepes” o “Vlad el Empalador”.
tre los investigadores y las dos Idiomas:.Rumano.permite saber que Dracul significa “demonio” o “diablo”. En
celosamente protegidas dur- cuanto un investigador con.Arqueología escuche el nombre “Vlad el Empalador”,
mientes, nada tiene el menor recordará haber oído hablar de una excavación que tuvo lugar en 1931 en el mo-
efecto. El tulpa de Drácula no nasterio de Snagov en Rumania. Los arqueólogos estaban buscando la legendaria
está realmente presente en el tumba del Empalador y finalmente hallaron un esqueleto decapitado, ricamente
plano material por lo que no se vestido y enterrado bajo una piedra en el umbral que fue robado precisamente
ve afectado por esas superche- poco después de ser desenterrado..Teología determina que ser enterrado bajo el
rías populares y en una partida umbral, en lugar de bajo el altar, indica que el muerto no era apreciado por la Igle-
purista, ni siquiera tendrían por sia;.Ciencias.Ocultas establece que esos enterramientos tienen como propósito
qué funcionar directamente. evitar el cadáver pueda andar, confundiéndole sobre la orientación de los puntos
cardinales. La decapitación, por supuesto, es el método tradicional de confundir a
En una línea similar, los juga- un hechicero para evitar que vuelva de entre los muertos.
dores podrían sospechar del Dr.
Sievers: su misteriosa herida en Buscar.Libros puede servir para descubrir cualquier cosa que se pueda averiguar
el cuello, un pasado asombro- con Historia, pero llevará más tiempo. El investigador tiene que ir a la ciudad
samente largo... “Pruebas” de y encontrar una biblioteca decente, puesto que la biblioteca de Herald es inútil,
su vampirismo (ajo en su co- ya que se ha comprado “al peso” para ser exhibida (excepto por algunas novelas
mida, agua sagrada en el vino, baratas y alguna guía de viajes). Con un gasto de 2 puntos de Buscar.Libros en
mostrarle espejos súbitamente, la biblioteca de Herald, sin embargo, el investigador podrá dar con un interesante
y demás) le terminarán “excul- libro de viajes: La guía de Thomas Cook de los Países de los Balcanes, que pertenece a una
pando”. Al fin y al cabo es un colección dedicada en su mayoría a Nueva York, París, y otras metrópolis lujosas y
hechicero malvado, si bebe san- más templadas. Al abrirla resulta tener una etiqueta del Dr. Sievers, no de David
gre humana es únicamente por Herald; según parece, los sirvientes lo encontraron en la casa y asumieron que per-
razones profesionales. El Guar- tenecía a la colección de los Herald. Pero esto no es todo, en las páginas traseras en
dián podría también jugar con la blanco, Sievers ha trazado un itinerario en tren hasta y desde Snagov, Rumania. Los
idea igualmente equivocada de subrayados señalan que este viaje también incluyó una parada de tres días en Rakys
que Sievers es uno de los bue- en Transilvania; las fechas del viaje corresponden a 1931
nos (un investigador PNJ, si se
le quiere llamar así) tratando de
enfrentarse a Drácula con nitra-
to de plata y hechizos para au-
mentar la confusión y la diver- invisible a causa del moratón..Farmaco- Si los investigadores examinan a Helen, ve-
sión generalizadas. logía.o.Fotografía.permiten determinar rán que ella muestra los mismos síntomas a
que la mancha es de nitrato de plata; Far- pesar de no haber recibido ninguna trans-
macología. o. Medicina. revelan enton- fusión. Los vigías nocturnos emplazados
ces que las manchas en torno a los ojos y en cualquiera de las dos habitaciones no
su examen médico (Medicina) permite la boca indican un envenenamiento por ni- verán nada sobrenatural, pero sí que ole-
identificar no sólo los síntomas que men- trato de plata. El Dr. Sievers intentó enve- rán un penetrante aroma a rosas justo en
cionó el Dr. Sievers sino unas manchas azul nenar a Drácula inyectando en la sangre de el momento en el que la paciente comienza
grisáceo en torno los ojos y la boca. Tam- Frances sales de plata pero parece que no a revolverse y convulsionarse sumida en su
bién hay una sombra más oscura de color funcionó: o bien los vampiros son inmunes sueño. Frances parece casi descarada y de-
gris-púrpura en el interior del brazo a la a la plata, lo son los tulpas inmateriales, o seosa en sus movimientos y convulsiones;
altura del codo, donde se colocó la vía de Drácula está filtrando la sangre de alguna Helen se encoge de miedo, y finalmente
la transfusión; y que resulta prácticamente manera. se rinde. Las mujeres también comienzan

69
Soñando con Drácula

a murmurar o incluso gemir en su sueño: profesional envían sus propias biografías una gran trabajo de investigación sobre la
“¡Tus ojos! ¡Oh! Mordedura... sangre para y Sievers sencillamente ha añadido unos parcela del sanatorio cuando lo compró
ti... mi sangre es para ti...”..Medicina o. cuantos años de vez en cuando. ¿Quién se para Sievers. Este le pagó en metálico al año
Recogida.de.Pruebas permiten ver ma- molestar en contrastar los anuarios con las siguiente, claro está... ¡Es verdad, le pagó
gulladuras formándose rápidamente bajo la ediciones anteriores? literalmente en metálico, con oro! Recuer-
piel de la durmiente (en la garganta, mu- do ver de chaval la cara de mi padre cuando
ñecas, etc.), que desaparecen con la misma Los archivos de los periódicos (accesibles abrió esa gran caja. Yo estuve jugando con
rapidez:. Medicina permite interpretarlo para los investigadores periodistas) tienen las monedas, solía decir que era un tesoro
como una hemorragia interna masiva que un montón de historias sobre el Sanatorio pirata. Se montó una buena cuando perdí
se detiene inexplicablemente. Despertar a Gables, especialmente cuando algún asesino una; resultó que se trataba de un tálero de
cualquiera de las durmientes interrumpirá era recluido en lugar de ser ahorcado, pero María Teresa de 1744. Por el amor de Dios,
el sueño, pero también desatará un escán- poco o nada sobre Sievers que, o bien es “un no me había acordado de aquello en años.
dalo de dimensiones bíblicas y tendrá como valeroso y generoso pionero en los campos Y eso que he debido oír ese sermón de mi
consecuencia la expulsión inmediata de los de la criminología y la psicología moder- gobernanta un millón de veces: ‘¿Cómo has
investigadores de la mansión Herald. na” o “un charlatán peligroso que ayuda a podido perder un tálero de María Teresa de
desalmados depravados y perversos a huir 1744?’ como si supiese de lo que estaba ha-
Si el grupo cuenta con una investigadora, de su justo castigo”, dependiendo de la po- blando. Je”. Herald no sabe mucho más del
ésta será visitada por Drácula la primera sición política del periódico. Las fotografías
asunto: “Me temo que tengo muy mala ca-
noche que pase en la casa. Si hay más de se remontan a 1913, y tal y como cabría es-
beza para los negocios”, pero comenta que
una investigadora, Drácula visitará a aquella perar, Sievers aparenta tener la misma edad
todos los archivos y registros de negocio de
que tenga la estabilidad más baja. Tras acos- en todas. La primera, muestra a Sievers de
su padre están probablemente guardados en
tarse con la ventana abierta, experimentará pie frente a las puertas de su recientemente
el desván.
un sueño semejante al descrito por Sievers. abierto sanatorio, estrechando la mano de
El Guardián debería describir el sueño en Jonathan Herald, que es fácilmente recono- Su amigo, el investigador, tiene plena li-
la medida en que lo permita la sensibilidad cible por el parecido familiar que tiene con bertad para echar un vistazo si lo desea
de la jugadora; si ésta le pide que describa a David y por las numerosas fotos y cuadros (Consuelo), si lo hace, encontrará un gran
Drácula, hay que describir a Bela Lugosi sin que hay en la casa familiar. paquete con documentos atado con un lazo
utilizar las palabras “Bela Lugosi”. El tulpa y etiquetado con el nombre de Sievers..
de Drácula morderá la soñadora, provocan- Los sirvientes más viejos fueron los sirvien-
Buscar. Libros determina rápidamente
do un control de Dificultad 4 de Estabi- tes más jóvenes de Jonathan Herald; Hamil-
que Sievers estaba interesado en propieda-
lidad. Si falla, se alimentará lo suficiente ton, el mayordomo, era el ayuda de cámara
des que tuviesen sepulturas, especialmente
de su Salud como para reducir su reserva personal de Herald por aquel entonces.
en suelo no consagrado asociado con los
a 2 y perder 4 puntos de Estabilidad. Si Sólo otro sirviente tiene realmente una
juicios y procesos de brujería y herejía. El
tiene éxito, sólo conseguirá alimentarse oportunidad de sacar los trapos sucios con
sanatorio, por ejemplo, se levantó sobre el
de 1 punto de Salud, y sólo perderá 2 de Adulación; al fin y al cabo, los secretos
emplazamiento de la abadía Rosse, cons-
Estabilidad. En cualquier caso, la víctima del amo son algo que un ayuda de cámara
truida en 1232 por Sir Gilbert de la Poer.
debería decidir cómo percibe su personaje debe guardar. Pero la verdad no es tan sór-
Al igual que todas las iglesias católicas, fue
a Drácula: temible, seductor, apasionado, dida como pudiera parecer; Jonathan He-
rald compró el emplazamiento del sanato- clausurada por Enrique VIII, aunque al con-
incomprendido, noble, sobrecogedor, irre- trario que la mayoría de ellas, que acabaron
sistible, etc. rio para el Dr. Sievers, que posteriormente
le pidió que indagara sobre otros terrenos siendo vendidas a los amigos de Enrique
para él, pero nunca llegó comprar nada. para aumentar las arcas reales, ésta fue que-
“Los ojos del médico eran más grandes mada hasta los cimientos. Con un gasto de
el problemático 2 puntos en Buscar.Libros, el dossier que
pasado del alienista que su cartera, me temo; pero el viejo amo
nunca tuvo problema alguno en rebuscar Herald recopiló sobre la abadía aparece, in-
Llegados a este punto, la sombra de la sos- entre todos aquellos testamentos, y títulos cluyendo un plano de los sótanos y subsóta-
pecha bien podría haber recaído sobre Hen- de propiedad. En una ocasión, el doctor nos, “a través de los cuales, aunque fluyere
ry Sievers, Doctor en Medicina.. Buscar. trató por error que el viejo amo comprara aqueste torrente subterráneo no pudiere
Libros sólo sacará a la luz su historial de un cementerio, algo que por supuesto era purificar los áugeos establos de demono-
publicaciones en el que predominan teo- imposible, pero no se dio cuenta del error logía y abominaciones demasiado nefandas
rías jungianas sobre arquetipos y alquimia. hasta pasado un año de exploración del te- incluso para los papistas”. Contabilidad
Su entrada actual en el anuario profesional rreno. Supongo que debía suponer un gran determina que ninguna de las propiedades
informa de que obtuvo su doctorado en cambio con respecto a vender parcelas y serían inversiones lógicas, y notas adicio-
“Univ. Ingolstadt Lic. Medicina, 1914; Doc- fincas en la ciudad, aunque me es imposible nales confirman que además del sanatorio,
tor por la Universidad de Génova, 1920”, saberlo”. Sievers nunca llegó a adquirir nada, retiran-
pero un gasto de un Punto de Buscar.Li- do sus ofertas justo después de terminar
bros encuentra referencias a publicaciones David no puede ofrecer demasiada ayuda, de investigar los terrenos. Con un gasto de
atribuidas a un tal Heinrich Sievers que se aunque se acordará (si se le da un empujón un punto de Contabilidad aparece una
remontan a 1881. Los listados del anuario con Historia.Oral) de que su padre “hizo carpeta diferente que resulta contener el

70
El RastRo dE Cthulhu
Escándalo en la morgue

registro de transacciones relativas a la com- una fiebre cerebral, ha desapare- notizó para que le abriera la puerta y la
pra del sanatorio. El doctor pagó muy gene- cido de la morgue del hospital de volviera a cerrar, dejándolo sobrenatural-
rosamente, sobre todo en monedas de oro St. Elizabeth, según el doctor James mente obsesionado con su figura desnuda
alemanas y austriacas que se remontaban Balder, el médico forense de servi- y muerta.
por lo menos a mediados del siglo XVII, cio. Balder cree que el cuerpo fue
tras haber sacado su oro de Alemania por robado por uno de los numerosos • El vigilante nocturno, John Sturbridge,
los pelos antes de que la Gran Guerra hi- amantes de Miss Arneston, enloque- era un hombre que necesitaba desespera-
ciera las transacciones en oro y plata entre cido por la pena ocasionada por su damente ambos trabajos para mantener
Alemania y Gran Bretaña ilegales. Herald, fallecimiento. El robo ocurrió la no- a su familia. Sigue sin saberse nada de él.
de una forma poco imaginativa pero desde che pasada en torno a las tres de la Por supuesto, Frances, lo mató, lo dejó
luego patriota, convirtió toda la reserva de mañana, pero no ha aparecido nada seco, y arrojó su cadáver a un río cerca-
oro en bonos de guerra en 1915. capaz de ofrecer la descripción de no. O al océano, si se trata de del Whitby
algún extraño visto en el área a esa de Decorado.
hora de la noche.
Frances, vampiresa • Ahora que se paran a pensar en ello, las
Algunos agentes de la ley, en con- enfermeras que trabajaban en esa plan-
El Guardián tiene plena libertad para alar-
versaciones privadas con este pe- ta recuerdan haber notado un podero-
gar el tiempo de espera una noche o dos,
riodista, destacaron la inusual coin- so aroma a rosas en torno a las 3 de la
permitiendo que los investigadores se pon-
gan al corriente los unos a los otros, o si cidencia de que el vigilante nocturno mañana.
hay una investigadora, dejando que Drácu- del hospital no haya aparecido en su
Cada noche y hasta que sea detenida, la re-
la tenga ocasión de alimentarse de ella. A trabajo diurno, lo que parecería su-
sucitada vampiresa Frances Arneston mata-
medida que van pasando las noches, Sievers gerir alguna clase de coordinación
rá a una persona. Es más incansable incluso
empezará a insistir de forma cada vez más con el morboso ladrón. El Dr. Balder
rehusó hacer comentarios sobre las
que cuando estaba viva y ni siquiera se mo-
histérica en que nadie moleste a Frances. lesta en ocultar los cuerpos:
Evaluar. Sinceridad permite ver que acusaciones de que se encontraba
se encuentra prácticamente en estado de dormido o impedido de alguna ma- • Una prostituta llamada Marie Delvoy: su
pánico. nera en el momento del incidente, y cadáver sin sangre será hallado desnudo
fue incapaz de proporcionar cual- con el cuello destrozado por un animal.
Una mañana, al amanecer, una doncella quier otra explicación satisfactoria La foto del periódico permite apreciar
sufre un ataque de histeria: ¡Miss Frances que explique cómo es posible que que presentaba una herida del mismo ta-
está muerta y fría como el hielo! Un inves- el cadáver se haya desvanecido sin maño y aspecto que la de Frances.
tigador que sea médico puede pasar a exa- más y con la puerta cerrada. En la
minar el cuerpo con Consuelo; los demás misma línea, este periódico lleva ya • Un obrero llamado Tom Wyatt: será en-
investigadores también pueden presionar a largo tiempo recomendando que se contrado en un callejón justo en la esqui-
David para que de su autorización (Inti- lleve a cabo un examen más inten- na de su lugar de trabajo con los pantalo-
midación), y cuando lleguen la policía y sivo de las credenciales y rectitud nes bajados y la arteria femoral mordida
el forense, un investigador con Jerga.Po- moral de aquellas personas a las (Medicina.Forense permite dilucidar
licial también puede lograr que le dejen que se encomienda la responsabili- ese dato de los evasivos artículos de la
pasar. Un penetrante aroma a rosas inunda dad de supervisar los restos mor- prensa).
poderosamente el cuarto.. Medicina. Fo- tales de nuestros seres queridos
rense.evidencia que la causa la muerte fue (Véase el Editorial, página 13). • Una mujer extraordinariamente her-
la pérdida de sangre, no el envenenamiento mosa, Katherine Hope que regresaba de
con nitrato de plata ni alguno de sus otros una reunión espiritualista a altas horas de
Investigar el robo con las adecuadas habili-
síntomas. la noche: será encontrada con el rostro
dades interpersonales, y por supuesto Jer-
desfigurado, sin zapatos y una terrible
Al día siguiente, llamativos titulares pueden ga.Policial o Medicina para tener acceso
(aunque carente de sangre) incisión en el
verse en la mesa del desayuno: a la escena del crimen, no proporciona mu-
cha más información: hombro.

• Al interrogar al Dr. Balder, descubren • Y así sucesivamente.


esCándAlo en lA MorGue que éste parece tener un súbito y par- Dar con Frances es de lo más sencillo para
Roban el cadáver ticularmente intenso interés (algo tur- un equipo de investigadores que se esfuer-
de una belleza de la bador) en Frances, a la que no conoció cen en ello. Cualquier plan remotamente
alta sociedad. en vida. Evaluar.Sinceridad determi- verosímil debería funcionar. Como por
na que no puede recordar realmente lo ejemplo:
El cadáver de Miss Frances Arnes- sucedido esa noche, aunque sus colegas
ton, que murió ayer en casa de Mr. de trabajo dicen que es completamente • Seguir físicamente su rastro a través de
David Herald como consecuencia de impropio de él quedarse dormido en el un brezal cercano a la última escena del
las complicaciones producidas por trabajo. La verdad es que Frances lo hip- crimen (Supervivencia)

71
Soñando con Drácula

• Recordando a partir de los datos obte- El doctor Sievers ha reaccionado atrinche-


nidos en los archivos del desván que hay rándose en su sanatorio abandonado a He-
Frances Arneston, un cementerio sin consagrar en un punto len (y posiblemente cualquier otra investi-
vampiro recién creado central a medio camino entre los últimos gadora) a su suerte. Ahora busca desespera-
asesinatos (Contabilidad o Buscar. damente alguna forma de controlar al tulpa
La única cualidad de Frances es ser Libros). de Drácula.
inusualmente fuerte para su com-
• Identificando una mancha de tierra de la Si al Guardián le preocupa que los inves-
plexión. Se ha alzado de la tumba
ropa de las víctimas como propia de un tigadores todavía tengan demasiada Salud,
demasiado pronto como para te-
lugar específico de la ciudad donde resul- Medicina puede advertirles de que He-
ner la prodigiosa fuerza propia de
ta haber un cementerio (Recogida.de. len morirá al día siguiente si no recibe una
los vampiros. Tampoco se puede
transfusión inmediata. Tan sólo extrae toda
transformar en nada. Puede mor- Pruebas y Geología).
la Salud que necesites de cualquier inves-
der y puede hipnotizar a cualquier
• Conociendo el lugar en el que se rumo- tigador demasiado fornido que resultará te-
varón heterosexual con un control
reaba que existía un aquelarre de brujas, ner el grupo sanguíneo necesario. Incluso si
sencillo de su Salud contra la Es-
un cementerio sin consagrar en un punto los investigadores no se lo tragan, tendrán
tabilidad de su víctima.
a medio camino entre las últimas escenas que meterse en la boca del lobo para ir a
Por cada noche completa que del crimen (Ciencias.Ocultas). por Sievers antes o después.
Frances haya pasado como vampi-
resa, añade 2 a su Salud. • Obteniendo acceso a los informes poli-
ciales que han reducido la búsqueda a la el sanatorio Gables
En una partida purista, Frances zona cercana al cementerio gracias a un Como corresponde a un sanatorio que aloja
no se verá afectada por los cruci- arduo trabajo de investigación realizado a criminales dementes, la imponente es-
fijos, las cruces, o el agua bendita. tructura del sanatorio Gables no es una en
en la calle y el testimonio de infinidad de
A discreción del Guardián, puede la que resulte fácil colarse. El Guardián de-
testigos.(Jerga.Policial).
verse afectada por el ajo, el espi- bería disuadir sutilmente a los investigado-
no, la plata, la luparia (o acónito) Los investigadores pueden propinar palizas res de que se internen voluntariamente: ese
u otros repelentes de vampiros a maleantes locales para conseguir infor- plan no sólo les colocará en un lugar en el
tradicionales de Decorado. mación sobre una “puta asesina” o un “ángel que todos vigilarán atentamente cada uno
Habilidades: Atletismo 7, Salud sangriento” en las calles (Intimidación.o de sus movimientos, sino que descubrirán
4, Escaramuza 9 Interrogación), o sencillamente pueden que volver a salir es más difícil de lo que
saber a quién preguntar (Bajos.Fondos). les gustaría. Sea como fuere, cuentan con
Umbral.de.Golpe: 4 (velocidad varias opciones:
vampírica) Al margen de cómo den con ella, los inves-
tigadores podrán acorralar a Frances en el • Trepar la verja (Atletismo.a Dificultad
Armas:. +1 (uñas), -2 cementerio de Dade Street, donde se ha 5; un fallo hace que se corten con las
(mordedura) refugiado en una cripta levantada por unos puntas afiladas como cuchillas de la verja
millonarios que se arruinaron antes de po- de hierro, quedando atrapados y perdien-
Protección:. El daño de las ar- do 2 de Salud), colarse por los jardines
mas físicas, excepto si se trata de der pagarla. Está aguardando la llamada de
(durante la noche, Sigilo a Dificultad 4;
un daño mortal por decapitación, Drácula y entreteniéndose mientras tanto.
durante el día, con un Disfraz de cela-
se elimina completamente al co- Los investigadores deberán superar un con-
dor a Dificultad 3), y colarse a través de
mienzo del asalto siguiente. trol de Sentir. el. Peligro a Dificultad 4 una ventana poco vigilada (Mecánica a
para percatarse del aroma a rosas que tiene Dificultad 5 para evitar romper la venta-
Pérdida. de. estabilidad: +1 si la cripta.
los investigadores lograron ver a na o provocar ruidos indeseados).
Frances antes de su muerte; +2 Si llegan durante el día, tan solo tienen que • Tirarse un farol para entrar (Medicina,.
para cualquier investigador que abrir el lujoso ataúd que ha robado durante Jerga. Policial,. Disfraz,. Psicoanáli-
conociera anteriormente a Fran- una de sus recientes incursiones y clavarle sis,.o.Burocracia).
ces; +4 por un investigador que una estaca mientras duerme: un control de
hubiese tenido un romance con Estabilidad de 3 puntos a Dificultad 3, o • Sobornar a un celador (Regatear,. y.
ella. de 6 puntos y Dificultad 5 si se trata de un Consuelo para tener una coartada
investigador que tuvo un romance con ella convincente).
en el pasado el que se encarga de clavar la • Utilizar los planos del sótano de la abadía
estaca. Con un éxito, el vampiro ha de ser obtenidos en el ático junto con un mapa
decapitado.(Ciencias.Ocultas) o volverá del alcantarillado de la ciudad para en-
a levantarse de nuevo. Si el investigador de trar desde abajo. Burocracia o Buscar.
la estaca falla o el grupo ha llegado de no- Libros para obtener el mapa del alcan-
che, deben enfrentarse a Frances. tarillado; Atletismo a Dificultad 4 para

72
El RastRo dE Cthulhu
El sanatorio Gables

evitar algún desafortunado resbalón en el fue confinado hace ya varios años al sanato- brá que Sievers debería haberse llevado el
insalubre río subterráneo que les reste 1 rio Gables. historial consigo si fuese a realizar una se-
punto de Salud por las magulladuras y sión de terapia de verdad. Además, un gasto
les deje completamente empapados. Si Conseguir superar el obstáculo que supone de 1 punto de Psicoanálisis indica que la
los investigadores tienen alguna fobia, la secretaria es más fácil para aquellos in- última sesión de terapia de cualquier clase
puede que tengan que hacer alguna tirada vestigadores que sean médicos o alienistas, fue una de hipnoterapia hace dos años, des-
para pasar frente a la gran masa de rolli- aunque.Consuelo funciona para cualquie- pués de la cual, el doctor Sievers ni siquiera
zas ratas sin temor a los seres humanos ra que pueda marcarse un farol convincen- se ha molestado en actualizar su historial.
que rondan por aquí. te sobre una reunión que había solicitado
urgentemente: Evaluar.Sinceridad per- Si los investigadores captan la idea y se van
Si los investigadores entran en el Sanatorio, mite a los observadores determinar que a buscar la celda de Fraydon, la encontra-
descubrirán que tiene dos alas: una para los Sievers se ha comportado de forma tan rán con facilidad (es la número 37 y además
pacientes ricos, y otra más segura para los extraña últimamente que su secretaria se aparece en su historial). Si no, Arquitec-
criminales dementes. Burocracia o Ar- siente tremendamente perdida y agradece tura les permitirá saber que el subsótano
quitectura permiten dar con el despacho cualquier indicación que parezca tener sen- de la abadía se encuentra directamente
del Dr. Sievers, que se encuentra a medio tido. Dentro del despacho de Sievers están debajo del ala segura, o con Sentir.el.Pe-
camino entre las dos. Salvo que el Guardián todos los enseres típicos de una oficina: un ligro (Dificultad 2) podrán oír a Fraydon
desee que se produzca un enfrentamiento escritorio, una silla, una pizarra, un diván gritando: “¡Los maestros están en guerra!
final con Sievers aquí, (sabiendo que pue- de alienista, un archivador, estanterías, lám- ¡El glorioso maestro se levantará al ano-
de mandar llamar a sus fornidos celadores paras, etc. Habilidad. Artesanal:. Im- checer! ¡No, idiota, el anciano maestro le
sólo con pulsar un botón), el doctor no prenta determina que los diplomas en el doblegará! ¡Fraydon puede oírte, maestro!
se haya presente cuando llegan los investi- muro son falsificaciones, aunque el cristal ¡Puede oír tus promesas!”. También pue-
gadores, bien sea de día o de noche. Con del marco está deliberadamente sucio para de que noten un penetrante aroma a rosas
Consuelo cualquier investigador médico o la que no resulte tan evidente. Buscar.Li- proveniente de esa dirección, o que incluso
psiquiatra puede conseguir que la secreta- bros muestra que las estanterías contienen reciban una clara imagen mental del camino
ria de Sievers le informe de que el alienista una copia de El vampiro en Europa de Mon- que han de seguir gracias a Drácula, que de-
“está ocupado con la terapia intensiva de tague Summers, aunque extrañamente no sea que los investigadores se presenten para
Fraydon” y cualquier periodista, policía bri- está Magia y misterio en el Tíbet. Si los inves- distraer a Sievers y acabar con él.
tánico, o estudioso del mundo del crimen tigadores husmean en los historiales de los
sabrá (Derecho) que Ennis Fraydon es un pacientes, pueden encontrar el historial de Para hacerlo, tendrán que tirarse un farol
asesino en serie tremendamente brutal que Fraydon y cualquier médico o alienista sa- para conseguir que los dos celadores les de-

73
Soñando con Drácula

jen atravesar la puerta que conduce al ala ennis Fraydon, loco dividido llevar a la escalinata que descendía hasta
de seguridad (Jerga.Policial o Disfraz). el río, pero las escaleras se derrumbaron
Habilidades: Atletismo 3, Salud 6, Esca-
Para obtener las llaves del ala segura será formando la pendiente antes mencionada.
ramuza 10, Armas 6
necesario un control de Dificultad 7 de En un lado del sótano hay unos muros de
Birlar para conseguirlas de la mesa de uno Arma: -1 (puños y dientes con una bonifi- piedra cubiertos por un grabado de rosas
de los celadores, salvo que alguna habilidad cación por su locura. Si algún investigador pétreas. En el otro extremo hay un abis-
interpersonal permita distraerlo, caso en el tiene un arma, Fraydon intentará arreba- mo abierto con una vertiginosa caída de 9
que la Dificultad se reduce a 4. társela mediante un control enfrentado de metros que da al subsótano de debajo. En
Escaramuza y la usará, puede que consigo medio del lado abierto hay dos enormes
El Guardián puede dirigir una rápida pelea mismo, si tiene éxito). pilares maestros que se alzan desde las pro-
si así lo desea: fundidades del subsótano hasta alcanzar el
La puerta oculta en el muro de la celda se
techo abovedado. Una estrecha escalera de
Fornidos celadores abre a una escalera de caracol hecha en pie-
caracol hecha de hierro (evidentemente de
dra que desciende unos 10 o 12 m. Arqui-
Habilidades: Atletismo 8, Salud 5, Esca- construcción moderna) ha sido colocada
tectura o Arqueología determinan que
ramuza 8, Armas 4 alrededor de uno de los pilares para permi-
la masonería pasa de ser del período eduar-
tir un acceso algo más seguro al subsótano
Arma: -1 (porra) diano a una de finales del románico, con en lugar que tener que columpiarse por el
rosas entrelazadas grabadas en los techos y precipicio. Descender por esa escalera pro-
Si Drácula decide intervenir, los investiga-
las columnas lo que significa que están en el vocará una gran cantidad de ruido (control
dores verán a los celadores levantarse, poner
sótano de la abadía medieval original. Una de Sigilo a Dificultad 6).
una mirada vidriosa, y apuñalarse en el cue-
intensa luz eléctrica lo inunda todo una vez
llo el uno al otro con las llaves hasta morir
abajo ya que Sievers ha cableado el sótano Los investigadores también pueden mirar
desangrados. La sangre lo salpica todo y el
para tener electricidad gracias a las gigan- (o caerse) desde el borde del precipicio el
camino al ala de seguridad queda despejado
tescas lámparas que cuelgan lo largo del subsótano. Lo que vean dependerá de las
(después de un control Estabilidad de cin-
co puntos para los testigos, claro está). techo y llenan el vasto espacio de siniestras circunstancias (véase abajo).
sombras y deslumbrantes resplandores.
Siguiendo el pasillo hacia la parte trasera El sótano en sí tiene una mesa de labora-
del sanatorio se encuentra la celda núme- Si los investigadores toman la ruta de los torio, archivadores, y un equipo de la-
ro 37. Mirar a través de la mirilla muestra túneles de alcantarillado siguiendo el curso boratorio completo para experimentos
a Fraydon moviéndose con libertad por la del río subterráneo, podrán ver (Geología químicos (Química). Una estantería de
celda, sin ninguna clase de atadura y agitan- o Arqueología) que el río pasa por de- libros situada en una de las zonas de trabajo
do los brazos y discutiendo consigo mismo. bajo del subsótano inferior acelerando su incluye una copia de Magia y Misterio en el
Está sufriendo una crisis esquizofrénica tránsito a medida que se precipita entre los Tíbet, junto con otras obras químicas, mé-
(Psicoanálisis), lo que es extraño dado cimientos que sustentan la abadía. Hay una dicas y alquímicas en alemán, latín, e inglés
que no se incluía mención alguna a esa en- resbaladiza y peligrosa pendiente. Geolo- que van del siglo XVII hasta al día de hoy.
fermedad. Fraydon era originariamente un gía o Arquitectura permiten determinar Buscar. Libros evidencia que muchos de
psicópata megalómano. Sievers le hipnotizó que la misma está hecha de los restos de los textos son primeras ediciones y se en-
para convertirle en un devoto sirviente y unos enormes bloques cortados que fueron cuentran en muy desgastados. Un gasto de
ahora Drácula ha hecho lo mismo, lo que demolidos y se derrumbaron hace siglos, 2 puntos de Buscar.Libros puede permi-
ha provocado que se esté partiendo en dos, pero en cambio no proporciona ninguna tir dar con cualquier otro volumen que el
dividido entre sus dos amos. Más interesan- pista sobre qué pudo haber hecho trizas una Guardián desee colocar aquí, junto con un
te todavía es descubrir gracias a Arqui- sólida escalinata medieval. La pendiente as- pequeño cuaderno de piel de becerro gris,
tectura una entrada secreta visible bajo ciende unos 12 metros desde el lecho del con las iniciales H.S. grabadas. El cuaderno
el acolchado en la parte trasera de la celda. río hasta alcanzar el nivel del sótano; se ne- de notas contiene un listado de números,
Sievers tenía prisa cuando pasó por aquí cesita un control de Atletismo a Dificul- cada uno junto a un nombre escrito a mano
y no la cerró del todo. Si no se tienen las tad 4 para trepar por ella, con el riesgo de por Sievers. Junto a los nombres en algunos
llaves, será necesario un gasto de 2 puntos que los investigadores pierdan 1 punto de casos aparece la palabra alemana Unfertig,
de Cerrajería para atravesar la puerta de Salud por cada punto por el que fallen el que significa “incompleto”. Abrir uno de
la celda rápida y discretamente. De lo con- control como consecuencia de los golpes y los libros al azar revela que muchas de las
trario se dará la alarma y aparecerán más magulladuras que se hagan al trepar por ese notas en los márgenes están escritas con
fornidos celadores. pedregal lleno de rocas afiladas, o de tener la apretada caligrafía de Sievers. Historia
que volver a intentarlo. indica que la caligrafía y la tinta tienen la
De nuevo depende del Guardián determi- misma edad que los libros, lo que signifi-
nar lo que pase con Fraydon. Algo de tra- Tanto si descienden del sanatorio como si ca que Sievers ha estado escribiendo en sus
tamiento psicológico podría calmarlo lo ascienden desde el río, su destino es el sóta- márgenes desde el siglo XVII. Un examen
suficiente como para que se haga a un lado; no: una cámara rectangular con arcos abier- rápido de los armarios y compuestos quí-
también es un candidato de primera para tos en sus dos extremos más estrechos. El micos muestra una asombrosa cantidad de
usar algo de Intimidación; o podría ha- primer arco conduce a las escaleras que citrato sódico glucosado, que Medicina
ber otra pelea. llevan a la celda de Fraydon; el otro solía puede identificar como un anticoagulante

74
El RastRo dE Cthulhu
El sanatorio Gables

utilizado para prolongar la vida de la sangre


almacenada. Asimismo, hay jarras de nitra-
el libro de borellus to de plata como podría esperarse. dr. henry sievers,
En cualquiera de los posibles fina- El suelo del sótano está formado de piedras alienista y hechicero,
les, a los investigadores les llamará cinceladas. En algunos lugares, la maso- superado por las
la atención el maltrecho y sucio nería se ha caído o nunca estuvo allí para circunstancias.
libro que Sievers ha estado usando empezar, lo que ha dejado agujeros abiertos
para sus resurrecciones mágicas: que se abren sobre el torrente subterráneo. Aunque conoce los hechizos Resu-
una edición de 1671 de la Biblio- Cualquiera que caiga por uno de ellos será rrección e Invocar. a. Yog-So-
theca Chimica de Borellus. También arrastrado por la corriente, golpeado repe- thoth, ninguno parece relevante en
contiene extensas anotaciones del tidamente contra los pilares de la abadía, y un enfrentamiento en el sótano. El
doctor en los márgenes, incluyen- es más que probable que se ahogue antes de Guardián tiene plena libertad para
do largas citas del Libro XII del emerger en el Támesis (o el Mar del Nor- añadir hechizos ofensivos genéricos
Necronomicon, y copias de cartas te) convertido en un cadáver machacado e a su repertorio si desea equilibrar
de Simon Orne, Josef Nadek (am- irreconocible. Una estructura de metal de un poco el combate. Con lo que sí
bas con la misma caligrafía), y el tres metros de alto parecida a un botelle- cuenta en cambio es con la habili-
Barón Hadoth Ferenczy a Sievers, ro se levanta en uno de los extremos del dad de hipnotizar a una persona
al igual que cualesquiera otros ni- subsótano. Está llena aproximadamente indefensa con un sencillo control
gromantes que el Guardián desee hasta la mitad con grandes jarras recono- enfrentado de Estabilidad.
mencionar con vistas a aventuras cibles con Arqueología o Historia.del.
Arte como loutophoroi o urnas funerarias. Habilidades: Atletismo 8, Salud
posteriores. Todas ellas coloca-
Las dos terceras partes de las urnas están 20, Escaramuza 7, Estabilidad 9,
das entre las páginas del libro.
selladas con cierres de bronce y el resto es- Armas 5, Armas de Fuego 5
Las siguientes características sólo
son válidas para este ejemplar de tán abiertas. Si están junto al botellero, los Umbral.de.Golpe: 4
Borellus. investigadores podrán ver que cada uno de
los cierres tiene un número grabado en él. Armas:.-2 (puño); -1 (cuchillo ce-
Si abren las urnas, verán que éstas parecen remonial); +1 (pistola del .38)
biblioteca química contener un polvo azul grisáceo, semejante
en textura a densa arena de playa mezclada Protección: Ninguna. Es inmor-
de petrus borellus con sal kosher*. tal, imposible de matar.
(1671, latín)
En el lado contrario del subsótano hay un
Es una larga disquisición de al- espacio despejado con pentáculos pinta-
quimia, publicada por primera dos en el suelo. Aunque sólo con Mitos.
vez en 1654, que combina la al- de.Cthulhu podrán identificarse algunos cología). Sievers resucita a los muertos
quimia astrológica de Agripa con de los glifos dibujados en ellos como ru- en un pentáculo, los seda con cloroformo y
la alquimia médica de Paracelso y nas asociadas con Yog-Sothoth, Ciencias. luego los ata a la cama para interrogarlos y
la alquimia física de Helmont (lo Ocultas permitirá saber que son círculos condicionarlos hipnóticamente.
que hoy llamaríamos química). de invocación. El mago se coloca en uno
Trata la naturaleza de la fuerza y el peligroso demonio o ente que quiera
vital, y la composición elemental ser invocado aparecerá en el otro. Cerca de drácula se ha levantado de la
del cuerpo. Esta edición es bas- uno de los pentáculos hay un atril de libros tumba... de nuevo.
tante más explícita y detallada hecho de nogal, no muy diferente del que Lo que suceda cuando los investigadores
que las ediciones anteriores, más se podría encontrar en una biblioteca bien entren en el sótano dependerá del sentido
fáciles de encontrar. Ojear el libro surtida. Junto al otro pentáculo hay una del ritmo y del dramatismo del Guardián,
proporciona 2 puntos dedicados cama de contención como las del ala segura quién decidirá la importancia de la supervi-
para cualquier habilidad de inves- del sanatorio que está atornillada al suelo vencia de los personajes.
tigación (o 1 en 2 habilidades) que y cuenta con correas para los tobillos, las
tengan que ver con Alquimia o muñecas, la cintura y la cabeza. Una peque- Sievers. está. trabajando. en. el. labo-
Nigromancia. Estudiárselo en ña mesa cercana contiene una gran variedad ratorio. del. sótano: Sievers pasa frené-
profundidad proporciona +1 en de jeringas, instrumentos quirúrgicos, una ticamente las páginas de sus libros y com-
Mitos. de. Cthulhu. También gran jarra de cloroformo y pequeños viales prueba burbujeantes sustancias tratando de
permite que el lector aprenda los que contienen potentes sedantes (Farma- encontrar una (metafóricamente hablando)
hechizos Resurrección e Invo-
car.a.Yog-Sothoth

*N..del.t.:.En yidish, “correcto” o “apropiado”; es la cualidad que define


en la religión judía a los alimentos puros.

75
Soñando con Drácula

bala de plata contra el tulpa de Drácula. El nen a Drácula, o al menos ese no lo hizo. • Los investigadores recuerdan la urna
libro al que acude con más frecuencia es un Aquellos Guardianes preocupados pueden llena de sales esenciales. Encontrarla es
gran tomo gastado encuadernado en cuero. hacer que Recogida.de.Pruebas permita prácticamente imposible sin el pequeño
percatarse, si se examina desde más cerca, cuaderno de notas grisáceo de la estan-
Esta es la opción adecuada si los investiga- que una rata parece haber roído parte de la tería del sótano, que es clave para saber
dores todavía tienen Estabilidad y Esca- pintura en el suelo del anillo del pentáculo quién está en cada urna. Arrojar las sales
ramuza que poder gastar, o si el Guardián de Sievers. esenciales de Drácula en el río subte-
cree que el escenario necesita una buena
rráneo transformará inmediatamente al
pelea más antes de llegar al clímax. Los in- A partir de este momento, los investigado- tulpa en niebla y hará que se filtre por
vestigadores tendrán que derrotar a Sievers res pueden huir inmediatamente, dejando el suelo y desaparezca. Si el Guardián no
para llegar hasta Drácula. Sievers no está in- que Drácula se haga con el control del sa- tiene intención de dirigir La reserva, esto
teresado en ninguna solución que implique natorio y termine de vampirizar a Helen, o destruye definitivamente al vampiro. Si
destruir a Drácula ya que se ha arriesgado enfrentarse al tulpa de Drácula, que es lo
por el contrario sí planea hacerlo, aun-
a morir (un gran riesgo para cualquier in- suficientemente material como para matar
que Drácula realmente haya desapareci-
mortal) con tal de controlar al Conde. Es a alguien. El Deber hacia Helen o la Vengan-
casi seguro por tanto que la situación aca- do, su tulpa no lo habrá hecho, así que
za por Frances quizás ayuden a mantener a
be en un enfrentamiento. Si los investiga- los investigadores volverán a enfrentarse
algunos investigadores en la escena. Este es
dores vienen todos desde el río es posible a él en la isla.
el final de acción trepidante de la aventura,
que sean capaces de sorprenderle: Sigilo pero no permite que los investigadores se • En el espíritu de la inevitable secuela, la
5 para cogerlo desprevenido. El tulpa de enfrenten a Sievers. Si los personajes se la última escena de la partida es un primer
Drácula sólo se materializará después de tenían jurada puede que parezca un poco plano de un enorme enjambre de ratas,
que derroten a Sievers, probablemente en anticlimático. cada una portando un grano de las sales
el subsótano. esenciales en su boca, internándose por
Sievers.está.probando.otro.ritual.en. el túnel en las profundidades del alcanta-
¿el regreso de drácula? rillado la ciudad.
los.pentáculos.del.subsótano:.Sievers
tiene un gran volumen de bordes desgasta- El enfrentamiento final entre los investiga-
dos colocado en el atril y está leyendo con dores y Drácula podría terminar de dife-
una sonora voz que puede oírse con clari- rentes maneras: recompensas
dad por encima del ruido del agua corrien- Además del libro de Borellus y cualquier
• El tulpa de Drácula los masacra o hip-
do. Si los investigadores hacen ruido, pren- otro grimorio que el Guardián haya colo-
notiza a todos. Drácula es bastante duro
den fuego a algo en el sótano, le disparan, en esta aventura, los Guardianes podrían cado en el sanatorio o su sótano, los inves-
descienden haciendo ruido por la escalera querer rebajarlo un poco si la supervi- tigadores tendrán la recompensa de haber
de caracol, o crean cualquier otra clase de vencia de los investigadores tiene una salvado a Helen Herald (y quizás a una de
distracción, Sievers aparta su vista del ritual prioridad alta. los suyos) de la obediencia eterna a Drácu-
durante apenas un instante, lo suficiente la. Lleno de agradecimiento, David Herald
como para que el tulpa de Drácula apa- • Los investigadores derrotan al tulpa de seguirá siendo un contacto de los investiga-
rezca de la nada y seccione la garganta de Drácula. Si se olvidan de la urna llena de dores y además utilizará su fortuna y (den-
Sievers de una vez por todas. Se trata de un sus sales esenciales, el Conde dejará que tro de lo posible) su posición para ayudarles
recurso dramático para un ataque según las crean que han vencido y regresen a casa. en Gran Bretaña. No hubo shocks ocasiona-
reglas del juego. Los preciados 20 puntos Drácula no enviará a su próximo tulpa a dos por los Mitos, así que ni siquiera en una
de Salud de Sievers se derraman en cues- por Helen; hay muchos peces del mar y campaña Pulp puede haber recompensas de
tión de segundos. Los pentáculos no detie- necesita sobrevivir para La reserva. Cordura.

76
El RastRo dE Cthulhu
¿El regreso de Drácula?

Conde drácula
Además de los poderes vampíricos previstos en la pág. 157 de El rastro de Cthulhu, el Conde Drácula puede hacerse invisible a ojos de
cualquiera que tenga una reserva actual de Estabilidad inferior a su puntuación en Salud, gastando para ello 2 puntos de su reser-
va de Atletismo. Asimismo puede invocar un enjambre de cien ratas del sótano del sanatorio gastando un punto de Estabilidad.
Por cada noche completa que Frances (o cualquier otra persona de la casa Herald) haya pasado como vampiro se suma 1 a la Salud
de Drácula.
En una partida purista, a Drácula no le afectan las cruces, los crucifijos o el agua sagrada.
Si un investigador se acerca lo suficiente a Drácula con algún arma de combate cuerpo a cuerpo, éste tratará de arrebatársela con
un control enfrentado de Escaramuza.sencillo. A partir de ese momento y utilizando su velocidad inhumana podrá golpear con el
arma o sus garras y además morder a su objetivo en el mismo asalto.
Habilidades: Atletismo 10, Salud 8, Escaramuza 16, Estabilidad 12, Armas 7
Umbral.de.Golpe: 4
Armas:.+1 (garras); +0 (mordedura)
Protección: El daño de las armas físicas, excepto si se trata de un daño mortal por decapitación, se elimina completamente al
comienzo del asalto siguiente.

inmensa marabunta de ratas


Véase pág. 156 De El rastro de Cthulhu
Habilidades: Atletismo 4, Salud 23, Escaramuza 23
Umbral.de.Golpe: 3 (pequeñas y ágiles pero conforman un gran blanco)
Arma: +1 (Muchas, muchísimas terribles mordeduras)
Protección: ninguna; los impactos de fuego matan 2 ratas y dispersan 20.

77
El Simio Verde

canoso capitán del buque, Eric “Blanquito”


Shiff, les advierte de que el País del lujo les
esperará tan solo los siete días que especi-
fica su contrato. Bajo ninguna circunstancia
los hombres de la tripulación pondrán un
“Resultó tratarse de un mono antropoide de grandes proporciones, pie en la isla excepto para desembarcarlos
y recogerlos. Se les entrega una bengala
escapado quizás de algún zoológico ambulante” que deberán utilizar para anunciar que han
—H.P. Lovecraft, La bestia en la cueva vuelto al punto de encuentro en la playa.

“Malditos locos”, os dice “¿Cómo os


las arreglasteis para que os enviaran
aquí?”

Los investigadores se aventuran en una la horrible verdad Flashback


remota isla selvática en un esfuerzo por En este punto de la historia todos los juga-
encontrar al Simio Verde, una criatura de Dentro del monstruoso cráneo del Simio
dores se preguntarán lo mismo, de manera
leyenda, que ha secuestrado a la hermosa Verde se retuerce la conciencia de Leo Ben-
que es el momento ideal para un lashback.
exploradora Clara Pence, miembro de una nett. Su mente fue transferida al monstruo
expedición anterior. tras un hechizo realizado por su taimado Los jugadores se encuentran en las oficinas
ex-compañero y rival amoroso, Cooper de la Transatlantic Geographic Society, si-
Leroy. tuada en su habitual base de operaciones,
introducción y a punto de recibir una intrigante oferta
de empleo.
la excitante conclusión
el esqueleto Tras rastrear al simio hasta su guarida, los Su contacto es el patricio Lawrence Clare-
investigadores se ven obligados a prote- mont, jefe de la junta de la Transatlantic y
Tras presentar la ambientación en La.isla. notable filántropo. Claremont podría men-
de. Nambu, la investigación propiamente gerlo y enfrentarse al verdadero villano de
esta historia cuando Leroy se presenta para cionar el nombre de algún individuo promi-
dicha comienza con el interrogatorio de El. nente al que hayan ayudado los investigado-
viejo.Tarr, un marino que confiesa haber capturarlo con el propósito de convertir a
res en el pasado y que les ha recomendado.
abandonado a su suerte a los líderes de la su enemigo en una miserable atracción de
Su misión será rescatar a una exploradora
expedición: Leo Bennett y Clara Pence. feria.
de la Sociedad. Su nombre es Clara Pence
Una muy peligrosa caminata a través de la y todos los investigadores lo reconocerán.
jungla llevará a nuestros investigadores al Pence es una celebrada exploradora erran-
corazón de la isla, en donde tendrán un ten- escenas te. Su vivaz y romántica prosa de viaje,
so encuentro con El.pueblo.de.la.Lanza, junto con la dramática composición de sus
una tribu indígena que ha sufrido los conti- fotografías son la base de la popular revista
nuos y aterradores ataques de una criatura la isla de nambu
de la sociedad, The Transatlantic.
conocida como El. Simio.Verde. El viaje
continúa hasta que tienen un desafortunado tipo de escena: introducción Hace un mes, The Transatlantic envió una
tropiezo con una Titánica.criatura.pre- La acción comienza con los aventureros expedición a la remota isla de Nambu, al
histórica, tropiezo que les lleva hasta un sobre la oxidada cubierta de un buque de sur del Pacífico. Clara Pence acompañó al
Campamento. secreto. Cuando El. Si- vapor que lleva el irónico nombre de País líder del grupo, Leo Bennett, y a un equipo
mio.Verde.grita los investigadores tienen del lujo. La tripulación de este maloliente de ocho hombres en una expedición para
la oportunidad de recapitular al descubrir... navío de carga les observa fijamente con encontrar al legendario Simio Verde. Se su-
inquietud; por su culpa, deben aventurar- pone que esta criatura es el simio viviente
se en las aguas de una isla que preferirían más grande del mundo, pero sólo se sabe de
evitar a toda costa: la isla de Nambu. El su existencia por los absurdos relatos de los

78
El RastRo dE Cthulhu
La isla de Nambu

nativos, que lo describen como si midiera taban encantados de haber contratado a rar simios, de ser ese el caso, véase el recua-
6 metros de altura. Tampoco está claro por un hombre tan admirado por el público. dro en la página 89.
qué lo llaman el Simio Verde.
• Fue Clara Pence la primera en enterarse Una vez los jugadores agoten la fase de re-
En todo caso, los miembros de la expe- de que Bennett dejaba Expediciones Im- colección de esta secuencia inicial, salta de
dición se desplazaron al corazón de la isla posibles Leroy, Inc. y quien le sugirió a nuevo al presente, al momento inmediata-
dejando atrás un campamento en la costa. Claremont el acercamiento. mente posterior a que “Blanquito” les en-
Sólo un hombre regresó y utilizó el telé- trega la bengala.
grafo abordo de su barco para informar de • Claremont supone que se conocieron
que Bennett había sido asesinado y Clara por medio de presentaciones en varias
tomada prisionera por el Simio Verde. Este sociedades geográficas. Hasta donde de vuelta al presente
hombre, que se ha negado a abandonar el sabe, la relación entre ambos es estric- Cualquier personaje que pregunte si His-
campamento a pesar de que su estado de tamente profesional, esta afirmación es toria.Oral le ha permitido recabar algún
salud no hace más que empeorar, contó honesta pero errónea. rumor entre parte de la tripulación mien-
una alocada historia de hechicería y mé- • Al anunciar su expedición a Nambu, Le- tras estaban en ruta hacia la isla deberá pro-
dicos brujos. “Esta” dice Claremont, “es la roy hizo que su abogado amenazara con fundizar en la siguiente mezcla de verdades
razón por la cual pensamos que sus expe- demandar a The Transatlantic alegando y mentiras. Intenta mezclarlas en los diálo-
riencias pasadas podrían ser de utilidad en que él y Bennett habían planificado esta gos con los personajes en lugar de leer una
este caso”. expedición anteriormente y que Ben- lista:
nett estaba incumpliendo el “contrato
Los personajes con Antropología,. Bio- • Nambu está habitada por un pintoresco
de exclusividad implícito” que tenían, al
logía. o. Geología que te planteen pre- pueblo indígena, resultado de varios ma-
planificar el viaje a la isla antes de que
guntas relevantes con respecto a Bennett trimonios endogámicos entre los isleños
Leroy pudiera llevar a su propio equipo
sabrán lo siguiente: locales y los supervivientes de varios
allí. Como sabrá cualquier personaje con
Derecho, la existencia de cierta isla naufragios y amotinados (cierto).
• Hasta hace poco él era parte de una fa-
mosa asociación con el productor de lejana no es un secreto comercial que • Son notorios caníbales (falso).
espectáculos y cineasta Cooper Leroy. pueda ser protegido y no existe ninguna
Leroy promovía la imagen pública de figura jurídica semejante a un “contrato • Sacrifican a sus doncellas más hermosas a
ambos y mantenía el flujo entrante de de exclusividad implícito”. un temido dios llamado Dhothlona (una
dinero mientras que Bennett escogía pizca de verdad dentro de un mito confuso).
• La expedición debía llevar a cabo un re-
las misiones y dirigía las investigaciones conocimiento general de toda la isla con
científicas. Llevaban a cabo sus expedi- • Varias expediciones científicas han in-
la esperanza de documentar su biología, tentado hacer un mapa de su montañoso
ciones bajo el estandarte de Expedicio- antropología y geología. En Nambu aún
nes Imposibles Leroy, Inc. interior, pero siempre han terminado en
persisten imaginativos rumores de si- trágicos desastres, ya fuera a manos de
• Las películas de Cooper, como Relaciones mios gigantes y criaturas prehistóricas los nativos o de los extraordinarios pe-
salvajes y La maldición de Kanaka, han po- que, aunque seguramente despierten el ligros de sus embrujadas junglas (cierto
dido verse en cines por toda Norteamé- interés público, serán obviamente disipa- aunque exagerado).
rica. Los científicos serios han cuestiona- dos por el riguroso estudio que Pence y
do el uso de secuencias escenificadas. Bennett pretenden realizar. • Los nativos han aprendido a desconfiar
del hombre blanco, su llegada a la isla
Varios meses antes de la expedición a Cualquier personaje con Antropología.o.
siempre augura problemas (cierto).
Nambu, Bennett y Leroy tuvieron un des- Geología podría gastar 1 punto para cono-
encuentro, por lo que Bennett dejó Expe- cer un rumor que circula entre los explora- • El hombre blanco debió haber aprendi-
diciones Imposibles Leroy, Inc. para firmar dores: Clara Pence y Leo Bennett eran algo do hace mucho a desconfiar de la isla de
con The Transatlantic. más que colegas... Nambu, ya que ésta siempre le conduce a
Después de llevar a cabo cualquier prepa- la fatalidad (un obligado presagio).
Si hacen las preguntas apropiadas, Clare-
mont puede brindar la siguiente informa- rativo razonable que pudiera repercutir en Una veterana tripulación ayuda a los explo-
ción adicional: una tirada de Preparación los investigadores radores a descender a una lancha que les
suben a bordo del País del lujo en el muelle lleva hasta el campamento donde el viejo
• Este era el primer encargo de Bennett más cercano a su base habitual de operacio- Tarr les espera. La lancha es pilotada por
para The Transatlantic. nes y tienen un tranquilo viaje a la isla de
un francés manco a quien se le conoce sólo
Nambu.
• A algunos miembros en la junta de la como Umbra. Es un hombre delgado, co-
Transatlantic Society, les preocupaba Aquellos jugadores que dominen las re- nocido por su sorprendente habilidad para
que su reputación de aventurero pudiese ferencias cinematográficas posiblemente llevar a cabo cualquier tarea sin perder el
restar credibilidad al propósito científico estén pensando en granadas de gas o cual- cigarrillo encendido que cuelga perpetua-
de la expedición. Otros, en cambio, es- quier otro tipo de arma no letal para captu- mente de sus labios.

79
El Simio Verde

la sombra en el agua Divide los intentos de rescate en rondas prisionera de esa bestia infernal, el Simio
como con los combates. Cada personaje ca- Verde. Afirma que ese asqueroso mons-
Según los personajes vayan acercándose a la
paz de intentar un rescate puede hacer un truo está enamorado de ella. Podía verlo
orilla, pide a los jugadores que especifiquen
si se encuentran en el lado de estribor o a intento por ronda. Después de cada ronda, en los lascivos ojos de la bestia cuando vino
babor del navío. Aquellos que estén a ba- los personajes que estén ahogándose tiran a raptarla para llevársela a su guarida de la
bor pueden hacer un control de Sentir el un dado de daño por ronda hasta ser resca- jungla: una mirada llena de depravación y
Peligro de Dificultad 4 para descubrir una tados. Durante la segunda ronda la aleta de lujuria animal.
sombra oscura moviéndose a gran veloci- un gran tiburón blanco se divisa a lo lejos.
Durante la tercera, se acerca. Si los inten- Esto sin duda empujará a los investiga-
dad bajo la superficie de las aguas en direc-
tos de rescate llegan a una cuarta ronda, dores a pedirle que les relate la historia
ción a ellos.
Umbra, o cualquier otro investigador en el desde el principio. Lamentablemente, la
Umbra, al ver la figura acercarse rápida- caso de que Umbra haya sido rescatado, son mente del viejo Tarr está algo trastorna-
mente, se queda inmóvil al timón de la mordidos por el tiburón y se realizará un da por su encuentro con el Simio Verde y
lancha. Un personaje con Pilotaje puede tirada de daño con un +3 adicional. tiene problemas para mantener el hilo de
tomar el timón y desviarse de la trayectoria la conversación, por lo que tiende a vol-
de la sombra con un control de Pilotaje de Guarda las tiradas de Estabilidad para el ver una y otra vez a la mirada de deseo en
Dificultad 3. Si el control no se lleva a cabo, final de la secuencia y suma los elementos los asquerosos ojos de la bestia. Haz que
será la silueta la que altere su curso aleján- siguientes para calcular la pérdida total po- los jugadores tengan que esforzarse por
dose del barco. Con un fallo en el control, sible: 2 por ver la tortuga claramente, 2 si sacarle una historia coherente. Esto es lo
la figura choca contra el barco. el barco es golpeado o perforado y 3 por conseguirán dilucidar, de sus divagaciones
ver al tiburón acercarse y morder a alguien. llenas de culpabilidad:
La sombra seguirá siendo un misterio a
menos que a alguno de los personajes se Si la tortuga es vista, Biología revela que
• La misión parecía estar maldita desde el
le ocurra la brillante idea de dispararle. En se trata de una especie anteriormente des-
principio. Durante el viaje en lancha des-
ese caso, la sombra se alzará por encima de conocida. Se parece a un Archelon del perío-
de el buque, uno de los hombres, Hen-
las aguas y resultará ser una gigantesca tor- do Cretácico, pero a diferencia de la criatu-
derson, sufrió una contusión causada por
tuga marina que chocará contra el bote al ra extinta, su caparazón es sólido.
un pez volador que planeó a través de la
zambullirse de nuevo bajo las olas. Si algún proa del barco y le golpeó justo en la sien.
jugador piensa en hacerlo, un personaje con
Fotografía puede gastar 2 puntos para do- el viejo tarr Nunca fue el mismo desde entonces.
cumentar la imagen en la fracción de segun- Sin importar el resultado del encuentro en- • En su viaje al interior de la isla hacia la
do que se mantiene sobre las olas. Si alguno tre el bote y la tortuga, el grupo acaba lle- villa de los nativos una gigante criatura
de sus Pilares de Cordura están relaciona- gando a la orilla, donde se levanta una de- del infierno “como un par de elefantes
dos con el conocimiento científico o las vir- solada choza de madera. Su único habitante juntos” se acercó estrepitosamente des-
tudes de la exploración pueden recuperar es un hombre sucio y desaliñado conocido de el bosque. Dos de los hombres fueron
1 punto de Cordura. Para lograr esto, los como el viejo Tarr. Umbra, de continuar arrollados.
negativos deberán llegar intactos a casa. Si- vivo, se muestra esquivo y consternado
guiendo la larga tradición de historias sobre ante el viejo Tarr. Evaluar.Sinceridad su- • Las relaciones con los nativos fueron mal.
mundos perdidos, estás en todo tu derecho giere que ve en él un posible reflejo futuro Esos demonios locos se sintieron ofendi-
de ingeniar complicaciones que provoquen de sí mismo, por lo que hace que la lancha dos por alguna cosa y expulsaron al gru-
la destrucción de dichas pruebas. Cualquier dé la vuelta y regresa a la relativa seguridad po a punta de lanza fuera de las puertas
fotógrafo sufrirá una penalización de 2 pun- del País del lujo. de su fortaleza de bambú.
tos de Dificultad durante la secuencia que
sigue justo a continuación: Medicina revela que el viejo está malnu- • Fue entonces cuando Velásquez perdió
trido, anémico y sufre insolación. Los sar- los nervios y comenzó a disparar a los
Si la embarcación es golpeada por la tor- pullidos de su piel indican la presencia de nativos. Le empalaron con una lanza y
tuga, da un bote en el aire, obligando a al menos dos parásitos tropicales particu- luego también a Barclay.
todos abordo a realizar un control de Atle- larmente graves. Un gasto de 1 punto de
tismo de Dificultad 4 para no caer al agua. Medicina revela también que a pesar de • Entonces Herderson contrajo la fiebre
Aquellos que caigan deberán realizar un se- aparentar unos 70 realmente no tiene más y murió. Eso dejo sólo a Tarr, Bennett y
gundo control de Atletismo con la misma de 60 años. Tarr es un hombre de hombros Clara.
Dificultad. En caso de fallo, comenzarán a encorvados y casi sin dientes que habla en el
ahogarse. El rescate de cualquier individuo • Pretendían regresar al barco cuando los
dialecto de los ancianos de película (subcla-
que haya caído del bote requiere un con- demonios de la aldea se presentaron y
se: lobo de mar).
trol de Atletismo de Dificultad 4; si el que se llevaron a Clara. Bennett y Tarr les si-
lo intenta también está en el agua, tendrá Desea por encima de todo ayudar a los guieron hasta un antiguo altar de madera
una Dificultad de 6. No se puede intentar investigadores a rescatar a Clara Pence, en el linde de un claro de la jungla. Tarr
un rescate si uno mismo se está ahogando. de quien “puede sentir en sus huesos” que ha intentado regresar para encontrarlo,
Umbra caerá del bote y necesitará rescate. sigue viva en alguna parte de la isla como pero no ha tenido éxito.

80
El RastRo dE Cthulhu
El viejo Tarr

• ¡Entonces apareció el Simio Verde! Tenía


10 o 12 metros de altura y un oscuro pe-
laje teñido de un verde enfermizo. ¡Era
un ser de una maldad antigua y pura!
• Él y Bennett temían que el simio fuese
a atacar a Clara, pero parecía estar más
asustado que otra cosa. Su espantosa lu-
juria vino luego, después de que tuviera
tiempo de pensar en ella y sus finos ca-
bellos rubios.
• Entonces más demonios salieron del bos-
que y comenzaron a pelear con el primer
grupo mientras maldecían en esa maldita
lengua rudimentaria.
• Estaban demasiado lejos como para vol-
ver a la playa, así que acamparon.
• (pista.clave) Fue una mala noche, Ben-
nett se emborrachó y entre lágrimas dijo
todas aquellas cosas que pusieron furiosa a
Clara (aquí Tarr se vuelve reacio a divulgar
aquellas confidencias compartidas invo-
luntariamente con sus camaradas perdidos
y necesitará que se refuerce su ánimo con
Adulación o Consuelo) Bennett decía
que estaba siendo castigado por traicionar
a un amigo, a lo que Clara respondía que
se estaba portando de una forma estúpida
y machista. Ella le dijo que él era el único
que le había importado.
• Tarr debe admitir que también quizá be-
bió un poco de más esa noche, lo que en
retrospectiva fue un grave error dado el
entorno hostil en el que se encontraban.
Despertó con un martilleo en la cabe-
za y Clara sacudiéndolo: Bennett había
desaparecido.
• Encontraron indicios de lucha, como
si los demonios le hubieran arrastrado,
pero el rastro se desvaneció.
• Tarr intentó convencer a Clara de que re-
gresaran a la playa y de ahí al barco. Así,
él podría traer refuerzos y regresar a bus-
car a Bennett. Ella se negó a escucharle.
• Entonces el simio llegó arremetiendo en-
tre la espesura. Fue ahí cuando agarró a
Clara para llevársela y Tarr vio la mirada
en sus ojos. En los de un hombre, habría
parecido amor, pero en esa cara mons-
truosa, era sucia y degenerada lujuria.
• Tarr le disparó, pero aquella cosa le arro-
jó a un lado sin inmutarse y corrió, ale-
jándose entre la maleza.

81
El Simio Verde

perdidos en la selva
Si el grupo se pierde, deambulan sin rumbo y se quedan atascados en la selva hasta que cae la noche. Un personaje con Supervivencia
puede preparar un refugio, pero los investigadores quedan parcialmente expuestos a las inclemencias del tiempo, lo que les supone
un desgaste adicional. Los personajes que tengan Supervivencia pierden 2 puntos de Salud, los que no, pierden 4. Estas pérdidas se
ven reducidas a la mitad si algún personaje con preparación ha traído un equipo de acampada que les mantenga calientes.
Estar perdidos es sobre todo aterrador, por lo que los personajes con Supervivencia han de hacer un control de Estabilidad para
evitar una posible pérdida de 2 puntos. Aquellos sin supervivencia se enfrentan a una pérdida posible de 4 puntos.
Durante la noche, los personajes perdidos escuchan un desconcertante estrépito entre los matorrales. Supervivencia determina
que el ruido proviene de los movimientos en las inmediaciones de varios animales grandes. Si se quedan en el refugio, el estrépito
se acerca cada vez más hasta que de pronto... cesa.
Si salen a investigar, sus linternas distinguen vagamente unas insólitas siluetas en la selva: extraños cuadrúpedos con caparazón, cabe-
zas triangulares y orejas de cerdo, cada uno de ellos del tamaño de un poni. Biología les identifica como un armadillo desconocido
cuatro veces mayor que la especie más grande conocida: el Prionodontes maximus, de la cuenca del Amazonas.
Cuando suspiren de alivio al ver cómo se alejan las formas, permite que el personaje con la mejor puntuación de Supervivencia
haga un control de Sentir el Peligro. De tener éxito, puede avistar al tigre dientes de sable que está a punto de abalanzarse sobre
otro miembro del grupo (el que tenga la reserva de Salud más baja). Con un control de Atletismo de Dificultad 6, puede apartar a
la víctima del salto del tigre, convirtiéndose él en el blanco. Puede entonces realizar un disparo gratis con Armas de Fuego sobre el
tigre mientras éste se abalanza, pero sin poder evitar que el tigre caiga sobre su víctima.
El personaje que sea derribado por el tigre sufre automáticamente un daño de 6 como consecuencia de sus formidables garras y col-
millos. Durante su acción, que ocurre al principio de cada ronda de combate, el tigre hace 4 de daño a su víctima automáticamente.
De ser reducido a la mitad de su reserva de Salud, se retira y se pierde en la impenetrable jungla. Debido a la oscuridad, aquellos
jugadores que deseen perseguirle se enfrentan a una Dificultad de 6 en los controles de Atletismo contra su Huida.

tigre dientes de sable


Atletismo 12, Salud 12, Escaramuza (Arsenal Natural) 12
Armas:.+2 (Colmillos y Garras)
Regla.Especial:.Si se abalanza sobre un blanco desde una altura significativa, puede desgarrar a su presa y provocar un daño auto-
mático de 6 en su primer ataque y 4 en cualquier ataque subsiguiente a la misma víctima. Sus éxitos automáticos terminan cuando
la suelta.
Perderse está lleno de suspense al principio, pero pronto se vuelve aburrido. Por consiguiente, con la llegada de la mañana el pro-
blema se acaba. El grupo tropieza con el siguiente obstáculo y prosigue desde ahí.
Si el grupo no se pierde en este momento pero sí más adelante, introduce este episodio según lo necesites. No permitas que el grupo
se pierda significativamente más de una vez. Cuando la credibilidad exija que pasen tiempo vagando por la selva, no te detengas en
ello y pasa rápidamente al próximo acontecimiento importante de la trama. Si realmente sientes que deben pagar un precio por su
error, cóbrate unos cuantos puntos de Supervivencia, Atletismo, Salud y/o Estabilidad por la elipsis.

• Tarr regresó al bote, pero esas cobar- afuera, aterrorizada y probablemente En caso de que le pidan que les lleve al
des ratas de mar no estaban interesados muriéndose de inanición. Sometida a pueblo de la Lanza, Tarr aceptará aunque
en realizar la más mísera búsqueda y sólo Dios sabe qué obscenidades por también les explicará que no sería inteli-
sólo querían salir huyendo, de manera esa bestia inhumana. gente que le vieran otra vez. Los nativos
que envió un telegrama a las oficinas ya han decidido que le odian, pero quizá
centrales y esperó aquí a los refuerzos. • “¡Nambu está maldita os digo! ¡Maldita!”
los investigadores puedan ganarse su con-
Ahora, por fin han llegado.
Tarr es un hombre sin demasiada inicia- fianza donde Bennett fracasó.
• Bennett ya no existe, puede sentirlo tiva y esperará instrucciones en lugar de
en sus huesos. Pero Clara continúa ahí ofrecer sugerencias.

82
El RastRo dE Cthulhu
Un paseo por la selva

un paseo por la selva res tendrán que moverse lentamente con Si alguien muere en esta secuencia, serán
la espalda presionada fuertemente contra necesarios controles de Estabilidad. La
Tarr sólo conoce un camino entre la densa la fría pared de piedra que hay detrás de la pérdida inicial en caso de fallo sería de 1
selva y el montañoso terreno del interior cascada. por cada muerte. Los personajes que hayan
de la isla para llegar al poblado fortificado intentado salvar a sus compañeros podrían
del pueblo de la Lanza. Un experto en Supervivencia que le perder 3 puntos.
enseñe al grupo cómo cruzar un saliente
Si deciden no llevarle con ellos, Adula- de la manera apropiada con el gasto de 1
ción permite persuadirle de que dibuje el bosque de las arañas
punto, puede reducir la Dificultad de los
un tosco mapa. En caso de que comiencen Finalmente, horas más tarde, cansados de
controles descritos en los dos párrafos
el camino con Tarr y le pierdan durante el
siguientes en 1. Si alguien utiliza Prepa- andar de un lado para otro, el grupo alcan-
mismo, un control de Preparación con Difi-
ración para tener un arnés de escalada a za una planicie. Una arboleda de bambú se
cultad 4 le permitiría a un personaje especi-
mano (Dificultad 4), un gasto de 2 puntos extiende en la lejanía perdiéndose en el ho-
ficar retroactivamente que le había pedido a
de Supervivencia, puede reducir todas rizonte y sus troncos altos como postes se
Tarr que les hiciera el mapa.
las dificultades en 2. mecen suavemente con la gentil brisa. Los
La caminata por la selva se compone de dos investigadores que se encuentren lide-
Haz que el grupo especifique el orden en rando el grupo harán un control de Sentir
cuatro etapas:
el que cruzan y si van todos a la vez o de el Peligro. De tener éxito, localizan una red
• Del campamento al precipicio uno en uno. Cruzar el precipicio requiere casi invisible de hilos sedosos tejidos entre
un control de Atletismo de Dificultad 3. los árboles.
• Del precipicio al bosque de las arañas Cada investigador tira los dados en el orden
• Del bosque de las arañas a la fosa trampa especificado. Con un fallo, el investigador Si Tarr está presente, no recuerda los hilos
resbala y se precipita por la atronadora cas- de su anterior paso por la arboleda. Están
• De la fosa trampa al pueblo de la Lanza cada hacia el espumoso río. Con el impacto, alrededor de la mayoría de los árboles y evi-
el personaje sufre 1 dado + 6 de daño. tarlos requeriría un largo desvío: ver “En-
Con un mapa pero sin Tarr, uno de los in- contrar rutas Alternativas”
vestigadores con Supervivencia puede Aquellos personajes que estén al lado del
guiar al grupo de un obstáculo al otro y fi- que caiga podrían intentar agarrarlo con un En caso de que ambos controles de Sentir
nalmente hasta el pueblo de la Lanza. Sin un control de Atletismo de Dificultad 5. De Peligro fallasen, ambos investigadores (y
mapa y sin Tarr, cada etapa cuesta 1 punto tener éxito, el personaje se resbala por el Tarr si estuviera) quedarán atrapados en la
de Supervivencia o Geología. De no borde pero pueden tirar de él para volver red.
poder pagarlo, el grupo se pierde; ver el a subirle. En caso de fallo, tanto el que caía
recuadro correspondiente. como el que intentaba rescatarle se caen Las hebras están cubiertas de un fuerte
por el precipicio. adhesivo; cualquiera que entre en contac-
el precipicio tras la cascada to con ellas quedará atrapado en ese sitio
Incluso si ninguno de los investigadores se haciendo que los hilos se tensen y levanten
El grupo se desplaza a través de la densa resbala, Tarr lo hace. Si los investigadores varios pies del suelo a quien se quede atas-
jungla durante lo que parecen ser muchos no intentan rescatarlo, Tarr se precipita por cado. Las hebras más cercanas se despren-
kilómetros. Si Tarr está presente, les guía la cascada y no se le ve salir a la superficie. derán entonces de los árboles envolviendo
abriéndose camino con furia a través de la No puede ser rescatado una vez cae en el con más fuerza a la víctima.
maleza utilizando su machete. Medicina río. Se desvanece a todos los efectos.
permite advertir que está sometiendo vie- La red puede ser quemarse con una antor-
jo y cansado cuerpo a demasiado esfuerzo. Bajar por la espesa maleza hasta el río impli- cha. Es necesario tener Supervivencia
Adulación podría convencerlo de que es ca la pérdida de 1 punto de Superviven- para encender el fuego. Los personajes
un recurso demasiado valioso como para cia o un control de Atletismo de Dificultad atrapados en la red encendida sufren un
arriesgarlo, de manera que permita que 4, de lo contrario el personaje llega final- dado de daño -2.
los hombres más jóvenes del grupo vayan mente al río pero demasiado tarde como
delante. para salvar a cualquier compañero que se Química más un control de Preparación
esté ahogando. con Dificultad 6 permite a un personaje te-
Pronto alcanzarán el primer obstáculo: ner los ingredientes necesarios a mano para
deberán bordear el camino por un angos- Repasa “La sombra bajo el agua” para re- preparar un disolvente que destruya la red.
to saliente de roca que se extiende tras la solver los ahogamientos. Aquí el río es
caída de una cascada. Verificar la orografía demasiado ancho como para permitir que Mientras los investigadores se entretienen
del área con Geología muestra que las ro- se intente realizar un rescate desde la ori- con la red, el personaje con la mayor reser-
cas están tan mojadas y desgastadas que han lla, y las corrientes incrementan todas las va de Sentir el Peligro detecta a una sombra
quedado pulidas y resbaladizas, pero que Dificultades en +1. Una alta barrera de moviéndose en la distancia a través de las
serán capaz de aguantar el peso del grupo rocas impide que los investigadores de la copas de la arboleda. Es una araña peluda
sin derrumbarse. A pesar de que el saliente otra orilla puedan cruzar el río, por lo que que perfectamente podría tener 3 metros
en ocasiones se ensancha, en la mayoría de deberán nadar de vuelta hasta el margen de diámetro. Biología permite calcular
tramos es tan estrecho que los investigado- contrario. que pesa aproximadamente media tonelada.

83
El Simio Verde

Un control de Primeros Auxilios con Difi-


cultad de 6 cura cualquier herida afectada
encontrar rutas alternativas por el veneno. De lo contrario, la víctima
sufre los siguientes efectos. En el caso de
Aunque Tarr insiste en que su ruta es la única, siempre hay más de un camino para fallo, el que ofrece los primeros auxilios
atravesar cualquier isla. La ruta de Tarr es la más directa, pero si se dan grandes deberá realizar un control adicional de Di-
rodeos para evitar los obstáculos es posible llegar finalmente hasta el pueblo de la ficultad 4 para evitar ser infectado por la
Lanza. toxina.
Tu objetivo aquí es encontrar un punto medio de entretenimiento entre dos opcio- De ser envenenado, el personaje sufre las
nes aburridas. No quieres que el grupo se salte tranquilamente todos los obstáculos penalizaciones asociadas con estar herido.
pero tampoco que la historia se detenga de manera frustrante al hacer frente a Además, deberá hacer un control de Salud
repetidos fracasos frente a los mismos obstáculos. con Dificultad 4 cada seis horas o tirar un
Por consiguiente, el coste de saltarse un obstáculo será mayor si los investigadores dado de daño adicional.
no han intentado superarlo que si ya han fracasado al hacerlo. Escalar fuera del foso requiere un control
Saltarse del todo un obstáculo sin perder el rumbo requiere un gasto de 2 puntos de Atletismo de Dificultad 4 o 5 si no se
de Supervivencia o Geología y conlleva un estresante y cansado recorrido adi- dispone de cuerda. Con un fallo, el per-
cional que le costará a cada miembro del grupo 4 puntos de Atletismo o Huida, 4 sonaje resbala y, o bien pierde 1 punto de
puntos de Salud y 2 puntos de Estabilidad. Salud (en caso de que uno o más puntos
de Atletismo hayan sido gastados durante
Rodear un obstáculo tras un intento fallido de superarlo sólo requiere acceso a la el control), o bien cae en las estacas su-
Habilidad de Supervivencia o Geología y el precio del cansancio: 2 puntos de friendo un daño de +4 y la posibilidad de
Atletismo o Huida y 2 puntos de Salud. envenenarse.
Como alternativa puedes crear otros obstáculos o encuentros espeluznantes para los
que el grupo esté mejor preparado. el pueblo de la lanza
Tarr, de seguir presente, permanecerá en
la linde del claro mientras los investigado-
res se dirigen hacia la villa fortificada del
pueblo de La Lanza. Es una estructura im-
Ver la araña desata un control de Estabili- Fosa trampa presionante rodeada por paredes de bambú,
dad con una posible pérdida de 3 puntos. con parapetos y una torre de vigilancia. Un
Al llegan a un claro, Tarr (o su mapa) in- personaje con Arquitectura razona que la
Puesto que esto no es una partida de D&D, dican al grupo que están cerca del pobla- supuesta tribu indígena debe haber tenido
la criatura no correteará a toda velocidad do del pueblo de la Lanza. Haz que todos algún contacto con la civilización occiden-
para atacar de manera suicida a un grupo pasen un control de Sentir el Peligro con tal, ya que las fortificaciones demuestran
de humanos. Les observará un rato y luego una Dificultad de 5 (de 4 para personajes cierta familiaridad con el diseño de castillos
desaparecerá en la espesa vegetación de la con una puntuación en Ocultar de 4 o medievales. Historia lleva al personaje a
arboleda. Mientras el grupo destruye la tela más). Si cualquiera de ellos falla, el inves- preguntarse qué tipo de amenaza empuja a
de araña, continua describiendo movimien- tigador con el peor resultado cae en una un pueblo primitivo a construir un bastión
tos y pidiendo controles falsos de Sentir el trampa cuidadosamente cubierta por una de tal magnitud: ¡porque seguro que no hay
Peligro para crear la tensión ante la amena- falsa capa de suelo sobre un enmarañado máquinas de asedio en Nambu!
za del ataque de la araña gigante. Si te sien- entramado de bambú. El foso termina en
tes generoso puedes devolver los puntos afiladas estacas de bambú. Con un control Las puertas de madera de la villa están
gastados innecesariamente en controles de de Atletismo de Dificultad 6, el personaje abiertas pero se cierran según se acercan
Sentir Peligro falsos al final de la secuencia. que cae se libra de las estacas y sufre un los investigadores. Suenan tambores desde
Aunque ya que no se trata de una partida de daño -3 por la caída. Fallar la tirada impli- la torre de vigilancia. Las llamadas que ha-
D&D, ¿por qué sentirse generoso? caría que cae sobre una de las estacas con gan al parapeto no serán contestadas hasta
un daño +4. Si esto provoca que quede que una atractiva pero amenazadora figura
Gravemente Herido, queda empalado en vestida con una elaborada túnica y un toca-
la estaca. do aparece en lo alto de la puerta.
Si alguien examina las estacas, verá que es- Es Kerdan, Rey del Pueblo de La Lanza. Les
tán impregnadas de una espesa pasta con habla en un rudimentario dialecto que re-
olor a almendras. Biología. identifica su sulta comprensible a todos aquellos que ha-
ingrediente activo como una toxina, po- blen inglés, aunque sólo a ratos y con graves
siblemente extraída de un árbol, rana o carencias de vocabulario. Aquellos persona-
medusa. jes que sólo hablen inglés deberán dirigirse

84
El RastRo dE Cthulhu
El pueblo de la Lanza

a él expresándose de una forma igualmen- frente a ellos en el suelo y dar un par de con Dificultad 3 para mantener la comida
te sencilla. Aquellos que también hablen al pasos hacia atrás para demostrar que no en el estómago.
menos dos de las siguientes lenguas podrán pretenden hacerles daño.
sostener un dialogo bastante sofisticado con Una vez hayan comido, el grupo tendrá li-
él: chino, francés, holandés y malayo. Una vez realizada esta ceremonia, las puer- bertad para hablar y hacer a Kerdan las pre-
tas se abren y se les permite entrar al inte- guntas que deseen.
Kerdan está rodeado por un séquito de rior de la villa. No será necesario que dejen
sus armas fuera. • Al último grupo de hombres blancos se
guardaespaldas, cada uno de los cuales
les negó la entrada por no tener modales
sostiene una lanza apuntada hacia el gru-
Kerdan les saluda desde un alto trono de y actuar de forma agresiva. Posterior-
po. Personajes con Física. saben que, a la
bambú decorado con cráneos de tigres mente iniciaron una pelea, lo que demos-
distancia a la que se encuentran, las armas
dientes de sable. Les ofrece la hospitalidad tró que eran malvados.
representan sólo una amenaza simbólica.
de la villa y manda a las mujeres que organi-
cen rápidamente un banquete. Después de • La mujer con el cabello como el color
Antropología demuestra que Kerdan y
las presentaciones se les sirve a los aventu- del sol parecía enojada con el líder del
su gente comparten la misma mezcla de
reros fruta, un caldo de verduras y raíces grupo porque éste no quiso ser educado
rasgos raciales que incluyen algunos pro-
fibrosas y gran variedad de carne irrecono- con el rey.
pios del este y el sur de Asia, europeos y
polinesios. cible. Examinarla con Biología permite • El Simio Verde es muy real. Es la razón
reconocer ciertos ingredientes: intestinos por la cual han convertido su villa en una
Si un personaje decide usar Antropología de venado y sesos de simio. Antropología fortaleza. Su nombre es Dhothlona y es
para averiguar cómo comportarse frente a revela que rechazar cualquiera de las ofren- un terrible dios de la muerte.
Kerdan, sabrá que deponer las armas de das sería un gran insulto al rey. Los perso-
manera ceremoniosa es lo más adecuado. najes de los jugadores que reaccionen con • La villa se encuentra en gran estado de
Deberán depositar todas las armas visibles repulsión deberán hacer controles de Salud alerta, pero han pasado muchos meses

85
El Simio Verde

desde que Dhothlona atacó por última mientras se precipita como un rayo en di- mal y tampoco por alguna de las armas
vez. Seguramente pronto aparecerá des- rección a la maleza dejando al personaje primitivas del pueblo de la Lanza. Fue-
trozando los árboles a su paso cualquier colgando de su cuerno. Los investigadores ron hechas por afilado y moderno cu-
día de estos. podrán disparar arriesgándose a darle a su chillo de caza.
compañero; en cualquier disparo que falle
• Si se le pregunta, Kerdan comentará que exactamente por 1, el personaje colgante Estas pistas claves, aunque son necesarias
el último ataque de Dhothlona fue varias recibirá el daño normal de dicha arma de para la resolución del misterio central, no
semanas antes de la llegada del anterior fuego. llevarán a los personajes a la próxima esce-
grupo de hombres blancos. na. Para esto, sólo tendrán que continuar
La criatura es un herbívoro molesto y te- hasta el altar de sacrificio
• (clave) Si se le proporciona un mapa de rritorial que sólo pretende que el grupo
la isla (o se dibuja uno en la arena) Ker- capte el mensaje de que estos son sus pas-
dan muestra a los investigadores el área tos. Si nadie le dispara o intenta hacerle un campamento secreto
de la isla que su gente siempre evita, daño, sencillamente trotará hasta el límite Los restos putrefactos de una vieja estruc-
puesto que allí se encuentra la guarida de su territorio y tirará al investigador al tura parecida a un patíbulo se encuentran
de Dhothlona. También señala el área suelo en un cúmulo de hojas para marchar- en un claro a varias horas de camino del
donde se encuentra el antiguo altar en el se acto seguido. Si es atacado o le disparan, territorio del titanotérido. Superviven-
que solían sacrificar victimas a Dhothlo- arrojará a su víctima entre la maleza y dará cia halla un sinnúmero de huellas de una
na cuando sus antepasados eran salvajes la vuelta para aplastar a aquel investigador criatura antropoide, cada una de más de
ignorantes. que le haya hecho más daño hasta ahora. un metro de ancho. Biología sugiere
• Una vez encuentras una huella de Dho- que la criatura a quien pertenece el ras-
thlona no es difícil seguirlo. Obviamente titanotérido tro debe rondar los seis metros de altura.
la gente del pueblo de la Lanza no tiene Atletismo 12, Huida 12, Salud 40, Escara- Ninguna de las huellas es fresca. El rastro
intención de encontrar a Dhothlona, sólo muza 24 más claro se adentra en la jungla. Si los in-
desean evitar sus ataques. vestigadores deciden seguirlo, llegan a un
Modificador.de.Sigilo:.-3 círculo de vegetación que Biología indi-
• Dhothlona no es ninguna clase de criatu- Armas:.+1 (embestida), +2 (pisotear) ca que es más reciente que el resto de la
ra gentil e incomprendida. Es un mons- selva a su alrededor, como si hubiese cre-
truo vicioso que devora a hombres de un La criatura se mueve con sorprendente
cido hace poco después de haber ardido.
bocado (Esto era cierto, pero ha dejado de rapidez para su tamaño. Para conseguir
Supervivencia indica que se trató de un
serlo desde que el cuerpo del Simio contiene la una foto clara, se requiere un gasto de
fuego creado y controlado por el hombre,
conciencia de Bennett). 3 puntos de Fotografía, lo que daría al
no uno natural. Antropología apunta
personaje opciones de recuperar Cordura
que el pueblo de la Lanza es cazador y re-
Le pregunten o no, Kerdan les dejará cla- más adelante. Ver las notas sobre fotogra-
colector, no agricultor, por lo cual no uti-
ro que si le traen la cabeza del simio para fiar a la tortuga de mar para obtener más
lizan la técnica de la tala y la quema. Esto
adornar su trono, les recompensará con información.
ha debido ser obra de alguien más.
grandes tesoros. Le ofrece a cada uno de los
Si un investigador es arrojado a la maleza,
hombres un lugar en su ejército, una lanza Para localizar el resto de las pistas claves, el
encontrará una chaqueta de safari rasgada
y una joven y fuerte esposa en caso de que equipo deberá abrirse paso a través de este
cerca del lugar. Si es Tarr, el primero en ir
tengan éxito. nuevo follaje.
a ver cómo se encuentra será el que la vea.
Contiene las siguientes pistas: • (pista. clave. a) Al hacerlo descubren
la bestia prehistórica • (pista. clave. a) La chaqueta rasgada
un círculo de cenizas esparcidas en la
De camino al antiguo altar de sacrificio, el lleva en el bolsillo del pecho la insignia tierra. Entremezclados con la ceniza
grupo es atacado por dos toneladas y dos de la Transatlantic Society. En el bolsillo hay rastros de pintura roja. Arqueo-
metros y medio de titánica bestia prehistó- lateral se encuentra una foto doblada, es- logía muestra que aunque ambas capas
rica parecida a un rinoceronte. Biología trujada y estropeada por el agua de una son recientes, la pintura roja cubre más
le identifica como un titanotérido también hermosa mujer rubia. a la ceniza que viceversa, con lo que el
conocido como brontotérido. La criatura claro fue primero quemado y luego pin-
se abalanza contra ellos desde una masa de • (pista.clave.b) Un personaje con Bus- tado. Realizar un análisis más profundo
espeso follaje de la jungla. car. Libros que intente identificar la con Arqueología revelará que la pin-
foto reconocerá a Clara Pence de publi- tura se utilizó para crear dos círculos
Si Tarr sigue presente, él será la víctima de caciones anteriores en el Transatlantic. entrelazados.
la bestia. De lo contrario, haz que cada in-
vestigador realice un control de Atletismo o • (pista. clave. c) Examinar la chaqueta • (pista. clave. b) El primer persona-
Huida de Suma Cero. con Medicina. Forense determina je que emplee Ciencias. Ocultas en
que los destrozos manchados de sangre referencia a los círculos recordará una
El titanotérido embiste a su víctima lan- en la parte trasera no fueron infligidas oscura referencia a un ritual para el
zándola por encima de su doble cuerno por una criatura prehistórica u otro ani- “intercambio de la esencia irreductible

86
El RastRo dE Cthulhu
Un campamento secreto

nueva regla: Confrontaciones de suma Cero


Una Confrontación de Suma Cero ocurre en el momento en que sabes que seguramente algo malo le sucederá a uno de los inves-
tigadores y te ves obligado a elegir a quién. Cada jugador hace un control de una habilidad general. Una Confrontación de Suma
Cero puede ser positiva o negativa. En una positiva, el jugador con el resultado más alto recibe un beneficio. En una confrontación
negativa, el jugador con el resultado menor sufrirá los efectos negativos. Al entrar en una confrontación de Dificultad abierta, in-
forma a los jugadores al respecto y diles si se trata de una negativa o positiva. Entonces ellos deciden cuantos puntos desean gastar
por adelantado y en secreto, escribiéndolos en un papel. Luego tirarán el dado, sumarán el gasto y anunciarán su resultado final.

Grace Prister (interpretada por Lynne), el reverendo McNeill (Rich) y Armondo Blackbrooks (Steve) huyen de un titanotérido en la isla de Nambu.
La Guardián, Rachel, ha decidido que por razones narrativas uno de ellos será embestido por la criatura, convirtiéndolo en una Confrontación de
Suma Cero. De haber deseado que todos tuvieran oportunidad de escapar, habría sido una Confrontación donde se enfrentarían el Atletismo de la
bestia contra el Atletismo/Huida de los personajes, pero en este caso, la criatura no inluye de ninguna forma en el resultado. Lynne decide gastar 8
puntos de Huida y tira un 1, obteniendo un resultado de 9. Richard añade 4 de Atletismo a su tirada obteniendo un resultado de 5. Steve gasta 4
de Atletismo y 4 de Huida y saca un 5 obteniendo un resultado de 13.
Rich obtiene el resultado más bajo. Por lo tanto, el desafortunado reverendo es embestido por el titanotérido.

Se cuidadoso al usar Confrontaciones de Suma Cero para eventos negativos. Estos garantizan que algo malo le sucederá a uno de
los investigadores, así que asegúrate de que las consecuencias afecten pero no incapaciten al personaje permanentemente. Por
ejemplo, es correcto utilizarla en la escena del titanotérido puesto que la criatura ocasionará una cantidad limitada de daño. De la
misma manera, sería aceptable decidir que un personaje cayera en una trampa, pero no que ésta le aplaste hasta morir o le hiera de
gravedad haga lo que haga.
Se podrían aceptar consecuencias peores en confrontaciones de suma cero en aquellos casos en los que los personajes hayan tenido
la oportunidad de evitar ponerse en esa situación de peligro.
Si los personajes empatan con el mejor resultado (en el caso de un control positivo) o el peor (en el caso de uno negativo) podrían
gastar cualquier cantidad de puntos adicionales para desempatar. De continuar con el empate, el Guardián decidirá según lo requiera
la historia.
Esta regla es apropiada para cualquier variante del sistema GUMSHOE.

entre dos seres”, signifique lo que esto Medicina.Forense muestra que hay algo la que pertenece a algún tipo desconocido
signifique. Este pasaje encontrado en un enterrado bajo el círculo, posiblemente del de primate pariente cercano del gorila. Es
estudio de prácticas mágicas de Grecia tamaño de un cadáver. el dedo gordo del pie izquierdo de la criatu-
data del siglo IV. En él se afirma que se ra. El dedo encaja con una serie de huellas
Si cavan, los investigadores desenterrarán que se acercan al área del círculo.
trataba de un ritual intrínsecamente dia-
el cadáver descompuesto de Leo Bennett.
bólico y aconsejaba a todos los buenos
Medicina.Forense revela que: Supervivencia: Otra serie de huellas gi-
taumaturgos evitarlo.
gantes de simio se internan en la espesura
• La hora estimada de la muerte coincide de la jungla. En éstas falta el dedo gordo
Mitos. de. Cthulhu proporciona más temporalmente con el momento del se-
sobrecogedora información sobre los cír- del pie izquierdo, y sugieren un movimien-
cuestro de Clara Pence a manos del Si- to tambaleante que demuestra no sólo do-
culos entrelazados. Seguramente, estos mio Verde.
corresponden a un ritual mencionado por lor, sino también una grave desorientación.
Junzt, el cual permite el intercambio de • La causa de la muerte fue una única pu- Siguiendo las huellas hasta la orilla de una
conciencias entre dos seres. Hay quienes ñalada por la espalda, lo que encaja con ciénaga, el experto en Supervivencia
dicen que el poeta Edward Pickman Derby el desgarro en la chaqueta anteriormente encuentra restos humanos dispersos en el
encontrada. área.
autor de Azathoth y Otros Horrores, fue vícti-
ma de un hechizo similar en 1932 a manos Medicina. Forense los identifica como
• Hay un dedo no humano en la cavidad
de su esposa Asenath Waite, quien lo utili- el brazo izquierdo de un varón humano y
oral.
zó para ocupar su cuerpo. Este uso de los puede proporcionar los detalles siguientes
mitos conlleva una pérdida de 2 puntos de Biología: Un examen del dedo, que tam- a modo de respuesta a preguntas específicas
Estabilidad. bién está severamente descompuesto, reve- sobre los huesos:

87
El Simio Verde

88
El RastRo dE Cthulhu
El grito del Simio Verde

• Los restos muestran signos de una buena


alimentación, acceso a vitaminas y mine-
rales; como si pertenecieran a un occi- Granadas de gas
dental saludable.
Cooper Leroy aparecerá dentro de poco con bombas de gas con la intención de
• Denotan un cierto número de roturas y dejar al Simio Verde inconsciente. Es posible que, teniendo conocimiento otras de
fracturas sanadas a través de los años, lo referencias cinematográficas, el grupo haya decidido elaborar sus propios métodos
que sugiere que el individuo llevaba una no letales de capturar al simio
vida activa y peligrosa.
Si pensaron en hacer esto antes de comenzar el viaje (durante el primer lashback)
• El trozo de cartílago pegado a la cabe- crear bombas de gas requiere un gasto de Química de 2 puntos más un control de
za del húmero sugiere que el brazo fue Mecánica con Dificultad 5. Para sintetizar bombas de gas estando en la isla, la Difi-
arrancado de cuajo del cuerpo de la vícti- cultad del control de Mecánica sube a 6 y además es necesario un control adicional
ma con una fuerza extrema. de Preparación de Dificultad 6 para tener los materiales y compuestos químicos a
mano.
No se encuentran más huesos humanos en
el área o sus inmediaciones. Recogida.de. Es posible que no quieras que tus personajes tengan un acceso tan fácil a granadas
Pruebas permite hallar un objeto similar de gas en los próximos episodios de la serie. Nótese que probablemente no fun-
a una lente sujeta a una correa de cuero, cionen contra entidades cthulhoideas dignas de sus tentáculos, de todas formas.
pensada para ser llevada a modo de pulse- Sencillamente, especifica que problemas técnicos desconocidos les impiden repetir
ra. Fotografía permite reconocerlo como con éxito lo que hayan podido hacer durante la aventura del Simio Verde y no se
una lente de localización, utilizada por di- hable más del asunto.
rectores de cine para alinear las tomas sin
tener que manipular la pesada cámara que Crear cualquier otro tipo de artefacto no letal para atrapar a la criatura tendrá
se utiliza para filmarlas. aproximadamente la misma Dificultad ya mencionada, asumiendo que sea verosímil
al menos dentro de los muy elásticos límites del genero Pulp y/o el cine de terror
Interpretar estas pistas correctamente llevará a de los años treinta.
los personajes a deducir que el brazo pertenecía
a Cooper Leroy.
• (pista.clave) Un experto en Supervi-
vencia encontrará más huellas que lle- no usa armas de fuego. El grupo de Leroy huesos humanos: pertenecen a alguna espe-
van a los picos en el centro de la isla. ha tenido que tirotear a una hambrienta ave cie de mamífero grande que se supone se
gigante del Pleistoceno para mantenerla a extinguió en el Pleistoceno. Muchos de los
raya. huesos son recientes, algunos en cambio
el grito del simio verde son de hace muchos años. Los huesos re-
Las huellas terminan justo donde la jungla La caverna es amplia, con espacio suficiente
para que una bestia de 6 metros se pasee cientes tienen restos de carne seca y no han
deja paso a pedregosas extensiones de roca sido abiertos para llegar a la médula, lo que
por ahí. La boca de la cueva hiede con un
volcánica que ascienden hacia un círculo significa que son obra de un depredador in-
poderoso, casi nauseabundo olor animal.
de montañas parecido a una corona, todas eficiente que malgasta su comida. También
Cualquiera que no pase un control de Salud
ellas cubiertas de enredaderas. Geología
a Dificultad 4 vomitará en el acto. sugiere la ausencia de animales de carroña,
permite localizar lo que posiblemente sea
posiblemente temerosos de acercarse a la
la boca de una cueva varios metros más En el interior de la cueva una jaula de bam-
arriba. Llegar arriba a salvo requiere un guarida del depredador.
bú contiene el cuerpo inconsciente de Cla-
control de Dificultad 4 de Atletismo en el ra Pence. Medicina determina que está En una esquina puede verse una pila de leña
cual también puede gastarse Superviven- febril y probablemente sufra de malaria. y un alargado y afilado palo. Si alguien in-
cia. Aquellos que fallen la tirada logran Alrededor de la jaula se ven frutas y plan- tenta utilizar Recogida.de.Pruebas para
llegar, pero al precio de perder un dado tas comestibles, como si alguien intentara averiguar su propósito, encontrará la punta
de -2 puntos de Salud. Esto sirve para re- mantenerla alimentada. Un control de Di- del palo y huecos en los leños chamuscados,
flejar los rasguños y contusiones, así como ficultad 4 de Primeros.Auxilios la revive
el estado de agotamiento físico general del como si alguien hubiese intentado, de for-
un poco pero no lo suficiente como para
personaje. ma incomoda y torpe, encender un fuego
que recupere por completo la conscien-
cia. Es sólo capaz de murmurar con difi- y lo hubiese dejado a un lado victima de la
Durante el transcurso de la escalada todos cultad algunas frases enigmáticas: “Leo... frustración.
los personajes con una reserva de Sentir. el simio... Cooper... Nunca pretendí darle
Peligro de 4 (en su defecto aquel que haya • (pista. clave. a) Un personaje que use
esperanzas…”.
tenido un papel menos protagonista en las Recogida. de. Pruebas o Arqueolo-
últimas escenas) escuchan el eco de tiros. Cerca de la jaula de bambú hay fragmen- gía para discernir el patrón que crean los
De ser necesario,.Antropología recorda- tos de hueso diseminados. Un personaje fragmentos de hueso descubre que, vis-
rá a los personajes que el pueblo de la Lanza que utilice Biología identifica que no son tos desde una altura de 5 o 6 metros del

89
El Simio Verde

suelo, se parecen a la insignia de la Tran- el extraño Para desbaratar su fachada de honesta pre-
satlantic Society junto a las iniciales L.B. ocupación por Clara, los investigadores de-
secreto de Cooper leroy berán presentar una reconstrucción bastan-
Si algún personaje se pregunta por qué el Poco después, Cooper Leroy aparece a la te completa de sus fechorías. Hasta enton-
Simio Verde no ha usado un método más entrada de cueva acompañado por nutrido ces lo negará todo. Evaluar. Sinceridad
sencillo para enviar este mensaje, Biología grupo de porteadores y cazadores. Varios sugiere que le preocupa más el apoyo de
revela que la flora de la isla esta privada de de ellos sucumben por el hedor, pero Le- sus hombres que la opinión de los investi-
plantas con las que se pueda crear fácilmen- roy, limpio y pulcro, vestido de safari, per- gadores, como si pudieran desertar si sos-
te algún tipo de pigmento duradero. manece impávido. pecharan sus fechorías Una recapitulación
debería incluir los siguientes puntos:
Tan pronto los personajes hayan tenido oca- El momento de su aparición dependerá de
sión de examinar el patrón de los fragmen- cómo hayan elegido lidiar los investigado- • Leroy se encontraba en la isla durante el
tos, el Simio Verde aparece en la boca de res con el Simio Verde. Aparecerá cuando: desastre de la expedición de Bennett.
cueva gritando furiosamente con alaridos
inarticulados. Ver el gorila gigante desata • Consuelen al simio • Apuñaló a Bennett por la espalda.
un control de Estabilidad con una posible O bien • Realizó un ritual para transferir la men-
pérdida de 5 puntos. te del moribundo Bennett al cuerpo del
• Los investigadores hayan reducido su Sa- Simio Verde.
Por si a un personaje se le ocurre pregun- lud por debajo de 9. Leroy no quiere ma-
tarlo: efectivamente, al Simio Verde la falta tar al simio; quiere completar su vengan- • Hizo todo esto posiblemente motivado
el dedo gordo del pie izquierdo. Una mi- za contra su antiguo amigo exhibiéndolo por su deseo por Clara.
rada rápida con Medicina revela que la de manera humillante de vuelta en casa.
herida ha cicatrizado en los últimos meses. A medida que van desgranando sus acusa-
Leroy habla con la frenética labia empre- ciones, Leroy se va poniendo visiblemente
La mente de Leo Bennett, presente aunque sarial del mundo del espectáculo de Nue- más a la defensiva. Deberías ser capaz de
perdida dentro del simio, ofuscada por el transmitir esto con actuación, pero podrías
va York. Exige a los investigadores que se
instinto animal del depredador, asume que ofrecer una confirmación con Evaluar.
aparten, le permitan noquear al simio y
los investigadores están confabulados con Sinceridad de ser necesario. Finalmente,
llevar a Clara a su barco para tratarla. Clara
Cooper Leroy. Antes de cargar contra ellos su aire de seguridad se desmorona y termi-
está demasiado aturdida para expresar su
lleva a cabo una demostración completa de na culpando al simio de haber ido detrás de
opinión al respecto. Sin embargo, si los in-
intimidación al estilo gorila. Clara “cuando tenías claro que me intere-
vestigadores han logrado descifrar las claves
saba”. Bajo presión, confiesa que aprendió
Si han logrado juntar las piezas apropia- apropiadamente, sabrán que Leroy no es un
el ritual mientras preparaba un documental
damente y han adivinado que la mente de salvador sino el villano de la historia. En su
cerca de las legendarias Llanuras de Sung.
Bennett está en el cuerpo del simio y que persona hay pistas adicionales:
evidentemente no ha querido dañar a Cla- Cuando está claro que sus artimañas han
• Si alguien pregunta por las armas que sido expuestas ante sus colegas, saca una
ra, el grupo podrá usar Consuelo para
carga, notará que lleva en su cinto un pistola e intenta disparar al simio. Un con-
transmitir esto, previniendo así su ataque.
cuchillo de caza de acero que encaja a la trol de Atletismo permite a algún investi-
De lo contrario, el Simio Verde intentará
perfección con los cortes en la espalda de gador quitarle la pistola de la mano. Si no
despedazarlos.
la chaqueta encontrada durante La bestia hacen nada, el moribundo simio consigue
prehistórica. cargar contra él repentinamente y lo hace
el simio verde pedazos, miembro a miembro. No hagas
Atletismo 18, Salud 54, Escaramuza 18 • Usa una prótesis en lugar del brazo iz-
quierdo. Lo maneja torpemente, como si una tirada entre PNJs, sólo nárralo.
Armas:. +4 (arrollar, desmembramiento, aún fuera nueva.
pisotón) +2 (mandíbula descomunal); ata- Cooper leroy
ca una vez por ronda al último personaje • Obviamente, Leroy se ha cambiado de Atletismo 6, Armas de Fuego 6, Salud 6,
que le haya herido, o si no, al que parezca ropa desde aquel día, hace meses, cuan- Escaramuza 6, Armas 6
más agresivo. do mató a su antiguo amigo y confinó
su mente en el cuerpo del Simio Verde. Armas:.+0 (pistola), +2 (rifle para cazar
Sus botas, en cambio, son las mismas elefantes) -1 (cuchillo)
que calzaba entonces. Si un personaje Esto es tan solo el desenlace más probable y
con Recogida. de. Pruebas especifica dramático para la escena climática. Si los in-
que se fija en Leroy, localizará pequeños vestigadores tardan demasiado en desacre-
rastros de pintura roja en las costuras y ditar a Leroy, él y sus hombres podrían ter-
los cordones de sus botas. Un examen de minar gaseando al simio. Entonces tendrán
laboratorio posterior usando Química que decidir qué hacer con Leroy. Derecho
confirmará que la pintura es la misma revela que no existe ninguna jurisdicción
que se usó para el ritual. sobre la isla. ¿Se tomarán la justicia por

90
El RastRo dE Cthulhu
El extraño secreto de Cooper Leroy

su mano? ¿Se lo entregarán al pueblo de la los periódicos que el simio escapó, asesinó la que el pueblo de la Lanza o quizá el viejo
Lanza para que lo ajusticien? ¿O lo abando- a Leroy y fue abatido por las autoridades, Tarr intenten matar al Simio Verde y los in-
narán para que, cuando el simio despierte, provocando la muerte accidental de Clara. vestigadores se vean obligados a intervenir
Bennett obtenga su sangrienta venganza? en su defensa.
Si consiguen sacar la verdad a la luz a tiem-
Si el grupo no logra descifrar las pistas a po, la aventura termina con una triste des-
tiempo, es probable que Leroy pueda cap- pedida entre Clara y el simio. Puede que recuperar Cordura
turar al Simio Verde para llevar a cabo su antes le hubiese amado, pero sería incapaz
plan de exhibirlo. Además, a menos que se Al ser más una aventura Pulp con un cier-
de vivir en una isla remota como pareja de
lo impidan, también se llevará a Clara con to toque de los Mitos que una de terror en
un monstruoso gorila. Después de una llo-
él en su viaje de vuelta a la civilización. Es sí misma, las probabilidades de recuperar
rosa despedida, el grupo activa la bengala
posible que los investigadores se den cuenta Cordura son pocas. Rescatar a Clara y de-
que sirve para llamar a la lancha que les lle-
más tarde y se enfrenten a él cuando regrese vará de vuelta al País del lujo. jar al Simio Verde libre para que pueda me-
al campamento base, antes de que el simio rodear por la jungla de Nambu de manera
escape y arrase la ciudad. Si la meten la pata En el caso de que el final parezca anticli- inofensiva permiten recuperar 1 punto de
hasta el fondo y abandonan, podrán leer en mático, puedes añadir una escena final en Cordura.

91
El rey de la selva

va para siempre, y a los dioses no les gustan


las negativas. Usar el regalo de Dzéwà es la
única forma de que la expedición tenga éxi-
to: ¿pagará el precio el investigador? ¿Per-
“Llevado de su mentalidad imaginativa, pensaba a menudo en la civilización mitirán los otros investigadores que pague
prehistórica en la que el explorador loco había creído absolutamente, para ver cumplidos sus sueños?
y tejía relato tras relato en torno a la silenciosa ciudad de la selva
mencionada en las últimas y más extravagantes anotaciones”
escenas
—H.P. Lovecraft, Arthur Jermyn
preludio
La aventura comienza mientras los investi-
gadores se abren paso a través de la Selva de
Decorado en busca de la Ciudad Perdida de
Ilarnek. Si el Guardián necesita una mejor
El cine de aventuras selváticas de los años A medida que estos agotan sus recursos,
preparación, o enlazarla mejor en su cam-
30 y 40 solía combinar un tono ligero y será más fácil para el Guardián tentarles paña, puede organizar una escena rápida
ataques de leones con dramas acerca de la con el regalo envenenado del Dios Blanco. con material de archivo:
identidad: ¿En qué nos convertimos al ale-
jarnos de la civilización? ¿Podemos recons- • Buscado Ilarnek. (Ver pág. 93, más
truir nuestra identidad en medio de la sel-
va? ¿Qué es un hombre cuando se enfrenta
introducción adelante)

por sí mismo a la naturaleza salvaje? ¿Lle- • El buque Queen Caroline parte de no-
vamos nuestro propio “continente negro” el esqueleto che. La bocina resuena, haciendo eco
de codicia y sospechas con nosotros don- Por sus propios motivos, los investigadores en el océano. La palabra “Leopoldville”
de quiera que vamos? Estos temas podían Llegan.a.la.Selva.de.Decorado.en busca (o “Zanzíbar” o “Rio de Janeiro” o “Sin-
encontrarse (a veces de forma superficial o de la Ciudad Perdida de Ilarnek. La expe- gapur” o…) aparece pintada en el casco
intermitente) en múltiples películas, desde dición no marcha bien: Perseguidos.por. con grandes letras blancas.
la interminable serie de filmes de Tarzán sus.rivales.y Sufriendo.reveses,.los in- • Una línea roja atraviesa un mapa de color
y sus imitaciones, hasta las pocas películas vestigadores encuentran un aliado inespe- sepia, desde el puerto en el que los in-
del género realmente ambiciosas que los rado en Un. misterioso. desconocido..
abordaban directamente. En la película de vestigadores se embarcaron hasta la costa
Pero su aliado exige que un investigador del Continente Negro. O cualquier lugar
1940 Green Hell, James Whale (director pague Un.precio.terrible.por su ayuda.
de Frankenstein) consigue mezclar ciudades parecido (Ver “¿Qué Selva?”).
Aunque Los.investigadores.consiguen.
perdidas y nativos furiosos con fuertes con- su.objetivo.con la ayuda del desconocido, • Los investigadores desembarcan en
flictos personales y un crudo episodio de ¿es el precio demasiado alto como para que medio del bullicio en el puerto de una
auténtico terror psicológico. Siguiendo esa el éxito no tenga sentido? soleada ciudad ribereña. Las grúas des-
línea, esta aventura tiene el potencial de en- cargan cajones de madera mientras los
frentar a unos investigadores contra otros, marineros gritan y maldicen. Sudorosos
mientras destruye y recompone sin compa- la terrible verdad trabajadores nativos, desnudos hasta la
sión a uno de sus compañeros: un destino cintura, atan cuerdas y levantan la carga,
El camino de los investigadores atraviesa el
Purista en un mundo Pulp. mientras un europeo vestido con un su-
cráter de Dzéwà, uno de los dioses-planta
El Guardián debe controlar el tiempo que del planeta Xiclotl, que llegó hace siglos a cio uniforme caqui y un látigo en la cin-
se pasa en la selva, incluso mientras se con- la Tierra. Dzéwà busca adoradores, y quiere tura les vigila.
vierte para los investigadores en un inter- a uno de los investigadores, al que le ofrece • “Otros buscan la Ciudad Perdida” (Ver
minable infierno de insectos, calor y peli- un poder sobrenatural: un poder que con- pág. 95 más adelante).
gros. También deberá controlar la tensión, vierte al que lo usa en un horrible engendro
y por supuesto la cantidad de puntos en las mitad humano, mitad xiclotlano. Dzéwà • En un destartalado embarcadero sobre
reservas de habilidad de los investigadores. quiere que su elegido permanezca en la sel- un río sofocante los investigadores hablan

92
El RastRo dE Cthulhu
Buscando Ilarnek

¿Qué selva?
La aventura tiene lugar en la Selva de Decorado. Se asume que Ilarnek está en algún lugar de la costa occidental del África tropical,
donde están ambientadas Tarzán y El Corazón de las Tinieblas. Pero trasladar la acción al África oriental (tierra de Las Minas del Rey
Salomón) es fácil. Cambiar el escenario al Amazonas (escenario de Green Hell), al sudeste asiático (escenario de Jungle Menace), o a
las Indias orientales (escenario de Al este de Borneo y King Kong) requiere maquillar los nombres y cambiar la fauna, si sospechas que
alguien puede fijarse. Pero no le des mucha importancia: la Selva de Decorado crece de Brasil a Bora Bora, al igual que el Gótico de
Decorado se encuentra en cualquier lugar desde Yorkshire a Yugoslavia.

áfrica Asia/indias orientales América


Leones Tigres Jaguares
Cocodrilos Cocodrilos Caimanes
Elefantes Elefantes con las orejas más pequeñas Esto… ¿tapires?
Mamba Negra Cobra Serpiente de cascabel
Pitón roca Boa constrictor Anaconda
Moscas tse-tsé Moscas negras (muerden la piel descubierta) Murciélagos vampiro
Hormigas asesinas Hormigas asesinas Hormigas asesinas
Anziques Tcho-Tcho Akakori

con un capitán con cara de rata. Su nave Sensibilidad. Artística:. Las hermosas gará en las paredes del museo Fitzwilliam”.
se mece al fondo. La capa de pintura ape- copas de jade de Ilarnek te inspiran: una “Encontrar Ilarnek antes que los rusos me
nas tapa las marcas del óxido. ciudad construida con una artesanía simi- valdrá el ascenso a comandante”. “El resul-
lar debe ser algo digno de contemplar. tado de esta expedición me conseguirá un
• Un grupo de trabajadores nativos descar- puesto fijo”. Depende del Guardián si los
ga el equipaje de los investigadores. El Dependiendo de sucesos previos en la
campaña o en la historia personal de los sueños son realistas; lo que importa es que
fiable guía, Ngambu, acaba de llegar con tengan un motivo que les empuje a seguir
los pagazi (porteadores) y askari (guar- investigadores, aquellos que tengan En.la.
Sangre, Seguidor.o Venganza.también adelante.
dias) de su tribu. La ruta le preocupa: no
es la mejor estación y la selva está llena podrán verse atraídos a la selva. El Guar-
dián es libre de considerar los desastres
de peligros. Pero es demasiado tarde para
que pueden acontecer a los investiga- buscando ilarnek
echarse atrás: ¡la expedición debe seguir ¿Cómo saben los investigadores dónde bus-
dores con la senda motivador. fuerte,
adelante! suponiendo cambios existenciales en su car Ilarnek? Pregunta a los jugadores quién
personalidad. lo sabe y cómo lo sabe, o usa una de las si-
¿por qué buscar ilarnek? guientes explicaciones.
Además de las Motivaciones, cada investi-
Para los investigadores con las Motiva- gador debería aportar un motivo concreto • Un investigador (arqueólogo, explora-
ciones Aventura,. Coleccionar. Anti- para estar en la expedición. Una posibili- dor, o historiador) se encuentra con la
güedades,. Curiosidad,. Erudición. dad es relacionar el éxito con una Fuente serie de pistas adecuadas para descubrir
o Sed. de. Conocimientos. la respuesta de Estabilidad: “Con el tesoro que encon- la localización de Ilarnek.
está clara. También toman parte otras tremos, finalmente podré pedir la mano
Motivaciones: de mi novia rica Joan”. “Cuando encuentre • Un investigador (anticuario, criminal
la ciudad perdida, mi mentor el profesor o militar) encuentra un mapa hecho a
Deber:.Si tus rivales son nazis o comunis- Levy me considerará su igual”. “Mi parte mano que muestra la localización de Ilar-
tas, le debes a tu país llegar primero a Ilar- de las ganancias podrá pagar la operación nek, quizá unido a un diario que cuenta
nek. Si son sectarios, se lo debes al mundo. del pequeño Timmy”. Si eso no sirve, el in- su leyenda.
vestigador espera que al encontrar Ilarnek
Hastío:.Quizá en el centro más primario le suponga un gran cambio u oportunidad: • Cualquier investigador puede conseguir
y salvaje de la Naturaleza consigas sentirte “Esta historia me supondrá un contrato fijo el mapa en un testamento, encontrarlo
vivo. en la revista Life”. “El cuadro que pinte, col- en otra aventura, recuperarlo de un ca-

93
El rey de la selva

dáver y recibirlo de un antiguo colega de


la marina en un bar de marineros.
nativos de decorado
• Cualquier investigador puede ser contra-
tado o reclutado por un Experto de De- Ngambu,.el guía, viste camisa y pantalones occidentales, que chocan con las cica-
corado (ver más adelante) para unirse a trices rituales de su cara y los abalorios en su pelo. Conoce la jungla como la palma
la expedición. de su mano, y a cambio del Consuelo.de saber que los investigadores saben lo que
hacen, ofrece sus conocimientos sobre Supervivencia.
Una vez más, esta información puede darse
por conocida al comienzo del escenario, o Supervivencia 5, Atletismo 4, Armas de Fuego 2, Huida 6, Sigilo 3, Escaramuza 5,
puede añadirse una secuencia al principio Armas 2
del mismo.
Alerta:.+2
expertos de decorado Sigilo:.+2
Si no hay investigadores arqueólogos, his- Arma:.+0 (pistola .32 o machete)
toriadores o exploradores, puede que el
Guardián desee añadir un PNJ Experto de Juma,.askari de una tribu guerrera, destaca por su altura entre el resto de nativos.
Decorado al grupo. Pueden haberlo reclu- Es un hombre estoico y siniestro, pero sus blancos dientes brillan cuando se le
tado antes de partir, o haberlo conocido asigna munición o un buen cuchillo. Sin Intimidación,.pierde el respeto por los
en un bar, y proporcionan justo el cono- hombres blancos demasiado incompetentes para cazar o matar por sí mismos.
cimiento adecuado para ser peligrosos.
Mediante una habilidad Interpersonal del Atletismo 8, Armas de Fuego 3, Salud 5, Escaramuza 8, Armas 6
tipo adecuado, un investigador puede usar Alerta:.+1
la reserva de puntos del experto como si
fuera propia:”Dígame profesor ¿qué opina Sigilo:.+1
de esas señales?” “¡Carl! ¿También conoces
el dialecto de los nativos?”. Armas:.+1 (lanza assegai o rifle de excedentes militares), +0 (maza)

El aventurero Carl. Stokely. lleva investi- Protección:.Los.askari suelen llevar un escudo de madera o forrado de hierro que
gando rumores sobre ciudades perdidas, proporciona protección -1 o -2 contra balas a partir de Corto alcance, y protección
cementerios de elefantes, avistamiento de -5 contra cualquier otra arma. Para evitar el escudo, los enemigos deben gastar 2
dinosaurios y minas del Rey Salomón desde puntos de la reserva de ataque, aunque el gasto no se añade al resultado de la tirada.
antes de la guerra. Su barba grisácea con- Uledi.es el favorito entre los porteadores. Siempre tiene lista una canción para
traste con un pelo negro bien cuidado, y ni cantar junto al fuego, o una broma cuando llega el momento adecuado. Sin embar-
la una ni el otro pegan con una piel cetrina. go, cuando las cosas se ponen feas sucumbe a un terror supersticioso y se asusta de
Ya proceda el brillo de sus ojos de la malaria cada sombra. Es posible ganárselo con la promesa de un regalo (Regatear).
o de la visión de las esmeraldas, la verdad
es que no se rendirá fácilmente. Responde Atletismo 3, Huida 7, Sigilo 4, Escaramuza 4, Armas 1
mejor ante la Adulación. de una mujer
atractiva, o ante alguien con un Crédito.lo Sigilo:.+2 (sólo al desertar)
bastante alto para mantener su interés. Armas:.+0 (machete), -1 (cuchillo)
Antropología 3, Arqueología 1, Idiomas
5, Supervivencia 4, Atletismo 7, Armas de
Fuego 4, Salud 4, Escaramuza 5
Sigilo:.+1
Arma:.+1 (rifle Lee-Enfield) quedará demostrada la Teoría de la Pre- Arma:.+0 (pequeña pistola de Europa del
historia Unificada de Szukics! Requiere un Este)
El Dr.. Laszlo. Szukics,. un hombre in- constante uso de Consuelo. para que los
quieto con aspecto de comadreja, procede investigadores demuestren que creen en Es un milagro que el Profesor. Stevens.
de una de las mejores universidades del su teoría, evidente hasta para los intelectos haya conseguido bajar del barco sin ahogar-
Gótico de Decorado. “¿De qué es usted se. Fumando su pipa, tiende a vagar abstraí-
más diminutos.
exactamente doctor, Dr. Szukics?” “Se pro- do en sus pensamientos, mientras discurre
nuncia Eszu-KISH. Y no lo entenderías”. Antropología 2, Arqueología 2, Historia 3, acerca de algún extraño elemento epigrá-
“Apuesto a que no le entendieron tampo- Idiomas 4, Ciencias Ocultas 1 fico o sobre el tipo de suelo. Lleva el pelo
co en la Academia”.“¡IDIOTAS! ¡Pronto se Atletismo 4, Armas de Fuego 1, Huida 6, desgreñado y su rostro cambia entre la más
verán obligados a reconocer mi genialidad!” profunda atención a los detalles y una mira-
Asiente con la cabeza y se frota las manos Salud 5, Escaramuza 2, Estabilidad 2 da ausente y pensativa ante cualquier otra
con nerviosismo: ¡si se descubre Ilarnek, Alerta:.+1 cosa. Es necesaria una educada Intimida-

94
El RastRo dE Cthulhu
“Otros buscan la Ciudad Perdida”

ción.para sacarle de su estado y conseguir siglo VI a.C., pero el jade es mucho más an-
una respuesta útil. tiguo. Los motivos son todos similares: un
Antropología 2, Arqueología 4, Geología 3,
enorme lagarto jorobado y una piedra con Ciudad de sueños
forma de estrella.
Idiomas 4, Huida 2, Salud 3 En su relato “La maldición que
Alerta:.-2 Geología:.El clima de.África cambió radi- cayó sobre Sarnath,” Lovecraft
calmente al final de la última Era Glacial. sitúa Mnar e Ilarnek en nuestra
Independientemente del Experto de De- El Sáhara estuvo hecho una vez de praderas prehistoria “cuando la humanidad
corado que añada el Guardián (si decide llenas de lagos y ríos, y las selvas tropica- era joven”. Su novela posterior
añadir alguno), su trabajo es proporcionar les pudieron haber sido zonas más templa- En busca de la ciudad de sol ponien-
información, colocarse bien las gafas so- das durante la propia Era Glacial. 1 punto: te menciona Ilarnek, además de
bre una nariz sudorosa, abanicarse con su otros lugares, implicando que
Se puede encontrar grosularia, un tipo de
sombrero y finalmente, morir de una forma es una ciudad de las Tierras del
granate muy similar a la jadeíta, en África
interesante. Sueño más que de la Tierra. En
desde Kenia a Suazilandia.
las montañas de la locura, también
¿Qué sabéis de ilarnek? Y ahora tienen un mapa, o un experto, o posterior, devuelve Mnar (y por
Las habilidades listadas a continuación pro- ambas cosas. Si los investigadores no tienen tanto Ilarnek) a un pasado inme-
porcionan el siguiente conocimiento acerca las habilidades necesarias, el Guardián pue- morial, pero terrenal. A pesar de
de la Ciudad Perdida de Ilarnek: de asumir que su interés en la ciudad per- esto, la mayoría del material pu-
dida les ha hecho realizar grandes hazañas blicado de La Llamada de Cthul-
Ciencias.Ocultas:.Se dice que Ilarnek fue al Buscar. Libros (o al acosar a sus con- hu, y algunos relatos posteriores,
la segunda ciudad de la tierra de Mnar, des- tactos) para descubrir cualquier fragmento dejan a Ilarnek en las Tierras del
pués de Sarnath. Cuando Sarnath sucumbió de información de los arriba expuestos si le Sueño. Esta aventura asume que
a su misteriosa maldición en el aniversario Ilarnek es una ciudad antigua,
parece necesario.
de los mil años de su victoria sobre la pre- pero humana, de la olvidada civi-
humana Ib, Ilarnek sobrevivió y floreció. 1 lización de Mnar.
punto: Quizá sobrevivió gracias a que guar- “otros buscan la Ciudad perdida” Si la campaña ya se ha aventurado
daba la Piedra-Estrella de Mnar, una pode- Los investigadores no son los únicos que en las Tierras del Sueño (o lo pla-
rosa reliquia de una antigua raza. nea) e Ilarnek pertenece a ellas,
buscan Ilarnek. Una expedición rival tam-
Historia:.El Papiro de Ilarnek, en el Museo bién se dirige a la ciudad perdida. Los riva- todavía quedan otras opciones:
Británico, es el origen de la leyenda sobre- les llevan una pequeña ventaja, una semana
• Cambia el nombre a la Ciudad
natural de Sarnath. Fecha la caída de Sar- más o menos. Pero más importante: han Perdida de Nyhargo, a otro
nath en el 8,000 a.C. aproximadamente, hecho que una tribu se ponga en contra nombre, o no le pongas nin-
mucho antes del punto en el que empieza de los investigadores, bloqueando las rutas guno (“Los esclavistas árabes
la historia como la conocemos en Egipto más rápidas hacia el interior y obligándoles la llaman Hamiya, la Ciudad
(3100 a.C.). 1 punto: El papiro es una copia a tomar una ruta poco explorada y llena de Oculta, a la que sólo un ciego
de un original mucho más antiguo. La co- peligros. El Guardián puede explicárselo a puede llegar”).
pia data del reinado de Necho II (610-595 los jugadores cuando comienza la aventura
a.C.), que envió una expedición fenicia a o lo pueden aprenden en un rápido diálogo • Las ruinas de Ilarnek están en
explorar África. al comenzar su empresa: las Tierras del Sueño, y los in-
vestigadores se introducen en
Arqueología:.No se ha propuesto ningún • Burocracia. permite averiguar quién ellas durante la expedición (al
sistema de orígenes o fechas que explique extendió a sus rivales el permiso para ex- cruzar el pantano). Aunque
el porqué de algunas ciudades extrañas del plorar el interior. Ilarnek es una ciudad florecien-
África tropical, por ejemplo Bigo en Ugan- te en las Tierras del Sueño, los
da o Gran Zimbabue. Por tanto, en su inte- • Jerga. Policial. permite obtener la in- investigadores llegan a un mo-
rior podrían estar los restos de una civili- formación de unos policías locales, que mento del pasado (o el futuro)
zación perdida altamente avanzada. 1 pun- tuvieron que organizar las cosas cuando en el que está convertida en
to: Hay minas en Sudáfrica y Rodesia que el grupo rival partió. ruinas.
muestran señales de trabajos sofisticados
que pueden datar de hace 10,000 o incluso • Crédito. permite averiguar la informa- • Esta es la “versión de la vigilia”
30,000 años, antes de final de la última Era ción de los mercaderes locales, que ven- de Ilarnek, de la misma forma
Glacial. dieron armas y provisiones. que algunos soñadores tienen
distinto aspecto despierto o en
Historia. del. Arte:. se han encontrado • Bajos. Fondos. permite obtener infor- los sueños.
piezas de jade tallado en tumbas de la di- mación de criminales o del mercado
nastía Zhou en China, la 26ª Dinastía en negro, si los rivales son de ese tipo de
Egipto y Persia. Todas las tumbas datan del personas.

95
El rey de la selva

Como norma general, la expedición rival Furtivos o ladrones de tumbas destacar sobre los decadentes investigado-
está mejor equipada (especialmente con res occidentales. Sin embargo, se deten-
Vestidos con sombreros fedora y uniformes
armas y provisiones) y tiene mayor nú- drán lo suficiente para proveer a una tribu
militares, este grupo de criminales sólo está
mero de miembros que los investigadores. de horribles rifles Mauser de fabricación
interesado en lo que pueden robar. Están
El Guardián determina la identidad de los española provenientes de excedentes mili-
bien provistos de armas, y tienen escondi-
rivales, basándose en la trama de la cam- tes y aliados (mediante coacción o chantaje) tares, y enviarles a atacar la expedición de
paña y la historia. A continuación se listan por toda la zona. Si llegan a Ilarnek prime- los investigadores:
algunos posibles rivales, de menos a más ro, la saquean hasta los cimientos y dinami-
despiadados. Los rivales más peligrosos Atletismo 6, armas de Fuego 1, Huida 6,
tan lo que no pueden llevarse. Salud 4, Escaramuza 6, Armas 5
no dudarían en atacar a los investigadores
directamente, proporcionando mayor nú- Se vuelven más agresivos poco a poco, em- Sigilo:.+1
mero de obstáculos y dificultades a nues- pezando por espantar a los animales de car- Armas:.+1 (rifle Mauser 7x57mm; 5 dis-
tros héroes. ga. Envían exploradores (blancos o nativos) a paros; se encasquilla al sacar 1), +0 (lanza)
colocar rampas en el camino de los investiga-
Desviarse para atacar o enfrentarse a los ri- Si se usa Armas.de.Fuego.para examinar
dores: Sentir.el.peligro.para detectarlas,
vales cuesta 2 días de marcha. el rifle, es identificado como parte de un
Mecánica.para desactivarlas. Si una trampa
lote que el ejército nazi (o el comunista)
les pasa inadvertida, les costará 1 día de via-
eruditos rivales usó para recompensar a sus aliados locales.
je, 1 porteador o 2 puntos de Salud. El nivel
Si los investigadores llegan a la aldea de
Si los investigadores son de Miskatonic, de Dificultad se incrementa con el tiempo, al
Anzique (ver más adelante), se encontra-
ellos son de Harvard. Si los investigadores igual que el daño, a medida que las trampas
rán allí a la SS (o al NKVD) ayudando a los
son de Harvard, ellos de Oxford. Están me- pasan a ser picas, fosos, etc.
caníbales. Una vez se vean envueltos direc-
jor equipados, tienen más fondos y aliados. Si los investigadores intentan atacarles, tamente en el conflicto, atacarán con toda
Llevan trajes blancos y salacots, de buena los ladrones de tumbas contraatacan con la fuerza disponible: soldados del Ejército
calidad e irritantemente limpios. Si llegan fuerza. El primer ataque no será más que Rojo o la Waffen-SS:
primero a Illarnek, usan sus contactos en la un asalto con la intención de romper algu-
administración para obtener derechos ex- na nariz y obligarles a dar la vuelta. Si los Atletismo 8, Armas de Fuego 8, Salud 5,
clusivos en la excavación: nadie podrá pu- ladrones creen que hace falta un segundo Escaramuza 6, Armas 3
blicar ni un boceto sin su aprobación. ataque, cazarán a los investigadores desde Armas:. +1 (Mauser o rifle Moisin-Na-
Sus ataques se limitan a enviar explorado- las sombras. Tienen bastantes nativos (usa gant), +0 (bayoneta)
res que sobornen a los porteadores nativos las características del askari que se ven en el
para que deserten. Sucederá cuando la ex- cuadro Nativos de Decorado), y ellos mis- sectarios
pedición lleve 10 días, o cuando el Guar- mos son también enemigos formidables:
Si los investigadores se han enemistado con
dián juzgue que es necesario para mantener Atletismo 8, Armas de Fuego 6, Salud 6, los miembros de alguna secta en una aven-
el ritmo. Un investigador que conozca el Escaramuza 8, Armas 4 tura anterior, puede que decidan seguirles a
idioma de los nativos, o tenga un idioma través de la Selva de Decorado y acabar con
todavía por asignar (“Creo que comprendo Alerta:.+1
ellos sin testigos ni interferencias. En una
algunas palabras y no parecen muy conten- Sigilo:.+1 partida de estilo Derleth, un culto puede
tos”) podrá usar Evaluar.Sinceridad.para Armas:. +1 (rifle Lee-Enfield o escopeta haber montado una expedición paralela a
descubrir la verdad. Se puede evitar la de- Winchester; pistola Colt .45), +0 (mache- Ilarnek por sus propios motivos. El Guar-
serción si los investigadores gastan 2 puntos te), -1 (látigo) dián puede introducir un villano que tenga
de Regatear. Los eruditos rivales inten- cierta continuidad, si así lo decide.
tarán lo mismo cada vez que la expedición nazis o Comunistas
esté en problemas. Aunque los detalles varían, probablemente
Al menos un pálido oficial de aspecto invoquen un monstruo para que ataque a
Si los investigadores intentan alguna ac- arrogante se mueve a través de la selva los investigadores: los Retoños oscuros de
ción agresiva (robar animales o equipo por vestido con el uniforme de la SS o del Shub-Niggurath se adaptan mejor a la selva,
ejemplo) los investigadores responderán Ejército Rojo, luciendo la esvástica o la pero cualquier cosa es posible, depende del
avisando a la administración colonial. estrella roja. El resto puede ir vestido con credo del culto. La mayoría estarán satisfe-
la misma ropa de explorador que usan los chos con repetidos ataques mágicos, y sólo
Tendrán uno o dos guías con experiencia, investigadores o con sencillos uniformes
(blancos o nativos) y cazadores armados lucharán físicamente si los investigadores
grises o marrones. Buscan las riquezas de les atacan:
con rifles (igual), pero los propios eruditos Ilarnek, el conocimiento, o ambas cosas.
no suponen ninguna amenaza física: Si descubren una civilización superior aria Atletismo 5, Armas de Fuego 2, Salud 3,
Atletismo 4, Armas de Fuego 1, Huida 5, o un paraíso popular precolonial, será una Escaramuza 5, Armas 3
Salud 5, Escaramuza 3 buena propaganda. Alerta:.+1
Arma:. +0 (machete o pistola del calibre Los totalitaristas seguirán adelante, con Armas:.+1 (rifle o pistola), +0 (machete),
.32) arrogante confianza en su habilidad para -1 (cuchillo de sacrificios)

96
El RastRo dE Cthulhu
Bienvenidos a la Selva

Un erudito rival, ladrón de tumbas o militar ramas, el olor a barro y podredumbre está porteadores y askaris (un investigador pue-
puede haber encontrado información sobre en todas partes y los insectos zumban y pi- de gastar el punto por todo el grupo). Una
Ilarnek en algún texto de los Mitos, y ha sido can. El sol quema, incluso a la sombra hace vez los puntos se agotan, los nativos (excep-
corrompido por sus malignos conocimien- un calor insoportable calor. to el fiel Ngambu) deserta, llevándose las
tos. Una expedición nazi rival puede ser una reservas de comida del grupo.
misión de la Ahnenerbe, con sus propios Calor
planes sectarios a discreción del Guardián. raciones escasas
Las “versiones sectarias” de los otros tipos de La expedición debe detenerse por el calor
del mediodía. Los investigadores que se Sin reservas de comida, los investigadores
rivales usan sus estadísticas normales, no los
vean envueltos en cualquier actividad exte- deben o abandonar la búsqueda o viajar li-
valores de un sectario “puro”.
nuante (como el combate) en ese momento geros hambrientos, perdiendo 1 punto de
debe hacer un control de Salud de Dificul- la reserva de Atletismo o Huida al día (una
bienvenidos a la selva tad 4 o considerarse dañado. hasta el día vez más, un investigador puede perder el
siguiente. punto por todo el grupo) y abandonar todo
Los investigadores (o su guía) calculan que
le tardarán 40 días en llegar a Ilarnek. Los el equipo pesado que lleve. Un investigador
porteadores y mulas pueden llevar comida infecciones con Supervivencia.o Seguir.puede gas-
y suministros para 60 días, normalmente tar un día en cazar. Supone la pérdida de
El aire saturado y los parásitos, moho y
la diferencia se lleva en hongo, o bienes de 1 día pero pospone el siguiente periodo de
hongos siempre presentes, significan que
intercambio, que pueden cambiarse por “hambre y viajar ligero” de 1 a 3 días. El
cualquier herida abierta se infecta casi de
comida con las tribus amistosas que se en- Guardián es libre de hacer que un animal
inmediato. Cada punto de Primeros Auxi-
cuentren (a menos que el Guardián se sien- lios que se gaste en cualquier herida que salvaje ataque al cazador, mientras está solo
ta muy generoso, no se encontrarán con atraviese la piel restaura 1 punto menos de en la selva.
ninguna tribu amistosa). Los investigadores Salud de lo normal.
(junto a un Experto de Decorado, si hay) hambre
comienzan con Ngambu, un número de as- enfermedad Una vez se han agotado las reservas de Atle-
karis igual al de investigadores, un número tismo y Huida, empiezan a sufrir hambre de
de porteadores igual a 6 veces el número de Por cada semana que pasen en la selva, cada
investigador debe hacer un control de Salud verdad. En esta parte el Guardián debería
investigadores y el doble de mulas que de empezar a hablar de buitres sobrevolando
investigadores. Cada porteador que muere de Dificultad 3 o contraer una grave enfer-
medad: disentería, malaria, úlceras tropi- sus cabezas. Después de dos días, el coste
reduce las reservas en un día y cada mula de todos los gastos de investigación se in-
que muera, tres. Ejemplo: El cuarto día de la cales, hepatitis, lombrices, etc. Tratar una
enfermedad requiere Medicina.y perder crementa en 1 y las pistas automáticas ahora
expedición, un leopardo ataca el campamento, se requieren el gasto de 1 punto. La Dificultad
come a una mula y mata a dos porteadores. La dos días (1 día gastando un punto). Dejar
una enfermedad sin tratar implica que el de todas las habilidades generales se incre-
expedición tenía suministros para 56 días. La menta en 1 también.
muerte de la mula los reduce a 53, y la muerte de investigador pierde 1 punto de Salud cada
los dos porteadores a un total de 51. El margen día, además de considerarse dañado..Pri- Después de 7 días, el coste de los gastos
de provisiones empieza a laquear. meros Auxilios no puede evitar la pérdida. se incrementa en 1 de nuevo, al igual que
Si el enfermo tiene éxito en el control de la todas las Dificultades. Después de 14 días,
semana siguiente, supera la enfermedad. La se vuelven a incrementar. Tras 21 días, los
Marcha Forzada Dificultad de las pruebas de Salud se incre- investigadores deben hacer un control de
Gastando un puntos de reserva de Inti- menta en 1 por cada fallo que el investiga- Salud de Dificultad 7 cada día, o caer en la
midación.o Regatear,.los investigadores dor haya cometido anteriormente. inconsciencia y morir.
pueden ordenar la marcha forzada, cu-
briendo en un día la distancia de dos (el gas- la locura de la selva
to de un investigador afecta a todo el gru-
Cada semana que pasen en la selva, los in- encuentros salvajes
po). Cada día de marchas forzadas requiere El Guardián debería distribuir fragmen-
vestigadores deben hacer un control de
un control de Atletismo de Dificultad 4 por tos escogidos del siguiente conjunto de
Estabilidad de 3 puntos a medida que el
cada investigador. Un fallo implica la pérdi- desagradables eventos cada vez que sienta
opresivo aislamiento empieza a hacer mella
da de un punto de Salud. Los investigadores que la historia necesita algo de emoción
en ellos.
con Salud 0 o menos, no pueden forzar la y color, cuando un Experto de Decorado
marcha. haya perdido su utilidad o cuando los in-
rencor y deserciones
vestigadores necesiten gastar más puntos
Una vez hayan muerto la mitad de los por- de su reserva.
sufrimiento Continuo teadores, o cuando el Guardián juzgue que
El Guardián debería hacer énfasis en la na- las cosas han comenzado a ponerse difíciles, La mayoría de estos encuentros son únicos
turaleza hostil y miserable de las expedicio- los investigadores necesitan gastar al día 1 (una vez has visto un foso de arenas movedi-
nes a través de la selva. El aire es pesado y punto de la reserva de Intimidación,.Re- zas los has visto todos). Pero, como siempre,
opresivo, el camino está lleno de lianas y gatear,.o Consuelo.para conservar a sus el Guardián debería utilizar lo que funcione.

97
El rey de la selva

Mamba negra investigadores con Preparación.y Armas.


Esta serpiente de 4 metros y color negro de.Fuego.insistan en que por supuesto que
espera oculta bajo un frondoso arbusto, ata- compraron un rifle caza elefantes (ver El Justo entre los ojos
cando cuando la molesten. rastro de Cthulhu, pág. 186). La Dificultad
del control de Preparación es 4 ó 5, depen- Incluso un rifle para elefantes no
Un investigador puede hacer un control de mata a un elefante a menos que se
diendo de la lógica de los argumentos de los
Sentir.el.Peligro.de Dificultad 6 para ver le dispare en la frente (1 punto de
jugadores. Si los elefantes atraviesan la ex- Supervivencia o Biología).
a la serpiente antes de que ataque a un por-
pedición, matan de 1 a 6 porteadores y des-
teador y lo mate. Si lo desea, puede atacarla En primer lugar, eso significa es-
y atraer su atención. Una vez ha matado a truyen de 2 a 12 días de suministros, aban-
donados por los asustados supervivientes. tar de pié delante de un elefante
un porteador, deben matarla instantánea- que carga, lo que implica un con-
mente o el pánico les costará 1 día de viaje Atletismo 10, Salud 24, Escaramuza 18 trol de Estabilidad de 1 punto. Un
o 1 punto de la reserva de Consuelo,.In- fallo significa que debe hacer un
timidación,.o.Regatear. Umbral.de.Golpe:.2 (elefantino)
control de Huida o de Atletismo
Sigilo:.-2 de Dificultad 4 para alejarse del
Atletismo 8, Salud 3, Escaramuza 10
Arma:.+12 (colmillos), +10 (pisotón), +3 camino del elefante, o quedarse
Umbral.de.Golpe:.4 (reptar)
(barrido de trompa) paralizado y sufrir automática-
Sigilo:.+2 mente el pisotón (+10).
Arma:.-2 (mordisco) Barrido. de. trompa:. El primer ataque
de Escaramuza del elefante es siempre un En segundo lugar, hay que apun-
Veneno:.Si un mordisco tiene éxito (aun- barrido de trompa, a continuación un pi- tar un poco por encima de la línea
que no haga daño) la víctima debe hacer que hay entre los ojos. Subiendo
sotón, y después un colmillo. Si un barrido
un control de Salud de Dificultad 5 para el Umbral de Golpe a 6 en vez
resistir el veneno de la mamba. El fallo tiene éxito, el objetivo debe hacer un con- de 2. Sin embargo, acertar su-
implica la pérdida de 5 puntos de Salud, trol de Atletismo (Dificultad igual al resul- pone cuatro veces el daño (tira,
sufrir convulsiones y sufrir dificultades tado del daño) o acabar en el suelo. suma 2 y multiplica por 4). Si
respiratorias, perdiendo 1 de Salud por no ha muerto todavía queda otro
hora hasta que se le trate con Primeros. hormigas asesinas cartucho...
Auxilios o Supervivencia. Un éxito
significa la pérdida de 2 puntos de Salud, Cuando la expedición se detiene a pasar
pero ningún daño adicional. En ambos la noche, millones de hormigas de las
casos la víctima se considera dañada. (o temidas siafu salen sin parar devorando
peor si su Salud cae por debajo de -5) hasta implacablemente todo lo que está a su al-
que reciba tratamiento. cance. Gastando 1 punto de la reserva de leones
Supervivencia o.2 puntos de la reser- Hay dos leones que siguen el rastro del
elefantes va de Preparación,. los investigadores grupo, sin duda por culpa de las heridas
Una manada de elefantes en estampida pueden encender un anillo de hogueras de los porteadores. Un investigador puede
atraviesa la columna, enviando a mulas y y alejarlas del campamento principal. hacer un control de Dificultad 7 de Sentir
porteadores por los aires con cada golpe de Cualquiera que tenga Supervivencia,. el Peligro para detectar al león agazapado
sus colmillos. “Es el must, la época en que incluido Ngambu,.puede decirles eso sin detrás de un gran árbol (Dificultad 6 si el
los elefantes se vuelven locos”, dice Ngam- gastar un punto. investigador tiene Supervivencia). Desapa-
bu mientras lucha contra el terror con los rece antes de que el investigador tenga la
dientes apretados. Un investigador puede El éxito supone 1 día de viaje, ya que deben
posibilidad de disparar.
hacer un control de Sentir el Peligro de Di- detenerse a repostar la reserva de madera
ficultad 3 para escuchar cómo se acerca la de la expedición. El fallo les cuesta de 1 a 3 Cada noche, uno de los dos leones atacará
estampida. Supervivencia.aconseja dete- mulas, devoradas o mordidas hasta volverse sigilosamente el campamento de la expedi-
nerse inmediatamente a construir una valla locas, o huyen a través de la jungla y se pier- ción. Tira para determinar al azar el objeti-
de espinos boma. La construcción supone 1 den para siempre. vo del león:
día de viaje, 5 puntos de reserva de Me-
cánica.o Supervivencia,.y un control de Cada ronda que una persona pase dentro de • 1: Investigador (4/7)
Atletismo de Dificultad 4 por parte de cada una columna de hormigas, le hace perder 2 • 2: Experto, Ngambu o Askari (4)
investigador para evitar clavarse las espinas puntos de Salud y 1 de Estabilidad. Afortu-
y perder 1 punto de Salud. nadamente, las hormigas son relativamente • 3-4: Porteador (5)
En otro caso, Supervivencia. o Biolo- lentas: incluso en la Selva de Decorado, se
• 5-6: Mula (6)
gía.permiten saber que matar al jefe de la puede huir de ellas. Esquivar la columna de
manada hará que el resto se aleje en dife- hormigas requiere un control de Atletismo El número entre paréntesis es la Dificul-
rentes direcciones. Es el momento de que o Huida de Dificultad 3. tad del control de Sentir el Peligro para

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El RastRo dE Cthulhu
Encuentros salvajes

que los otros investigadores detecten al pueden escapar o emboscar a los cazadores. Arenas movedizas
león a tiempo de llegar antes de la primera Cazar al león cuesta 1 día de viaje. Un foso de mortales arenas movedizas
control de Escaramuza contra su presa. Si cubre un punto bajo de la ruta. Todos los
Mientras los leones estén fuera, Supervi-
el blanco del león es un investigador, éste investigadores deben hacer un control de
vencia. aconseja detenerse cada noche a
debe hacer un control de Sentir el Peligro Sentir el Peligro de Dificultad 4 (Dificultad
construir una valla de espinos boma. Ésta no
de Dificultad 7 si está despierto para adver- 3 si tienen Supervivencia). Cualquier in-
requiere ser a prueba de elefantes, así que
tir al león antes de que ataque. Si está dor- vestigador que falle y de 1 a 6 porteadores,
sólo requiere un control de Mecánica.de
mido no puede tirar. La Dificultad de Sentir Dificultad 5, Dificultad 4 si el constructor quedan atrapados en las arenas. Si ningún
el Peligro disminuye en 1 si el investigador investigador falla, sólo un porteador y un
tiene (o le ayuda alguien con) Superviven-
está entrenado en Supervivencia. Contra askari quedan atrapados.
cia. Contra un campamento protegido con
cualquiera que no sea un investigador, el una boma, el león debe lanzar un dado pri- Tras tres rondas en las arenas, cualquiera
león sólo necesita un ataque: su presa mue- mero. Si no saca un 6 el león va a buscar que esté atrapado comienza a ahogarse, se-
re y la bestia se lleva la parte más sabroso comida a otro lugar. Tras 8 días sin muertes, gún se cuenta en la pág. 68 de El rastro de
hacia la jungla. Si los investigadores no aca- los leones dejan de seguir a la expedición. Cthulhu. Si fallan el control de Atletismo,
ban con el león en el acto, despiertan para Gastar 1 punto de Supervivencia. hace pierden 1d6+3 puntos de Salud cada ronda
encontrarse con una carnicería (control de que los investigadores sepan cuando se han al respirar las arenas movedizas. Cualquie-
3 puntos de Estabilidad al ver los restos de rendido los leones. Sin embargo, detenerse ra que sepa Supervivencia. sabe que es
una víctima humana). temprano cada noche hace que el viaje sea posible nadar: un control de Atletismo de
más lento: tres días de viaje sólo hacen que Dificultad 3 permite flotar sin ahogarse. Es
Seguir el rastro del león requiere Super- necesario un control de Atletismo de Difi-
el grupo acorte la distancia equivalente a
vivencia.. Hacerlo sin alertar al león o a cultad 5 y dos rondas para sacar a alguien
dos días de Ilarnek.
su compañero requiere un control de Se- de las arenas movedizas. Gastar 1 punto
guir.de Dificultad 5 (Dificultad 4 de día). Usa las estadísticas del león de la pág. 155 de Preparación permite sacar una cuerda,
Un control fallido implica que los leones de El rastro de Cthulhu. si nadie lleva un látigo. Tirarle la cuerda a

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El rey de la selva

alguien atrapado requiere un control de At- Protección:.-2 contra armas romas o pu- • Cualquier objeto especializado que los
letismo de Dificultad 3. ños, -1 contra cortantes o fuego, ninguna investigadores llevasen consigo: una cá-
contra lanzas o balas (escamas gruesas). mara, equipo de sondeo, etc.
Cruzando el río Constricción:.Cuando la pitón ataca a un • Una mula.
La senda termina bruscamente en la orilla humano, su objetivo realiza un control de
de un río, que corre perezosamente entre • Un libro de los Mitos, u otro documento
Atletismo de Dificultad 4 para intentar de-
las erosionadas riberas. Los cocodrilos to- importante, como el mapa de la ruta a
jar libre un brazo (el del arma). Cuando la
man el sol sobre montículos de fango en el Ilarnek.
centro del río, sumergiéndose casi sin hacer serpiente tiene éxito en su primer ataque,
ruido entre las marrones aguas. La ribera hace daño por aplastamiento automática- Los dos días siguientes se realizan a la
tiene entre 6 y 10 metros de altura con res- mente cada ronda hasta que muera o huya. mitad de la velocidad debido al barro;
pecto al río, que tiene unos 50 metros de Una pitón sólo puede atacar a un objetivo a sólo consiguen estar un día más cerca de
ancho. Se puede vadear el río con un con- la vez. Para liberarse, hace falta tener éxito Ilarnek.
trol de Atletismo de Dificultad 5. Un fallo en dos Controles de Atletismo de Dificul-
supone caerse al agua o quedar atrapado en tad 5. Moscas tse-tsé
el fango. De cualquier forma, los cocodri-
Un peculiar zumbido parece venir de todos
los atacan. Para salir del río debe superar bosque de espinos lados. Horribles moscas vuelan picando a
otra control de Atletismo de Dificultad 5, o
vencer a los cocodrilos en tres Confronta- Un frondoso bosque de árboles espinosos todo lo que se ve: son las temidas moscas
ciones de Huida consecutivas. crece a lo largo de la senda. Pájaros, ser- tse-tsé, cuya picadura provoca la enferme-
pientes, y otros pequeños animales, cuelgan dad del sueño.
Empujar a todo el grupo a cruzar el río re- empalados en las espinas, obra del algún de-
quiere 2 puntos de Intimidación..Costará Cada día de los siguientes 1 a 6, 1 mula se
predador desconocido. detiene lentamente junto al camino para
1 día de viaje y de 1 a 6 porteadores mue-
ren o desertan. Cruzas el bosque cuesta dos días de viaje, dormirse hasta morir.
y requiere un control de Atletismo de Di- Medicina.puede diagnosticar la enferme-
Construir un puente que cruce el río re-
ficultad 4 por parte de todos los investiga- dad, pero no hay forma de evitarla.
quiere gran cantidad de cuerda (disponible
gastando 1 punto de Preparación) o lia- dores. Un fallo implica que el investigador
nas fuertes (2 puntos de Biología). Tam- pierde 2 puntos de salud cuando las afiladas
bién cuesta 3 días y 11 puntos de reserva espinas le arrancan la carne. el fin del camino
en Mecánica..Cada día adicional reduce el A tres días de Ilarnek, la senda comienza en
gasto en 1 punto lluvia torrencial ensancharse y a pasar a través de pequeñas
Los cielos rugen y una manta de agua cubre praderas con macizos de ñame y